Nejlepší brnění a zbraně dračího věku. Inquisition Tip (Jak vybavit těžké brnění mága) pro Dragon Age: Inquisition

Výběr zbraní a předmětů v Dragon Age: Origins je velmi rozsáhlý, navzdory absenci obvyklého craftovacího systému. Úspěšně ji nahrazují hotové sady brnění a jednodílných zbraní. Mezi obyčejnými věcmi se někdy najdou unikáty, které mají nejčastěji vylepšené vlastnosti. Příběhům o jejich výskytu jsou v Kodexu věnovány samostatné stránky. Zbraně a brnění se prodávají od obchodníků v různých částech světa – Denerim, Orzammar, Lake Calenhad a Brecilian. Cena věcí se liší v závislosti na hodnotě. Nejcennější exempláře mohou stát několik desítek zlatých mincí, ale všechny náklady se více než vrátí. Vysoce kvalitní zbraně se speciálními efekty vám umožní odolat silné protivníky.

Po instalaci a dokončení Guardian Fortress lze zbraně uložit do truhly na Soldier's Peak. Postupem času dochází k pochopení, které zbraně si zaslouží pozornost a které jsou jen obyčejným odpadem, který lze prozatím použít, protože neexistuje lepší. Každá postava v týmu smí mít dvě sady zbraní – hlavní a náhradní. Sada se vybere stisknutím tlačítka [/].

Nejlepší dlouhé meče v Dragon Age: Origins:

  • Strážce přísahy(síla: 15; poškození: 8,40; +1,5 k průniku brnění, +10 % k obdrženým léčivým efektům, 1 slot pro runy) - za splnění všech úkolů z nástěnky v Lotheringu.
  • Síla Asturie(poškození: 8,40; +2 ke zranění, oslabení tvorů temnoty, +1 k průniku brnění, 1 slot pro runy) - Šedí strážci Asturiana.
  • Zelená čepel(síla: 19; poškození: 9,10; +10 k odolnosti vůči silám přírody, +6 k poškození proti zvířatům, 1 slot na runy) - klíč od truhly ve druhém patře je u Bevina (chlapec ze skříně v domě Caitlin v Redcliffe). Vysoká úroveň dovednosti „Vliv“ pomůže přesvědčit.
  • Viděl meč(síla: 19; poškození: 9,10; +1 ke zranění, +1 % k šanci na kritický úder v boji zblízka) - v sarkofágu před vchodem do síně paní lesa v doupěti vlkodlaků v troskách východního Brecilianu.
  • Duncanův meč(poškození: 9,60, +3 k síle vůle, +3 k vychytralosti, +2 k obnovení výdrže v bitvě, +4 k poškození proti bytostem temnoty, 2 sloty pro runy) - rebelský zlobr na bojišti z přidání „Návrat“ -na Ostagar."
  • Maricova čepel(poškození: 9,80, +0,75 pro obnovení zdraví a výdrže v bitvě, +6 pro poškození proti bytostem temnoty, oslabení bytostí temnoty, 2 sloty pro runy) - Kaylanova truhla v královské enklávě z doplňku Return to Ostagar .
  • Spellweaver(bojový mág, poškození: 10,50; +5 k magii, +1 k obnově many v bitvě, +10 % k šanci odrazit nepřátelskou magii, +3 poškození elektřinou, 2 sloty pro runy) - sektářský dozorce na velkém severu sál v jeskyních sektářů na cestě do Posvátná urna Andraste.
  • Imperial Blade(síla: 27, poškození: 10,50; +2 ke zranění, +3 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, +6 k útoku) - malá místnost ve skladišti Tevinter v Elvenage po setkání s Denerou.
  • Overlander's Honor(síla: 31; poškození: 11,20; +20 k odolnosti vůči magii duchů, +6 k poškození proti mrtvým, 3 sloty pro runy) - na Hlubokých stezkách.
  • Řezací čepel(síla: 31; poškození: 11,20; +2 k průniku brnění, +6 k útoku, +3 poškození chladem, 3 sloty pro runy) - mrtví dobrodruzi.
  • Starfang(síla: 31; poškození: 11,90; +3 k hbitosti, +3 k poškození, +2,5 k průniku brnění, 3 sloty pro runy) - od kováře Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Nejlepší štíty v Dragon Age: Origins:

  • Havardský štít(síla: 22, obrana: 4,00, únava: 3,36 %, vychýlení šípů a projektilů: 4,50 %, +4 % šance odrazit nepřátelskou magii, šance uhnout projektilům) - zlobr na vrcholu věže Ishala .
  • Kaylanův štít(síla: 32, obrana: 4,00, +1 k brnění, šance vyhnout se projektilům) - garlock z přední linie za psí boudou z doplňku Return to Ostagar.
  • Eamonův štít(síla: 22; obrana: 4,00; +6 k obraně, +25 k vytrvalosti) - truhla, sklad v nejvyšším patře hradu Redcliffe.
  • Štít vyvolených bojovníků Redcliffe(síla: 32; obrana: 4,00; +1 k síle vůle, +3 k obraně, +15 k elektrickému odporu, +2 k útoku) - za záchranu Earla Eamona.
  • Stínová zeď(síla: 38; obrana: 6,00; +3 k obraně, +20 % k obdrženým léčivým účinkům, +1 k obnově výdrže v bitvě, +25 k výdrži) - po vyřešení záhady dobrodruhů.
  • Houův štít(síla: 38; obrana: 6,00; +12 k obraně, +10 k odolnosti proti ohni a chladu, -2 k síle vůle) - truhla, pokladnice v panství hraběte Deerima před sestupem do kobky.
  • Přenosná bašta(síla: 36; obrana: 6,00; +1 k síle, obratnosti a konstituci) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Duncanův štít(síla: 38; obrana: 6,00; +3 k síle vůle; +6 k obraně, +1 k obnovení výdrže v bitvě) - tajný trezor Šedých strážců uvnitř obchodního skladiště za obchodem Curiosities of Thedas v Deerimu. Riordan řekne, jak se předtím dostat dovnitř do pokoje hraběte Eamona, když mu ukážete dokumenty Grey Warden nalezené během osvobození královny Anory z panství hraběte Denerim.

Nejlepší skvělé meče/velké meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(síla: 20; poškození: 12,10; +1 % k šanci na kritický úder zblízka, +1 k průniku brnění) - truhla, jižní centrální ostrov s vlky za zničenými oblouky, na straně chrámové kopule v divoké země Korcari.
  • Stanův meč(síla: 22; poškození: 13,20; +1 k síle vůle; +1,5 k průniku brnění, +12 k útoku, 1 slot pro runy) - po dokončení.
  • Yusaris(síla: 34; poškození: 16,50; +20 k ohnivzdornosti, +10 k poškození proti drakům, 2 sloty pro runy) - po poražení Kruhu mágů ve věži na jezeře Calenhad.
  • Meč léta(síla: 34; poškození: 16,50; +20 k fyzické odolnosti, šance srazit cíl, 2 sloty pro runy) - Paní Coutrenová u východu z panství hraběte Denerima nebo před síní shromáždění zemí.
  • Nestárnoucí(síla: 34; poškození: 16,50; +4 poškození proti darkspawnu, +0,25 k obnově staminy v bitvě, oslabení darkspawnu, krvavý nepořádek, zvýšené nepřátelství a indikátory zastrašování) - vyřešte hádanku s Throne of Orzammar v královském paláci Orzammar. Za tímto účelem se přiblížíme k trůnu, aktivujeme jej, v kodexu se objeví nový záznam „Zamčeno v kameni“. Pošleme dva společníky do jihozápadní části místnosti, postavíme se na dvě dlaždice v podobě šipek u zdi, měl by být slyšet charakteristický zvuk (skřípání). Pošleme čtvrtého společníka do chodby a postavíme se na kulatou podlahovou desku. Poté aktivujeme trůn s hlavní postavou. Satelity musí zůstat na svých místech. V hale zablikají blesky a objeví se drak. Zabijeme ho a vezmeme meč.
  • Starfang(síla: 38; poškození: 18,70; +3 k síle, +2,5 k průniku brnění, +8 k útoku, 3 sloty pro runy) - od kováře Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Nejlepší kladiva, sekery, palcáty a sekery v Dragon Age: Origins:

  • Nemotorný verš(síla: 27; poškození: 9,00; +2 ke zranění, šťastný, +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, +4 ke zranění proti drakům, 2 sloty pro runy) - vytáhněte z pařezu v „ Podivný „les umístění“ při náhodném setkání při pohybu globální mapa do brecilského lesa po likvidaci D. na příkaz K. Inzerát je převzat od hostinského s konexemi v „Ukousnutém šlechtici z Denerimu“.
  • Sekera střídmosti(poškození: 9,00; +1,5 k proražení brnění, +15 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, 2 sloty pro runy) - Earl Rendon Howe v kobce panství Earla Denerima.
  • Wesiall(síla: 31; poškození: 9,60; +2 k síle, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +1 k obnovení výdrže v bitvě, +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, + 2 poškození od přírodních sil, 3 sloty pro runy) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Forge Master's Hammer(síla: 32; poškození: 12,60; +25 odolnost proti ohni, +6 útok, 2 sloty pro runy) - genlock mistr kovadliny v Mrtvých příkopech.
  • Posvátné kladivo(síla: 34; poškození: 13,50; +2 k síle vůle, +10 k psychické odolnosti, +4 k poškození proti mrtvým, 2 sloty pro runy) - trezor v jižním křídle panství Banna Franderel v Denerimu. .
  • Triana Hammer(síla: 34; poškození: 13,50; +4 poškození proti bytostem temnoty, 2 sloty pro runy) - Belen, za jeho podporu při řešení otázky trůnu Orzammaru.
  • Vashotská sekera(síla: 32; poškození: 14,00; +1 k síle a poškození, +2 k síle vůle, 2 sloty pro runy) - harlockský generál v obchodní čtvrti Denerim zajatý stvořeními temnoty.
  • Hasinda Crusherová(síla: 38; poškození: 14,40; +3% k šanci na kritický úder v boji zblízka, -5 k útoku) - prodává Farin v Frosty Pass před dveřmi Orzammaru.
  • Velký hasindský palcát(síla: 38; poškození: 14,40; +5 poškození, +2,5 proražení brnění, +0,5 obnovení staminy v bitvě, +75 výdrže, 3 sloty pro runy) - prodává Gorim z nákupní čtvrti Denerim.

Nejlepší luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • Liščí luk(hbitost: 26; poškození: 7,50; šance uhnout projektilům) - stojan na zbraně, sklad v nejvyšším patře hradu Redcliffe.
  • Nový měsíc(hbitost: 30; poškození: 8,00; +2 k síle vůle, +10 k odolnosti vůči přírodním silám, +1,5 k průniku brnění) - Varathorn z tábora dalských elfů v brecilském lese.
  • Wolfboy(poškození: 8,40; +4 poškození proti mrtvým, +8 poškození proti bestiím) - Varathorn z tábora Dalish elf v brecilianském lese po dodání železné kůry.
  • Vrhač oštěpů(hbitost: 30; poškození: 9,00; rychlé míření, +2,5 k průniku brnění) - genlock mistr kovadliny v Mrtvých příkopech.
  • Zlatá sluneční luk(hbitost: 30; poškození: 9,00; +4 k útoku) - elfka Denera, asistentka obchodníka s otroky Caladriuse, ve skladišti Tevinter v elfáži Denerimu.
  • Falon'Dina's Grip(poškození: 9,60, +2 poškození, rychlé míření) - dračí poklad, horní úroveň elfích ruin ve východním Brecilianu.
  • Kouzelníkovo oko(hbitost: 34; poškození: 9,60; +3% k šanci na kritický úder na dálku, +4 k útoku) - truhla, vesnický obchod ve vesnici Shelter.
  • Poklona marjolaine(hbitost: 34; poškození: 9,60; +3 k mazanosti a poškození, rychlé míření) - truhla, dům Marjolaine v obchodní čtvrti Denerim po začátku.
  • Starožitná kuše Guardian(síla: 14, poškození: 9,60, průbojnost brnění: 7,00, dostřel: 44, +1 poškození, rychlé míření) - průzkumný velitel stráží z Soldier's Peak z doplňku Guardian Fortress.
  • Kuše s vylepšeným úchopem(síla: 26; poškození: 12,00; +1,5 k proražení brnění, +4 k útoku) - za splnění rozkazů od havranů od mistra Ignacia v taverně „Bitten Nobleman“ v obchodní čtvrti Denerim.

Nejlepší dýky v Dragon Age: Origins:

  • Olafův výjimečný sýrový nůž(hbitost: 24; poškození: 5,60; +1 k proražení brnění, 2 sloty pro runy) - Olafova zamčená truhla ve vesnici Honnlith, klíč je na mrtvole vedle Sheily.
  • Duncanova dýka(hbitost: 24, poškození: 5,60, +4 k hbitosti, +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, +10 ke zranění proti drakům, 2 sloty pro runy) - rebelský zlobr na bojišti z přídavku- na "Návrat do Ostagaru."
  • Beastman Dagger(poškození: 5,60; +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, 2 sloty pro runy) - čtvrté patro věže Kruhu mágů.
  • Zaniklý Thaig Shanker(hbitost: 26; poškození: 6,00; +5 k mazanosti, +0,5 k průniku brnění, +6 k útoku, přeruší kouzla, 2 sloty na runy) - rozbitá truhla na místě s vůdcem zlobrů v tajze Kadash z přídavků "Kamenný vězeň".
  • Trn mrtvých bohů(hbitost: 26; poškození: 6,00; +3 k poškození a proražení brnění, 2 sloty pro runy) - poté, co jste na Caridin Crossroads.
  • Dar Šedých(hbitost: 26; poškození: 6,00; +5 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, 2 sloty pro runy) - Valendrian po záchraně obchodníka s otroky Caladriuse ze zajetí v elfáži Denerimu.
  • Havraní dýka(hbitost: 30; poškození: 6,40; +15 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad) - Godwin z druhého patra Kruhu mágů poté, co doručil balíček lyria od Rogeka z Dust City v Orzammaru (potřebujete požadovat za zboží částku 75 zlatých ).
  • trn růže(hbitost: 30; poškození: 6,40; +2 k hbitosti, +1 k obnovení zdraví v boji, +3 ke zranění, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +30 % k šanci na kritický zásah nebo zásah do zad, 3 sloty pro runy) – prodává Garin z Common Halls of Orzammar.

Nejlepší hole v Dragon Age: Origins:

  • Harrowmontův štáb(magie: 20; poškození: 4,80; +1 k magii, +2 k konstituci) - Harrowmont za podporu poskytnutou při řešení otázky trůnu Orzammaru.
  • Sylvan's Mercy(magie: 24; poškození: 5,20; +5 k odolnosti vůči přírodním silám, +1 k magickou moc, +10 % k poškození od přírodních sil) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Zlomyslný personál(magie: 24; poškození: 5,20; +1 k obnově many v bitvě, +5 k magické síle, -1 k síle vůle, +10 % ke zranění duchovní magií a elektřinou) - garlock generál zajatý stvořeními temnoty Elvenage Denerim.
  • Dubová větev(poškození: 5,20; +1 k magii, +2 ke konstituci, +10 % k poškození přírody) - Velký dub ze západního Brecilianu za vrácení žaludu.
  • Kousek dřeva(magie: 24; poškození: 5,20; +1 k konstituci, +10 k odolnosti vůči silám přírody) - Varathorn z tábora dalských elfů v brecilském lese. Dejte příkaz mabari, aby hledali něco užitečného.
  • Poslední argument(magie: 32; poškození: 6,00; +3 poškození, +10 magická síla, +15% poškození ohněm) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Dech zimy(magie: 36; poškození: 6,40; vzdálenost: 58, magická síla: 7; +25 k odolnosti proti chladu, +15 % k poškození chladem) - zběsilý démon z druhého patra pevnosti Guardians na Soldier's Peak.
  • Hůl lorda magistra(magie: 36; poškození: 6,40; +6 k síle vůle a magické síle, +2 k obnově many v bitvě, +10 % k poškození ohněm a duchovní magií) - prodává quartermaster z věže Kruhu mágů dne jezero Calenhad.

Nejlepší doplňky v Dragon Age: Origins:

  • pásek" Andruilovo požehnání"(+2 ke všem vlastnostem, +20 k odolnosti vůči silám přírody, +1 k obnově many a staminy v bitvě, +10 k fyzické odolnosti) - prodává proviantník z věže Kruhu mágů na jezeře Calenhad.
  • Prsten " Živitel„(+10 k konstituci, +3 k obnovení zdraví v boji a brnění, +10 k obnovení zdraví mimo boj, +20 % k obdrženým léčivým účinkům) – prodává Garin z Common Halls of Orzammar.
  • Prsten " Klíč k městu„(+2 ke všem vlastnostem, +4 % k šanci odrazit nepřátelskou magii, +10 % k obdrženým léčivým účinkům) – Rada v Diamantových síních, poté, co byla nalezena pět položek kodexu v obytných oblastech Orzammaru.
Nejlepší sady brnění v Dragon Age: Origins: , .

Už vás nebaví spouštět novou hru ve stejné hře, bez ohledu na rasu/třídu? Pak je tento mod pro vás. Změní výchozí model brnění na specifický pro každou rasu/třídu.


Možnosti modu:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- pro všechny rasy. Tato možnost bude fungovat s jakoukoli rasou/třídou. Startovací brnění je nahrazeno základní verzí pro tuláka, mága a válečníka, bez ohledu na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- pouze pro elfy. Počáteční brnění bude nahrazeno pro kouzelníky s oblečením strážců, pro lupiče - s brněním Dalish hunter, pro válečníky - s brněním pro Dalish Warrior.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- pouze pro gnómy. Počáteční brnění bude nahrazeno u lupičů charterovým oblečením a u válečníků legionářským. U jiných ras bude brnění neviditelné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- jen pro lidi. Počáteční brnění bude nahrazeno třemi variantami brnění dobrodruhů pro mága, tuláka a válečníka. U jiných ras bude brnění neviditelné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- pouze pro Qunari. Počáteční brnění bude nahrazeno pro kouzelníky za Antaam-Saar, pro válečníky a lupiče - za Shokra-Taar. U jiných ras bude brnění neviditelné. Vyžaduje Qunari Spoils DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - jen pro lidi. Počáteční brnění bude nahrazeno třemi variantami brnění Free Citizens of Dol pro mága, lupiče a válečníka.U jiných ras bude brnění neviditelné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - jen pro lidi. Počáteční brnění bude nahrazeno třemi variantami brnění Řádu templářů pro mága, lupiče a válečníka.U jiných ras bude brnění neviditelné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - pouze pro lidi, elfy a gnómy. Počáteční brnění bude nahrazeno třemi variantami brnění Grey Warden pro mága, tuláka a válečníka.Brnění na Qunari bude neviditelné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pro všechny rasy. Tato možnost bude fungovat s jakoukoli rasou/třídou. Počáteční brnění je nahrazeno variantou brnění z DLC „Stranger“ pro tuláka, mága a válečníka, bez ohledu na rasu. Požadované DLC "Stranger".
  • Nový! Složka TMM Starting Armours - Multiplayer - (pro muže, ženy)- pro muže ženy. Tři možnosti, jak nahradit počáteční brnění brněním Isabella/Assassin pro všechny třídy. Dejte jednu věc.U jiných ras a lidí bude brnění pro muže neviditelné.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - pro všechny rasy. Tato možnost bude fungovat s jakoukoli rasou/třídou. Počáteční brnění je nahrazeno možnostmi brnění pro postavy z multiplayeru (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) pro tuláka, mága a válečníka.

Požadavky:

  • Dragon Age: Inquisition s oficiálním jedenáctým patchem od Bioware nebo vyšší.

Jako každé moderní RPG s respektem k sobě samému zahrnuje Dragon Age: Inquisition také výrobu brnění a zbraní. Na rozdíl od prvního dílu se zde crafting neomezuje na vkládání run – nyní máme možnost vytvořit předmět od začátku a vybrat si vzhled, typ, materiál, který poskytuje potřebné bonusy a vylepšení. Runy sice také zůstávají, ale kde bychom bez nich byli? Obecně je podle mého skromného názoru crafting udělaný fádně a nezajímavě, stejně jako všechno ostatní v této smutné hře je spousta příležitostí, ale běhat a sbírat všechny tyhle harampádí moc zábavné není.

Náčrtky zbraní a brnění

Na úplném začátku, k vytvoření předmětů, vylepšení nebo run, budete potřebovat náčrtky těchto stejných předmětů, vylepšení a run. Kde je mohu získat? V truhlách, od obchodníků, mise na velitelství, někdy i od bossů. Náčrtky se zobrazují v seznamu předmětů, které jsou k dispozici pro craftování, lze je používat, jak chcete, a co je nejlepší, nezabírají místo ve vašem inventáři.

Ve hře jsou pouze 3 úrovně náčrtů. Čím vyšší bude, tím více buněk v předmětu bude, tím kvalitnější a s více bonusy bude možné předmět vytvořit. Náčrty úrovně 1 vyžadují přítomnost 2 buněk, úroveň 2 - 3 buňky, náčrtky úrovně 3 - 4 buňky.

Systém craftingu je zde logický – zapnuto težké brnění budete potřebovat velké množství kovu, o něco méně kůže a málokdy potřebujete látku, ale u kouzelnického roucha je to naopak. Pro meče a jílce zbraní potřebujete základnu, stejně jako kožený nebo látkový oplet a podobně.

Existují celkem 4 typy buněk: hlavní, která určuje základní parametry, a tři doplňkové, jejichž sada se může lišit v závislosti na náčrtu. A to:

Poškození— hlavní buňka pro zbraně, určuje poškození za sekundu v závislosti na materiálu a také na typu elementárního útoku štábu.

Záchvat— další slot pro zbraně a vylepšení zbraní. V závislosti na materiálu přidává bonusy k typům útoků nebo pravděpodobnost uvalení statusových efektů na nepřítele.

Brnění— hlavní buňka pro brnění, určuje úroveň brnění v závislosti na materiálu a ochraně před fyzickým poškozením při boji zblízka.

Ochrana- další slot pro brnění a vylepšení brnění. V závislosti na materiálu přidává bonusy za odolnost z elementárních, dálkových a magických útoků, stejně jako pravděpodobnost odvetného krvácení nebo dodatečného zdraví.

Podpěra, podpora— další buňka pro všechny typy položek. V závislosti na materiálu přidává statistické body (obratnost, magie atd.).

Pro vylepšení jakékoli úrovně jsou vždy k dispozici pouze dva další sloty, upgrady mohou přidávat pouze bonusy a/nebo statistické body, ale ne úroveň poškození nebo zbroje (výjimkou je Bianca).

Typy vylepšení a craftingu

Brnění

K výrobě jsou k dispozici 3 typy brnění (lehké, střední a těžké), stejně jako helmy každého ze tří typů. Pro téměř všechny typy brnění jsou k dispozici dva upgradovací sloty: bracery a legíny (výjimkou je speciální brnění jako Elfí Guardian Robe nebo brnění Legion of the Dead). Vylepšení jsou vytvářena samostatně, ale podle podobného principu.

Někdy lze hotová vylepšení najít v truhlách nebo získat jako odměnu za splnění mise na velitelství. Vylepšení lze také odstranit z upuštěných předmětů a umístit na jiné.

Zbraň

V Dragon Age: Inquisition je ještě více druhů zbraní než brnění a s vylepšeními to není tak jednoduché.

Typ zbraně

Sloty

název

Jednoruční - meče

Dlouhá rukojeť meče

Jednoruční – palcáty, kladiva, sekery

Jednoruční rukojeť (hřídel)

Obouruční - skvělé meče

Velký jílec meče Velká hlava meče

Obouruční – velké sekery a kladiva

Obouruční rukojeť (hřídel)Pommel

Magické hole

Tip personálu Rukojeť personálu

Dýky/dýky

Jílec dýky/Rukojeti pro dvě čepele

Rukojeť luku

Samostatně stojí za zmínku Bianca, protože zbraň je jedinečná. Kontrolu poškození a vlastnosti můžete zvýšit pouze pomocí vylepšení. Bianca má k dispozici 3 upgradovací sloty – Shoulders, Sight, Handle. Hlavní buňka je k dispozici pro ramena, což zvyšuje kontrolu poškození, je zde také jedna podpůrná buňka pro rukojeť a jedna útočná buňka je k dispozici pro zaměřovač. I když když jsem hru dohrál někde uprostřed, Bianca byla mnohonásobně horší než průměrné luky...

Řemeslné materiály

Pro vytvoření zbraní a brnění ve hře existují 3 druhy materiálů: kov, kůže a látka, které jsou dále rozděleny do 3 úrovní. Čím vyšší úroveň materiálu, tím vyšší úroveň brnění nebo bonusový indikátor. Typ brnění se také liší v závislosti na materiálu.

Kov

Kov se nachází pomocí vyhledávacího tlačítka (nebo bystrým okem) v jeskyních a na horských svazích ve formě malých shluků několika typů každého na místě. Ve Emerald Graves v Argon Shack si můžete koupit Perfect Chandelier, obsidián a pyrofyt a Sero Colored Glass se prodává ve Skyholdu od obchodníka z Orlais.

Kovy úrovně 1

Kovy úrovně 2

Kovy úrovně 3

Kůže

Kůže se získává z usmrcených zvířat určitého druhu. U obchodníka Vnitrozemí(Crossroads) si můžete koupit téměř všechny druhy kůže 1. úrovně, v táboře Dalish v Sacred Plains si můžete koupit vyšívanou kůži, fénixové šupiny a beraní kůži.

skiny úrovně 1

skiny úrovně 2

skiny úrovně 3

Tkaniny

Tkaniny padají ze zabitých nepřátel. Hedvábí, polosamet a bavlna se dají koupit ve Val Royeaux.

Tkaniny úrovně 1

Tkaniny úrovně 2

Skvělé věci

Ve Skyholdu budete mít možnost vytvářet vynikající věci po pozvání kouzelnice (mise v centrále). Při vytváření předmětu se objeví samostatný slot pro vynikající předmět, přímo nad hlavním. Běžné materiály zde nebudou fungovat. Pro vynikající předmět potřebujete kovy, kůže nebo látky, kterých se stín dotkl a které se náhodně objeví během sběru, a také speciální nálezy, jako je dračí zub nebo železná kůra. Do buňky lze vložit pouze jednu jednotku takového materiálu, ale není nutné ji plnit.

Speciální materiály poskytují krátkodobou schopnost, jako je Walking Fortress, Unbreakable nebo Shadow Cloak, šanci získat bonus k soustředění akumulace nebo vyléčení až 15 % zdraví při vražedném úderu. Možné bonusy jsou generovány náhodně a není jich málo.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnění a zbraní byla naposledy změněna: 5. května 2015 uživatelem admin

Popis:

Vždy jste snili o tom, že se stanete skutečným bojovým mágem s mečem a těžkým brněním? V Dragon Age: Inquisition - můžete to udělat! Kouzelníci jsou obvykle zobrazováni jako intelektuálové s malou svalovou hmotou, proto vždy chodí v hábitech, ale v nová hra BioWare vám umožní obléknout svého mága něčím mnohem chladnějším. Jak můžete zajistit, aby váš mág mohl nosit těžké brnění v Dragon Age: Inquisition?

Pamatujte si, že ačkoli je možné nasadit na mága těžké brnění, neznamená to, že mu bude vyhovovat všechna zbroj. Právě naopak, většina brnění ve hře je stále klasifikována a používána válečníky, lupiči nebo mágy. Ale na svých cestách můžete najít vzácné věci, které nejsou vázány na třídu. Setkat se s něčím takovým je extrémně vzácné, takže můžete jen doufat, že to jednoho dne najdete.

Naštěstí Dragon Age: Inquisition má crafting! A právě díky němu si na Kouzelníka můžete nasadit, co chcete. Hlavní součástí těžkého brnění pro mága je kovový Silverit. Jedná se o vzácný materiál. Lze jej získat prostřednictvím vedlejších úkolů a v oblasti zvané Arbor Wilds. Toto je materiál úrovně 3 a jeho nejdůležitější statistikou je, že vytváření brnění ze Silverite nemá ŽÁDNÁ omezení třídy. To znamená, že vyrobením těžkého brnění z tohoto materiálu ho můžete nasadit na svého Mága.

Bohužel zatím není jasné, jak přesně bude brnění vypadat – objeví se jen jako další róba na Mágovi, nebo jako skutečné těžké brnění na Warriorovi? Faktem je, že v Dragon Age: Inquisition je brnění ztrojnásobeno tak, že bez ohledu na jeho typ se na postavě určité třídy zobrazí pouze v několika variantách. Pokud například nasadíte stejné brnění na Cassandře a Doriana, bude to vypadat jako brnění Vanguard nebo jako Sorcerer's Cape.

Pokud vyrábíte těžké stříbrné brnění pro mága, ukažte mi snímek obrazovky, jak to vypadá!

Šachy