Dům Da Vinci - Záhady domu Leonarda da Vinciho. Návod na The House of Da Vinci Přečtěte si kompletní návod na hru House of Da Vinci

+3 5

Jste Da Vinciho nejslibnější student. Váš mistr, Leonardo, zmizel. Nemáte ponětí, kam šel nebo co se stalo. Takže začnete své hledání, hledejte pravdu. Leonardova dílna je však plná hádanek, vynálezů, únikových mechanismů a předmětů ukrytých v každém koutě krásně vyzdobených místností. Budete muset použít všechny své mozkové buňky, abyste zjistili, co se skutečně děje!

Vývojáři aplikovali svou vlastní představivost na příběh největšího světového vynálezce Leonarda da Vinciho a dali hráčům jedinečné speciální schopnosti. hratelnost. Hra vám umožňuje hrát jako mladý učeň, prozkoumávat okolní svět 16. století, nahlížet do Leonardových mechanismů, hádanek a zařízení, když se nakonec stanete dostatečně výkonnými, abyste mohli ovládat čas a učit se tajemství ukrytá v minulosti skutečnými vynálezy a nápady Leonarda Da Vinciho. Tajemná místa byla vytvořena na základě originálních uměleckých děl a krásné Florencie, Itálie, 1506.

Instalace

Připojte obraz pomocí diskových emulátorů.
Nainstalujte hru podle pokynů instalačního programu.
Zkopírujte obsah složky SKIDROW (na obrázku) do složky s nainstalovanou hrou.
Hrát

Snímky obrazovky:

Repack by Others
Velikost 1,19 GB
Vlastnosti Repacku:

Nic nebylo řezáno
Nic není překódováno
Podpora jazyků rozhraní: ruština, angličtina, francouzština, němčina, španělština, portugalština, italština, zjednodušená čínština, korejština, polština, čeština, turečtina, japonština
Lokalizaci lze změnit v nastavení hry
Cesta k uložení hry: %SystemDrive%Users%USERNAME%LocalLowBlue Brain Games Dům z da VinciProfiles
Je přítomen soubor kontrolního součtu
Verze hry: 1.0
Doba instalace: ~1,5 minuty
Instalátor hraje Kim Waters
Uvolnění z jiných s

Toto je kompletní podrobný návod s radami, tipy, triky, řešeními a odpověďmi pro logickou adventuru pro iOS, Android a PC, The House of da Vinci, od Blue Brain Games. Neváhejte a požádejte o další pomoc v sekci komentářů.

Kapitola 1 – Ulice:

Zde si můžete prohlédnout mé video s návodem ke kapitolám 1 a 2 nebo pokračovat na níže uvedený podrobný návod:

1. Postupujte podle návodu. Rozhlédněte se kolem sebe a poklepáním na strážce si ho přibližte. Dvakrát klepněte na svitek a poté jej zvedněte. Otevřete svůj inventář a podívejte se na něj. Přetažením doleva stáhněte pásku ze svitku. Poté rozbalte svitek a přečtěte si jej.

2. Pokračujte výukovým programem. Poklepejte na dveře vlevo. Přibližte si zvonek. Otočte horní díl a poté spodní díl. Zatáhněte za řetízek, abyste zazvonili a vezměte si klíček.

3. Přibližte horní část poštovní schránky a odsuňte ji od sebe, abyste získali druhou část klíče.

4. Kombinujte ti dva klíčové části, zasuňte je k sobě a otočte, abyste vytvořili klíč.

5. Přibližte schránku. Posuňte čtvercový dílek doleva a odkryjte klíčovou dírku. Vložte klíč, otočte jím a poté vezměte Oculi Infinitum zevnitř.

6. Posuňte Oculi Infinitum nahoru a podívejte se na dveře. Nyní můžete vidět mechanismy uvnitř. Otočte tři kusy tak, aby se pětiúhelníkové výřezy setkaly ve středu. Dveře se otevřou. Podívejte se na cutscene, pak otevřete dveře a jděte dovnitř.

7. Vydejte se po schodech nahoru. Otočením kliky dveří se lví hlavou otevřete dveře. Zatlačte ji otevřete a projděte a dokončete kapitolu.

Kapitola 2 – Knihovna:

1. Nejprve prohlédněte sloup lampy. Tady je svitek. Sejměte pečeť svitku a přečtěte si svitek.

2. Podívejte se na pečeť ve svém inventáři. Otočte prostřední díl tak, aby se dvě šipky shodovaly. Nyní budete mít tříramennou pečeť.

Promiňte chlapi. Tato hra je příliš velká. Odsud budu jen zveřejňovat videa s občasným screenshotem. Později možná přidám další, ale prozatím dávalo větší smysl soustředit se jen na tvorbu videí.

Kapitola 3 – Workshop:

Toto je zmačkaná bankovka, která má vodítka pro zeměkouli:

Pro globus model věž puzzle, kde musíte dobýt svět, vždy nejprve zvolte nejmenší dostupné číslo. Jinak prohraješ. Ale můžete vždy restartujte tuto sekci provedením několika chybných pohybů, abyste vše resetovali.

Toto je přesné pořadí útoku v:

1. kolo (Sardinie): 14, 29, 32, 19, 38, 77

2. kolo (Itálie): 20, 28, 30, 47, 58

3. kolo (Afrika): 100, 123, 46, 143, 34, 300, 55, 351, 512, 790

Kapitola 4 – Nádvoří:

NOMEN ILLI MORS je latina a Jeho jméno bylo Smrt.

Toto je správné pořadí stisknutí tlačítek na spodní straně dveří:

***
Poznámka: Někdy je ke hře poskytnut promo kód, který však nemá žádný vliv na recenzi. V AppUnwrapper se snažíme poskytovat recenze té nejvyšší kvality.

Pokud se vám líbí, co vidíte na stránce, zvažte prosím podporu stránky prostřednictvím Patreonu. Každá maličkost pomáhá a je velmi oceňována. A jako vždy, pokud se vám to, co vidíte, líbí, pomozte ostatním to najít sdílením.

UPOZORNĚNÍ NA AUTORSKÁ PRÁVA © AppUnwrapper 2011-2018. Neoprávněné použití a/nebo duplikace tohoto materiálu bez výslovného a písemného souhlasu autora tohoto blogu je přísně zakázáno. Odkazy mohou být použity za předpokladu, že AppUnwrapper bude přiznán plný a jasný odkaz s odpovídajícím a konkrétním směrem k původnímu obsahu.

Harvardský profesor Robert Langdon a policejní expertka na kryptologii Sophie Neveuová čelí odvěké záhadě týkající se Svatého grálu. Skryto v Da Vinciho obrazech tajný kód odhalující umístění kalicha a cestu k němu.

Kapitola 1 – Louvre

Po rozhovoru s inspektorem Fachetem pokračujte v prohlídce mrtvoly ležící na podlaze muzea. Toto je Jacques Saunier, kurátor Louvru. Prozkoumejte magickou postavu na břiše oběti, pravé noze, levé paži a oblečení oběti.

Po prozkoumání těla Sophie vstoupí do haly a dá vám svou vizitku. Jděte do inventáře a prozkoumejte vizitku z obou stran. Na zadní straně vizitky ve spodní části najdete tři čísla „454“. Vytáhněte mobilní telefon, který vám dal inspektor Fache, a vytočte 454. Poslouchejte zprávu.

Nyní jste vy a Sophie na záchodě muzea. Vezměte mýdlo ležící vedle umyvadla. Vstupte do inventáře a spojte mýdlo se sledovacím zařízením, které vám tajně nastražila policie. Otevřete okno a hoďte překvapení mýdlo na vozovku.

Až vás bude hledat celá muzejní policie, můžete se Sophií opustit záchod a vrátit se do místnosti, kde došlo k vraždě. Zde musíte vyřešit první kryptogram. Fráze "Oh Lame Saint" se objeví v horní části obrazovky. Klikněte na odpovídající písmena tak, aby se níže objevil nápis „The Mona Lisa“.

Od této chvíle budete hrát jako Sophie. Aniž byste přitahovali pozornost policie, opatrně se probojujte na vzdálený konec galerie. Kliknutím na tlačítko otevřete průchod do další místnosti. Nepozorovaně se proplížte kolem dvou policistů k východu. V další místnosti je jeden policista, který čelí skříňce přinesené z policejní stanice. Obsahuje všechny potřebné nástroje a chemikálie potřebné k provedení autonomního vyšetřování místa činu. Zvedněte stojan z podlahy a opatrně přistupte k policistovi a udeřte ho tímto stojanem do hlavy.

Podívejte se dovnitř skříně. Posuňte nádobku na činidlo na horní polici na stranu a vezměte speciální lampu, která vyzařuje ultrafialové světlo.

Dále bude hra pokračovat v sále, ve kterém je vystaven obraz Mony Lisy. Nyní budete opět pokračovat ve vyšetřování společně s Langdonem. Posviťte UV světlem na Monu Lisu. V popředí se objeví nesrozumitelné symboly. Posviťte UV světlem na každý znak, abyste přepnuli obrazovku na menší zobrazení stejných znaků. Všechny symboly musíte nahradit běžnými latinskými písmeny, abyste získali jasnou frázi.

Správné řešení:


DA VINCI
TOHLE LALOVALI
TO VĚDĚLO
MEZI BAKCHEM
A URIEL LŽE
NÁPOVĚDA

Když dokončíte řešení této hádanky, vezměte artefakt Sphere of Saturn z rukou sochy uprostřed haly.

Výstup na centrální galerii. Prozkoumejte horní plochu obrazu visící nad obrazem Jana Křtitele. Zvedněte Sophii, aby mohla vzít klášterní prsten obklopující obraz z rámu. Nyní jděte do chodby, která vede do Saunierovy kanceláře. Až uslyšíte hlasy policie, vyjděte do hlavní haly a schovejte se za nedaleký podstavec. Když se policie rozptýlí po hale, opatrně se kolem nich proplížte a jděte do kanceláře.

Prohlédněte si všechny předměty ležící na stole. Pokud potřebujete zlepšit své zdraví, vezměte si lepicí náplast z pravé horní zásuvky. Nyní přejděte k mapě visící na zdi a prozkoumejte ji pomocí UV světla. Najděte na mapě zakroužkovanou oblast. Objevili jste další tajemství. Přistupte k ventilační mřížce umístěné pod stropem nalevo od mapy. Pomoz Sophii dostat se k mříži a otevřít ji. Sophie proleze ventilačním potrubím do další místnosti a otevře vám dveře.

Jděte ke stolu v zadní části místnosti a přečtěte si pokyny týkající se míchání různých chemikálií. Za vámi na krabici je Da Vinciho vynález, Da Vinci Air Screw. Vezměte artefakt, druhý ve vaší sbírce.

Nyní se vraťte k východu a podívejte se na stůl pokrytý baňkami s různými chemikáliemi.

Zleva doprava jsou baňky se štítky:


  1. Chitanáza
  2. Dismutáza
  3. Laktáza
  4. kataláza
  5. Urease

Naplňte kádinku tekutinami z baněk 1, 2 a 4.

Vezměte ručník ze zásuvky naproti stolu. Jděte do inventáře a spojte ručník s kádinkou. Nyní otřete špinavý obraz ručníkem namočeným ve speciálním složení. Po napsané cutscéně si vezměte lékárničku schovanou za vysokými obrazy. Vraťte se do místnosti, kde je vystavena Mona Lisa.

Jděte na levou stranu haly. Napravo uvidíte ochranku, která dělá další obchůzku muzea. Proklouzněte do další místnosti bez povšimnutí stráže. Jděte do haly napravo. Zastavte se v pravých dveřích a počkejte, dokud stráže nezavolají vysílačkou. Nyní, když je cesta volná, utíkejte se Sophií do vedlejší místnosti. Jděte po schodech vpravo dolů. Zvedněte stojan z podlahy. Vylezte na plošinu, kde je socha instalována na podstavci. Potichu se proplížte za strážným a udeřte ho stojanem do hlavy. Poté vyjděte po levém schodišti nahoru a přistupte k exponátu pod skleněným krytem. Podívejte se na bronzovou desku popisující exponát. Najděte na talíři prohlubeň ve tvaru prstence. Vložte klášterní prsten do prohlubně a vezměte z úkrytu fleur-de-lis disk.

Jděte dolů na plošinu, kde jste našli tyč. Kryjte se za pravým sloupem, abyste nebyli odhaleni strážci, kteří šplhají po schodech směrem k vám. Jakmile se stráže otočí opačným směrem než vy, rychle sejděte po schodech dolů. Prozkoumejte zábradlí po vaší pravici. Najděte minci – poslední artefakt v této kapitole. Vstupte do sálu, kde jsou vystaveny sochy. Opatrně se proplížte průchodem za sochami po vaší levici. Pokud jste nezaujali pozornost stráží, můžete Louvre bez problémů opustit.

Kapitola 2 – Klášter Saint Sulpice

Po rozhovoru se sestrou Margaritou se podívejte na mnicha, který nehybně leží na podlaze ložnice. Z nočního stolku mezi postelemi si vezměte malou lékárničku. Jděte do ložnice, kde leží tělo sestry Sandrine. Najděte kousek papíru s telefonními čísly vedle těla. Prohlédněte si ruku své sestry. Je natažená směrem k posteli. Pojď ke stolu. Podívejte se na papír s čísly "7:14". Prozkoumejte skříň napravo od stolu. K otevření dveří potřebujete klíč. Vyjděte z ložnice a projděte dveřmi napravo.

Jděte na druhou stranu balkónu, otevřete dveře a jděte do skladu. Vezměte nůžky na drát ze spodní police a nádobu na olej z horní police. Vraťte se do obytné části kláštera.

Jděte do výklenku se dvěma dveřmi. Projděte dveřmi přímo naproti vám.

Dostali jste se na střechu kláštera. Proplížit se za mnichem. Použijte záludný pohyb, abyste ho trefili do hlavy. Jděte ještě trochu dopředu a podívejte se na schéma symbolů na levé stěně. Pod každým symbolem je nakresleno konkrétní písmeno. Diagram ukazuje celou abecedu A-Z a číselnou řadu od 0-9. Zapište si abecední a číselný význam každého symbolu, protože tyto znalosti se vám budou hodit při řešení následujících hádanek.

Vraťte se do obytné části kláštera. Jděte do pokoje sestry Sandrine. Posuňte postel vedle těla sestry Sandrine na stranu. Pod postelí najdete zamčený trezor.

Podívejte se pozorně na dlaždice písmen. Umístěte "Sion" do středu desky, abyste odemkli trezor. Vezměte si z trezoru bronzovou desku se symboly JRU.

Vraťte se na střechu kláštera. Vstupte do průchodu nalevo a sejděte po schodech dolů k zamčeným dveřím. Odemkněte dveře, sejděte po schodech dolů a odemkněte další dveře, kterými vyjdete do hlavního sálu kláštera.

Aniž byste přitahovali pozornost mnichů, jděte do pravého rohu haly. Najděte sloupec označený římskou číslicí VII. Naproti ní stojí nádoba ve tvaru mušle naplněná léčivou vodou. Na dně nádoby je ozdobný klíč, vezměte si ho. Jděte do temného výklenku mezi sloupy IX a X. Najděte v hloubi výklenku cínovou minci – první artefakt v této kapitole.

Vraťte se do pokoje sestry Sandrine. Použijte klíč na zamčenou skříň. Vezměte ze skříně malou rytinu Ježíše Krista. Vraťte se do velkého sálu.

Jděte do temného výklenku mezi sloupy III a IV. Přečtěte si knihu ležící na oltáři. Pak se podívejte na dvě desky vedle oltáře. Zde je potřeba uplatnit informace, které jste se z knihy dozvěděli. Umístěte „Aprilis“ do okna levé desky a „XI“ do pravého. Nyní vyjděte z výklenku a vezměte sochu Ježíše nesoucího kříž z podstavce.

Přistupte k zamčeným dveřím vedle pilíře VII. Pomocí nůžek na drát prořízněte pouto visacího zámku, otevřete dveře a vyjděte po schodech na balkón, na kterém jsou instalovány varhany.

Nalevo na podlaze u plotu je velká lékárnička. Na pravé straně varhan je

velká rukojeť. Prozkoumejte knoflík, abyste mohli upravit časování varhan. Nastavte hodiny na 7:14. Před varhanami se otevře tajný výklenek, ve kterém leží měděná deska s iniciálami AEM. Vezměte talíř a vraťte se dolů do haly.

Prozkoumejte sloupec VII. Umístěte figurku Ježíše s křížem na římsu ve sloupu. Nyní najděte sloup X IV a umístěte rytinu Ježíše na římsu tohoto sloupu.

Otevřete poklop v podlaze mezi sloupy X a XI a sejděte dolů do suterénu.

Přistupte k hromadě krabic po vaší pravici. Najděte na jedné z krabic starověký artefakt - Da Vinciho vynález. Zahněte doleva a jděte ke kamennému podstavci se třemi lucernami. Nalijte olej z olejničky do stolu otvorem před třemi lucernami. Otevřete lucerny a umístěte bronzovou destičku do bronzové lucerny a měděnou destičku do měděné lucerny. Použijte zápalky k zapálení knotů na všech třech lucernách.

Na stěně proti lucernám se objeví slovo Jerusalem.

Odsuňte kamenný sarkofág nalevo od nápisu na zdi. Za sarkofágem na zdi najdete řadu devíti symbolů. Všechny tyto symboly byly na nákresu, který jste viděli na střeše kláštera. Musíte kliknout na symboly v takovém pořadí, abyste vytvořili slovo Jeruzalém.

Abecední význam každého znaku:

/S/E./R/J/L/A/M/E../U

Vzhledem k tomu, že slovo Jerusalem obsahuje dvě písmena E, klikněte nejprve na symbol odpovídající tomuto písmenu s jednou tečkou, poté, když potřebujete vložit druhé písmeno E, klikněte na symbol se dvěma tečkami.

Po správném vyřešení hádanky otevřete keš, která bude obsahovat seznam členů kláštera Saint Sulpice. Přečtěte si seznam členů kláštera.

Opatrně se probojujte kolem mnichů ke schodům a vyjděte nahoru do haly. I zde, aniž byste upoutali pozornost mnichů, se dostaňte k východu a vyšplhejte po schodech na střechu kláštera. Vstupte do obytné části kláštera. Zaklepejte na dveře nalevo do pokoje sestry Margaret.

Kapitola 3 – Sídlo v Normandii

V této kapitole budete hrát jako Sophie. Projděte kolem psa hlídajícího přístup k otočnému mechanismu mostu a zahněte doprava směrem k přístavbě. Vlezte dovnitř nástavce oknem. Jakmile se začnete pohybovat uvnitř přístavku, stejným oknem do vás vleze vůdce mnichů Silas. Zabijte ho dříve, než může způsobit značné poškození vašeho zdraví. Poté jděte k zamčené krabici ležící na polici vedle desky s čísly. Kombinace k zámku: 132134. Seberte z krabice klíč od sídla. Vyjděte dveřmi na předchozí místo před mostem.

Přeběhněte na protější křídlo přístavby. Zaklepejte na dveře. Najděte uvnitř mrazák a vyndejte z něj velký kus masa. Opusťte místnost a jděte do otevřené klece, ve které jsou psi drženi. Vložte maso do obou misek. Vyjděte z klece a jděte doleva směrem k oblouku. Zatáhněte za lano, aby zvonek zazvonil. Psi, kteří slyší známý zvuk, se přiběhnou nakrmit. Sledujte mechanismus pohybu mostu. Otočte most kolmo k útesu a přejděte most na druhou stranu. Jděte ke dveřím a použijte klíč na zámek.

Jděte do výklenku nalevo. Otevřete skříň, ve které zdola vezměte figurku Aenea. Jděte do místnosti naproti skříni. Postavte se čelem ke krbu. Umístěte poslední chybějící disk na krbovou římsu. Jděte k toaletnímu stolku se zrcadlem a vezměte si z něj figurku Amora. Opusťte místnost a vyjděte po schodech do druhého patra. Odemkněte dveře pomocí klášterního prstenu.

Jakmile vstoupíte do místnosti, nejprve prozkoumejte postel a najděte druhý artefakt. Vezměte Da Vinciho vynález do levého rohu postele. Nyní přejděte ke komodě vedle postele. Přečtěte si báseň na papíře v hlavní horní zásuvce. Ve slovech básně je klíč k tomu, jak byste měli točit disky níže. Vezměte lékárničku z pravé prostřední zásuvky. Odemkněte levou spodní zásuvku pomocí kroužku a vezměte si z ní figurku Vulcana.

Jděte dolů do místnosti s krbem. Zarovnejte disky zleva doprava tak, aby vrcholy směřovaly v následujících směrech:

dole, vpravo, nahoře, vlevo

Vezměte figurku Venuše ze lví tlamy.

Vraťte se do ložnice. Projděte celou místnost a vyjděte do knihovny. Jděte ke stolu nalevo. Otevřete krabici a vezměte z ní figurku Jupitera.

Sejděte po točitém schodišti do nižší úrovně knihovny. Vypořádejte se s mnichem, než začnete prozkoumávat místnost. Přistupte ke stolu posetému různými papíry. Dotkněte se miniaturního modelu domu. Pak se podívejte pod stůl a seberte z podlahy figurku Marse.

Vyjděte z knihovny libovolnými dveřmi a jděte do chodby. Vyjděte po schodech do druhého patra. Prozkoumejte malbu na levé stěně. V horní části obrazu najděte Sféru Jupitera. Vraťte se na schodiště a vyjděte do nejvyššího patra. Projděte dveřmi do malé místnosti.

Přistupte k oválnému stolu s namalovanou pěticípou hvězdou. Umístěte všech šest figurek v řadě na spodní polici. Potom vezměte každou figurku jednu po druhé a položte ji na správné místo na stole.

Umístěte figurky na stůl v tomto pořadí:


  • Figurka Aenea v pravém dolním bodě
  • Figurka Marsu v pravém horním bodě
  • Figurka Amorka v levém dolním bodě
  • Figurka Jupitera v hlavním horním bodě
  • Venuše figurka uprostřed
  • Figurka Vulcana v levém horním bodě

Když zobrazíte všechny figurky, ujistěte se, že jsou všechny obráceny k Venuši. Figurka Venuše by měla směřovat k figurce Aenea.

Po krátkém videu bude hra pokračovat na zahradě u domu. Zahrada je velká zvětšená kopie stolu s figurkami. Uprostřed zahrady je socha Venuše, kolem které jsou na krátkou vzdálenost je dalších pět soch. Všech pět soch byste měli otočit směrem k Venuši. Po zahradě křižují tři strážci. Schovejte se před nimi nebo jděte do přímého boje. Když jsou všechny sochy otočeny směrem k Venuši, pódium, na kterém tato socha stojí, se mírně zvedne.

Najděte vchod do jeskyně na pódiu. Po sestupu jděte k soše krále a vezměte si zhasnutou pochodeň. Zapalte pochodeň z jakéhokoli zdroje otevřeného ohně. Uprostřed jeskyně je pět misek. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte zapálit určité misky.

Postavte se do té části jeskyně tak, aby byly mísy umístěny nalevo a napravo od vás. Vezměme 12 hodinový ciferník hodinek jako symbol pro misky.

V tuto chvíli byste měli být vedle misek označených 7 a 5.

Nyní pomocí svítilny zapalte misky v tomto pořadí:

12 10 5 10 2 10 7

Další kapitola skončila.

Kapitola 4 – Banka v Curychu

Nejprve si promluvte se strážcem u stolu. Řekne vám, kam byste měli jít vyzvednout cenný náklad z bezpečnostní schránky. Jděte do centrální haly banky dvěma dveřmi napravo. Vyjděte z haly centrálními dveřmi na levé straně.

Jděte k ovládacímu panelu a vložte klíč do otvoru, abyste získali přístup do místnosti, kde se vydávají cennosti z bankovního trezoru.

Zde opět použijte klávesu na ovládacím panelu. Očekávejte, že se na stole objeví krabice z bankovního trezoru. K otevření schránky potřebujete znát heslo. Kliknutím na rámeček upozorníte na symbol. Zadejte heslo „1021“ a z krabice vezměte Cryptex – video s latinskými písmeny.

Znovu prozkoumejte krabici. V pouzdře, ve kterém byl Cryptex umístěn, je vidět malinká dírka. Jděte ke stolu nalevo. Prohlédněte si obsah zásuvky. Mezi ostatními kancelářskými potřebami hledejte kancelářské sponky a jednu si vezměte pro sebe. Použijte tuto kancelářskou sponku na pouzdro. Vložením do otvoru tím otevřete skrýš, ve které leží papírek s básničkou. Přejděte do inventáře, vyberte Cryptex a „použijte jej“. Zadejte slovo „GRÁL“. Do místnosti vstoupí manažer banky. Požádá vás, abyste okamžitě opustili banku, protože jste na seznamu nežádoucích klientů kvůli seznamu hledaných proti vám. Aby se vyhnul publicitě, je připraven vám pomoci dostat se z banky.

Získejte od něj mikrofon, přístupovou kartu 1. úrovně a klíč. vozidlo.

Výstup do centrální haly. Jděte k výtahům na levé straně haly. Použijte kartu ve čtečce výtahu.

Když jste ve výtahu, manažer vás informuje, že bezpečnostní služba banky pro vás obdržela terč. Zvedněte Sophii, aby mohla otevřít horní poklop. Vystupte na střechu výtahu a otočte ventilem, abyste otevřeli nouzový východ.

Jděte chodbou napravo od výtahu. Na patře před námi hlídkují dva strážci. Vstupte do servisní místnosti prvními dveřmi na levé straně. Zde si z horní police vezměte lékárničku a Mars Orb. Vyjděte z místnosti, jděte trochu dopředu a dveřmi na levé straně vstupte do sektoru kanceláří banky.

Tuto oblast hlídají dva strážci. Sophie za vámi nepůjde, počká na vás v jedné z kabinek, dokud nevyřešíte svůj díl hádanek. Aniž by si toho strážci všimli, proklouzněte do budky úplně vpravo. Najděte na polici model balisty Da Vinci.

Nyní byste se měli dostat do kanceláře správce. Jděte do místnosti s méně kabinami (asi 7). Projděte dveřmi s nápisem Správce. Jděte ke stolu a vložte kartu do čtečky. Manažer vás bude kontaktovat a sdělí vám heslo pro přístup do systému. Zadejte heslo „867530“. Přístup do systému je odepřen, potřebujete jiné heslo.

Nyní na radu generálního ředitele opusťte kancelář a vraťte se do předchozí místnosti. Jděte doprava ke dveřím s nápisem "Caroline Chatal". Pojďte do kanceláře. Prohlédněte si spodní část malby pomocí UV světla. Prozkoumejte otisky prstů. Nyní můžete sebrat obraz, za kterým se skrývá trezor. Otočte se ke stolu. Otevřete pravou střední zásuvku. Je tam papírek s heslem do trezoru. Poté otevřete levou spodní zásuvku, abyste získali velkou lékárničku. K otevření trezoru „728559“ použijte heslo, které jste našli v zásuvce stolu. Získejte klíč ke schránce v oddělení záznamů.

Opusťte kancelář a jděte doprava do oddělení dokumentace. Jděte do nejvzdálenější skříňky se zásuvkami, kterou můžete „prozkoumat“. Klíčem odemkněte pravou horní zásuvku. Nyní znáte heslo pro přihlášení do kanceláře správce.

Vraťte se do kanceláře správce. Vložte do čtečky přístupovou kartu 1. úrovně a zadejte heslo „260924“.

Nyní máte k dispozici přístupovou kartu 2. úrovně. Opusťte kancelář a poté opusťte místnost. Zahněte doprava a jděte podél zdi k zamčeným dveřím, které lze otevřít vložením karty 2. úrovně do čtečky. Vložte požadovanou kartu do čtečky a vyjděte po schodech nahoru. Sophie se k vám připojí. Jdi s ní dolů. Otevřete dveře a vyjděte na chodbu. Jděte na konec chodby a otevřete dveře nalevo. Vyjděte do vstupní haly banky. Přikrčte se a jděte doleva.

Otevřete dveře označené „Vklady a bezpečnostní schránky“ a pokračujte do další oblasti. Jděte do dálky pravá strana tato místnost. Najděte ventilační mřížku blízko stropu. Postavte se přesně pod rošt a stiskněte klávesu E Pomozte Sophii dosáhnout roštu a otevřete průchod do ventilační šachty.

Od této chvíle budete po krátkou dobu ve hře ovládat Sophiiny pohyby. Prolezla ventilační šachtou a ocitla se v místnosti, kde byly nainstalovány servery banky. Připlížte se k strážci, který je vám nejblíže a udeřte mu ohromující ránu do hlavy. Poté zamiřte do malé místnosti, kde je nainstalován hlavní počítač. Strážný stojí poblíž monitoru zády k vám. Potichu se k němu připlížte a vší silou ho udeřte do hlavy. Nyní vložte přístupovou kartu 2. úrovně do čtečky a upgradujte ji na přístupovou kartu 3. úrovně. Opusťte místnost a otevřete dveře nalevo. Jděte k zamčeným dveřím a vložte kartu 3. úrovně do čtečky. Dveře se otevřou a vy se shledáte s Robertem. Jděte trochu dopředu a zahněte doleva. Jděte do kabiny a najděte zde železnou minci.

Vraťte se do lobby banky. Proplížte se ke vzdáleným dveřím po vaší levici kolem dvou strážných, kteří si povídají u fontány. Otevřete dveře a jděte do bankovního trezoru.

Chcete-li mřížku otevřít, vložte kartu do čtečky. Když se mříž otevře, jděte do úzkého průchodu a proplížte se za strážným. Vyberte si ten nejvhodnější okamžik, abyste mu zasadili ohromující ránu do hlavy. Další strážce se s vámi setká za pár metrů. Hlídá vchod do otevřené místnosti po vaší pravici, ve které jsou i cennosti klientů banky. Vstupte s ním do boje. Po úspěšném výsledku pro vás jděte do místnosti a seberte z podlahy lékárničku. Nyní přejděte na opačnou stranu trezoru. Dostaňte posledního strážce z cesty a projděte dveřmi, před kterými je na podlaze nakreslená velká šipka. Jděte k pancéřovým dveřím a zde použijte klíč od vozidla.

Kapitola 5 – Zámek Villette

Seznamte se se Sirem Lee Tibbingem. Řekne Sophii o Svatém grálu. Jděte do přijímací haly. Poslechněte si Tibbingovo povídání o heraldických štítech, rytířském brnění a malbách. Prohlédněte si tyto dva obrazy. Prozkoumejte a poslouchejte popisy všech štítů stojících pod okny. Vyberte a přineste Percivalův štít s červeným srdcem rytíři po vaší levici. Nainstalujte jej na rytířské brnění. Pak vezměte Galahadův štít s křížem a vezměte jej do brnění rytíře po vaší pravici. Když je tento štít nainstalován na brnění, měly by se otevřít obě dveře na různých koncích haly.

Vstupte do místnosti vedle rytíře vyzbrojeného štítem s křížem na něm. Jděte ke krbu. Podívejte se na polici, na které jsou v řadě vystaveny misky s erby různých rytířů. Prohlédněte si knihovnu vedle otevřené dveře. Na poličce najdete kus papíru Song of Solomon: verš 14, řádek 4, slovo 3. Vraťte se do přijímací haly a vstupte do místnosti vedle rytíře vyzbrojeného štítem s červeným srdcem.

Podívejte se doleva. V rohu místnosti je prázdný podstavec s nápisem Arthur. Jděte do knihovny a podívejte se na otevřenou bibli. Najděte čtvrtý řádek a vyberte třetí slovo - "Slyšet". Vraťte se do místnosti s krbem. Napravo od něj jsou zamčené dveře. Zadejte na panelu kombinačního zámku slovo „Hear“ a průchod do další místnosti se otevře.

Vstupte do této místnosti a podívejte se na klavír. Otevřete dveře naproti klavíru a vstupte do maličké místnosti. Prozkoumejte podlahu pod stolem a najděte Venus Orb. Vraťte se do místnosti s krbem. Vezměte z police pohár červeného draka.

Jděte do místnosti s prázdným pódiem. Umístěte misku na pódium, abyste odhalili tajnou chodbu za knihovnou. Jděte do bytu. Sesbírejte ze smíšených kousků obrázek viděný v sídle Saunier v Normandii. Vyluštěním této jednoduché hádanky odemknete dveře po vaší levici. Vstupte do místnosti. Vezměte noty ze stolu.

Jděte do místnosti s klavírem. Položte noty na klavír, aby se na obrazovce monitoru zobrazily noty a klíče nad nimi. Vaším úkolem je mačkat určená tlačítka na klávesnici a myši včas. Stisknutím tlačítka E spustíte přehrávání melodie. Když je klávesa nahoře zvýrazněna ve žlutém rámečku, klikněte na odpovídající tlačítko na klávesnici nebo myši. Pokud jste stiskli správně a včas, poznámka by se měla změnit na zelenou nebo červenou, pokud jste něco udělali špatně.

Po přehrání celé melodie si poslechněte Tibbinga a Roberta. Jděte do další místnosti s krbem. Naproti krbu visí na stěně obraz. Najděte a označte na něm čtyři aktivní oblasti. Poté přejděte do svého inventáře a vyberte „Cryptex 2“. Vyberte „použít“ a doprostřed videa umístěte „Magdalene“.

Dalším cílem je posbírat tři části potřebné ke konstrukci balisty. Vyjděte po schodech nahoru a jděte do místnosti s klavírem. Vezměte glóbus v levém rohu. Po této akci do místnosti vtrhne Silas. Odrazte všechny Silasovy útoky. Když vběhne do jiné místnosti, Sophie položí glóbus na výtah, aby ho spustil do suterénu. Běž za Robertem. Když se zastaví před druhou částí balisty, zkuste ji zvednout. Znovu se před vámi objeví Silas. Odrazte všechny jeho útoky a zatlačte ho do vedlejší místnosti. Jděte do přijímací haly a odtud vyjděte do haly. Projděte dveřmi po vaší pravici. Jděte do levého rohu a Silas se před vámi objeví již po mnohonásobné. Odrazte všechny jeho útoky a podívejte se na závěrečné video této kapitoly.

Kapitola 6 – Letiště

Posuňte odpadkový koš, abyste zablokovali dveře. Spusťte páku do dolní polohy. Přistupte k vozíku. Posunutím páky uvolníte vozík z brzdy. Když se vozík začne pohybovat, jděte se Sophií vedle něj. Tímto způsobem se můžete přiblížit k hangáru bez obav, že vás zastřelí policie. Poté, co se vozík zastaví, přistupte ke dveřím a vstupte do hangáru.

Vezměte artefakt z mostu Da Vinci z krabice napravo. Pak jděte do bedny s nářadím na druhé straně hangáru. Vezměte nůžky na drát z horní přihrádky. Nyní se otočte o 180 stupňů a přejděte na druhý konec hangáru. Pomocí nůžek na drát prořízněte třmen zámku na dveřích mříže. Vstupte do oploceného areálu a jděte doleva. Jděte po schodech nahoru. Vezměte ze stolu lékárničku. Pomocí ovládacího panelu nalevo od stolu přesuňte kontejner níže. Jděte dolů. Do hangáru vstoupí dva policisté. Spolu se Sophií se s nimi pusťte do boje. Poté jděte do vchodu do skladiště, který byl předtím zablokován kontejnerem. Prozkoumejte police. Vyjměte osvětlovací tyč z krabice. Otevřete poklop v podlaze a jděte dolů.

Šel jste dolů do bunkrů vybudovaných během druhé světové války. Jděte vpřed a sejděte po schodech dolů. Po opuštění schodů udělejte pár kroků vpřed a zahněte doprava.

Poslouchejte policejní rozhovor, který k vám přichází skrz ventilační mřížku.

Projděte otevřenými dveřmi a otevřete poklop v podlaze. Jděte dolů a podívejte se doprava. Masivní dveře nebudete moci otevřít, dokud nebude obnoveno napájení. Otočte se a jděte na druhou stranu tunelu. Zahněte doprava a téměř okamžitě vstupte do tunelu po vaší levici. Vyjděte po schodech nahoru a najděte zamčené dveře. Na třmen zámku použijte nůžky na drát.

Otevřete dveře a jděte na druhou stranu místnosti. Otevřete dveře. Najděte elektrický panel na konci další místnosti. Odpojte tři pojistky s hodnotou 50 z jejich zásuvek Vyjděte do velké místnosti, ve které jsou nainstalovány generátory. Zahněte doprava, popojděte trochu vpřed a znovu zahněte doprava. Přejděte na elektrický panel. Odšroubujte dvě pojistky s hodnotou 300 z jejich zásuvek. Otočte se a přejděte přes most na druhou stranu místnosti.

Vyjděte po schodech nahoru do řídící místnosti. Prozkoumejte police a najděte lékárničku za plechovkami s chemikáliemi. Vyjeďte výtahem nahoru do věže. Zde najděte elektrický panel a vyjměte z něj tři pojistky s hodnotou 300.

Se všemi těmi věcmi se vraťte do řídící místnosti. Odřízněte policistu, který se vám připlete do cesty a sejděte po schodech dolů do místnosti s generátory. Přejděte most na druhou stranu. Bojujte s policií. Poté sejděte po schodech dolů do nižší úrovně. Postupujte na opačnou stranu místnosti. Vyjměte všechny pojistky z krabice.

Nyní byste měli mít osm pojistek s jmenovitou hodnotou 300 a čtyři pojistky s jmenovitou hodnotou 50 Napravo od spínače je a elektrické schéma. Zkontrolujte obvod pomocí UV světla. Zjistíte, jakou pojistku je potřeba našroubovat do jaké zásuvky. Vraťte se do hlavního pole nalevo od diagramu. Vložte dvě pojistky s jmenovitými hodnotami 50 do zásuvek v levém dolním rohu krabice. Poté vložte čtyři pojistky se jmenovitými hodnotami 300 do zásuvek v levém horním rohu a další čtyři pojistky stejné jmenovité hodnoty do zásuvek v pravém horním rohu. Nyní zatáhněte za hlavní vypínač a zapněte generátory. Vraťte se ke schodům. Zahněte doleva a jděte do kapsy. Přistupte k symbolu nakreslenému na zdi. Otočte se a vezměte si Mercury Coin. Vraťte se ke schodům a jděte nahoru. Projděte místností s plovoucími trubkami a sejděte po schodech dolů do bunkru. Poté, co nedaleko od vás projde policista, vyjděte do osvětlené oblasti bunkru. Zahněte doleva a jděte do kapsy ve zdi. Prozkoumejte oblast kolem sebe a najděte Quicksilver Sphere. Nyní následujte dveře, které jste předtím nemohli otevřít kvůli nedostatku energie. Na cestě k tomuto cíli se vypořádejte se dvěma policisty. Zatáhněte za páku a otevřete těžké pancéřové dveře.

Projděte dveřmi a jděte chodbou, která vás zavede do místnosti s otočnými mechanismy. Použijte schody napravo a vyjděte nahoru. Jděte do další místnosti a vyjděte po schodech nahoru.

Jděte na levou stranu oblasti plné nádob. Omračte policistu stojícího poblíž sudu s leteckým palivem. Pomocí nůžek na drát odřízněte třmen visacího zámku, který blokuje přístup k ventilu. Otáčením ventilu otevřete přívod paliva. Vylezte po žebříku na střechu nedalekého hangáru. Vyrazte policistu a jděte na okraj střechy. Další kapitola skončila.

Kapitola 7 – Chrámový kostel

Zadejte inventář. Najděte svou zašifrovanou zprávu a výběrem „použít“ začněte řešit kryptogram.

Správné řešení:

VENKU
PŮSOBNÁ VODA
Uvidíte
PŘES
VĚNOVÁNÍ VÁM
MUSÍTE NAJÍT
KLÍČ

Až skončíte s kryptogramem, Robert a Lee Tibbing půjdou do kostela. Sophie dostane za úkol vstoupit do kostela nouzovým vchodem. Otočte se a utíkejte k domu, který je vám nejblíže. Najděte schody napravo. Sejděte dolů a na podlaze okna u jednoho z domů hledejte pytel s odpadky. Prozkoumejte okno a najděte Stříbrná mince. Vraťte se na náměstí před kostelem. Jděte k hlavnímu vchodu do kostela a podívejte se na nástěnku. Deska je chráněna před deštěm a větrem průhlednou klopou. Otevřete dveře a vezměte klíč na pravé straně desky.

Jděte k zamčené bráně nalevo od hlavního vchodu. Použijte klíč na zámek a jděte na území kostela.

Seberte ze země páčidlo a použijte ho na banditu z Remyho skupiny. Vstupte do posledního oblouku a podívejte se doprava. Najděte Lunární kouli mezi hromadou odpadků. Vraťte se na místo, kde jste narazili na prvního banditu. Projděte dvěma oblouky a zahněte doprava ke schodům. Jděte nahoru. Odstraňte dva bandity poblíž fontány. Kousek od fontány najděte zahradní kolečko a vezměte si z něj zahradnické nůžky. Zastřihněte květiny na záhonu vedle fontány. Přečtěte si nápis a použijte kroužek na víku krabice. Vezměte si z keše kovovou destičku se symboly.

Robert se po útoku probudil a zjistil, že je zamčený v malé místnosti uvnitř kostela. Prohlédněte si tabulku plnou krabic. Najděte list kartonu za jednou z krabic. Nyní věnujte pozornost paletě se sudy. Podívejte se pozorně na všechny aktivní předměty na podnosu a hledejte kovovou tyč ve středu cívky. Prozkoumejte stůl naproti dveřím. Vytáhněte židli zpod stolu a vezměte si malé ozubené kolo. Přistupte ke dveřím a všimněte si mezery mezi dveřmi a podlahou. Zasuňte kousek lepenky pod dveře a použijte tyč na klíčovou dírku. Robert dostal klíč. Použijte klíč na zámek dveří a opusťte místnost. Jděte do místnosti naproti a ze skříně napravo si vezměte model lodi Da Vinci. Vyjděte na chodbu. Připlížte se ke stráži a udeřte mu ohromující ránu do hlavy. Vstupte do chodby nalevo a přistupte k nefunkční převodovce. Pro opravu převodovky musíte najít chybějící díly. Vraťte se do další místnosti a projděte dveřmi do haly, kde se konají bohoslužby.

Jděte trochu doleva a začněte bojovat se dvěma velkými chlapíky z Remyho gangu. Vstupte do krypty. Otočte se doleva a přistupte ke stolu. Vezměte si velké zařízení. Vraťte se do haly. Jděte do skříně v levém rohu a na jedné z polic najděte další zařízení. Nyní jděte do druhé skříně napravo od oltáře. Vyražte dalšího banditu a vezměte si ze skříně ozubené kolo a lékárničku.

Vraťte se k převodovce. Nejprve sejměte všechna kola z vřeten. Měli byste mít dvě velká ozubená kola a čtyři malá.

Umístěte velké kolo na levé vřeteno do středu převodovky a malé kolo napravo od něj. Umístěte další malé kolečko nad další podobné kolečko. Nainstalujte další malé kolo vpravo od posledního nainstalovaného kola. Poté nainstalujte velké kolo a malé kolo o něco níže. Zatáhněte za páku napravo od převodovky a otevřete bránu uzavírající vstup do sklepa.

Nyní ovládejte Sophie, sejděte po schodech dolů a vypořádejte se se dvěma bandity stojícími před otevřenou bránou. Jděte dolů do suterénu, kde se setkáte s Robertem.

Nyní je čas, aby Robert vedl Sophii. Společně se Sophií otevřete dveře a jděte do tunelu. Vezměte lékárničku ze sudu nalevo. Zabijte prvního banditu a pak sledujte tunel, dokud nepotkáte druhého banditu. Po jeho neutralizaci jděte dále tunelem, dokud neuslyšíte rozhovor mezi dvěma bandity. Zahněte doleva a spolu se Sophií je zneškodněte. Prozkoumejte kryptu vedle místa, kde jste se setkali s bandity a najděte artefakt – Pečeť chrámu. Pokračujte tunelem až k místu setkání s dalším banditou. Po jeho neutralizaci prozkoumejte krypty nejblíže k vám na přítomnost krabice. Přesuňte krabici a vezměte si druhý artefakt, pečeť chrámu. Jděte na konec tunelu a podívejte se na elektrickou skříň na stěně napravo od mříže. Existují čtyři tlačítka, která musíte stisknout v určitém pořadí.

Klikněte na tlačítka:

Pokud jste stiskli tlačítka ve správném pořadí, měla by se rozsvítit zelená kontrolka na krabici. Pro zvednutí roštu zatlačte na páku vedle boxu. Pojďte do místnosti. Vezměte ze stolu poslední třetí artefakt a vedle něj lékárničku.

Postupujte tunelem v opačném směru, dokud na cestě nepotkáte banditu. Až si s ním poradíte, hledejte vypínač na levé stěně, kterým otevřete průchod malá místnost, kde musíte vyřešit další hádanku.

Vložte tři artefakty do prázdných slotů. Nyní jejich otáčením musíte nastavit těsnění do určité polohy. Na samotné pečeti je šipka. Kolem každého výklenku jsou tři tečky, do kterých se vkládají těsnění. Jako vodítko si vezměme ciferník. Označme tyto body jako 12 hodin, 3 hodiny a 9 hodin. Poté musíte nasměrovat šipku na těsnění do další polohy.

Zleva doprava:

10 hodin 4 hodiny 12 hodin 2 hodiny

Vraťte se na náměstí před kostelem. Přistupte ke kamennému sloupu ve středu náměstí a proběhněte kolem něj a hledejte otevřenou skrýš. Vezměte si druhou kovovou destičku se symboly z keše. Vstupte do kostela a následujte sál, kde jsou umístěny svaté relikvie. Najděte štít u zdi v zadní části krypty. Použijte oba štítky se symboly na štít. Najděte svaté relikvie na podlaze haly, označené jako "Temný obraz". Prozkoumejte je. Obdržíte schéma a štít s nápisem od podivné postavy, kterou musíte rozluštit. Podívejte se na symboly na štítu a najděte odpovídající písmena z písmene nalevo od štítu.

Měli byste dostat: "Richard"

Zadejte inventář. Vyberte Cryptex 3 a zadejte slovo „Richard“.

V další herní epizodě musí Robert utéct před Silasem, který ho pronásleduje v tunelu. Dostaňte se k nejbližším zamčeným dveřím a pomocí pohybových tlačítek je srazte. Doběhněte k mříži uzavírající průchod. Na zdi vedle je vypínač a elektrická skříňka. Otevřete krabici a klikněte na následující tlačítka

Stiskněte spínač a jděte vpřed. Vyražte další dveře a jděte dále tunelem, dokud vám cestu nezablokuje další bariéra v podobě mříže. Pracujte s elektrickou skříňkou (stejná kombinace) a sklopte spínač do dolní polohy. Rošt se začne zvedat, ale bohužel se zasekne uprostřed cesty a průchod zůstane zcela volný. Dokončete ruční zvedání roštu a pokračujte vpřed. Zvedněte další dvě závory a odemkněte poslední dveře. Jděte do místnosti a podívejte se na závěrečné video této kapitoly.

Kapitola 8 – Westminsterské opatství

Nejprve se podívejte na mapu opatství uprostřed haly. Poté jděte k soše nalevo od hlavního vchodu. Najděte symbol na podstavci. Prozkoumejte sochu a najděte zlatá mince. Otočte se a utíkejte vpřed, dokud neuvidíte výklenek napravo. Zahněte doprava a jděte do haly, do které je vstup krytý dvoukřídlým roštem.

Zatlačte vozík s osvětlovacím zařízením do louže, když v něm stojí stráž.

Jděte ke zdi naproti vám a prozkoumejte sochu. Najděte Sluneční kouli. Jděte k Newtonovu hrobu. Prozkoumejte symboly u paty hrobu. Použijte prsten na Fleur de lis a vezměte sluneční kouli. Nyní máte svitek s pěti básněmi:

Otec dávných anglických básní,
jehož canterburské příběhy měly morální jádro,
Ve směru hodinových ručiček kolem štítu se zastaví jméno,
O tom, kdo může zprostit tvého hříchu a hanby.
Ačkoli mnozí zkoušeli jeho slova definovat růži,
V iambs píši" tento muž lásek a strastí,
Slovo, které zjistíte, že leží v rámci próza,
Což zde značí uděluje prstenový odpočinek.
První dítě anglického krále vytvořilo toto místo,
Kde nyní odpočívá v milosti zpovědníka,
Bardovo označené slovo vám pomůže najít,
Způsob, jak pomoci propustit krále druhu.
Bratranec z královna Alžběta,
V Somersetu baron ztratil dech,
Jeho matka s vojákem utekla,
Ale ne před Knight jí udělal den.
Vzpomeňte si na vše, co jste nyní pozoroval,
A najít rytíř, se kterým ses poprvé radoval,
Hledá kouli, která by měla být na jeho hrobce,
Ale pouze v případě, že semínko leží v jeho lůně.

Každá básnička obsahuje konkrétní hádanku, kterou musí hráč vyřešit na cestě k hlavnímu cíli. Začněme první básničkou. Vraťte se do hlavní haly, kde najdete Chaucerův hrob. Prozkoumejte kruhové rytiny v horní části sochařské kompozice. Pak přesuňte svůj pohled na základnu hrobu. Klikněte na destičku štítu. Použijte sluneční kouli na talíř se štítem. Nyní můžete pohybovat dlaždicemi písmen po pracovní ploše. Umístěte "Pardoner" zleva doprava ve směru hodinových ručiček a vezměte velký prsten z keše.

Nyní začneme řešit druhou báseň. Musíte najít Shakespearův hrob. Přistupte k oblasti zakryté plachtou napravo od Newtonova hrobu. Přečtěte si nápis před plachtou. Z ní můžete zjistit, že Shakespearova socha je v restaurátorském sále. Jděte do výklenku se dvěma dveřmi. Projděte dřevěnými dveřmi, které se nacházejí napravo od vchodu do haly s Newtonovým hrobem.

Jděte trochu vpřed a ukryjte se za krabicemi. Počkejte, až se strážce zastaví pod lampou. Odvažte lano od nákladu a lampa definitivně přistane strážnému na hlavě. Z výklenku, u kterého právě stojíte, vezměte lékárničku a opusťte úkryt. Dostaňte se na konec chodby, otevřete dveře a jděte do komplexu restauračních místností.

Jděte chodbou do haly, ve které se nachází socha, kterou potřebujete. Po cestě bojujte s četnými strážemi. V hale najděte sochu Shakespeara a prozkoumejte ji. Je tu příliš tma na to, abychom viděli něco konkrétního. Vyjděte na chodbu. Vstupte do malé místnosti dveřmi nalevo. Podívejte se za dveře a přepněte vypínač na elektrické skříňce. Vezměte lékárničku a vyjděte na chodbu. Vraťte se k Shakespearově soše a prozkoumejte ji. Svitek, který socha drží v ruce, je zarostlý plísní. Budete muset najít nějaký čisticí prostředek, abyste mohli číst text.

Vraťte se do hlavní haly. Vlevo od Shakespearova hrobu zakrytého plachtou je skříň. Otevřete dveře skříně a podívejte se na pracovní plášť. Odsuňte župan na stranu a vyndejte z kapsy kartáč. Nezapomeňte si také vzít lékárničku ze spodní zásuvky. Vraťte se do restaurační místnosti. Podívejte se za dveře a prozkoumejte paletu krabic. Otevřete krabici nejblíže ke zdi a vezměte z ní nůžky na drát. Pak prozkoumejte dvě krabice zakryté modrými plachtami, které jsou umístěny nalevo od předních dveří. Vezměte Da Vinciho rukopis z horní zásuvky.

Nyní se vraťte ke dveřím hlavní haly. Zahněte doleva a jděte ke vzdáleným dveřím, na kterých je visací zámek. Pomocí nůžek na drát prořízněte třmen zámku a jděte do skříně. Vysuňte krabici z palety a stisknutím spínače osvětlete spíž. Vezměte nádobu s čisticím prostředkem z police.

Jděte do restaurační místnosti. Jděte do inventáře a smíchejte čisticí prostředek s kartáčem. Použijte štětec na špinavý svitek v ruce sochy. Poté, co Robert dočte, prozkoumejte Shakespearův prst. Nasaďte si velký prsten na prst a vezměte rukojeť z otevřené zásuvky na základně sochy.

Jděte do centrální haly. Najděte hrobku krále Jindřicha III. Prohlédněte si otvor ve středu kruhové rytiny. Použijte rukojeť do tohoto otvoru. Umístěte do oken slovo „chrámy“ a vezměte dlaždici s korunou (králem).

Za vámi, u zdi, je mobilní štafle. Uvolněte brzdy od kol a posuňte žebřík na stranu. Použijte nůžky na drát na visací zámek brány a vstupte do kaple. Prozkoumejte hrob barona Hunsdona. Umístěte destičku koruny do středu skládačky.

Klikněte na dlaždice v tomto pořadí:


  • Královna
  • Baron
  • Rytíř
  • Voják

Vezměte válec neobvyklý tvar.

Vraťte se do Newtonova hrobu. Ve svém inventáři spojte válec se sluneční koulí a výsledný předmět vložte do otvoru u základny hrobu. Použijte svitek ze svého inventáře se svitkem, který je v šuplíku. Poté se na obrazovce objeví pracovní plocha, na které se chaoticky míchají kousky obrazu. Uspořádejte dílky tak, abyste získali originální obraz.

Po vyřešení tohoto problému se před vámi objeví Lee Tibbing s jasně špatnými úmysly. Poslechněte si Tibbingův dlouhý monolog. Když přestane mluvit, je čas, aby Sophie promluvila. Poté, co namluvíte Sophii linku, kterou musíte vybrat ze seznamu, budete mít příležitost pracovat s Cryptex 3. Na středovou linii musíte nastavit „Payens“. Na psaní máte přibližně 15 sekund, což přirozeně nestačí k napsání celého slova. Na dokončení Cryptex 3 a pokračování ve hře budete mít ještě tři pokusy.

Správné řádky:


  1. "Myslel jsem, že jsi nám řekl, že Svatý grál mohou najít jen ti, kteří jsou toho hodni."
  2. "Jsi zodpovědný za smrt mého dědečka"
  3. "Nejsi o nic lepší než tato církev"
  4. "...a teď tě církev přijala"

Pokud tento problém vyřešíte dostatečně rychle, budete nuceni sledovat velmi dlouhý dialog mezi všemi postavami této hry.

Kapitola 9 – Rosslynská kaple

Otočte se a jděte do sálu kaple. Prozkoumejte podstavec napravo a vezměte si kamenný kryt. Prozkoumejte dřevěnou truhlu naproti pódiu. Všimněte si otisků nohou na podlaze vedle hrudníku. Odsuňte truhlu od stěny. Jděte ke zdi, u které stála truhla, a podívejte se na podlahu. Zvedněte desku a z úkrytu vezměte disk s obrázkem sedmikrásky.

Vraťte se do hlavního sálu kaple. Přistupte k červenému závěsu po vaší pravici. Zatažením za šňůru posunete závěsy. Prozkoumejte prázdný prostor uprostřed kamenná deska. Použijte kamenné víko na prázdné místo. Vezměte disk s obrázkem lilie.

Prozkoumejte sochy čtyř andělů poblíž vchodu do tohoto sálu. Najděte anděla "Faith" a vezměte zápalky z krbové římsy pod touto sochou. Přistupte k červenému závěsu na druhé straně haly. Zatažením za šňůru otevřete závěsy. Použijte zápalky na svíčku nalevo. Před očima se vám objeví cedule s nápisem. Robert přeloží latinský nápis.

Jděte za oltář a přistupte k centrální komodě, stojící u zdi. Otevřete spodní zásuvku, vezměte časopis a přečtěte si časopis.

Následující text je pro vás cenný:

Sedmikrásky představují nevinnost
Lilie představují čistotu
Slunečnice představují zbožňování
Růže představují lásku

Vraťte se k sochám andělů. Prozkoumejte anděla „Pravdy“. Seberte Sophie a ona najde další disk s růží na vrcholu sochy.

Přistupte k bráně. Použijte užitečné informace protokolu k určení umístění každého disku.


  • CD Innocence – Daisy
  • Čistota - Disk s obrázkem lilie
  • Láska – Disk s obrázkem růže

Jděte dolů. Prozkoumejte kamenný památník a Robert přeloží latinský nápis.

Jděte na vzdálenější stranu místnosti. Prozkoumejte zeměkouli. Roztočte míč, abyste viděli prázdnotu, kde by se měla nacházet Anglie, Skotsko a Wales. Vstupte do úzkého průchodu napravo od schodů. Prozkoumejte Krvácejícího anděla. Vezměte chybějící prvek ze zeměkoule a vraťte se do další místnosti. Vložte tento předmět do zeměkoule a vezměte si medailon, který byl ukryt uvnitř zeměkoule

Projděte úzkým průchodem a vstupte do místnosti poseté různými odpadky. Posuňte paletu krabic na stranu, abyste odhalili poklop v podlaze. Najděte prohlubeň v podlaze poblíž poklopu. Vložte medailon do tohoto vybrání. Otevřete poklop a jděte dolů do tajné knihovny. Prozkoumejte fresku. Jděte do úplně pravého rohu knihovny, poseté židlemi. Najděte Da Vinciho rukopis na jedné ze židlí. Jděte do levého rohu knihovny a prozkoumejte fotoalbum. Podívejte se na závěrečné video ze hry.

05.10.2017

  • Android aplikace The House of Da Vinci, verze: 1.0.0, cena: 309 rub.

Myslím, že každý, kdo má rád hádanky a zejména série her Místnost, rád uvidí The House of Da Vinci, hračku, kterou lze nazvat klonem „Rooms“, což však z „The House of Da Vinci“ nedělá druhořadý produkt. Naopak, nápadem společnosti Blue Brain Games s.r.o. můžete najít své vlastní zájmy a výhody v podobě nových zajímavých hádanek a atmosféry, která hráče přenese sice do fiktivního, ale středověkého věku. Podobný kvalitní hry opravdu málo, takže nevidím smysl vinit vývojáře z údajného plagiátorství (a kdo ví, možná se vše dělo pod dohledem studia Fireproof Games, které “Rooms” vydalo?), a místo toho vám jen radím užít si hru. O některých detailech však stojí za to napsat.

Podobnost hrdiny recenze s The Room je díky převaze temných, tajemných úrovní a špatně osvětlených místností cítit od samého začátku hraní, takže srovnání s již legendární sérií her se lze jen velmi těžko vyhnout.

Zápletku The House of Da Vinci lze jen stěží označit za originální. Hlavní postava, který je žákem Leonarda da Vinciho, se snaží zjistit, kam zmizel velký vynálezce (a také umělec, vědec atd., ale hra se zaměřuje na vynálezy) a co se stalo v jeho domě, a také to zjišťuje. .. Při svém pátrání je sám ve velkém nebezpečí. Z Leonardových zápisků se hráč postupně dozvídá nové podrobnosti o jistém zlověstném klanu, který má zájem na tom, aby s nimi da Vinci všemožně spolupracoval se všemi z toho plynoucími důsledky. Co bylo tak důležitého, že velký mistr vynalezl? Vážení čtenáři, navrhuji, abyste to zjistili sami, ale k tomu budete muset dokončit hru.

Děj samozřejmě není založen na skutečných událostech, i když některé známé ruské televizní kanály něco takového možná nevymyslí, ale když si přečtete články na internetu o da Vinciho vynálezech, je jasné, že některá Leonardova schémata nějak našli své ztělesnění v The House of Da Vinci. Příklady zahrnují obrněný tank, ornitoptéru, katapult atd. A zde je zmíněný tank:

Postupem času má hráč přístup ke dvěma unikátním předmětům, jejichž pomoc může být užitečná na jakékoli úrovni a bez kterých není možné vidět, co je skryto. Pamatuji si ale, že se něco podobného stalo v The Room a někdy lze nalezené předměty také upravit. Nechybí ani nápověda, jejichž počet závisí na konkrétním úkolu – mohou být od jedné do čtyř a většinou je jich docela dost.

Nechybí ani achievementy v podobě karet, které jsou uloženy na úrovních, někdy i na těch nejodlehlejších a nejtemnějších místech. Pokud tomu rozumím, je to druh odměny za pozornost a odhodlání. Po dokončení hry můžete vidět jakési virtuální nádvoří s nasbíranými úspěchy, které se zobrazí ve formuláři různé položky vytvořil da Vinci. U každého předmětu je plaketa popisující vynálezy a také krátký životopis nejslavnějšího génia renesance. Takže ne všechno ve hře je vymyšlené.

Neexistuje žádná samostatná možnost pro uložení hry, ale i když je The House of Da Vinci vypnutý nikoli prostřednictvím hlavního menu, ale například vyjmutím z RAM, stále můžete znovu vstoupit do hračky a pokračovat ve hře přesně od místo, kde byl hrdina hry naposledy viděn. Jediná věc je, že prvky hádanek, které nejsou zcela dokončeny, budou resetovány výchozí pozici, i když hru vždy ukončíte přes menu. Zde je jeden příklad, kdy byly erby resetovány (byly - staly se):

Možné jsou i různé závady - například se mi jednou stalo, že jsem zkusil položit jeden předmět na stůl, pro který byl určen, a vše se zdálo být, jak má - předmět se při namíření na povrch stal zcela viditelné (zatímco nevhodné předměty jsou vždy průsvitné), ale nakonec po aplikaci někam zmizí, což znemožňuje další průchod. V tomto případě mi pomohlo pouze opětovné vstoupení do hry. Doufám, že v dalších verzích hry vývojáři vše napraví.

V nabídce jsem nenašel žádná zajímavá nastavení; dokonce neexistuje způsob, jak změnit úroveň grafiky. Je to škoda, protože na mém zařízení se hračka občas zpomalí - na začátku jen trochu, ale ke konci pasáže se objevují složité herní scény, které mi neumožňují užít si plynulé přechody a vkládání na Geotel Note. Přepínání jazyků je také implementováno nepohodlně - kvůli chybějícímu seznamu dostupných překladů stačí stisknout tlačítka „doleva“ a „doprava“, dokud se nedostanete k požadované položce.

V The House of Da Vinci je všechno zapnuté dobrá úroveň- zvuk, grafika (na screenshotech vše vypadá hůř) i hratelnost zanechávají příjemný dojem a dokončení všech úrovní může zabrat nemalý počet hodin, což hru jen dělá zajímavější. Zároveň, pokud se vyskytnou potíže, je hráč vždy připraven pomoci četnými tipy, kterých je v jedné úrovni několik desítek.



Různé hry