Další vize nudných GTD plánovačů prizmatem RPG her. LifeRPG promění váš život v počítačovou hru Jak plnit vlastní příkazy

Kluci, vložili jsme do stránek duši. Děkuji ti za to
že objevujete tuto krásu. Díky za inspiraci a husí kůži.
Přidejte se k nám Facebook A V kontaktu s

webová stránka udělal recenzi užitečných aplikací, které nenajdete v seznamu „Populární“ v nejrůznějších žebříčcích, ale přesto si opravdu zaslouží pozornost a místo ve vašem telefonu.

"Ach, kdybych tak mohl uvést produkty z lednice a okamžitě získat skvělý recept!" - to snad alespoň jednou napadlo každou hospodyňku. Ale to už není sen. Programů tohoto typu je na trhu aplikací mnoho, my jsme vybrali jednoho z prvních zástupců - "Máte hlad?" Ale mějte na paměti, že pokud máte pouze majonézu, cibuli a skořici, aplikace vám samozřejmě nepřijde s receptem na lahodné jídlo z toho, ale nabídne, že vás vezme do obchodu.

Stručně řečeno, Wi-Fi Map Pro je velká komunita lidí sdílejících Wi-Fi hotspoty a hesla po celém světě. K bodům se musíte připojit prostřednictvím nastavení telefonu. Viděli jsme heslo v aplikaci, zkopírovali, šli do nastavení Wi-Fi v telefonu, vložili heslo a užili si internet!

Slibná aplikace Fyuse umožňuje vytvářet „hluboké“ fotografie s efektem paralaxy. Kamera snímá snímky ze 4 bodů a vytváří tak věrnou 3D fotografii. Pokud vše půjde hladce, budete si moci vychutnat 3D fotografii z více úhlů svým vlastním tempem. Neobvyklé, že?

Čím nižší je nabití telefonu, tím je jeho majitel úzkostlivější. Snížit riziko, že zůstanete bez komunikace, může aplikace iBattery, která při uzamčení obrazovky vypne vybrané aplikace a internet. Díky tomu může smartphone vydržet až několik dní bez nabíjení.

Aplikace RPG In Real Life je hra pro udržení motivace v seberozvoji. Postava, kterou potřebujete k rozvoji a získávání bodů, jste vy sami. Body lze získat splněním určitých úkolů, od sportu a studia přírodních věd až po nákup oblečení. Ale stojí za zmínku, že účinnost této aplikace závisí pouze na vaší upřímnosti k sobě.

Aplikace ve vzduchu je velmi pohodlná věc pro cestování letadlem. Připomene vám lety, zpoždění, spuštění online odbavení na let, pomůže vám zorientovat se na neznámém letišti, řekne vám, kde se najíst, vyspat, připojit se k Wi-Fi a podobně. Aplikace také umí sledovat frontu u přepážek a píše, jak dlouho bude registrace a pasová kontrola trvat. Vynikající pomocník na cesty.

Projekty, úkoly, milníky a termíny. Mnoho kanceláří a vývojových týmů používá ten či onen systém založený (nebo nezaložený) na GTD pro řízení úkolů v projektech ve své každodenní práci. Navrhuji nahradit základní koncepty této metodiky termíny multiplayerových RPG, přidat vychytávky, statistiky, úspěchy, krásu a zábavu. Pořiďme si stejný plánovač, ale ne tak nudný a s další motivací.

Lol, to je vtip? Ano, je to tak, je to vtip. Ale v každém vtipu, jak se říká, je zrnko vtipu.

...Když už jsme u lenosti a MMO, teď přemýšlím, jestli jsem byl tak líný ráno vstávat do práce, jestli jsem byl tak líný chodit na hodiny, jestli potřebuji velké množství vynaložit spoustu úsilí, abych se přinutil konečně otevřít Flex Builder a dokončit tento stupidní projekt, proč jsem 4 měsíce vstával v 6 hodin ráno, aniž bych za to dostal plat a celý den „pracoval“ ve hře ? ...

Pro zájemce nebo ty, kteří jsou prostě zvědaví - vítejte na hacku. Ale pro začátek tu máme obrázek.

Dlouho.

Místo úvodu.

Jsem od přírody velmi líný. Nebudu se vymlouvat, že polovina lidí je tady také líná, jen říkám, že jsem extrémně líný tvor. V průběhu života se mi podařilo opakovaně zapomenout na vše, co je možné i nemožné, dostat přednášky hodinu před zkouškou, po cestě zjišťovat, kdo je náš lektor, promeškat spoustu termínů, nachytat se na penězích a dělat spoustu hloupostí. Ale zároveň musím říct, že tahle lenost mě někdy zachraňuje, dalo by se říct, že za to mě drží. Lenost mi pomáhá nebýt opice. Například potřebujete udělat úkol, který by zabral 40 hodin. Ale trvalo mi to 40 hodin a za 2 hodiny jsem přišel na to, jak dosáhnout přibližně stejného výsledku za 10 hodin Lenost je motorem pokroku, přátelé!

MMO, čísla a práce.

Kdysi v hlubokém mládí jsem hrál World of Warcraft. Hrál jsem hodně a dalo by se říci i profesionálně. Hra byla v podstatě práce, jen za ni neplatili, ale naopak mi sežrala malé výdělky. Byl jsem také, omluvte přísně herní termín, pitomec. Mezi mé pochybné úspěchy patří titul Grand Marshal, pro ty, kteří nevědí, to znamená „ten, kdo nemá život, který hrál 4 měsíce v řadě, 12–24 hodin denně“. Když už jsme u lenosti a MMO, teď si říkám, jestli je pro mě tak těžké vstávat ráno do práce, jestli jsem tak líná chodit na hodiny, jestli potřebuji vynaložit obrovské množství úsilí, abych se přinutila konečně otevřít Flex Builder a dokončit tento hloupý projekt, proč? Vstával jsem v 6 hodin ráno bez výplaty po dobu 4 měsíců a „pracoval“ ve hře celý den?

Hra i práce totiž někdy vyžadují hlavně mechanické úkony s minimální účastí mozku. Často je naopak potřeba rychle přemýšlet a přijít na nějaké nápady. Proč je zajímavější pracovat ve hře, která se již proměnila v práci?

Odpověď je jednoduchá – čísla, pánové! Aby hráče zaujali, mazaní herní designéři všude nacpali různé statistiky pro psaní a pocit pokroku. Nejenže jsem vyčistil louku od vlků, zabil jsem 37 vlků a získal za to 1000 reputací u zajíců. Dnes jsem jen tak nepromarnil den, ne, získal jsem 2 000 000 zkušeností a získal 3 úrovně. Nejen, že jsem splnil všechny úkoly pro dnešek, splnil jsem 12 questů a zabil 131 mobů. Hráč cítí pokrok a může jej porovnávat s ostatními hráči.

A co naše práce? Co jsi dělal minulou středu? Jo, hodně úkolů. A jak ses díky tomu stal chladnějším? Je s vámi váš šéf šťastnější? Jak to víš? To je "no, pravděpodobně..." že?

Tady je motivace, pánové, každý den během těchto 4 měsíců jsem viděl svůj pokrok. A ani 90% absolutní jednotvárnosti toho, co se dělo, mě nerozhodilo. Věděl jsem, že kdybych dnes nevstal v 6 hodin ráno, nezískal bych těch absolutně konkrétních 50 000 bodů a nemohl bych za týden obsadit úplně konkrétní první místo a musel bych strávit další 2 týdny na tato záležitost. Jako motivaci předpokládám komentáře k platu. kde je tvůj plat? Jednou nebo dvakrát měsíčně? Je to někde daleko, opravdu necítím rozdíl, když mi řeknou, že se zvýší a za měsíc dostanu o 10 % více (v době, kdy to dostanu, to pocítím, ano). Teď, kdyby se platy vyplácely jednou denně večer.

Výsledek: Hráč v MMO je motivován k provádění nepřiměřeně smysluplných opakujících se akcí pomocí čísel, statistik a viditelného pokroku.

Idea.

Nejprve se tedy pokusme vytvořit vzájemnou korespondenci mezi podmínkami a postupy GTD a RPG pro naše GTDRPG... MMOGTDRPG. Skoro vidím televizního hlasatele, jak se to snaží říct s vážnou tváří.

Zákazník.
Takže naším zákazníkem bude Frakce (nebo tak něco), frakce v pojmech WoW je určitá skupina lidí, stvoření, se kterými si můžete posílit svou reputaci. Například někteří elfové, horská prasata nebo jeskynní medvědi. Čím vyšší je vaše reputace, tím větší důvěru ve vás mají a můžete z nich ve hře čerpat výhody. Plněním úkolů pro klienta si u něj zvyšujete reputaci. Pokud tedy zmeškáte termíny, zkrátíte je.

Projekt.
Projekt bude dungeon nebo nějaká samostatná zóna se zdroji, questy a moby. K dokončení projektu musíte projít milníky v podmínkách GTD. Projekt se vztahuje k zákazníkovi, tedy k frakci.

Úkol.
Úkol je hledání. Napište komponentu, nakreslete animaci, integrujte animaci – to vše jsou atomické questy. Udělejte to a quest dokončíte.

Milníky.
Milestone je v podstatě soubor questů (úkolů), nějaký druh questové linie. Dokončete 50 úkolů do prvního prosince a budete mít splněný milník. To znamená, že milník je jinými slovy epický úkol nebo řetězec úkolů.

Zdroje.
Zdroje projektu, jako jsou obrázky, zvuky, videa, text, budou zdroji dungeonů/zón, které je třeba shromáždit. Zde je úkol pro vás – nasbírejte mi 10 animací růžového prasete do pondělí 12:00!

Hmyz.
Co je to za projekt bez chyb, to jo. Brouci jsou davy, které je třeba zabít, a jednoduše řečeno, upustí kořist nebo předměty. Tady je další quest – konečně zabij bosse, kvůli kterému dostávám zatracenou chybu IllegalOperationError při budování BSP stromu z tohoto stupidního modelu v souboru tupaya_model.3ds.

Zdá se, že se to povedlo, ale to není všechno. Jinak bychom měli stejný jednoduchý boční pohled plánovače.

Stejně jako v MMO potřebujeme čísla a motivaci.

Pověst.
Za plnění úkolů, zabíjení mobů, včasné plnění řetězců úkolů získává hráčský pracovník velmi specifickou reputaci u zákazníka, u šéfa, u hlavního programátora a nakonec. Za nedodržení termínů klesá reputace. Kvůli reputaci získává pracovní avatar člověka krásné věci a já sám budu rád, když uvidím, že klient je spokojených 936 z 1000. Co jsem dnes dělal? Dnes jsem si zvýšil reputaci u klienta o 50.

Statistika.
(dobrovolné!) se vedou statistiky o všem kolem nás. Kolik projektů jsem dokončil, kolik řádků kódu jsem napsal, kolik tříd jsem vytvořil, kolik questů jsem dokončil atd.

Úspěchy.
Podle statistik se dosahuje úspěchů. O! Napsal jsi 1000. třídu! Gratulujeme! Na hrudi máš zelený odznak. Můžete udělat spoustu různých úspěchů. Nic materiálního, ale pěkného. Kolik z vás zůstane pozdě v práci, abyste konečně napsali počet řádků do 10 000, získali úspěch a šli spokojeni domů spát?

Dovednosti.
Každý z vás má nějaké dovednosti související s prací. Programování, obsahuje ActionScript 3, PHP, dílčí dovednosti Ruby, Papervision3d a Box2d a další knihovny. Například aktuálně pracuji na úkolu, který vyžaduje znalost ActonScript 3 a dovednosti Papervision3d. V důsledku toho zdokonaluji své dovednosti v těchto dovednostech. V souladu s tím v questech naznačuji, že pracuji s těmito dovednostmi a jejich počet se zvyšuje. Ostatní dovednosti, které se dlouho nepoužívaly, jsou zredukovány (zapomenuty) na nějakou minimální úroveň, není to logické? Můžu otevřít panel a vidím, jo, tady vím všechno dokonale, ale tady začínám věci zapomínat. Naléhavě potřebujeme něco udělat v Ruby.

Věci.
Věci mají čistě dekorativní hodnotu, ale přesto má odměna vývojáře Super Blade of Awesomeness za nějakou zásluhu nějaký inspirativní význam.

Výsledek: Definoval jsem pojmy a možné parametry rozvoje a stručně zmínil i další motivaci.

Publikum.

Netroufám si tvrdit, že všichni jsou jako já. Ne, ale vím jistě, že podobných lidí je spousta. A oni teď nutně MMO nehrají, i když jsou velmi náchylní k závislosti na MMO, a pokud takové lidi znáte, je lepší jim tyto hry neukazovat.

Potenciální publikum zahrnuje sólo vývojáře a malé týmy vývojářů, kteří již GTD používají nebo chtějí začít, zejména v odvětví vývoje her. Přechod od nudného softwaru pro správu úloh k zábavnému softwaru stojí za to. Pokud tým GTD nepoužívá, pak se implementace takového systému jeví jako nevhodná. Předvídám otázky, jako že stejně nemám dost času, stále je potřeba vyplnit nějaké questy, abych to všechno měl přehled. GTD určitě nepoužíváš, protože tam potřebuješ udělat úplně to samé.

Čím větší tým, tím je pravděpodobnější, že tento nápad nebude fungovat, protože lidé jsou příliš vážní a nebudou se jim tato věc líbit.

Sečteno a podtrženo: nezávislí vývojáři a malé týmy.

Funkce.

Tento plánovač nabízí všechny stejné funkce běžného plánovače GTD a přidává k nim víceuživatelské prvky. RPG hry. Díky tomu bude pracovní postup méně únavný a nad úkoly řízení úloh se přidají některé meta prvky. Virtuální pobídky, statistiky, člověk hned uvidí výsledky své práce v nějakých číslech. Po náročném dni v práci mohu sedět a obdivovat dovednosti, které se rozrostly o 5, například OOP a Ruby. Je to maličkost, ale milá.

Od této chvíle lze tento obrázek interpretovat novým způsobem! Já, přátelé, jsem Flash Developer na úrovni 80 a to zní hrdě!

Řízení projektů, tvorba/úprava úkolů. Vše se děje v pohodlném vizuálním rozhraní bez hloupého klikání na hromadu stránek s podivnými vstupními poli.


Snadný přístup ke stavu různých parametrů, opět více čísel a grafiky. Udělejme z nudného procesu řízení úkolů zajímavý.


Zobrazení aktuálních úkolů pro projekty, statistiky k nim.


Vývojový diagram podle projektu.


Můžete vytvářet skupiny pro tzv. skupinové questy. Mám například skupinový quest s designérem – konečně vložit růžové prasátko s květinou do flashky. To je úkol pro nás oba. Vizuálně reprezentujte řetězce úkolů jako řetězce úkolů s pohodlným zobrazením stromu, stavu a postupu.

Samostatně bych se rád zmínil o automatickém sběru statistik, které lze integrovat do vývoje jako plugin Eclipse nebo úkol Ant.

Sečteno a podtrženo: ukázal moji vizi rozhraní, funkcí a procesu.

Problémy.

Hlavním problémem tohoto přístupu je subjektivita. Každý má jiné projekty a úkoly. Proto nemá smysl porovnávat můj pokrok a pokrok Vasyi, který působí na Novém Zélandu. To znamená, že globální služba psaní nebude fungovat. Pokud budu chtít, dám si nějaké snadné úkoly a dostanu se na úroveň 100500 a poctivý Petya bude plnit své těžké úkoly na úrovni 7.

Proto jsem si jako publikum vybral singly a malé skupiny vývojáři. Tady, když někdo začne podvádět, lidé přijdou a praští vás do hlavy. V malém týmu může být takový systém velmi zajímavý a pomoci zvýšit produktivitu. Na druhou stranu jsem na začátku zmínil porovnávání úspěchů, což bez masové účasti nejde. A opět, na základě poctivosti a subjektivity, lze stále dělat nějaké top a nějaké srovnání. Alespoň podle statistik, které se sbírají automaticky.

Další otázkou je „vážnost“ takového rozhodnutí. Je jasné, že systém ovládání by měli používat všichni vývojáři, ale pokud to někomu přijde moc dětinské (co? elfové? questy? o čem to sakra mluví...), tak jde celý proces do háje.

Do předvídání otázek, jak jsem již řekl, nebudu zahrnovat problémy metodiky GTD, na kterých je tato myšlenka založena.

Sečteno a podtrženo: vše je subjektivní.

Jak vydělat.

Ze všeho výše uvedeného můžeme vyvodit smutný závěr a změnit název této části na „Jak nevydělat peníze.“, protože se systém ukazuje jako velmi úzce zaměřený. Nemůžete poskytnout skvělé služby pro každého, mikroplatby za položky ve hře jsou na VKontakte pro mladé idioty, ale my jsme tu, abychom s vámi spolupracovali.

Můžete si účtovat trochu peněz za hostování systému na vašich serverech, stejně jako běžná řešení GTD. Můžete vymyslet něco, co se týče přizpůsobení pro jednotlivé zakázky, například vše předělat pro vesmír StarCraft.

Sečteno a podtrženo: Tady se zřejmě nedají vydělat miliony.

Mnoho lidí si vedlo dobře v počítačových hrách. Jejich virtuální postavy jsou dobře vyvinuté a schopné mnoha věcí. Ne všem se však podařilo dosáhnout stejného úspěchu reálný život. Ale život je také druh hry, a pokud najdeme pro sebe questy a vyrovnáme se s nimi, dostáváme také odměny a zkušenosti. Aplikace LifeRPG vám pomůže proměnit váš život v něco jako počítačovou hru.

Existuje spousta aplikací, které vám pomohou stanovit cíle a vyrovnat se s nimi. Tato aplikace je určena pro ty, kteří jsou docela dobří ve zvládání cílů v počítačových hrách. Vše, co potřebujete, je najít úkoly pro sebe a zadat je do aplikace.

Statistiky a způsob jejich prezentace vám umožní začít se vnímat jako postavu v počítačové hře, kterou lze vylepšovat a rozvíjet. To samé můžete dělat i vy sami se sebou, jen je potřeba plnit úkoly a dostávat odměny. Budete mít všechny potřebné atributy, například inventář, mapu, seznam dovedností a ocenění. Přeji všem úspěšná hra.

Aplikace: LifeRPG Vývojář: Jayvant Javier Pujara Kategorie: Zábava Cena: Zdarma Stažení: Google Play Už se o aplikaci zajímá: 106 Člověk

Hodiny strávené hraním MMO her se někdy promění ve frustraci. Noci ztracené, aby napumpovaly nějakého temného elfa, dovnitř reálný světčasto vedou ke zničenému zdraví, neúspěchům ve studiu, problémům v práci a dalším smutným následkům. Naštěstí vzrušující herní mechaniky na této straně monitoru je místo – dnes podléhají různé oblasti našeho života takzvané gamifikaci. Vybrali jsme šest her, aplikací a služeb, jejichž tvůrci se rozhodli proměnit naše životy v RPG.

HabitRPG: správce úloh s nájezdy, úkoly a gildy

HabitRPG je směsí správce úloh a hra na hraní rolí. Řekněme, že tvrdě pracujete v práci, ve škole nebo doma a v této době vaše virtuální postava roste na úrovních a dostává nové vybavení. Úkoly si musíte nastavit sami – dělí se na návyky (užitečné i škodlivé; těm druhým je třeba se vyhnout), denní rutiny (například mytí nádobí) a další úkoly. Zároveň v aplikaci pracuje několik mechanik pro hraní rolí. Pokud jste vykouřili cigaretu navíc, hrdina přijde o zdraví. Cvičte každý den – postava se stává silnější a dostává menší poškození z nedokončení úkolů.

Siena Leslie, komunitní manažerka HabitRPG:

Mnoho gamifikovaných aplikací se zaměřuje pouze na jeden aspekt života – pouze kondici, pouze produktivitu a tak dále. HabitRPG má širší přístup, protože návyky můžete změnit kdekoli. Někteří z našich hráčů bojují s chronickými nemocemi, zatímco jiní ve vedoucích pozicích řídí své pracovní plány v HabitRPG. Pouze jim poskytujeme flexibilní platformu a motivujeme je k dosažení úspěchů.

Navzdory skutečnosti, že hlavním publikem HabitRPG jsou hráči, 40 % našich uživatelů se za jednoho z nich nepovažuje. Naše hra je zjevně vhodná pro každého, kdo hledá zábavný způsob, jak zlepšit svůj život.

Pro další motivaci se můžete spojit s ostatními hráči a vydat se na nájezdy na bosse. V tomto případě chybějící úkoly vedou ke ztrátě zdraví všech členů skupiny. HabitRPG má také speciální světové bossy, se kterými bojují všichni hráči najednou. Sloby postupně zaplňují stupnici vzteku nestvůry a určitý okamžik způsobuje zničující škody všem uživatelům hry. Samozřejmě můžete v HabitRPG podvádět zaškrtnutím nedokončených políček úkolů, ale nakonec budete podvádět jen sami sebe.

HabitRPG má také další prvky pro hraní rolí: questy (tematické série úkolů od různých uživatelů), sezónní akce, promo akce s unikátní předměty, mazlíčci, mounti, guildy a samozřejmě hromada různého vybavení. Hrdina může být na dovolené dokonce poslán do hospody - tam neztratí zdraví, když se budete vyhřívat u moře.

EpicWin: HabitRPG analog s vynikajícím designem

Tak Fung, zakladatel Supermono Studios:

Ačkoli si EpicWin zpočátku všimli pouze hráči, minulé roky Dokonce i staré dámy mi psaly! EpicWin také pomohl lidem s autismem a ADHD. V blízké budoucnosti chci provést vědeckou studii, která otestuje skutečný účinek aplikace na lidi trpící těmito poruchami.

Variace HabitRPG od studia Supermono, kterou tvoří lidé z Lionhead (,). EpicWin je hybrid organizátora a dobrodružství na hraní rolí: když si uklidíte byt nebo děláte jiné úkoly, váš hrdina běží vpřed fantasy světem a otevírá truhly při hledání kořisti. Každý úkol napumpuje určité vlastnosti postavy (sílu, inteligenci, výdrž atd.) a má svou vlastní obtížnost. Stejně jako u HabitRPG je důležité být k sobě upřímný: nemyslete si, že děláte své ranní cvičení jako neuvěřitelný výkon, a neplňte svůj seznam úkolů samozřejmými úkoly, jako je čištění zubů.

Přestože se EpicWin zdá ve srovnání s HabitRPG příliš jednoduchý, aplikace stále stojí za vyzkoušení, už jen kvůli designu Rexe Colea, který se na tom podílel.

Classcraft: školní lekce jako hra na hraní rolí

Zatímco dospělí si ještě mohou v Destiny zvyknout na myšlenku, že život není nájezd, školáky tato situace trápí mnohem víc. Moderní vzdělávací systém – ať už domácí nebo zahraniční – je těžké děti zaujmout. Dobré známky jsou slabou motivací. Aby rozveselil své studenty, učitel fyziky Sean Young přišel s Classcraft, doplňkem pro hraní rolí ke vzdělávacímu programu. Projekt vzbudil pozornost tisku a získal finanční podporu od Canadian Media Foundation.

Andrey Podshibyakin, zakladatel a výkonný ředitel Statistika jedna:

Classcraft funguje ve třech oblastech: hra zvyšuje motivaci studentů, učí je týmové práci a kontroluje chování. Každý student si vytvoří postavu pro sebe: válečníka, kouzelníka nebo léčitele. Každá třída má jedinečné schopnosti: válečník se může na hodině najíst, mág dostane minuty navíc u zkoušky a léčitel může během testu poslouchat iPod. Některé dovednosti pomáhají celému týmu – pokud se například dva válečníci společně pustí do Čelního útoku, jejich tým bude moci odevzdat domácí úkol o den později. Když studenti plní úkoly, pomáhají spolužákům a odpovídají na otázky učitelů, jejich postavy získávají zkušenostní body a postupují na vyšší úroveň, čímž odemykají nové schopnosti, jako je schopnost získat nápovědu k testu. Špatné chování a špatný výkon zase vedou ke ztrátě bodů zdraví. Studenti, kteří „zabijí“ své hrdiny, jsou pokutováni – zůstávají po škole nebo mají méně času na testy.

Classcraft je distribuován ve třech verzích – zdarma, freemium a placené. Druhá a třetí možnost poskytují přístup k přizpůsobení postavy pro zlato ve hře. V placené verzi spravuje distribuci zlata učitel a ve verzi „freemium“ si jej studenti mohou zakoupit pomocí mikrotransakcí.

Duolingo: Učte se jazyky a zároveň vylepšujte své dovednosti

První návštěva Duolingo přináší vzpomínky na: tyto stromy dovedností nelze zaměnit s ničím jiným. Pravda, místo nekromancie vyučuje Duolingo cizí jazyky. Dovednosti jsou zde mnohem praktičtější – „Konjugace“, „Srovnání“, „Minulý čas“ a podobně. Udělal jsem sérii cvičení, upevnil dovednost, získal přístup k učení novým – a tak dále, dokud celý strom dovedností nezezlátl.

Každý splněný úkol přináší zkušenosti, díky kterým hráč postupně získává úrovně a dostává tzv. lingoty, místní měnu. Lze je utratit za další jazykové moduly a testy, možnost přeskočit hodiny bez vynulování počítadla komba a také za zlatou teplákovou soupravu pro sovu Duo, maskota hry. Duolingo také nabízí týmovou zábavu – uživatelé stránek spolupracují na překladu článků z Wikipedie a dalších zdrojů do různých jazyků, čímž si vzájemně pomáhají. Pro další motivaci stojí za to pozvat do hry své přátele – poté, co jsem strávil týden na konci žebříčku, se mě hned tři přátelé zeptali, kam jsem zmizel.

Generální ředitel společnosti Duolingo Louis von Ahn nepovažuje za hlavní konkurenty jiné jazykové trenéry (LinguaLeo a Busuu), ale mobilní zábavu jako . V rozhovoru pro The Next Web poznamenal, že Duolingo je nejčastěji uváděno v volný čas abyste toho dobře využili. Louis také hodlá otřást autoritou testů TOEFL a IELTS - v létě Duolingo otevřelo program Test Center, kde můžete získat certifikát znalostí v angličtině za pouhých 20 $ (pro srovnání, získání TOEFL v Rusku stojí 250 $). Nyní společnost usiluje o uznání testovacího centra světovými univerzitami a zaměstnavateli.

Fitokracie: fitness s dvojitým pumpováním - skutečné a virtuální

Naložit elfa v nějakém MMORPG může být mnohem zábavnější než zvedání závaží v tělocvičně. Zakladatel Fitocracy Brian Wang si to uvědomil, když v zrcadle opět uviděl hubeného chlapa a ne chodící horu svalů. Právě v té době dostal jeho kamarád Richard Talens nápad proměnit fitness ve hru a v srpnu 2010 začali oba dva vyrábět Fitocracy.

V této službě si na webu nebo v něm vyberete cvičení, které se vám líbí mobilní aplikace, udělejte to doma nebo v tělocvičně a získejte zkušenostní body za úspěšné dokončení. Ty druhé přímo souvisí s vaším skutečným pokrokem – pokud začátečník po deseti klikech okamžitě dostane nová úroveň, pak zkušení „fytokraté“ vyžadují složitější a rozmanitější programy.

Fitokracie není cizí ani jiné zábavě na hraní rolí. Například, dobrá cesta dostat více zkušeností- kompletní fitness questy. Fungují jako úspěchy ve hrách: nemusíte přebírat úkoly sami, stačí splnit jejich podmínky. A pro motivaci se můžete zapojit do různých zájmových skupin. Jejich účastníci si nejen radí, ale pořádají i soutěže. Například „Kings and Queens of Push-ups 2015“ již začali zjišťovat, kdo je nejlepší v provádění kliků v různých variacích. Placený účet Fitocracy Hero také poskytuje přístup k místnímu PvP režimu – soubojům. V nich si na webu vyberete soupeře a vyzvete ho, aby soutěžil podle vašich podmínek: kdo poběží nejdál, kdo kolik zvedne v bench-pressu a podobně.

Fitocracy není jen hra, ale také sociální síť, a proto tak dobře funguje. Jste neustále povzbuzováni a kolem vás panuje soutěživý duch – v důsledku toho se pravidelný trénink stává zvykem a vnější motivace vnitřní.

NikeFuel: „palivo“ jako zkušenostní body

Hry na hrdiny automaticky počítají úspěchy: zabití orka – získání 300 zkušenostních bodů, drak – 2000 a tak dále. Okamžitá zpětná vazba vás udrží ve střehu a posouvá vás k novým úspěchům. Nike přišel s podobným systémem pro skutečný život – NikeFuel sleduje vaše pohyby a spojuje je do jednoho indikátoru „paliva“. Váha, pohlaví a věk uživatele se neberou v úvahu – jedná se o abstraktní jednotku měření fyzické aktivity. Ve skutečnosti je „palivo“ analogické se zkušenostními body.

Nike kolem „paliva“ vybudoval celý ekosystém – body můžete sbírat pomocí náramku Nike+ FuelBand SE, sportovních hodinek Nike+, iPodu Nano, aplikací krokoměru pro iOS a Android a dokonce i her pro Xbox 360. Všechny informace se shromažďují na vašem účtu, a poté přichází na řadu sociální mechanika - v Nike+ můžete sbírat úspěchy, soutěžit s přáteli a chlubit se svými výsledky.

Šachy