Nejlepší kyberpunkové deskové hry: od Netrunnera po Shadowrun. O pravidlech retro cyberpunk Cyberpunk deskové hry

Představujeme vám přehled toho, jaký je svět Cyberpunk 2020, jak jej ukázal Mike Ponsdmit. Tento Stručný popis každý Klíčové body mír. CD nečekejte Projekt RED 100% realizuje nebo nedotváří v souladu se svými představami a představami, ale obecnou představu si lze představit. Kromě toho bude článek užitečný pro ty, kteří chtějí pochopit, jaký je Cyberpunk 2020, aniž by museli znovu číst statné knihy pravidel.

Cyberpunk 2020 je kyberpunková hra na hrdiny vyvinutá Mikem Pondsmithem a vydaná společností R. Talsorian Games.

Posouzení
Tato hra na hraní rolí byla vyvinuta na základě děl Williama Gibsona, Bruce Sterlinga a dalších autorů skupiny Mirrorshades. Hra obsahuje řadu prvků, jako je myšlenka „styl nad hmotou“ a glam rock, které jsou nyní spojeny s osmdesátými léty.
Tato hra má tendenci zdůrazňovat určité aspekty zdrojového materiálu více než jiné hry. Velká část pozornosti se soustředí na boj, špičkovou výzbroj a kybernetické modifikace, nicméně zvyšování výkonu a užívání rekreačních látek jsou buď bagatelizovány, nebo se od nich úplně odrazuje. Ačkoli umělá inteligence, genetické inženýrství a klonování se v hlavní příručce téměř nezmiňují a jsou znovu uvedeny v následujících doplňcích, jako jsou příručky pro Chromebooky.
Hráči si mohou vybrat z řady postav od drátových žoldáků s psychologickými zbraněmi a vylepšenými reflexy až po firemní mega-yuppies v oblecích od Armaniho, kteří pohybem pera budují a ničí národní ekonomiky.

Cyberpunk 2013
Cyberpunk 2020 je druhé vydání originální hra, Cyberpunk 2013, často označovaný jednoduše jako „Cyberpunk“. Původně byla vydána jako krabicová sada v roce 1988 a Talsorian R. vydal několik dodatků k této edici, včetně Rockerboy, Sólo štěstěny a Tangled in Wires, druhý podle stejnojmenného románu Waltera Johna Williamse.
Druhé vydání bylo pozoruhodné aktualizací a změnou pravidel a navíc posunulo časovou osu dopředu o 7 let, do roku 2020. Časová osa hry byla také změněna, aby vyhovovala sjednocení Německa v roce 1990.

Pravidla hry
Systém hlavních pravidel Cyberpunk 2020 (nazývaný systém uzamčení) je založen spíše na praktických zkušenostech než na stupňovitém základu a hráči dostávají body, které mohou použít ke zlepšení dovedností. Nové dovednosti se lze naučit bez kvalifikace, ale během hry se tomu musí věnovat čas. Velkou součástí systému je schopnost hráčské postavy zvýšit svou sílu pomocí kybernetické technologie a následné ztráty lidské vlastnosti, protože se stávají více stroji než lidmi.
Vývojáři Cyberpunk 2020 tvrdí, že je určen pro hraní černých filmů na úrovni ulice, ale některé aspekty hlavního systému mohou hru ovlivnit vysokým počtem těl, podobně jako ve stylu akčních filmů z 80. let.
Ačkoli si každý hráč musí vybrat třídu postavy nebo „roli“ z výběru postav uvedených v základních pravidlech, existuje dostatek variací v systému dovedností, že žádné dvě postavy stejné třídy nebudou stejné. Vzhledem k tomu, že Cyberpunk 2020 je založen na praktických zkušenostech, alternativa speciálních dovedností specifických pro jednotlivé třídy vám umožňuje vybrat si ze široké škály vývoje postavy, včetně neválečníků.
Soubojový systém nazvaný „Friday Night Firefight“ klade důraz na smrtelnost. Několik stránek pravidel je věnováno diskuzi o skutečném boji proti iluzím, které často vídáme v televizi. Probíhají pokusy o zachování bojování co nejrealističtější v nastavení hry. Nezáleží na tom, kdo je postava, jedna kulka může být smrtelná. To podporuje takticky orientované a záludná hra, který odpovídá drsnému, drsnému duchu kyberpunkového žánru. Navíc množství poškození, které může postava utrpět, se s tím, jak se postava vyvíjí, nezvyšuje. Jediný způsob, jak se postava může stát odolnější vůči poškození, je buď se zlepšit v tom, že nebude zasažena, fyzickým budováním svalů (trénováním nebo implantací), nebo pomocí kybernetiky nebo nošením brnění.

Cyberpunkový svět 2020
Cyberpunk 2020, jak název napovídá, se koná v roce 2020. Výchozí nastavení hry je fiktivní město Night City, které se nachází mezi Los Angeles a San Franciscem na západním pobřeží Spojených států (poblíž San Jose v Kalifornii). Následné přídavky do hry obsahují informace o zbytku USA a světě.
Po obrovském socioekonomickém kolapsu a období stanného práva byla americká vláda nucena spoléhat se na pomoc několika megakorporací, aby přežila. To jim dalo skutečně neomezené pravomoci jednat, jak si přáli.

Megakorporace
"Arasaka"- obrovské japonské zaibatsu (průmyslový a finanční monopol), výkonný ředitel, megaloman posedlý přeměnou Japonska v supervelmoc. S největší pravděpodobností odpovídá Arisaka, výrobce zbraní během druhé světové války.
"Biotechnika"- Italská biotechnologická, farmakologická a kybernetická společnost.
Euro Business Machines (EBM)- korporace informační technologie(očividná podobnost s IBM).
"Infocomp"- komerční výzkumné centrum a úložiště informací.
International Electric Corporation (IEC), evropský konglomerát s vazbami na četná a různorodá průmyslová odvětví od spotřebního zboží po těžké stavebnictví přes podnikové finance a pojištění (zjevná podobnost s General Electric).
"Kendachi"- Japonská zbrojní společnost.
"Lazar" je americký dodavatel žoldáků/soukromých bezpečnostních agentur s úzkými vazbami na Militech a americkou vládu a armádu.
"Merrill, Asukaga & Finch"- finanční analytici. Dost možná narážka na Merrill Lynch.
"Microtech"- výrobce počítačů a elektroniky.
"militech"- Americký dodavatel zbraní a žoldáků.
"Mitsubishi-Sugo"- významný dopravní výrobce.
"Network News 54"- Americká televizní společnost.
"Orbitální vzduch"- africká korporace s monopolem na systém vesmírné dopravy.
"petrochemie"- energetická společnost.
Raven mikrokybernetika- přední kybernetická společnost.
"SovOil" je neosovětský ropný gigant, který ovládá obrovskou část trhu s ropnými produkty.
Trauma Team International je soukromá zdravotnická společnost, která se zabývá také zdravotním pojištěním, předplacenou pomocí při katastrofách, předplacenými paměťovými adresami atd.
"Světová zpravodajská služba" je celosvětový zpravodajský konglomerát podobný Associated Press.
Komunikační síť WorldSat- satelitní komunikační gigant.
Zetatech- společnost vyrábějící počítače, ergonomické počítačové stanice, robotiku a kybernetiku.

Role
Ekvivalentem tříd postav v Cyberpunku 2020 jsou role, z nichž 9 se nachází v základní knize pravidel a následné přidání jejich počet značně rozšířilo. Každá role má speciální schopnost, která dává postavě jedinečnou výhodu.
Role
policista: Maximální počet lidí pracujících v oblasti vymáhání práva v ulicích 21. století. Speciální schopnost: Napájení
korporátní: Zkušení obchodní nájezdníci a multimilionáři. Speciální schopnost: Zdroje.
Zprostředkovatelé: Vyjednavači obchodů, pašeráci, organizátoři a informační makléři Speciální schopnost: Pouliční nabídky
HROMADNÉ SDĚLOVACÍ PROSTŘEDKY: Novináři a reportéři, kteří jdou za pravdou až do konce. Speciální schopnost: Důvěryhodnost
Netrunners: Kybernetičtí počítačoví hackeři. Speciální schopnost: Rozhraní
Nomádi:„Knight Riders“ a cikáni, kteří se potulují po dálnicích. Speciální schopnost: Rodina
Rockerboy: Rebelští rockeři, kteří používají hudbu a rebelují k boji proti autoritě Speciální schopnost: Vedení založené na charismatu
Singl: Nárazníci, bodyguardi, vrazi, vojáci Speciální schopnost: Bojový pocit
Technik: Rebelští mechanici a lékaři Speciální schopnost: Porota Oblečení/Lékařská technologie

Kultovní postavy
Příběh hry zahrnoval řadu barevných postav, které ovlivnily svět kyberpunku.

"Dobrí kluci"
Alt Cunningham: Jako brilantní netrunner a programátor vynalezla beta verzi „Soulkiller“, programu, který dokáže vytvořit digitální emulaci nebo kopii mozku netrunnera. Arasaka ji unesl, vytáhl z ní informace a vytvořil smrtelnější verzi, která by zároveň po zálohování vyschla netrunnerův mozek, a umožnila tak Sysopovi vyslýchat ho podle libosti. Program pak použili na Altu, protože ho už nepotřebovali, ale jeho digitální „duch“ byl vypuštěn na internet.
Johnny Silverhand: slavný a idealistický zpěvák a kytarista Rockerboy s chromovaným stříbrným kybernetickým ramenem, který se staví proti "Arasakovi" prostřednictvím osobních křivd kvůli ztrátě paže a smrti mnoha jeho blízkých přátel a rodiny. Je to Altův bývalý přítel. Byl v kapele Samurai s kolegou rockerem Kerry Eurodeanem a je nejlépe známý pro písně "Chippin' In" a "Never Fade Away".
Morgan Blackhand: praktický singl s eloxovaným černým cyber ramenem. Obecně je považován za „Osamělého operátora“ s mnohaletými zkušenostmi a účastí na operacích.
Rahe Bartmoss: Nejskvělejší (a paranoidní) hacker na webu, vynalezl řadu démonických programů a byl „vypravěčem“ sbírek Web Guide a ohromujícího úspěchu chytrých produktů (posmrtně vydaných jeho rivalem/kolega, mistrným hackerem Spiderem Murphym ). Rahe nakonec zemřel v roce 2021, buď k radosti Sisop, nebo kvůli špatnému zdraví kvůli opakovaným záchvatům podvýživy a dehydratace z příliš dlouhé doby online. Naštěstí měl nejlepší programživotní podpora. Naneštěstí byl příliš paranoidní na to, aby komukoli svěřil svou polohu nebo nechal nějaké prostředky, jak ji získat. Strávil čas rozpadáním se v kryogenním mrazáku (převlečený tak, aby vypadal jako normální lednička), zatímco zůstal jedním z nejlepších hackerů na síti až do své smrti v den bombových útoků ve čtvrté korporátní válce.

"Špatní kluci"
Saburo Arasaka: mazaný šéf diverzifikované korporace Arasaka, která ovládá nejen většinu zemí třetího světa (včetně Ameriky), ale také Japonsko. Sjednotil pod svou kontrolou frakce japonské vlády, armády, organizovaný zločin a různé menší korporace. Někteří začali tuto éru v historii nazývat „vláda Arasaky“.

série Firestorm
Firestorm měl být mostem mezi Cyberpunk 2020 (pravidla a prostředí 2. edice) a Cyberpunk V.3 (pravidla a prostředí 3. edice). Jejím cílem bylo rozhýbat věci a připravit hráče na nové zázemí.

"Firestorm I: Stormfront"
Děj se odehrává v roce 2023 a sleduje dvě hlubinné megakorporace, které bojují o kontrolu nad třetí (období známé jako „oceánská válka“). Když to přeroste v otevřenou válku, každá z megakorporací pozve žoldáky. Jeden si najímá japonskou firmu Arasaka, která se specializuje na technologie a bezpečnostní služby, a druhý americkou firmu Militech, která se specializuje na vojenskou techniku ​​a žoldnéřské služby.
Během konfliktu dlouhodobá hořká rivalita mezi Arasakou a Militechem způsobí, že zapomenou na své klienty a jdou proti sobě. Na začátku se tiše pohádají (fáze se nazývá „Shadow War“). Ale tajná válka mezi nimi se zahřeje a stane se čtvrtou firemní válkou.
Během dobrodružství jsou postavy najaty, aby vystopovaly otravného netrunnera, který dělá jejich anonymnímu zaměstnavateli utrpení. Jen málokdo si skutečně uvědomuje, že hackerem je nechvalně známá (a nyní „mrtvá“) Rahe Bartmoss. Bez ohledu na to, co dělají, jejich zaměstnavatel používá orbitální hmotnostní ovladač, aby zmenšil byty na neviditelné velikosti a atomizoval je.

"Firestorm II: Shockwave"
Druhý díl série Firestorm se odehrává v roce 2024 a ukazuje, jak Arasaka mobilizuje japonské obranné síly, aby šly proti Militechu a americké armádě v sérii „zástupných konfliktů“ (fáze nazývaná „horká válka“).
Vlny kybernetických virů kazí databáze po celém světě a zbývají pouze poslední životaschopné centrální úložiště dat na světě v izolovaných arcologiích Arasaka Towers Night City.
"Militech" shromažďuje přeživší meta postavy a týmy speciálních sil, které se stávají postavami "Super týmu". Jejich mise: zneškodnit arkologii Arasaka v Night City pomocí taktických jaderných zbraní, aby bylo možné zničit hlavní město Arasaka.
Poté se dozvědí, že Alt Cunningham, který byl dříve unesen Arasakou, je uvnitř centrálního bloku. Johnny samozřejmě nenechá Alt zemřít podruhé, a tak se ji tým pokusí zachránit.
Nakonec vítězí meta. Ale Johnny Silverhand se obětuje a umírá rukou Arasakova kyborgského vraha Adama Smashera, aby dal Spider Murphy dostatek času nabourat Altův datový paket a nahrát ji do sítě. Morgan Blackhand poté vyzve Adama Smashera na vrchol Arasaka Tower, zatímco zbytek týmu odejde. Výsledek duelu je příliš kontroverzní, protože nízkoúčinná taktická jaderná zbraň, kterou tým používá, odpálí 2-kilotunovou „sebedestrukční“ bombu umístěnou Arasakou v hlavních datech. Zničí velkou část centra Night City a kontaminuje ruiny a vše ve směru větru smrtícím radioaktivním spadem.

"Firestorm III: Aftershock"
Dlouho očekávaný třetí díl Aftershocku slíbil dát dohromady všechny detaily a ohlásit konec starého herní svět Cyberpunk 2020 (nebo "Cyberpunk V.2") a doprovází vás na začátek nového herního světa Cyberpunk 2030 (nebo "Cyberpunk V.3"). Ale hra byla později zrušena a všechny materiály byly zahrnuty do pravidel Cyberpunk 203X.

Kybernetická generace
Cyber ​​​​Generation se objevuje v alternativní budoucnosti hlavní časové osy Cyberpunk 2020, kde epidemie nanotechnologického viru způsobí, že skupina teenagerů vyvine neobvyklé, nadlidské schopnosti. Objevila se jako přídavek, který stále vyžadoval pokyny pro Cyberpunk 2020, ale druhá edice se stala samostatnou hrou.

Cyberpunk 203X
Od vydání kompilace Cyberpunk 2020 Firestorm: Shockwave v roce 1998 fanoušci této hry čekali na třetí edici Cyberpunk, známou jako Cyberpunk 203X. V průběhu let byl celý projekt občas zastaven, považován za „ducha“, jeho vydání se opozdilo kvůli práci na jiných projektech a Pondsmithově zapojení do vývoje The Matrix Online.
Hra byla poprvé vydána ve formátu PDF 17. prosince 2005 a jako běžná kniha 15. ledna 2006.
Prostředí se výrazně změnilo oproti posledním událostem série Firestorm, která pokrývala začátek čtvrté korporátní války. Následky čtvrté podnikové války byly důsledkem rozsáhlých změn v síti a značné ztráty dat na pevném disku až do bodu, kdy jsou všechna data považována za nehmotná a nově zaznamenaná historie je zpochybňována. Příklad, který se objeví na demonstracích Pondsmith na setkáních, končí na internetu. A v hotové hře se ukazuje, že historie se tak zkreslila, že mnoho lidí na světě nyní věří, že Richard Nixon místo rezignace kvůli Watergate spáchal před kamerou sebevraždu a že takové memy jako například přistání na Měsíci jsou lhát.
Válka také vedla ke kolapsu země, světové ekonomiky a mnoha velkých megakorporací. Toto občanské pozdvižení dává vzniknout „altkultům“, alternativním kulturám podobným stylu jako „failes“ Diamantového věku Neala Stephensona. Ve skutečnosti má Cyberpunk V.3 více společného s novým literárním hnutím post-kyberpunku a transhumanismu než s hnutím Gibson-Sterling „mirrorshade“.
Kromě změn pravidel v systému Fuzion a pozadí využívá Cyberpunk V.3 také koncepty převzaté ze zkušeností Pondsmitha v Microsoftu s počítačové hry a videohry a také firemní kulturu, jako je jednoduchý systém vytváření postav pomocí šablon, interaktivní dokumenty na webu s URL odkazy na doplňky a vytváření vlastních „postav“ pro skupiny, organizace a korporace.

Altkulty
"Corpore Metal" nebo "Cee-Metal" je společnost kyborgů, jejichž těla jsou kompletně elektronická a kteří využívají technologii „Livemetal“, kdy se do různých speciálně navržených částí těla vkládá modulární kraniální zařízení.
"Desnai"- Série podobná Disney Worldu o arcologii zábavního parku, kde se můžete schovat před anarchií. Je automaticky řízen a využívá drony řízené teleprezencemi pro cestování, bezpečnost, údržbu, práci atd.
"Edgerunners"- potomci antikorporátního kyberpunkového hnutí. Integral Cyberlimbs byly nahrazeny technologií Neo-Cyber ​​​​, ve které lze odnímatelné části těla zvané „rukávy“ nošené na těle upravit tak, aby plnily všechny funkce zvolené kybernetické technologie.
"Útes"- podmořské společenství, jehož členové jsou z velké části geneticky modifikováni, aby se přizpůsobili životu v hlubinách oceánu.
"Riptide Confederation"- námořnictvo japonských plovoucích arcologií, které byly po jaderné elektrárně odděleny od své země občanská válka. Pomocí bioinženýrství vytvářejí živé „nástroje“, které jim pomohou.
"Rolling State"- Potomci nomádských rodin v Cyberpunk 2020, kteří v současné době využívají pokročilé nanotechnologie a megatechnologie k vytváření pozemních mobilních měst.

Pak jsou tu Fallen Angels, vesmírní čističi, Wraithové, lidé, kterým byla mysl nahrána do hlavního systému, a Neo-Corps, přeživší korporace ze světa Cyberpunk 2020, které v současnosti fungují ve formě organizovaného zločinu. syndikáty. Výše uvedených šest je však pouze těch, které byly podrobně zmíněny.

Směnárenské karetní hry
Dva různé, nezávislé sběratelské předměty karetní hry byly licencovány a vyráběny na základě prostředí v Cyberpunk. První, nazvaný „Netrunner“, byl vyvinut Richardem Garfieldem a vydán Wizards of the Coast v roce 1996. Druhá se jmenovala „Cyberpunk CCG“ a vyšla v roce 2003. Byl vyvinut Peterem Waxem a publikován společností Social Games.

Toto je druhé vydání pravidel (první verze se nazývá Cyberpunk 2013 vyšla v roce 1988; existuje také třetí vydání Cyberpunk 203X, vydané v roce 2005). Cyberpunk 2020často používán jako obecný název pro všechna tři vydání (a související publikace).

Hra se odehrává v blízké budoucnosti (v souladu s názvem hry - v roce 2020), dějištěm je fiktivní město Night City, ležící na západním pobřeží Spojených států mezi Los Angeles a San Franciscem (doplňkové materiály vydané později obsahují popis zbytku Spojených států a světa). Po vážné ekonomické krizi a zavedení stanného práva byla americká vláda nucena požádat o pomoc několik nadnárodních korporací, které jim nakonec daly neomezené pravomoci. Oblasti mimo města byly silně znečištěné v důsledku teroristických útoků a ovládají je gangy nájezdníků, kteří se živí kočovníky, kteří tam žijí.

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    ✪ Cyberpunk 2020 – recenze | FreeTalks

    ✪ Bodysculpting | Cyberpunk 2020

    ✪ Cyberpunk 2077 – hratelnost v ruštině – VHS

    titulky

Herní mechanika

Základem hry bylo Blokovací systém- systém hraní rolí vyvinutý R. Talsorian Games pro použití v jejich hry na hraní rolí a později se stal přímým „rodičem“ systému Fuzion. Systém je založen na dovednostech (z anglického skill, skill): postava se vyvíjí postupným zlepšováním jednotlivých dovedností, atributů a dalších parametrů (na rozdíl od systémů úrovní, ve kterých vývoj postavy probíhá skokově, když dosáhne další úroveň). S ohledem na tuto vlastnost hráč, který si pro svou postavu vybral určitou herní třídu, nepociťuje v rámci „profese“ přísná omezení; systém dovedností zůstává flexibilní a umožňuje hráči rozvíjet se jedinečný charakter. Obvykle pravidla hry zaměřené na modelování bojových situací, použití high-tech zbraní a kybernetické úpravy těla (kyborgizace).

Bojový systém hry (část pravidel, která určuje pořadí akcí při simulovaných kolizích) se nazývá „Friday Night Firefight“ a je zaměřen na extrémně vysokou letalitu bitev. Několik stránek pravidel je věnováno analýze ozbrojených konfliktů a výčtu rozdílů mezi skutečnými střelnými zraněními a tím, jak jsou zobrazeny v hraných filmech. Výsledkem je, že jedním z pozoruhodných rysů hry je její vysoká realističnost (pro fantasy prostředí): například střelné poranění nechráněné končetiny může vést k její amputaci a jakákoli postava, bez ohledu na její třídu, vlastnosti a dovedností, může zemřít na jedinou ránu, aniž by utrpěl bolestivý šok.

Třídy

Třídy postav (speciality) v Cyberpunk 2020 jsou role. Celkově sada pravidel nabízí hráčům na výběr z 9 specialit, přídavky jejich počet výrazně rozšířily.

Role Popis Zvláštní vlastnost
Policajt Maximum mužů zákona v ulicích 21. století Autorita
korporátní Kluzký podnikatel nájezdníci a multimilionáři Zdroje
Fixer Dodgers, pašeráci, organizátoři a obchodníci s informacemi Pouliční nabídky
Mediální pracovník Novináři, kteří pro pravdu udělají cokoliv Důvěra
Netrunner Kybernetičtí hackeři Rozhraní
Nomád (Nomád) Silniční válečníci a dálniční povaleči Rodina
Rockerboy Rebelové používají hudbu k boji s mocí Vůdčí charisma
Sólo Vrahové, bodyguardi, vojáci Pocit boje
Technik Uteklí mechanici a lékaři Nouzové opravy/Zdravotnické vybavení

Vyvinul Mike Pondsmith a vydal R. Talsorian Games v roce 1990. Toto je druhé vydání pravidel (první verze se nazývá Cyberpunk 2013 vyšla v roce 1988; existuje také třetí vydání Cyberpunk 203X, vydané v roce 2005). Cyberpunk 2020často používán jako obecný název pro všechna tři vydání (a související publikace).

Hra se odehrává v blízké budoucnosti (v závislosti na edici se události vyvíjejí v časovém období mezi lety 2013 a 2030), dějištěm je fiktivní město Night City, které se nachází na západním pobřeží Spojených států mezi Los Angeles a San Francisco (další materiál vydaný později pokrývá zbytek USA a svět). Po vážné ekonomické krizi a zavedení stanného práva byla americká vláda nucena požádat o pomoc několik nadnárodních korporací, které jim nakonec daly neomezené pravomoci. Oblasti mimo města byly silně znečištěné v důsledku teroristických útoků a ovládají je gangy nájezdníků, kteří se živí kočovníky, kteří tam žijí.

Herní mechanika

Základem hry bylo Blokovací systém je systém na hraní rolí vyvinutý společností R. Talsorian Games pro použití ve svých hrách na hraní rolí a později se stal přímým „rodičem“ systému Fuzion. Systém je založen na dovednostech (z anglického skill, skill): postava se vyvíjí postupným zlepšováním jednotlivých dovedností, atributů a dalších parametrů (na rozdíl od systémů úrovní, ve kterých vývoj postavy probíhá skokově, když dosáhne další úroveň). Díky této vlastnosti nepociťuje hráč, který si pro svou postavu zvolil konkrétní herní třídu, přísná omezení v rámci „profese“, systém dovedností zůstává flexibilní a umožňuje hráči vyvinout jedinečnou postavu. Obecně se pravidla hry zaměřují na modelování bojových situací, používání high-tech zbraní a kybernetické úpravy těla.

Bojový systém hry (část pravidel, která určuje pořadí akcí při simulovaných kolizích) se nazývá „Friday Night Firefight“ a je zaměřen na extrémně vysokou letalitu bitev. Několik stránek pravidel je věnováno analýze ozbrojených konfliktů a výčtu rozdílů mezi skutečnými střelnými zraněními a tím, jak jsou zobrazeny v hraných filmech. Výsledkem je, že jedním z pozoruhodných rysů hry je její vysoká realističnost (pro fantasy prostředí): například střelné poranění nechráněné končetiny může vést k její amputaci a jakákoli postava, bez ohledu na její třídu, vlastnosti a dovedností, může zemřít na jedinou ránu, aniž by utrpěl bolestivý šok.

Třídy

Třídy postav (speciality) v Cyberpunk 2020 jsou role. Celkově sada pravidel nabízí hráčům na výběr z 9 specialit, přídavky jejich počet výrazně rozšířily.

Role Popis Zvláštní vlastnost
Policajt Maximum mužů zákona v ulicích 21. století Autorita
korporátní Kluzký podnikatel nájezdníci a multimilionáři Zdroje
Fixer Dodgers, pašeráci, organizátoři a obchodníci s informacemi Pouliční nabídky
Mediální pracovník Novináři, kteří pro pravdu udělají cokoliv Důvěra
Netrunner Kybernetičtí hackeři Rozhraní
Nomád (Nomád) Silniční válečníci a dálniční povaleči Rodina
Rockerboy Rebelové používají hudbu k boji s mocí Vůdčí charisma
Sólo Vrahové, bodyguardi, vojáci Pocit boje
Technik Uteklí mechanici a lékaři Nouzové opravy/Zdravotnické vybavení

Směnárenské karetní hry

Na základě vesmíru Cyberpunk 2020 byly vytvořeny dvě nesouvisející sběratelské karetní hry. Wizards of the Coast vydali hru v roce 1996 Netrunner, který byl vyvinut autorem populární hra

Toto je druhé vydání pravidel (první verze se nazývá Cyberpunk 2013 vyšla v roce 1988; existuje také třetí vydání Cyberpunk 203X, vydané v roce 2005). Cyberpunk 2020často používán jako obecný název pro všechna tři vydání (a související publikace).

Hra se odehrává v blízké budoucnosti (v souladu s názvem hry - v roce 2020), dějištěm je fiktivní město Night City, ležící na západním pobřeží Spojených států mezi Los Angeles a San Franciscem (doplňkové materiály vydané později obsahují popis zbytku Spojených států a světa). Po vážné ekonomické krizi a zavedení stanného práva byla americká vláda nucena požádat o pomoc několik nadnárodních korporací, které jim nakonec daly neomezené pravomoci. Oblasti mimo města byly silně znečištěné v důsledku teroristických útoků a ovládají je gangy nájezdníků, kteří se živí kočovníky, kteří tam žijí.

Herní mechanika

Základem hry bylo Blokovací systém je systém na hraní rolí vyvinutý společností R. Talsorian Games pro použití ve svých hrách na hraní rolí a později se stal přímým „rodičem“ systému Fuzion. Systém je založen na dovednostech (z anglického skill, skill): postava se vyvíjí postupným zlepšováním jednotlivých dovedností, atributů a dalších parametrů (na rozdíl od systémů úrovní, ve kterých vývoj postavy probíhá skokově, když dosáhne další úroveň). Díky této vlastnosti hráč, který si pro svou postavu vybral konkrétní herní třídu, nepociťuje v rámci „profese“ přísná omezení, systém dovedností zůstává flexibilní a umožňuje hráči vyvinout jedinečnou postavu. Obecně se pravidla hry zaměřují na modelování bojových situací, používání high-tech zbraní a kybernetické úpravy těla (kyborgizace).

Bojový systém hry (část pravidel, která určuje pořadí akcí při simulovaných kolizích) se nazývá „Friday Night Firefight“ a je zaměřen na extrémně vysokou letalitu bitev. Několik stránek pravidel je věnováno analýze ozbrojených konfliktů a výčtu rozdílů mezi skutečnými střelnými zraněními a tím, jak jsou zobrazeny v hraných filmech. Výsledkem je, že jedním z pozoruhodných rysů hry je její vysoká realističnost (pro fantasy prostředí): například střelné poranění nechráněné končetiny může vést k její amputaci a jakákoli postava, bez ohledu na její třídu, vlastnosti a dovedností, může zemřít na jedinou ránu, aniž by utrpěl bolestivý šok.

Třídy

Třídy postav (speciality) v Cyberpunk 2020 jsou role. Celkově sada pravidel nabízí hráčům na výběr z 9 specialit, přídavky jejich počet výrazně rozšířily.

Role Popis Zvláštní vlastnost
Policajt Maximum mužů zákona v ulicích 21. století Autorita
korporátní Kluzký podnikatel nájezdníci a multimilionáři Zdroje
Fixer Dodgers, pašeráci, organizátoři a obchodníci s informacemi Pouliční nabídky
Mediální pracovník Novináři, kteří pro pravdu udělají cokoliv Důvěra
Netrunner Kybernetičtí hackeři Rozhraní
Nomád (Nomád) Silniční válečníci a dálniční povaleči Rodina
Rockerboy Rebelové používají hudbu k boji s mocí Vůdčí charisma
Sólo Vrahové, bodyguardi, vojáci Pocit boje
Technik Uteklí mechanici a lékaři Nouzové opravy/Zdravotnické vybavení

Směnárenské karetní hry

Na základě vesmíru Cyberpunk 2020 byly vytvořeny dvě nesouvisející sběratelské karetní hry. Wizards of the Coast vydali hru v roce 1996 Netrunner, kterou vyvinul autor populární hry Magic: The Gathering Richard Garfield. Druhá hra tzv Cyberpunk CCG, vyvinutý Peterem Waxem, publikoval v roce 2003 Social Games.

Počítačová hra na hraní rolí

Napište recenzi na článek "Cyberpunk 2020"

Poznámky

Výňatek charakterizující Cyberpunk 2020

- Pořád musíš odmítnout.
- Ne, ne. Je mi ho tak líto! On je tak roztomilý.
- Tak přijměte nabídku. "A pak je čas se vdát," řekla matka rozzlobeně a posměšně.
- Ne, mami, je mi ho tak líto. Nevím, jak bych to řekl.
"Nemáš co říct, řeknu to sama," řekla hraběnka, rozhořčená, že se odvážili pohlédnout na tuto malou Natašu, jako by byla velká.
"Ne, v žádném případě, já sám a ty poslouchej u dveří," a Natasha proběhla obývacím pokojem do haly, kde na stejné židli seděl Denisov u klavichordu a zakrýval si obličej rukama. Při zvuku jejích lehkých kroků vyskočil.
"Natalie," řekl a rychlými kroky k ní přistoupil, "rozhodni o mém osudu." Je to ve vašich rukou!
- Vasiliji Dmitrichi, je mi tě tak líto!... Ne, ale jsi tak milý... ale ne... tohle... jinak tě budu vždycky milovat.
Denisov se sklonil nad její rukou a ona slyšela podivné zvuky, pro ni nesrozumitelné. Políbila jeho černou, matnou, kudrnatou hlavu. V této době byl slyšet spěšný hluk hraběnčiných šatů. Přistoupila k nim.
"Vasili Dmitrichu, děkuji ti za tu čest," řekla hraběnka rozpačitým hlasem, který se však Denisovovi zdál přísný, "ale moje dcera je tak mladá a já myslela, že ty, jako přítel mého syna, se obrátíš." nejdřív ke mně." V tomto případě byste mě nenutili odmítnout.
"Athéno," řekl Denisov se sklopenýma očima a provinile, chtěl ještě něco říct a zaváhal.
Natasha ho nemohla v klidu vidět tak ubohého. Začala hlasitě vzlykat.
"Hraběno, jsem vinen před vámi," pokračoval Denisov zlomeným hlasem, "ale vězte, že zbožňuji vaši dceru a celou vaši rodinu tak moc, že ​​bych dal dva životy..." Podíval se na hraběnku a všiml si jí. přísná tvář... "No, sbohem, Atheno," řekl, políbil jí ruku, a aniž by se podíval na Natashu, vyšel z místnosti rychlými, rozhodnými kroky.

Druhý den Rostov vyprovodil Denisova, který v Moskvě nechtěl zůstat ani další den. Denisova všichni jeho moskevští přátelé vyprovázeli na cikány a nepamatoval si, jak ho posadili do saní a jak ho odvezli na první tři stanoviště.
Po Denisovově odjezdu Rostov, čekajíc na peníze, které starý hrabě nemohl náhle vybrat, strávil další dva týdny v Moskvě, aniž by opustil dům, a hlavně v komnatu pro mladé dámy.
Sonya k němu byla něžnější a oddaná než předtím. Zdálo se, že mu chtěla ukázat, že jeho ztráta byl čin, za který ho teď miluje ještě víc; ale Nikolaj se nyní považoval za nehodného jí.
Děvčatům naplnil alba básničkami a poznámkami a aniž by se rozloučil s nikým ze svých známých, poslal nakonec všech 43 tisíc a obdržel Dolokhovův podpis, odešel koncem listopadu dohnat pluk, který už byl v Polsku .

Po vysvětlení s manželkou se Pierre vydal do Petrohradu. V Torzhoku nebyli na stanici žádní koně, nebo je správce nechtěl. Pierre musel počkat. Aniž by se svlékl, lehl si na koženou pohovku před kulatým stolem, své velké nohy v teplých botách položil na tento stůl a přemýšlel.
– Objednáte přivézt kufry? Udělej postel, dáš si čaj? – zeptal se komorník.
Pierre neodpověděl, protože nic neslyšel ani neviděl. Na posledním stanovišti začal přemýšlet a dál přemýšlel o tom samém – o něčem tak důležitém, že vůbec nevěnoval pozornost tomu, co se kolem něj děje. Nejen, že ho nezajímalo, že do Petrohradu přijede později nebo dříve, ani jestli bude mít nebo nebude mít kde odpočívat na této stanici, ale bylo to ještě ve srovnání s myšlenkami, které ho zaměstnávaly nyní zda na této stanici zůstane několik dní, hodin nebo celý život.
Domovník, domovník, komorník, žena s Torzhkovovým šitím vešli do místnosti a nabídli své služby. Pierre, aniž by změnil svou polohu se zdviženýma nohama, se na ně díval přes brýle a nechápal, co mohou potřebovat a jak mohou všichni žít, aniž by vyřešili otázky, které ho zaměstnávaly. A stejnými otázkami byl zaneprázdněn hned toho dne, kdy se po souboji vrátil ze Sokolniki a strávil první, bolestivou, bezesnou noc; teprve nyní, v samotě cesty, se ho zmocnili zvláštní mocí. Bez ohledu na to, o čem začal přemýšlet, se vrátil ke stejným otázkám, které nedokázal vyřešit a nemohl se přestat ptát. Jako by se mu v hlavě otočil hlavní šroub, na kterém byl držen celý život. Šroub dále nešel, nevyšel, ale točil se, nic nechytal, stále na stejné drážce a nešlo s ním přestat otáčet.

CD Projekt RED zatím postup na Cyberpunk 2077 tají, ale je to jasné minulé roky Studio se posunulo vpřed a dosáhlo určitého úspěchu. V rozhovoru pro Eurogamer Mike Pondsmith, tvůrce původní deskové hry Cyberpunk 2020, hovořil o tom, jak byl proces spolupráce s Poláky strukturován, a podělil se o další podrobnosti dohody. Není to poprvé, co si Pondsmith všiml vášně, kterou mu CD Projekt RED přinesl s myšlenkou vytvořit hru založenou na jeho vesmíru. Na rozdíl od jiných vydavatelů, kteří se snažili získat práva, byli podle něj Poláci skutečnými fanoušky jeho světa – vyrostli s ním. Nyní na tom nepracuje sám a své počínání maximálně koordinuje s vývojáři.

"Při práci na materiálu pro Cyberpunk to sděluji CD Projekt RED, aby se události roku 2020 shodovaly s tím, co se stane v roce 2077. Dokud budou koordinované, mohu vytvářet nové věci a ty se posouvají vpřed. Před pár týdny Podíval jsem se na aktuální scénář a přečetl jsem si ho „OK, všechno je v pořádku, skvělé – oh, ale tahle postava je mrtvá.“ Neustále se ohlížíme zpět a hodně pracujeme na příběhu. Je pro nás důležité, aby byla jedna velký vesmír."

Pondsmith poznamenal, že od voj Zaklínač 3: Divoký lov Vývojový personál se minimálně zdvojnásobil a téměř všichni zaměstnanci jsou zaneprázdněni Cyberpunkem 2077. On sám navštěvuje studio 3-4krát ročně, aby předložil nový materiál a zkontroloval vývoj. Když měl naposledy možnost vidět nějakou hru, měl to štěstí, že měl pocit, že pracuje na opravdu dobré kyberpunkové hře. Ukazuje se, že tvůrce Cyberpunk 2020 je také milovníkem zbraní. Podle něj nemůžete psát o zbraních do historie, když sami nevíte, jak je používat. Velikost své kolekce neupřesnil, ale jedním z jeho oblíbených modelů je H&K MP5K. Ve většině států Ameriky je zakázáno. V rozhovoru Mike Pondsmith také zmínil, že jeho společnost získala z obchodu Cyberpunk 2077 více než Sapkowski z prodeje práv na Zaklínače.

"Mohl bych odejít do důchodu, kdybych chtěl. Ale nechci."

Pondsmith také odpověděl na otázku, zda bude Cyberpunk 2077 obsahovat originální třídy postav z deskové hry.

"Ano, budou tam všichni, ale jejich implementace obsahuje několik překvapení a myslím, že se ti bude líbit. Je tu spousta nuancí."

Kurzy Cyberpunk 2020 zahrnují:
* Trampové: Bývalí firemní otroci, nezaměstnaní a potulující se ulicemi. Sdružují se v motorkářských a automobilových gangech, připomínajících Šíleného Maxe.
* Technici: techničtí specialisté včetně oblasti kybernetiky, pracující převážně v podzemí, provádějící zakázky „mimo záznam“.
* Sólo: žoldáci, vrazi, bodyguardi.
* Netrunners: Zkušení počítačoví hackeři, jejichž tělo je rozšířeno o systém rozhraní a mozkových implantátů.
* Rockeři: Rebelští hudebníci, kteří používají svou kreativitu jako zbraň proti autoritě, spojující společnost do celých povstání.
* Fixátory: Pašeráci a hráči na černém trhu, jejichž seznam zboží často obsahuje cenné informace.
* Crystaljoxes: Hackeři ze staré školy, kteří místo virtuálních rozhraní používají viry a aplikace.
* Média: Novináři, kteří ovlivňují společnost.

Podle Pondsmitha se vize vývojářů o hře shodují s vizí, kterou měl v hlavě před lety. Jste připraveni si odpočinout od válečníků, lupičů a kouzelníků? Pouze CD Projekt RED ví, kdy Cyberpunk 2077 vyjde. Vše, co víme, je, že soudě podle výzkumných projektů studia musí být hra dokončena do poloviny roku 2019. Tuto lhůtu lze ale prodloužit.

Šachy