Karetní hry, do kterých fanoušci Star Wars šílí. Herní pole - obchod s deskovými hrami, karetní hra Krasnodar Star Wars

Desková hra

Hvězdné války: Karetní hra (v ruštině)

10+Minimální věk 2 Počet hráčů 30–60 minut Doba hraní

Produkt není skladem.

Císař Palpatine a generál Darth Vader dohlížejí na dokončení příprav na děsivou Hvězdu smrti... Řád Jedi, který se spojil s rebely, se snaží zničit plány Sithů... Je čas učinit poslední volbu – která jsi na straně? Výsledek Star Wars závisí pouze na vás!

Dostupnost pro doručení:

Popis hry

V v galaxii daleko, daleko Impérium je na vrcholu svých sil: stavba Hvězdy smrti byla právě dokončena a tato děsivá zbraň by měla být uvedena do provozu ve velmi blízké budoucnosti. Ale ani Rebelové nespí, provádějí nespočet sabotáží na okraji Impéria, a pak, pokud se dá věřit fámám, se vrátili legendární rytíři Jedi. Pokud se také chcete zúčastnit epochálního konfliktu mezi temnou a světlou stranou Síly, je čas sebrat balíček z karetní hry hvězdné války(Hvězdné války).

Rovnováha sil. V karetní verzi hry Star Wars se hráči stanou přímými účastníky intergalaktického konfliktu mezi světlou a temnou stranou Síly. A přestože je hra určena pouze pro dva účastníky a jsou zde také jen dvě Síly, budete mít možnost vybrat si hned ze čtyř frakcí: světlé jsou zastoupeny Rebelskou aliancí a rytíři Jedi a temnými. jsou zastoupeny Imperiálním námořnictvem a Sithy. V následujících rozšířeních hry bude možné hrát za pašeráky a špiony a také se dostat do tábora darebáků a padouchů.

Doktríny a směrnice. V galaktickém konfliktu sleduje každá z válčících stran svůj vlastní cíl. „Temní“ se snaží dobít Hvězdu smrti a „Světlí“ se snaží vnést chaos do direktiv a rozkazů Impéria. Direktivy v karetní hře Star Wars jsou klíčové – určují sadu karet, které budou zahrnuty do vašeho balíčku.

Galaktické měřítko. Výroba zdrojů, implementace vylepšení, koordinace útoků (a organizace obrany), operační akce přímo během bitvy, ale i konfrontace se Sílou – tím vším si budou muset účastníci karetní hry Star Wars projít každé kolo. Nenechte se však zmást složitou strukturou tahů – bitvy ve Star Wars jsou vždy dynamické a nepředvídatelné.

Souboje s mečem a laserové přestřelky, stejně jako účast kosmické lodě, použití Síly a náhodných faktorů – to vše je přítomno v karetní verzi deskové hry Star Wars a nejvíce přímo ovlivňuje výsledek bitvy. Než si však strany začnou vyměňovat rány, budou muset určit, která strana má výhodu – k tomu budou muset svého soupeře překonat v souboji, který se odehraje téměř naslepo. Teprve poté začnou strany aktivní bojování, a generálové budou muset vzít v úvahu schopnosti svých jednotek, protože ve hře jsou pouze tři druhy poškození.

Svou vlastní cestou. Karetní verze Star Wars (v ruštině) – strategická hra s potenciálem postavit si svůj vlastní balíček, širokým prostorem pro taktické manévry a také velkým množstvím detailů, které hráčům umožňují cítit se jako obyvatelé vesmíru Star Wars. Navzdory obsáhlým pravidlům bude k zahájení vašich prvních bitev stačit pouhé přečtení brožury. A jak to zvládnete, závažnost a dynamika galaktického konfliktu jen zesílí.

Republika je rozpuštěna a oni nesou nová objednávka do všech světů galaxie daleko, daleko. Vertikála nové moci je vytvářena a posilována terorem a všechna jednání jsou vedena z pozice Temné strany Síly. Sami císař Palpatine a generál Darth Vader dohlížejí na dokončení děsivé Hvězdy smrti, zbraně, která může jednou provždy ukončit otázku vojenské nadvlády v mezihvězdném prostoru. Řád Jedi však nebyl během zrádného převratu zcela zničen a nyní, když se spojili s rebely, snaží se zničit plány Sithů...

Rebelské síly Bude nutné provést tři důležité, ale nebezpečné mise, aby se narušily imperiální výcvikové směrnice Hvězdy smrti. Nicméně, Říše, kromě výkonné flotily je tu ještě jedna výhoda: před aktivací ničivé zbraně je třeba absolvovat dvanáct etap a ta první je již dokončena...

Zablokujte přístup imperiálních jednotek ke zdrojům, útočte na klíčové body a provádějte sabotáže a hrajte jako Jediové A rebelové! Nebo držte linii, zůstaňte ostražití a provádějte trestné nájezdy a rychlé protiútoky. Temná strana Síly!

"Star Wars" je karetní desková hra, jejíž podstatou je, aby hráč sbíral svůj vlastní balíček a pomocí něj se postavil na stranu temnoty nebo světla. Ve hře se Jediové postaví Sithům a výsledek jejich bitvy určují účastníci hry. Budou muset bojovat mezi sebou pomocí frakcí, které jsou si blízkého ducha. Ve hře jich je šest. Nejvýkonnější jsou:
* Jediové;
* Sith;
* vzpurná aliance;
* císařská flotila.

Účastníci si sestavují svůj vlastní balíček a zaměřují se na herní strategii, kterou vymysleli. Balíček se skládá z direktivních sad, z nichž každá obsahuje sadu karet odpovídající určité zápletce. Sada musí obsahovat kartu hlavního příkazu a pět karet libovolného jiného typu. Mohou to být karty vývoje, karty jednotek, osudu, událostí, frakcí.

Základní sada Hra se skládá ze čtyř balíčků, které jsou rozděleny mezi čtyři hlavní frakce – Imperial Navy, Sith, Rebel Alliance a Jedi. Tyto balíčky lze doplnit novými sadami.

Hra začíná tím, že si účastníci vyberou karty směrnic a přidají k nim šest náhodných karet z velitelského balíčku. Tahy se předávají z jednoho hráče na druhého. Každý tah se skládá ze šesti fází, které umožňují hráčům zničit nepřátelské příkazy, podmanit si své jednotky, zahrát své jednotky a karty rozvoje atd.

Hraní karet vyžaduje zdroje. Jsou produkovány kartami, které již leží na stole. Každý tah hráče zvyšuje jeho schopnosti a umožňuje mu hrát stále více karet.

Cíle hry a cesta k vítězství závisí na roli přidělené hráči. Pokud je na temné straně, k vítězství musí dokončit Hvězdu smrti. Účastník Světlé strany potřebuje zničit tři příkazy svého protivníka. Můžete také vyhrát, pokud vašemu soupeři dojdou karty a nemůže je získat.

Bojový systém ve Star Wars je docela jednoduchý. Je snadné na to přijít za deset až patnáct minut.

Pro tuto hru byl vydán lokalizovaný doplněk "Star Wars. The Card Game. Edge of Darkness".

Složení hry:
- 117 karet Světlá stránka Silné stránky;
- 117 karet temné strany Síly;
- 6 napájecích karet;
- Čítač Hvězdy smrti;
- 42 žetonů poškození;
- 1 žeton zůstatku síly;
- 10 žetonů štítů;
- 44 žetonů objednávek;
- pravidla hry.

Jak jsem slíbil v minulé recenzi na, tentokrát vám povím o další hře ze série Star Wars, kterou vydává vydavatel Svět koníčků .

Upřímně přiznávám, že po generálové Před setkáním s deskovou hrou jiného autora, Pyotra Tyuleněva, jsem se necítil nijak zvlášť optimisticky. To jsem očekával Cesta k naději se ukáže jako další jednoduchá výplň pro začínající hráče, jejíž mechanika bude mírně vypůjčena z nějaké jiné hry. I když ve vztahu k Tyuleněvovi to možná nelze říci, protože, když znám Petra, mohu říci, že neusiluje o hackerskou práci. Zejména pokud si ho pamatujete Osadníci , v jeho hrách nebyl žádný plagiát.

Formát herní krabice stejný jako Generálové Impéria . Krabička je vizuálně navržena přibližně ve stejném stylu, takže se mi v hlavě stále vkrádaly nějaké špatné myšlenky. Jaká byla ve skutečnosti hra?

Uvnitř krabice

Krabice této hry má podobný formát jako hry Generálové Impéria , Port Royal, Dungeon Walk atd., tzn. je úzký a podlouhlý. Uvnitř jsou karty a pravidla.

Karty byly příjemné na dotek. Barva se neloupe (zatím! a doufám, že ani časem nesleze), ale i tak by bylo fajn mít chrániče, protože karty se v této hře HODNĚ zamíchají.

Obecně od herní komponenty dojem je velmi dobrý.

Jak správně skrýt kresby

Hra Cesta k naději související s filmem Rogue One . Pravděpodobně už víte, že vesmír Star Wars moc neznám, takže je nepravděpodobné, že bych vám mohl něco zkazit, pokud jste tento film neviděli (pokud nejsou spoilery zabudovány do hry).

Desková hra Star Wars: Cesta k naději vyzve hráče, aby ukradli plány na nechvalně známou Hvězdu smrti. Na pomoc nám je přidělen tým odvážných kluků, se kterými je mnohem snazší hledat kresby než sám.

Je to kooperativní hra, kde se musíte prohrabovat hromádkami karet, abyste našli kartičku s plánem. Hledání probíhá tažením karet rolí, například jako v Milostný dopis . Hra trvá tři kola, po kterých hráči spočítají počet ukradených kreseb. Pokud hráči nasbírají určitý počet kreseb, mohou se považovat za vítěze. Pokud není dostatek kreseb, hra je ztracena. Nyní o tom všem podrobněji.

Příprava na tuto hru zabere poměrně hodně času, protože nejprve musíte připravit obecný balíček Impéria a vybrat potřebné karty podle tabulky v pravidlech. Pak je potřeba vše důkladně promíchat, rozdat hráčům karty ke studiu (každý 7 kusů), pak je vzít zpět, každou hromádku zamíchat zvlášť... Obecně platí, že proces přípravy hry trvá mnohem déle než jednu minutu.

Pro různé počty hráčů se pro hru volí různé počty karet. Hráči otevřou pravidla, podívají se na speciální stůl a začnou sestavovat balíček Empire. Tento balíček obsahuje následující karty: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies a Death Star Blueprints. Například, pokud hrajete se 4 hráči, balíček Impéria bude obsahovat 9 TIE Fighterů, 9 TIE útoků, 4 Stormtroopery, 4 speciální nepřátele a 2 plány.

Speciální nepřátelé jsou karty se speciálními unikátními vlastnostmi. Jedná se například o karty jako Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST atd.

Všechny karty kromě plánů jsou zamíchány. Poté se kresby umístí doprostřed balíčku, poté je každému hráči rozdáno 7 karet. Hráči se dívají na karty, které dostávají, a snaží se je zapamatovat. Pravidla vám umožňují zjistit, které karty komu přišly a kdo má v rukou drahocennou kresbu. Vzhledem k tomu, že kresby jsou umístěny uprostřed balíčku bez míchání, budou určitě v držení různých hráčů. Takže pokud hrajete se čtyřmi hráči, pak budou mít kresby pouze dva hráči. Jakmile si hráči zapamatují složení svých balíčků, zamíchají je a vrátí na stůl. Dále se hráči střídají ve výměně hromádek (jeden se mění, zatímco ostatní sedí zavřené oči, pak se změní další atd.). V důsledku toho budou mít hráči před sebou několik hromádek a nikdo nebude vědět, které hromádky obsahují cenné kresby.

To je vše, nyní můžete konečně hrát. Na začátku svého tahu si všichni hráči vyberou jednu kartu rebela ze své ruky. Můžete se poradit, kdo co bere, aby tahy nebyly chaotické, ale promyšlené a logické. Poté hráči jeden po druhém, počínaje prvním hráčem, zahrají vlastnosti svých karet a otočí je lícem dolů. Zde je to, co mohou hráči hrát:

  • Bodhi Ruk - podívejte se na dvě horní karty libovolné hromádky a vraťte je na spodní část této hromádky v libovolném pořadí;
  • Jyn Erso - Odhal horní kartu libovolné hromádky. Pokud je to kresba, vezměte si ji pro sebe. Odhalená LED nebo ISID se vrátí zpět do zásobníku, ale pokud byla odhalena další karta, hraje se její vlastnost;
  • Baze Malbus - Odhal horní kartu libovolné hromádky. Pokud existuje LED nebo ISID, karta se zahodí. Pokud je odhalena další karta, je zahrána její vlastnost;
  • Cassian Andor - Odhal horní kartu libovolné hromádky. Pokud otevřete LED diodu, je resetována a poté můžete otevřít další kartu z této hromádky. Pokud byla odhalena další karta, je zahrána její vlastnost;
  • Chirrut Imwe - vlastnostmi podobný Cassianovi Andorovi, jen nevyhazuje karty TID, ale ISID;
  • K-250 — odhal horní karty libovolných dvou hromádek. Pokud byly otevřeny karty stejného typu, jsou odhozeny. Pokud se karty liší, hráč musí hrát jejich vlastnosti v libovolném pořadí.

Nyní se podívejme, jaké vlastnosti mají karty Empire:

  • TIE bojovník A šokový ISID jsou vráceni zpět do balíčku, pokud je odhalí rebelové, kteří nemohou odhodit karty tohoto typu;
  • smrtící voják nutí hráče otočit dalšího nezahraného rebela lícem dolů (tj. hráč zmešká tah), aby jej odhodil. Pokud to neuděláte, stormtrooper se vrátí na vrchol paluby;
  • Kresba Hvězdy smrti jde na dno balíčku, pokud to nebylo odhaleno Jyn Erso;
  • každý to má zvláštního nepřítele existuje unikátní vlastnost, o které se zde nebudu podrobně rozepisovat (uvedu pouze jednu kartu jako příklad - odhalenou AT-ST je odhozen, což způsobí, že hráči otočí všechny odhalené rebely lícem nahoru, čímž v podstatě jejich tah končí).

Po zahrání karet hráči otočí své balíčky rebelů, předají kartu prvního hráče dalšímu hráči a znovu si vyberou kartu postavy.

Kolo končí buď ve chvíli, kdy alespoň jeden hráč nemá v ruce žádné karty rebelů, nebo když se hráči sami rozhodnou kolo neukončit (například byly nalezeny všechny kresby nebo není šance najít zbývající) . Poté se hráči musí připravit na další kolo, které je podobné prvnímu - musí znovu vytvořit balíček impéria, rozdělit ho na hromádky, rozdělit je hráčům, aby si prostudovali složení hromádek, a vzít je. zadní. Jediný důležitý rozdíl je v tom, že karty rebelů se v následujících kolech znovu nerozdávají. Tito. hráčům zůstanou karty z odkládacího balíčku a zbývající karty v ruce (pokud nějaké mají). Někteří hráči proto nebudou mít dost některých rebelů, ale budou mít více jiných.

Hráči musí odehrát 3 taková kola. Na konci hry hráči spočítají počet nalezených kreseb a porovnají výsledky podle tabulky. Mohou existovat 4 typy výsledků. Zvažte možnost pro čtyři hráče:

  • 0-3 - porážka;
  • 4 - slabé, ale stále vítězství;
  • 5 - sebevědomé vítězství;
  • 6 - báječné vítězství!

To je vlastně všechno.

Existují nějaké nákresy? Co když to najdu?

Jsou přehnané nebo nedostatečné požadavky na hru dobré nebo špatné? V prvním případě je hráč velmi rozrušený, pokud se ukázalo, že hra není tak dobrá, jak si myslel. V druhém případě nejsou emoce zklamání tak silné, ale i tak to není moc příjemné. K deskovým hrám se snažím mít vždy neutrální postoj, i když stále někdy nějakým šestým smyslem chápu, že hra nemusí vůbec fungovat. Například hra není moje téma. No nedíval jsem se Hvězdné války , všechna tato jména a příjmení jsou mi cizí, takže se bojím, zda se mi hra bude líbit a zda má cenu na ni psát recenzi. Po přečtení pravidel hry Star Wars: Cesta k naději , moc jsem nedoufal, že hra bude špičková. Zmátl mě především finálový stůl, ve kterém čekala na hráče porážka pouze v jednom ze čtyř případů. Tehdy se mi zdálo, že taková hra by s největší pravděpodobností byla snadná, kdyby ze čtyř výsledků byly až tři vítězné.

První hra ale ukázala, že jsem se hodně mýlil. Mezi námi čtyřmi jsme sotva seškrábali 3 kresby, které zjevně nestačily ani na to nejkřehčí vítězství. Ale tohle nebyla první vana vody, kterou na mě vylil Pyotr Tyuleněv. Úplně první objev ve hře, který mě opravdu rozveselil, byl fakt, že hráči na konci kola nevracejí všechny své rebely zpět. Tito. ve skutečnosti 2. a 3. kolo hrajete s úplně jinými rebelskými balíčky. A to je skvělé! To divoce mění herní strategie. Může se ukázat, že Jyn Erso zoufale potřebujete, ale nemáte ji, protože je v rukou jiného hráče. A musíte se z této situace nějak dostat. Toto je velmi cool herní řešení.

Obecně mé pocity ze hry nebyly vůbec takové, jaké jsem očekával. Bylo pro mě velmi zajímavé hrát, protože jsem nikdy předtím nic podobného neviděl.

Hra má 2 hlavní mechanismy – výběr rolí a paměť. To vše je bohatě ochuceno štěstím. Skvělé na hře je, že hráči dělají všechna rozhodnutí společně. A nebudete čekat na ty samé nudné dialogy, ve kterých jeden hlavní hráč dává pokyny všem a všichni ostatní ho musí poslouchat. V této hře má každý hráč váhu. Měli byste si zkusit zapamatovat a nezapomenout na složení balíčku Impéria, který jste obdrželi na začátku kola. Pamatovat si všechny balíčky hráčů je prostě nemožné. Takže musíte svým spoluhráčům věřit a poslouchat, co říkají. Zároveň je třeba chránit ostatní hráče, protože každý může zapomenout na něco, co si pamatoval před 5 minutami. Proto se důrazně doporučuje sdílet informace o vašich balících.

Tato hra má spoustu věcí, které mají hráče zmást, přimět je zapomenout, kde kresba byla a kam se později přesunula. Řekněme, že máte 1 útočný letoun, 3 TIE, 1 ISIS, 1 plán a jednoho speciálního nepřítele. Uvědomíte si, že je výhodné vybrat si pro tuto hromádku Cassiana Andora, který si snadno poradí s TIE. Ale ostatní hráči budou mít také stacky se stejnými útočnými letadly, TIE, ISID atd. A bude docela obtížné rychle najít svůj přesný zásobník s výkresem. Před hráči budou jak dobré stacky s kresbami, tak i prázdné. Je škoda plýtvat postavami na prázdné, ale jak jinak najít kresby?

Nejprve jako slepá koťata šťouchnete do jednoho balíčku a poté do druhého, abyste rychle identifikovali hromádky s kresbami. Ale i když najdete jeden nebo více těchto hromádek, stále nejste v polovině, protože musíte přijít na to, jak se dostat k kýženému výkresu.

Máte naplánovanou hromádku, bude v ní asi 4-7 karet a někde v ní je plán, který může vzít jen jedna karta rebela. Je příliš riskantní používat Enso náhodně, protože plán může být první, druhá, třetí nebo čtvrtá karta v balíčku. Pokud ale kresbu otevřete s jinou postavou, přejde na konec hromádky. Ve hře můžete diskutovat o různých strategiích a taktikách. Které znaky je nejlepší použít, abyste se dostali ke kresbě? Vyplatí se prokopat celou jednu hromadu, když můžete utratit energii na dvou nebo třech hromadách? Tato hra funguje skvěle jak se strategií, tak s náhodou.

Vážně jsem se mýlil, že hru lze snadno dohrát. Prohrál jsem poprvé, podruhé a potřetí... A teprve napočtvrté se mi podařilo nasbírat minimálně 4 kresby, což stačilo na to, abych se mohl považovat za vítěze.

Je to opravdu dobrá hra ruský autor. Stejně jako ten nevěřící Thomas jsem si myslel, že je možné, že tato hra byla předělána z nějaké jiné hry (jako Star Wars od Evgeniy Nikitin). Pokud jde o mechaniku, nemohu říci, že by zde bylo mnoho fantastických věcí - hra je docela jednoduchá a může se stát, že v katalogu některých Herní expert existuje podobná hra, ve které si také musíte zapamatovat karty a pak je hledat, ale od úplně jiného člověka. já osobně podobné hry nevím. A začalo mě zajímat, jestli existuje nějaká hra Cesta k naději „Zkopírovat a vložit“ z jiné hry? S touto otázkou jsem se obrátil na samotného autora hry, Pyotra Tyuleněva. Petr odpověděl následovně - v jeho hře lze najít paralely s hrami s výběrem rolí a karetními hrami, ve kterých na hráče útočí monstra; v duchu může existovat určitá podobnost s Warhammer Quest , protože i tam je třeba v každém tahu vybírat akční karty a porážet nepřátele, ale obecně Cesta k naději je zcela unikátní hra.

Byl jsem velmi šťastný, když jsem to zjistil tato hra nelze klasifikovat jako plagiát. Toto je jedinečný vývoj a je to úžasné!

Hra mi vyšla skvěle. Naprosto rád se s hráči dohaduji o tom, kam je lepší jít, za jakou postavu je lepší hrát. Navíc ten spor tady není tak krutý, až osobní urážky, to vůbec ne. Všechno se děje na pozitivním adrenalinu. Jen se ptáš - jsi si jistý, že je to přesně ta tvoje hromádka, která obsahovala kresbu? Pamatujete si, kolik tam bylo LED? Nepamatuji si? To je smutek. Ale stále riskujete a jdete na tuto hromadu. A jaké bouře emocí vznikají během hry, když si někdo byl jistý, že v hromadě je kresba, ale ukázalo se, že tam není. Co na této hře miluji, je překvapení, které přichází s vyjmutím karty z hromádky. Zkřížíte prsty a řeknete „prosím, prosím, ne Super Destroyer, ne AT-ST,“ a pak bum a objeví se ta nešťastná karta.

Z velké části se jedná o pexeso. Pravidla říkají, že hráči si nesmí dělat žádné poznámky do sešitu, a to je správně. Pokud si vše zapíšete, bude mnohem snazší vyhrát. Mnohem zajímavější je věřit pouze své paměti.

Mechanika výběru rolí tvořila základ hry dokonale. Pokud se vám něco takového líbí Milostný dopis „Aha, pak by vám hra, kterou recenzujete, měla připadat zajímavá. Jedině v Cesty k naději všechna rozhodnutí jsou přijímána ve spolupráci a ne individuálně. Ale samotné role se mi nelíbily ani tak jako fakt, že ve druhém a třetím kole budou role hráčů odlišné. Tím je úkol ještě obtížnější. Navíc se role vždy předávají v kruhu, takže budete mít možnost zahrát si stejnou postavu vícekrát nebo dokonce dvakrát. Mějte ale na paměti, že v dalším kole budete mít v tomto případě 2-3 stejné postavy. Pokud by hráči museli každé kolo přestavovat své balíčky rebelů, byla by to nuda.

Také se mi moc líbí super nepřátelé, kteří jsou opravdu děsiví, když je najdete v balíčku. V pravidlech jsem nenašel odpověď na otázku, zda je potřeba brát na každé kolo nové super nepřátele, ale dělám to, proto v každém novém kole nevíte, co v balíčku najdete z nejhorších karet.

Umění je podle mého názoru vynikající. Design této hry je hodně lepší hra od ZV Evgeniy Nikitin. Velmi chutné obrázky.

Jsem v pokušení dát hře komplimenty, protože jsem nečekal, že bude tak dobrá. Ale přesto se to nedá nazvat ideální (asi jako každá jiná desková hra). Jaké drobné slabiny ve hře vidím? Například, že nejsme příliš ochotni používat robota K-250. Moje herní společnost ho považovala za nejslabší postavu. Není často možné mít dvě nepotřebné karty navrchu dvou balíčků. Ano, někdy se to stane a je velmi cool, když tito stejní nepřátelé v balících jsou stormtroopeři.

Trochu pochybuji i o vysoké znovuhratelnosti, ale na jednoduchý co-op filler Cesty k naději Znovuhratelnost je přes střechu. Opravdu chci dokončit hru s velké množství výkresů, což stačí na minimální průchod. Mám cíl a chci ho dosáhnout. Co bude dál - nevím. Jsem si ale jistý, že čas od času bude hra stažena z regálu, protože je krátká a srozumitelná jak pro geeky, tak pro začátečníky.

Abyste konečně pochopili můj postoj k této hře, prozradím vám malé tajemství. Většinou si při přípravě na recenzi deskovou hru zahraju 3-5x, abych měl o hře v hlavě jasný obrázek. Po napsání recenze je tato hra odložena na polici a já pokračuji v analýze další hry. Někdy si vzpomenu na staré hry, někdy ne. Takže, když jsem prakticky napsal tuto recenzi a byl připraven začít studovat nová hra z Svět koníčků , pak jsem to neudělal hned, ale vrátil jsem se k Cesty k naději , protože jsem opravdu chtěl hrát tuto hru znovu a znovu. Pro mě tento fakt hodně vypovídá o zajímavosti hry.

Soutěž

Náhodou mám doma 2 krabice s hrou, z nichž jednu chci dát někomu, kdo odpoví na otázku, kterou speciálně pro můj blog vymyslel Pyotr Tyulenev.

Otázka zní takto: „ Co mají klony společného s blechami?. Dovolte mi naznačit, že otázka souvisí se Star Wars a deskovými hrami.

Své odpovědi zanechte v komentářích. Jsem připraven poslat hru do Běloruska, Ruska nebo Ukrajiny. Ten, kdo jako první správně odpoví na otázku, vyhraje hru Star Wars: Cesta k naději Na dárek. Krabice je otevřená, ale paluby jsou zapečetěny. Hodně štěstí!

Děkujeme všem účastníkům, odpověď se našla! Cenu vyhrál Volt.

Závěr

Naprosto nečekaná desková hra Star Wars: Cesta k naději dopadlo skvěle. Téma skvěle zapadlo do mechaniky hry, je o čem přemýšlet, ve hře bylo místo na emoce a zážitky. Pyotr Tyuleněv přišel se slušnou, levnou deskovou hrou, kterou lze snadno ukázat na mezinárodních výstavách. Tuto deskovou hru rozhodně doporučuji fanouškům kooperativních her, ve kterých je potřeba spoléhat nejen na štěstí, ale také na svou paměť.

Bravo, Petře! Těším se na nové hry od tohoto zajímavého ruského autora!

Stolní karetní hra "Star Wars: Han Solo" je vzrušující desková karetní hra založená na anglický jazyk. Vyhrajte svůj vlastní Millenium Falcon! Návod v angličtině.
"Tajemství sabacc je zjistit, co drží všichni ostatní... a pak je nechat, aby si mysleli, že vědí, co držíte."
- Darth Bane
"Hrstka štěstí pro mě někdy nahradí celý nákladový prostor moudrosti."
- Han Solo

Sabacc je oblíbená karetní hra, často se hraje o velké sázky (od hvězdných lodí po planety). Snad nejslavnějším zápasem sabacc byl finálový zápas šampionátu Cloud City Championship, který se konal kolem 2. BBY, ve kterém Han Solo vyhrál nákladní loď Millenium Falcon od Landa Calrissiana. Je pozoruhodné, že Calrissian získal práva na Cloud City a titul jeho správce také ve hře sabacc. O něco později Han Solo vyhrál v sabacc celou planetu - Dathomir. Rins tvrdili, že vynalezli sabacc jako prostředek k věštění. V jejich představách řazené karty - Commander, Lady, Master a Eso - personifikovaly osoby různých sklonů. Poláci odpovídali iniciativě, baňky emocionálnímu stavu, meče duševním aspiracím a mince materiálnímu blahobytu.

STRUČNÝ POPIS HRY: Star Války Han Sólo
Hra je podobná kombinaci blackjacku a pokeru. Podobně jako u blackjacku je cílem hry sestavit ruku, která má hodnotu 23 bodů (nebo záporných 23 bodů). Musíte být opatrní, protože pokud porušíte limit 23 v jakémkoli směru, nebo pokud hru ukončíte s nulou bodů, jste „mimo hru“. Je to podobné jako vyřazení v blackjacku; nejenže přijdete o ruku, ale také musíte zaplatit předem stanovený trest do tzv. „potu Sabacc“.

Body získáváte a ztrácíte sbíráním karet z balíčku sabacc, který je založen na skutečné mapy tarot Tradiční sabakový balíček se skládá ze 76 karet, z nichž většina spadá do jedné ze čtyř barev: šavle, hole, baňky a mince. Každá barva se skládá z 11 běžných karet, které jsou ohodnoceny od 1 do 11, plus čtyři „zařazené“ karty – velitel, paní, mistr a eso – které mají hodnotu 12 až 15 bodů.
Zbytek balíčku tvoří 16 lícních karet. Je jich osm a každý balíček má dva. Jsou to: Idiot (0 bodů), Královna vzduchu a temnoty (-1), Vytrvalost (-8), Rovnováha (-11), Smrt (-13), Střídmost (-14), Zlo (- 15) a " Hvězda" (-17).
Budete se muset ukázat tvořivost. Mnoho lidí rádo kombinuje dva balíčky tarotových karet (pravidla West End Games jsou jasně navržena tak, aby to bylo možné), a můžete také označit některé tradiční herní karty.

Pravidla
Hra sabacc začíná tím, že každý hráč, včetně dealera, obdrží dvě karty, které jsou rozdány lícem dolů. Poté začíná kolo sázek. Počínaje na levé straně krupiéra se každý hráč podívá na své karty a zvolí, zda dorovná aktuální sázku, navýší nebo složí. Sázky jdou do "hand pot", zatímco každý, kdo složí karty, musí zaplatit pokutu bance Sabacc.

Karty psů se mohou během hry měnit. Říká se tomu fáze „posunutí“, během které má jedna z vašich karet 50% šanci, že se změní v něco jiného. Ve Star Wars se to děje automaticky. Pokud hrajete reálný život, můžete efekt simulovat tak, že každý hráč hodí šestistěnnou kostkou. Pokud hodíte 1, 2 nebo 3, hráč po vaší levici náhodně vybere, kterou kartu byste měli odhodit, a vy si líznete nové karty.
Své karty můžete chránit před výměnou pomocí "interferenčního pole" tabulky sabacc. Než začne fáze výměny, můžete položit jednu kartu na herní plán. Tím se to nezmění, ale budete muset hrát lícem nahoru a ukázat všem u stolu, co máte. Počet karet, které můžete umístit do pole, není omezen, ale můžete přidat pouze jednu za kolo.
Začíná fáze vyjednávání. Pohybem po směru hodinových ručiček si každý hráč může líznout jednu kartu z balíčku a odhodit jednu kartu z ruky. To samozřejmě také nemusíte dělat. Pokud máte v ruce alespoň dvě karty, jste v pořádku. Neexistuje žádný počet karet, které můžete držet.

Po čtyřech kolech sázek a výměně může každý hráč, který chce dorovnat handu, učinit před začátkem fáze přihazování. Když je dorovnána handa, každý ukáže své karty. Kdo má ruku nejblíže 23 nebo -23, vyhrává. Pokud nikdo nezavolá, cyklus se opakuje, dokud někdo nezavolá.

Sabacc má dvě speciální paže, které porazí všechny ostatní. "Čistý pes" se skládá z ruky, která má přesně 23 nebo -23. "Idiot Array", který je ještě lepší, se skládá z Idiota, libovolné karty se dvěma tečkami a jakékoli karty se třemi tečkami. Pokud se vám s některou z těchto kombinací podaří vyhrát, odnesete si domů kromě banku také pot Sabacc. Jinak psí hrnec prostě stále roste.

A co kostky?
Pokud jste věnovali pozornost nedávným filmům Star Wars, možná si vzpomenete, že Han Solo nechal v Millenium Falcon zavěšený pár zlatých kostek. Visual Dictionary vysvětluje, že to jsou kosti, které Han použil, aby vyhrál loď od Landa, a nechal si je jako talisman pro štěstí. A přesto je sabacc karetní hra. Kostky se obvykle nezapojují. co dávají? Inu, stejně jako v pokeru je psů dost různé možnosti. Například ve hře Empress Theta Preferred si hráči vyměňují karty před odhalením svých posledních hand. Centran sabacc používá trochu jiný balíček.

DALŠÍ PŘÍKLAD HRY S KARTAMI.
Hraní s běžnými kartami
Při absenci specializovaných elektronické karty, hra se dala hrát běžné karty. V tomto případě se hra hrála následovně:
Příprava na hru
Dealer a každý ochotný hráč mohou zamíchat rozdělený balíček, dokud nebudou všechny karty zamíchány a vloženy zpět do balíčku. Každý hráč může balíček odstranit. Další prázdná karta se položí lícem dolů na základnu.

Rozdávat
Dealer rozdá střídavě jednu kartu lícem dolů každému hráči včetně sebe (pokud se hra hraje bez specializovaného dealera droidů) a poté distribuci opakuje. Každý hráč včetně dealera tak dostává dvě karty.

Průběh hry
Každá hra se hraje v kolech. Kolo se skládá ze čtyř fází: vyjednávání, změna, objevování a přijímání.
Vyjednávání: Počínaje hráčem nalevo od dealera si každý hráč může vybrat, zda bude smlouvat nebo složit karty. V přátelských hrách je maximální nabídková sazba stanovena předem. Sázkou však může být cokoliv, co si hráč přeje. Kasina mají obvykle přísnější systém sázení. Od tohoto hráče po směru hodinových ručiček musí každý následující hráč vsadit stejnou sázku, aby zůstal ve hře. Mohou také zvýšit sazbu. Výše navýšení sázky nemůže být vyšší než předem stanovené maximum. Pokud byla sázka zvýšena, musí všichni hráči minimálně vsadit stejné sázky, aby zůstali ve hře. Když nikdo jiný nezvýší nabídku, první fáze „vyjednávání“ je u konce. Možnosti obchodování:

Pravidla obchodování v kasinu: Maximální zvětšení sazby - aktuální sazba. To znamená, že pokud je aktuální sázka - N žetonů, hráč může zvýšit sázku maximálně o N žetonů.
Pravidla obchodování Wookiee: Neexistuje žádné minimum ani maximum pro zvýšení nabídky i nabídky. Každý hráč si může nastavit sázku v libovolné výši a také ji o libovolnou částku zvýšit.
Změna: Dealer hodí šestistěnnou kostkou. Pokud je výsledek hodu 1, 2 nebo 3, nedojde k žádné změně. Pokud je hod 4, 5 nebo 6, dojde ke změně. Ve skutečnosti je šance, že v kole dojde ke změně, 50 na 50. Po změně si každý hráč vybere, kterou kartu si nechá a kterou zahodí. Dealer umístí odhozené karty na spodní část balíčku níže prázdná karta. Poté prodejce jednu distribuuje nová mapa každému hráči z horní části balíčku.
Discovery: Fáze Discovery navazuje na fázi Change pouze ve čtvrtém a dalších kolech. Nikdo nemůže otevřít, dokud nebudou odehrána alespoň čtyři kola. Poté se může otevřít kterýkoli hráč v kterémkoli kole po fázi „změny“. Když je hráč odhalen, hra okamžitě končí, bez závěrečné fáze „získání“. Každý položí své karty lícem nahoru na stůl a určí se vítěz a výhra.
Příjem: Pokud se nikdo nerozhodne otevřít (nebo nebyla odehrána 4 kola), může každý hráč, počínaje hráčem nalevo od rozdávajícího ve směru hodinových ručiček, obdržet další kartu lícem dolů. Hráč si může přidat kartu ke svým kartám, pokud se mu to hodí, ale také může odhodit libovolnou kartu dle svého výběru, včetně karty, kterou právě obdržel. Během hry můžete mít více, ale nikdy ne méně než dvě karty. Poté hra pokračuje dalším novým kolem, počínaje fází „vyjednávání“ a pokračuje jako obvykle.
Určení vítěze
Když jsou karty odkryty, každý odhalí tvář svých karet. Hráč s nejvyšším skóre vyhrává a bere si žetony v sázce.

Pokud se složí kontroverzní situaci mezi dvěma nebo více hráči (jejichž výsledky jsou stejné), obdrží každý hráč doplňková mapa. Hráč s nejlépe upraveným listem vyhrává. Pot je vyhrán pouze ve dvou případech a pokud jej nikdo nebere, je přenesen do další hry.

Pokud má hráč +23 nebo -23, má Pure Sabacc a vyhrává pot i pot.
Hráč, který má „Idiot Setup“ podle některých variant pravidla, má nejlepší výsledek v sabacc a porazí dokonce Pure Sabacc, čímž získá bank i bank.
V případě stejného výsledku obdrží hráči další kartu. Pokud se v tomto případě výsledek shoduje, hráči si výhru rozdělí napůl. Pokud mají oba hráči v rukou bomby, oba zaplatí tresty (pokud jsou použity normální pravidla) a vítězem hry je hráč, který má ve svých rukou další nejvyšší kombinaci, s výjimkou přihrávajících. Pokud nejsou žádní další vítězové, Party Bank přejde do Sabacc Bank a hra začíná novou hrou.

Sazby a omezení
Obvykle se v „domácích pravidlech“ cena nejmenšího žetonu odhaduje na 10 kreditů, nebo se obecně hraje pro zábavu. V kasinech nebo v tmavých kruzích je nejvzácněji viděná spodní sázka 100 kreditů, nejčastěji 1000 kreditů.
Ve většině kasin má sázka maximální limit. Pokud množství překročí toto množství, dávka se otevře. Maximální vklad se může lišit kasino od kasina, ale v domácí zápas» tato částka je dohodnuta všemi hráči před začátkem hry.
Některá kasina také omezují výši potu sabacc a při překročení tohoto limitu se bank resetuje ve prospěch herny. Někdy k resetu nedojde, ale v takových případech všechny následující sázky nejdou do banky, ale na účet kasina. (zdroj: starwars.wikia.com)

Rozměr balení: 26x20x4 cm
Hmotnost s obalem: 0,470 kg
Hmotnost s poštovným: 0,6 kg
Pro děti starší 10 let.
Vyrobeno v Číně na objednávku Hasbro (USA)
Licencovaný produkt společnosti Disney & Lucasfilm Ltd. 2018

Bitva o galaxii pokračuje!

Hrací krabice.

Republika byla rozpuštěna a imperiální síly vnášejí nový řád do všech světů vzdálené galaxie. Vertikála nové moci je vytvářena a posilována terorem a všechna jednání jsou vedena z pozice Temné strany Síly.

Sami císař Palpatine a generál Darth Vader dohlížejí na dokončení děsivé Hvězdy smrti, zbraně, která může jednou provždy ukončit otázku vojenské nadvlády v mezihvězdném prostoru. Řád Jedi však nebyl během zrádného převratu zcela zničen a nyní, když se spojili s rebely, snaží se zničit plány Sithů...

Hurá! Karetní hra založená na Star Wars! O jednom takovém jsem snil. Cena však kousne, ale kvůli tomuhle cool hra- Pokuta.

Pokud poznáváte Imperial March od prvních tónů, tak dál záludné otázky odpovězte: Jsem váš otec Luke a o složitých tématech diskutujte pouze v jazyce mistra Yody – vaše sbírka je prostě nezbytná deska stolu hra Hvězda války: Klonové války.

Jak hrát?


Herní karty.

Síly rebelů budou muset splnit tři kritické, ale nebezpečné mise, aby zmařily imperiální příkazy k přípravě Hvězdy smrti. Impérium má však kromě mocné flotily ještě jednu výhodu: před aktivací ničivé zbraně je třeba absolvovat dvanáct etap a první už je hotový...

Zablokujte přístup imperiálních jednotek ke zdrojům, útočte na klíčové body a provádějte sabotáže jako Jediové a rebelové! Nebo držte linii, zůstaňte ostražití a provádějte trestné nájezdy a rychlé protiútoky, když jste na Temné straně Síly!

Balíček hry obsahuje: 240 karet (každá 120 karet světlé a tmavé strany), počítadlo Hvězdy smrti, 42 žetonů poškození, žeton rovnováhy síly, 10 žetonů štítů, 44 žetonů rozkazů a pravidla hry v ruštině. Karton a plast, krabice s hrou váží více než kilogram.

Rozměr karty: 6,5 cm x 9 cm Počet hráčů: 2 osoby. Průměrná doba trvání hry: 30-60 minut.

Šachy