Schéma listu puzzle. Udělej si sám tangram (herní vzory, figurky)

Tangram je starodávné orientální puzzle vyrobené z figurek získaných speciálním rozřezáním čtverce na 7 částí: 2 velké trojúhelníky, jeden střední, 2 malé trojúhelníky, čtverec a rovnoběžník. V důsledku skládání těchto částí dohromady se získají ploché postavy, jejichž obrysy připomínají všechny druhy předmětů, od lidí, zvířat až po nástroje a předměty pro domácnost. Tyto typy hlavolamů se často nazývají "geometrické hlavolamy", "kartonové hlavolamy" nebo "rozřezané hlavolamy".

S tangramem se dítě naučí analyzovat obrázky, identifikovat v nich geometrické tvary, naučí se vizuálně lámat celý objekt na části a naopak - skládat daný model z prvků a hlavně - logicky myslet.

Jak vyrobit tangram

Tangram lze vyrobit z lepenky nebo papíru vytištěním šablony a řezáním podél čar. Čtvercový diagram tangramu si můžete stáhnout a vytisknout kliknutím na obrázek a výběrem „tisknout“ nebo „uložit obrázek jako...“.

Jde to i bez šablony. Do čtverce nakreslíme úhlopříčku - dostaneme 2 trojúhelníky. Jeden z nich rozpůlíme na 2 malé trojúhelníky. Označte střed na každé straně druhého velkého trojúhelníku. Pomocí těchto značek odřízneme prostřední trojúhelník a zbývající tvary. Existují i ​​jiné možnosti, jak tangram nakreslit, ale když ho rozřežete na kousky, budou naprosto stejné.

Praktičtější a odolnější tangram lze vyříznout z pevné kancelářské složky nebo plastové krabice na DVD. Svůj úkol si můžete trochu zkomplikovat vystřihnutím tangramu z kousků různé plsti, jejich sešitím podél okrajů nebo dokonce z překližky či dřeva.

Jak hrát tangram

Každý díl hry se musí skládat ze sedmi tangramových částí a ty se nesmí překrývat.

Nejjednodušší možností pro předškolní děti ve věku 4-5 let je sestavit postavy podle schémat (odpovědí) rozložených do prvků, jako je mozaika. Trochu praxe a dítě se naučí vytvářet figurky podle vzoru-kontury a dokonce vymýšlet své vlastní figurky podle stejného principu.

Úroveň jedna - stáhněte si a vytiskněte barevný tangram, usnadní to navigaci v diagramu.

Schémata a obrázky hry tangram

V v poslední době Tangramy často používají designéři. Nejúspěšnější použití tangramu je možná jako nábytek. Existují tangramové stoly, transformovatelný čalouněný nábytek a skříňový nábytek. Veškerý nábytek postavený na principu tangramu je docela pohodlný a funkční. Může se měnit v závislosti na náladě a přání majitele. Kolik různých možností a kombinací lze vytvořit z trojúhelníkových, čtvercových a čtyřúhelníkových polic. Při nákupu takového nábytku spolu s pokyny dostane kupující několik listů s obrázky na různá témata, které lze z těchto polic složit.V obývacím pokoji můžete zavěsit police ve tvaru lidí, v dětském pokoji můžete umístit kočky, zajíce a ptáky ze stejných polic a v jídelně nebo knihovně - kresba může být na stavební téma- domy, zámky, chrámy.

Tady je takový multifunkční tangram.

Hrajete si rádi?

    Význam a nepostradatelnost hry v našem životě je již dávno prokázána mnoha psychology, vědci i životem samotným. Hrajeme si od dětství, učíme se při hře komunikovat a budujeme vztahy.
    Setkání s celou rodinou nebo přáteli, povídání si o různých věcech, pohoštění každého něčím chutným, hraní několika vzrušujících her deskové hry – to vše dává našemu životu zvláštní chuť.

    Dnes se vášeň pro deskové hry stává totální. Moderní deskové hry totiž nejsou jen hry „dobrodružné“, ale také hry strategické, ekonomické, detektivní a logické.

    Na světě už jich je až 10 tisíc deskové hry různá témata. Samozřejmě je nemožné držet krok se všemi inovacemi a některé hry jsou příliš drahé. Hru si ale můžete vytvořit sami
Zde jsou některé hry.

Tangram


Logické hry k oživení geometrické tvary figurativní obrazy se používají ke zlepšení vizuálního vnímání a analýzy, vizuální paměti a kombinatoriky. Sady tvarů jsou části tvaru vyříznutého určitým způsobem: čtverec, obdélník, kruh nebo ovál. Pro děti jsou zajímavé. Děti výsledek zaujal – poskládat, co na ukázce viděly nebo co si naplánovaly.

Úspěch dětí ve zvládnutí hry závisí na smyslovém vývoji dětí. Děti pojmenovávaly geometrické tvary, jejich vlastnosti, jejich charakteristické rysy a tvary volně pohybovaly. Děti rozvíjejí schopnost analyzovat obrázky, identifikovat geometrické tvary, upravovat tvary stříháním a skládáním z dílů.

Existují různé puzzle hry, pro vytváření rovinných obrazů předmětů, zvířat, ptáků, domů, lodí z geometrických tvarů, jako jsou: „Tangram“, „Pythagoras“, „Sfinga“, „Magic Circle“, „Columbus Egg“, „List“, „Vietnamský Hra“, „Pentamino“.

Nyní však zvážíme pouze jeden z nich - „Tangram“.



Vzhled tohoto Čínská hádanka spojené s krásná legenda. Téměř před dvěma a půl tisíci lety se čínskému císaři středního věku narodil dlouho očekávaný syn a dědic. Uplynuly roky. Chlapec vyrostl zdravý a chytrý po svých letech. Starému císaři vadila jedna věc. Chlapec si celý den hrál s hračkami. Císař si povolal tři mudrce, z nichž jeden byl známý jako matematik, další se proslavil jako umělec a třetí byl slavný filozof, a nařídil jim, aby vymysleli hru, s níž si budou hrát, jeho syn. pochopil by principy matematiky, naučil se dívat na svět kolem sebe pohledem umělce, stal by se trpělivým jako správný filozof a pochopil by, že složité věci se často skládají z jednoduchých věcí. Tři mudrci přišli s "Shi-Chao-Tyu" - čtvercem rozřezaným na sedm částí.

Říká se, že tangram byl oblíbenou hrou Napoleona, který poté, co přišel o trůn, trávil dlouhé hodiny v exilu hraním této hry a „uplatňoval svou trpělivost a vynalézavost“.

Podstatou hry je vytvářet širokou škálu tvarů a siluet předmětů podle předlohy nebo návrhu na rovině sedmi částí čtverce. Komerční sady se obvykle dodávají s kartami úkolů.

1 možnost: Nejjednodušší. Pokud je dítě malé, požádejte ho, aby vytvořil figurku navrstvením prvků na vzorek, rozdělený na součásti.



Možnost 2: Pokud jste přišli na to první, můžete figury skládat podle příkladu, to znamená, že obrázek je před vámi a prvky skládáte tak, že se díváte na figury rozdělené na části.


Možnost 3: U větších dětí můžete na obrázku ponechat pouze obrysy.


Možnost 4: Skutečným kreativním úkolem je vymyslet a poskládat figuru sami.

Do rébusu se mohou zapojit i děti. Můžete pro ně vymyslet velmi jednoduché úkoly. Složte například dva trojúhelníky nebo dva obdélníky do čtverců nebo trojúhelníky do velkého trojúhelníku nebo rovnoběžníku. Tato metoda umožňuje studovat základní geometrické tvary.

Tangram si můžete vytvořit sami. Je to velmi jednoduché. Budete potřebovat šablonu puzzle. Vytiskněte si Tangram nebo si jej sami nakreslete na základě ukázky. Můžete použít vícebarevné prvky, pokud je dítě malé - zároveň si pamatujte barvy a je zajímavější pracovat - hrát si s barevnými


materiál.

Při řešení hádanky je třeba dodržet dvě pravidla: za prvé musíte použít všech sedm tvarů tangramu a za druhé se tvary nesmí navzájem překrývat. Pomocí matematické vědy kombinatoriky bylo získáno více než 5000 možných variant skládaných obrazců.


Příklady montáže:












"PYTHAGORAS"

Hádanka Pythagorasvelmi podobný starému dobrému Tangramu.Hádankamá tvar čtverce, rozřezaný na 7 dílů, jejichž kombinováním můžete vytvořit obrovské množství geometrické tvary, siluety zvířat, lidí, různé předměty atd. Všechny díly jsou různě velké, to je ta obtížnost, takže poskládat z nich figurku je dost složité.


V pokynech pro hádankaNabízí se 15 různých úkolů.Hádanka Pythagoraslze použít v hodinách matematiky, doma nebo ve škole, protože dokonale podporuje rozvoj představivosti, logiky, pozornosti, prostorového myšlení, matematických a tvořivost. Můžete jej vyrobit z lepenky nebo vystřihnout z plastuHádanka Pythagorasa vaše rodina je zaručena pozitivní emoce a dobrý nepořádek.

KOUZELNÉ NÁMĚSTÍ

Geometrické puzzle Magic Square patří do druhého stupně obtížnosti a je vhodné pro děti od 4 let. Při práci s hlavolamem se dítě seznámí s jednoduchými geometrickými tvary: trojúhelník, lichoběžník, čtverec.



Puzzle „mongolská hra“

Odrůda geometrické puzzle, podobně jako „Tangram“ nebo „Pythagorejské náměstí“.


Puzzle je čtverec rozřezaný na 11 dílů: 2 čtverce, jeden velký obdélník, 4 malé obdélníky, 4 trojúhelníky. Nejlepší je vyrobit takové puzzle z oboustranné lepenky nebo plastu.

Podstata hry- sestavte figurky z těchto prvků pomocí principu mozaiky.

Jak hrát:

Vytvářejte geometrické tvary podle předlohy. Na internetu najdete hotové úkoly s odpověďmi, nebo můžete úkoly pro své dítě vymyslet sami.
K nakreslení figurek budete potřebovat kostkovaný list. Můžete si vzít běžný list školního papíru. Prvky, které tvoří „ Mongolská hra“ jsou velmi jednoduché a nebude pro vás těžké z nich vytvořit kompozice.

Zde je například několik figurek složených z prvků puzzle.

Pokud je dítě malé, můžete vytvořit postavy podle příkladu, to znamená postavy rozdělené na součásti. U větších dětí můžete na obrázku ponechat pouze obrysy.





Do rébusu se mohou zapojit i děti. Můžete pro ně vymyslet velmi jednoduché úkoly. Složte například dva trojúhelníky nebo dva obdélníky do čtverců nebo trojúhelníky do velkého trojúhelníku nebo rovnoběžníku. Tato metoda umožňuje studovat základní geometrické tvary.

Puzzle "Sfinga"

Puzzle Sphinx se skládá z různých geometrických tvarů:
4 trojúhelníky a 3 čtyřúhelníky s různými poměry stran. Z
prvky, které můžete sbírat siluety ptáků, lidí, zvířat, vývoj
pozorování a geometrické představivosti.


Pokyny obsahují
diagramy pro sestavení více než dvou desítek obrázků:



Logické hry rozvíjejí prostorovou představivost, kombinační schopnosti, inteligenci, vynalézavost a vynalézavost. Hádanky jsou snadno pochopitelné, ale poměrně obtížně řešitelné, na tenké hranici mezi nimi vzrušující hra a intelektuální rozvoj.

Hádanky od Alexey Shamshina


A ještě jeden


Archimédův hlavolam STOMACHION

Navrhovaná logická hra Archimedes je unikátní geometrická stavebnice, která se hrála v dávných dobách. Jeho další název je „Stomachion“.


Herní prvky získáte libovolným rozdělením obdélníku na 14 částí. Z výsledných částí jsou na rovině konstruovány různé siluety objektů, například sedící pes, běžící člověk, různé květiny, ptáci. Můžete také vytvářet vícefigurové kompozice. Do hry je nutné dítě seznamovat postupně.

Procvičte si s dítětem rozpoznávání geometrických tvarů. Můžete vyzvat dítě, aby počítalo strany, úhly, seskupovalo tvary podle tvaru, velikosti a pojmenovalo je. Pak se pokuste vytvořit jednoduché obrázky. Pro usnadnění hry Archimedes se doporučuje nejprve rozmístit figurky podle přiložených schémat.



Puzzle "LEAF"

Geometrické mozaikové puzzle Leaf je určeno pro děti od 4 let.figurka připomínající list šeříku. Tento list šeříku se skládá z jiných tvarů: trojúhelníky, čtverce, lichoběžníky.

Práce s hlavolamem rozvíjí dětské oko, vnímání tvarů, koordinaci ruka-oko, prostorové myšlení a představivost.Podporuje rozvoj svévole (schopnost hrát podle pravidel a dodržovat pokyny), kognitivní činnost, jemné motorické dovednosti, představivost, utváření smyslových standardů barvy, velikosti a tvaru, kombinační schopnosti,abstraktní myšlení.

"Magický kruh"

Kruh je rozřezán na 10 dílů. Pravidla hry jsou stejná jako u ostatních podobné hry: použijte všech 10 dílů k vytvoření siluety, aniž by se jedna nebo druhá překrývala. Vyříznutý kruh by měl být z obou stran obarven stejně.





VIETNAMSKOU HRA


„Vietnamská hra“ obsahuje kruh rozdělený na sedm částí a rám, do kterého jsou umístěny prvky. Všechny dílky skládačky jsou zjednodušené, některé z nich mají stejnou velikost. Pozvěte své dítě, aby vytvořilo siluetu zvířete nebo ptáka ze složitých detailů. Nejprve nemůžete použít všechny prvky, pak úkoly postupně komplikujte.


Můžete navrhovat podle schémat, nebo si můžete vymyslet vlastní dějové kompozice.




Konstruováním jednoduchých figurativních figurek se děti učí vnímat tvar, schopnost izolovat postavu od pozadí a identifikovat hlavní rysy předmětu. Puzzle rozvíjí zrak, analytické a syntetické funkce, představivost (reprodukční a kreativní), koordinaci ruka-oko a schopnost pracovat podle pravidel. Hra je určena pro děti od 4 let



KOLUMBOVO VEJCE




Existuje příběh - možná fiktivní. Objevitel Ameriky Kolumbus byl pozván ke všemohoucímu kardinálu Mendozovi. U stolu na žádost hostů začal vyprávět, jak přesně se jim otevřelo Nový svět(kterou však považoval za Indii). Někdo z přítomných, omezený, ale sebevědomý člověk, pokrčil rameny a řekl: "Je to tak jednoduché?"


Kolumbus se na něj podíval a podal mu, co bylo na podnose. slepičí vejce: "Nechte to stát na špičce." Pokusy o instalaci vajíčka byly samozřejmě neúspěšné. "To je nemyslitelné..." řekl Columbusův znechucený partner. "Je to velmi jednoduché!" - odpověděl navigátor s úsměvem a rozbil ponožku vejce o stůl a snadno ho přiměl vstát.

Výraz „Kolumbovo vejce“ se stal ztělesněním vtipného a nečekaného východiska z obtíží, synonymem pro jednoduché řešení obtížných problémů.


Pojďme se seznámit s fascinujícím hlavolamem Kolumbovo vejce, které dokonale zpestří čas na cestách, čekání na klinice a samozřejmě rozvine dětskou logiku a myšlení. Princip hry je jednoduchý. Figurku vejce nakrájejte podél čar na malé části. Úkolem dítěte je sestavit figurku podle předlohy. Ale někdy můžete fantazírovat a přijít s vlastními možnostmi a vidět známý obrázek na obrázku.

Zde jsou figurky s úkoly



























Pentamino

Slavný logická hra-hádanka. Právě tato hra inspirovala Alexeje Pajitnova k vytvoření populární počítačová hra Tetris.

Pentamino je velmi oblíbená logická hra a puzzle zároveň. Prvky ve hře jsou ploché figurky, z nichž každá se skládá z pěti stejných polí. Pentomino prvků je celkem 12, označovaných latinskými písmeny, které svým tvarem připomínají

Pentomino můžete vyrobit z kostek, ale pak budete muset slepit a pokrýt 60 kostek barevným filmem - trochu obtížné. Doporučujeme vyrábět prvky ze silné lepenky.

  • Každý prvek nakreslíme na tvrdý karton, vystřihneme, zkontrolujeme, zda prvek pasuje do prvku „U“. V případě potřeby ořízněte přebytek. Detaily jsme kreslili ze čtverců 2,5x2,5 cm.
  • Hotový kartonový prvek obkreslíme na barevný papír přeložený napůl a vystřihneme dvě barevné části najednou. Je lepší dělat barevné části menší než kartonové a lépe drží a rohy budou rovnoměrnější.
  • Najdeme krabici na uložení dílů, kam později dáme i schémata a úkoly ke hře.

Na magnetech, které jsem vyrobil před pár dny, mě ten Ostap posunul dál! No a co - magnet je nečinný! Teď už vím, jak dlouhá role 100*100 cm stačí - na 5 magnetických hudebních nástrojů velikosti albového listu a také na obrovské Pentamino, obrovský Tangram a neméně obrovské Pythagory, Listy, Mongoly a Vietnamce hra, vejce Kolubovo a písmeno T.

A poté ještě zůstal kousek o něco větší než velikost A4. Udělal bych i Žaludek a Kouzelný kruh, ale najednou se ukázalo, že tento magnet nemagnetizuje k povrchům na rubové straně. To je samozřejmě mínus. Kvůli tomu se asymetrické dílky skládačky těžko používají, protože všechny lze podle pravidel převrátit. Sestavit na stůl tolik, kolik chcete, ale jako magnety je již obtížné. Mimochodem, stejné Pentamino bude muset být doplněno o duplikáty asymetrických postav v zrcadlovém obraze, ze sady jich je přesně polovina.

Ale díky této vlastnosti magnetu jsem se dozvěděl, že Sanya umí velmi dobře bez problémů sbírat figurky zrcadlově. Sestavil kachnu z hlavolamu „List“ podle schématu. Ale tam je potřeba použít asymetrický čtyřúhelník a máme ho otočený špatným směrem jako na obrázku. Navrhl jsem Sanye, aby figurku sestavila zadní strana a okamžitě to vzal a vše přerovnal v zrcadle, aniž by přemýšlel. Sám by mě takový krok nenapadl, ale ukázalo se, že je to dobré a užitečné. Pravda, také se ukázalo, že rovnoběžník je ve špatném směru, ale vzali jsme ho z jiné hádanky, takže je jiné barvy. Dopadlo to takto:

Kachna na schématu je původní verze, ale s modrým krkem si ji sestavil sám. Obecně sestavil všechny postavy, které jsem sám vyfotografoval, a to velmi rychle, abych tak řekl, bez „návrhů“. To je další bod, který jsem ho nikdy neučil, ale který si vždy uměl sestavit podle schémat.

Zde je samotný „list“ - tvar je jako list šeříku:

Sanya sbírala, tak vážně:

Jedná se o kousek ze stejné skládačky.

Kraba, myslím. Rovnoběžník musel být také převzat z jiné sady:

Z nějakého důvodu se Sanya nejvíce líbila „mongolská hra“, ačkoli její figurky jsou nejjednodušší:

Zde jsou k tomu diagramy:


Sbírá:

Jaká velká žirafa!

A podle diagramů:



Tangram. Klasika žánru. Udělal jsem to barevně. A jemu podobný - Pythagoras, střižený trochu jinak a ten náš - jednobarevný:

Schémata pro Tangram:


Ve shromáždění:

Kolumbovo vejce:

Schémata na to:


Oči a nosy byly přidány, protože jsou na schématech. Mimochodem, další magnety na zadní straně jsou velmi magnetické. Kolumbovo vejce má několik asymetrických dílů, které nelze nahradit díly z jiné sady, proto je duplikuji. Už jsem se rozhodl, že nebudu duplikovat celé puzzle, udělám pouze asymetrické díly zrcadlově a podle pravidel bude možné použít jen jeden podobný díl, jsou vícebarevné, takže si myslím, že bude docela pohodlné. No, nebo, jak jsme to udělali s kachnou, zrcadlení figurek je také možnost a některé věci se dají dobře duplikovat s díly z jiných sad.

A toto je vietnamská hra:

Téměř celý je asymetrický, až na dva malé detaily, takže jeho dvojník je téměř kompletní:

Ale udělal jsem to ve dvojité verzi, protože je tam málo dílů, ale nebudu dělat věci jako Stomakhion, kde jsou skoro všechny díly asymetrické a není jich 5, na magnet.
Schémata pro vietnamskou hru:

Papoušek:

A toto je ta nejneobvyklejší hádanka, jakou jsem kdy viděl - písmeno T:

Pouze 4 díly, ale tolik možností! Jiný název pro něj je 100 figurek a dokonce existují úkoly, podle kterých lze tyto figurky sbírat. Toto nejsou diagramy - takže to není tak snadné, pro Sanyu je to rozhodně obtížné. Je to těžké i pro nás dospělé!


Ukázalo se, že tato hra není tak jednoduchá, jak se na první pohled zdá – od její dlouhé historie až po její proporce. Ukázalo se, že se to muselo velmi chytře stříhat, aby vše dopadlo, jak má. Ale pravděpodobně někdy napíšu samostatný příspěvek o této hádance.

Toto jsou hry, které nyní máme navíc k našemu již poměrně velkému arzenálu)))

Celkem 119 listů.

Logická hra „Leaf“ schematicky připomíná tvar listu šeříku a skládá se z 9 geometrických tvarů. Hra vám umožňuje stavět různé siluety z geometrických prvků. Obrázky se používají jako vzorky skutečné předměty.

Hra v první řadě rozvíjí logické myšlení, představivost, pozornost a nutí vás přemýšlet a přemýšlet.

Sada „Neobvyklý list“ je určena pro první seznámení dítěte s hlavolamem a je vhodná pro děti od 1,8 let.

V sadě mají všechny výkresy a diagramy nakreslené okraje pro překrytí figur „Leaf“ v životní velikosti. Schémata jednoho objektu jsou prezentována ve třech možnostech: barva, obrys a obrys s neúplně nakreslenými okraji.

Co je zahrnuto.

34 vzorů pro překrytí, kde všechny tvary mají různé barvy. Jednoduchost barevného provedení spočívá v tom, že při skládání figurek dítě využívá 2 vlastnosti - barvu a tvar.

34 diagramů pro překrytí, kde jsou nakresleny všechny hranice tvarů. V této verzi potřebuje dítě korelovat pouze jedno znamení - tvar, což je trochu obtížnější.

34 schémat pro překrývání, kde nejsou zakresleny všechny hranice obrazců. Zobrazí se počet nakreslených hranic na různých úrovních složitost. Tato možnost je ještě obtížnější, protože dítě musí přemýšlet o tom, jaké tvary vložit do obrysu.

Na každé stránce je obrázek, který si můžete vy i vaše dítě vybarvit, díky čemuž je puzzle zábavnější. Kresby jsou vybírány tak, aby co nejvíce odpovídaly vyobrazeným schématům, což pomáhá dítěti jasně porozumět předmětu, který z obrázků vytvořilo.

34 karet se schématy pro sestavení dle vzoru. Tyto karty jsou nabízeny ve 2 variantách: vícebarevné a sytě zelené.

34 obrázkových karet s obrázky skutečných předmětů odpovídajících schématům.

Tyto karty lze použít různými způsoby. Některé možnosti:

  • Když dítě sestaví schéma pro překrytí, můžete ho požádat, aby mezi těmito kartami našel předmět, který je podobný tomu, který nasbíral z „Listy“.
  • Když dítě sestaví schéma podle ukázky, můžete ho požádat, aby mezi obrázky našlo kresbu, která nejlépe odpovídá sestavenému schématu.
  • Vyberte obrázek a požádejte dítě, aby našlo schéma podobné tomuto obrázku a sestavilo jej.

Zahrnuty jsou 3 druhy oboustranného „Leaf“ pro vlastní výrobu: vícebarevné, všechny části jsou zelené a bezbarvé.

Poslední možností je, že si po vybarvení můžete s dítětem vytvořit svůj vlastní vícebarevný nebo jednobarevný „Lístek“. Možnosti vlastní výroby lze využít stejně jako při výrobě tangramů, více o tomto

Schémata obsažená v sadě se také vejdou do libovolného puzzle „Leaf“, jehož velikost je 13cm*13cm.

Pro nejlepší přenos U všech barev je při tisku vhodnější použít fotografický papír.

Vlastnosti papírové verze

68 karet s diagramy a obrázky, tištěných na matný fotopapír o hustotě 170 g/m2. a laminované.

107 karet s překryvným vzorem A4, vytištěných na prvotřídní papír o gramáži 80 g/m2.

1 „listová“ hlava, oboustranná, vytištěná na matném fotopapíru o hustotě 100 g/m2 a nalepená na dekorativní pěnu.

Hrajte, rozvíjejte se zábavným a vzrušujícím způsobem!

Velká sada pro listovou hlavu: 34 vzorů pro překrytí ve třech verzích ( různé stupně složitost), schémata pro sestavení podle vzorku, karty - obrázky skutečných předmětů pro korelaci s diagramem a šablony „List“ pro vlastní výrobu.

Celkem 119 listů.

Elektronická verze - 119 listů pro tisk na formát A4.

Papírová verze - 68 karet s diagramy a obrázky + 107 karet s diagramy pro překrytí ve formátu A4 + 1 "List" puzzle



Šachy