Fallout 4 jak porazit simulaci. Úkol „Je lepší si nevzpomínat“ (DLC Far Harbor)

Daleký přístav, jako původní RPG má více konců. Hlavním úkolem nejnovějšího DLC dneška je najít Kasumi dívku na vzdáleném ostrově. Podobně jako se to stalo v Pustine, dne Na ostrově jsou také různé frakce a hrdina má moc některým z nich pomoci a jiným zabránit v dosažení jejich cílů. Tak či onak, činy hráče ovlivní vývoj světa a zápletky.

Níže v průvodci půjdeme do podrobností. Všechny konce a důležitá rozhodnutí ve Far Harboru.

V DLC Far Přístav existuje tři frakce: Children of Atom (Core), Far Harbor a synths (Acadia). Přestože se na první pohled zdá, že mají na svět malý vliv, není tomu tak absolutně. Mohou být nuceni žít v míru, mohou být zničeni, mohou... spoustu věcí.

Výběr Acadia a syntezátorů

Základní řešení ohledně syntezátorů Acadia: zničit je nebo ne. Můžete o nich říct Institutu nebo Bratrstvu oceli (ke kterému jste se přidali originální hra), můžete je dokonce nahlásit kapitánu Averymu ve Far Harboru nebo Allanovi (obchodníkovi se zbraněmi).

Pokud se rozhodnete zničit, pak obdržíte unikátní zbraň odstřelovací puška"Lucky Eddie", perk "Bane of Acadia" a úspěch "The Way Life Should Be".

Kasumi během masakru zemře.



Pokud chcete pomoci syntezátorům– jen pomozte DiMe, dokončete jeho úkoly. Kasumi přežije. Její osud jsme popsali níže.

Volba vzdáleného přístavu

Pokud chcete zničit osada na molu Daleký přístav, pak je nejjednodušší pohrát si s větrnou elektrárnou v úkolu „ Čištění země" Hned po objednání Je lepší nevzpomínat najdete Kód pro odpojení kondenzátoru, můžete okamžitě začít ničit.

Jděte do servisní budovy větrné farmy a vyberte Tempest na terminálu 03 a poté se ohlaste High Confessor Tect v Core. Také obdržíte perk „Inquisitor of the Atom“, titul „Inquisitor“ a brnění „Bastion of the Atom“ (1 kus) a úspěch „Cleansing the Earth“.




Pokud se rozhodnete jim pomoci, pak po nalezení Averyho mrtvola v Dimaově lékařské laboratoři, můžete říct pravdu o Avery nebo ne. Řekni mi to– obyvatelé se vzruší a spěchají zničit Acadii, což povede k prvnímu bodu materiálu o zničení Acadie (stejné odměny). Buď zticha- vše bude v klidu.

Volba dětí atomu

Zničení frakce je snadné, pokud pomocí klíče odpálíte rakety, které jsou na ponorce, kde se usadily Děti Atomu a říkají tomuto místu Jádro. Jděte do středu ponorky, kde bydlí High Confessor Tekt, a za jeho zády vložte flash disk do terminálu. Pak rychle opusťte Core.

V souladu s tím obdržíte výhoda „Resident Far Harboru“+5 ke všem odporům a úspěch "Cleansing the Earth". Pokud se jim ale rozhodnete pomoci, budete muset Far Harbor zničit a odměny jsou popsány výše.

Poklidný (nejlepší) konec

Ale můžeš to udělat takhle, aby tyto tři frakce spolu žily v míru. Během mise Jaký by měl být život Hrdina má chvíli na to, aby řekl Dimě o kapitánu Averym. Řekněte, že DiMa udělal všechno správně a může to samé udělat hlavě Dětí atomu. V důsledku toho objeví se úkol – reformace. Po splnění všech podmínek, DiMa bude ovládat celý ostrov prostřednictvím nových proxy a už nebude krveprolití. Hrdina přijímá výhoda „Obránce Acadie“(v případě vážného zranění můžete s určitou pravděpodobností získat dočasný velký bonus k energii a normálnímu poškození).

Kasumi bude žít.

Konec genocidy (špatný)

Existuje způsob, jak zničit všechny frakce. V důsledku toho dostanete pouze jeden perk a žádné další odměny.

  1. Použijte odpalovací kódy ke zničení atomových jader a explozi jádra.
  2. Jděte do větrné farmy a zničte Far Harbor (na terminálu 03 vyberte Tempest).
  3. Jděte do Brotherhood of Steel a řekněte jim o Acadii. Pošlou odřad a zničí synťáky.

Samozřejmě, že Kasumi zemře.

Kasumiho osud

Kasumiho příběh skončí poté, co se rozhodnete, co s ostrovem jako celkem uděláte. Vrátí se k rodičům a řekne pravdu. Promluvte si s ní zpět na ostrově(před odjezdem na pevninu) a pomozte mi rozhodnout se zda se chce vůbec vrátit, nebo by raději zůstala na ostrově.

V postapokalyptické době Falloutová hra 4 . Předchozí úkol „Reunion“ Hlavní hrdina nakonec zabil únosce svého syna a vzal mu z těla kybernetický mozkový zesilovač.

Po poradě v Diamond City s novinářkou Piper a detektivem Nickem Valentinem se hlavní hrdina rozhodne prostudovat vzpomínky Kellogg's s pomocí Dr. Amari z Goodneighbor.

Průchod questu „Nebezpečné myšlenky“

Úkol 1. Promluvte si s Dr. Amari.

Nejprve se tedy musíme dostat na místo zvané Good Neighborhood, kde si budeme muset promluvit Dr. Amari. Vzhledem k tomu, že hlavní postava, během průchodu hry Fallout 4, v Dobré sousedství Nikdy předtím jsem tam nebyl, nemůže tam jít přímo, nejbližší místo, kam bychom si měli „skočit“, je stanice metra Park Street, která hlavní postava navštívil v questu "Valentýn". Na cestě k Dobré sousedství Hlavní hrdina narazí na několik překážek a nepřátel, se kterými se rychle vypořádáme. Jakmile jsme v Good Neighborhood, jdeme do „ Dům vzpomínek“, sejdeme se v prvním patře Nick Valentine, který vede rozhovor s Irmou.

Valentine vám řekne, abyste šli do suterénu, protože je tam Amari. Sejdeme do suterénu a zahájíme rozhovor s doktorkou Amari, během rozhovoru nám Nick Valentine nabídne spojení Kelloggových vzpomínek s jeho pamětí, s tím souhlasíme. Tento pokus přirozeně selže, jinak by to nebylo zajímavé, položit doktorce Amari otázku, jak se ještě můžete ke vzpomínkám dostat, vyzve vás i detektiva, abyste se do nich ponořili – souhlasíme. Po přípravě budete spolu s detektivem požádáni, abyste se posadili do paměťových kapslí.

Úkol 2. Posaďte se do kapsle vzpomínek.

Úkol 3. Prostudujte si Kelloggovy vzpomínky.

Zatímco jsme v Kelloggových vzpomínkách, snažíme se získat více informací, pohybovat se po řetězci vzpomínek, dosáhnout vzpomínek souvisejících s Vaultem 111 a znovu zažít okamžik Seanova únosu. Dostáváme se tak k poslední události v řetězci vzpomínek, dozvídáme se o Institutu a vědci, který odtud utekl, jménem Virgil. Vzpomínky necháváme přes televizi.

Úkol 4. Promluvte si s Dr. Amari.

Až budete zpátky v laboratoři Dr. Amari, řekni jí, že se máš dobře a zeptej se na nové jméno pro tebe - na vědce Virgila ze vzpomínek Kellogg's. Amari vám řekne, že musíte hledat vědce v „Glowing Sea“, ale to je čistá sebevražda, protože tam je spousta nebezpečí, jako je divoká úroveň radiace, mnoho mutantů a celé zástupy smrtících drápů. .

Podařilo se vám zjistit, že nejranější vzpomínky DiMA se dostaly do rukou Children of Atom, protože jim DiMA kdysi dal svůj bývalý domov – ponorkovou základnu. Musíte zjistit, co je v těchto vzpomínkách obsaženo, a k tomu budete muset Děti Atomu lépe poznat.

Core, jak Children of Atom pojmenovaly ponorkovou základnu, se nachází jihozápadně od Far Harbor a Acadia. Cesta tam bude obtížná a nebezpečná, čekají vás bažiny, lesy a kamenité oblasti, ale my milujeme dobrodružství, že?! Kromě toho můžete po cestě plnit některé úkoly, které dostanete od obyvatel Far Harboru (quest „Life on the Edge“) nebo synthů z Acadie (quest „Ideals of Acadia“).

Cestou můžete také narazit na zajímavá místa, například: Horizon Flight 1207, domov zajímavého obyvatele Far Harboru.

Žije zde super mutant jménem Erickson, je přátelský, překvapivě, samozřejmě pokud se nerozhodnete na něj zaútočit. Na místě leteckého neštěstí si pro sebe postavil tábor a nyní se, i když nepříliš úspěšně, věnuje obchodování a také cvičí divoké psy a prodává je. Po krátkém rozhovoru si u něj můžete zakoupit hlídacího psa za 250 čepic. Má na výběr z mutantů a vlků.

V jeho chýši si nemůžete nic vzít, pouze krást, samozřejmě, pokud jste ho nezabili. Ale jinak je tu něco zajímavého. Po hacknutí terminálu (střední úroveň) uvnitř letadla se ocitnete v kokpitu, kde je červená průmyslová krabice s municí, zbraněmi a brněním.

Nezapomeňte, kdo jsou Děti atomu, sekta, která uctívá radiaci, takže se zásobte léky a radiační ochranou. Když se přiblížíte k Jádru, můžete narazit na Legendary Fogman, takže buďte ve střehu.

Při samotném vstupu do Jádra se stanete svědky odvety Atomova provinilého stoupence. Promluvte si s Velkým fanatikem Richterem, který provedl popravu, a řekněte mu, že se chcete přidat k Children of the Atom. O tom, kdo je hoden vstoupit do rodiny, rozhoduje Atom. Musíte projít obřadem a prokázat svou víru před Jeho očima. Souhlaste s plněním vůle Atomu a bude aktivován quest „Misty Visions“, po jehož dokončení budete moci bez problémů vstoupit do Core od Children of the Atom. Po připojení k rodině se také aktivuje quest „To je to, co chce Atom“, jehož cílem je pomoci ostatním členům rodiny Atomů.

Uvnitř je Core komplex dřevěných chatrčí a průchodů postavených na základně ponorky. Na lodi najdete Velkého zpovědníka Tekta, vůdce dětí Atomu. Po rozhovoru s ním, který ve skutečnosti není nutný, si můžete vytvořit svůj prvotní názor na tuto sektu a na postoj k ostatním obyvatelům ostrova a také se zeptat na předchozího zpovědníka a jeho zmizení, na vraždu misionář ve Far Harbor a zda vytvářejí Děti Atomu jsou mlha nebo ne. Pokud si přejete, můžete dokonce požádat o přístup k paměti DiMA. Pro Velkého Zpovědníka je to znamení milosrdenství Atomu. Jedinou podmínkou je, že vše, co najdete, musíte okamžitě přinést do Taktu.

Pro přístup k paměti DiMA se musíte dostat do Core Control Center, které se nachází na nejvyšší úrovni. Vylezte po kovových schodech až úplně nahoru. Když si u vchodu promluvíte se zélótem, zjistíte, že mnozí se již pokusili dostat k tajemstvím, ale nepodařilo se jim to, ale aktivovali předválečný ochranný systém, před kterým varovala DiMA.

Hned první chodba se pro vás stane překážkovou dráhou pohyblivých laserových pastí a jakmile do nich spadnete, budou na vás střílet čtyři věžičky najednou. Nezapomeňte posbírat munici ze stojanů na začátku a na konci chodby.

Pokračujte vpřed chodbami a průchody, pravidelně ničte věže, Protectrony a roboty modelu Mister Brave. Rozhlédněte se pozorně kolem, protože krabice s municí jsou rozházené sem a tam a poblíž schodů vedoucích nahoru najdete krabici s výbušninami. Když dorazíte k terminálu řídicího centra, přivítá vás silnější ochrana – v podobě útočné zbraně, protectronu a věží zároveň. Po jejich zničení otevřete pomocí terminálu dveře a podívejte se do truhly vedle dveří, kde najdete munici, brnění a zbraně.

Za dveřmi je stejný terminál, kam musíte vložit Faradayův program a vytáhnout paměti, ale nejprve zapněte pomocné napájení. Vypínač je na zdi umístěné za terminálem.

Připravte se na to, že jakmile zapnete proud, napadne vás legendární stormtrooper – poměrně silný nepřítel.

  • Uložte těsně před zapnutím napájení v případě smrti.
  • Před neotevřenými kovovými dveřmi, ze kterých se objeví útočná pistole, rozhoďte předem pár min.
  • Nejdůležitější věcí v boji s útočnou zbraní je nenechat ji vystřelit energetický paprsek z vaší hlavy, protože vás zabije téměř okamžitě. Nebo se tomu zkuste vyhnout.
  • Nenatírejte se do kouta, Assaultron na vás bude neustále útočit v boji zblízka. Pohybujte se a snažte se ho držet v dostatečné vzdálenosti, abyste měli prostor pro manévrování.
  • Vyberte si silnější zbraň a silnější brnění.
  • Nezapomeňte na úroveň svého zdraví - v případě potřeby jej obnovte.

Načíst paměti DiMA

Předválečný obranný systém skončil, je čas přejít k extrahování vzpomínek DiMA. Chcete-li to provést, přejděte na terminál a použijte program Faraday. Terminál obsahuje 5 pamětí, z nichž každou je nutné vyvolat samostatně a v pořádku. Jedna získaná paměť otevře přístup k jedné nebo dvěma dalším.

Co je podstatou extrakce paměti DiMA? Nacházíte se v simulaci dlouhodobé paměti DiMA, což je to, co vidí, když sedí ve svém křesle v Acadia. Nyní se zabýváte ranou syntezační technologií. Žlutý sloupec v dálce je sektor dlouhodobé paměti a váš cíl, ale vzpomínky nemůžete získat sami. Pomůže vám s tím program Faraday, který jste si stáhli do terminálu. Program je v simulaci zastoupen indexery, malými přátelskými chybami. Mají jediný úkol – dostat se do žlutého sloupce, stáhnout paměť a doručit ji zpět do přístupového bodu (modrý sloupec). Musíte jim pomoci dostat se tam a zpět v pořádku. Pokud potřebujete simulaci opustit, můžete tak učinit kdykoli, veškerý postup zůstane uložen.

Přesunutím polí kódu vytvořte cestu pro indexátory

Pro začátek máte k dispozici pole kódu – stavební bloky počítačový program. Jsou lehčí a mají mírný lesk. Můžete je použít k vyplnění děr, které blokují cestu štěnic.

Pro usnadnění úkolu uložte pole kódů v dílně pomocí klíče. To vám umožní vzít několik bloků najednou, spíše než běhat tam a zpět pro každý z nich.

Nasměrujte relé dekodéru na firewall

Budete si muset poradit i s bezpečnostním systémem. Červená stěna z průsvitných bloků je firewall blokující cestu vám a indexátorům do paměťového sektoru. Chcete-li obejít firewall, tedy zničit zeď, musíte nasměrovat zelený paprsek dekodéru do mezery ve firewallu, do bloku, který je odlišný od ostatních bloků červené zdi.

Opakovač dekodéru je blok s mnohostěnem uvnitř. Pomáhá vést paprsek dekodéru přes nepřátelské firewally a odráží jej. Vyberte blok pomocí kláves [E] nebo, poté jej rozbalte pomocí kláves myši nebo fyzickým pohybem a umístěte jej správným směrem pomocí stejných kláves, které jste vybrali.

Sestavte a umístěte ochranné konstruktory, které zakryjí indexátory

Jakmile „štěnice“ dosáhnou žlutého sloupce dlouhodobé paměti, zapne se nepřátelský bezpečnostní systém. Musíte rychle umístit ochranné konstrukce, které jsou již ve vaší dílně v počtu 5 kusů. Vzhledem a akcí připomínají věže – to jsou vaše „zbraně“, které chrání indexery před nepřátelskými protiopatřeními bezpečnostních systémů.

Umístěte obranné stavby na několik míst, obvykle poblíž žlutého a modrého sloupce. Ale pokud jsou tato místa chráněna stěnami kódových polí, pak na otevřených místech na cestě indexerů.

Pak už zbývá jen počkat, až indexery dosáhnou přístupového bodu ze sektoru dlouhodobé paměti. Každá „chyba“ nese 20 % pamětí, takže k přístupovému bodu se musí dostat 5 chyb. Pokud je indexátor poškozen, nezemře, ale pouze ztratí část svých vzpomínek. Proto budou „štěnice“ běhat tam a zpět, dokud nevytěží 100 % vzpomínek. Po úplném rozbalení souboru ukončete simulaci stisknutím klávesy .

Obnovení paměti 0V-9AX0

V prvním flashbacku DiMA mluví o tom, že jeho vztah s lidmi z Far Harbor se zhoršuje a vymyká se kontrole. Ale vidí cestu ven - stačí, aby se alespoň jeden z obyvatel postavil na stranu syntezátorů. DiMA udělal něco nevhodného, ​​o čem by se nikdo neměl dozvědět. V příloze souboru jsou souřadnice lékařské laboratoře umístěné v suterénu továrny na limonádu Vim!

Obnovení paměti 0J-2NN8

Ve druhém flashbacku mluví DiMA o nalezení klíče, kterým lze odpálit jadernou střelu uloženou na ponorce. Už nechce lhát Zpovědníkovi Martinovi a Dětem Atomu, a tak se rozhodl na to zapomenout. Nemůže nechat zemřít lidi, kteří ho jako první přijali takového, jaký je. Ke sloupku jsou připojeny souřadnice hotelu Grand Harbour, kde je bezpečný pokoj, a kód: 485130, který budete s největší pravděpodobností potřebovat k otevření.

Obnovení paměti 0H-3X0P

Ve třetí paměti DiMA se dozvíte o záložním plánu zahrnujícím obyvatele Far Harboru. V případě, že zjistí pravdu (s největší pravděpodobností je to paměť č. 1) nebo se stanou xenofobními, DiMA vytvořila program, který vypne turbínu, která pohání mlhové kondenzátory ve Far Harboru. Pokud vypnete turbínu, mlha a stvoření v ní proniknou městem. Ale DiMA je nemocný z pouhého mýdla, takže tuto vzpomínku vymazal a schoval kopii programu pro případ, že by ji ještě potřeboval. K záznamu jsou připojeny souřadnice místa odstávkového programu a servisní budovy větrné farmy, kde je turbína umístěna.

Obnovení paměti 0Z-7A4K

Obnovení paměti 0Y-8K7D

Pátá paměť DiMA obsahuje informace o souřadnicích moderních modelů bojových obrněnců, které byly přepravovány na základnu v den, kdy spadly bomby. Pokud nádoby zůstanou utěsněné, pak by brnění mělo být ve vynikajícím stavu a můžete jej najít a použít k zamýšlenému účelu. DiMA to nepotřebuje, uložil si tuto vzpomínku pro každý případ. Po vyslechnutí této vzpomínky se aktivuje úkol ze sekce „Různé“ – „Najděte kontejner s bojovým brněním námořní pěchoty“.

V Dimových vzpomínkách se vám podařilo najít informace o tajemstvích roztroušených po celém ostrově. Musíte je odhalit. Všechny získané vzpomínky budou zaznamenány na holotape, což vám umožní si je kdykoli znovu poslechnout. Ale než opustíte Core, ujistěte se, že se tu dobře rozhlédněte.

Na první polici u vchodu najdete dva jaderné bloky pro silové brnění. Vylezte na dřevěnou rampu umístěnou na protější stěně od vchodu do Core a projděte všechny chatrče, čímž se seznámíte s hlavní částí rodiny Children of the Atom. V první budově potkáte sestru May. Můžete s ní smlouvat, má například unikátní předmět - Průzkumnou zbroj námořní pěchota za pravou ruku, a pokud jí nabídnete pomoc, dostanete od ní úkol „Mytí“.

Nápověda: Průzkumná zbroj námořní pěchoty pro ruce

Odolnost proti poškození: 24

Odolnost proti energetickému poškození: 24

Odolnost proti radiačnímu poškození: 10

Hmotnost: 14

Cena: 17810

Instalováno:

  • Námořní útočné brnění

Funkce pravé ruky: Zvyšuje rychlost pohybu o 10%.

Funkce levé ruky: Krátce zpomalí čas v bitvě, pokud je vaše zdraví pod 20 %.

Když půjdete dál, potkáte Archimiku, která vás může v případě potřeby ošetřit a také si u ní můžete koupit léky. V jejím pokoji najdete stimulanty. Vyjdete-li po schodech nahoru, v horní budově potkáte Kanea, obchodníka se zbraněmi a municí. Má jich také několik unikátní předměty— Kilotonová radiová karabina a průzkumné brnění námořní pěchoty pro levou ruku (přečtěte si nápovědu výše). V jeho a sousedních místnostech také najdete munici.

Reference: Radium karabina "Kilotona"

Poškození: 49

Radiační poškození: 50

Munice: Kazety.45

Rychlost střelby: 40

Rozsah: 203

Přesnost: 96

Hmotnost: 16,1

Cena: 1047

Instalováno:

  • Zesílený přijímač
  • Dlouhá hlaveň
  • Plné zásoby
  • Personální prodejna
  • Střední pohled
  • Bez uchycení náhubku

Zvláštnost: Kulky při dopadu explodují a způsobí 15 bodů poškození oblasti.

Nyní se ale můžete vydat za tajemstvím DiMA.

Najděte DiMAův tajný lékařský komplex

Z DiMAova prvního flashbacku jsme se dozvěděli o tajném lékařském komplexu, kde vytvořil něco, o čem by obyvatelé Far Harbor neměli vědět. Souřadnice ukazují na továrnu na limonádu Vim!, která se nachází jižně od Core. Dostaňte se k němu, ale dejte si pozor na super mutanty, když se přiblížíte – továrna se jimi jen hemží.

Továrna se skládá z několika budov a má mnoho vchodů (na snímku je budova velitelství Vim). Zadáním kteréhokoli z nich splníte výše uvedený úkol a aktivuje se úkol „Jaký by měl být život“. Mimochodem, v továrně můžete hrát vedlejší úkol„Wash“ od sestry May, pokud jste měli čas si s ní popovídat, když jste byli v Jádru s dětmi Atomu.

Zjistěte, kde je klíč k odpálení rakety

Z druhé paměti jsme se dozvěděli o umístění klíče k jaderné střele. Je v hotelu Grand Harbour, který se nachází jihovýchodně od Core. Dávejte pozor, až se tam dostanete, jsou zde opět super mutanti a ne nejnižší úrovně. Když se vám podaří dostat dovnitř, aktuální úkol bude dokončen a začne nové hledání„Čištění Země“, ve kterém budete pokračovat v hledání klíče.

Zjistěte kód vypnutí kondenzátoru

Třetí paměť DiMA obsahovala souřadnice k umístění programu, který vypíná turbínu, která pohání mlhové kondenzátory ve Far Harboru. Starý syntezátor to dobře skryl. Jeho úkryt se nachází daleko na západ od Jádra, téměř na okraji mapy ostrova.

Cestou tam můžete narazit na různá stvoření, takže buďte opatrní. Ale kromě toho můžete narazit na docela zajímavé úkryty.

Na vaší cestě bude malá lokace beze jména, což je zřícenina zámečku se stodolou. Když budete procházet kolem, uslyšíte výbuchy a výstřely. To jsou trapeři. Vypořádejte se s nimi.

Ve stodole na druhé úrovni najdete vzkaz od jistého Dylana, který říká, že zakopal zboží do starého hrobu. Tam vedle poznámky najdete krabici s municí a v druhém rohu velký kufr (úroveň hradu je obtížná) s velkým množstvím čepic, léků, střeliva, zbraní a brnění.

Hrob se nachází mezi stodolou a zámečkem. Přistupte k němu a stisknutím [E] odkryjte zakopaný poklad. Nezapomeňte si ale ze stodoly vzít lopatu. Najdete ho pod schody mezi policí a pracovním stolem na zbraně.

líbí se mi 77

Úkol „Je lepší si nevzpomínat“ - další pátrání po příběhu Far Harbor Fallout 4 doplňky. Právě po tomto questu je každý krok hlavní postavy velmi důležitý, protože může vést k jednomu ze 4 konců doplňku Far Harbor.

Pro pohodlí použijte shrnutí :

Návod na quest „Je lepší si nevzpomínat“ (DLC Far Harbor)

Úkol č. 1: „Získejte přístup k paměti DiMA“

První úkol je příliš rozsáhlý na splnění a jeho splnění závisí na průchodu další hledání, ale více o všem. Abyste se dostali do Core, musíte se přesunout z Acadie jihozápadním směrem. Cesta k dětské základně Atom je dlouhá a nebezpečná cestou narazíte na bažiny, skály a oblasti kontaminované radiací, takže si s sebou vezměte spoustu „léků“. Po cestě můžete také splnit několik vedlejších úkolů. Již se blížíte k Jádru, neztrácejte ostražitost, může vás napadnout Legendární mlha.

Když se přiblížíte ke vchodu do Jádra, uvidíte skupinu dětí Atomu, jak organizují ukázkovou popravu svého bratra. Musíte si promluvit s vedoucím popravy. Pozve vás, abyste se připojili k bratrstvu Children of Atom, ale abyste dokázali svou loajalitu k bratrstvu, budete muset dokončit úkol „ Mlžné vize" Po dokončení tohoto questu se budete moci pohybovat po území Core bez překážek a to je přesně to, co potřebujete úspěšné dokončení quest "Je lepší si nevzpomínat."

Úkol „Misty Visions“- tento úkol je druh zasvěcení, zasvěcení do bratrstva dětí Atomu K dokončení tohoto úkolu se hlavní hrdina potřebuje napít z posvátného pramene, následovat vizi, která se objeví v hlavní svatyni Dětí Atomu. Atom, sežeň tam idol a vrať se zpátky.

Pro splnění úkolu získat přístup ke vzpomínkám se hlavní hrdina potřebuje dostat do místnosti, ze které probíhá veškerá kontrola nad Jádrem Pokud si promluvíte se strážcem u vchodu do řídícího centra, zjistíte, že jste nebyli první, kdo si přišel pro paměti DiMA, všichni vaši předchůdci to nedokázali, ale spustili bezpečnostní systém a nyní cestu k pamětem DiMA hlídají laserové pasti, kulometné věže, minové pasti, protectrony a další potíže. Výsledkem je, že se dostanete k terminálu, do kterého musíte nainstalovat program Faraday, abyste mohli odebrat paměti, ale aby terminál fungoval, musíte zapnout elektřinu, to se provádí vypínačem zeď.

Pozor: po zapnutí elektřiny bude hlavní postava napadena posledním obráncem řídícího centra - „Legendární bouřkou“. Jedná se o velmi vážného soupeře, takže by nebylo na škodu se před setkáním s ním šetřit.

Úkol č. 2: "Získejte vzpomínky DiMA"

Po porážce „Legendary Stormmatron“ musíte použít terminál a stáhnout si program Faraday. Nyní nás čeká trochu neobvyklý úkol, vytáhnout vzpomínky DiMA, tento úkol je neobvyklý svým vzhledem, takové úkoly ve Fallout 4 ještě nebyly. Hlavní postava se ocitne v „simulaci“, ve které je možný režim úpravy kódu, můžete přidávat kostky a vydláždit cestu (modré kostky jsou pole kódů), můžete instalovat opakovače a ochranné bloky pro ochranu paměti před nepřátelskými programy - viry. Celkem je k dispozici 5 pamětí DiMA, vyjmutí prvních 3 stačí k dokončení tohoto úkolu.

Vzpomínky vypadají jako zelené brouky, které je třeba navést do žlutého sloupce. Vybavování vzpomínek je ve svém jádru úkol při řešení hádanek, konstrukční úkol. bezpečným způsobem do žlutého sloupce.

Po vytěžení prvních tří vzpomínek bude úkol splněn, ale pokud vydolujete zbývající dvě, zjistíte místa, kde můžete najít „Neoprén s helmou námořní pěchoty“ a „Brnění námořní pěchoty s přilbou“.

Úkol č. 3: „Najděte tajný lékařský komplex DiMA“

Tajná laboratoř jednoho ze zakladatelů Acadie se nachází v těsné blízkosti slavné továrny na limonádu Vim. Čím se tato továrna proslavila? A je pověstný tím, že se to tam prostě hemží supermutanty. Takže tam budete muset hodně střílet. Jakmile vstoupíte do budovy, kterou potřebujete (jedná se o budovu ústředí Vim), bude tento úkol splněn a automaticky začne úkol „Jaký život by měl být“.

Úkol č. 4: „Zjistěte, kde je klíč k odpálení rakety“

Abyste našli právě tento klíč, musíte navštívit lokaci Grand Hotel Harbour, žijí zde i super mutanti, takže buďte opatrní. Úkol bude splněn ihned poté, co vstoupíte do budovy hotelu, a automaticky se spustí úkol „Čištění Země“ (za předpokladu, že jste si nejprve nevyhledali kód pro vypnutí kondenzátorů).

Úkol „Čištění Země“toto hledání nabízí 3 možnosti násilného řešení konfliktu na ostrově. Hlavní postava může zničit Far Harbor nebo Core, nebo zničit obojí, a pak naštvat Acadii. Vše je ve vašich rukou.

Úkol č. 5: „Zjistěte kód vypnutí kondenzátoru“

K dokončení tohoto úkolu budete muset hodně běhat. Bod, který potřebujete, se nachází téměř na okraji mapy, západně od Jádra. Po dosažení tohoto bodu uvidíte malý ostrůvek, na kterém najdete „DiMA Cache“ a z této keše vytáhnete kufr, ve kterém bude umístěn hledaný kód.

Poté, co si vezmete kód, bude tento úkol dokončen a quest „Cleansing the Land“ začne, pokud jste jej nezačali dříve. V tomto okamžiku je úkol „Je lepší nevzpomínat“ považován za dokončený a můžete pokračovat v plnění úkolů „Čištění Země“ a úkolu „Jaký by měl být život“.

Důležité: Od tohoto hledání začíná větvení dějová linie, tak pečlivě važte každý krok, protože právě vaše činy vás dovedou k jednomu ze 4 konců.

  • Cestou do Core se můžete podívat do zajímavé lokality „Horizon Flight 1207“ a seznámit se s jejím obyvatelem;
  • V Jádru nezapomeňte najít sestru Mei, můžete si od ní koupit velmi dobré věci a také se pustit do zajímavého pátrání.

Postava DiMA ve hře Fallout 4 je zajímavým tématem, s velmi zajímavý příběh. Jde o to, že DiMA, stejně jako Nick Valentine, je syntezátor, jen ne obyčejný, ale syntezátor s nezávislým myšlením. Byly vytvořeny Institutem, aby pochopily, jak se budou chovat nezávislé syntezátory, řekněme, že experiment selhal, ukázalo se, že tyto syntezátory jsou příliš nezávislé.

Pro pohodlí použijte shrnutí:

Historie postavy DiMA ve Fallout 4

Úkoly, kterých se DiMA účastní Fallout 4

DiMA a hlavní postava

Během předávání DLC Far Harbor, osud DiMA závisí na tom, jak se v dané situaci zachováte, rozhoduje o tom, zda bude DiMA žít nebo ne. Zde jsou všechny možnosti interakce mezi hlavní postavou a touto postavou:

  • Pokud během úkolu „Jaký by měl být život“ hlavní postava přesvědčí DiMA, aby se vzdal obyvatelům vesnice, pak ho popraví, ale hlavní postava se může pokusit přesvědčit obyvatele, aby DiMA nezabíjeli;
  • Také v questu „Jaký by měl být život“ může hlavní postava spolu s DiMA provést změnu ve vedení mezi dětmi atomu;
  • Hlavní postava může spolupracovat s Bratrstvem oceli a zničit Acadii a tím pádem i DiMA;
  • Hlavní hrdina se může pokusit násilím vrátit všechny synty do Institutu, v takovém případě bude zničena i DiMA.

  • V jednom z rozhovorů s hlavním hrdinou DiMA transparentně naznačuje, že hlavní hrdina může být také syntezátor, ale když porovnáme všechna fakta, pochopíme, že to tak vlastně není;
  • DiMA není zkratka pro jméno Dmitry, jak lze na začátku ukázat v angličtině toto jméno vypadá jako DiMA a nejspíš nám velká písmena naznačují, že se jedná o DMA - direct memory access, což se do ruštiny překládá jako přímý; přístup do paměti. Vzpomeňme na jeden z questů pro DiMA, a to pátrat po jeho vzpomínkách, po tomto questu se teorie s DMA zdá logická.

V tomto článku jsme se pokusili shromáždit více informací



Šachy