Jak vyřešit Rubikovu kostku neobvyklého tvaru. Nejneobvyklejší Rubikovy kostky na světě

V tomto článku se podíváme na odrůdy Rubikovy kostky nejen jako puzzle, ale také jako předměty pro domácnost.

Kromě standardní velikosti - 3x3x3 existují další, menší a větší velikosti:2×2×2, 4×4×4, 5×5×5, 6×6×6, 7×7×7, 8×8×8, 9×9×9, 11×11×11, 17× 17x17:









Spolu s tradičním 6barevným designem kostky 3x3x3 existují kostky s různými obrázky na plochách:


Rubikova kostka s hracími kartami


Rubikova kostka s dopravními značkami


Rubikova kostka s mapou světa

Rubikova kostka neobvyklého tvaru:

Rubikova kostka ve tvaru jablka


Rubikova kostka ve tvaru hlavy Homera Simpsona

Rubikova kostka ve tvaru hlavy Mickey Mouse


Rubikova kostka ve tvaru mozku

Rubikova kostka v kombinaci s dalšími hrami a hádankami:


Rubik's Cube Scrabble je kostka pro ty, kteří milují desková hra Hrabat. Jedná se o kombinaci Scrabble a Rubikovy kostky. Cílem je otočit strany krychle tak, aby vzniklo slovo s nejvyšší hodnotou.

Rubikova kostka Sudoku – místo obvyklých barevných tváří má kostka na sobě čísla. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte kostku sestavit tak, aby se všechna čísla od 1 do 9 objevila právě jednou na všech stranách kostky.


Rubikova kostka Tic Tac Toe je hybridem kostky a hry Tic Tac Toe. Na každém obličeji je nutné udělat výherní kombinace hra piškvorky. Pokud jsou na každé ze šesti stran kostky, je hádanka vyřešena.

Lego Rubikova kostka - puzzle vyrobené z Lega. Můžete si vybrat, zda chcete vyřešit hádanku, nebo hrát stavební hru. Ale můžete ukázat malý trik - pokud nejste schopni vyřešit kostku, můžete vždy přeskládat potřebné části konstruktoru a kostka je hotová!


Rubik's Cube Tangle - Při řešení této kostky se musíte ujistit, že všechna provazy stejné barvy jsou navzájem spojena.

NA Rubikova kostka vyrobená z neobvyklých materiálů:

Rubikova kostka vyrobená z kláves klávesnice


Rubikova kostka ze skla


Rubikova kostka vyrobená z kostek

Rubikova kostka pro nevidomé

Tyto kostky může skládat i člověk se špatným zrakem. Jedna z možností je vyrobena z různých materiálů: kůže, dřevo, tkanina atd. Na povrchu druhého jsou speciální symboly napsané v Braillově písmu.



Zrcadlová Rubikova kostka

Barva všech okrajů je stejná, ale vrchol tohoto puzzle leží jinde – v proporcích okrajů.


LED Rubikova kostka

Na rozdíl od běžné Rubikovy kostky, která vyžaduje otáčení stran, má tato kostka LED digitální čtverce, které lze posouvat stisknutím tlačítek.


Dotkněte se Rubikovy kostky

Jedná se o nejmodernější variaci klasické Rubikovy kostky. V tomto puzzle není potřeba otáčet kostkou, vše se děje jedním dotykem, stejně jako na obrazovce vašeho smartphonu nebo tabletu.


Neobvyklé aplikace myšlenky Rubikovy kostky v každodenním životě:

Čtečka flash karet


Reproduktor


Hodinky


Notebook



Prádelník


Lidský intelekt potřebuje neustálý trénink, stejně jako tělo potřebuje fyzickou aktivitu. Nejlepší způsob rozvíjet a rozšiřovat schopnosti této duševní vlastnosti – luštit křížovky a luštit hádanky, z nichž nejznámější je samozřejmě Rubikova kostka. Ne každému se ho však podaří nasbírat. Znalost schémat a vzorců pro řešení montáže této složité hračky vám pomůže tento úkol zvládnout.

Co je to puzzle hračka

Mechanická kostka vyrobená z plastu, jejíž vnější okraje se skládají z malých kostek. Velikost hračky je určena počtem malých prvků:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (původní verze Rubikovy kostky byla přesně 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Kterákoli z malých krychlí se může otáčet ve třech směrech podél os znázorněných ve formě výstupků fragmentu jednoho ze tří válců velké krychle. Konstrukce se tak může volně otáčet, ale malé části nevypadnou, ale drží na sobě.

Každá strana hračky obsahuje 9 prvků, natřených jednou ze šesti barev, umístěných ve dvojicích naproti sobě. Klasická kombinace odstínů je:

  • červená naproti oranžové;
  • bílá je protilehlá žlutá;
  • modrá je naproti zelené.

Moderní verze však mohou být natřeny v jiných kombinacích.

Dnes najdete Rubikovy kostky různých barev a tvarů.

To je zajímavé. Rubikova kostka dokonce existuje ve verzi pro nevidomé. Tam je místo barevných čtverců reliéfní plocha.

Cílem hádanky je uspořádat malé čtverečky tak, aby tvořily hranu velké krychle stejné barvy.

Historie vzhledu

Myšlenka stvoření patří maďarské architektce Erně Rubikové, která ve skutečnosti nevytvořila hračku, ale vizuální pomůcka pro vaše studenty. Tak zajímavým způsobem vynalézavý učitel plánoval vysvětlit teorii matematické skupiny(algebraické struktury). Stalo se tak v roce 1974 a o rok později byl vynález patentován jako puzzle hračka - budoucí architekti (a nejen oni) tak přilnuli ke složitému a barevnému návodu.

Vydání první série hlavolamu bylo načasováno na nový rok 1978, ale hračka přišla na svět díky podnikatelům Tiboru Lakzimu a Tomovi Kremerovi.

To je zajímavé. Od svého představení se Rubikovy kostky ("kouzelná kostka", "kouzelná kostka") prodalo asi 350 milionů kopií po celém světě, díky čemuž se puzzle stalo nejoblíbenější hračkou číslo jedna. O desítkách ani nemluvě počítačové hry, založené na tomto montážním principu.

Rubikova kostka je ikonická hračka pro mnoho generací

V 80. letech se obyvatelé SSSR seznámili s Rubikovou kostkou a v roce 1982 se v Maďarsku konalo první mistrovství světa v rychlém skládání puzzle - speedcubing. Nejlepší výsledek pak byl 22,95 sekundy (pro srovnání: v roce 2017 byl vytvořen nový světový rekord: 4,69 sekundy).

To je zajímavé. Fanoušci řešení barevných hádanek jsou k hračce tak připoutaní, že jim samotné soutěže v rychlostním skládání nestačí. Proto v posledních letech se objevily šampionáty v řešení hádanek oči zavřené, jedna ruka, nohy.

Jaké jsou vzorce pro Rubikovu kostku

Sestavit magickou kostku znamená uspořádat všechny malé části tak, abyste získali celý obličej stejné barvy, musíte použít Boží algoritmus. Tento termín označuje soubor minimálních akcí, které vyřeší hádanku, která má konečný počet tahů a kombinací.

To je zajímavé. Kromě Rubikovy kostky je Boží algoritmus aplikován na takové hádanky, jako je Meffertova pyramida, Taken, Hanojská věž atd.

Od té doby, co byla vytvořena kouzelná Rubikova kostka jako matematický manuál, pak se jeho sestava rozloží podle vzorců.

Řešení Rubikovy kostky je založeno na použití speciálních vzorců

Důležité definice

Abyste se naučili porozumět schématům řešení hádanky, musíte se seznámit s názvy jejích částí.

  1. Úhel je kombinací tří barev. V kostce 3 x 3 budou 3, ve verzi 4 x 4 4 atd. Hračka má 12 rohů.
  2. Hrana představuje dvě barvy. V kostce je jich 8.
  3. Střed obsahuje jednu barvu. Je jich celkem 6.
  4. Tváře, jak již bylo zmíněno, jsou současně rotujícími prvky puzzle. Říká se jim také „vrstvy“ nebo „plátky“.

Hodnoty ve vzorcích

Je třeba poznamenat, že montážní vzorce jsou napsány v latině - to jsou diagramy, které jsou široce prezentovány v různých příručkách pro práci s hlavolamem. Existují ale i rusifikované verze. Níže uvedený seznam obsahuje obě možnosti.

  1. Přední strana (front nebo fasáda) je přední strana, což je barva obrácená k nám [F] (nebo F - front).
  2. Zadní strana je obličej, který je vycentrován od nás [B] (nebo B - záda).
  3. Right Face – obličej, který je vpravo [P] (nebo R – vpravo).
  4. Left Face - obličej, který je vlevo [L] (nebo L - vlevo).
  5. Bottom Face – obličej, který je dole [H] (nebo D – dolů).
  6. Top Face – obličej, který je nahoře [B] (nebo U – nahoru).

Fotogalerie: části Rubikovy kostky a jejich definice

Pro vysvětlení zápisu ve vzorcích používáme ruskou verzi – bude přehlednější pro začátečníky, ale pro ty, kteří chtějí přejít na profesionální úroveň speedcubingu bez mezinárodního systému zápisu angličtina nemůže projít.

To je zajímavé. Mezinárodní notační systém je přijat World Cube Association ( Světová kostka asociace, WCA).

  1. Centrální kostky jsou ve vzorcích označeny jedním malým písmenem - f, t, p, l, v, n.
  2. Hranatá - tři písmena podle názvu hran, například fpv, flni atd.
  3. Velká písmena F, T, P, L, V, N označují základní operace otočení příslušné plochy (vrstvy, řezu) krychle o 90° ve směru hodinových ručiček.
  4. Označení F", T", P", L", V", N" odpovídají otočení čel o 90° proti směru hodinových ručiček.
  5. Označení Ф 2, П 2 atd. označují dvojitou rotaci odpovídající plochy (Ф 2 = ФФ).
  6. Písmeno C označuje natočení střední vrstvy. Dolní index udává, ze kterého obličeje by se mělo dívat, aby bylo možné provést tento obrat. Například C P - z pravé strany, C N - ze spodní strany, C "L - z levé strany, proti směru hodinových ručiček atd. Je jasné, že C N = C " B, C P = C " L atd.
  7. Písmeno O je otočení (otočení) celé krychle kolem její osy. O F - ze strany přední hrany ve směru hodinových ručiček atd.

Záznam procesu (Ф "П") Н 2 (ПФ) znamená: otočte přední stranu proti směru hodinových ručiček o 90°, totéž - pravý okraj, otočte spodní okraj dvakrát (tj. o 180°), otočte pravý okraj o 90° ° ve směru hodinových ručiček, otočte přední hranu o 90° ve směru hodinových ručiček.

Neznámý

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Pro začátečníky je důležité naučit se rozumět vzorcům

Návod na sestavení puzzle v klasických barvách zpravidla doporučuje držet puzzle žlutým středem nahoru.

Tato rada je zvláště důležitá pro začátečníky.

To je zajímavé. Existují stránky, které vizualizují vzorce. Rychlost montáže lze navíc nastavit nezávisle. Například alg.cubing.net

Jak vyřešit Rubikovu hádanku

  • Existují dva typy schémat:
  • pro začátečníky;

pro profesionály.

Jejich rozdíl je ve složitosti vzorců a také v rychlosti sestavení. Pro začátečníky budou samozřejmě užitečnější pokyny odpovídající jejich úrovni znalostí hlavolamu. Ale po procvičení budou i oni schopni hračku složit za 2–3 minuty.

Jak vyřešit standardní kostku 3 x 3

Začněme řešením klasické Rubikovy kostky 3 x 3 pomocí 7krokového diagramu.

Klasickou verzí skládačky je Rubikova kostka 3 x 3

To je zajímavé. Opačný proces používaný k řešení určitých chybně umístěných kostek je obrácená sekvence akce popsané vzorcem. To znamená, že vzorec se musí číst zprava doleva a vrstvy se musí otáčet proti směru hodinových ručiček, pokud byl zadán přímý pohyb, a naopak: přímý, pokud je popsán opak.

  1. Návod na sestavení krok za krokem

    Začneme montáží kříže na horní hranu. Požadovanou kostku spustíme dolů otočením odpovídající boční plochy (P, T, L) a přivedeme ji na přední plochu pomocí operace H, N" nebo H 2. Fáze odebírání dokončíme zrcadlovým otočením (zpětně) stejnou boční plochu, obnovení původní polohy postižené žebrové kostky horní vrstvy Poté provedeme operaci a) nebo b) prvního stupně V případě a) krychle dosáhla předního čela tak barva jeho přední strany se shoduje s barvou přední strany V případě b) je nutné kostku nejen posunout nahoru, ale také otočit, aby byla správně orientována a zapadla.

  2. Sbírání kříže horní linie Je nalezena požadovaná rohová krychle (mající barvy ploch F, B, L) a pomocí stejné techniky popsané pro první fázi je přivedena do levého rohu vybrané přední plochy (nebo žlutá). Tato kostka má tři možné orientace. Porovnáme náš případ s obrázkem a použijeme jednu z operací druhého stupně a, beat c. Tečky na diagramu označují místo, kam by se měla dostat požadovaná kostka. Najdeme zbývající tři rohové kostky na kostce a zopakujeme popsanou techniku, abychom je přesunuli na jejich místa na horní ploše. Výsledek: vrchní vrstva První dvě fáze nezpůsobují téměř žádné potíže nikomu: můžete docela snadno sledovat své akce, protože veškerá pozornost je věnována jedné vrstvě a to, co se děje ve zbývajících dvou, není vůbec důležité.

    Výběr horní vrstvy

  3. Náš cíl: najít požadovanou kostku a nejprve ji přivést na přední stranu. Pokud je dole, jednoduše otočte spodní hranu, dokud nebude odpovídat barvě fasády, a pokud je ve střední vrstvě, musíte ji nejprve snížit pomocí některé z operací a) nebo b) a poté sladit v barvě s barvou hrany fasády a proveďte třetí etapu operace a) nebo b). Výsledek: shromáždí se dvě vrstvy. Zde uvedené vzorce jsou zrcadlové v plném smyslu slova. Jasně to uvidíte, pokud umístíte zrcadlo napravo nebo nalevo od krychle (hrana k vám) a uděláte v zrcadle některý ze vzorců: uvidíme druhý vzorec. To znamená, že operace s přední, spodní, horní (zde nezahrnutou) a zadní (také nezúčastněnou) tváří mění své znaménko na opačné: bylo ve směru hodinových ručiček, stalo se proti směru hodinových ručiček a naopak. A levá strana se změní z pravé a podle toho změní směr otáčení na opačný.

    Najdeme požadovanou kostku a přivedeme ji k přední straně

  4. K cíli vedou operace, které posouvají boční kostky jedné plochy, aniž by v konečném důsledku narušily pořádek ve sestavených vrstvách. Jeden z procesů, který umožňuje vybrat všechny boční plochy, je znázorněn na obrázku. Ukazuje také, co se stane s ostatními kostkami obličeje. Opakováním procesu, výběrem jiné přední strany, můžete umístit všechny čtyři kostky na místo. Výsledek: Kusy žeber jsou na svém místě, ale dva z nich nebo dokonce všechny čtyři mohou být nesprávně orientovány. Důležité: než začnete provádět tento vzorec, podívejte se, které kostky jsou již na místě - mohou být nesprávně orientovány.

    Pokud není žádná nebo jedna, pokusíme se otočit horní plochu tak, aby dvě umístěné na dvou sousedních bočních plochách (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) zapadly na místo, po kterých se orientujeme kostku jako je tato, jak je znázorněno na obrázku, a spusťte vzorec zadaný v této fázi. Pokud není možné zkombinovat díly patřící k sousedním plochám otočením horní plochy, provedeme vzorec pro libovolnou polohu krychlí horní plochy jednou a pokusíme se znovu otočením horní plochy umístit na místo 2 díly umístěné na dvou sousedních bočních plochách.

  5. Bereme v úvahu, že rozložená kostka musí být na pravé straně označena šipkami (pv kostka). Obrázky a, b a c ukazují možné případy uspořádání nesprávně orientovaných krychlí (označených tečkami). Pomocí vzorce v případě a) provedeme střední rotaci B“, abychom přivedli druhou krychli na pravou stranu, a závěrečnou rotaci B, která vrátí horní plochu do původní polohy, v případě b) střední rotaci B 2 a závěrečnou i B 2 a v případě c) meziotáčení B je nutné provést třikrát, po převrácení každé kostky a dokončit také otočením B. Mnoho lidí je zmateno tím, že po první části procesu (PS N) 4, požadovaná kostka se rozvine tak, jak má, ale pořadí ve složených vrstvách je matoucí a někteří lidé hází téměř hotovou kostku napůl, aniž by věnovali pozornost „. rozbití“ spodních vrstev, provedeme operace (PS N) 4 s druhou kostkou (druhá část procesu) a vše zapadne na své místo. Výsledek: kříž je sestaven.

    Výsledkem této etapy bude sestavený kříž

  6. Rohy poslední plochy umístíme na místo pomocí 8-krokového procesu, který je snadno zapamatovatelný - vpřed, přeskupení tří rohových kusů ve směru hodinových ručiček, a zpět, přeskupení tří kostek proti směru hodinových ručiček. Po páté fázi zpravidla alespoň jedna kostka sedne na své místo, i když ve špatném směru. (Pokud po páté fázi žádná z rohových kostek není na svém místě, pak použijeme kterýkoli ze dvou procesů pro libovolné tři kostky, po kterých bude na svém místě právě jedna.). Výsledek: Všechny rohové kostky jsou na svém místě, ale dvě (nebo možná čtyři) z nich mohou být nesprávně orientovány.

    Rohové kostky sedí na svém místě

  7. Sled otáček PF"P"F mnohokrát opakujeme. Krychli natočíme tak, aby krychle, kterou chceme roztáhnout, byla v pravém horním rohu fasády. Proces s 8 otáčkami (2 x 4 otáčky) jej otočí o 1/3 otáčky ve směru hodinových ručiček. Pokud se kostka ještě neorientovala, opakujeme tah o 8 tahech znovu (ve vzorci se to odráží v indexu „N“). Nedbáme na to, že spodní vrstvy budou neuspořádané. Na obrázku jsou čtyři případy špatně orientovaných kostek (jsou označeny tečkami). V případě a) je požadována meziotáčka B a koncová zatáčka B, v případě b) - meziotáčka a koncová zatáčka B 2, v případě c) - zatáčka B se provádí po otočení každé kostky do správné orientace a konečná otočení B 2, v případě d) - meziotáčení B se také provádí po otočení každé kostky do správné orientace a konečnou v tomto případě bude také otočení B. Výsledek: poslední plocha je sestavena.

    Možné chyby jsou znázorněny tečkami

Vzorce pro opravu umístění kostek lze znázornit následovně.

Vzorce pro opravu nesprávně orientovaných kostek v poslední fázi

Podstata metody Jessica Friedrich

Existuje několik způsobů, jak puzzle sestavit, ale jeden z nejpamátnějších je ten, který vyvinula Jessica Friedrich, profesorka na University of Binghamton (New York), která vyvíjí techniky pro skrývání dat v digitálních obrázcích. Ještě jako teenager Jessicu zaujala kostka natolik, že se v roce 1982 stala mistryní světa ve speedcubingu a následně neopustila svůj koníček, vývoj vzorců pro rychlá montáž"kouzelná kostka" Jedna z nejoblíbenějších možností skládání kostek se nazývá CFOP – podle první písmena ze čtyř montážní kroky.

Instrukce:

  1. Na horní čelo sestavíme kříž, který je tvořen kostičkami na okrajích spodního čela. Tato fáze se nazývá kříž.
  2. Sestavíme spodní a střední vrstvu, tedy okraj, na kterém je umístěn kříž, a mezivrstvu, sestávající ze čtyř bočních dílů. Název tohoto kroku je F2L (První dvě vrstvy).
  3. Sestavíme zbývající okraj a nevěnujeme pozornost skutečnosti, že ne všechny díly jsou na svém místě. Jeviště se nazývá OLL (Orient poslední vrstva), což znamená „orientace poslední vrstvy“.
  4. Poslední úroveň - PLL (Permute the last layer) - spočívá ve správném umístění kostek vrchní vrstvy.

Video návod na Friedrichovu metodu

Metoda, kterou navrhla Jessica Friedrich, se speedcuberům natolik líbila, že nejpokročilejší amatéři vyvíjejí vlastní metody, jak urychlit montáž každého z autorem navržených stupňů.

Video: urychlení montáže kříže

Video: montáž prvních dvou vrstev

Video: práce s poslední vrstvou

Video: poslední úroveň montáže od Friedricha

2 x 2

Rubikova kostka 2 x 2 nebo mini Rubikova kostka se také skládá ve vrstvách, počínaje spodní úrovní.

Mini kostka je odlehčená verze klasického puzzle

Návod pro začátečníky pro snadnou montáž

  1. Spodní vrstvu sestavíme tak, aby barvy posledních čtyř kostek ladily a zbylé dvě barvy byly stejné jako barvy sousedních dílů.
  2. Začněme organizovat horní vrstvu. Upozorňujeme, že v této fázi není cílem sladit barvy, ale umístit kostky na svá místa. Začneme určením barvy vršku. Zde je vše jednoduché: bude to barva, která se neobjevila ve spodní vrstvě. Otočte kteroukoli z horních kostek tak, aby se dostala do polohy, kde se protínají tři barvy prvku. Po upevnění úhlu uspořádáme zbývající prvky. K tomu používáme dva vzorce: jeden pro změnu diagonálních krychlí, druhý pro sousední.
  3. Dokončujeme horní vrstvu. Všechny operace provádíme ve dvojicích: otáčíme jedním rohem a poté druhým, ale v opačném směru (například první ve směru hodinových ručiček, druhý proti směru hodinových ručiček). Můžete pracovat se třemi úhly najednou, ale v tomto případě bude existovat pouze jedna kombinace: ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Mezi rotacemi rohů otočte horní hranu tak, aby opracovávaný roh byl v pravém horním rohu. Pokud pracujeme se třemi rohy, tak ten správně orientovaný umístěte vlevo vzadu.

Vzorce pro úhly otáčení:

  • (VFPV · P"V"F")² (5);
  • V²F·V²F"·V"F·V"F"(6);
  • VVF² · LFL² · VLV² (7).

Chcete-li otočit tři rohy najednou:

  • (FVPV"P"F"V")2 (8);
  • FV·F"V·FV2·F"V2 (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Fotogalerie: Sestava 2 x 2 kostky

Video: Friedrichova metoda pro 2 x 2 kostku

Sbírání nejobtížnějších verzí kostky

Patří sem hračky s počtem dílů od 4 x 4 do 17 x 17.

Rubikova kostka, nebo, jak se lidově říká, Rubikova kostka, je mechanický hlavolam, plastová kostka o rozměrech 3 × 3 × 3 prvky. Jeho vnějšími prvky je 54 ploch malých kostek, které tvoří jednu velkou kostku. Každá kostka se může otáčet kolem tří os. Každá tvář představuje devět prvků a je vymalována jednou ze šesti barev, které jsou zase umístěny ve dvojicích proti sobě.

Rubikovu kostku vynalezl v roce 1974 maďarský sochař a učitel architektury Erné Rubik. Patentoval jej v roce 1975. Tento hlavolam se původně jmenoval "Magic Cube".

Podstatou hlavolamu je otočit plochy malých kostek, seřadit je podle barev a sestavit velkou plochu kostky s prvky stejné barvy, tzn. vyřešit Rubikovu kostku.

Historie vzniku Rubikovy kostky

Rubikova kostka původně nebyla hračka. Erne Rubik vyučoval průmyslový design a architekturu a vytvořil tuto kostku jako a učební pomůcka, s jehož pomocí jsem chtěl studentům názorně vysvětlit základy matematické teorie grup. Mladí lidé si však kostku oblíbili natolik, že se z ní postupně stala hračka.

První výroba kostek se uskutečnila na konci roku 1977. Výrobcem kostky byl malý z Budapešti a vydání kostky bylo načasováno na Vánoce 1978.

Do širokého povědomí a obliby se však hlavolam dostal až poté, co se o něj začal zajímat jistý Tibor Lakzi. Byl to počítačový podnikatel s vášní pro matematiku. Hračku začal propagovat společně s Tomem Cramerem, vynálezcem her a zakladatelem společnosti Seven Towns Ltd.

Poté popularita Rubikovy kostky vyvrcholila v roce 1980. Hračka se objevila v SSSR v roce 1981. Celé články byly publikovány v časopisech věnovaných metodám řešení složité krychle.

A v roce 1982 se v Maďarsku konalo první mistrovství světa v luštění Rubikovy kostky. Zúčastnili se ho zástupci z 19 zemí. Účastníci soutěže museli vyřešit kostku za maximálně jednu minutu. Nejlepší čas montáž trvala 22,95 sekund. Dnes je rekord 8 sekund.

Po roce 1983 začal zájem o hračku postupně ustupovat a druhý dech dostala až v 90. letech. To se vysvětluje příchodem osobních počítačů a vytvořením simulační hry Rubikovy kostky pro ně.

Toto puzzle se stalo hračkou všech dob. V roce 1980 obdržela maďarskou národní cenu za nejlepší vynález a vyhrála soutěže o nejlepší hračku v USA, Velké Británii, Francii a Německu. V roce 1981 byla kostka umístěna do galerie newyorského Muzea moderního umění.

Jedna z nejpopulárnějších hádanek SSSR, která si následně získala širokou popularitu po celém světě, byla vyvinuta v Maďarsku.

Řeč je samozřejmě o slavné krychli, která byla pojmenována po vynálezci Erno Rubikovi, který v té době působil jako učitel na Akademii užité umění a řemesla. První hotový prototyp byl představen v roce 1974 a patent na vynález byl vydán o rok později. Hádanka se stala tak populární (do roku 2007 se prodalo 9 milionů kopií), že umožnila bývalému učiteli stát se jedním z prvních milionářů v SSSR. Díky této poptávce se objevily nové druhy, které se liší od původního vzorku.

Co je to?

Originál má následující vlastnosti:

  • konfigurace – 3x3x3 (skládá se z 27 dílů);
  • šířka okraje – 5,4 cm;
  • způsob návrhu – barva.

Zvláštností je rotační mechanismus, který umožňuje otáčet okraje tak, aby byly všechny povrchy stejné barvy. Konstrukce otočného mechanismu je taková, že při používání hračka vydávala charakteristický vrzavý zvuk. Při následných úpravách produktu však byla tato nevýhoda odstraněna.

Jaké druhy Rubikových kostek existují?

Vzhledem k typům Rubikovy kostky lze poznamenat, že se liší především konfigurací a designem. Například kromě původního 3x3x3 existují jeho analogy 2x2 („Děti“), 4x4x4 („Rubik's Revenge“) a 5x5x5 („Profesorova“).

Pokud mluvíme o rozdílech v designu, pak existuje řada bez pohyblivých hran. Tuto možnost představil britský vynálezce Andrew Fentem. Jeho vývoj má povrchy citlivé na dotyk a senzory, které reagují na rotaci. Místo statických vícebarevných čtverců je použito 216 LED obrazovek, které mění barvu v závislosti na dotecích a poloze v prostoru.

Další zajímavý model je vyroben z kostky. Tuto možnost můžete sestavit sami, budete k tomu potřebovat 108 magnetů, 27 kostek, několik svorek a jednoduchý nástroj (šroubovák a vrtačka).

Bez ohledu na jeho původ (tovární nebo ruční), fascinace tímto hlavolamem pomůže nejen ukrátit čas, ale také rozvíjet prostorové myšlení.

V roce 1974 se zrodila první Rubikova kostka. Když jej Erno Rubik vytvořil, ani ho nenapadlo, že se jeho výtvor stane nejoblíbenějším hlavolamem na světě. V dnešní době se pořádá mnoho šampionátů a soutěží a neustále přibývají nové a nové rekordy. Existuje mnoho modelů a odrůd Rubikovy kostky a začátečníci se mohou v tomto obrovském a velmi zajímavém oboru zmást.

Dříve nebo později si každý začínající speedcuber položí otázku: „Co bude dál? Jakou hádanku bych se měl naučit řešit příště? Speciálně pro ně jsme připravili krátkou prohlídku hlavních hádanek.

Vzhledem k tomu, že klasickým a nejoblíbenějším hlavolamem je, uvažujme nejprve o podobných modelech.

Menší bratříček 2x2x2 je mnohem jednodušší na řešení, sestavení může trvat pár sekund, ale i tak jde o velmi zajímavou hádanku, která neomrzí a chcete ji hrát velmi často. Pokud byste chtěli něco podobného běžné kostce, ale ne příliš složité, pak by byla kostka 2x2x2 skvělou volbou.

Mnozí pokračují ve své cestě speedcubingu s kostkou 4x4x4 - logický vývoj kostky se třemi rubly. Právě v tomto puzzle jsou položeny základní principy skládání velkých kostek. Pokud jste zvládli čtyřku, tak jakákoli velká kostka nebude problém!


Pokud vám nestačí kostka 4x4x4, pak potřebujete kostku 5x5x5! Má ještě složitější strukturu a více prvky, které je třeba organizovat. Chcete-li jej sestavit, musíte také nejprve sestavit středy, pak žebra, ale nakonec můžete stále očekávat paritu, ale pouze jednu. K sestavení budete muset prokázat vynalézavost a logiku, ale dovednosti se skládáním menších kostek se vám rozhodně budou hodit!


Logiku bude třeba uplatnit i při řešení větších hádanek, jako jsou kostky a podobně.

Jejich sestavení trvá mnohem déle, ale hádanky mají proces řešení podobný jako jejich předchůdci a všechny stejné parity. Každý seberespektující krychle má ve své sbírce větší kostky.


Všechny kostky od 2x2x2 do 7x7x7 jsou disciplíny všech největších turnajů, které se konají pod záštitou World Cubing Association (WCA). Ale kromě nich existují další hádanky WCA.

Jeden z těchto hlavolamů byl vynalezen v roce 1972, který dokonce předchází Rubikovu kostku! - pyramida, jejíž každá strana je rozdělena na 9 pravidelných trojúhelníků. Vynalezl jej Uwe Meffert. Poměrně jednoduchá hádanka, ale měla by ji mít každá kostka - je to klasika, stejně jako kostka 3x3! Pyramida má mnoho verzí, například 2x2 nebo 4x4. Pro ty, kteří si již pyramidu pořídili, je to dobrý způsob, jak se seznámit s něčím novým.


Další poměrně jednoduchá, ale zároveň zajímavá hádanka je. S každou rotací ploch se polovina jejích prvků pohne: rotace nastane se čtyřmi osami rovnoběžnými s úhlopříčkami krychle. Světový rekord v montáži je méně než sekunda! Vynikající volba pro kolekci, která vám umožní relaxovat po náročném dni, protože montáž nezpůsobí velké problémy pro kostky jakékoli úrovně.


Pro ty, kteří si oblíbili luštění Rubikovy kostky a kteří hledají nové vjemy, je tu složitější hádanka - velmi děsivá. Ale ačkoliv tato 12ti stranná skládačka vypadá objemně a neuvěřitelně složitě, v praxi je řešena zcela jednoduše, stačí umět sestavit klasické 3x3x3. Takový hlavolam může opravdu překvapit nejednoho kamaráda a získáte docela zajímavý zážitek.


Ale pokud potřebujete něco úplně nového a komplexního, pak potřebujete. Ve Square-1 jsou centrální prvky zablokovány a po rozložení to není ani krychle - mění svůj tvar! První montáž může být docela obtížná, ale mohou vám pomoci četné návody zveřejněné na internetu. Je to skvělý způsob, jak se seznámit s hádankami, které mění tvary, a vzhledem k novým algoritmům a neobvyklým situacím bude řešení velmi zajímavé.


Jedním z nejneobvyklejších hádanek, které se na soutěžích skládají, je. Myšlenka je velmi jednoduchá – je potřeba spojit všechny ciferníky a nasměrovat je na 12 hodin. Není to nutnost pro začátečníka, ale ti, kteří si chtějí odpočinout od puzzle s kostkami, by měli zvážit tuto hádanku.


Kromě hlavolamů WCA existují další typy skládaček na pantech, které by se neměly přehlížet, a jejich seznam trvá neuvěřitelně dlouho: Void, Fisher, Mirror, rodina Gear a mnohem, mnohem více. Nyní si můžete vybrat jak rozpočet, tak drahý model, jednoduchý i neuvěřitelně složitý. Speedcubing se rozvíjí, stále více lidí se o tuto činnost zajímá, což znamená, že nás výrobci budou i nadále těšit novými skvělými hádankami, které vždy najdete v obchodě.



Šachy