Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption: Návod. Návod Star Wars Empire At War for the Rebel Alliance Návod Star Wars sil korupce

Hvězdné války: Empire at War: Forces of Corruption

Star Wars: Empire at War se stal jedním z nich nejlepší hry o vesmíru. Přídavek to ale překonal hlavou a rameny. Nepřidalo jen novou rasu, její styl válčení se zásadně liší od toho, který praktikují naši již známí rivalové z Impéria a rebelové. A zatímco mezi sebou bojují o kontrolu nad planetami, třetí síla kupuje a zastrašuje, unáší a piráty. Nejste připraveni na férové ​​souboje? Zločinecké impérium Tibera Zanna na vás čeká!

Začněme tím, že nic nezůstalo bez dozoru. Téměř všechny části hry byly nějak překresleny a změněny. Ne, základní pravidla zůstala úplně stejná – boj ve vesmíru, boj na povrchu, obsazování planet a získávání peněz. Ale po četných doplňcích je nyní nesmírně obtížné mnohé zjistit. I když začneme s novou frakcí ve hře - Syndicate - a řekneme vám, kdo to je, a také kdo a jak jedí.

Syndikát

Syndikát se samozřejmě také nebrání zajmout celou Galaxii a vzít ji pod svou kontrolu. Ale raději vládne životu planet a korumpuje jejich autority. Nepřítel navíc vidí, že na planetách probíhá stínový byznys, ale někdy je pro něj dražší zastavit tuto činnost. Koneckonců, aby mohl Syndikát zkorumpovat planetu, musí investovat 1000 coinů (a udělat něco jiného v závislosti na typu korupce) a k návratu planety k právnímu státu je zapotřebí jeden a půl tisíce peněz. a ne každý hrdina to dokáže. Například za rebely má Yoda na starosti obnovu práva na planetě a za imperiální Palpatine (ačkoli v této věci nejsou sami). Ne vždy je však možné odtrhnout hrdinu od podnikání a poslat ho obnovit pořádek. Žlutá oblaka bezpráví kolem planet tedy musíte sledovat s pocitem beznaděje. Pravda, když planeta změní majitele, některé druhy korupce (ty, které jsou závislé na úřednících, jako je zastrašování, únosy, úplatky) samy zmizí.

To je zajímavé: ačkoli kampaň za převzetí Galaxie předpokládá, že všichni bojují proti všem, hlavním nepřítelem Syndikátu je Impérium. Bojovat s Impériem je proto obtížnější než s kýmkoli jiným – vojenské operace proti němu povedou dva protivníci najednou.

Syndikát nedělá nesmysly jako technologický výzkum. Potřebné technologie nakupuje na černém trhu. To znamená, že do koloběhu technologického rozvoje přibyl další prvek: Impérium zkoumá, rebelové ho kradou a na černém trhu od obou kupují, co potřebují. Hlavní je provést patřičnou korupční akci proti oběma stranám, načež Tiber Zan, Urai Fen nebo Silri mohou jít pro technologii.Mimochodem, tento trik dává Syndikátu určitou výhodu v raných fázích: jeho továrny mohou okamžitě postavit jakékoli zařízení. Pouze použití schopností, které by měly být připojeny k této technice, nebude fungovat.

Korupce

Jaké jsou akce k zapojení planety do zločinecké sítě? Jednoduše pošleme Syndikát vyrobený v paláci a ten provede na planetě nějakou akci, po které navždy zmizí. Celkově nelze na každé planetě provést více než tři různé akce, a jakmile planetu jednou postavíte na jednu nebo druhou cestu zločinu, je možné změnit směr až poté, co tam bude znovu obnoveno právo. Všimněte si, že nevybíráme akcie z celého seznamu, sada pro každou planetu je přísně fixní. Ale pokud se od hrdiny nebo vojáků vyžaduje, aby zavedli korupci na planetě, pak jsou pro každou planetu jedineční. Na jedné tedy může nějakou akci provést pouze Tiber Zan a na druhé ji musí provést Urai Fen.

To je důležité: letí jen na akcii. Hrdina začíná svou misi z naprosto jakékoli planety a vrací se na ni, jakmile vše skončí. Hrdina zároveň nezemře, pokud bude během mise zabit – vrátí se na svou domovskou planetu, jako by se nic nestalo. Ale jednotky potřebné pro misi zůstávají na planetě, kde se uskutečnila.

Zastrašování. Tento bojová akce, která zahrnuje pozemní bitvu, takže jsou potřeba peníze a hrdina Syndikátu. Stačí se dostat k zastrašované osobě a pak bude účinek jejích speciálních funkcí na planetě po zbytek hry zablokován. Přestože se jedná o počáteční misi, bez alespoň jednoho účinného zastrašování nelze provést žádnou raketu.

To je zajímavé: ačkoli je k dokončení misí vyžadována alespoň jedna akce, některé mise vyžadují větší číslo aktivní akcie, i když ne více než tři.

Pirátství. Také bojová akce, ale ve vesmíru. Což znamená peníze a zase hrdina. Je nepravděpodobné, že pro tuto misi získáme bitevní lodě, ale křižníky jsou snadné. Něco se musí zničit, a pak bude cíle dosaženo. Zároveň budeme moci stavět nový typ loď (model je samozřejmě zapůjčen od nepřátelské lodi). Pokud nepřítel prožene své eskadry přes tuto planetu, dostaneme peníze za průchod. A z obchodu bude nějaký zisk. Pirátství vede k misím jako a.

Únos. Jeho vlastnosti jsou podobné zastrašování, jen se musíte probít k unesenému člověku a poté ho vyzvedne raketoplán. V tomto případě obdržíme určitou částku peněz (obvykle jednoduše vrátíme to, co jsme utratili). Bez únosu však není úplatkářství.

Raketa. Pokud někde funguje alespoň jedno zastrašování, pak můžete začít používat vydírání. Vyžaduje také útočné jednotky žoldáků a peníze na operaci. Zároveň se zvyšuje příliv peněz do Syndikátu bez ohledu na to, zda je planeta naše nebo cizí. Navíc, když zničíte nepřátelské jednotky na těchto planetách, dostanete.

Úplatek. Vyžaduje aktivní únos a peníze k provedení mise, někdy vojáky. V důsledku toho dostáváme informace o stavu věcí na planetě (pohyb flotil kolem ní) a také během útoku na planetu silami Syndikátu nebude mít posádkové jednotky (a v prostoru bitvě proti Impériu nebudou mít ani imperiálové bojovníky). Také přítomnost alespoň jednoho úplatku umožňuje někde tvořit.

Černý trh. Pokud se někde daří pirátství a máte peníze na operaci, můžete tuto akci provést. Po otevření černého trhu může hrdina odletět na planetu s úmyslem zakoupit novou technologii (po pěti od Impéria a rebelů). Na různých trzích mohou existovat různé ceny pro stejnou technologii. Přitom z toho nejsou žádné další výhody a to je forma korupce, která by se pak měla změnit na jinou.

Otroctví. Na operaci potřebujete alespoň jednoho aktivního pirátství, vojáky a peníze. Ale poté, v konfliktech na planetě, si místní obyvatelstvo vybere vaši stranu (nebo porazí oba bojovníky, pokud jsou obě strany vašimi protivníky). Navíc ve všech vašich kasárnách bude možné vyrábět milice z populace těchto planet. Hned podotýkám, že otroci, kterým stačí jeden pirátský čin, jsou zbytečnými pomocníky. Ale ty, které vyžadují alespoň tři aktivní piráty, mají často velmi zajímavé speciální schopnosti.

Vyžaduje alespoň jeden úspěšný úplatek, peníze a vojáky. Místní obyvatelstvo za nás bude bojovat ve všech konfliktech. Ale pokud někdo uhodne odstranit tuto formu korupce, dojde k povstání, po kterém se planeta stane neutrální a všechny budovy na planetě budou zničeny.

Další výhodou korupce je, že flotily Syndikátu mohou procházet těmito planetami bez bitvy, pouze za placení místních úředníků. Pomalu se tak můžete dostat do hlubin za nepřátelskými liniemi. Hlavní je mít peníze na průjezd. Také s jakoukoli formou korupce můžete pozorovat plán základny na planetě a dozvědět se o všech jednotkách na Zemi a ve vesmíru.

Syndikátní budovy

V hlavní hře nám nebylo umožněno se stavěním moc bavit. Hlavní budovy byly předem zřízeny a nepodléhaly revizi. Syndikát se však i zde dokázal prosadit a získal několik původních budov. Za prvé, členové syndikátu jsou jednoznačně z tohoto plemene protiletadlových střelců, kteří sami nelétají a nenechají létat ostatní. Proto rádi staví antigravitační rušičku a nepřátelské rychlé lodě se pak sotva plazí po bojišti.

Druhým rozdílem byly dva typy zbraní. První střílejí do všeho, přitom zcela ignorují štíty. Ti druzí střílejí torpéda, a to velmi daleko, ale nestřílí na létající cíle. Ale proto jsou všechny další budovy pro Syndikát extrémně drahé.

Vesmír má také své zvláštnosti – plazmová pistole není postavena na zemi, jako všichni ostatní, ale na vesmírné stanici třetí úrovně. Což dramaticky zvyšuje šance na přežití této stanice.

Prostor je místo, kde došlo k nejmenšímu množství změn. První z nich je, že rebelové a Impérium mohou postavit opravárenské stanice na obranných satelitech a obnovit své lodě. Syndikát může místo toho nainstalovat rušičky s dlouhým dosahem, které budou překážet nepřátelské střelbě.

Druhým je představení avantgardy (existuje i na zemi, ale tam je efekt mnohem menší). Myšlenka je taková, že se ve vesmíru objeví pouze jedna předem určená loď a všechny ostatní se nazývají podle seznamu. Hlavním přínosem toho je, že dříve byly raketoplány s výsadkovými silami snadno vrženy do bitvy a nahradily užitečnější lodě, ale neměly v nich smysl. Dalším případem použití je umístit do předvoje hbitého hrdinu, který se vrhne na nepřátelskou základnu a okamžitě povolá bitevní lodě, které by létaly z výchozího bodu několik minut. Překvapení!

Imperials měli docela dost aktualizací. Hlavní nálevy proběhly v seznamech bojovníků a hrdinů, není zde jediná nová loď střední třídy. Zde je jejich kompletní seznam.

TIE Interceptor. Vylepšená verze stíhačky TIE, lepší ve všech součástech. Je považován za lepší než standardní rebelské bojovníky ve všech ohledech. Oddělení, stejně jako jeho předchůdci, má 7 jednotek. Ve skutečnosti nahrazují stíhačky TIE na všech lodích kromě.

TIE fantom. Vylepšená verze TIE Scout. Mají hyperpohon (mohou cestovat mezi systémy) a jsou také vybaveny generátory štítů a kamufláže. V jednu chvíli lze zapnout pouze jeden z generátorů, ale hlavním účelem je, aby nepozorovaně cestovaly mezi nepřátelskými systémy a prováděly průzkum. V odkazu jsou pouze tři fantomové. Generál Rom Mohk je nahrazen bombardéry.

TIE obránci. Jedná se o dosud neznámé stíhací bombardéry. Čili dokážou řešit i problémy stíhaček (ač tři na takové účely nestačí), ale zabývají se hlavně řešením problémů pomocí bombardování. Kromě konvenčních zbraní dokážou přeměnit ochranné pole na palivo pro zbraně, čímž se zvýší jejich síla. Další zbraní je iontové dělo, které na chvíli sestřelí štíty nebo zneškodní nepřátelské lodě. Vynikající zbraň proti nepřátelským bitevním lodím a vesmírným stanicím.

Vlastnosti jsou stejné jako u prvního. Jen ten první byl již zničen a nelze jej obnovit. To samozřejmě funguje pouze v režimu kampaně.

Jediný zástupce třídy super bitevních lodí. Samozřejmě k dispozici pouze v kampani. Tato loď má až tři body silových štítů, to znamená, že zničením jednoho z nich stále nepřipravíte tuto bitevní loď o její silové pole. Jeho hlavní schopností (kromě celkem obvyklého zajetí nepřátelských lodí silovým paprskem) je neustálá výroba nových stíhaček (k jejich vyvolání stačí neustále mačkat tlačítko), celkem - 4 stíhačky, 4 bombardéry, 6 stíhaček a 1 obránce. Všichni jsou povoláni násilně, na rozdíl od jiných bitevních lodí, na kterých nové nahrazují mrtvé. I když je na něm nespočet zbraní i bez těchto zbraní. Na této lodi létá mimo jiné i samotný Darth Vader.

Další loď právě z kampaně. Vlajková bitevní loď Roma Mokhka. Na něm tento admirál vyrábí temný jedi. Obvykle s nikým nebojuje, i když se vyrovná zbraním a brněním. Toto je pomocná loď.

Vlajková loď velkoadmirála Thrawna, jediná dostupná loď mimo kampaň. Brnění a sada zbraní se neliší od. Lodě nejblíže k nim však způsobují nepříteli větší poškození. A samotný velkoadmirál může krátce použít schopnost, ve které jeho bitevní loď pálí na jeden cíl, přičemž rychlost střelby a poškození způsobené zásahy se zdvojnásobí.

Rebelové

Rebelové dostali ještě méně než Impérium. Ale pořád tu něco je.

B-křídlo. Vylepšené bombardéry. V letu jsou pouze tři, ale každé má tři torpéda (a běžná mají jedno). Další výhodou oproti jednoduchým bombardérům je, že B-wingy dokážou složit křídla a prudce zrychlit, díky čemuž mohou proklouznout protiletadlovou palebnou zónou a zaručeně zasáhnout nepřátelskou stanici nebo bitevní loď.

MS-30s. Vysokorychlostní lovec nepřátelských bitevních lodí třídy křižníků. Na jeho přídi jsou dvě baterie protonových torpéd, které vystřeluje v salvě. Horší je to s malými loděmi, protože střelba probíhá ve ventilátoru a ne všechna torpéda zasáhnou cíl. K ochraně před bojovníky použijte baterii světelných laserů a schopnost (kolem je hozen prstenec bomb, které explodují a zničí vše, co zasáhnou). Mimořádně užitečná a funkční věc, zvláště ve druhé řadě.

Rogue Squadron. Luke odešel z námořnictva a tato jednotka vznikla z nových pilotů. 6 silných stíhaček, které dokážou složit křídla a létat rychleji. Mohou také dočasně zvýšit rychlost palby a poškození způsobené v bitvě. Nejlepší (a jediný) prostředek proti. Samozřejmě jsou to hrdinové.

Syndikát

Tito bojovníci jsou dnes v aréně mezihvězdných bitev noví, takže mají největší přírůstek do rodiny. I když celkový počet lodí, které mají, je zjevně menší než počet ostatních stran. Nezapomínejme ale ani na pirátství, ve kterém si Syndikát může půjčovat cizí modely. Tak...

Dobrá manévrovatelná stíhačka, u které můžete zkoumat technologie snižující poškození nepřátelskými laserovými paprsky (což dále zvýší její přežití). Velmi snadno si poradí s jakýmikoli starými harcovníky. S novými - za stejných podmínek. Jako další schopnost hází minové droidy, které fungují pouze proti bojovníkům nebo torpédoborcům. Ale pokud je úspěšně vypustíte během vesmírné bitvy, ztráty nepřítele mohou být velmi vysoké. V letu je 5 stíhaček.

Standardní bombardér. Od těch úplně počátečních se liší tím, že má dvě torpéda najednou. Výzbroj je umístěna v samostatné otočné věži, což mírně zvyšuje šance proti bojovníkům. Může rušit radar, takže je pro nepřítele obtížné detekovat vaše jednotky na radaru. V letu jsou tři bombardéry.

Na první pohled je to typický torpédoborec určený k boji s nepřátelskými stíhačkami. Má však vynikající schopnost trvalé protiraketové obrany. Tato loď nezávisle vystřelí všechny rakety, které letí přímo na ni a těsně kolem ní. Proto je pro stíhačky ještě těžší se s tím vyrovnat než s loděmi podobné třídy – vzít je mohou pouze křižníky.

Tato loď pocházela z hlavní hry po upgradu. Je to pomocná loď pro boj s drzými nepřátelskými torpédoborci. Je lepší ho nepustit do přední linie, protože i s dobrým štítem je brnění stále poměrně slabé. Jedním slovem není vůbec povinným bojovníkem v letce. Mezi zbraněmi jsou dvě turbolaserové baterie a raketové silo na přídi. rozdíl je v tom, že baterie raket po určitou dobu přejde do režimu nepřetržité střelby a rakety proudí v proudu.

Těžký křižník, který je považován za lovce lodí podobné třídy. Vzhledem k přítomnosti 2 baterií automatických kanónů ale obstojí i proti stíhačkám a torpédoborcům (proti těm druhým jsou i 2 baterie turbolaserů), protože děla ignorují všechny štíty. Navzdory svému vynikajícímu brnění však nemá vůbec žádné energetické štíty, takže je lepší si s bitevními loděmi nezahrávat - dostane zásah a ani si toho nevšimne. Mezi schopnosti patří kamufláž, při jejímž použití je křižník neviditelný, dokud nevystřelí (velmi užitečné, když se bitevní lodě plazí na bojiště), a sebedestrukce (když úplně umírá, zapne maskování, přiletí blíž a vydá se na cestu sebedetonace). Velmi užitečná loď, která by měla být v každé flotile.

Bitevní loď, která raději ničí nepřátelské bitevní lodě. Kromě 2 baterií turbolaserů je vyzbrojen také dvěma speciálními zbraněmi. První vyřadí štíty a poškodí elektroniku. Druhý způsobí obrovské poškození, zabíjí raketové lodě na místě a ničí věže křižníků jedním zásahem. Má to za následek, že zabije všechny stíhačky a bombardéry v místě dopadu. Doporučuje se z něj střílet na hangáry, protože se kolem nich neustále někdo vznáší. Proti stíhačkám a bombardérům je zcela bezbranný, musí tam být kryt. Speciální schopnost - sebedestrukce, jako... Svou palbou může podporovat pozemní operace.

Jakási pomocná bitevní loď, která je svou výzbrojí (2 automatická děla, 4 turbolaserové baterie a 2 iontová děla) univerzální, ale zároveň nemá žádnou silnou stránku. Je nejorganičtěji kombinován s, což chrání před jakoukoli otravnou maličkostí a rozptyluje ji silnými salvami. Dokáže krást energii nepřátelských silových štítů a posilovat tak své zbraňové systémy. Schopnost dobíjení štítu rebelů je narušena.

Vlajková loď Tibera Zanna. Jedná se o zesílenou verzi, její štíty a brnění jsou výkonnější. Vyznačuje se následujícími schopnostmi: umí se maskovat a posiluje první speciální zbraň, která dokáže jedním výstřelem prorazit i několik nepřátelských lodí. Jinak je to pořád stejné, čili nechat to na pokoji se nedoporučuje.

A toto je Boskova osobní loď. Miluje lov lehkých křižníků a bombardérů, horší je to s torpédoborci a stíhačkami, ale tato loď se od nich snadno dostane díky své vynikající rychlosti a manévrovatelnosti. Jako speciální schopnost vytváří radarové rušičky, které skryjí naše jednotky před zraky nepřítele.

Na této lodi létá robot jménem IG-88. Velmi rychlá těžká stíhačka, která si výborně poradí s nepřátelskými stíhačkami. Je cenný pro své speciální schopnosti, kdy snižuje přesnost palby z okolních lodí, vysává energii jejich štítů a blokuje speciální schopnosti.

Země ti leží u nohou

Na Zemi se ale na rozdíl od vesmíru objevila řada docela podstatných změn. První z nich jsou mobilní obranné platformy. Jsou vytvořeny každou stranou ve své hlavní budově, poté jsou odeslány na požadované místo. Tam se otočí a pak stojí na tomto místě, dokud nejsou zničeni nebo neskončí mise (můžete ale i prodat obsah plošiny). Každá strana má svou vlastní sadu platforem.

Objevily se bunkry, z nichž každý pojme 5 pěšáků. Pravda, nejdřív se musí postavit.

Každá strana obdržela transportní jednotky. Nemohu říci, že jsou rozhodně užitečné vždy, ale někdy se dají díky své schopnosti přepravit pěchotu v podpalubí. Mimochodem, mohou přepravovat i nenasazené MOPy.

Některé schopnosti se nyní používají automaticky. To znamená, že nemusí být nutně použity.

Objevily se krajinné oblasti s charakteristickými rysy. Lesem tak může často procházet pouze pěchota a láva snižuje množství života těch, kteří si jím prorazí cestu. Voda zpomaluje pohyb. Z výšek mohou obránci pokračovat ve střelbě do útočníků.

Objevilo se orbitální bombardování. Pokud má frakce na oběžné dráze bitevní loď (Syndikát má pouze jednu), lze na nepřítele na zemi střílet z jejích děl.

Kampaň zavedla tak užitečnou funkci, jako je základní mapa, kde můžete přesouvat budovy a vytvořit tak úspěšnější bitevní formaci. Ale v jednotlivé mise objevily se základny - plošiny pro stavbu továren. Dva z nich, těžební závod (zvyšuje příjmy) a palác Hutta (vyrábí bažinaté kluzáky, lehké chodce a skify), lze postavit na obou stranách. Další budova je pro každého jedinečná. Syndikát staví antigravitační rušičku, Aliance staví satelitní komunikační terminál (umožňuje vám na krátkou dobu otevřít části mapy), Impérium staví magnetickou pulzní zbraň (zbraň, která střílí na určitou vzdálenost a deaktivuje nepřátelské vybavení). Nemohu říci, že by něco z toho bylo nenahraditelné, ale někdy je to užitečné.

Impérium dostalo mnoho hrdinů ve vesmíru, takže si na zemi bude muset vystačit výhradně se starci. Objevily se ale zajímavé exempláře jiných vojsk.

Dark warrior, projekt I. V kampani, stejně jako všichni ostatní dark warriors, se vyrábí pouze na. V týmu jsou tři. Tyto stíhačky jsou určeny pouze pro boj zblízka, ale mohou odrážet blasterové výstřely namířené na ně se štíty na pažích. Nepohybují se příliš rychle, což je kompenzováno schopností, která jim umožňuje běžet jedenapůlkrát rychleji. Zvláště hbití protivníci však budou stále rychlejší. Jako bojovníci jsou docela průměrní, takže je nedoporučuji k použití.

To je důležité: temní bojovníci jsou droidi, ne lidé. Proto se opravují, ne léčí.

Projekt Dark Warrior II. Dva vojáci této jednotky jsou vyzbrojeni lehkými děly a umí výborně střílet jak z pěchoty, tak z lehkých vozidel. Pokud je nehodíte do první linie, pak stojí za to. Speciální schopnost - raketový balíček, která tyto válečníky dopraví na danou pozici. Když létají, nestřílí. Často používán jako skauti.

Projekt Dark Warrior III. V týmu je pouze jeden válečník. Může jednoduše střílet silně, nebo se může posílit a zahájit palbu seismickými střelami, které způsobí poškození nad oblastí (pěchota bude mít potíže). Stejně jako předchozí verze umí létat. Není příliš užitečné kvůli malému množství.

Noghri Assassins. Z nějakého důvodu už Impérium nesmí stavět zabijáky a pašeráky (chyba), ale v kampani za dobytí planety Khonoghr budou mít takové bojovníky. Jejich účinnost přitom vzrostla natolik, že zabijáci dokážou zabíjet nejen menší hrdiny, ale i obyčejné (kromě vůdců frakcí, jako je Yoda nebo Tiber Zann). V pozemním boji jsou to tři lidé, kteří při každém výstřelu zabijí jednoho pěšáka (a vystřelí hodně daleko). Když začnou být biti, zapnou převlek. Velmi dobře také zabíjejí hrdiny (zvláště pokud jsou byť jen trochu rozptýleni).

Pěchotní transport, který má několik kulometů a protiraketový obranný systém, který ničí střely, které na něj míří. Často se hodí v obranné válce, kdy chrání jednotky před raketami, které na ně letí.

Nyní může létat i Impérium. K tomu má četu letadel na antigravitátorech. Zasahují a zpomalují cíle pomocí svých paprsků, vypínají elektroniku na tancích a nikam se nepohybují. Zároveň se zkracuje život postižených. Lasery se používají i proti nepřátelským kluzákům. Skvěle fungují proti hbitým nepřátelským hrdinům. V týmu jsou tři a jsou to extrémně silné zbraně.

Mobilní obranné platformy. Imperials mohou generovat EM pole (odrážet nepřátelské střely), střílet ze seismického granátometu a rozmístit senzorový uzel, který může také pálit zpět pomocí energetických zbraní.

Rebelové

Pro rebely je ale všechno přesně naopak – nejsou ničím jiným než hrdiny.

Transport pro pěchotu od rebelů. Jeho výhodou oproti ostatním je, že umí létat. To znamená, že se nestará o záhyby terénu a bude skákat přes jakékoli překážky. Na palubě je světelný laser – ten může nepříteli způsobit malé potíže.

Mobilní obranné platformy. Rebelové se naučili vyrábět mobilní generátor štítů (zap na krátkou vzdálenost všechny jednotky jsou kryty silovým štítem), opravárenskou stanicí nebo rychlopalným laserovým kanónem.

Luke Skywalker. Po zničení Luke konečně přešel z pilotů na Jedi a nyní používá Sílu k léčení z nepřátelské blasterové palby. Proto je potřeba proti němu vypustit nějaké ruční stíhačky nebo střelce raket. Dokáže házet mečem jako bumerang. Nakonec díky této schopnosti je Luke neviditelný. Průměrný všestranný bojovník.

Yoda. A tento mistr toho rád používá, zatímco skáče jako míč a s závratnou rychlostí rozseká nepřítele na kusy. Během akce snadno rozsekáte pár pěchotních oddílů a radost nebudou mít ani hrdinové. Pomocí schopnosti se dostane do transu a dočasně otevře kartu. Následuje bombardování nepřítele dálkovými zbraněmi. Velmi silný hrdina, jehož přítomnost na mapě řeší mnoho problémů.

Garm Bel Iblis. Jezdí kolem v obrovském tanku tzv. Pokud nepřítel nemá protitankové zbraně, když je povolán, můžete se vzdát. Protože tohle je hrozný milovník tlaku. A nejen nějaká pěchota, ale i lehká technika, například stejný AT-ST. Není možné zničit jen to, co je vyšší než ona nebo letí. Přenosem energie ze štítů může kolem sebe vyvolat silnou explozi. Rozsah této schopnosti je však krátký a nepřítel si v tuto chvíli často způsobí poškození. Proto jej nedoporučuji používat. Je lepší vystřelit ze všech šesti děl a válet se po nepříteli, než se pohrávat s explozemi. Může také přepravovat pěchotu. Pokud ji zavedete do akce včas, přináší vítězství. Pokud se nepříteli podaří nabrat síly, zničí tohoto hrdinu sami.

Syndikát

Syndikát je opět v roli nováčků, takže tentokrát mají největší počet vojáků. Mimochodem, zvláštností jednotek Syndikátu je, že mají spoustu zbraní, které ignorují energetické štíty.

Útočná četa žoldáků. Zahrnuje tři skupiny po třech lidech. Jsou vyzbrojeni blastery, které lze později upgradovat na dezintegrátory. V tomto případě se stávají velkou hrozbou pro všechny živé a mechanické věci. Mohou používat stimulanty, které je urychlí a zvýší poškození, ale velmi poškodí zdraví těchto vojáků.

Žoldnéřská četa. Také 3 čety, ale každá se 4 bojovníky. Střílí z granátometů, to znamená, že mohou střílet nad hlavou a přes překážky. Navíc jsou schopni pokládat bezkontaktní miny, které značně snižují život nepřátelské pěchoty. No, pořád stejná stimulace. Vynikající bojovníci v obraně proti nepřátelské pěchotě.

Droid torpédoborec. Mazaný stroj, který se rychle pohybuje, ale zároveň sroluje štíty. Když se droid postaví na požadovaný bod, štíty se znovu rozvinou a pak je těžké ho zničit. Vyzbrojeni dvěma typy zbraní – blasterem (způsobuje velké poškození) a iontovým kanónem (ničí štíty), které je nutné měnit ručně. Velmi přínosné z hlediska dlouhodobých ochranných struktur. A je lepší s nimi závodit odděleně, aby se nepohybovali rychlostí davu. Tým má tři auta.

Stealth transport F9-TZ. Stealth transport na antigravitátorech (může projít přes vodu nebo bažinu). Tato schopnost není trvalá, ale přepínatelná. Nedá se střílet.

Mobilní raketový systém MAL. Těžké dělostřelectvo, tři kusy na četu. Může střílet, ne, ale je lepší jej nainstalovat na místo, pak bude střílet dále a silněji. Dokáže změnit svou zbraň na karbonitové střely, které také trochu zpomalí nepřítele. Karbonitové vystřelují po jednom kusu a běžné – celé balíčky najednou.

Samohybné pulzní dělo MZ-8. Četa čtyř samohybných děl. Pomalé a špatně chráněné, ale vynikající při ničení nepřátelských budov a zařízení odněkud z druhé linie. Dobře se hodí k prolomení nepřátelské obrany, pokud je někdo, kdo je kryje. Speciální schopnost - sebedestrukce s velkým rádiusem výbuchu. Ale budete mít čas to aplikovat?

Útočný tank. Výkonný všestranný tank. Hlavní bojová jednotka Syndikátu. Rychle a se silnými zbraněmi. S pěchotou zažívá nějaké problémy, když je jednoho po druhém vyřazuje, ale s vybavením si poradí naprosto dobře. Výborně střílí i na vzdušné cíle. Speciální schopnost - způsobuje palbu na sebe, odvádí ji od některých důležitějších cílů (ovlivňuje pouze obrněná vozidla, věže a droidy), zatímco střelci strašně míjí. Jednotka má tři vozidla.

Militanti z planety Dathomir. Jezdí do bitvy na příšerných rancorech a umírají spolu s nimi. Velmi účinný proti budovám a velkému vybavení (malé věci s největší pravděpodobností jen utečou). Zvířata pod kontrolou rozbijí vše, co spadne pod jejich těžkou tlapu. K dispozici je schopnost proti pěchotě s až dvěma jednotkami pěchoty nebo vozidel, ze kterých se vysává život (a pro rancor se obnovuje). V jednotce je jen jeden, ale několik je na rancorech - naprosto strašná síla.

Skupina tří predátorů, kteří dokonale cítí Sílu a sledují a zabíjejí Jedi a Sithy. Navíc vidí neviditelné. Pokud je tedy nepřítel unesen hrdiny, připomeňte mu, že věci se mohou velmi dobře změnit.

Trenér Ewok. V kampani jej získáme pouze v případě, že obsadíme planetu Ewok jako otroky. Jednotka má každý jednoho trenéra, který s sebou nese tašku Ewoků. Jakmile trenér spatří nepřítele, pustí Ewoka s uvázaným dynamitem a vydá se vstříc nepříteli. Následky výbuchu jsou obvykle strašlivé. Několik trenérů vytváří silný efekt. Jen si je musíte pamatovat, abyste je zakryli.

Vedlejší postava, která obvykle šíří korupci. Na zemi je to běžný střelec s vysokou rychlostí střelby. Navíc ví, jak na nepřítele házet výbušniny, načež stiskneme tlačítko výbuchu (on sám nerad mačká tlačítko). Těžká technika se jich tedy velmi bojí a pěchota je dokonce velmi respektuje. V Galaxii může také ničit nepřátelské struktury.

Mobilní obranné platformy. Obsahuje mobilní rušičku (vychyluje střely), raketovou věž (může střílet i na letadla) a klec yalasamiri (vytvářejí poloměr, ve kterém je Síla zcela blokována).

Tiber Zann. Vůdce a nejmocnější z hrdinů. Jeho nejcharakterističtější schopností je úplatkářství. Okamžitě nabízí peníze každému, koho uvidí, a oni se přikloní na jeho stranu. Hranici vojska přitom může snadno překročit. Pouze droidi a hrdinové jsou vůči tomuto vlivu imunní. Druhou dovedností je neviditelnost, takže ji na bojišti tak snadno nenajdete. Jeho zbraní je brokovnice, ze které snadno pokosí celé jednotky jednou ranou. Jako hrdina je velmi silný. Hlavní je vypnout automatické uplácení, aby se nekupovaly nějaké nesmysly, a koupit silné bojovníky ručně.

Urai Fen. Stejně jako Zann ví, jak se maskovat. Bojuje z ruky do ruky a ví, jak regenerovat život. Charakteristickou speciální schopností je schopnost dočasně paralyzovat pěší jednotky v určitém okruhu sebe sama. Docela pěkný hrdina, který vyhrává proti většině bojů na blízko (díky tomu, že je vyléčen).

Silri. Vůdce klanu. Stejně jako ostatní noční sestry využívá odlivu života. Ale ona sama na rancorovi nejezdí, ale volá ho a on běží odděleně. Ukazuje se, že rancor je menší velikosti a má horší zdraví, ale lépe se vypořádá s pěchotou a vypořádá se s věžemi o nic hůře než ostatní rancori. Tato schopnost se dobíjí až poté, co je rancor zabit. Sama Silri bojuje s energetickým bičem.

IG-88. Asasínský droid, který střílí z odstřelovací puškačásti jedovatého plynu a je to spíše nějaká infekce, která otráví všechny jednotky, které přijdou do kontaktu s postiženým. To funguje i samo o sobě. Speciální schopností je radioaktivní zamoření, když se nepřítel dostane do této oblasti, rychle přijde o život. Díky těmto schopnostem je mimořádně účinný v obraně. V galaktickém měřítku ví, jak věci rozbít, i když poté také hru opouští.

Bossk. Další zabiják, který v pozemním boji kropí nepřátele plamenometem (a dokonce zasáhne vozidla). Střílí do dálky buď z blasteru nebo plazmových granátů (způsobují poškození plochy a nějakou dobu vydrží). Jako hrdina - tak-tak. Ale v galaktickém měřítku ví, jak zabíjet nepřátelské hrdiny.

Návod

Cíle Syndikátu jsou velmi jednoduché – zkazit všechny planety a udělat z celé Galaxie jeden obří Syndikát. Chladný? Kdo tady utrácí peníze? Pravda, mise jsou často tak jednoduché a krátké, že jste prostě ohromeni...

1. Vězení

Ve skutečnosti to není první mise. Protože první úkol se skutečně odehrává v tréninkové kampani. Tam během několika misí pracujeme pro Jabbu Hutta, pak mu ukradneme artefakt a předáme ho Urai Fenovi a my sami skončíme ve vězení (proto vřele doporučuji projít výcvikovou kampaní).

Výsledkem je, že Jabba Hutt posílá vrahy a Zann je nucen zahájit ve vězení nepokoje. Musíte zničit stráže a vypnout ovládací panely a přimět další vězně, aby vám pomohli. V důsledku toho se dostáváme na místo, kam nás Urai Fen přišel vyzvednout, a opouštíme vězení.

2. Nutné

Po odchodu z vězení jsme dostali za úkol naverbovat. Máme palác, tak si koupíme tuto vedlejší postavu.

3. Problém

Jako bychom neprošli tréninkovou kampaní! Potřebujeme poslat nově najatou osobu do Khonogru a zastrašit místní vládu.

4. Druhý úkol

Vzhledem k tomu, že jedno zastrašování již bylo úspěšné, musíme splnit úkol vydírání na Sholu, což nám také přinese nějaké peníze.

5. Pirátství na Mandalore

Korupce se šíří napříč galaxií. Nyní musíme pirátské Mandalore, za což dostaneme od imperiálních sil.

6. Na suti

Na Yavinu 4 se odehrála bitva, ve které byl zničen. Před její smrtí však museli imperiální důstojníci datové kapsle vyhodit. Zann se tam proto vydává s flotilou hledat kapsle. Bohužel je tato planeta od nás poměrně daleko, takže budete muset planety po cestě k ní buď vyčistit, nebo je zkazit. Na flotile nešetříme, protože tam budeme svádět velkou bitvu s rebely, imperiálními a nám nepřátelskou frakcí Syndikátu. Abychom si usnadnili život na jednom místě (pokud projdete mapou po směru hodinových ručiček), můžete podplatit 4, kteří se zapletou do bitvy s rebely, a nám nezbývá než dorazit přeživší. Na druhé straně mapy jsme napadeni nepřátelskými syndikáty, ale my nemusíme přijmout boj a odejít, nechat je bojovat s rebely. Jakmile najdeme všechny 4 kapsle, mise skončí.

7. Černý trh funguje

Po předchozí misi bude Jabba Hutt bombardovat naši domovskou planetu a k pomstě jsou zapotřebí silnější jednotky. Proto musíme provést misi k organizaci černého trhu v Kuatu.

8. Tiberův průzkum

A nyní na stejném Kuatu musíte zakoupit alespoň jednu technologii od Tibera Zanna (ale lépe všechny tři). Můžete také založit černý trh s rebely a koupit jejich technologii. Zároveň se objeví v naší flotile.

9. Korupce v Saleikami

Je čas pomstít se Jabbovi. K tomu je nutné zkorumpovat jeho domovskou planetu. Nejlepší je na ní provozovat raketu. Nejenže dostaneme peníze, ale dostaneme je i za zničení nepřátelského vybavení.

10. Sabotáž na Saleikami

Na přistání na této planetě je ještě příliš brzy, takže to tam pošleme jako první. Musí provést sabotáž zničením silového pole.

11. Selhání komunikace

A teď konečně nadešel čas se pomstít. Sestavujeme oddíl vedený Urai Fenem a posíláme ho do Saleikami. Je docela snadné zničit obránce, ale samotný vůdce tam ještě není. Ale dozvídáme se, že Jabba odešel do Hypori.

12. Duchové minulosti

Na Hypori byla nalezena továrna na roboty z doby klonové války. Nyní tedy shromáždíme armádu pod velením Tibera Zanna (nezapomeňte však na Urai Fena) a vylodíme ho tam. Závod funguje v systému automatické ochrany a na některých místech jsou roboti neustále obnovováni. Občas se setkáme s dálkovými ovladači. Pokud je vyhodíme do povětří, brány se za námi zavřou a roboti zůstanou za nimi, což sníží armádu těch, kteří s námi bojují. Musíme se dostat na hlavní ovládací panel, kde Urai Fen vypne ochranu, která množí roboty. Poté se objeví Bossk, kterého si můžete koupit. Ukáže se však, že šlo o nastavení a nyní Jabba převezme bezbrannou elektrárnu. Fen by tedy měla běžet k náhradní konzoli a nastavit pro nás roboty. Odrazíme první útok, Fen běží k ovládacímu panelu a přesuneme se na místo, kde Jabba přistane. A pak obsadíme kontrolní body (aby Jabba nemohl vylodit své jednotky) a necháme je pod ochranou robotů. Poté dostaneme příležitost postavit továrny na roboty na každé planetě.

13. Vymazání trasy

Impérium používá skener na Dathomir příliš dobře a my to musíme zastavit. Zařídíme tam korupci, načež zničíme samotný skener.

14. Temný spojenec

A teď pokračování na stejném Dathomiru. Musíme tam přistát Tiber Zann a Urai Fen. Na planetě jsou lidé, kteří nám mohou říct něco o artefaktu, který jsme ukradli Jabbovi. Ale zatím jsou ve vězení a nejdřív se k nim musíme dostat.

Jdeme na východ, aniž bychom se cestou dotkli rancorů. Nakonec se dostáváme k obrannému komplexu. Pokud se tam však otočíte na sever, můžete tento komplex obejít a vydat se na místo, kde je méně obránců a je tam spousta vybavení. Na mapě je hromada sudů s palivem, které když vyhodí do vzduchu, mohou spálit nepřátelskou pěchotu. Ve výsledku otevíráme věznici, odkud dostáváme tři lidi a hromadu dalších užitečných lidí.

Osvobození jsou však slabí a říkají, že musíme osvobodit Silri, která jediná je schopna artefakt studovat. Pokud na ně nasadíte rancory, pak bude zničení nepřátelských opevnění velmi jednoduché. Můžete jít na jih a zničit doly, za každý zaplatíte 6 000. Nyní můžete hacknout bránu. Je pravda, že poté začne vládce planety volat po posilách z vesmíru, ale aby to zastavilo, je nutné vyhodit do povětří tři komunikační stanice. Jedno z nich bude na cestě k bráně, druhé hned za ní a bude ho hlídat jeden AT-AT (uplatíme ho) a opodál budou stát další tři taková auta, zcela neobsazená. Cesta do vězení je střežena hromadou zbraní, ale můžete AT-AT zahnat ke generátoru a zničit ho, deaktivovat zbraně a poté bude extrémně snadné se dostat do vězení.

Silri souhlasí, že nám pomůže, ale výměnou za smrt vládce planety. Cestou k němu zneškodníme několik dalších AT-AT a zničíme třetí komunikační stanici a také další generátor. Samotné pravítko nebude těžké odstranit.

Ale po této misi očekávejte několik návštěv imperiálních flotil na Mau a Khonoghr. Teprve poté byste měli přejít k dalším akcím.

15. Přestřelka v Cloud City

Silri artefakt rozluštila a řekla, že v něm není nic dobrého. Proto bylo rozhodnuto o jeho prodeji Říši. Pro naši pomoc jsme však požádáni, abychom odletěli do Bespinu a přivezli odtud část plynu Tibanna. Problém je, že se jedná o oblíbenou planetu Dartha Vadera a o problémy s ním není nouze. Tiber Zann se ale rozhodne obvinit z únosu odběratele plynu.

Pro stahování plynu máme 5 robotů, kteří jedou ke kompresorům jedním směrem. V tuto chvíli naši vojáci chrání roboty a zabraňují jejich zničení. Poté potřebujeme hacknout 4 kontrolní body, kde nahradíme data. Musíme tam přivést Uraie Fena a on přeprogramuje počítače na bodech. Před návštěvou posledního bodu dorazí sám Darth Vader. Zde stojí za to zajmout AT-ST a nechat je běhat v kruhu a nechat Sithského lorda, aby je pronásledoval, zatímco oni zároveň zničí zbytek Sithů. Zbývá jen, aby IG-88 hacknul server a poté může být každý odvezen do ústupového bodu. Pro tuto misi obdržíme několik nových tříd lodí. A ve stejnou dobu - několik dalších flotil pomsty z Impéria.

16. Návnada na háček

Konečně jsme přivedeni do kontaktu s Imperiály a nabídli jsme jim, že jim předáme artefakt na oběžné dráze planety Carida. Před misí je nejlepší provést třetí pirátství. Stavíme flotilu křižníků a jedeme tam. Přirozeně je to past a již existuje velká armádaŘíše. V sérii překvapení na obou stranách dostává Tiber Zann svou vlajkovou loď. To však není poslední překvapení - Bossk ukradne artefakt a uteče na vlajkovou loď Impéria, která brzy zmizí v hyperprostoru. Jediné, co můžeme udělat, je zničit celou zbývající flotilu Impéria a odejít. Čekáme, až nás Imperials znovu navštíví.

17. Honba za artefaktem

Zann neustále vzpomíná na bunkr, který obsahuje spoustu pokladů. K tomu je však potřeba soukromý klíč císaře. Naštěstí sám Císař shromažďuje síly k boji s rebely jinde, takže přistáváme téměř bezpečně na Coruscantu.

Zde jsou hrdinové rozděleni. Zann musí zničit monitory, ze kterých stráže sledují vše, co se děje. Chodí od jednoho monitoru k druhému a ničí nebo láká stormtroopery. Nakonec se setká s adepty Síly. Zde je důležité nejprve zničit nádobu s bacta, kam se běží ošetřit. A pak bude snadné zabít přívržence a odříznout bezpečnostní systémy.

Nyní přichází čas pro Silri, která vycítila artefakt a jde za ním. Cestou zabije imperiály a artefakt nakonec ukradne, ale na zpáteční cestě bude muset bojovat s adepty Síly. Na cestě k artefaktu by proto nebylo špatné postavit si vlastní místo nepřátelských děl. Na konci se dostane k zavřeným dveřím a poté do hry vstoupí Urai Fen.

Fén potřebuje zničit napájecí kabely, v čemž mu adepti brání. Jen se snažíme neshromáždit kolem sebe dav a pak se Fen snadno dostane do požadovaného bodu.

Nakonec se všichni hrdinové sejdou a začnou se vydávat k transportéru. Pak se ale aktivuje obranný systém a na nás zaútočí temní válečníci třetího projektu. Nedaleko bezpečnostní místnosti můžete rozmístit MOPy (ta protiraketová se bude obzvláště hodit). Po odrazení útoku temných válečníků vypneme bezpečnostní systém a vrátíme se k transportéru, u kterého potkáváme Sithy. Tady máme tři další MOPy a můžeme umístit pár raket a jednu. Pak se Sith nebude moci teleportovat a my ho můžeme snadno zničit. Dostáváme se k východu a odlétáme pryč.

18. Císařova nová zbraň

Po bitvě mezi Impériem a Aliancí císař zemřel. Tiber Zann se rozhodne letět do Kuattu a v tichosti se zmocnit lodi Impéria. Vytvoříme flotilu a pošleme ji tam.

Na Kuattě však již probíhá válka mezi Imperials a rebely. Uzavíráme dočasné spojenectví s Aliancí a my sami se snažíme přivézt přistávací raketoplán k. Ale nejprve musíme zničit všechny opravárenské základny Impéria, aby je nebylo možné opravit, a pak vyřadit jednu ze základen. Se zbylými dvěma si rebelové poradí sami.

Po zajetí nás však rebelové začnou považovat za nepřátele. Hlavní je zde zničit, kdo byl vůdcem rebelů. Jakmile se však rebelové vzdají, náš laser se porouchá a Darth Vader se přiblíží se svou super bitevní lodí. Musíme chvíli vydržet, pak bude laser opraven a zbývající protivníky zničíme.

Tím však příběh nekončí. Vzhledem k tomu, co Silri získala studiem artefaktu, nás čeká nevyhnutelné pokračování. Přichází nejtemnější strana Síly?

Star Wars: Empire at War se stal jednou z nejlepších her o vesmíru “ Hvězdné války" Přídavek to ale překonal hlavou a rameny. Nepřidalo jen novou rasu, její styl válčení se zásadně liší od toho, který praktikují naši již známí rivalové z Impéria a rebelové. A zatímco mezi sebou bojují o kontrolu nad planetami, třetí síla kupuje a zastrašuje, unáší a piráty. Nejste připraveni na férové ​​souboje? Zločinecké impérium Tibera Zanna na vás čeká!

Začněme tím, že nic nezůstalo bez dozoru. Téměř všechny části hry byly nějak překresleny a změněny. Ne, základní pravidla zůstala úplně stejná – boj ve vesmíru, boj na povrchu, obsazování planet a získávání peněz. Ale po četných doplňcích je nyní nesmírně obtížné mnohé zjistit. I když začneme s novou frakcí ve hře - Syndicate - a řekneme vám, kdo to je, a také kdo a jak jedí.

Syndikát

Syndikát se samozřejmě také nebrání zajmout celou Galaxii a vzít ji pod svou kontrolu. Ale raději vládne „stínovému“ životu planet a korumpuje jejich autority. Nepřítel navíc vidí, že na planetách probíhá stínový byznys, ale někdy je pro něj dražší zastavit tuto činnost. Koneckonců, aby mohl Syndikát zkorumpovat planetu, musí investovat 1000 coinů do „supa“ (a udělat něco jiného v závislosti na typu korupce) a vrátit planetu k legalitě je jeden a půl tisíce peněz. a ne každý hrdina to dokáže. Například za rebely má Yoda na starosti obnovu práva na planetě a za imperiální Palpatine (ačkoli v této věci nejsou sami). Ne vždy je však možné odtrhnout hrdinu od podnikání a poslat ho obnovit pořádek. Žlutá oblaka bezpráví kolem planet tedy musíte sledovat s pocitem beznaděje. Pravda, když planeta změní majitele, některé druhy korupce (ty, které jsou závislé na úřednících, jako je zastrašování, únosy, úplatky) samy zmizí.

Toto je zajímavé: ačkoli kampaň za dobytí Galaxie předpokládá, že každý bojuje proti všem, hlavním nepřítelem Syndikátu je Impérium. Bojovat s Impériem je proto obtížnější než s kýmkoli jiným – vojenské operace proti němu povedou dva protivníci najednou.

Syndikát nedělá nesmysly jako technologický výzkum. Potřebné technologie nakupuje na černém trhu. To znamená, že do cyklu technologického rozvoje byl přidán další prvek: Impérium zkoumá, rebelové ho kradou a „stínoví lidé“ nakupují to, co potřebují, na černém trhu od obou. Hlavní je provést patřičnou korupční akci proti oběma stranám, po které mohou Tiber Zan, Urai Fen nebo Silri jít pro technologie k „dodavatelům“. Mimochodem, tento trik dává Syndikátu určitou výhodu v raných fázích: jeho továrny mohou okamžitě postavit jakékoli vybavení. Pouze použití schopností, které by měly být připojeny k této technice, nebude fungovat.

Korupce

Jaké jsou akce k zapojení planety do zločinecké sítě? Jednoduše pošleme „supa“ vyrobeného v paláci Syndikátu a on provede na planetě nějakou akci, po které navždy zmizí. Celkově nelze na každé planetě provést více než tři různé akce, a jakmile planetu jednou postavíte na jednu nebo druhou cestu zločinu, je možné změnit směr až poté, co tam bude znovu obnoveno právo. Všimněte si, že nevybíráme akcie z celého seznamu, sada pro každou planetu je přísně fixní. Ale pokud se od hrdiny nebo vojáků vyžaduje, aby zavedli korupci na planetě, pak jsou pro každou planetu jedineční. Na jedné tedy může nějakou akci provést pouze Tiber Zan a na druhé ji musí provést Urai Fen.

To je důležité: Do akce letí jen „sup“. Hrdina je pro svou misi „vytažen“ z absolutně jakékoli planety a vrátí se na ni, jakmile vše skončí. Hrdina zároveň nezemře, pokud bude během mise zabit – vrátí se na svou domovskou planetu, jako by se nic nestalo. Ale jednotky potřebné pro misi zůstávají na planetě, kde se uskutečnila.

Zastrašování. Toto je bojová akce zahrnující pozemní boj, takže jsou potřeba peníze a hrdina Syndikátu. Stačí se dostat k zastrašované osobě a pak bude účinek jejích speciálních funkcí na planetě po zbytek hry zablokován. Přestože se jedná o počáteční misi, bez alespoň jednoho účinného zastrašování nelze provést žádnou raketu.

Toto je zajímavé: Ačkoli mise „druhé úrovně“ vyžadují alespoň jednu akci „první úrovně“, některé mise vyžadují větší počet aktivních akcí, i když ne více než tři.

Pirátství. Také bojová akce, ale ve vesmíru. Což znamená peníze a zase hrdina. Je nepravděpodobné, že pro tuto misi získáme bitevní lodě, ale křižníky jsou snadné. Něco se musí zničit, a pak bude cíle dosaženo. Zároveň si budeme moci postavit nový typ lodi (model je samozřejmě zapůjčen od nepřátelské lodi). Pokud nepřítel prožene své eskadry přes tuto planetu, dostaneme peníze za průchod. A z obchodu bude nějaký zisk. Pirátství dává vzniknout misím jako „černý trh“ a „otroctví“.

Únos. Jeho vlastnosti jsou podobné zastrašování, jen se musíte probít k unesenému člověku a poté ho vyzvedne raketoplán. V tomto případě obdržíme určitou částku peněz (obvykle jednoduše vrátíme to, co jsme utratili). Bez únosu však není úplatkářství.

Raketa. Pokud někde funguje alespoň jedno zastrašování, pak můžete začít používat vydírání. Vyžaduje také útočné jednotky žoldáků a peníze na operaci. Zároveň se zvyšuje příliv peněz do Syndikátu bez ohledu na to, zda je planeta naše nebo cizí. Kromě toho, když zničíte nepřátelské jednotky na těchto planetách, získáte „úrok z ničení“.

Úplatek. Vyžaduje aktivní únos a peníze k provedení mise, někdy vojáky. V důsledku toho dostáváme informace o stavu věcí na planetě (pohyb flotil kolem ní) a také během útoku na planetu silami Syndikátu nebude mít posádkové jednotky (a v prostoru bitvě proti Impériu nebudou mít ani imperiálové bojovníky). Také přítomnost alespoň jednoho úplatku umožňuje někde vytvořit „pátou kolonu“.

Černý trh. Pokud se někde daří pirátství a máte peníze na operaci, můžete tuto akci provést. Po otevření černého trhu může hrdina odletět na planetu s úmyslem zakoupit novou technologii (po pěti od Impéria a rebelů). Různé trhy mohou mít různé ceny za stejnou technologii. Přitom z toho nejsou žádné další výhody a to je forma korupce, která by se pak měla změnit na jinou.

Otroctví. Na operaci potřebujete alespoň jednoho aktivního pirátství, vojáky a peníze. Ale poté, v konfliktech na planetě, si místní obyvatelstvo vybere vaši stranu (nebo porazí oba bojovníky, pokud jsou obě strany vašimi protivníky). Navíc ve všech vašich kasárnách bude možné vyrábět milice z populace těchto planet. Hned podotýkám, že otroci, kterým stačí jeden pirátský čin, jsou zbytečnými pomocníky. Ale ty, které vyžadují alespoň tři aktivní piráty, mají často velmi zajímavé speciální schopnosti.

"Pátý sloupec". Vyžaduje alespoň jeden úspěšný úplatek, peníze a vojáky. Místní obyvatelstvo za nás bude bojovat ve všech konfliktech. Ale pokud někdo uhodne odstranit tuto formu korupce, dojde k povstání, po kterém se planeta stane neutrální a všechny budovy na planetě budou zničeny.

Další výhodou korupce je, že flotily Syndikátu mohou procházet těmito planetami bez bitvy, pouze za placení místních úředníků. Pomalu se tak můžete dostat do hlubin za nepřátelskými liniemi. Hlavní je mít peníze na průjezd. Také s jakoukoli formou korupce můžete pozorovat plán základny na planetě a dozvědět se o všech jednotkách na Zemi a ve vesmíru.

Syndikátní budovy

V hlavní hře nám nebylo umožněno se stavěním moc bavit. Hlavní budovy byly předem zřízeny a nepodléhaly revizi. Syndikát se však i zde dokázal prosadit a získal několik původních budov. Za prvé, členové syndikátu jsou jednoznačně z tohoto plemene protiletadlových střelců, kteří sami nelétají a nenechají létat ostatní. Proto rádi staví antigravitační rušičku a nepřátelské rychlé lodě se pak sotva plazí po bojišti.

Druhým rozdílem byly dva typy zbraní. První střílejí do všeho, přitom zcela ignorují štíty. Ti druzí střílejí torpéda, a to velmi daleko, ale nestřílí na létající cíle. Ale proto jsou všechny další budovy pro Syndikát extrémně drahé.

Vesmír má také své zvláštnosti – plazmová pistole není postavena na zemi, jako všichni ostatní, ale na vesmírné stanici třetí úrovně. Což dramaticky zvyšuje šance na přežití této stanice.

Prostor

Prostor je místo, kde došlo k nejmenšímu množství změn. První z nich je, že rebelové a Impérium mohou postavit opravárenské stanice na obranných satelitech a obnovit své lodě. Syndikát může místo toho nainstalovat rušičky s dlouhým dosahem, které budou překážet nepřátelské střelbě.

Druhým je představení avantgardy (existuje i na zemi, ale tam je efekt mnohem menší). Myšlenka je taková, že se ve vesmíru objeví pouze jedna předem určená loď a všechny ostatní se nazývají podle seznamu. Hlavním přínosem toho je, že dříve byly raketoplány s výsadkovými silami snadno vrženy do bitvy a nahradily užitečnější lodě, ale neměly v nich smysl. Dalším případem použití je umístit do předvoje hbitého hrdinu, který se vrhne na nepřátelskou základnu a okamžitě povolá bitevní lodě, které by létaly z výchozího bodu několik minut. Překvapení!

Říše

Imperials měli docela dost aktualizací. Hlavní nálevy proběhly v seznamech bojovníků a hrdinů, není zde jediná nová loď střední třídy. Zde je jejich kompletní seznam.

TIE Interceptor. Vylepšená verze stíhačky TIE, lepší ve všech součástech. Je považován za lepší než standardní rebelské bojovníky ve všech ohledech. Oddělení, stejně jako jeho předchůdci, má 7 jednotek. Ve skutečnosti nahrazují stíhačky TIE na všech lodích kromě Peacemaker.

TIE fantom. Vylepšená verze TIE Scout. Mají hyperpohon (mohou cestovat mezi systémy) a jsou také vybaveny generátory štítů a kamufláže. V jednu chvíli lze zapnout pouze jeden z generátorů, ale hlavním účelem „fantomů“ je, že nepozorovaně cestují mezi nepřátelskými systémy a provádějí průzkum. V odkazu jsou pouze tři fantomové. Na Hammeru generála Roma Mohka „fantomy“ nahrazují bombardéry.

TIE obránci. Jedná se o dosud neznámé stíhací bombardéry. Čili dokážou řešit i problémy stíhaček (ač tři na takové účely nestačí), ale zabývají se hlavně řešením problémů pomocí bombardování. Kromě konvenčních zbraní mohou „obránci“ přeměnit ochranné pole na palivo pro zbraně a zvýšit tak jejich sílu. Další zbraní je iontové dělo, které na chvíli sestřelí štíty nebo zneškodní nepřátelské lodě. Vynikající zbraň proti nepřátelským bitevním lodím a vesmírným stanicím.

"Hvězda smrti II". Vlastnosti jsou stejné jako u prvního. Jen ten první byl již zničen a nelze jej obnovit. To samozřejmě funguje pouze v režimu kampaně.

"Kat". Jediný zástupce třídy super bitevních lodí. Samozřejmě k dispozici pouze v kampani. Tato loď má až tři body silových štítů, to znamená, že zničením jednoho z nich stále nepřipravíte tuto bitevní loď o její silové pole. Jeho hlavní schopností (kromě celkem obvyklého zajetí nepřátelských lodí silovým paprskem) je neustálá výroba nových stíhaček (k jejich vyvolání stačí neustále mačkat tlačítko), celkem - 4 stíhačky, 4 bombardéry, 6 stíhaček a 1 obránce. Všichni jsou povoláni násilně, na rozdíl od jiných bitevních lodí, na kterých nové nahrazují mrtvé. I když je na něm nespočet zbraní i bez těchto zbraní. Na této lodi létá mimo jiné i samotný Darth Vader.

"Kladivo". Další loď právě z kampaně. Vlajková bitevní loď Roma Mokhka. Na něm tento admirál produkuje temné Jedi. Obvykle s nikým nebojuje, ačkoli pokud jde o zbraně, odpovídá „Peacemakerovi“ a pokud jde o brnění, odpovídá „Ničiteli“. Toto je pomocná loď.

"Admonitor". Vlajková loď velkoadmirála Thrawna, jediná dostupná loď mimo kampaň. Brnění a sada zbraní se neliší od Destroyeru. Nicméně lodě nejblíže Admonitoru způsobují nepříteli větší poškození. A samotný velkoadmirál může krátce použít schopnost, ve které jeho bitevní loď pálí na jeden cíl, přičemž rychlost střelby a poškození způsobené zásahy se zdvojnásobí.

Nacházíte se na stránce hry Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption, vytvořené v žánru Strategy/Add-on, kde můžete najít spoustu užitečné informace. Hru vydal Petroglyph Games. Návod, který jsme našli pro hru Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption, vám pomůže rychle vyřešit problémy ve hře a získat tipy na těžké chvíle. Také pro hru Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption jsou kódy a cheaty prostě nezbytné pro každého, kdo rád dostává bonusy zdarma.

Hra Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption v Rusku byla lokalizována společností 1C, ale to neodstraňuje potřebu lokalizace, protože někdy se během hry objeví chyby a originální verze vždy lepší než předělaný. A hraní ve vašem rodném jazyce je příjemnější. Budete hrát sami, každou fázi projdete bez cizí pomoci.

Recenze a zpětná vazba od čtenářů vám pomohou rozhodnout, zda hra stojí za váš čas. Vzhledem k tomu, že hra vyšla 24. 10. 2006, můžeme říci, že patří do kategorie klasiky.

Kromě obecných informací můžete potřebovat různé soubory. Doplňky použijte, když vás hlavní děj omrzí – výrazně rozšíří standardní funkce. Mody a opravy pomohou diverzifikovat a opravit herní proces. Můžete si je stáhnout v našem úložišti souborů.

Povstání! Z roztroušených ostrovů odporu po celé Galaxii se vynořila skupina bojovníků za svobodu, aby vytvořila Alianci rebelů a vyzvala vojenskou sílu Galaktického impéria.
Hlavní zbraní rebelů je vynalézavost a strategie. Rebelové zjistili, kde jsou uloženy prototypy nového modelu stíhačky X-Wing a plánují odvážný nálet, aby je zajali.
Potrhaná rebelská flotila vedená kapitánem Remem Antillesem na jeho speciálně upravené vlajkové lodi Broken Heart se připravuje k útoku...

Mise 1. Sabotáž.

V první misi za Alianci budete mít k dispozici čtyři běžné korvety a jednu upravenou korvetu s hrdinou Antilles a unikátní schopností oslabit nepřátelskou palbu. Musíte zničit šest vesmírných doků Impéria. Tajemství je velmi jednoduché - střílejte na sklady a ty vybuchnou, následované doky. Odolnost v této misi je extrémně slabá, takže ji zvládnete bez námahy.

Mise 2. Aplikovaný hacking.

Aliance plánovala ukrást nové stíhačky X-wing z Impéria, ale planeta Freesia je obklopena senzorovými satelity, které jim neumožňují uskutečnit jejich plány bez povšimnutí. K dokončení plánu se musíte dostat na slabě chráněnou imperiální komunikační stanici na Weylandu a zaregistrovat rebelské lodě jako imperiální. Shromážděte vojáky a doprovodte R2D2 a C3PO na komunikační stanici na Weylandu, R2D2 se bude moci připojit a přeprogramovat imperiální datovou síť. Poté, co jednotky přistanou, rozdělte je do tří skupin: jedna bude hlídat místo přistání, další dvě budou umístěny východně a západně od komunikační stanice, na kterou se R2D2 napojí. Musíme chvíli vydržet, zatímco náš robot provádí hackování, a pak ho doprovodit na místo přistání.

Mise 3. Únosci.

Operace k únosu prototypů nových stíhaček X-wing může začít. Alianci se podařilo naverbovat několik zkušených pilotů, kteří by na základnu rebelů létali s prototypy stíhaček z planety Freesia. Musíte vytvořit pozemní údernou skupinu, dopravit piloty do Frézie a unést stíhačky. Pro splnění tohoto úkolu je potřeba shromáždit hodně vojáků a je vhodné nechat bombardéry Y-wing na oběžné dráze. Alespoň jeden pilot musí přežít.
Přistáváme na planetě a necháváme několik jednotek, aby hlídaly místo přistání a piloty. Většinu toho směřujeme na severozápad mapy. Zničíme turbolaserový obranný generátor základny, vrátíme se, vezmeme piloty ke stíhačkám X-wing. Po zajetí bojovníků ničíme pomocí hlavní skupiny vojsk vedle nich stavěná děla a pomocí bombardérů děla ve středu mapy. Cesta je volná!

Mise 4. Záchrana z Kesselu.

Mnoho vědců Inkomu skončilo za mřížemi vinou Impéria po nájezdu rebelů na Frézii. Za doprovodu jsou vězni přepraveni na Kessel, planetu známou minami pro trestance. Kolem Kesselu jsou pole asteroidů, takže raketoplány s vězni se budou pohybovat pomalu a bez doprovodu velkých lodí – to je příležitost osvobodit vědce. Je nutné zneškodnit raketoplány pomocí iontových děl Y-wing a vyzvednout vězně na korvetě „Broken Heart“.
K úspěšnému dokončení této mise musíte absolvovat alespoň šest letů bombardérů Y-wing. Ať se stíhačky a korvety vypořádají s nepřátelskými loděmi a my nařídíme bombardérům, aby zneškodnily raketoplány, které poletí ve dvou skupinách po třech. Po neutralizaci raketoplánů nařídíme korvetě „Broken Heart“, aby k nim přiletěla a vyzvedla vězně.

Mise 5. Technologické vyvlastnění.

Aby prověřili zvěsti o nové superzbrani Impéria, rozhodli se vůdci Rebel Alliance vyslat R2D2 a C3PO na průzkum. Droidi budou muset sbírat informace a zachytit imperiální komunikaci. Přesuňte R2D2 a C3PO do speciální operační buňky na imperiální planetě. Po ukradení technologie mise skončí, ale je lepší v tom pokračovat, dokud technologie nedojde.

Mise 6. Osvobození.

Impérium je znepokojeno útěky z kashyyykových věznic. Osamělý hrdina osvobodí Wookiee ze zajetí a pomůže jim bojovat s obchodníky s otroky impéria. Musíme vysadit pozemní síly na Kashyyyk a pomoci samotáři zachránit co nejvíce Wookieů. Je velmi užitečné vzít na tuto misi dělostřelectvo, protože věznice jsou velmi odolné konstrukce a bombardéry na oběžné dráze nebudou překážet. Ničíme věznice a imperiální síly, zatímco Solo musí přežít.

Mise 7. Aukce.

Mon Mothma nevědomky ohrozil osud Aliance tím, že hledal pomoc u zástupců podsvětí. Jednomu z pirátů se podařilo získat informace o poloze základen rebelů a jejich zpravodajské síti. Tato data se nesmí dostat do rukou Impéria. Musíme vytvořit flotilu a doprovodit Antily do Atzerri a uložit data. Nejprve zničíme imperiální těžké lodě, pak odletíme k Interdictors, pirát už tam bude. Zastřelíme pirátskou loď a pošleme k ní „Zlomené srdce“ a teprve po získání potřebných dat zastřelíme zbývající imperiální lodě.

Mise 8. Záchrana Millenium Falcon.

Zdá se, že Han Solo má opět potíže. Jeho loď je zachycena vlečným paprskem imperiálního torpédoborce. S největší pravděpodobností chtějí Imperials prohledat loď a najít kontraband. Výměnou za záchranu Sola neodmítne pomoc Alianci. Musíme poslat flotilu do Corellie a zachránit Hana Sola. Pro misi stačí vzít 5-7 letek bombardérů a několik letek stíhaček a dát jim za úkol zaútočit na generátor vlečného paprsku, který drží loď Hana Sola. Jakmile bude tento generátor zničen, Millenium Falcon bude volný.

Mise 9. Jehla v kupce sena.

Rebelům se podařilo zjistit polohu jedné z tajných vědeckých základen Grand Moffa Tarkina. Nyní potřebujete získat informace o superzbrani Impéria. Na této stanici dobrá ochrana, takže Han Solo dostal za úkol umístit elektromagnetickou bombu do kontejneru určeného pro Tarkinovu základnu. Vše je potřeba udělat bez zbytečného hluku. Je nutné dopravit Hana Sola do císařského nákladního skladu na poli asteroidů Vergesso, najít potřebný nákladní kontejner a umístit do něj bombu. Nasměrujeme Millenium Falcon do systému Vergesso, obletíme kontejnery označené na mapě zeleně, najdeme ten, který potřebujeme, a nastražíme bombu. Solo zvládne stíhačky bez potíží, ale bude muset utíkat před ostatními loděmi. Nezapomeňte využít jedinečnou schopnost Millenium Falcon – stát se na chvíli nezranitelným.

Mise 10. Čas půjčení.

Kontejner s bombou byl doručen na místo určení. Je čas zahájit nájezd a zmocnit se dat o superzbrani Impéria. Bomba vybuchne okamžitě poté, co povstalecká flotila vstoupí do systému, což nám dá čas na prohledání stanice. Naším úkolem je eskortovat Broken Heart do Corulagu a chránit raketoplány, zatímco týmy na palubě hledají informace. Bude zapotřebí velká flotila. Všechny imperiální lodě jsou již v systému, ale postupně ožívají a útočí na raketoplány. Vaším úkolem je nenechat je zničit, ale je lepší mít čas zničit imperiální lodě ještě v dostatečné vzdálenosti od raketoplánů.

Mise 11. Neotáčejte se!

Mon Mothma opět potřeboval služby Hana Sola a Chewbacca. Tentokrát je jejich mise v dobře střeženém císařském městě. Je nutné najít kresby ukradené imperiálními. S těmito kresbami se Mon Calamari otevřeně postaví na stranu Aliance. Han a Chewie musí najít plány a ukrást loď, aby unikli z planety. Před dokončením této mise posilte své planety – postavte stanice poslední možné úrovně, nechte pár lodí na oběžné dráze, protože impérium zahájí útoky na vaše pozice.
Hlavní věc je přivést Hana a Chewieho na místo, kde mohou postavit léčebnou stanici, a poté získat vybavení pomocí Chewieho schopnosti. Po obsazení AT-AT zničte generátor a jděte získat plány.

Mise 12. Obrana Mon Calamari.

Impérium plánuje převzít planetu Mon Calamari. Čekají nás těžké bitvy. Impérium shromáždilo velkou flotilu a my ji musíme porazit, než dosáhne svého cíle. Pokud porazíte nepřítele v několika bitvách a zabráníte dobytí Mon Calamari, mise bude dokončena. Autorovi tohoto návodu stačilo vyhrát dvě bitvy na oběžných drahách planet na cestě k cíli Imperials.

Mise 13. Poslední bitva.

Hvězda smrti - imperiální zbraně, schopný zničit celou planetu jedním výstřelem, funguje. Alderaan je zničen touto hroznou zbraní. Flotila rebelů je příliš slabá na to, aby zaútočila na Hvězdu smrti, ale promyšlená strategie vůdců Aliance a odvaha pilotů červených letů a Luka Skywalkera jsou pro rebely jedinou šancí. Musíme zaútočit na Hvězdu smrti a podpůrnou flotilu za účasti červeného letu. Stačí porazit všechny doprovodné lodě Hvězdy smrti, a pokud červený odkaz přežije, mise a kampaň pro Alianci bude u konce.

Různé hry