Průjezd tažením kozáků za evropské války. Cossacks: European Wars - popis zemí

Rakousko

Rakousko

Rakousko vyniká mezi ostatními západoevropskými národy. Zpočátku je to docela silné, protože v 17. století si můžete najmout užitečné jednotky - rundashiry a chorvaty. Vlastnosti rundashiru: krátká doba výstavby a vysoké pancéřování. Nejúčinnější je použití na začátku, stejně jako v dělostřelecké fázi hry - kyrys spolehlivě chrání před brokem a palbou z vícehlavňových zbraní. Chorvat je lehký kavalerista, obdoba najatého sichského kozáka. Tím vším ani v 18. století nebylo Rakousko ochuzeno o užitečné jednotky. Tohle je Pandur – silný střelec bez bajonetu.

Alžírsko

Alžírsko

Země s řadou levných vojenských sil. Alžírsko má dvě originální jednotky, které se rychle staví – lučištníka a lehkého pěšáka. Mají však málo zdraví. Díky lepším číslům na začátku je Alžírsko velmi silné. Alžírský lučištník je na prvním místě co do rychlosti stavby a navíc nemá žádná vylepšení, která by nepotřeboval kvůli své velmi vysoké síle, schopné zabít jakéhokoli lokaje jednou ranou nebo jezdce dvěma. Mají špatnou přesnost střelby a jsou účinné pouze proti davům. Ve stáji je k dispozici Mameluke - namontovaná jednotka se skvělým zdravím. Alžírsko nemá přechod do 18. století a také nemá schopnost odpálit míč. Alžírsko také nemá kyrysové jednotky, takže jednotky jsou náchylné k dělostřelectvu. Ve vleklé hře ztrácí Alžírsko svou sílu.

Anglie

Anglie

Poměrně užitečnou jednotkou z 18. století je skotský střelec. Skot má poměrně velké poškození, ale jako mušketýr ze 17. století nemůže bojovat zblízka. Anglie má také původní ekvivalent bubeníka z 18. století – dudáka. Jediný rozdíl je v tom, že je to levné.

Španělsko

Španělsko

Mušketýři ze 17. století jsou chráněni kyrysy, díky čemuž jsou méně zranitelní vůči vícehlavňovým kanónům.

Polsko

Polsko

V mnohém se podobá západoevropským zemím. Hlavní rozdíl je v tom, že polský pikeman je postaven o třetinu rychleji než ostatní země. Také polský pikeman je ve hře nejslabší, jeho útok je 8 jednotek a netýká se ho vylepšení v podobě kyrysu. Díky rychlosti stavění pikenýrů je Polsko na začátku hry nejmocnějším národem. Ve stáji v 17. století je místo reitaru světelný reitar, který se staví velmi rychle, ale má nízké zdraví. Ve stáji je k dispozici i okřídlený husar. Okřídlený husar je kříženec lehké a těžké jízdy. Je chráněn kyrysem a zároveň udržuje rychlost husara. V 18. století byly jednotky Polska stejné jako jednotky západoevropských zemí.

Portugalsko

Portugalsko

Portugalský přístav umí střílet dělové koule jako bitevní věž. Po vybudování dělostřeleckého skladu, stejně jako věž, může po upgradech zvýšit rychlost palby.

Prusko

Prusko

Pruský mušketýr z 18. století má sílu střely 106 jednotek. Je 2. v síle za dánským mušketýrem. Pruský husar se vyrábí o třetinu rychleji než husaři jiných národů.

Holandsko

Holandsko

Holandský mušketýr ze 17. století je o něco slabší než ostatní střelci. To je po všech vylepšeních kompenzováno vyšší rychlostí střelby než u jednotek tohoto typu z jiných zemí.

Piemont

Piemont

Silní kněží, skutečně schopní poskytnout vojákům určitou pomoc.

Rusko

Rusko

Od západoevropských zemí se liší svými levnými kasárnami ze 17. století – ke stavbě kasáren nepotřebujete zlato. Russian Pikeman XVII je nejmocnějším pikemanem ve hře. Jeho síla je 10 jednotek v útoku proti standardním 9. Vzhledem k levným barákům a síle pikemana je Rusko na začátku hry velmi silné. Sílu však poněkud kompenzuje nedostatek bydlení – do ruských kasáren se vejde méně vojáků. Ve stáji je k dispozici Don Cossack, jedna z nejlevnějších jednotek ve hře s dobrou údernou silou. Místo reitar je zde rytíř. Rytíř je po ukrajinském hejtmanovi nejmocnější jezdecká jednotka 17. století. Jeho zdraví je 480 jednotek. V 18. století byly ruské jednotky stejné jako jednotky západoevropských zemí.

Sasko

Sasko

Saský mušketýr z 18. století má sílu střely 101, ale je nejpomalejší ze všech mušketýrů 18. století. Saský granátník má nejvyšší rychlost střelby ze všech granátníků. Sasko má také zajímavou jednotku – gardového kavaleristy. Toto je těžká jízda, vylepšení obrany VII dává +30 (!) zvýšení obrany proti štikám, bajonetům a meči (melee).

Benátky

Benátky

V přístavu si můžete postavit galeje - vylepšenou verzi galeje. Benátky měly také nejlevnější průchod v 18. století.

Turecko

Turecko

Země je podobná Alžírsku. Turecko nemá žádné lučištníky. Je tu však střelec – janičář. Na začátku hry není janičář o nic horší než ukrajinský Serdyuk. Po úplné modernizaci má janičář sílu střely 30 jednotek. Ve stájích jsou k dispozici: Spakh - analog Mameluke a Tatar - lukostřelec na koni. V průměrná hra Türkiye má výhodu díky velkému počtu Tatarů. Turecko stejně jako Alžírsko nedisponuje kyrysovými jednotkami, takže ve vleklé hře národ slábne. Také tento národ má o něco levnější všechny upgrady v Akademii, což trochu usnadňuje hraní...

Švédsko

Švédsko

Švédský Reitar je dražší a zásahy slabší než jiná těžká kavalérie 17. století. To však špatně kompenzuje pikeman z 18. století, který je také dražší než jeho „bratři“, ale o něco silnější.

Ukrajina

Ukrajina

Nejneobvyklejší národ. Jediná země, kde je rolník plnohodnotnou vojenskou jednotkou. Ukrajinského stavitele nelze zajmout (rolníka lze zajmout, pouze pokud obsadíte nestřežené centrum města nebo důl). Ukrajina nemá piky. Z tohoto důvodu je Ukrajina zpočátku velmi zranitelná. Ukrajinský střelec - Serdyuk - má však největší střeleckou sílu ze všech jednotek 17. století - 78 jednotek. Proto je ve hře po startu, ale ne moc dlouho, Ukrajina velmi silná. Národ nemá přístup do 18. století, ale má přístup ke kouli, která odhaluje mapu. Země nemá jednotky s kyrysem, takže Ukrajina je zranitelná vůči dělostřelectvu. Ve vleklé hře ztrácí Ukrajina část své síly. Ve stáji má Ukrajina registrovaného kozáka a sichu a také hejtmana. Sich Cossack – Jedna z nejrychlejších jednotek ve hře. Hejtman - má vlastnosti podobné důstojníkům, ale je velmi drahý a hejtman je nejsilnější jednotka. Registrovaný kozák je lehký kavalerista s dobrou údernou silou, zároveň má nízkou cenu a rychlou stavební rychlost. Ukrajinci také nemohou stavět kamenné zdi a z vojenské flotily jsou k dispozici pouze galéry.

Francie

Francie

Francie má originální namontovanou jednotku ze 17. století, Královský mušketýr. Jeho vlastnost: vysoký výstřel a pomalá výroba. Na rozdíl od dragounů, kteří utíkají na krátkou vzdálenost, když je nepřítel dostatečně blízko, královský mušketýr stojí na místě. V 18. století si můžete najmout myslivce - obdobu skotského střelce a pundura. Nechybí ani původní dragoun z 18. století. Jeho vlastnost: nízká síla výstřelu a rychlá výroba. Údržba této jednotky vyžaduje velké množství zlata.

Jak nazvat hru, která by se měla stát symbolem formování ukrajinského herního průmyslu? Jak rozbušit srdce milionů Ukrajinců jediným slovem? Jak si připomenout celou jednu éru v tuzemských počítačových hrách? Pro ukrajinské vývojáře - společnosti Hra GSC Svět takové otázky neměly dlouhého trvání. kozáci! - symbol svobody, nezávislosti, nejlepší období v životě ukrajinského lidu. Hru Cossacks: European Wars vytvořil GSC Game World v roce 2001 a vydal ji Russobit - M. Vývoj hry trval více než 6 let, ale nakonec hra zaslouženě zaujala své místo v kruhu nejlepší strategie všech dob a národů.

HISTORIE A DĚJ HRY KOZÁCI: EVROPSKÉ VÁLKY aneb UČEBNICE MODERNÍ HISTORIE

Někteří z těch, kdo čtou tento článek, školu už dávno ukončili, jiní to ještě neudělali, ale téměř všichni jste považovali hodiny dějepisu za nudné a využívali všech prostředků k tomu, abyste si krátili čas do dlouho očekávaného zvonění. Hra Cossacks: European Wars do sebe dokázala vměstnat několik odstavců učebnice dějepisu a prezentovat je neuvěřitelně spolehlivě. Jedna věc je číst suchý seznam dat ve staré učebnici, druhá věc je ocitnout se na bojišti, vést tisíce vojáků, kráčet ve stopách velkých velitelů a vyhrávat hrdinská vítězství.

Ideovým otcem hry Cossacks: European Wars je Věková hra of Empires se však na rozdíl od těch druhých zaměřují kozáci na historickou přesnost, obnovují nejen historické události, ale také vzhled jednotky, budovy, terén. A to je jeho jednoznačná výhoda. Zdá se, že národy vstoupily ze stránek učebnic přímo do hry. Ve hře Cossacks: European Wars je vám k dispozici 16 národů: Rakousko, Alžírsko, Anglie, Benátky, Španělsko, Nizozemsko, Polsko, Portugalsko, Prusko, Piemont, Rusko, Sasko, Turecko, Ukrajina, Francie, Švédsko. Všechny národy jsou dostupné ve čtyřech kampaních Cossacks: European Wars. Anglická kampaň s názvem „Piráti“ Karibské moře", řekne hráči o dobývání karibských ostrovů, vleklém boji s piráty, Španělskem a Nizozemskem. Francouzská kampaň - "Ve službách kardinála" - vrhne hráče po hlavě do třicetileté války (1618-1648), ve kterém se srazily téměř všechny evropské země.Pokud se chcete dozvědět více o vlastní historii, vítejte v ruské kampani („Okno do Evropy“) Cossacks: European Wars, ve které budete muset potlačit povstání Stepana Razina (povstání rolníků a kozáků proti vládě), s mečem v ruce navštívit krymského chána (krymská tažení) a ocitnout se v centru bitvy mezi Ruskem a Švédskem (severní válka). No, a vývojáři samozřejmě nemohli ignorovat nejdůležitější události ukrajinské historie: války s Tatary, Ruskem a nakonec Polsko-litevským společenstvím – se všemi vám bude představen návod Cossacks: European Wars, Kampaň Válka za nezávislost.

GRAFIKA A ZVUK HRY KOZÁCI: EVROPSKÉ VÁLKY aneb V NEJLEPŠÍCH TRADICÍCH 17. STOLETÍ

Pokrok se nezastavil a to, co vypadalo jako průlom v harmonogramu, se o dva roky později stává normou. Co tedy můžeme říci o hře vydané před více než 10 lety, která svého času netvrdila, že je lídrem? "Všechno je v pořádku," to je to, co bychom měli říct. Grafika je samozřejmě zastaralá, ale podívejte se na screenshoty – při hraní není kvůli zastaralé grafice sebemenší nepohodlí. A to vše díky talentu vývojářů a kvalitě jejich produktů. Faktem je, že kluci z GSC Game World se k věci postavili velmi zodpovědně a věnovali velkou pozornost detailům: každý národ má jedinečné vojáky, dělníky, budovy přenesené do digitálního světa s úžasnou přesností, detaily a jasnými barvami. . Zvláštní pochvalu si ale zaslouží animace rozsáhlých bitev. Představte si, jak namáhavá a obtížná práce je zajistit, aby během bitvy s 8 tisíci účastníky nedocházelo k překrývání textur, chvění a nevěrohodnosti. Na takové problémy můžete zapomenout: vývojáři hry Cossacks: European Wars udělali svůj domácí úkol s A+, za což jsou poctěni a chváleni. Totéž platí pro zvuk: všechny zvukové efekty a hudba na pozadí jsou vyrobeny s extrémně vysokou kvalitou as otcovskou láskou k duchovnímu dítěti.

HRANÍ HRY KOZÁCI: EVROPSKÉ VÁLKY aneb LEKCE HISTORIE

Tvůrci hry mají perfektně zvládnuté jak školní hodiny dějepisu, tak i hodiny historie moderních počítačových her. O tom prvním jsem již mluvil, ale co má s hrou společného historie počítačových her? Přímo! Před vytvořením vlastního produktu vývojáři pečlivě analyzovali všechny klady a zápory klasických strategií, především Age of Empires. Klady samozřejmě zůstaly, ale zápory byly zničeny s nelidskou horlivostí. Týká se to jak globálních nevýhod (nedostatek historické přesnosti), tak drobných nedostatků, jako je vytváření nových osevních ploch výhradně uživatelem.

Jediným kontroverzním aspektem hry, který bych chtěl dostat do popředí, je rovnováha mezi strategií a taktikou. Pokud se ve hrách jako Warcraft dostává do popředí precizní ovládání jednotlivých jednotek a pokročilý bojový systém, pak Cossacks: European Wars přináší do popředí rozsáhlé bitvy, kde dovednosti jediné jednotky nerozhodují téměř o ničem. A to je podle mě naprosto správné, protože přesně tak se tvořily dějiny: střetly se obrovské armády pod vedením generálů.

Ve hře Cossacks: European Wars existuje šest druhů zdrojů: dřevo, jídlo, kámen, zlato, železo, uhlí. Poslední tři suroviny se těží výhradně v dolech, které musíte v terénu vybudovat. Suroviny, které se těží v dolech, se okamžitě objeví ve vaší pokladnici, což se nedá říci o dřevě, potravinách a kameni, které dělníci nosí na zádech. Doly a dělníci mohou být zajati a pouze stateční ukrajinští otroci nemohou být zajati: budou bojovat až do konce. Zdroje lze vyměňovat na trhu, což dává hráčům značnou svobodu jednání. Zvláštní pozornost si ale zaslouží situace, kdy dojdou zdroje: dochází uhlí – přestávají střílet šípy, dochází zlato – všichni žoldáci jsou mimo vaši kontrolu, není jídlo – postupné hladovění lidí. Jak vidíte, existuje mnoho způsobů, jak přeříznout soupeřovy tepny.

Navzdory tomu, že vývojáři nedokázali zajistit, aby každá země měla úplně jinou taktiku, existuje rozdíl ve strategii vývoje: některé země jsou silnější na začátku hry, jiné dosahují plné síly během vleklých bitev. Toho je dosaženo díky rozdílu jednotek, včetně jejich poškození, stejně jako další funkce zemí Například Ukrajina nemůže jít do 18. století, které mělo přidat silnější jednotky, ale Ukrajinci mají ve výzbroji balón, která odhaluje celou mapu.

Na základě dostupných zdrojů a budov můžete vytvářet bojové jednotky, jejichž výběr je poměrně velký. Hlavní výhodou hry je, že do popředí vystupuje pečlivě promyšlené složení jednotek a nikoli banální tlak nepřítele v počtu. Bohužel, počítačový mozek je stále výrazně nižší než lidský mozek, takže umělá inteligence zaútočí obrovské armády, ale i malá, dobře složená armáda bude schopna zastavit nepřátelskou armádu. Zvláštní pochvalu si zaslouží četné bojové formace (figury formace) jednotek. Jejich správné použití pomůže v každé, i té nejobtížnější situaci. Také ve hře Cossacks: European Wars musíte počítat s terénem, ​​který může radikálně ovlivnit průběh bitvy.

Hra Cossacks: European Wars nabízí hráči následující typy bitev: kampaně, jednotlivé mise a mise na náhodných mapách. K dispozici jsou také kódy Cossacks European Wars, které mohou způsobit nepříteli značné potíže a výrazně vám pomoci.

ODKAZ HERNÍCH KOZÁKŮ: EVROPSKÉ VÁLKY aneb NOVÝ MILNÍK V HISTORII POČÍTAČOVÝCH STRATEGIÍ

Cossacks European Wars otevřely novou éru v historii domácích strategií a především prokázaly, že každý vývojář bez ohledu na národnost a osobní historii je schopen vyrábět vysoce kvalitní počítačové hry. Hru Cossacks European Wars si můžete zdarma stáhnout z mnoha stránek na internetu. Také si můžete stáhnout torrent Cossacks European Wars: k dispozici je původní hra (asi 700 MB) a sbírka včetně hry (asi 3300 MB). Stejně jako u všech výtvorů GSC Game World existuje více než jeden patch Cossacks European Wars, který zlepšuje rovnováhu a hratelnost hry. Na konci roku 2001 vývojáři tento počin zopakovali a vydali hru Cossacks: The Last Argument of Kings, o které si povíme v samostatné recenzi.

ZÁVĚREČNÉ SHRNUTÍ

Vývojáři neudělali hrdému jménu ukrajinských kozáků ostudu a přivlastnili si ho jako jednu z nejlepších strategií v postsovětském herním prostoru. Pečlivá práce, smysl pro detail a historii, talent vývojářů - to je pravý důvod neuvěřitelného úspěchu hry Cossacks: European Wars.

O hře Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars / Cossacks European Wars je strategická hra v reálném čase vyvinutá GSC Game World a publikovaná Russobit-M 12. dubna 2001 pro Windows.

Druh hry

Existují tři typy her: kampaně, jednotlivé mise, mise na náhodných mapách.

Kampaně

Hra má čtyři kampaně (nepočítám tutoriál):
Angličtina („Piráti z Karibiku“) – dobývání karibských ostrovů, soukromá činnost a boj proti konkurentům – pirátům, Nizozemsku a Španělsku.
Francouzština („Ve službách kardinála“) – francouzská účast ve třicetileté válce.
Ruština („Okno do Evropy“) - potlačení povstání Stepana Razina, krymské kampaně, Velká severní válka.
Ukrajinština („Válka za nezávislost“) - válka s Tatary, pomoc Polákům během války s Ruskem, boj za nezávislost na Polsko-litevském společenství.

V kampani není možné zvolit úroveň obtížnosti.

Jednotlivé mise

Hra obsahuje deset misí pro jednoho hráče. V jednotlivých misích si hráč může vybrat jednu ze čtyř úrovní obtížnosti: Easy, Normal, Hard, Very Hard.

Mise na náhodných mapách

Je možné hrát na náhodných mapách. Hra běží tak, jak již běží hotová mapa a náhodně generované na žádost hráče. Hráč si může vybrat kteroukoli ze šestnácti prezentovaných zemí, nastavit počet počítačově řízených protivníků (až šest na jedné mapě), typ terénu (pevnina, Středomoří, kontinenty, ostrovy, poloostrovy), úroveň nalezišť nerostných surovin, a terén (od náhorních plošin po vysočiny). Stejně jako v jednotlivých misích si můžete vybrat úroveň obtížnosti.

Hratelnost

Století

Hill Assault

Nejčastěji se hra odehrává v 17. století. V některých misích se hráč může dostat až do 18. století. Chcete-li přejít do 18. století, musíte kliknout na odpovídající tlačítko v centru města. Abyste mohli přejít, musíte nasbírat 50 000 potravin, 10 000 zlata a 5 000 železa (např. rozdílné země množství nasbíraných surovin se mírně liší, ale pro Anglii je to výrazně jiné – je potřeba nasbírat 18 500 železa), stejně jako postavit nějaké stavby. Po přechodu se zpřístupní kasárna z 18. století pro stavbu, nové jednotky se objeví ve stájích a nová vylepšení v Akademii. Alžírsko, Türkiye a Ukrajina se nemohou přesunout do 18. století.

Zdroje

Ve hře je šest druhů surovin: dřevo, jídlo, kámen, zlato, železo, uhlí. Zlato, železo a uhlí se těží v dolech, které jsou vybudovány na ložisku určitého zdroje. Každá šachta pojme pět lidí. Pro rozšíření dolu existují speciální vylepšení: po dokončení vylepšení můžete do dolu přidat dalších pět, osm a deset rolníků. Miny mohou být obsazeny jednotkami. Jídlo získávají rolníci, kteří je sbírají z polí a vozí do mlýna, a také rybářské lodě, které jídlo vozí do přístavu. Dřevo se těží v lesích a kámen se těží v kamenolomu a dělníci ho nosí do skladu nebo do centra města. Prostředky lze směnit i na trhu. Pokud hráč nemá uhlí nebo železo, strážní věže a ozbrojené jednotky střelné zbraně, nebude moci střílet. Pokud je zlata nedostatek, jednotky vyžadující financování nebudou moci bojovat a žoldáci a některé lodě opustí hráčovu kontrolu. Pokud není jídlo, začnou hráčovy jednotky umírat. Všechny jednotky (kromě žoldáků) vyžadují ke stavbě jídlo, některé také dřevo, zlato, železo a uhlí.

Budovy

Kasárny

V kasárnách ze 17. století jsou k dispozici pikenýři, mušketýři a po vybudování Akademie i bubeníci a důstojníci. Poslední dvě jednotky jsou navrženy tak, aby tvořily čety, které zvyšují obranu a útok jednotek. Jednotka může mít 15, 36, 72, 120 nebo 196 pikenýrů nebo mušketýrů.

V 18. století jsou k dispozici kasárna, pikenýři, mušketýři, granátníci, ale i bubeníci a důstojníci. Oddíly jsou tvořeny stejně jako u jednotek kasáren ze 17. století.
Stáje

Ve stájích jsou k dispozici reiteři a dragouni, při přesunu do 18. století - husaři, kyrysníci a dragouni.

země

Ve hře je šestnáct zemí: Rakousko, Alžírsko, Anglie, Benátky, Španělsko, Nizozemsko, Polsko, Portugalsko, Prusko, Piemont, Rusko, Sasko, Turecko, Ukrajina, Francie a Švédsko. Většina zemí, zejména západoevropských, má standardní soubor budov a jednotek. Jednotky každé země mají kromě vnějších rozdílů své vlastní individuální charakteristiky.

Rakousko

Rakousko vyniká mezi ostatními západoevropskými národy. Zpočátku je to docela silné, protože v 17. století si můžete najmout užitečné jednotky - rundashiry a chorvaty. Vlastnosti rundashiru: krátká doba výstavby a vysoké pancéřování. Nejúčinnější je použití na začátku, stejně jako v dělostřelecké fázi hry - kyrys spolehlivě chrání před brokem a palbou z vícehlavňových zbraní. Chorvat je lehký kavalerista, obdoba najatého sichského kozáka. Tím vším ani v 18. století nebylo Rakousko ochuzeno o užitečné jednotky. Tohle je Pandur – silný střelec bez bajonetu.

Alžírsko

Země s řadou levných vojenských sil. Alžírsko má dvě originální jednotky, které se rychle staví – lučištníka a lehkého pěšáka. Mají však málo zdraví. Díky lepším číslům na začátku je Alžírsko velmi silné. Alžírský lučištník je na prvním místě co do rychlosti stavby a navíc nemá žádná vylepšení, která by nepotřeboval kvůli své velmi vysoké síle, schopné zabít jakéhokoli lokaje jednou ranou nebo jezdce dvěma. Mají špatnou přesnost střelby a jsou účinné pouze proti davům. Ve stáji je k dispozici Mameluke - namontovaná jednotka se skvělým zdravím. Alžírsko nemá přechod do 18. století a také nemá schopnost odpálit míč. Alžírsko také nemá kyrysové jednotky, takže jednotky jsou náchylné k dělostřelectvu. Ve vleklé hře ztrácí Alžírsko svou sílu.

Anglie

Poměrně užitečnou jednotkou z 18. století je skotský střelec. Skot má poměrně velké poškození, ale jako mušketýr ze 17. století nemůže bojovat zblízka. Anglie má také původní ekvivalent bubeníka z 18. století – dudáka. Jediný rozdíl je v tom, že je to levné.

Španělsko

Mušketýři ze 17. století jsou chráněni kyrysy, díky čemuž jsou méně zranitelní vůči vícehlavňovým kanónům.

Polsko

V mnohém se podobá západoevropským zemím. Hlavní rozdíl je v tom, že polský pikeman je postaven o třetinu rychleji než ostatní země. Také polský pikeman je ve hře nejslabší, jeho útok je 8 jednotek a netýká se ho vylepšení v podobě kyrysu. Díky rychlosti stavění pikenýrů je Polsko na začátku hry nejmocnějším národem. Ve stáji v 17. století je místo reitaru světelný reitar, který se staví velmi rychle, ale má nízké zdraví. Ve stáji je k dispozici i okřídlený husar. Okřídlený husar je kříženec lehké a těžké jízdy. Je chráněn kyrysem a zároveň udržuje rychlost husara. V 18. století byly jednotky Polska stejné jako jednotky západoevropských zemí.

Portugalsko

Portugalský přístav umí střílet dělové koule jako bitevní věž. Po vybudování dělostřeleckého skladu, stejně jako věž, může po upgradech zvýšit rychlost palby.

Prusko

Pruský mušketýr z 18. století má sílu střely 106 jednotek. Je 2. v síle za dánským mušketýrem. Pruský husar se vyrábí o třetinu rychleji než husaři jiných národů.

Holandsko

Holandský mušketýr ze 17. století je o něco slabší než ostatní střelci. To je po všech vylepšeních kompenzováno vyšší rychlostí střelby než u jednotek tohoto typu z jiných zemí.

Piemont

Silní kněží, skutečně schopní poskytnout vojákům určitou pomoc.

Rusko

Od zemí západní Evropy se liší levnými kasárnami ze 17. století – na stavbu kasáren není potřeba zlato. Russian Pikeman XVII je nejmocnějším pikemanem ve hře. Jeho síla je 10 jednotek v útoku proti standardním 9. Vzhledem k levným barákům a síle pikemana je Rusko na začátku hry velmi silné. Sílu však poněkud kompenzuje nedostatek bydlení – do ruských kasáren se vejde méně vojáků. Ve stáji je k dispozici Don Cossack, jedna z nejlevnějších jednotek ve hře s dobrou údernou silou. Místo reitar - rytíř. Rytíř je po ukrajinském hejtmanovi nejmocnější jezdecká jednotka 17. století. Jeho zdraví je 480 jednotek. V 18. století byly ruské jednotky stejné jako jednotky západoevropských zemí.

Sasko

Saský mušketýr z 18. století má sílu střely 101, ale je nejpomalejší ze všech mušketýrů 18. století. Saský granátník má nejvyšší rychlost střelby ze všech granátníků. Sasko má také zajímavou jednotku – gardového kavaleristy. Toto je těžká jízda, vylepšení obrany VII dává +30 (!) zvýšení obrany proti štikám, bajonetům a meči (melee).

Benátky

V přístavu si můžete postavit galeje - vylepšenou verzi galeje. Benátky měly také nejlevnější průchod v 18. století.

Turecko

Země je podobná Alžírsku. Turecko nemá žádné lučištníky. Je tu však střelec – janičář. Na začátku hry není janičář o nic horší než ukrajinský Serdyuk. Po úplné modernizaci má janičář sílu střely 30 jednotek. Ve stájích jsou k dispozici: Spakh - analog Mameluke a Tatar - lukostřelec na koni. V průměrné hře má Türkiye výhodu díky velkému počtu Tatarů. Turecko stejně jako Alžírsko nedisponuje kyrysovými jednotkami, takže ve vleklé hře národ slábne. Také tento národ má o něco levnější všechny upgrady v Akademii, což trochu usnadňuje hraní...

Švédsko

Švédský Reitar je dražší a zásahy slabší než jiná těžká kavalérie 17. století. To však špatně kompenzuje pikeman z 18. století, který je také dražší než jeho „bratři“, ale o něco silnější.

Ukrajina

Nejneobvyklejší národ. Jediná země, kde je rolník plnohodnotnou vojenskou jednotkou. Ukrajinského stavitele nelze zajmout (rolníka lze zajmout, pouze pokud obsadíte nestřežené centrum města nebo důl). Ukrajina nemá piky. Z tohoto důvodu je Ukrajina zpočátku velmi zranitelná. Ukrajinský střelec - Serdyuk - má však největší střeleckou sílu ze všech jednotek 17. století - 78 jednotek. Proto je ve hře po startu, ale ne moc dlouho, Ukrajina velmi silná. Národ nemá přístup do 18. století, ale má přístup ke kouli, která odhaluje mapu. Země nemá jednotky s kyrysem, takže Ukrajina je zranitelná vůči dělostřelectvu. Ve vleklé hře ztrácí Ukrajina část své síly. Ve stáji má Ukrajina registrovaného kozáka a sichu a také hejtmana. Sich Cossack – Jedna z nejrychlejších jednotek ve hře. Hejtman - má vlastnosti podobné důstojníkům, ale je velmi drahý a hejtman je nejsilnější jednotka. Registrovaný kozák je lehký kavalerista s dobrou údernou silou, zároveň má nízkou cenu a rychlou stavební rychlost. Ukrajinci také nemohou stavět kamenné zdi a z vojenské flotily jsou k dispozici pouze galéry.

Francie

Francie má původní jezdeckou jednotku ze 17. století – královského mušketýra. Jeho vlastnost: vysoký výstřel a pomalá výroba. Na rozdíl od dragounů, kteří utíkají na krátkou vzdálenost, když je nepřítel dostatečně blízko, královský mušketýr stojí na místě. V 18. století si můžete najmout myslivce - obdobu skotského střelce a pundura. Nechybí ani původní dragoun z 18. století. Jeho vlastnost: nízká síla výstřelu a rychlá výroba. Údržba této jednotky vyžaduje velké množství zlata.


Šachy