Zneuctěno. Návod (3)

Kapitola I - Dům v lese

  • Po úvodní cutscéně se přesouváme přímo do domu.
  • Prohlížíme dveře a snažíme se je otevřít.
  • Pak jdeme doprava a ocitneme se v tunelu. Jdeme doprava, dokud nenarazíme na sanitku.
  • Prohlížíme auto a snažíme se ho otevřít.
  • Tentokrát jdeme doleva, dokud neuslyšíme zaklepání. Poté se opět otočíme směrem k sanitce.
  • Po jeho dosažení sledujeme, jak tělo vypadává na vozíku, a poté tělo prohlížíme.
  • V zobrazené nabídce interakce vyberte postupně všechny akce.
  • Otevřeme ústa a najdeme klíč.
  • Bereme to a pokračujeme vlevo k východu z tunelu.
  • Jakmile se přiblížíte k domu, použijte klíč na dveře.
  • Můžete jít do domu a prozkoumat všechny aktivní předměty, načež dům opustíme a jdeme doleva, dokud nenajdeme oběšené tělo.
  • Jdeme trochu doleva a zkoumáme lano, na kterém visí tělo. Snažíme se ji odpoutat.
  • Přesuneme se ještě trochu doleva ke dveřím a pokusíme se je otevřít. Po neúspěchu jdeme opět doprava, dokud nedojdeme k bráně se zvířecími hlavami.
  • Pojďme doleva. Vidíme havrana a následujeme ho nejprve doleva, pak doprava (když se potřebujete otočit, Susan se automaticky otočí).
  • Havran vede k tělu mrtvého jelena. Vyjmeme nůž z jeho těla.
  • Jdeme doprava a otevřeme dveře.
  • Přistoupíme k provazu a použijeme na něj nůž.
  • Projdeme doprava, dokud se neobjeví nápis „body“. Pojďme se na to podívat blíže.
  • Vezmeme klíč a jdeme přímo k bráně. Používáme na ně klíč.
  • Po rozhovoru jděte za ženou doprava do další místnosti.
  • Po dalším dialogu následujeme ženu na ulici a jdeme k ukřižovanému tělu.
  • Jakmile bude k dispozici pohyb, vytáhněte držák.
  • A po dalším dialogu se ocitáme v domě. Sfoukneme svíčku a jdeme doleva na ulici.
  • Jdeme doprava, dokud nedojdeme k domu, který jsme objevili na samém začátku hry. Pojďme dovnitř.
  • Přistoupíme k prknům přibitým ke zdi a pomocí páčidla otevřeme díru ve zdi.
  • Otvor prohlédneme a prozkoumáme zevnitř.
  • Přesuneme se doprava ke dveřím, ale dveře se zavřou.
  • Vracíme se doleva blízko k autu, než začne fungovat.
  • Jdeme doprava, dokud obrazovka nezbělá.

Kapitola II - Druhý první dech

  • Po všech dialozích jsme propuštěni do „volného plavání“.
  • Míjíme doprava. Vezmeme jeden nebo několik párů rukavic ze stojanu. Jdeme dále doprava a vyjdeme z komory.
  • Pak půjdeme doleva, přečteme si anamnézu, nejprve vlastní, pak vedle vedlejší místnosti. Pokračujeme doleva.
  • Dostáváme se k recepci. Komunikujeme se sestrou.
  • Posuneme se trochu doleva, prozkoumáme propouštěcí dopis a složky.
  • Jdeme úplně doleva a promluvíme si se strážemi.
  • Vracíme se do komnat a potkáváme tam sousedku Ann.
  • Pojďme si s ní promluvit. Susan říká, že zná jméno Anniny matky, ale v tuto chvíli neexistuje správná odpověď, takže můžeme okamžitě odpovědět, že nevíme.
  • Jdeme přímo na záchod. Přistupujeme k odpadkovému koši a zkoumáme ho.
  • Poté prozkoumáme zrcadlo a vezmeme fragment.
  • Blížíme se k dřezu. Otevřete horkou vodu. Otevíráme dveře na záchod, ale nevycházíme. Čekáme, až se na zrcadle objeví nápis „EIL“.
  • Poté klikněte na hovor. Po pár vteřinách čekání k nám přichází sestra. V dialogu s ní vyberte poslední řádek. Sestra vám bude chtít dát prášky a zeptat se na vaše jméno. Můžete se pokusit oklamat, ale nemůžete oklamat sestru. Můžete odmítnout vzít si prášky, ale pak přijde stráž a donutí vás to udělat.
  • Věnujte pozornost zrcadlům. Písmena na nich tvořila jméno - Sheila. To je přesně to, co potřebujeme.
  • Jdeme do našeho pokoje a lehneme si na postel.
  • Poté si promluvíme s Ann a vybereme jedinou možnost odpovědi.
  • V následujícím dialogu si prosím vyměňte štítky.
  • Vracíme se na toaletu a znovu mačkáme přivolávací tlačítko. Znovu bereme prášky.
  • Jdeme na recepci. Použijeme úlomek na narkotické srdce a rozsypanou drogu sbíráme do sklenice na pilulky.
  • Vracíme se do pokoje a leháme si na postel.
  • Vyjdeme na chodbu a dáme Ann sklenici drog výměnou za její štítek.
  • Přesouváme se na toaletu, otevíráme víko toalety a používáme rukavice.
  • Spláchneme záchod a stiskneme přivolávací tlačítko.
  • Čekáme na sestru a říkáme jí o poruše toalety.
  • Sestra to začne opravovat. Zatímco sestra má plné ruce práce s opravami, spěcháme doleva na pohotovost.
  • Vezmeme si výpisový list ze stolu a zahneme doleva. Jdeme doleva a snadno projdeme kolem stráží.
  • Pak jdeme celou cestu doleva.
  • Když se objeví oblak vzpomínek, následujte Liz.
  • Jdeme do chodby a jdeme doleva, dokud Liz neřekne, že nemůžeme projít.
  • Jdeme za sestrou doprava a jdeme do další chodby. Jdeme doprava k tlačítku a přivoláme výtah. Vcházíme dovnitř přijíždějícího výtahu.
  • Jdeme doleva.
  • V dialogu byste měli vybrat následující řádky:
    1. To jo. Kouřila cigaretu a vyhořela v posteli.
    2. Striptérka.
    3. Na Valentýna.
  • Po několika dalších dialozích se ocitáme v divadle.
  • Jdeme doleva ke šňůře. Pojďme na to.
  • Jdeme trochu doprava. Raven k nám promluví.
  • Po rozhovoru s ním jdeme doprava, dokud neuvidíme dvě panenky u dvou dveří.
  • Zeptáme se kterékoli z jeho panenek: "Které dveře mi ukáže druhá panenka?"
  • Vstupujeme do dalších, neosvětlených dveří.
  • Vezmeme si odměnu a vyjdeme dalšími dveřmi.
  • Sfoukneme jakoukoliv svíčku.
  • Poté za tmy následujeme doprava k vaku na mrtvoly. Otevřeme tašku a ta spadne na podlahu. Znovu otevřete sáček.
  • Dále musíme posbírat jednu zbraň ze dvou nebo prostě odejít. To lze provést tak, že opustíte startovací místnost a půjdete úplně doprava, vezmete klíče vedle zavřených dveří a přiložíte je k těmto zavřeným dveřím. Po odchodu začne třetí kapitola.
  • K sestavení oštěpu potřebujete:
    1. Kovové bajonety. První je ve startovní místnosti a lze jej vytáhnout z hrudi ženy. Druhá je v těle jiné ženy, dá se najít, když půjdete úplně doprava, vedle východu.
    2. Mokré mýdlo. Z výchozí místnosti jdeme doprava a jdeme do prvních dveří. V místnosti se přesuneme blízko doprava a vezmeme mýdlo z police. Poté otočíme k dřezu a otevřeme horkou popř studená voda. Poté použijte mýdlo na umyvadlo.
    3. Šroub. Po obrazu "Mona Lisa" jdeme do dveří nalevo od obrazu. Vezměte šroub z police.
    4. Šroub. Opouštíme předchozí místnost a jdeme doleva. Zkoumáme ruku na obraze "Venuše". Naneste vlhké mýdlo na ruce. Vezmeme ořech.
    5. Klíč. Po obraze "Venuše" jdeme doleva ke skříni, ve které, když ji otevřete, můžete získat klíč.
  • K sestavení tyče budeme potřebovat:
    1. Noha židle. K tomu opustíme místnost, kde se nacházíme, a prohlédneme si židli.
    2. Pilový kotouč. Chcete-li to provést, jděte doprava z výchozí místnosti a jděte do prvních dveří. Světlo zhasne, počkáme, až se znovu rozsvítí a vezmeme pilový kotouč na polici.
    3. Hlava panenky. Abychom to udělali, z poslední místnosti jdeme doprava a prozkoumáme obraz „Žena s hranostajem“ a vezmeme hlavu.
  • Chcete-li sesbírat kteroukoli ze dvou zbraní, jděte do místnosti nalevo od obrazu Mona Lisa, přejděte na konec místnosti a použijte pracovní stůl. Položíme na něj potřebné součástky a jakmile bude vše potřebné na stole, zbraň se automaticky objeví v inventáři.
  • Po craftění opustíme místnost a jdeme úplně doleva.
  • Podíváme se na malou cut-scénu, po které se objeví interakční nápis. Použijeme na ni jednu ze zbraní.
  • Pojďme dívku rozvázat.

Kapitola III - Řeka

  • V této kapitole máme dvě stupnice: červená – hněv a modrá – radost. Naším úkolem je zajistit, aby se červená stupnice nevyplnila úplně. V následujícím tedy bude popsán postup pro minimalizaci plnění červené stupnice.
  • Když se ocitneme doma, nejdeme rovnou do sprchy, ale do ložnice. K tomu jdeme doleva, dokud nebudeme muset otevřít dveře do našeho pokoje. Tam dosáhneme tašky a prozkoumáme ji.
  • Dále jděte doprava a vyjděte z bytu. Peníze aplikujeme na elektroměr.
  • Vejdeme do bytu, otevřeme dveře do koupelny a jdeme do ní.
  • Rozsvítíme světlo a dáme si sprchu.
  • Jdeme do kuchyně. Otevřete ledničku, vyjměte cheeseburger, vložte jej do mikrovlnné trouby a nastavte na 60 sekund. Dále to sníme.
  • Odcházíme z kuchyně. Vezmeme klobouk na chodbu. Jdeme do naší ložnice, otevřeme skříň, vezmeme si volejbal, jdeme do druhé volné ložnice, vezmeme si halenku.
  • Po sesbírání všech věcí pro plyšáka jdeme na balkón.
  • Na ramínko na šaty používáme volejbalový míč, halenku a čepici. Vezměte si modrý hrnek. Vracíme se do kuchyně.
  • Nalijte vodu do konvice a zapněte ji. Příprava kávy.
  • Až bude hrnek na kávu v našem inventáři, otevřete skříňku vedle konvice. Bereme odtamtud krabičku sirek, konzervy pro kočky a používáme sušené mléko. ( Poznámka. Pokud použijete mléko z lednice, měřič vzteku se zvedne, protože mléko bude zkažené. Káva bude také muset být přepracována)
  • Pojďme na balkón. Tam potkáme havrana. Jdeme doleva na konec balkónu a vyplašíme ho. Poté vyberte cigarety v inventáři a klikněte na možnost „kouřit“.
  • Odcházíme z balkonu a sedneme si ke hře na klavír. Dále jdeme opět na balkón a na misky použijeme krmivo pro kočky (můžete si ho vzít ze skříňky v kuchyni).
  • Opouštíme balkon. Po rozhovoru s kočkou jděte otevřít vchodové dveře a promluvte si se sousedem.

Kapitola IV – Kulka pro Susan

Kapitola V – Některé květiny nikdy nedosáhnou na slunce

Kapitola VI - Legenda o kočičí vdově

  • Takže máme mapu domu, pomocí které můžeme zkontrolovat všechny obyvatele.
  • Jdeme přímo ke dveřím naproti Susaninu bytu. Postupně vybíráme všechny akce z nabídky interakce. Potom aktivujeme Mitzi v inventáři a požádáme ji, aby vybrala zámek. Mitzi to ale nedokáže s tím, že hrad je obtížný.
  • Byt č. 1
  • Přistupujeme ke schodům a sestupujeme do prvního patra.
  • Blížíme se k prvnímu bytu, používáme Mitzi a vybíráme zámek.
  • V chodbě jděte trochu doprava a vezměte si hasák.
  • Jdeme přímo do další místnosti a prozkoumáme díru. Dále přejdeme do další místnosti. Výsledkem je, že Susan a Mitzi tento byt přeškrtnou. Pojďme z toho ven.
  • Byt č. 2
  • Jdeme do třetího patra. Přesuneme se doprava k baterii, sundáme z ní hadr.
  • Jdeme dolů do haly. Jdeme doleva ke květinám. Cítíme je. Poté, co se váza rozbije, vezmeme fragment.
  • Stoupáme do prvního patra. Umístěte hadr na baterii vlevo. Přistupujeme k pohovce vpravo. Použijeme na to fragment. Hledejte zevnitř. Bereme kozlík lékařský.
  • Aplikujte kozlík lékařský na hadr. Jdeme do haly, oslovíme majitele psa a stěžujeme si na hluk od psa. Stoupáme do prvního patra. Kontrolujeme druhý byt. Přeškrtneme to.
  • Byt č. 3
  • Jdeme dolů do předsíně a sebereme koště, které nechal majitel psa. Jdeme do prvního patra, do prvního bytu, do obýváku.
  • Na velkou díru použijeme koště a získáme figurku kočky. V inventáři figurkou zatřeste a pak ji rozbijte.
  • Dostáváme klíč od bytu č. 3. Vyjdeme do druhého patra, použijeme klíč od třetího bytu.
  • Jdeme doprava, dokud nenajdeme dveře s nápisem „666“. Zkusme to otevřít. Po prozkoumání místnosti následujeme místnost vlevo.
  • Slyšíme zvonit telefon. Jdeme doleva ke dveřím z pokoje, dokud nepřestane zvonit telefon.
  • Jdeme doleva do chodby, snažíme se dostat ven, ale nakonec dostaneme kliku. Jdeme k čertovým dveřím, použij na ně kliku. Pojďme dovnitř.
  • V pravém rohu vezmeme nabíječku.
  • Opouštíme vanu.
  • Ocitáme se na místě se čtyřmi dveřmi. Dveře otevíráme v tomto pořadí: 4, 1, 2, 3.
  • Vstupujeme do otevřených dveří. Setkáváme se s Joem a mluvíme s ním.
  • Po rozhovoru se rozhlédneme po místnosti, všímáme si krvavých otisků rukou na skříni a nad pravými dveřmi. Jdeme do další místnosti vlevo.
  • Pojďme studovat panel. Jdeme doleva a mluvíme se ženou sedící v křesle. Bude řvát "Bída".
  • Vrátíme se do předchozí místnosti a přistoupíme ke knihovně. Hledáme knihu „Misery“ a otevřeme ji v inventáři. Uvnitř knihy najdeme šroubovák.
  • Jdeme do levé místnosti a použijeme šroubovák na panel. Panel obsahuje dva spínače (levý a pravý), které otáčejí zrcátka. Musíte natočit všechna zrcátka tak, aby všechna směřovala na Ivy. Krvavé otisky rukou na skříni a nad dveřmi jsou vodítkem. Otisk pravé ruky je pravý spínač, otisk levé ruky je levý spínač.
  • Přepínače otáčíme takto: 2x doprava, 1x doleva, 2x doprava. Joe bude chtít, aby Susan zabila monstrum. Zobrazí se výběr akcí.
  • Pokud zvolíte větu: „Já.. Nenecháš mi na výběr...“, pak budeš muset příšeru zabít. K tomu používáme nabíječku na ženu sedící v křesle.
  • Pokud zvolíte větu "Zabij mě, jestli chceš, ale já to neudělám!", tak Joe zabije Susan.
  • V každém případě se ocitáme v bytě a mluvíme s Mitzi. Automaticky odejít do
    koridor. Škrtneme třetí byt.
  • Byt č. 5
  • Jdeme do třetího patra. Jdeme doprava, do bytu číslo 5. Zaklepeme. Mluvíme se starým mužem. Přeškrtneme tento byt.
  • Byt č. 8
  • Jdeme dolů do haly, jdeme doprava k poštovním schránkám, skrz inventář požádáme Mitzi, aby vybrala zámky. Přesuneme se doprava až ke schodům a čekáme.
  • Jdeme do prvního patra, čteme písmena v inventáři.
  • Dupeme do čtvrtého patra a klepeme na dveře bytu č. 8.
  • Jdeme za Paulinou doleva do jídelny. Na otázku „Měl jste v minulosti zkušenost s komunikací s dětmi? Odpovídáme: "Ano, hlídám děti svých sousedů."
  • Jdeme do chodby a otevíráme dveře.
  • Po rozhovoru se vracíme do bytu. Jdeme do jídelny, jdeme doleva do další místnosti, ložnice. Vezmeme nůžky z postele.
  • Přesouváme se přímo do jídelny a jdeme trochu více doprava, dokud nedorazí Mitzi a Paulina.
  • Vybíráme frázi „Cítím se velmi špatně, nějak náhle“.
  • Vyjdeme na chodbu a otevřeme dveře.
  • Po rozhovoru jděte doprava k elektrickému panelu a vypněte světla.
  • Pak rychle přejdeme doleva ke kabelu a přestřihneme ho nůžkami.
  • Jdeme vlevo do ložnice. Přistupujeme k notebooku a používáme ho.
  • Poté vyjdeme na chodbu. Škrtneme osmý byt.
  • Byt č. 7
  • Jesse šel do obchodu, což znamená, že jeho byt je prázdný. Jdeme do čtvrtého patra, vloupáme se do sedmého bytu s pomocí Mitzi.
  • Vcházíme do bytu. Jdeme na halloweenské masky a vyzvedáváme hokejovou masku. Jdeme doprava.
  • Přistupujeme k Jesseho PC a snažíme se ho zapnout.
  • Jdeme dolů do haly. Přistupujeme ke skříni a tlačíme ji. Procházíme dveřmi do sklepa.
  • Vezmeme prodlužovací kabel ležící na baterii.
  • Vraťme se k Jesseho PC. Jdeme jen trochu doprava k zásuvkám a použijeme na ně prodlužovací kabel. Susan vyhodí konec drátu z okna.
  • Opouštíme byt a jdeme dolů do prvního patra. Jdeme do bytu č. 1 a jdeme úplně doprava.
  • V okně vidíme drát a zapojujeme ho do zásuvek. Vracíme se zpět do bytu č. 7. Přistupujeme k počítači.
  • Škrtneme sedmý byt.
  • Byt č. 6
  • Jdeme do třetího patra. Jdeme přímo ke kolu. Jdeme o něco dále, dokud se neobjeví aktivní bod „pedál“, použijte na něj klíč.
  • Jdeme dolů do suterénu.
  • Jdeme na konec místnosti a prozkoumáme šicí figurínu se svatebními šaty. Vezmeme si šaty.
  • Použijeme pedál na skluz na uhlí, který je umístěn vlevo od figuríny, a otevřeme jej. Přiložte svatební šaty na skluz na uhlí.
  • Projdeme doprava a použijeme šroubovák na červenou barvu. Vezměme si ji.
  • Na figurínu pověsíme černé šaty a použijeme na ně nůžky.

Kapitola VII - Nekrmte trolla

  • Pozornost! Tato kapitola obsahuje velké množství Konce hry jsou spoilery, takže pokud si nechcete kazit zážitek, je nejlepší se sem nedívat, než hru porazíte.
  • Ocitáme se v bytě č. 5.
  • Jdeme doprava a jdeme do kuchyně. Tam vidíme starého muže. Mluvíme s ním. Nakonec starý pán krabici předá. Přistupujeme ke starci a bereme krabici.
  • Otevřeme krabici v inventáři a uvnitř najdeme plynovou masku. Dále se objeví výběr:
    1. Dejte plynovou masku Mitzi.
    2. Nasaďte si plynovou masku.
  • 1. Pokud dáte plynovou masku Mitzy, Susan zemře a skončí zpět v poli. Jdeme doprava, dokud nepotkáme starou paní, která nabídne sfouknutí jedné ze dvou svíček.
  • Můžete sfouknout levou nebo pravou svíčku nebo odmítnout. Výsledkem je, že Susan skončí zpět v bytě č. 5 s Mitzi. Vstoupíme vlevo do místnosti, ve které najdeme ochrnutého Adama. Mitzi ho bude chtít zabít, ale Susan ji od toho odradí.
  • Pokud v rozvětveném dialogu zvolíte frázi „Dobře, zabij ho“, Mitzi zabije Adama a zemře sama – toto je první konec hry.
  • Pokud v rozvětveném dialogu zvolíte jiné fráze a poté: „Postarám se o tebe, udělej to pro mě,“ pak Susan a Mitzi odejdou – toto je druhý konec hry.
  • 2. Pokud si Susan nasadí plynovou masku, Mitzeee a starý muž zemřou. Pojďme doleva. Vidíme jelena a následujeme ho. Když narazíme na stěnu lebek, posuneme se doprava, dokud nepotkáme starou paní, která nabídne sfouknutí jedné ze dvou svíček.
  • Můžete sfouknout levou nebo pravou svíčku nebo odmítnout. Výsledkem je, že Susan skončí zpět v bytě č. 5. Jdeme doleva do místnosti, ve které najdeme ochrnutého Adama. Mluvíme s ním.
  • Pokud v rozvětvovacím dialogu vyberete řádek „Zabít Adama“, Susan si zapálí cigaretu a vyhodí postiženého do povětří – toto je třetí konec hry.
  • Pokud v probíhajícím dialogu vyberete řádek „Nechte ho naživu“, Susan vypne počítač a jednoduše odejde – toto je čtvrtý konec hry.
  • Podívejte se na poslední cutscene a hra končí.
  • Jsou tam spoilery, takže doporučuji se na to po jednom přehrání podívat.
  • Hra má speciál tajný konec, který lze získat provedením následujících věcí:
  • Kapitola I. Odmítněte nabídku Srdcové královny.
  • Kapitola II. Dokaž Liz, že jsi ji poslouchal.
  • Kapitola II. Vyřešte hádanku Raven a získejte odměnu.
  • Kapitola III. Nedovolte vzteku, aby rozdrtil váš emocionální stav.
  • Kapitola VII. Dejte plynovou masku Mitzi.
  • Kapitola VII. Nesfoukni poslední svíčku.
  • Kapitola VII. Přesvědčte Mitzeee, že Adam nemusí zemřít.
  • Máte-li dotazy ohledně dokončení některých bodů, můžete se podívat na samotný návod.

Závěr

Doufám, že jste v mém průvodci našli odpověď na svou otázku a pomohla vám. Pokud najdete nějaké chyby, gramatické nebo obsahové, pak vás žádám, abyste o tom napsali níže do komentářů, abyste průvodce vylepšili. Děkujeme, že jste navštívili tuto stránku a přečetli si tato slova, uvidíme se v dalších průvodcích!)

  • obecná informace .
  • Úspěchy . Otázky a odpovědi .

03. Dům Potěšení

"Psí jáma"
Dishonored Návod. Hospoda "Hound Pits"

Obcházíme všechny místnosti a hledáme užitečné předměty pomocí magie „Dark Vision Level II“. Blížíme se k admirálovi na dvorku a jdeme spát. Ráno slézáme do kanalizace a pomocí uspávacích šipek znehybníme dva plačky – lidi nakažené krysím morem. Najdeme runu v krabici a runu ve vodě. Dostaneme se zpět přes pobřeží: ventilem otevřete rošt, vyplavete do volné vody a vylezte zpět na zem. Blížíme se k Pierrotovi, kupujeme od něj vylepšení a runu.

Přistupujeme k admirálovi a dostáváme úkol – zabít dvojčata Pendletonova. Toto jsou starší bratři našeho spojence lorda Pendletona, ale podporují moc vysokého kancléře v parlamentu, a proto musí být odstraněni. Dvojčata se uchýlila do nevěstince Golden Cat, kde je držena malá Emily.

Odplouváme na misi společně s lodníkem Samuelem.

Vinařská čtvrť

Kotvíme opět na břeh Vinařské čtvrti. Dojdeme na konec pobřeží, do města vstoupíme po schodech vlevo, zahneme doprava, jdeme vpřed do slepé uličky. Přicházíme tam, kde byl dům Staraya Vetosha na předchozí úrovni. Na střeše ve třetím patře nad domem Vetosha leží mrtvola a několik užitečných předmětů. Procházíme dále ulicí do uličky vlevo. Jsou tu bandité, ale teď se nás nedotýkají. Můžeme volně projít dveřmi vedoucími do lihovaru.


Stará palírna
Dishonored Návod. Dunwall Whisky Brewery

Tady nás bandité taky neobtěžují. Cestou sbíráme všechny užitečné předměty. Jdeme do budovy lihovaru. Vpravo v zamčené místnosti najdete kresba "žhavící pasta", můžete se tam dostat teleportováním do otvoru nahoře. Dole jsou tři truchlící zavření v kleci. Z dálky je uspáváme šipkami, vstupujeme do klece a odnášíme cennosti.

Vcházíme do místnosti s měsíčním svitem, posloucháme vůdce banditů - Slackjaw. Může pomoci s vraždou dvojčat Pendletonových a může také otevřít bezpečným způsobem do nevěstince Golden Cat, ale k tomu musíte splnit několik jeho úkolů. Prvním úkolem je infiltrovat dům profesora Galvaniho a najít pohřešovaného Slackjova.

Opouštíme budovu lihovaru. Nyní jsou mřížové dveře vpravo již otevřené, vcházíme do nich a bereme kostěný amulet (1/5). Ale kvůli těmto otevřít dveře Po dvoře lihovaru se procházejí agresivní smuteční hosté. Stoupáme na trubky shora a následujeme je ven z tohoto prostoru.

Vinařská čtvrť
Dishonored Návod. Bottle Street

Vrátili jsme se do Bottle Street. Jdeme dále do uličky vpravo. Buď opatrný! Před nimi na ně útočí tři vrazi! Dva z nich stojí na balkonech vlevo a vpravo, třetí sedí na střeše vpravo. Všechny lze uspat výstřely z dálky. Sbíráme všechny užitečné věci na balkonech, na horním balkoně vpravo bereme kostěný amulet (2/5). Jdeme dolů k obchodníkovi Griffovi, sbíráme jeho věci, koupíme šipky na spaní. Vylezeme na střechy, přiblížíme se ke Galvaniho domu, uspíme strážného na balkón a vstoupíme do domu balkónovými dveřmi.

Kancelář Dr. Galvaniho
Dishonored Návod. Galvaniho kanceláře

Uvnitř je jen pár stráží. Jdeme do třetího patra, vezmeme důkaz vedle těla zavražděného bandity. Na poličce vedle zeměkoule posuňte knihu a otevřete dveře do tajné místnosti doktora Galvaniho. V něm vezmeme runu (1/5). Vycházíme z domu přes balkon.


Vracíme se do staré palírny a mluvíme se Slackjovem. Dostaneme klíč od hotelu Captain's Bridge. Bereme na sebe druhý úkol – zjistit kód do zámku obchodníka s uměním výměnou za Slackjovovu pomoc při likvidaci dvojčat Pendletonových. Opouštíme areál lihovaru.


Projdeme na Clevering Boulevard (centrální náměstí), odtud sjedeme do další ulice. Jedny z dveří dole budou otevřené, uvnitř a vedle ní bude stát stará žena Old Rags kostěný amulet (3/5). Do baru Golden Cat je také podzemní vchod, ale bez klíče se tudy neprojdete. Vyjdeme na ulici, půjdeme po ní nahoru a zahneme do uličky vpravo.

Vidíme, jak dva strážci berou ženě elixír. Pokud rychle nepomůžete, stráže ženu zabijí. Na zachránit dívku, potichu je oba omráčte pomocí magie „Invasion Level II“ nebo „Slowdown Level II“. Dívka dává o pomoc klíč od domu obchodníka s uměním.

Vyjdeme na další náměstí, teleportujeme se na druhou stranu ulice, jdeme do hotelu Captain's Bridge. V přízemí hotelu najdeme kostěný amulet (4/5). Stoupáme po schodech na střechu budovy.



Vany "Zlatá kočka"
Dishonored Návod. Nevěstinec Golden Cat

Ocitáme se na střeše budovy. Blížíme se k okraji, zapínáme Srdce, díváme se na tajné předměty. Jdeme k nejbližší runě v sousedním domě napravo. Teleportujeme se na balkon domu ve druhém patře. Jdeme dovnitř budovy, vylezeme do vyššího patra, vezmeme si runu (2/5). Dostáváme se z budovy oknem a procházíme potrubím blíže ke vchodu do nevěstince.

Nad vchodem vidíme na balkóně stát stráže. Nepostřehnutelně se k němu teleportujeme a zezadu ho dusíme. Díváme se dveřmi, abychom viděli, co se děje uvnitř. Čekáme, až si strážník promluví s majitelkou podniku, Madame Prudentia. Když majitel odejde, uspíme hlídače a vytáhneme ho na balkón. Jdeme za majitelkou, uspíme, odvezeme Univerzální klíč zlatá kočka.

Jdeme do místnosti naproti pokoji hostitelky, vezmeme runu (3/5) na stěnu. Procházíme do centrální kruhové haly. Každý je zde zaneprázdněn svým vlastním podnikáním, můžete snadno projít kolem. Vstupujeme do dveří vedoucích do stříbrného pokoje. Zde je obchodník s uměním připoután k židli. Stiskneme páku a zasáhneme dealera elektrickými výboji, dokud neřekne heslo 696. Můžete se vrátit do pokoje hostesky.




Z centrální kruhové haly se dá po kruhovém schodišti nahoru, kde se jeden z Pendletonů zamkl v samostatné místnosti s dívkou. Můžete jít dolů do suterénu. Tam je druhý z Pendletonů v sauně s dívkou. (Tohoto bratra lze zabít, pokud se ventil horkého vzduchu ve vedlejší místnosti úplně otevře. Ale obejdeme se bez zabíjení vůbec). Vracíme se do pokoje hostesky.

Scházíme po hranatých dřevěných schodech, odposloucháváme rozhovor dvou dívek a dozvídáme se o tajném východu z lokace. Jdeme po schodech do předposledního patra, jdeme do prázdné místnosti, sbíráme věci, bereme kostěný amulet (5/5). Stoupáme po schodech do nejvyššího patra. V první místnosti uspíme kurtizánu a vezmeme runu (4/5). Ve třetí místnosti bereme užitečné věci, ve druhé místnosti najdeme dívku Emily. Vedeme ji po schodech dolů k východu z lokace.


Dívka se sama dostane k lodníkovi a jdeme do Starého lihovaru na Slekjov. Dostane od nás kód k sejfu a na oplátku slíbí, že hodí bratry Pendletonovy do jejich vlastního stříbrného dolu. Úkol je dokončen.


Jdeme k bráně vinařské čtvrti, kde stojí obchodník Griff. Jdeme po schodech nahoru a před sebou vidíme nástěnku. Zahneme doleva a klíčem otevřeme dveře domu obchodníka s uměním.

Dům obchodníka s uměním
Dishonored Návod. Umělcova rezidence

Vyjdeme o patro výš a před obrazem vidíme dva bandity. Počkáme, až se rozptýlí, a pak je jednoho po druhém uložíme ke spánku. Bereme to pryč obraz „Světlo po inverzní křivce: Sokolovův autoportrét“.

Jdeme o další patro výš. Jsou tu dva bandité, kteří se snaží proniknout dovnitř kódové dveře. Po jednom je také ukládáme ke spánku. V místnosti na straně bereme obraz „Daud a parabola minulých dnů“. Otevřete kódová dvířka zadáním čísel 696 . Uvnitř rychle sbíráme runu (5/5), obraz "Cartis, Morgan a dítě postulátů" a další cennosti. Nedaleko vyjdeme balkónovými dveřmi na ulici, než sem přijde zbytek banditů.

Nabízíme kompletní průvodce k pasáži hry "Forgotten Cities. Cats of Ulthar" (Ghost Towns: The Cats of Ulthar Walkthrough).
Pokud máte nějaké dotazy ohledně dokončení hry "Forgotten Cities. Cats of Ulthar" - napište na fórum.

Bonusová část

*všechny obrázky lze zvětšit kliknutím na ně
Promluvte si s Atalou.
Jděte ke gilotině a vezměte si ŽEBŘÍK.
Klikněte na dveře kostela a vezměte si FRAGMENT ZÁMKU (1/2).
Vraťte se na náměstí a jděte doprava do domu.
Vstupte do domu a jděte přímo do kuchyně.
Klikněte na závěs a klikněte na okno.
Vezměte PRÁZDNOU LÁHEV.
Naplňte PRÁZDNOU LÁHEV vodou z kohoutku.
Klikněte na okno a umístěte LÁHEV na parapet, abyste odhalili kód xxx81.

Vyjděte z kuchyně pro scénu se skrytými předměty.
Obdržíte DLOUHÝ HÁČEK.

Jděte po schodech nahoru.
Zatlačte na kobereček a sejměte podlahovou desku.
K získání kolíku použijte LONG HOOK.
Jděte dolů a klikněte na pole poblíž hodin.
Použijte špendlík na balónek.
Vezměte FRAGMENT ZÁMKU (2/2).

Vraťte se na náměstí a jděte rovně ulicí.
Vezměte si LANO z dílny.
Klikněte na krabici u dveří do dílny a položte dva FRAGMENTY ZÁMKU.
Musíte přesunout barevné kuličky do odpovídajících barevných otvorů.
Vezměte kus VIDLICE a DLÁTE.
Umístěte ŽEBŘÍK na sloup napravo pro scénu se skrytými předměty.

Po dokončení bude přidán do vašeho inventáře kůň.
Vraťte se do domu.

Umístěte LANO na kolečko a kliknutím jej zvedněte.
Jdi doprava.

Vezměte si lopatu.
Umístěte kus vidlice na rukojeť.
Vezměte VIDLICE.
K pohybu slámy použijte vidle, vezměte si KLADIVO.
Vraťte se ke gilotině.

Klikněte na zeď nalevo a pomocí DLÁTA a KLADIDLA odstraňte kámen.
Vezměte jezdce.
Vstupte do domu, po schodech nahoru a do místnosti nalevo.
Klikněte na štít na zdi a umístěte KONĚ a jezdce.
Vnější bloky musíte vyměnit tak, aby odpovídaly barvě kruhů.

Vezměte PUŠKU.
Vyjděte z místnosti a klikněte na střešní okno.
Použijte pušku na okno a získejte figurku (1/4).
Jděte na náměstí k soše kočky.

Obdržíte MINCI.
Klikněte na dveře domu za sochou - to je dům starosty.

Umístěte MINCI do otvoru a kliknutím otevřete dveře.
Vstupte, vezměte si KOŠET.
Klikněte na konferenční stolek a vezměte si KORUNU.
Vraťte se na náměstí, vstupte do domu a do ložnice vpravo.

Podívejte se pod postel a použijte KOŠET na pavučiny.
Vezměte si KLÍČ STÁLA.

Otevřete stodolu pomocí KLÍČE pro scénu se skrytými předměty.

Obdržíte DRŽADLO ZÁSUVKY.
Vraťte se na náměstí a jděte do domu starosty.

Klikněte na konferenční stolek a pomocí RUKOJEŤ otevřete zásuvku.
Vezměte figurku (2/4) a FRAGMENT OBRÁZKY (1/3).
Odneste figurku na náměstí.

Obdržíte VÝVRTKU.
Jděte ke gilotině.

Klikněte na dveře kostela a otevřete je vývrtkou.
Vstupte do kostela.
Klikněte na kostelní lavice napravo a otevřete zamčenou tašku s KORUNOU.
Vezměte BAREVNÉ FILTRY.
Vezměte TAŠKU z podlahy.


Obdržíte HOŘÍCÍ ​​SVÍČKU.
Jděte rovně po ulici na lov skrytých předmětů.

Dostanete hadr.
Jděte do domu starosty a klikněte na konferenční stolek.

Umístěte barevné filtry na stůl.
Umístěte zelený filtr vlevo, žlutý uprostřed a modrý vpravo, abyste viděli kód 532.
Vraťte se do domu, po schodech nahoru, do pravé ložnice a do podkroví.
Klikněte na tajnou místnost.
Na svícen umístěte ZAPALOUCÍ SVÍČKU.
Vezměte si váhu.
Umístěte KOŠTĚT a HRUH blízko kbelíku a kliknutím na ně očistěte zeď.
Vezměte BEZPEČNOU RUKOJEŤ.

Vraťte se do ložnice a klikněte na trezor v toaletním stolku.
Umístěte BEZPEČNOU RUKOJEŤ.
Zadejte kód 53281.
Vezměte si Břitvu.
Jděte dolů na scénu se skrytými předměty.
Obdržíte kanalizační potrubí.
Vstupte do kuchyně a klikněte na skříňku.

Břitvou otevřete sklenici a vezměte si figurku (3/4).
Vyjděte z domu a jděte doprava do stodoly.
Klikněte na odtokovou trubku a umístěte trubku z inventáře.
Vezměte CROSS.
Vraťte se do kostela.
Klikněte na sochu a umístěte KŘÍŽ.
Vezměte Fragment VÝKRESU (3/3).

Klikněte na oblast pro scénu se skrytými předměty.
Dostat čepice.

Jděte na náměstí a umístěte figurku.
Vezměte Fragment OBRÁZKY (2/3).
Vraťte se do domu starosty a klikněte na obraz na zdi.

Umístěte tři OBRÁZKOVÉ Fragmenty.
Vybarvěte obrázek, jak je znázorněno na obrázku vpravo.

Vstupte do tajné chodby.
Seberte KOŠET.
Umístěte písek na podlahu v SÁČKU.
Umístěte pytel s pískem a závaží na háčky vpravo.
Pomocí LOPAČKY na sporáku odkryjte VYHOŘENÝ DOKUMENT.

Vraťte se do domu a jděte doprava do stodoly.
Použijte KOŠTĚT k odstranění prachu z parapetu.
Vezměte KLEŠTĚ.
Vraťte se do kostela.
Klikněte na kostelní lavici a pomocí kleští vyjměte čtyři hřebíky ze zásuvky a otevřete ji.
Vezměte poslední SOCHA (4/4) a odneste ji na náměstí.
Vezměte HÁK a vraťte se do domu starosty, projděte tajnou chodbou.

Umístěte HÁČEK na konec dlouhého řetězu vlevo a kliknutím vyjměte sáček.
Vezměte DÝNĚ.
Vraťte se do stodoly.
Umístěte DÝNĚ na strašáka, na dýni použijte břitvu.
Položte ČLOUPKU na strašáka.
Seberte ZUBNÍ KARTÁČEK, který vrána upustí.

Kliknutím na stodolu zobrazíte scénu se skrytými předměty.
Obdržíte PASTE.

Vstupte do domu a do místnosti nalevo.
Klikněte na stůl a položte VYPÁLENÝ DOKUMENT.
Vyčistěte dokument kartáčkem na zuby.
Vraťte se ke gilotině a klikněte na sloup.
Připojte dokument k příspěvku pomocí VLOŽIT.

Klikněte na oblast pro scénu se skrytými předměty.
Dostanete PRSTEN.

Vraťte se do domu starosty a vyjděte po schodech nahoru.
Umístěte PRSTEN na klepadlo a zaklepejte na dveře.
Promluvte si se starostou a pak na něj použijte PUŠKU.
Vezměte si KLÍČEK Klec.
Projděte tajnou chodbou.
Otevřete kotěti klec pomocí KLÍČE.

Gratulujeme! Dokončili jste bonusovou část sběratelská verze hry "Forgotten Cities. Cats of Ulthar" (Ghost Towns: The Cats of Ulthar Guide).

Návod – strana 1

Návod je napsán pro anglická verze hry

Varování

Hra obsahuje scény násilí a krutosti, stejně jako sexuální podtext hodnocení 18+.

Řízení

Tato hra je úkolem třetí osoby. Hlavní postavou hry je Susan Ashley. Hra má několik dějové linie a konce závisí na volbách provedených na konci hry. Ovládání se provádí pomocí klávesnice. S pomocí dochází k pohybu levé a pravé klávesy .

Nabídka interakce otevře se po stisknutí tlačítka "nahoru". když se objeví aktivní body. Přepínání mezi akcemi se provádí pomocí kláves „nahoru“ nebo „dolů“. Akce se vybírá pomocí klávesy „Enter“. Nabídka interakce se zavře stisknutím levého nebo pravého tlačítka.

Inventář se nachází ve spodní části obrazovky a aktivuje se po stisknutí tlačítka dolů. Požadovanou položku vyberete pomocí tlačítek „vpravo“ nebo „doleva“ a převezmete stisknutím tlačítka „Enter“. Dále se otevře nabídka pro interakci s vybranou položkou. Vyberte požadovanou akci pomocí kláves „nahoru“ nebo „dolů“ a potvrďte klávesou „Enter“.

Nejběžnější akce v nabídce interakce:

Prozkoumat- zkoumat, zkoumat předmět

Použití– použít, aplikovat položku

Klávesou „Esc“ se dostanete do hlavní nabídky. V hlavní nabídce jsou možné následující akce:

životopis- pokračovat ve hře

přestat– opustit hru (pro potvrzení ukončení hry stiskněte klávesu „Enter“)

Kapitola 1. Dům v lese

Kapitola 1. Houseinthewoods

V úvodním videu je uvedeno, že Susan zůstala sama a rozhodla se spáchat sebevraždu užíváním prášků. Video můžete přeskočit stisknutím klávesy „Esc“. V důsledku toho se ocitáme v poli.

Můžeme si vybrat jakoukoli linku, ale skončíme v domě paní.

Pokud souhlasíte s paní, pak se ocitáme v domě. Mluvíme s paní. Postupně vybereme všechny repliky v dialogu větvení. Ptáme se na oběť duše a oběť krve. Poté přistoupíme ke svíčce na klavíru a sfouknout svíčku(vyfouknout). Jdeme doleva do ulice.

Pokud nabídku paní odmítneme, skončíme také v domě. Přistoupíme ke svíčce na klavíru a sfoukneme ji. Jdeme doleva do ulice.

Dále hra je zapnutá bez ohledu na provedenou volbu. Ocitáme se na ulici vedle stromu, na kterém byla Susan oběšena. Jdeme doprava, dokud nedojdeme k domu, který jsme objevili na samém začátku hry. Pojďme dovnitř. Přistoupíme k prknům přibitým ke zdi a aktivujeme inventář. Použijeme páčidlo a otevřeme ho otvor(díra) ve zdi.

Kontrola otvoru(prozkoumat) a pojďme to prozkoumat zevnitř(dosáhnout dovnitř). Výsledkem je, že Susan přijde o ruku. Přesuneme se doprava ke dveřím, ale dveře se zavřou. Vrátíme se doleva a vidíme, že stroj začal pracovat. Jdeme doprava, dokud obrazovka nezbělá.

Kapitola 2. Druhý první dech

Kapitola 2. Druhý první nádech

Sledujeme krátké video, po kterém bude Susan v nemocnici. Promluvíme si s lékařem (v dialogu větvení si můžete vybrat libovolné řádky) a podívat se na další video. Pak si promluvíme se sestrou Liz. V dialogu větvení můžete vybrat libovolné poznámky. Po skončení rozhovoru se ocitáme v ordinaci doktora X. Mluvíme s doktorem o Susanině dětství. V dialogu větvení můžete vybrat libovolné poznámky.

V důsledku toho se ocitáme v místnosti s obvazem v našem inventáři. Míjíme doprava. Ze stojanu na rukavice vezmeme jeden nebo několik párů rukavic (vezměte si rukavice). Jdeme dále doprava a vyjdeme z komory.

Přesuňte se doleva a čtěte (čtěte) zdravotní historie(léková tabulka) . Jdeme trochu více doleva a zkoumáme květiny. Dále pokračujeme doleva další dveře(dveře). Jdeme dovnitř (vstup). Pokoj vypadá úplně stejně jako Susanin pokoj. Jdeme ven a čteme anamnézu (léková tabulka). Dozvídáme se, že sousedka se jmenuje Anne Burtonová.

Projdeme doleva a ocitneme se na pohotovosti. Promluvme si(promluvte si) se sestrou (sestrou). V rozvětvujícím dialogu postupně vybíráme všechny řádky a zjišťujeme, že Susan nebude moci odejít dříve, než si promluví s doktorem.

Pohněte se trochu doleva a rozhlédněte se výpisový list(propouštěcí dopis) adresovaný Anne Bartenové a složky (složky). Sestra mi nedovolí nic vzít. Jdeme úplně doleva a mluvíme s ochrankou. Zabezpečení bude vyžadovat výpis výpisu. Vracíme se do komnat a potkáváme tam sousedku Ann.

Komunikujeme se sousedem-pacientem. Susan klame, že zná svou matku, ale nemůže říct jméno své matky. Anne odveze Susan pryč. Jdeme na záchod vpravo. Pojďme se přiblížit odpadkový koš(přihrádka) a prozkoumejte ji (hledejte). Výsledkem je, že tam Susan najde lékovku. Čteme oznámení (poznámku) na zdi. Poté prozkoumáme zrcadlo a vzít fragment(vezměte si úlomek zrcadla). Po ukončení vyšetření stiskněte (stiskněte) tlačítko zvonku na pravé straně zrcadla a počkejte na příchod sestry.

Mluvíme se sestrou. V dialogovém okně větvení vyberte poslední řádek(Cítím se trochu otrávený) . Sestra vám bude chtít dát prášky a zeptat se na vaše jméno. Můžete se pokusit oklamat, ale nemůžete oklamat sestru. Můžete odmítnout vzít si prášky, ale pak přijde stráž a donutí vás to udělat. Výsledkem je, že Susan začne mít halucinace.

2. Co dělá Lizin spolubydlící? Správná odpověď: druhá replika - striptérka .

3. Když ji opustil přítel Liz. Správná odpověď: první řádek - Den sv. Valentýna .

Přes všechny správné odpovědi Liz stále skočí ze střechy. Dr. X Susan neuvěří a řekne, že Liz je naživu. A pak doktor Susan několikrát bodne.

Susan se ocitne v divadelním sále. Jdeme doleva ke šňůře. Zatáhněte za šňůru(SEM). Jdeme trochu doprava. Raven s námi promluví a nabídne, že půjde přímo ke dvěma dveřím. Jedny dveře nás přivedou zpět, druhé nám dají odměnu.

Jdeme doprava, dokud neuvidíme dvě panenky poblíž dvou dveří. Havran řekne, že jedna panenka vždy lže a druhá říká pravdu. Můžete položit pouze jednu otázku a pouze jednu z panenek. Přistoupíme k jakékoli panence a vybereme jakoukoli otázku z větveného dialogu. Pak vejdeme do jedněch dveří.

Ocitáme se v domě podivné staré paní. Sfoukněte libovolnou svíčku (sfoukněte) a podívejte se na krátké video. Poté se za tmy dejte doprava k vaku na mrtvoly. Otevřeme tašku (otevřeme) a spadne na podlahu. Znovu otevřeme tašku a najdeme v ní Susan.

Ocitáme se na oddělení psychiatrické léčebny. Čtení poznámka o sebevraždě na zdi (sebevražedná poznámka) . Jdeme doprava a vytáhneme (vezmu) kovový kolík(železná tyč) z ženské hrudi. Jdeme doleva, otevřeme dveře a vyjdeme ven.

Zkoumáme(prozkoumat) židli (křeslo) a vyzdvihnout(zvednout) ho. Židle se rozpadne a nám zůstane noha. Jdeme doprava a projdeme dveřmi. V místnosti se přesuneme blízko doprava a vezmeme (bereme) z police mýdlo(mýdlo). Poté se otočíme k dřezu (dřezu) a otevřeme teplou nebo studenou vodu (pustíme teplou/studenou vodu). Poté použijte mýdlo na umyvadlo.

Počkáme, až se rozsvítí světlo a přistoupíme k policím vedle dveří (vlevo). Bereme to z police kulatý pilový kotouč(Čepel pily). Opouštíme místnost a jdeme doprava. Zkoumáme obraz „Žena s hranostajem“ (Dáma s hranostajem) a vzít hlavu panenky(vezmi hlavu panenky).

Jdeme dále doprava a přečteme si varování (nebezpečí) visící na zdi. Posouváme se dále doprava a studovat zavřené dveře . Jdeme trochu doprava a vzít klíč(klíč). Poté prozkoumáme Lizino tělo a vyjmeme ho kovová tyč(sejmout). Přistoupíme k zamčeným dveřím a použijeme na ně klíč. Sledujeme video, ve kterém si Susan vybírá: můžete odejít a zapomenout na všechno (odejít) nebo zůstat a pomstít se doktorovi (zůstat).

Pokud se rozhodnete odejít, začne třetí kapitola. Pokud se rozhodnete zůstat, Susan skončí znovu na chodbě.

Celou dobu se pohybujeme doleva. Prohlížíme si obraz „Mona Lisa“ a vstupujeme dovnitř ve dveřích nalevo od obrázku. Studium kostry. Vezměte z police šroub(šroub). Vyjdeme na chodbu a jdeme doleva. Otevřete skříňku a vezměte si z ní klíč.

Vracíme se do místnosti s kostrou. Jdeme doprava a zkoumáme (zkoušíme) stůl(pracovní stůl). Susan vám řekne, že tady může vyrobit zbraň. Používáme stůl. Na stůl dáme dva kovové kolíky, nohu židle, čepel, hasák, hlavu panenky, matici a šroub. Chcete-li to provést, vyberte požadovanou položku v inventáři a klikněte na „použít“ v nabídce interakce.

Výsledkem je, že Susan sesbírá palcát a harpunu, které se automaticky objeví v inventáři. V nabídce interakce stolu vyberte návrat do místnosti. Opouštíme místnost a jdeme dále doleva.

Prozkoumáme obraz (prozkoumáme) „Venuše“ (Venuše) a studuje ruku(podívat se na ruku) ženy. Na prstu najdeme matice místo prstenu. Použijte mokré mýdlo a získejte ořech. Jdeme dále doleva, prozkoumáme další obraz „Dívka s perlovou náušnicí“. Jdeme ještě více doleva.

Jdeme doleva, dokud neuvidíme doktora a jeho oběť. Sledujeme krátké video, po kterém se poblíž Susan objeví aktivní bod „Doktor X“. V inventáři vybereme buď tyč, nebo harpunu a tento předmět použijeme na Doctora X. V dialogu větvení si můžete vybrat libovolnou linii, kterou Susan zabije doktora.

Dívku (dívku) prohlédneme (podíváme se) a rozvážeme (rozvážeme). V dialogu větvení opět vyberte libovolnou odpověď. Nakonec Susan půjde domů.


Šachy