Jak vypadá FIFA 17? Jak si vývojáři vybírají, kdy vydat?

FIFA je již řadu let právem považován za krále fotbalových simulátorů. Ne proto, že je lepší než všechny (dvě), ale proto, že má všechno: téměř všechny ligy světa, gigantickou databázi fotbalistů, režim karet Ultimate Team, kde se můžete jednoduše ztratit, sbírání hráčů a sestavení vašeho ideálního týmu.

Toto je ta cesta FIFA- být simulátorem pro každého. To se sérii podařilo a nyní dominuje trhu a je ohromující svým rozsahem. Zároveň se nebojí rozvíjet. Aktuální vydání je v tomto ohledu do značné míry rozhodující a experimentální.

Jak se stát hvězdami

Dva přátelé z dětství, Alex Hunter a Gareth Walker, sní o tom, že se stanou profesionálními fotbalisty. Společně prošli školou mládeže a akademií. Jsou vnímáni jako schopní mladí hráči, kteří bojují o místo v jednom z klubů anglické Premier League. Brzy se klukům splní sen a podepíšou svou první profesionální smlouvu, a to ještě s jedním týmem. Jejich životy se dramaticky změní. Noví rekruti si získávají pozornost tisku, ale mají se ještě hodně co učit, prosadit se v sestavě a nezpychnout.

Role Alexe Huntera je nám přidělena. Nebude možné změnit jeho vzhled, stejně jako z něj nebude možné udělat obránce nebo brankáře a poslat ho hrát do Itálie – za to vše v r. FIFA K dispozici je režim „Kariéra hráče“.

Vzhled přehrávače nelze změnit. Ale takhle je to lepší než NBA 2K16 vytvořit albína, když podle zápletky jsou všichni v jeho rodině tmavé pleti.

„Historie“ vypráví o vývoji fotbalisty, o přátelství a rivalitě, o tom, jak sláva a peníze mohou ovlivnit člověka. Odděleně od herních prvků se jeho děj docela hodí na dobré filmové drama. Místy samozřejmě nejsou patrné motivy postav a v některých momentech jednání hrdinů postrádá opodstatnění. Na samém začátku příběhu Alexův otec opustí rodinu bez vysvětlení. K podobným situacím dochází následně.

Přítel našeho hrdiny z dětství Gareth Walker.

Ale v rámci hry takové věci odpouštíte, protože nabízí znovu prožít hrdinovy ​​první kroky, porážky a vítězství. Tady vstupujete na hřiště a komentátoři poukazují na to, že talentovaný mladík Alex Hunter debutuje za Leicester. Říká se, že je přirozeným útočníkem, který jde ve stopách svého dědečka a otce. Pokud se naše hra na hřišti nedaří, Genich (jeden z komentátorů v ruské verzi) poznamená, že dnes fotbalista vypadal nějak vybledle, ale spolu s Čerdancevem (jeho kolegou) bude křičet, když náš hráč udělá nádherný gól. Fanoušci a zpravodajské publikace reagují stejně bouřlivě na všechny jeho neúspěchy a úspěchy a vyjadřují své emoce a odborné názory v místní verzi sociálních sítí. Většinou vytvářejí prázdný humbuk, komentují Alexovy činy a situaci v lize, ale občas se v příspěvcích objeví něco zajímavého, jako zvěsti o zvýšeném zájmu o fotbalistu z jiných klubů.

Díky "Historie" v FIFA 17 Můžete navštívit šatny všech klubů anglické Premier League.



A také vidět trenéry týmů Premier League na vedlejší koleji. Prosím: Antonio Conte... ...a Claudio Ranieri.

Jak a zda Alex uspěje, je jen na nás. Tím, že ho podporujeme na hřišti a pilujeme jeho dovednosti v praxi, rozvíjíme jeho talent a získáváme mu místo v sestavě. Pokud jsme na tréninku odvedli špatnou práci, trenérova důvěra v naše schopnosti opadne a bude přemýšlet, zda takového hráče postavit do základní sestavy pro příští sraz. Několik zápasů jsme strávili nevýrazně - dalších pár sedíme na lavičce a pak nemáme daleko k rezervám. Mohlo by to dojít až do bodu, kdy asistent trenéra zavolá Alexovi a řekne, že s takovým výkonem nemůže být zařazen na soupisku pro Eurocups nebo že v FA Cupu potřebují jen zkušené hráče.

Naše postavení v týmu je neméně ovlivněno chováním mimo hřiště. V některých videích musíte vybrat odpověď v konkrétní konverzaci. Po zápasech se často musíte rozhodnout, jak na ně reagovat záludné otázky reportér a v šatně se stane, že někdo ze spoluhráčů navrhne, abyste se na trénink vykašlali a šli si někam odpočinout. Některé odpovědi snižují důvěru mentora, ale zvyšují vaši popularitu v tisku a na sociálních sítích, zatímco jiné dělají opak.

Postupně se reakce hráče na takové situace rozvíjejí jeho charakter: trenér důvěřuje chladnokrevnému dříči, i když je ve špatné kondici, ale okázalého fotbalistu raději nechá na lavičce, dokud svou hrou neprokáže své právo. na místo v prvním týmu nebo ho k tomu fanoušci donutí násilnou podporou vašeho mazlíčka na internetu.

Vše do sebe zapadne na konci sezóny. Do té doby se osud mladého talentu může vyvíjet jinak: možná Alex dovede svůj tým k vítězství, nebo bude pravděpodobně smutný sledovat, jak se v rozhodujících zápasech jeho spoluhráči nedokázali dostat ani do první pětky . Vše záleží na tom, jak za něj budeme hrát.

Zápletku vývojáři konzultovali s mnoha sportovci, ale především příběh Alexe Huntera připomíná, jak začínal svou kariéru mladý útočník Manchesteru United Marcus Rashford. Sám to přiznává.

Vetkejte příběhový režim sportovní simulátor vývojáři to zkusili dříve. Pozvali dokonce slavného režiséra Spikea Leeho. Natočili s ním průměrný film, ale neobtěžovali se ho spojit se hrou a nechali děj stranou od dění na basketbalovém hřišti.

EA Sports se s úkolem vypořádal dobře. „Příběh“ ve FIFA 17 vypadá jako pěkný doplněk k poněkud nudným hlavním činnostem. Není zde proto, aby vás dlouho zaměstnával, ale aby vás pobavil mezi bitvami v Ultimate Teamu. Doufáme, že vývojáři budou ve svém nápadu pokračovat a jindy vyprávět zajímavý příběh o hráči z... Bundesligy.

Fotbal v celé své kráse

Naposledy FIFA transformován před třemi lety, s přechodem na Ignite engine. Nová technologie lahodila oku, ale motor neměl dostatečnou bezpečnostní rezervu a každé nové vydání série bylo vzhledově znatelně zastaralé. To bylo zvláště patrné u konkurenčních seriálů PES přesunuta do Fox Engine.

Proto migrace na Frostbite nemohla neprospět fotbalovému simulátoru EA Sports.

Stadion King Power v Leicesteru v chladném počasí.

První, co vás napadne, je osvětlení. Když kamera na začátku zápasu létá po stadionu, všimnete si, jak se paprsky reflektorů postupně rozptýlí ve vzduchu. Samotné světlo se stalo trojrozměrným a nyní měkce dopadá na povrch. Fotbalistům přestaly zářit obličeje a barva trávy byla méně sytá (v dobrém slova smyslu), totéž platí o uniformě a míči. Relativně řečeno, obraz se stal realističtějším a... přirozenějším, nebo tak něco.

Vše ostatní je věcí detailu, který také narostl. Obecně platí, že hlavní věcí je FIFA bylo příjemné se na to dívat, ze vzhledu fotbalistů zmizel „loutkový“ vzhled a po vizuální stránce hra dohnala PES. Obě série nyní vypadají na stejné úrovni.

Jen tváře Neuera, Ibrahimoviče a Diega Costy.

Co se týče samotného fotbalu, zvýšil pohyb. Ne v rychlosti – mrštná křídelníci stále hodně rozhodují, a to se v nejbližší době asi nenapraví – ale v pohybu hráčů bez míče. Spoluhráči se naučili odhadovat volný prostor a aktivněji se pohybují, aby se otevřeli přihrávkám. Každý z hráčů navíc začal provádět více akcí současně, což dodává fintám plynulost a wrestlingu viskozitu.

Odpor těla, který hraje důležitou roli, vám pomůže vyhnout se uvíznutí. Vývojáři věnují hodně pozornosti samotnému boji, s nadhledem PES snaží se, aby to bylo více kontaktní, tvrdé a realistické. A odpor těla je možná nejdůležitějším krokem v tomto směru. Hráči ji nyní používají s takovou lehkostí, že se mohou zastavit téměř v jakékoli situaci, jednoduše se otočit, provést fintu a přehrát ji svému partnerovi. Nebo se nezastavujte a místo fintění chraňte míč zády nebo bokem. Tento trik je nejúčinnější při použití v rozích k vytlačení soupeře z pozice.

Zlepšování herní proces EA Sports se zaměřilo na čtyři oblasti a pro každou vybralo hráče s odpovídajícím herním stylem, konzultovalo s ním a zaznamenávalo jeho pohyby. Řekl boj přeměněna ne bez pomoci Edena Hazarda, ale pro mobilitu hráče musíme poděkovat Marcu Reusovi.

Dobrý příklad jak variabilní se standardní ustanovení stala.

Společně s Jamesem Rodriguezem EA Sports důkladně promíchali výpravy. Při zahrávání rohů je nyní možné nastavit směr kopu a následně přepnout na přijímajícího hráče. A při volných kopech a penaltách vám konečně umožní svobodně si vybrat pozici a přiběhnout. To znamená, že hráči již nestojí jako modly na svých podpisových pozicích a nedobíhají k míči po dané dráze, ale sledují směr hokejky. To je velmi podobné tomu, jak tlučeme v obyčejném herní momenty, a umožňuje zmást brankáře ještě předtím, než se dotknete míče.

Při penaltách a trestných hodech si můžeme svobodně zvolit pozici a volně běhat.

Při obsluze rohů si nyní můžete vybrat oblast obsluhy. Stále však hodně záleží na síle a přesnosti kříže.

Anthony Martial pomohl při práci se střelami a přihrávkami. Silné přihrávky byly například změkčeny, čímž se jejich zaujatost posunula od bičování k přesnosti. V útoku nyní, aby bylo možné střílet nízko, stačí stisknout samostatnou kombinaci kláves, která vám umožní poslat míče, aby se přesně kutálely do vzdálenějšího rohu a obešly brankáře. Funguje to i u hlaviček, které se snáze dávají do branky než posílat pod břevno.

Další věc je, že přes všechna vylepšení strážců brány se s nárůstem počtu přesných střel opět snadno prorazí s patřičným umem. Stejné dalekonosné střely z pokutové čáry stále snadno létají do horního rohu. To vše jistě vyvolá hněv na fórech a opět učiní ze samotných chovatelů hlavní objekt stížností až do prvních aktualizací nebo dalšího vydání. Ale tak se to stalo.

Tradiční věci

Ve srovnání s přidáním komponenty příběhu, přesun do nový motor a změny v mechanice, inovace v tradičních režimech nejsou tak výrazné. V „Kariéře trenéra“ jsme se omezili na obecná vylepšení vedení týmu. A v „Kariéře hráče“ byl přepracován systém rozvoje fotbalových hráčů. Jeho růst je nyní ještě více svázán s jeho výkony v zápasech a růstem budou především ty vlastnosti, které byly použity ve hře a tréninku.

Ani v Ultimate Team nedošlo k žádným radikálním změnám, i když je zde několik nových zábav. Za prvé, konečně je kam dát karty (kromě prodeje na trhu) s nepotřebnými nebo nízko hodnocenými hráči. Pomocí nich můžete provádět testy pod obecným názvem „Výběr týmu“. Řekněme, sestavit soupisku hráčů rozdílné země, ale s danou týmovou prací, nebo od hráčů pouze ze dvou lig, ale tak, aby všichni nebyli pod určitou úrovní. Nasbírané skladby jsou vyměňovány za sady karet a nové úkoly tohoto druhu jsou slibovány pravidelně představovat.

Datum vydání je časový bod, po kterém je hra považována za vydanou, což obvykle znamená, že ji již lze stáhnout a vyzkoušet, pokud je zakoupena. licencovaná kopie. Například datum vydání FIFA 17 je 29. září 2016.

V Nedávno Stále častěji vám vývojáři umožňují koupit hru předem - provést předobjednávku. V reakci na podporu potenciálních kupců, kteří věří v úspěch projektu natolik, že na něj dávají peníze ještě před vydáním, sdílejí vývojáři různé bonusy a exkluzivní materiály. Může to být soundtrack, umělecká kniha nebo nějaké mini-doplňky do hry.

Předobjednávka vám tedy ve skutečnosti umožňuje koupit si hru před jejím oficiálním vydáním, ale to neznamená, že by uvedené datum vydání ztratilo na významu, protože si ji můžete plně zahrát až po vydání.

Proč potřebujete znát data vydání hry?

Už jen proto, že je pohodlnější plánovat si čas a finance. Pokud například víte, kdy vyjde FIFA 17, bude pro vás snazší se orientovat: odložte si peníze předem na její nákup, naplánujte si věci, abyste se mohli ponořit do hry, jakmile vyjde .

Mnoho hráčů sleduje data vydání her pomocí speciálních kalendářů a uvádí články o nejdůležitějších vydáních měsíce nebo sezóny. Obojí najdete u nás herní portál webová stránka

Jak si vývojáři vybírají čas vydání?

Řídí se mnoha faktory najednou. Za prvé je důležité, aby věděli, že jejich cílové publikum se bude moci okamžitě zapojit do hry, takže hry jsou vydávány méně často během prázdnin a také v těch měsících, kdy je práce obvykle rušná a studenti jsou v relaci.

Za druhé, pro úspěšné vydání se vývojáři snaží porovnat své plány s oznámeními potenciálních konkurentů. Například pokud mluvíme o tom o střílečku, pak ji vydat současně s novým Battlefieldem nebo Call of Duty není moc chytré.

Do třetice datum vydání udává tzv. deadline – tedy samotný bod, po kterém je hra hotová. To znamená, že musí být dokončena ve stanoveném časovém rámci. Bohužel, ne vždy to vyjde, a proto se datum vydání hry může posunout jednou nebo i několikrát.

Kromě toho se vydání FIFA 17 na PC a konzolích může lišit – vývojáři se často snaží vydat nejprve jednu verzi a teprve poté přejít k další.

Realistický fotbalový simulátor vytvořený na enginu Frostbite, díky kterému se hráči stali mnohem realističtějšími a jejich pohyby autentičtějšími.

FIFA 17- výroční fotbalový simulátor od EA, který získal plnohodnotný příběhový režim a změnil engine. Datum vydání v Rusku a Evropě - 29. září 2016, v USA - 27. září 2016. Zahrát si ji můžete na PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 a Xbox 360. Tentokrát tváře slavných fotbalový simulátor se stali Anthony Martial z Manchesteru United, Eden Azari z Chelsea, James Rodriguez z Realu Madrid a Marco Reus z Borussie Dortmund.

Tato část série je první hrou využívající grafický engine Frostbite vyvinutý společností DICE. Elektronické umění převádí všechny své sportovní hry, počítaje v to NHL, NBA A Madden. Firma se obecně snaží tento engine využívat co nejaktivněji, takže už na něm pracují Dragon Age: Inquisition, Bojiště, Battlefront A Potřeba rychlosti.

FIFA 17 představila příběhový režim s názvem Cesta. Předchozí verze již měly kariérní režim: lehce nudný a útržkovitý příběh, který se ani zdaleka nepodobal na všechny nuance vnitřního fungování fotbalových soutěží. Z velké části díky enginu Frostbite Způsob Cesta ve FIFA 17 se příliš neliší od těch velkých příběhové hry EA: okouzlující postavy, kompletní vystřižené scény, interaktivní dialogy. Kromě toho, aby bylo zajištěno úplné ponoření do světa velkého fotbalu, vývojáři poprvé v historii FIFA znovu vytvořili všechny místnosti stadionu: od šatny po sál pro tiskovou konferenci.

Dalším zajímavým zjištěním jsou pozápasové rozhovory. Jsou prezentovány ve formě miniher a vše vypadá v nejlepších tradicích RPG od EA: tisk bombarduje hlavního hrdinu otázkami a v nabídce, která se objeví ze čtyř odpovědí, si musíte vybrat tu. máš rád. Místní novináři jsou sžíraví a kladou otázky na základě odpovědí na předchozí.

Obraz ve hře se znatelně změnil: Frostbite umožnil znovu vytvořit silovou konfrontaci na fotbalovém hřišti, a pokud nehrajete jako Ronaldo nebo Pepe, pak než krásně padnete v pokutovém území, můžete se ještě strčit o míček. Hráči aktivně pracují se svým tělem a podařilo se tak soupeře doslova vyždímat ze svého pásma. Navíc poprvé v na dlouhou dobu standardní kopy byly vážně upraveny: obvykle byly tresty ve FIFA implementovány jedním tlačítkem, které změnilo penaltové rozstřely na náhodnou ruletu. Nyní vývojáři dávají kickerovi úplnou kontrolu nad situací: můžete se pohybovat po čáře, vybrat si nejlepší pozici, pak vyběhnout a teprve potom zasáhnout požadovaný bod.

Herní vlastnosti

Mezi datem vydání FIFA 17 a posledním rozhovorem s herním producentem Garrettem Reederem je několik měsíců, ale už tehdy autor stimulátoru v rozhovoru s novináři Gamereactoru řekl, že hráči budou mít přístup na tři světové stadiony: Suite City Fotbalový stadion, domovská aréna West Hamu a stadion Riverside v Middlesbrough.

Hráči mají ve svém arzenálu také 11 týmů, včetně Realu Madrid, Olympique Marseille, Paris Saint-Germain, Bayernu Mnichov, Manchesteru United, Chelsea atd.

K dispozici je celkem 47 národních týmů, z toho 27 plně licencovaných a 20 částečně licencovaných (tedy mají skutečné soupisky hráčů, ale výstroje a emblémy nejsou licencované).

Oproti minulé sezóně FIFA byl novozélandský tým z té nové vyloučen.

Důležitá fakta o hře

FIFA 17 je 24. fotbalová hra od Electronic Arts Sports; Tváří FIFA je Marco Reus, člen německého klubu Dortmund Borussia a německé reprezentace;

Před oznámením data vydání FIFA na xbox 360 autoři oznámili důležité novinky: projekt přešel na super výkonný engine Frostbite, který je základem téměř všech her této společnosti;

Herní mechanika FIFA 2017 byla výrazně aktualizována. Například při rozehrávání volného kopu si hráč může zvolit svůj náběhový formát, který ovlivní dráhu meče, rychlost jeho rolování a efektivitu vstřelení branek;

Vydání hry je plánováno na PC a také na PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One;

Nový režim kariéry se nazývá „Historie“. V tomto případě si hráč FIFA bude muset zvyknout na roli mladého fotbalisty Alexe Huntera. Pod vedením hvězdné sestavy trenérů je možnost hrát za jakýkoli klub s názvem Premier League;

Hráči FIFA dostávají příležitost stát se autory exkluzivních videí simulujících tiskové konference a bleskové útoky s novináři. Hráč si může osobně vybrat možnosti zodpovězení a odrážení otázek v rozhovorech s tiskem.

Minimální systémové požadavky pro hru

  • Procesor – Intel Core i3-2100 3,1 GHz nebo AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz;
  • RAM - 8 GB;
  • Pevný disk - 50 GB;
  • Grafická karta – AMD Radeon R7 260 nebo NVIDIA GTX 460.
  • Operační systém – Windows 7/8.1/10 64 bit;
  • Procesor: AMD FX 8150 3,6 GHz nebo Intel i5-3550K 3,4 GHz;
  • RAM - 8 GB;
  • Pevný disk - 50 GB;
  • Grafická karta – AMD Radeon R9 270 nebo NVIDIA GTX 660.

Oficiální vydání hry v Rusku

Datum vydání FIFA 17 je již známé. FIFA měla premiéru v Rusku 27. září 2016. Demoverze kultovního fotbalového stimulátoru vyšla 8. září 2016.

Šachy