Hromadný průzkum planet v andromedě. Mass Effect: Andromeda Návod - výzkum, plány, řemesla, skenování a těžba

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYFSH, U Mass Effect Dragon Age VEUYF, LBL Věk LFPs

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDTYRPNEFSCH YZTPOUTCHPNYSHZPSHIPSHIE OBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. O LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch O LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYL ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHY TEBEUMSYHOSCHNCHB yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB O RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBBOCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH YFSYRPSH CPHUPPTSO RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPOUTZP LBL RTECHFEMS.

O LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF O PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. o MPMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
o BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH boj, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE O LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS O UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS O RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE JEHO UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

o RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY O UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B O PUFBMSHOPK YUBUBUFY TBDYBGYS, HTPMOSHOPSHOPSHOP CHLAPCI, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. O BICHFOUT Y BCHBOR TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSHFEOGYMPG-

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE O OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT O NPNEOF, LPYCHDBS YPLYBYCHTBYLPCH YBGYS LEFPCH YNES YYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE BEŽNÉ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK O VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBСMPLYTPCHBFCHECHБ Y ЪБФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, ZPÍVEJTE SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH O IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH O RMBOEFKH - YBECHEYFE FHBOHBOTEDYUL ) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFUSTEB) MY
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) – HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) – RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) – bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT – VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOYE EIFB 20 %

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH O RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK O RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY O RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10 % PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNESECUFP yYm ChYm NE, BHKFP -CHYM - BBCHFP - CHNEUFP dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPUBNES MBPZPPS ZOBTPUBNES ZHL. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBNTB th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Skutečnost, že Mass Effect: Andromeda takříkajíc „zpackal“, nyní zkoumají ti, kteří nelení, poměrně podrobně – od sporů o animaci obličeje až po překvapivě nízké hodnocení nejnovější hry epické sci-fi. franšíza od Bioware.

Pod tím vším se však skrývá sladká tečka, kterou můžete milovat, ale budete muset trochu makat, abyste se k ní dostali. Můžeme jen doufat v patche, aktualizace a nějaké přídavky pro tuto hru.

Pokud plánujete skočit na palubu Ark Hyperion a vydat se do galaxie Andromeda, pak je několik věcí, které byste měli vědět o herních systémech a mechanikách nejnovějšího Mass Effectu. S tímto průvodcem si usnadníte život v nové a nepřátelské galaxii a také budete moci vyhladit některé poněkud drsné hrany Andromedy.

Zapomeňte na vedlejší mise na Eosu – opusťte planetu co nejdříve a vraťte se později

Mass Effect Andromeda zde nic nenapovídá, ale jakmile skončíte s Vaultem na Eos, začnete čistit atmosféru od té neuvěřitelně otravné radiace, která pokrývá většinu mapy. Nejde to hned. Nejprve budete muset projít důležitou misí. Ale jakmile pomine radiační hrozba, budete moci prozkoumat prakticky celou mapu, aniž byste si způsobovali neustálé poškození radiem.

Neobtěžujte se bojem s radiací, když se budete snažit splnit všechny vedlejší úkoly na Eos, když tam poprvé přistanete. Radiace na planetě je tu proto, aby vás zastavila na začátku hry, ne aby představovala nějakou výzvu. Některé z misí lze splnit všechny, ale je nejlepší je ignorovat.

V budoucnu bude na Eosu stále více misí, takže si s tím nedělejte starosti. Nelétejte tam, dokud se tam nenahromadí další mise, a pak se vraťte. A na začátku hry prostě odleťte. Navíc se hra po Eos stává mnohem lepší.

Ze začátku si nedělejte starosti s výzkumem a tvorbou

V Mass Effect Andromeda opravdu nepotřebujete zkoumat nebo vyrábět zbraně a brnění, ale pokud ano, je nejlepší chvíli počkat, než zjistíte, co potřebujete.

Důvodem této rady je to, že materiály na výrobu a výzkumné body jsou poměrně rychle spotřebované zdroje. Pokud tedy utratíte svou těžce vydělanou měnu za odemknutí tuctu předmětů nízké úrovně, budete muset v budoucnu tvrdě pracovat, abyste na konci hry získali body potřebné pro předměty na vysoké úrovni.

To platí zejména pro veškeré průzkumy Mléčné dráhy na obrazovce. Body za tento výzkum se získávají nejhůře, ale právě zde můžete najít nejznámější zbraně z univerza Mass Effect.

Většinu vybavení z craftingové nabídky lze najít jako kořist nebo vyzvednuté v obchodech, takže prostě nemá smysl tyto body hned utrácet. Smyslem craftingu je, že na vytvořené předměty aplikujete augmentace. Vytvořená, rozšířená zbraň páté úrovně bude lepší než stejná zbraň získaná jinými prostředky a vy se rozhodnete, v jakých aspektech.

Dalším důvodem, proč se k výzkumu vrátit později, je to, že se vám všechny tyto jídelníčky stanou mnohem srozumitelnějšími a nebudou vás rozčilovat. Nechte crafting nápad na později a vraťte se později.

Utrácejte své dovednosti moudře za sladění dovedností a schopností

Je velmi důležité, abyste plně pochopili, jak stránka dovedností skutečně funguje. Pokud je vedle dovednosti kulatá ikona, jedná se o aktivní dovednost. To znamená, že zabere jeden z vašich napájecích slotů v kterémkoli z profilů a lze jej použít stisknutím tlačítka.

Triangle skills jsou pasivní dovednosti, které vám dávají permanentní aktivní buff. Chcete-li maximalizovat svou postavu, je jednodušší vzít pár nebo tři dobré dovednosti, než začít vše míchat. Zvyšte úroveň tří hlavních aktivních dovedností používaných ve hře a poté investujte všechny zbývající body do pasivních schopností, které podpoří váš herní styl.

Vaše aktivní síly musí být také navzájem dokonale sladěny. Je dobré mít dvě dovednosti pro provedení komba na nepřítele a jednu pro jeho dokončení. Více o tomto systému si můžete přečíst v popisu dovedností.

Věnujte se malému počtu dovedností a profilů

Na papíře máte v Mass Effect Andromeda možnost měnit herní sestavy za běhu, stejně jako ve hře pro více hráčů, což umožňuje nezůstat na jedné cestě. Ale ve skutečnosti si takovou distribucí věci jen zhoršíte. Upgrade dovednosti ze základní síly na její mnohem výkonnější verzi na šesté úrovni vyžaduje obrovské množství bodů. Mít dvě nebo tři dovednosti šesté úrovně je mnohem smrtelnější zápas než mít tucet dovedností druhé úrovně.

Výsledkem je, že pokud se pokusíte odemknout všechny profily, budete trávit věčné levelování každého z nich, aby vám jejich bonus byl k něčemu užitečný.

Doporučujeme vzít si jeden ze smíšených profilů, jako je Vanguard nebo Guardian, a investovat do dvou ze tří typů schopností (Boj, Technika a Biotika). Vezměte si tři aktivní schopnosti ve vámi zvolených dvou stromech dovedností, vybuffujte je na maximum a zároveň utrácejte ušetřené body za pasivní schopnosti vašich dovedností.

Pokud se vám vaše stavba nelíbí, můžete jít do stanice Reset na Storm, která se nachází v Medbay ve spodním patře.

Vyzkoušejte nové zbraně, než prodáte své staré

V Mass Effect Andromeda je obrovské množství zbraní a všechny se od sebe liší, dokonce i v rámci třídy. Nezáleží ani na jiné hmotnosti, kapacitě klipu nebo způsobenému poškození. Některé z těchto zbraní se ovládají opravdu odlišně od ostatních, a přesto pocházejí ze stejné rodiny.

Ve hře je například útočná puška, která se po stisknutí spouště nějakou dobu zahřeje. Poté vystřelí krátkou dávku, po které se musí znovu zahřát. Není to přesně to, co byste očekávali od zbraně třídy útočné pušky, že?

Vzhledem k tomu, že během mise nemůžete změnit svou výzbroj, nechcete bojovat s bossy a silně obrněnými nepřáteli, abyste zjistili, že vaše zbraň je zcela k ničemu.

Je lepší zařízení rozebrat než prodat

I když kredity v Mass Effect Andromeda nejsou tak hojné jako v předchozích hrách Mass Effect, stále jsou poměrně bohaté díky různým nevyžádaným předmětům, které se vám dostanou do cesty. Nezabírají skladové místo a lze je snadno prodat jedním kliknutím v obchodech. Je pravda, že někteří skalní fanoušci si možná budou chtít nejprve přečíst názvy a popisy těchto položek, protože tam mohou být odkazy a velikonoční vajíčka.

Kromě tohoto harampádí je tu vaše vybavení a možná je lepší si ho ponechat, než prodat. Jakmile vezmete na vědomí předchozí radu a rozhodnete se o osudu zbraně, místo prodeje jděte do svého inventáře a použijte jednu možnost, jak ji rozebrat.

Zbraně, brnění a jejich vylepšení jsou všechno rozebrané položky, které vám poskytnou další zdroje, které můžete použít při výrobě. A protože některé crafting zdroje je docela těžké najít, rozebrat každý předmět, který najdete, je moudrým rozhodnutím.

Jako bonus můžete věci rozebírat přímo během mise a suroviny z rozebraného předmětu vám nebudou zabírat místo v inventáři. Je to tedy skvělý způsob, jak uvolnit místo v inventáři během mise, pokud zjistíte, že vám chybí místo pro nalezené předměty.

Při zvedání dávejte pozor na hmotnost zbraně

Při levelování Rydera budete moci nosit více vybavení. Můžete nosit maximálně čtyři druhy zbraní a čtyři druhy spotřebních předmětů. Možná si budete chtít nabít všechny zbraně, ale je lepší to nedělat.

Mass Effect veteráni vědí, že na váze záleží. Každá zbraň má svou vlastní váhu a čím těžší je vaše vybavení, tím déle bude trvat dobití vašich dovedností. Takže je to jednoduché: pokud chcete více dovedností, budete mít méně zbraní. A naopak.

Upřímně řečeno, nedoporučujeme vám ládovat se zbraněmi, protože díky vašim schopnostem je boj v Mass Effect tak uspokojivý. Vybírejte tedy své zbraně moudře a nezapomeňte, že některá vylepšení pro zbraně je mohou udělat těžší nebo lehčí.

Nezapomeňte na boj zblízka a spotřební předměty

Jednou z hlavních inovací v Andromedě je slot pro zbraně na blízko, do kterého lze tyto stejné zbraně vybavit. Začínáte s omni-nástrojem, ale je nejlepší nezapomenout upgradovat tento aspekt vašeho inventáře. Najdete zde nové zbraně pro boj na blízko v podobě kořisti nebo vytvořených předmětů. Mohou to být buď silnější všenástroje nebo elementární meče, kladiva či jiné zbraně.

Například meč Azari je nejlepší zbraní ve hře. Andromeda má spoustu různých zbraní na blízko. Například pro biotika je to naprosto slastné a neuvěřitelně destruktivní. Jednoduše řečeno, boj zblízka stojí za váš čas, zvláště na profilech, které tuto „intimitu“ odměňují. Profil Vanguard poskytuje na vysokých úrovních gigantický bonus pro boj zblízka, díky čemuž bude zbraň přirozeně mnohem nebezpečnější.

Spotřební předměty (nebo jednoduše spotřební doplňky) nahradily mnoho dovedností z klasického Mass Effectu pro všechny třídy. Najdete zde dezintegrační, kryo a zápalnou munici plus další užitečné bonusy, včetně rychlého posílení zdraví a štítů zpět na maximum, pokud jste v poměrně horkém místě nebo v život ohrožujícím prostředí, ve kterém např. vládne záření. Nemají vliv na vaše skóre hmotnosti, takže si jich vezměte co nejvíce, odemkněte si další sloty na Tempestu a používejte je často, protože mohou obrátit brutální bitvu ve váš prospěch.

Noste něco, co může proniknout štíty

Štíty jsou záchranou pro vás a vaše spojence v Mass Effect Andromeda, ale mohou být také bolestí, když je nepřátelé používají. Stejně jako vy mohou nepřátelé dobíjet své štíty a mohou a budou utíkat a schovávat se, docela rychle.

Hra má speciální dovednosti pro ničení štítů, takže možná budete chtít změnit profil, když čelíte určitým stíněným padouchům. Obecně však platí, že vysokorychlostní zbraně, jako jsou samopaly nebo útočné pušky, jsou nejlepšími možnostmi pro boj se štíty.

Pro co nejúčinnější zničení „stíhačů“ doporučujeme zakoupit relativně levné spotřební dezintegrační kazety. Prostě je sežerou zaživa. Zničte štít, pak přepněte na těžkou zbraň a dokončete. Zapalte bojovníky se štíty nebo jim udělejte nepřetržité poškození, což povede ke snížení štítů.

...a nezapomeňte si vzít něco proti brnění

Brnění je méně otravné než štíty v Andromedě, ale stále je zatraceně tvrdé. Brnění je ve hře zastoupeno žlutým ukazatelem zdraví, na rozdíl od červeného zdraví a modrého štítu.

Brnění je opakem štítů, tzn. věci, které dobře fungují proti štítům, fungují špatně proti brnění a naopak. Chcete-li způsobit maximální poškození brnění, používejte zbraně s nízkou rychlostí střelby, jako jsou velkorážné pistole nebo brokovnice. Na ničení brnění se hodí i ohnivé schopnosti jako plamenomet.

Opět platí, že spotřební materiál funguje i zde, pokud vše ostatní selže. Kryo a zápalná kola jsou ideální pro ničení otravného brnění.

Boj se nyní stal plynulejším

Původní trilogie Mass Effect se postupem času stále více zaměřovala na přestřelky založené na krycích hrách. I když Mass Effect: Andromeda má mechaniku krytu, váš primární přístup k boji by měl být plynulejší, takže si na to zvykněte.

Kryty zde nejsou aktivním systémem, kde musíte stisknout tlačítko, abyste se za něčím schovali. V Andromedě jsou dynamické. Jakmile se přiblížíte ke krytu, Ryder se za ním přirozeně schová. Míření kolem krytu a střelba naslepo bude fungovat tak, jak byste od této pozice očekávali. Zdraví, štíty a biotické bariéry se rychleji regenerují, když jste v úkrytu, takže se vám budou hodit, pokud máte štíty dole a jste v nebezpečné situaci.

Musíte být také ochotni se hýbat, a to poměrně často. Nový skokový balíček a různé úhybné pohyby jsou hlavními změnami ve vzorci Mass Effect, které vám poskytují maximální mobilitu, která nebyla v předchozích hrách možná. V ideálním případě budete muset být v bojích neustále mobilní, používat pohyby k obcházení protivníků a přibližovat se k nim z boku. Nezapomeňte, že některé schopnosti pomáhají s pohybem nebo mohou dobíjet váš štít bez krytí. Používejte tedy předměty, dovednosti a profily, které podpoří váš herní styl.

Po dokončení hlavních příběhových misí prozkoumejte Tempest a Nexus

Toto je stará zpráva pro veterány z Mass Effectu, ale v RPG od Bioware je to nutnost, takže se po dokončení hlavních příběhových misí nebo objevení nové planety nezapomeňte podívat na důležitá NPC.

Spousta konverzací s vašimi kamarády je při hraní hlavního příběhu uzamčena, takže pokud chcete odemknout tyto věrnostní mise nebo hloubkovou romantiku, pravidelně je kontrolujte. Někdy různé zprávy na Tempestu naznačí nový vývoj, ale ne vždy. Mezi misemi tedy navštivte každého člena vaší posádky. Nikdo s tebou nebude spát, když s ním zapomeneš mluvit.

Měli byste se také vrátit k zařízení Nexus a projít si hlavní oblasti tohoto místa. I když si myslíte, že jste lokaci plně prozkoumali, stále se tam objevují nové vedlejší mise a ušetříte si spoustu času tím, že je sesbíráte všechny najednou a splníte je při první návštěvě, místo abyste létali o dvě zpět. nebo třikrát při plnění misí podle vašich potřeb.

Vylepšete svého Nomáda a naučte se s ním správně hospodařit

Nový Nomad má ve srovnání se Starým Nomádem pár nových triků v rukávu, ale stále je možné uvíznout na mýtinách nebo uvíznout na nebezpečných svazích, pokud si nedáte pozor.

Pokud vám Nomad připadá nudný (nebo ho milujete, ale chcete, aby byl ještě lepší), ujistěte se, že vyvíjíte upgrady ve výzkumném centru. Stejně jako na uvedeném místě můžete získat balíček plánů tím, že si promluvíte s NPC Angaran Engineer na povstalecké základně, jakmile budete postupovat hlavním úkolem. Nejužitečnější vylepšení zlepšují akceleraci a poskytují pohon šesti kol, možnost měnit trakci a bonus ke štítu při vystupování z vozidla.

Využijte pokročilé schopnosti Nomadu, naučte se přepínat mezi primárním a šestikolovým pohonem, zapínat a vypínat trakci a jak používat boost a jump. Obecně zkontrolujte nastavení ovládání. Můžete dokonce zapnout a vypnout světlomety, což není užitečné při jízdě v horách, ale stále je to příjemné.

Po nalezení nového obchodu se zbožím také vždy hledejte upgrady pro Nomada. V nich najdete spoustu zajímavostí pro vaši přepravu.

Našli jste překlep? Vyberte text a stiskněte Ctrl + Enter

„Lidstvo potřebuje hrdinu. A nemáme nikoho lepšího než kapitána.»

První díl ságy o hrdinovi lidstva a zachránci galaxie začal obvyklým letem statečného kapitána Sheparda. Na první pohled nevšední let, který se pro nás změní v dlouhou cestu se spoustou dobrodružství. Obyčejný voják, jehož život se přes noc změní kvůli nešťastnému vyústění událostí. Takhle mizerně zpackaná operace může změnit váš život. Ve všech třech dílech najdeme nové přátele, ke kterým se připoutáme jako k rodině, nejednou zažijeme morální dilema a nakonec najdeme lásku, se kterou (nebo s kým) náš Shepard zůstane až do jeho posledního dechu.

Nyní dokončím tuto malou lyrickou odbočku a provedu krátkou analýzu různých aspektů hry. Proč tuto hru milujete a jaká je? Podívejme se na to z různých úhlů a shrňme si to.

Exkluzivní průlom


Hru vytvořil Bioware, který se již na trhu osvědčil. Biovars vytvořili dobrá RPG, ale prostorové prostředí pro ně bylo něco nového. Chtěli vytvořit vlastní Star Wars s blackjackem a asari. A uspěli. Ne na takové kultovní úrovni, ale šlo to. Hra byla vydána jako exkluzivita pro XBOX 360 a teprve příští rok se objevil na PC. O hře nepsali jen ti, kteří byli líní nebo už hráli. Hra byla oceněna a oceněna nejvyššími známkami. Samotná hra se umístila jako RPG. V mnoha ohledech hra skutečně připomínala RPG, ale mnoho věcí, které se staly kánonem pro tento žánr, bylo zjednodušeno.
A přesto měla hra velký úspěch a získala dokonce dva přírůstky. Jeden z nich nám dal příležitost zachránit planetu před asteroidem, což nám poskytlo asi dvě hodiny hraní a zavedlo do herního vesmíru novou rasu. Další přírůstek nám dal možnost využít naše střelecké schopnosti na vesmírném cvičišti, ve kterém jsme si mohli kdykoli vybrat mapu a začít střílet nepřátele. Hra získala řadu ocenění a byla dobře přijata jak kritiky, tak herní komunitou. Díky tomu už o vydání druhého dílu nebylo pochyb. Hlavní otázka byla – kdy?

A chodili jsme po Měsíci


Jedna z funkcí Hromadný efekt došlo k planetárnímu průzkumu. Není to to, o čem všichni snili? Možnost osobně přistát na planetě se svými partnery a studovat ji zevnitř i zvenčí. Bioware nám dal tuto příležitost. A to bylo provedeno kontroverzně. Na jednu stranu ano – planetu jsme skutečně prozkoumali na skákacím terénním voze Mako a mohli z ní kdykoliv vystoupit a projít se, na druhou stranu byla velikost jedné planety omezena na malý čtverec a samotné planety nás nepřekvapily svou zvláštní krásou a rozmanitostí. Kromě toho, jediné, co jsme na této planetě mohli udělat, bylo zabít skupinu nepřátel a prozkoumat sondy, které dopadly na planetu. A to je všechno.
Planety nebyly jen ošklivé, to vůbec ne, ale byly obyčejné. Nebyla v nich žádná chuť. Byl to jen soubor krajin, které jsme museli překonat. Ani toto opomenutí ale hru nijak výrazně nedegradovalo. Naopak, někteří hráči se opravdu cítili jako průzkumníci a při hledání další mlátičky procestovali všechny planety široko daleko.
Občas zdlouhavé poznávání doplňovala nádherná obloha, kterou jsme mohli obdivovat ještě dlouho, hudební kompozice doprovázející nás a samozřejmě Mako sám! Ano, byl to Mako, kdo vytáhl všechen ten nudný výzkum. Mako se svého času stal legendou mezi hráči díky své schopnosti skákání a nezničitelnosti. Bandité s puškami a brokovnicemi to klidně mohli odpálit, ale pád z kilometrové hory a následné kotrmelce starému Makovi nepřinesly jediný škrábanec! Byla to opravdu zábava! Pro mě zase, i přes občasné hluboké zívnutí, mi průzkum planet dělal velkou radost.

A tato hudba nás přivádí k šílenství


Soundtrack! Tohle chci ještě ve hře pochválit! Ohromující soundtrack kombinuje to nejlepší z elektronické a orchestrální hudby. Poslouchal jsem ho s potěšením. Všechny hudební skladby napsané speciálně pro tuto hru jsou úžasné. To je něco, co mnoho her nemá. A co teprve hudba během poslední bitvy! Naskočila mi z toho husí kůže. Eh, vypadá to, že je čas znovu otevřít složku a užít si to znovu.

Magie ve vesmíru


Téměř každé RPG má v té či oné míře magii, ale má magie místo ve vesmíru? Svého času Star Wars dokázaly – ano! Magie má ve vesmíru své místo! Ale abyste ho tam mohli umístit, musíte alespoň nějak vysvětlit jeho vzhled. Přesto nekromanti a ohnivé koule nejsou příliš kompatibilní se střelnými zbraněmi. Biovars nám toto vysvětlení dokázal poskytnout.

Někteří jedinci ve vesmíru Hromadný efekt, které se nazývají biotici, se naučili interagovat s temnou hmotou a vytvářet sraženiny energie. Díky této dovednosti mohou naši kouzelníci snadno rozptýlit davy nepřátel. Nebudu se pouštět do zdlouhavého vysvětlování masového efektu, díky kterému existuje biotika, ale raději rovnou k věci. Pokud si přejete, můžete si o biotechnologii přečíst v kódu hry, který také platí. Pokud si váš hrdina vybral třídu, která souvisí s biotickou magií, bude mít několik zajímavých dovedností. Nejzajímavější a nejsmrtelnější je takzvaný „Throw“. Pokud ji napumpujete na maximum, můžete jedním mírným pohybem ruky poslat své nepřátele do statosféry. Jaké to je potěšení!


Dle mého názoru je biotika v prvním díle mnohem lepší než v následujících. Přestože v dalších dílech znatelně přibylo biotických technik, slast ze své síly zažijete až v prvním díle. Tady toho umíte opravdu hodně. Do vzduchu snadno zvednete obrovského juggernauta běžícího k vám a snadno přimějete hordu gethů létat v kruhu. Zmrazit nepřítele na místě? Taky to není problém. Zabít jedním mávnutím ruky? Ahoj "Warpe". Ano, biotika je zde opravdu mocná. Pokud tedy opravdu milujete zbraně, pak během druhého hraní určitě hrajte za biotickou třídu, protože ve druhém a třetím díle nebudete mít takové potěšení z nepřátel létajících po mapě.

Chtěl bych tuhle brokovnici, prosím.


Zde je další slabá část hry. Zbraň. Na první pohled existuje široká škála zbraní s různými vlastnostmi. Co by na tom mohlo být špatného? Špatná věc je v designu této zbraně. Je tu prostě sám. Ano, ano, existují čtyři modely zbraní pro všechny typy zbraní, s výjimkou několika tří unikátních. To znamená, že při nákupu nové pistole nepočítejte s krásným modelem, protože bude stejný jako vaše první pistole. V následujících částech bylo toto přehlédnutí opraveno.
Ale soudě podle samotného natáčení si opravdu není na co stěžovat. Když hrajete za vojáka, pocítíte jeho sílu v celé své kráse. Existují pouze 4 typy zbraní: pistole, útočná puška, brokovnice a odstřelovací puška + granáty. Všechny zbraně lze upgradovat až dvěma upgrady na zbraň. Jedno vylepšení je pro samotnou zbraň, jako je vylepšený radar, a druhé pro munici, jako je hořlavá munice. Munice je mimochodem nekonečná, ale to neznamená, že můžete chodit po mapě a střílet vše bez zastavení. Pokud budete ze zbraně střílet delší dobu, přehřeje se a budete muset počkat, až se vzpamatuje. Mimochodem, vylepšení můžete připevnit i na granáty.

Prosím, chtěl bych žlutou


Nyní pojďme mluvit o brnění. Brnění sice nepoužívá jeden model jako zbraň, ale pestrostí také nezáří. Je to v podstatě stejný typ, jen s kosmetickými rozdíly, jako jsou dvojité ramenní vycpávky a jiný lak. Brnění se dělí na 3 typy: lehké, střední a těžké. V souladu s tím, biotičtí mágové nosí světlo, příbuzné třídy nosí střední a vojáci nosí těžké.
Na rozdíl od standardních RPG, kde lze to nejlepší vybavení odstranit z dalšího bosse nebo najít v zamčené truhle, zde si můžete koupit nejlepší brnění za krvavé kredity (analogicky jako v místní měně), které mimochodem stojí slušnou částku. . Brnění se od sebe liší různými vlastnostmi, jako jsou štíty, ochrana před poškozením atd. Stejně jako zbraně lze upgradovat i vaše brnění. Je zde spousta vylepšení, od různých plátů, které zvyšují ochranu před poškozením, až po exoskeletony (všechna vylepšení se nebudou zobrazovat vizuálně, jako u skutečných zbraní).

Mág nebo válečník?


Konečně se dostáváme ke svatyni všech RPG – třídě postav. Je jich šest:

The Soldier je bojový specialista, který umí dobře zacházet se všemi druhy zbraní a také nosit těžké brnění. Nemá žádné biotické schopnosti.
Inženýr - technologický specialista. Používá holografické „všezařízení“ k hackování bezpečnostních systémů, opravám zařízení, deaktivaci nepřátelských zbraní a silových polí a léčení spojenců. Nemá žádné biotické schopnosti.
Adept je biotický specialista. Není vycvičený k používání těžkých zbraní, ale má široký arzenál mocných biotických schopností.
Scout je třída, která spojuje kvality vojáka a inženýra. Více zaměřené na používání technických schopností než na léčení. Může nosit lehké a střední brnění a ovládat odstřelovací pušku a pistoli.
Stormtrooper je směs vojáka a adepta. Smrtelný v boji na blízko, protože umí dobře zacházet s brokovnicemi a používat základní biotické schopnosti.
The Guardian je směsí inženýra a adepta. Nemá dobrý bojový výcvik, nejužitečnější jako podpora. Vhodnější pro biotické nebo technické práce.

Dávám přednost útočnému letounu. Tato třída vás nepřipraví o možnost namazat nepřítele silnou biotikou, ale nepotrpí si na skrovnou sadu zbraní. Jakýsi bojový mág. Každá z tříd je užitečná svým vlastním způsobem. Jako inženýra vás roboti nezaskočí, voják prostě může zničit všechno a všechny, ale adept nemusí po celou hru vůbec používat zbraň. Další tři třídy sousedí. Skaut je kříženec vojáka a inženýra, stormtrooper kříženec adepta a vojáka a strážce kříženec adepta a inženýra. Volba je na vás, všechny třídy mají svou vlastní chuť.

My tři jsme silní!


Partneři jsou jedním z hlavních rysů obou Hromadný efekt a téměř jakékoli RPG od Bioware. Postupem hry se budeme setkávat s novými postavami různých ras a pohlaví. Není jich tolik jako ve druhém díle, ale všechny zde mají svou příchuť a charisma. Cítíte je jako jednotlivce, ne jen jako soubor pixelů. Mají své vlastní problémy a názory na svět, které můžete nebo nemusíte sdílet. Přijmou vaši postavu, i když jí nerozumí. Takže nakonec se nebudete moci hádat a vykopnout je.
S některými svými partnery můžete začít románek, který potrvá ve všech třech částech hry. Co, co, dobře propracované postavy Bioware dopadnout skvěle. Román nekončí jednou sexuální scénou ani polibkem. Zde zažijete opravdovou romantiku. A pokud je v prvním díle vámi načatá romance teprve v plenkách a ještě není jasné, kam povede, tak s každou další hrou se bude vyvíjet víc a víc a nutí vás vžít se do role odvážného kapitána a z celého srdce se starejte o své virtuální přátele a druhou polovinu.

Možná si můžeme popovídat?


Zde je další výhoda toho prvního Hromadný efekt'A. Dialogy jsou napsané krásně. Ve druhém díle už dialogy nejsou tak bohaté a krásné jako v prvním. Ve třetím díle jsou dialogy naprosto poskrovnu. Ve třetím díle nemáme moc na výběr, přeci jen jsou nám na chvostu ženci, takže v podstatě volíme jednu ze dvou možností a je to. Ale v prvním díle jsou dialogy napsané krásně, je jich hodně a možnosti odpovědí se od sebe opravdu hodně liší. Ani ty možnosti špatných odpovědí zde nejsou tak špatné, ale prostě odvážnější a otevřenější, na rozdíl od druhého dílu, kde, když odpovíte jako padouch, pak opravdu jako padouch skutečně ano. Darebné možnosti odpovědí jsou vtipné, mimochodem, ano.

Špatné nebo dobré?


Stejný systém, díky kterému můžeme hrát různé Shepardy. Když postavám zdvořile odpovíte, budete sbírat body hrdinů, a pokud hrubě, pak body odpadlíků. Později v dalších dialozích budete moci díky nasbíraným bodům využívat speciální odpovědi, které vám pomohou dosáhnout větších odměn. A nejde jen o odměnu z těchto odpovědí. Díky nim budete moci Sheparda odhalit silněji.
Mnoho hráčů hraje hlavně za hrdinu (což je pochopitelné), ale přeskakováním všech záporných odpovědí se připravujete jen o spoustu humoru a potěšení. „Špatný“ Shepard přináší značnou dávku lehkosti a epičnosti. Takže vám radím hrát neutrálního Sheparda, reagovat podle situace. Obě možnosti odpovědí povedou ke stejnému výsledku, takže nehrajte "čistě" dobrého Sheparda tím, že budete v různých situacích míchat různé odpovědi.

Historie je bohatá


Bioware Velmi podrobně zpracovali herní svět, popsali historii, události před a po objevení se lidstva v rozlehlém vesmíru, vyprávěli nám o vztazích mezi rasami a založili je na skutečných problémech společnosti, kterým nyní čelíme. Herní svět je velmi bohatý a zajímavý. Je radost to studovat.

velitel Shepard


Toto je jméno postavy, pro kterou začínáme hru. Nastavíte jeho pozadí, pozici, třídu a další parametry. A jste to vy, kdo určuje, jaký Shepard budete. Postaráte se o každého, koho potkáte, a na každou agresi odpovíte klidně a diplomaticky, nebo se s nikým nebudete mazlit a na každou agresi odpovíte agresí? Vy určíte jeho charakter.
Shepard sám je obyčejný voják, který se ocitne ve správný čas na nesprávném místě. V průběhu všech tří dílů se ukáže jako muž, který těžce nese tíhu životů všech obyvatel galaxie, ale zachránit je může jen on. Tohle je hrdina, který se stal mým oblíbencem a který se nikdy nevzdává. Tohle je Shepard, jen voják, který se stal víc než jen vojákem.

Sečteno a podtrženo


První díl nádherné trilogie ve mně zanechal nesmazatelný dojem. Ano, má nevýhody, ale všechny jeho výhody činí tyto nevýhody bezvýznamnými. Seznámení s touto sérií jsem začal druhým dílem, pak jsem prošel třetím a teprve potom prvním. A po dokončení všech tří her mohu s jistotou říci, že první díl je pro mě nejlepší ze všech tří. Není zde taková epičnost jako ve třetím a následné díly byly technicky lepší než první. Největší dojem ale zanechává samotná atmosféra, pocit průzkumníka, nádherné dialogy a soundtrack a nakonec pocit ze začátku velkého příběhu o velkém muži. Toto je jedna z mých oblíbených her a nikdy na ni nezapomenu (velmi okázalá, já vím). Děkuji za přečtení mého psaní. Nezapomeňte zanechat zpětnou vazbu jak na samotný článek, tak na hru. Hodně štěstí vám přátelé a uvidíme se znovu na otevřených prostranstvích TESALL!

P.S. Celý text recenze vyjadřuje čistě subjektivní pohled autora a nelze jej považovat za jednoznačnou pravdu.

Vše, co potřebujete vědět o těžbě a craftingu v Andromedě, plus kde najít určité materiály.

V Mass Effect Andromeda Přestřelek je hodně, ale na průzkum je ještě čas. To vám umožní vytvářet nové brnění, zbraně, úpravy, vylepšení pro „ Nomád" a mnohem víc.

Tři typy výzkumu

V Mass Effect AndromedaÚdaje z výzkumu jsou rozděleny do tří kategorií:

  • Výzkum mléčné dráhy– údaje týkající se kolonistů a jejich vybavení
  • Výzkum Hylius– údaje týkající se ras nalezených v Andromedě
  • Výzkum relikvií– údaje související se starověkou opuštěnou technologií

Jak skenovat v Mass Effect Andromeda?

Je to velmi jednoduché. Aktivujte skener kliknutím na . Objekt nebo forma života se změní na oranžovou, pokud je lze naskenovat.

Když naskenujete novou formu života nebo technologii, obdržíte výzkumná data pro jednu z kategorií, která pak lze použít k nákupu plánů.

Plánování a tvorba v Mass Effect Andromeda

Přibližte se k výzkumnému středisku, které najdete na lodi nebo na přátelském místě, a vyberte „ Studie" Zde můžete vidět, ke kterým plánům máte přístup a které si můžete koupit. Většina předmětů má úrovně, takže přístup k další úrovni získáte až poté, co již vytvoříte předmět nižší úrovně.

Po zobrazení výkresu přejděte na " Rozvoj» vytvářet zbraně, brnění a vylepšovat své vozidlo, pokud k tomu máte potřebné materiály. Někdy mohou být vyžadovány vzácné přísady.

Pokud máte plány úprav, můžete je použít na vytvořené předměty a přidat upgrade.

Těžební materiály

V Mass Effect Andromeda Existují různé způsoby extrakce. Minerální horniny se nejsnáze těží a lze je sbírat pomocí Ryderova omni-toolu.

Výrobní zóny jsou mnohem bohatší, ale vyžadují přítomnost „ Nomád" Když nainstalujete dopřednou stanici, všechny produkční zóny se objeví na obecné mapě. Jeďte tam autem, zapněte vyhledávání a řiďte se jízdním řádem. Čím delší je plán, než se objeví těžební dron, tím více zdrojů obdržíte.

Orbitální a systémové skenování

Při používání mapy galaxie v režimu System/Orbit budete často dostávat upozornění na anomálie od Suvi. Poté musíte stisknutím tlačítka / zapnout skener a poté podle šipky na obrazovce najít anomálii. Jakmile najdete anomálii, stiskněte / pro spuštění sondy. Obvykle tam mohou být minerály nebo výzkumná data.

Obrovské ambice a touha rozšířit území nutí Alianci hledat nové zdroje zdrojů pro vybudování bojeschopné flotily a udržení tempa rozvoje. Těžba je v kompetenci mnoha těžařských společností, zatímco průzkum je ponechán na frontových jednotkách a dobrovolnících. V Mass Effectu je k dispozici celkem 113 vkladů, ale splnění úkolu „Traverse: Valuable Minerals“ vyžaduje nalezení a označení 66 z nich (úkol se objeví v deníku po nalezení prvního vkladu). Minerály se v Mass Effectu těží dvěma různými způsoby: vzdáleně skenováním planet z Normandie nebo přistáním na Mako a vlastním průzkumem povrchu. V prvním případě se po výběru planety v okně s popisem objeví tlačítko „Reconnaissance“, ve druhém případě se zobrazí tlačítko „Land“.

Terénní vozidlo je zranitelné pouze nepřátelskými granáty, mlátičkami a minovými poli, nebojí se pádu z velkých výšek. Planety se od sebe liší mírou nebezpečnosti atmosféry, čím vyšší ukazatel, tím méně času můžete strávit pod širým nebem. Pokud to bude trvat příliš dlouho, Shepard a členové týmu zemřou. Lokality nerostů nejsou na globální mapě označeny, ale když jsou blízko cíle, na minimapě se objevují kulaté oranžové ikony. V průměru jsou na planetách ukryté 2 zdroje. Chcete-li nainstalovat maják a automaticky odeslat souřadnice, musíte opustit Mako (klávesa [Q]), přiblížit se a „hacknout“ vklad (klávesa [E]). Zkušenostní body a kredity se udělují za nalezené zdroje. Planety jsou vždy otevřené pro přistání a průzkum, dokonce i poté, co byly nalezeny všechny minerály.

Planety s ložisky vzácných zemin v Mass Effectu

  1. Rho Argus, Phoenix, Patashi: samarium.
  2. Rho Argus, Hydra, Metgos: thorium - v blízkosti skal poblíž cíle s lapačem vysílačů v jihovýchodní části lokality. Přístup na planetu se otevře po vyslechnutí zprávy Aliance o zašifrovaném terminálu v Udinině pokoji na Citadele po návratu z Eden Prime (úkol „Traverse: Distress Signal“).
  3. Tau Artemis, Sparta, Alsag: plutonium.
  4. Tau Artemis, Sparta, Edol: polonium - na vrcholu hory v jihozápadní části lokality. Přístup na planetu se otevře po rozhovoru s admirálem Kahoku na terminálu v Radní komoře na Citadele, poté, co Shepard obdrží hodnost Spectre (úkol „Traverse: Lost Marines“).
  5. Tau Artemis, Makedonie, Shardzila: thorium - na vrcholu hory v severozápadní části lokality.
  6. Tau Artemis, Makedonie, Shardzila: uran - mezi skalami na hranici v jihozápadní části lokality.
  7. Gamma Hádes, Antey, Vemal: uran.
  8. Gamma Hádes, Antey, Třebíň: plutonium - mezi kopci, poblíž trosek, v centrální části lokality. Přístup na planetu se objeví po poslechu zpráv o Exo-Geni, například ve výtahu, při pobytu na Citadele (úkol „Traverse: The Missing Reconnaissance Group“).
  9. Gamma Hádes, Antey, Třebíň: uran - na úpatí kopce, za opuštěnou výzkumnou základnou, v severovýchodní části lokality. Přístup na planetu se objeví po poslechu zpráv o Exo-Geni, například ve výtahu, při pobytu na Citadele (úkol „Traverse: The Missing Reconnaissance Group“).
  10. Gamma Hádes, Farinata, Nepnu: thorium.
  11. Gamma Hádes, Cacus, Faringor: polonium. Přístup do systému se objeví po návštěvě systémů v Hnědém moři po dokončení příběhových misí na Ferosu (úkol „Traverse: Obležená základna“).
  12. Gamma Hádes, Cacus, Chohe: plutonium - v horách v severní části lokality, severozápadně od místa přistání. Přístup do systému se objeví po návštěvě systémů v Hnědém moři po dokončení příběhových misí na Ferosu (úkol „Traverse: Obležená základna“).
  13. Mlhovina Koňská hlava, Štěstí, Terumlon: plutonium. Systém Fortuna se objeví na mapě galaxie po zabití dvou zločineckých lordů v misi „Traverse: Gang Wars“ Eleny Blake, kterou najdete v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely poté, co Shepard získal hodnost Přízrak.
  14. Mlhovina Koňská hlava, Štěstí, Amarant: uran - v horách ve východní části lokality. Systém Fortuna se objeví na mapě galaxie po zabití dvou zločineckých lordů v misi „Traverse: Gang Wars“ Eleny Blake, kterou najdete v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely poté, co Shepard získal hodnost Přízrak.
  15. Mlhovina Koňská hlava, Štěstí, Amarant: thorium - na úpatí útesu v jižní části lokality, východně od inženýrské základny. Systém Fortuna se objeví na mapě galaxie po zabití dvou zločineckých lordů v misi „Traverse: Gang Wars“ Eleny Blake, kterou najdete v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely poté, co Shepard získal hodnost Přízrak.
  16. Hvězdokupa Voyager, Jang-c'-ťiang, Pataziri: thorium.
  17. Hvězdokupa Voyager, Jang-c'-ťiang, Bintu: uran - v horách v jihovýchodní části lokality. Přístup na planetu se objeví v misi „Traverse: Cerberus“ po splnění prvního úkolu admirála Kahoku pátrat po zmizelých vojácích na planetě Edol.
  18. Hvězdokupa Voyager, Amazonka, Sonedma: polonium.
  19. Hvězdokupa Voyager, Amazonka, Agebinius: Samaria - v horách v jižní části lokality, jihozápadně od přistávací zóny.
  20. Hvězdokupa Voyager, Kolumbie, Ontaeter: samarium. Přístup do systému Columbia se objeví během mise „Traverse: The Dogs of Hades“ po hledání admirála Kahoku na základně Cerberus na planetě Bintu.
  21. Hvězdokupa Voyager, Kolumbie, Neferon: thorium - v horách v severovýchodní části lokality, severně od přistávací zóny. Přístup do systému Columbia se objeví během mise „Traverse: The Dogs of Hades“ po hledání admirála Kahoku na základně Cerberus na planetě Bintu.
  22. Armstrongova mlhovina, Gagarin, Raingri: thorium - mezi skalami v jihovýchodní části lokality, jižně od vraku motoru.
  23. Armstrongova mlhovina, Gagarin, Raingri: polonium - v horách jihozápadní části lokality, nedaleko anomálie.
  24. Armstrongova mlhovina, Gong, Kasbin: Samaria - na úbočí hory v jihovýchodní části lokality, východně od místa přistání.
  25. Armstrongova mlhovina, Gong, Kasbin: uran - mezi kameny poblíž gethské základny v jihovýchodní části lokality.
  26. Armstrongova mlhovina, Vamshi, Mudgee: thorium - mezi kopci v jihozápadní části lokality, jižně od přistávací zóny.
  27. Armstrongova mlhovina, Grissom, v pásu asteroidů severně od Notanbanu: polonium. Přístup do systému se objeví po zničení tří základen gethu v mlhovině Armstrong v misi „Traverse: Geth Invasion“.
  28. Armstrongova mlhovina, Grissom, Solkrum: uran - na vrcholu skály v severovýchodní části lokality.
  29. Armstrongova mlhovina, Grissom, Solkrum: thorium - mezi skalami v severní části lokality.
  30. Theta Styx, Acheron, Altae: samarium - ve skalách v severozápadní části lokality, západně od přistávací zóny.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: uran - mezi horninami v severovýchodní části lokality, nedaleko anomálie.
  32. Tento Hawking, Století, Presrop: uran - na svahu útesu v jihovýchodní části lokality.
  33. hnědé moře, Matano, Chaska: plutonium - mezi horninami na hranici v severní části lokality. Přístup do systému se objeví po hacknutí terminálu v místnosti s ovládacím panelem gethské lodi v horních patrech sídla Exo-Geni na Ferosu (úkol „Traverse: Colony of the Dead“).

Planety s usazeninami těžkých kovů v Mass Effectu

  1. Rho Argus, Hydra, Metgos: rtuť - mezi horninami v jihozápadní části lokality. Přístup na planetu se otevře po vyslechnutí zprávy Aliance o zašifrovaném terminálu v Udinině pokoji na Citadele po návratu z Eden Prime (úkol „Traverse: Distress Signal“).
  2. Rho Argus, Phoenix, Tuntau: rtuť - mezi horninami v severní části lokality, mezi sutí a anomálií.
  3. Mlhovina Koňská hlava, Odvaha, Zavin: iridium - vedle skal poblíž anomálie v jihovýchodní části lokality). Přístup na planetu se objeví po rozhovoru s Garothem u vchodu do Radní komory na Citadele, poté, co Shepard získal hodnost Spectre, a skenování opuštěné obchodní lodi „Magnificent“ na mapě galaxie. Loď je špatně viditelná, nachází se ve vzdálenosti centimetru severozápadně od planety Zavin (úkol „Traverse: Privateers“).
  4. Mlhovina Koňská hlava, Odvaha, Zavin: palladium - v severní části lokality se značka objeví na mapě po návštěvě opuštěného tábora v jihovýchodní části lokality. Přístup na planetu se objeví po rozhovoru s Garothem u vchodu do Radní komory na Citadele, poté, co Shepard získal hodnost Spectre, a skenování opuštěné obchodní lodi „Magnificent“ na mapě galaxie. Loď je špatně viditelná, nachází se ve vzdálenosti centimetru severozápadně od planety Zavin (úkol „Traverse: Privateers“).
  5. Tau Artemis, Knossos, v pásu asteroidů mezi Phaistosem a Zakrosem: platina.
  6. Keplerův limit, Newton, Ontario: palladium - v horách v jihovýchodní části lokality, nedaleko podzemní stavby. Přístup na planetu se objeví po hacknutí terminálu v zadní místnosti ve druhém patře klubu v přístavu Han Shan na Noverii (úkol „Doktor v nebezpečí“).
  7. Keplerův limit, Newton, Ontario: zlato - v horách v jihozápadní části lokality. Přístup na planetu se objeví po hacknutí terminálu v zadní místnosti ve druhém patře klubu v přístavu Han Shan na Noverii (úkol „Doktor v nebezpečí“).
  8. Keplerův limit, Herschel, v pásu asteroidů mezi planetami Klobaka a Matol: platina. Přístup do systému se objeví po rozhovoru s Garrusem v nákladovém prostoru Normandie a obdržení úkolu "Garrus: Najděte doktora Saleona."
  9. Gamma Hádes, Dita, Klensal: platina - v centrální části lokace, nedaleko úkrytu syndikátu. Přístup na planetu se objeví poté, co Shepard obdrží hodnost Spectre a promluví s Elenou Blake v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely (úkol „Traverse: Bandit Wars“).
  10. Gamma Hádes, Cacus, Seiarter: rtuť. Přístup do systému se objeví po návštěvě systémů v Hnědém moři po dokončení příběhových misí na Ferosu (úkol „Traverse: Obležená základna“).
  11. Gamma Hádes, Cacus, Chohe: rtuť - na kopcích v jižní části lokality, mezi vědeckou základnou a sutinami. Přístup do systému se objeví po návštěvě systémů v Hnědém moři po dokončení příběhových misí na Ferosu (úkol „Traverse: Obležená základna“).
  12. Sigma Gemini, Han, Mavigon: zlatá - v centrální části lokality. Přístup na planetu se objeví poté, co Shepard obdrží hodnost Spectre a promluví s Elenou Blake v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely (úkol „Traverse: Bandit Wars“).
  13. Mlhovina Koňská hlava, Štěstí, Amarant: iridium - v horách poblíž místa přistání v severozápadní části lokality. Systém Fortuna se objeví na mapě galaxie po zabití dvou zločineckých lordů v misi „Traverse: Gang Wars“ Eleny Blake, kterou najdete v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely poté, co Shepard získal hodnost Přízrak.
  14. Hvězdokupa Voyager, Jang-c'-ťiang, Bintu: palladium - v horách v severní části lokality. Přístup na planetu se objeví v misi „Traverse: Cerberus“ po splnění prvního úkolu admirála Kahoku pátrat po zmizelých vojácích na planetě Edol.
  15. Hvězdokupa Voyager, Kolumbie, Neferon: platina - na vrcholu hory poblíž východních hranic lokality, jihovýchodně od přistávací zóny. Přístup do systému Columbia se objeví během mise „Traverse: The Dogs of Hades“ po hledání admirála Kahoku na základně Cerberus na planetě Bintu.
  16. Beta Attiki, Herkules, Zácpa: zlatá.
  17. Beta Attiki, Herkules, Eletánie: palladium - mezi horninami v západní části lokality.
  18. Beta Attiki, Herkules, Eletánie: zlatá - na úpatí hory na jihovýchodních hranicích lokace, východně od postižené průzkumné sondy z mise „Traverse: Lost Module“.
  19. Armstrongova mlhovina, Těreškovová, Patamalrus: iridium.
  20. Armstrongova mlhovina, Těreškovová, Tegeuse: rtuť.
  21. Armstrongova mlhovina, Těreškovová, Antibar: rtuť - na úpatí útesů v jižní části lokality, jižně od přistávací zóny.
  22. Armstrongova mlhovina, Gong, Kasbin: zlato - mezi skalami v severní části lokality.
  23. Theta Styx, Acheron, Altae: zlato - na úpatí obrovské skály v jihozápadní části lokality.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: Platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: palladium - v nížině v jihovýchodní části lokality, nedaleko záchytné stanice.
  26. Tento Hawking, Století, v pásu asteroidů severovýchodně od planety Klendagon: palladium.
  27. Tento Hawking, Století, Presrop: zlatá - na úpatí hory vedle úkrytu biotických fanatiků majora Kylea v jihozápadní části lokality.
  28. Hnědé moře, kaspický, Klotanka: iridium. Přístup do systému se objeví po dokončení příběhové mise na Ferosu.
  29. Hnědé moře, kaspický, Farnuri: zlatá.
  30. Hnědé moře, Matano, v pásu asteroidů mezi planetami Chaska a Illapa: platina. Přístup do systému se objeví po hacknutí terminálu v místnosti s ovládacím panelem gethské lodi v horních patrech centrály Exo-Geni na Ferosu.
  31. hnědé moře, Matano, Chaska: palladium - mezi horninami v severní části lokality. Přístup do systému se objeví po hacknutí terminálu v místnosti s ovládacím panelem gethské lodi v horních patrech sídla Exo-Geni na Ferosu (úkol „Traverse: Colony of the Dead“).
  32. hnědé moře, Východní, v pásu asteroidů mezi planetami Nodacruz a Pataiton: palladium. Přístup do systému se objeví po hacknutí terminálu v první místnosti s ovládacím panelem gethské lodi v horních patrech ústředí Exo-Geni na Ferosu (úkol „Traverse: Prozkoumejte komplex“).
  33. hnědé moře, Východní, Nodacruz: zlato - mezi skalami v severozápadní části lokality.

Planety s usazeninami lehkých kovů v Mass Effectu

  1. Rho Argus, Phoenix, Webinok: kobalt.
  2. Rho Argus, Phoenix, Tuntau: lithium (na samé hranici v západní části lokality).
  3. Mlhovina Koňská hlava, Odvaha, Zavin: kobalt - v blízkosti skal v nížině v severovýchodní části lokality se značka objeví na mapě po návštěvě opuštěného tábora v jihovýchodní části lokality. Přístup na planetu se objeví po rozhovoru s Garothem u vchodu do Radní komory na Citadele, poté, co Shepard získal hodnost Spectre, a skenování opuštěné obchodní lodi „Magnificent“ na mapě galaxie. Loď je špatně viditelná, nachází se ve vzdálenosti centimetru severozápadně od planety Zavin (úkol „Traverse: Privateers“).
  4. Tau Artemis, Sparta, Edol: lithium - na vrcholu hory v jihovýchodní části lokality. Přístup na planetu se otevře po rozhovoru s admirálem Kahoku na terminálu v Radní komoře na Citadele, poté, co Shepard obdrží hodnost Spectre (úkol „Traverse: Lost Marines“).
  5. Tau Artemis, Makedonie, v pásu asteroidů severně od Patavigu: titan.
  6. Tau Artemis, Makedonie, Shardzila: hořčík - mezi horninami v jižní části lokality.
  7. Gamma Hádes, Dita, Nearr: titan.
  8. Gamma Hádes, Dita, v pásu asteroidů mezi planetami Clensal a Gremar: lithium.
  9. Gamma Hádes, Dita, Klensal: beryllium - v horách ve východní části lokality. Přístup na planetu se objeví poté, co Shepard obdrží hodnost Spectre a promluví s Elenou Blake v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely (úkol „Traverse: Bandit Wars“).
  10. Gamma Hádes, Farinata, v pásu asteroidů východně od Tunsagonu: hořčík.
  11. Sigma Gemini, Min, Parag: titan.
  12. Sigma Gemini, Han, Patatanl: berylium.
  13. Sigma Gemini, Han, Mavigon: kobalt - v horách v severovýchodní části lokality. Přístup na planetu se objeví poté, co Shepard obdrží hodnost Spectre a promluví s Elenou Blake v Emporium, ve finanční čtvrti, na podlaze prezidia Citadely (úkol „Traverse: Bandit Wars“).
  14. Hvězdokupa Voyager, Jang-c'-ťiang, Dregir: berylium.
  15. Hvězdokupa Voyager, Amazonka, Agebinius: magnesium - na kopci u západních hranic lokality.
  16. Hvězdokupa Voyager, Amazonka, Agebinius: beryllium - mezi skalami v severozápadní části lokality.
  17. Hvězdokupa Voyager, Kolumbie, Neferon: beryllium - mezi skalami v jihovýchodní části lokality, východně od suti. Přístup do systému Columbia se objeví během mise „Traverse: The Dogs of Hades“ po hledání admirála Kahoku na základně Cerberus na planetě Bintu.
  18. Beta Attiki, Theseus, Kwana: kobalt.
  19. Armstrongova mlhovina, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Armstrongova mlhovina, Gagarin, Raingri: titan - v horách v severovýchodní části lokality, východně od místa přistání.
  21. Armstrongova mlhovina, Těreškovová, Antibar: lithium - na úpatí skal v jihovýchodní části lokality.
  22. Armstrongova mlhovina, Těreškovová, Antibar: magnesium - na úpatí skal v severní části lokality.
  23. Armstrongova mlhovina, Gong, Treagir: lithium.
  24. Armstrongova mlhovina, Vamshi, Mudgee: beryllium - na vrcholu hory v centrální části lokality.
  25. Armstrongova mlhovina, Vamshi, Mudgee: magnesium - mezi skalami v severní části lokality, poblíž základny gethů.
  26. Armstrongova mlhovina, Grissom, Xerux: berylium. Přístup do systému se objeví po zničení tří základen gethu v mlhovině Armstrong v misi „Traverse: Geth Invasion“.
  27. Armstrongova mlhovina, Grissom, Solkrum: magnesium - mezi horninami v jihovýchodní části lokality.
  28. Theta Styx, Acheron, Grosalgen: hořčík.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titan - na úpatí útesu v jihozápadní části lokality, nedaleko sutin a uzavřeného dolu.
  30. Tento Hawking, Století, Kanktra: kobalt.
  31. Hnědé moře, Matano, Supai: hořčík. Přístup do systému se objeví po hacknutí terminálu v místnosti s ovládacím panelem gethské lodi v horních patrech centrály Exo-Geni na Ferosu.
  32. hnědé moře, Matano, Chaska: beryllium - na úpatí útesu v jižní části lokality, nedaleko civilních budov. Přístup do systému se objeví po hacknutí terminálu v místnosti s ovládacím panelem gethské lodi v horních patrech sídla Exo-Geni na Ferosu (úkol „Traverse: Colony of the Dead“).
  33. hnědé moře, Východní, Nodacruz: kobalt - mezi vysokými skalami v jižní části lokality. Přístup do systému se objeví po hacknutí terminálu v první místnosti s ovládacím panelem gethské lodi v horních patrech ústředí Exo-Geni na Ferosu (úkol „Traverse: Prozkoumejte komplex“).

Planety s usazeninami plynu v Mass Effectu

  1. Rho Argus, Hydra, Shiba: helium-3.
  2. Mlhovina Koňská hlava, Odvaha, Antitarra: helium-3.
  3. Tau Artemis, Sparta, Ontamalk: vodík.
  4. Tau Artemis, Makedonie, Fargelusa: xenon.
  5. Tau Artemis, Athény, Circe: helium-3.
  6. Tau Artemis, Athény, Proteus: kyslík.
  7. Tau Artemis, Knossos, Archanes: dusík.
  8. Keplerův limit, Newton, Juncro: vodík.
  9. Gamma Hádes, Antey, Edmos: vodík.
  10. Hvězdokupa Voyager, Amazonka, Tremar: dusík.
Šachy