Max payne: průvodci a návody. Cheat kódy, hesla, návod na hru Max Payne Kompletní návod na hru max payne 1

Střela, rozmetající molekuly vzduchu, letí směrem k lidskému tělu, aby v něm svou hlavou vytvořila ránu. Je to zatraceně vzrušující. Pro někoho, kdo stojí na slepé straně kufru, je to příjemné. Pro někoho s otevřenou myslí je to obvykle o něco méně. Ale jejich myšlenky už nikoho nezajímají. V hlavní roli kus olova o hmotnosti několika gramů; všichni ostatní jsou jen chamtiví pozorovatelé s vědomím, že teď jich bude o jednoho méně.

Dělené sekundy mají své podíly a ty zase své. Pro kulku jsou to obrovské časové úseky: tvoří její život. Pro člověka je to jen pár chvil a už nebude mít čas. Hlavová část nevyhnutelně vytvoří ránu a kolem malého vstupního otvoru se shromáždí oblak krvavé mlhy. Tělo se zakolísá a spadne na podlahu. Rovnováha je pro něj nedostupný luxus.

Zběsilý náraz dvojice Ingramů, spadl, kutálel se, salva z brokovnice shodila muže na podlahu a z kulometů už nešlehaly oslepující plameny, přebíjení, otáčení, dublet v obličeji - už žádná tvář, ale krvavá kaše, třetí trhá vzduch výstřely někde na okraji zorného pole, otoč se, skoč - ...

Ťuk-ťuk...ťuk-ťuk...ťuk-ťuk... Krev silně naráží na stěny komor a aortu. Kolem proletí olověný roj – tak pomalu, že můžete klikáním vyřadit všechny včely. Řev brokovnice se táhl až do infrazvuku a jeho užaslý obličej... a jeho padající tělo, kolem kterého se pomalu točí kamera.

Tento - Max Payne. Je tak úplně, skrz naskrz. Hra natočená režisérem a kameramany; programátoři pouze destilovali snímky filmu do binárního kódu. Byla to stylově úžasná podívaná John Woo A "Matice".

Dlouhodobá stavba nebyla zahájena nadarmo.

Taktika

Průvodce ovládáním postavy a pokyny pro manipulaci střelné zbraně, Myslím, že to nepotřebuješ. V Max Payne vše je více než zřejmé. Omezím se na několik taktických tipů pro vedení bojových operací, po kterých okamžitě přejdeme k návodu. Je rozdělena do kapitol, tak doufám, že se v ní bude orientovat celkem snadno.

Začněme s Bullet Time Aid (BTA). Vývojáři tuto funkci zavedli nejen proto, aby ozdobili svůj výtvor, ale také proto, aby hráčům usnadnili střílení po zločincích, kteří se z klidného života stali naprosto drzými. Pokud tedy uvidíte dav brutálních banditů, kteří jsou zalezlí za barikádami, pak zapněte tento režim (standardně - Shift a Mouse2) a bolí je hlava. Za zabití nepřítele se vám přidá určité množství BTA.

Když zaútočíte na nepřátelské opevnění, první věc, kterou musíte udělat, je postřílet všechny nepřátele, kteří mají zbraně na velký dostřel: odstřelovače a Colt Commando. Navíc pokud se stráže a odstřelovači setkají jen jednou, tak bandité a ochranka ve třetím díle používají hlavně kulomety. Neméně nebezpeční jsou „bratři“, kteří mají výbušné předměty, ale zpravidla je nestihnou použít a/nebo sami zemřou při neopatrné manipulaci s nimi. Dobře, méně bolesti hlavy pro nás. Ostatních plazů se není třeba bát – vždy střílí ze svých pistolí a brokovnic, což mrzí a těší zároveň.

K vykuřování nepřátel za rohem použijte brokovnice (ale nezapomeňte zapnout VTA). Pyrotechnika je ideální proti zabarikádovaným násilníkům.

Antisociální živly často používají miny s laserovými senzory (in tajná laboratoř oslňují vaše oči). Chcete-li takový dárek zneškodnit, stačí se vzdálit a střílet na něj. Pokud nemůžete střílet, hoďte poblíž granát.

Někdy bandité začnou střílet přímo přes jejich řady, což nemůže potěšit žádného bojovníka za zločin.

S bossy je potřeba bojovat trochu jinak. Pro začátek postřílejte všechny standardní nepřátele, abyste nepřekáželi, a poté pokračujte v likvidaci vůdce, který je mnohem „tlustší“ než jeho podřízení, ale není od nich daleko v přesnosti a obratnosti. Nebude pro vás však těžké dát ho do krabice. Jak to uděláte, záleží na okolnostech. Okolnosti budou popsány v průvodci.

Návod

Část I

Prolog

Prolog prvního dílu je nejjednodušší částí hry. Nemá smysl nic psát.

Kapitola 1

Abyste se dostali do druhé kapitoly, musíte zapnout elektřinu na stanici, kterou dobyli bandité. Potřebný spínač je umístěn ve velínu, který se nachází na první (horní) úrovni. Dveře mají ale kombinační zámek, který může otevřít pouze pracovník tranzitní služby, sejděte k tomu po schodech dolů - za dveřmi na vás po levé straně bude čekat hledaný soudruh. Veďte ho ke dveřím. Jakmile ji otevře, zastřelí ho a vy zastřelíte i všechny, kteří jsou v řídící místnosti. Klikněte na tlačítko, vezměte si Painkillers (4 ks), sejděte dolů a nastupte do vlaku.

Kapitola 2

Po kanalizaci narazíte na dveře, které se jen tak neotevřou. Lze jej pouze vyhodit do povětří; rozbuška je umístěna na dně nádoby. V bance se usadilo osm lupičů. Zabijte je, jděte k terminálu a otevřete nejprve dveře C, poté A. Na stole uvnitř je rozbuška. Vraťte se a rozstřelte dveře do pekla. Dále vás čeká schůzka s kolegou Alexem, který bude také zabit a přestřelka. Vypadni z metra.

Kapitola 3

Po zničení místní mafie sejděte dolů a vyjděte z místnosti na balkón. Přistupte ke dveřím nalevo – bandité si tam o něčem povídají. Střílejte na dveře a oni se schovají... za plynové lahve. Nyní hoďte do díry ve dveřích granát (přece jen prohledáváte mrtvoly). Žádný problém, pojďme dál. Sejděte do třetího patra a tam také všechny postřílejte. Jděte ke dveřím s běžným zámkem, vystřelte do nich, dveře se otevřou (hehe). Vypořádat se se čtyřmi bandity pro vás nebude těžké. Pak jděte k požárnímu východu: bude zavřený, zahněte doleva (opět!). Projděte kolem narkomana, mimochodem každý z nich má Berettu, vyjděte z místnosti na chodbu, postřílejte tři nepřátele a jděte do místnosti 313. Za žádných okolností ale hned neotevírejte dveře, jinak dostanete střela do hrudi. Aby vše úspěšně dopadlo, musíte udělat toto: jděte ke dveřím, otevřete je a skočte na stranu. Místnost bude obsahovat munici a dopis, který leží na stole.

Pokud chcete získat tři Molotovovy koktejly, postupujte dále chodbou ke dveřím s prasknutím. Zastřelte ji a ocitnete se v místnosti s propadlým stropem. Po římse za oknem do další místnosti (průchod je zabedněný překližkou, kterou je potřeba rozbít). Všechno tam prohledejte a vraťte se na rozcestí. Nepřátelé vám vyjdou vstříc z chodby vlevo. Jděte do něj a střílejte do kotle, skočte do vzniklého otvoru. Dále proběhne krátká přestřelka se třemi bandity. Pokračujeme rovně chodbou do pokoje 216. V něm, vpravo od dveří, je skříň; otevřete ji a ocitnete se v tajné místnosti. Vyjděte znovu na chodbu a jděte k výtahu. Hlídají ji tři protivníci a vypořádat se s nimi bude těžší než s ostatními. Nastupte do výtahu.

Kapitola 4

Skončíte v prádelně, kde u stolu sedí bandité. Nejjednodušší způsob je zastřelit je hned, aniž byste čekali, až se přiblíží. Jděte do sousední místnosti a okamžitě střílejte do válců, které jsou v rohu. Nebude možné projít dveřmi, ze kterých vyšli nepřátelé, ale ve stejné místnosti je další, plná krabic. Rozbijte je a jděte do kotelny (budete tu znovu). Poté vyjděte po kovových schodech do kuchyně. Zabijeme tři plazy a stoupáme výš. Jakmile jste v hotelové hale, první věc, kterou byste měli udělat, je navštívit zabijáky v místnosti nalevo. Nezapomeňte si vzít klíč ze stolu. Poté jděte na druhý konec chodby, projděte dveřmi s nápisem „Bar“. Po kuriózní scéně ustupte, „kmotr“ se schová v chodbě, ze které vyběhnou tři. Buď tyto tři zastřelte, nebo jim dejte Molotovův koktejl. Po vyčištění baru jděte tam, kam „šéf“ utekl. Má více životů než ti, kteří byli právě zastřeleni. Je snadné ho zabít Berettou nebo Desert Eagle. Vyzvedněte Ingram. Postupujte dále a po zastřelení dvou protivníků jděte do rádiové místnosti a zavolejte. V místnosti poblíž stiskněte tlačítko „Exit“ a vyjděte po schodech do klubu, z klubu vyjděte na střechu. Postavte se na sklo a rozbijte ho. Dojde k přestřelce; Až budete hotovi, opusťte hotel.

Kapitola 5

Po scéně se projděte ulicí a podívejte se do ZASTAVENÍ. Zastřelte dva padouchy, zabavte Ingram. Dále na ulici vezměte noviny z krabice. Pokud potřebujete náboje do brokovnic, můžete si je vzít z dodávky. Najděte schody do sklepa v jednom z domů. Pojď dolů. A tam na vás nebudou čekat tři nepřátelé. Nechoďte do žádné místnosti, jděte rovnou k plynovým lahvím. Průchod za vámi bude zablokován a dveře podél chodby napravo budou uzamčeny; střílejte na kontejnery a kryjte se za rohem. Dveře budou vyraženy spolu s banditou. Na pomoc mu přiběhne další. Po zastřelení hromady lidí přejděte k telefonu a zvedněte telefon. Střílejte znovu, dokud všechny nezabijete. Jděte do místnosti se zamřížovaným oknem. Vezměte klíč a přečtěte si poznámku, poté se skryjte, aby si vás speciální jednotky nevšimly. Jděte po schodech nahoru, ale buďte opatrní: jeden z banditů má granáty. Dostaňte se na plošinu, přeskočte mezeru a vykročte do chodby. Jděte do bytu, kde se bratři dívají na televizi. Uhaste je! Dále - posbírejte všechny užitečné věci a vylezte oknem na požární schodiště.

Kapitola 6

Sestupte a jděte do domu; najdete dveře s oknem. Řeknou vám, že vás neznají a neotevřou vás. Dveře se otevře pouze jednomu narkomanovi, který je v sousedním domě v posledním patře. Je tam nalezena další banda banditů. Narkomana je třeba přivést ke dveřím... jakmile se otevřou (ale ne dříve!), zastřelte zrádce. Za dveřmi je prádelna, určitě všechny postřílejte, abyste nezasahovali do vyšetřování. Jděte k výtahu. Když vstanete, zahněte doprava a zamiřte do místnosti. Na záchodě byl bandita. Sledovat zprávy. Vyjděte přes sklo na ulici a projděte potrubím do dalšího domu s bandity. Dále jděte znovu potrubím do dalšího domu. Tam se dva demoliční muži dohadují, který drát je potřeba odstranit. Postavte se stranou a počkejte, až to otestují. Dále se probojujte přes nepřátele do místnosti, ze které se ozývají výkřiky. Pojď dovnitř. Na konci scény dojde k přestřelce s několika chuligány. Jeden z nich (v chytrém obleku) uteče zraněný, následujte ho, dokud nenaskočí do vlaku. Počkáš na další a skočíš.

Kapitola 7

Utíkejte za plazem po střeše a střílejte od otravných nepřátel. Cestou potkáte policejní helikoptéru, kterou nemůžete sestřelit. Jděte do domu, vypořádejte se s padouchem na schodech a pokračujte v pronásledování. Vyjděte na ulici a jděte na staveniště a cestou střílejte na bandity. Dále bude následovat scéna se známým intelektuálem. Jeďte stejným výtahem. Projděte po střeše k prosklenému oknu v ní. Než seskočíte dolů, střílejte do válců pro případ, že byste někoho trefili. Prohledejte krabice, protože jako vždy je v nich spousta užitečných věcí. Vyjděte po schodech do dalšího patra. Dva bandité vám tam zorganizovali schůzku. Vyjděte znovu na střechu a přistupte k požárnímu schodišti. Dveře před vámi jsou zavřené, sejděte dolů. Jděte do bytu, nikdo v něm není. Koukáme na televizi a jedeme dál. Na chodbě si povídají čtyři padouši, jeden je naproti dveřím. Přirozeně je tu další zúčtování. Dále jděte do sousedního domu, kde na vás čeká nemilé překvapení - granát... bez špendlíku. Skočte a schovejte se, pak zastřelte „granáta“. Když budete odcházet, uvidíte známého intelektuála bouchajícího na dveře. Také si vás všimne a zavolá na pomoc své přátele. Některé z nich vylezou směrem k vám, zatímco druhé zůstanou dole. Není těžké se s nimi vypořádat. Poté intelektuál vyběhne z úkrytu. Není nijak zvlášť přesný. Použijte Ingram nebo dvojité beretty.

Kapitola 8

Napravo od vás je pokladna. Jděte do něj a klikněte na přepínač. Otevřou se tajné dveře, za kterými se skrývají dva zločinci. Sbírejte různé druhy munice z polic v této místnosti. Za vedlejšími dveřmi, na tanečním parketu, se baví čtyři lidé: jeden u baru, druhý na opačné straně, nahoře, třetí uprostřed sálu. Čtvrtý je vyšší než vy - je nejnebezpečnější, hází Molotovovy koktejly; dráždit ho vyběhnutím z úkrytu, dokud je neutratí, pak ho rychle uklidněte. Další místnost je také plná banditů, kteří na vás čekají, ale s těmi nebudou žádné problémy. Sledujte značku „Bar“. Lepší je vylákat bandity z baru po jednom. U baru dávejte pozor na knihy ležící na stole. Vyjděte dveřmi s mřížemi. Schody vás dovedou na plošinu nad diskotékou. Jděte na opačnou stranu podél kovového rámu, je tam spousta Molotovových koktejlů. Vraťte se. Vstupte do sálu s ovládacím panelem zvuku, hlídají ho dva bandité, zabijte je. Uložte (mimochodem, hra ukládá své uložené hry do složky „My Documents“) a projděte druhými dveřmi. V této kanceláři probíhá obchod s drogami, ale my to narušíme. Po přestřelce sem dorazí posily v podobě tří mafiánských bojovníků. Na stole v rohu jsou krabice a v nich Painkillers. Po všech událostech vyjděte po schodech až na samotný vrchol. Budou na vás střílet shora. Vyjděte na střechu, kde budete muset dlouho chodit po trámech - tady jde hlavně o to nespadnout. Po vstupu do budovy sejděte po schodech dolů. Budete uvedeni na pódium. Nejdřív tam všechny postřílejte a pak jděte na monitory. Jeden z nich říká „Stage control“ - klikněte na něj, dveře se otevřou; počkejte několik sekund a klikněte na další. Ten šmejd, který právě dorazil, se smaží u ohňostroje. V zákulisí vylezte po římsách nahoru. Napravo budou čtyři páčky, změňte jejich umístění. Projděte přes talíře ke schodům a jděte do dveří nahoře (jen nespadnout).

Kapitola 9

V této kapitole budete muset bojovat s Lopinem - šéfem místní mafie a kreténem na částečný úvazek, který si sám sebe představuje jako tambovského vlka (hehe, New York). Vstupte do místnosti s velkou mísou uprostřed a seberte ze stolů vše, co se dá. Po zazvonění se na vás vyřítí skupina násilníků a poté i samotný Lopino. Nešetřete žádnou municí ani lékárničkami – později je nebudete potřebovat. Střílejte na vůdce dvojitými beretami, pak nebude moci nabít svou upilovanou brokovnici. Sledujte scénu.

Část II

Prolog

Ve snu se ocitnete v labyrintu, ve kterém není těžké se orientovat. Po prvním rozdvojení vždy odbočte doleva nebo jeďte rovně, pokud nemůžete odbočit. Přijdete do obývacího pokoje. Vyjděte do druhého patra, kde bude opět labyrint. Jděte na konec černé a červené čáry a přeskočte na druhou, pak zahněte doleva. Ocitnete se v dětském pokoji.

Kapitola 1

Jděte ke skříni se zámkem a vezměte si Painkillers. Projděte dveřmi naproti; dále v chodbě je mnoho banditů. Vyběhněte a ukažte se jim, budou vás pronásledovat. Schovej se za dveře a houpej pálkou – každý, kdo vstoupí do kotelny, dostane tuřín. Seberte své zbraně a jděte do skladiště – krabice obsahují munici a léky proti bolesti. Pokoj vedle má také spoustu užitečných věcí. V druhé místnosti je spousta kanónů. Najděte v něm noviny a jděte k výtahu na chodbě. Dveře výtahu se otevřou a bandité na vás zaútočí. Vykliďte sklad masa a jděte ven do hotelu. V hotelu vstupte do dveří vlevo. Pobijeme všechny v hale a míříme do baru, ale nejdřív na záchod – tam si udělá potřebu jeden bandita. V baru se jako vždy sešla vřelá skupina lidí. Zničte družinu a poté vůdce.

Kapitola 2

Zabijte stráž v budce a otevřete bránu. Za rohem na vás čekají dva lidé, kteří chtějí jít na onen svět. Pak jděte ke dveřím úplně vlevo. Ve skladišti jsou tři strážci, nejnebezpečnější z nich je ten nahoře. Zabij je. Vylezte tam a seberte různé střelivo a léky proti bolesti. Vyjděte na nádvoří, kde se bezstarostně procházejí dva strážci. Vypořádejte se s nimi a projděte znovu levými dveřmi (ve hře jdete pouze doleva!). Tento sklad hlídá pouze jeden zločinec, se kterým je snadné se vypořádat. Jděte nahoru výtahem a najděte vypínač. Když se náklad pohybuje, přiběhnou dva strážci; zastřelte je a projděte dveřmi. Ocitnete se v přístavu. Vpravo půjde s pískáním bandita. Zabijte ho a jděte doprava. Až se setkáte s dalšími bandity, nechte je potkat stejný osud jako ostatní. Vylezte na jeřáb a stiskněte tlačítko; jeden z kontejnerů se zvedne. Přejděte do výsledné pasáže. Postupujte úzkými chodbami a střílejte padouchy. Dále byste měli vidět nákladní výtah. Přibližte se k němu – náhle se rozběhne a pohne směrem k vám, ale vy se schováte v průchodu a čekáte. Opět se bude střílet a běhat mezi kontejnery. Nakonec se dostanete na vyvýšený most a o kousek dál v jednom z kontejnerů je odstřelovací puška a dopis. Pokračujte dále, přejděte bárek na druhou stranu. Podívejte se skrz mřížku - pod kolem přívěsu je podpěra. Střílejte na něj, výsledkem bude, že se most uzavře. Sleduj to. Ze dveří napravo vyběhne strážný s brokovnicí. Rychle jemu a několika jeho kamarádům ukažte, kde raci zimují. Prohledejte místnost, ze které vyšel, a jděte dál.

Kapitola 3

Opět skladiště a k tomu moře stráží. Postřílejte je všechny! Vyjděte ze skladiště horními dveřmi. Uvidíte, jak se k vám pohybuje přístavní jeřáb a kolem něj se potuluje bandita. Zastřelte ho odstřelovací puškou a posaďte se na jeřáb. Musíte projet kolem kontejneru ležícího na kolejích. Břeh hlídají nepřátelští vojáci na věžích, každý s odstřelovačem. Jejich vize je mnohem menší než nula, takže si vás nevšimnou. Než se dostanete ke vchodu do skladiště, dole vběhnou bandité. Můžete je zastřelit odstřelovací puškou, nebo kolem nich projet. Vstupte do skladu. Víte, jak se tento liší od předchozího? Nic! Jako vždy místnost běžně vyčistíte a poté ji prohlédnete. Jděte do pokoje nahoře. Než se dostanete ke dveřím, vyskočí na vás nějaký pitomec s brokovnicí. Kulka do čela, aby nevyčnívala. V místnosti se podívejte na své nohy. Tyto válce umístěné níže musí být zničeny. Než odsud odejdete, zabijte strážce na lodi a poté stiskněte tlačítko vedle dveří – to je poplach. Na signál přiběhnou dva nebo tři strážní. Ale jsou stejně hloupí a šikmí jako všichni ostatní. Vyjděte ze skladiště tak, jak přišli stráže.

Venku je loď chráněna dvěma nevěřícími a pět dalších se potuluje po palubě a mostě (jednoho jste už zastřelili). V řídící místnosti jděte k telefonu. Otevřete za sebou dveře a jděte stranou. Pak projděte kolem bezvládného těla do nákladového prostoru. Schodiště hlídají čtyři rámy, snadno zničitelné granátem. Jděte dolů a otevřete pravé dveře. Kromě stráží budou v nákladovém prostoru také nejdůležitější Punchinellovi nohsledi. Rychle zastřelte první a nalákejte bosse na most a zabijte ho odstřelovací puškou (alespoň 4 rány). Vraťte se do nákladového prostoru a seberte munici. Najdete zde Colt Commando a plnou munici do něj.

Kapitola 4

Klidně vypadající restaurace. Ale zdání klame. Udělejte pár kroků a všechno půjde do háje. A to vše proto, že nějaký vetřelec polil podlahu benzínem. Proběhněte kolem prostřední řady stolů na pravé straně a projděte dveřmi s kulatými okny. Opusťte kuchyň stejnými dveřmi. Jakmile jste ve skladišti, zahněte doprava a projděte dveřmi. Utíkejte středem chodby, abyste nebyli zasaženi ohněm. Jakmile jste v hale, zahněte doleva a spěchejte chodbou. Další pokoj. Nikam neodbočujte, ale spěchejte rovnou ke stolům – můžete po nich bezpečně chodit. Jděte po schodech nahoru. Projděte dveřmi a utíkejte přes místnost. Zde se zastavte a počkejte, až se police před vámi rozsvítí. Utíkejte doleva. Po dalším zase zastavte. Jinak dostanete balónek do čela. Přeskočte přes stůl a vypadněte z tohoto pekla. Jeden žoldák na vás čeká v kuchyni. Otestujte na něm ničivou sílu Coltu. Nalevo od stolu, ze kterého jste vzali granáty, je ve zdi poklop. Hoďte tam jednu věc – a dva bandité stojící dole budou mít potíže. Jděte dolů, najděte poklop v podlaze a skočte do něj. V kanálech není nic zajímavého, kromě tuctu Punchinellových nohsledů, kteří dělají něco neznámého v městských kanálech. Po jejich přerušení vystupte z kanalizačního potrubí. Vlad na vás čeká na ulici (ten Rus, no, pamatujte si, co vás jednou odřízl v autě).

Kapitola 5

V mafiánském sídle se to hemží jako v mraveništi různé druhy bastardi. Probojujte se sklepením – není to nic těžkého, jen si hlídejte záda, jinak narazíte na jedince, kteří vás rádi střelí do zad. Když vyjdete ze suterénu, uvidíte utíkat banditu - to je jeden ze tří vůdců místních skupin. Toto trio se posadilo do vedlejší místnosti. Vypořádat se s nimi je poměrně obtížné. Nejprve po nich házejte granáty a pak je dodělejte nějakým kulometem. Téměř okamžitě sem budou posláni dva strážci. Opusťte tuto místnost a jděte do velké místnosti hlídané dvěma typy. Jděte dál. V místnosti s klavírem byl blázen, který se schoval za strom (myslí si, že si ho nevšimnou). Z této místnosti jděte do baru. Dva lidé pijí u baru. Když vás jeden uvidí, hodí granát, tak skočte na stranu; No a zbytek je jasný. V hale jsou opět dva lidé: jeden za vázou, druhý na schodech. Po přestřelce jděte nahoru. Nejprve projděte pravými dveřmi. Šéfa (v bílé košili) hlídají dva. Kdo jako první půjde k poslednímu soudu, je na vás, abyste se rozhodli. Vyjděte na schody a jděte do dalších dveří. Bude zamčeno. Takže musíte zaklepat. Zaklepal jsi? Uhni. Rám na druhé straně vystřelí z M79 a rozrazí dveře na kusy. Nyní jděte k předchozím dveřím a sejměte majitele M79 s odstřelovací puškou. V místnosti, ve které byl, se za postelí skrývají další dva bandité. Jděte do koupelny a rychle zastřelte strážného, ​​než vytáhne zbraň. Za zvuku výstřelů přiběhne další strážce s brokovnicí. Jděte dále a na odpočívadle nad prvním patrem uvidíte Vincenta Magnana. Bezodkladně ho zabijte. Jděte do místnosti, do které se snažil vstoupit. Dva bandité čekají na svého šéfa. Vyjděte druhými dveřmi do Punchinellovy kanceláře. Ve scéně ho zabije tvrdá ochranka, která se následně vydá po Maxovi. Opusťte kancelář a otevřete dveře napravo. Tato pampelišková babička je šéfkou korporace AESIR. Byla to ona, kdo celý nepořádek začal. A ona za to zaplatí. Pravda, v jiné části.

Část III

Prolog

Rozbijte sklo a skočte dolů. Miny vám brání jít dál. Střílejte je z bezpečné vzdálenosti. Sbírejte zbraně v místnosti. Sklad hlídají dva ozbrojenci a další sedí v kontejneru označeném „Cold Steel“. Vstupte do počítačové místnosti. Sbírejte munici. V tuto chvíli sem přijde nepřítel. Rychle ho zabijte, aby vám moc neublížil. Jděte k bráně a otevřete ji (tlačítko by mělo být bílé). Nepřátelští bojovníci se za nimi schovali. V chodbě jsou miny, odzbrojte je. Když se pak přiblížíte k dalším dveřím, oknem na vás vyletí granát. Pak vyjde stráž. Uhněte granátu a zabijte stráž. Vstupte do dílny branou. Ve službě jsou tři vojáci: dva dole a jeden nahoře. Zabijte je a jděte do opačného rohu mapy. Diverzant a jeho asistent umístili miny za dveře. Už je jasné, co s nimi. V další dílně už jsou čtyři bandité. Dejte každému přidělenou porci olova. Vstaňte a projděte dveřmi. V chodbě potkáte tři ozbrojence házející granáty. Zabijte je a jděte dál. V další chodbě je místnost, ve které si žoldáci o něčem povídají. Zabijte plazy a seberte ze stolu vysílačku. Vyjděte z chodby.

Kapitola 2

Jakmile se přiblížíte, ze dveří nalevo a z kanceláře před vámi vyběhnou ozbrojenci. V kanceláři jsou léky proti bolesti, zbraně a některé důležité papíry. Vyjít. Odkud vyběhl žoldák, sedí další podobný. Byl to pravděpodobně on, kdo umístil miny na zeď. Zastřelte je. Výbuch poškodí potrubí a vyšlehnou z něj plameny; Problém je vyřešen zašroubováním ventilu, který je umístěn právě tam. Projděte dveřmi a pak rychle, rychle utíkejte k druhému, k tomu na druhé straně. Více min. Zneškodněte je hozením granátu. Po výbuchu sem vstoupí ozbrojenec, rychle ho zneškodní a půjde dál.Za rohem v této místnosti sedí nepřátelský voják. Plameny unikající z potrubí vám brání jít dále. Aby zmizel, musíte ventil znovu zašroubovat. Je za zavřenými dveřmi. Za ním byste si ale měli všimnout jiskřivého vypínače. Střílejte na něj, jděte dovnitř a vypněte plyn. Cesta je jasná. Jakmile otevřete dveře, sudy v dílně začnou vybuchovat. Abyste mohli pokračovat, musíte seskočit dolů na kontejner, ale nejprve zabijte strážce stojícího v bezpečnostní místnosti. V dlouhém kontejneru dole byl schovaný žoldák. Zabijte ho a z kontejneru si vezměte M79. Dveře dále blokuje vysokozdvižný vozík s barely. Zastřelte je. Teď můžeš jít. Jděte nahoru do řídící místnosti a stiskněte spínač. Jděte do jiné dílny. Jděte dolů a stiskněte druhý spínač. Náraz bránu rozbije. Střílejte na ně, za nimi je nepřátelský bojovník. Jděte dál. Ve zničené dílně představují vážnější nebezpečí miny, nikoli oheň. Ale jsou také snadno zničeny z M79. Projděte branou. Brána nalevo se otevře, když se k ní přiblížíte. Za nimi vyjede hořící vozík. V té dílně je vypínač, kterým se zavírají dvířka pecí v té předchozí. Přejděte na další dílnu. Podle tradice jej hlídají tři bandité. Odtud vyjděte bránou. Zavolejte výtah. Nepřijede s prázdnou, ale se dvěma cestujícími, kterým je potřeba vysvětlit, že jsou ve špatném patře. Nastupte do výtahu a sjeďte dolů.

Kapitola 3

Snadná mise. Řeknu jen jednu věc: i když je zabezpečení zapnuto „Self Destruction“, nic to neznamená. Pospíšit si budete muset až na samém konci.

Mimochodem, abyste se dostali z poslední dekontaminační komory, budete muset přes sklo vystřelit minu. Jen, prosím tě, přitiskni se ke zdi, jinak tě uhodí dveře. No, tak utíkej k výtahu.

Kapitola 4

Taky snadná mise. Dám ti pár rad.

1. Na každém rohu je bandita. Proveďte okamžitá opatření.

2. Pozor na černou dodávku s kulomety. Počkejte, až odjede.

3. Na konci bude šéf - špatný polda. Tento policista je zcela slepý, ale houževnatý, takže k jeho rychlému zničení musíte použít M79. Po třech nebo čtyřech zásazích vyhodí kopyta zpět.

Kapitola 5

Poslední tři mise jsou nejtěžší. Popíšu je tedy podrobně.

Jděte dolů do suterénu. Střílejte do min a počkejte, až se žoldák přiblíží. Zahněte doprava, na schodech jsou další dva žoldáci. Vyčistěte průchod a pokračujte dál. Chvíli počkejte, než žoldák nahoře odejde. Vstupte do pozorovací místnosti. Klikněte na obrazovku. Hned po komiksu sem přijdou dva bandité. Vyjít. Chodbou vpravo jde stráž a uprostřed je východ. Pojď dovnitř. Přímo před vámi je nájezdník s Molotovovým koktejlem. V tu chvíli z výtahu vlevo vychází další a na schodech čeká třetí. Zastřelte je a vstaňte. U vchodu do dalšího patra je bandita, ale není problém. Problém je, že teď z výtahu vyjede další. Nejprve hodí dva granáty a pak skočí. Vaším úkolem je přimět ho, aby vyskočil mrtvý. Stoupejte dále. Ze třetího patra na vás vyletí granát. Pak přiběhne ten, kdo to shodil. Dejte mu pepř a vyjděte do třetího patra. Vstupte do kancelářských prostor. Průchod vlevo je zaminovaný. Skok přes důl. Přepážka před vámi spadne a odtud se objeví hlaveň kulometu. Další nájezdník se schoval uprostřed místnosti, kde byl posledním strážcem. Jděte chodbou doprava. Zpoza rohu na vás zaútočí dva žoldáci. Pošlete je jejich předkům. Jděte do kanceláře, prohrabejte se v papírech a odejděte. Zabijte vojáka stojícího před vámi a jděte ke dveřím. Dole na schodech těží chodbu žoldák. Zastřelte ho a uvolněte cestu zpět. Zabijte stráže, kteří přiběhnou také. Nemusíte procházet dveřmi, ze kterých přišli stráže. Není také nutné procházet levými dveřmi. Jděte dolů. Nepotřebujeme dveře napravo. Jděte doleva. Na schodech si povídají dva žoldáci a před nimi je mina. Přeskočte přes něj a rychle zabijte strážce. Otevřete dveře a uvidíte zářící podpatky nějakého chlapíka, který na stěny nalepil miny. Střelte ho do zad a na nic nemyslete. Postupujte chodbou a projděte dveřmi.

Kapitola 6

Střílejte do min a skočte doprava. U zdi bude procházet stráž. Zabijte ho a vraťte se. Na pomoc mrtvému ​​muži přiběhli dva bandité. Uklidněte je a vyjděte po schodech nahoru a střílejte od žoldáků. V místě, odkud přišli, sedí na schodech nepřátelský voják. Jakmile vás uvidí, okamžitě hodí granát. Nejprve se postarejte o své zdraví a potom o jeho. Vstávej. Než půjdete do dalšího patra, podívejte se pod schody a seberte 4 Painkillery. Vyjděte po schodech nahoru do knihovny. Tři žoldáci se do ní snesou pomocí lan. Pokud je nezabijete včas, položí miny. Jděte nahoru a vyjděte z knihovny. Na konci chodby vyjdou ze dveří vlevo dva bandité; střílet padouchy. Na konci chodby, odkud přišli, je odstřelovač. Vstupte do konferenční místnosti. Ochranka přijde ze správných dveří, dejte jim pěstí. Vyjděte na plošinu nad spodním patrem. Budete konfrontováni dvěma strážci a jeden z nich má odstřelovací pušku. Jděte dál. Když se přiblížíte ke schodům, shora sestoupí dva žoldáci. Pokuste se je zabít, dokud ještě visí na lanech. Pojď dolů. Vlevo na plošině jsou dva nepřátelští vojáci. Vypořádejte se s nimi a jděte dál. Nechoďte do dveří před vámi, musíte jít doleva. Na odpočívadle se opět poflakují dva lidé a v patře nahoře je zalezlý odstřelovač. Zabijte je a jděte po schodech nahoru. V místnosti si povídají ostřílení bezpečnostní úředníci a poblíž leží mrtvoly amerických zpravodajských důstojníků. Krok vpřed. Bude těžká bitva s velkým davem, použijte M79, abyste se odtud rychle dostali.

Kapitola 7

Projděte detektorem kovů (jiná cesta není), siréna zahouká. Stráže vás naplácají; Musím říci, že zabezpečení je zde mnohem chytřejší než to předchozí. No, naplácej ji, aby nepřekážela. Za rohem stojí na nástupištích trojice ozbrojenců s M79. Rychle běžte do rohu a posaďte se. Nejprve zabijte horního a poté zbytek stráží. Jděte k protější stěně. Ze dveří vyjdou dva bandité s Colt Commandem. Vyhoďte je do vzduchu granátem. Vyšplhejte po schodech nahoru a zničte mraky stráží. Nezapomeňte jít dovnitř a sebrat M79 z mrtvých bombardérů. Dostanete se k zaminované chodbě. Je zde spousta min a pohybují se vertikálně. Když se dostanete doprostřed, pohne se k vám žoldák. Rychle ho zabijte, jinak vyletíte do vzduchu. Otevřete výtah. Po scéně zabijte otrlé stráže. A vraťte se do výtahu. Ale než půjdeš, podívej se nahoru. Vidíš ty doly? Je třeba je zničit z bezpečné vzdálenosti odstřelovací puškou nebo koltem. Další místnost je do posledního místa naplněna ostrahou. Nejprve zabijte všechny dole a házejte granáty na ty nahoře. Osamělý strážce sedí v samostatné místnosti. Zastřelte ho a stiskněte tlačítko. Přiběhne smečka žoldáků, žíznivých po vaší krvi. Jeďte jiným výtahem. Sjede dolů k dalšímu výtahu, do kterého musíte skočit. Výtah vás doveze do výpočetního centra. Hoďte granátem doleva a doprava. Ve strojovně jsou dva strážci. Zabijte je a vylezte přes vrchol na lampu. Zničte granátem modré lampy a zabijte přijíždějící stráže. Vstupte do pravého výtahu. Skončíte v kanceláři u babičky. Zabijte stráže a projděte dveřmi.

Kapitola 8

Rychle utíkejte do rohu. Zabijte dva žoldáky, kteří dojdou, znovu nabijte a zabijte další dva. Schovejte se za sochu, pak vás vrtulník nezasáhne. Počkejte na útok vrtulníku a pokračujte ve své práci. Z knihovny vyjděte na střechu. Rychle přeběhněte na druhou stranu. Dostaňte se do hlavní kanceláře. Najděte tlačítko v rohu stolu, otevřou se tajné dveře. Na babičku střílet nemusíš – neublíží jí to. Vyjděte na střechu. Jak video postupuje, dva kabely se přetrhnou. Musíte rozbít další dva. Natočte jeden kabel; po videu k vám přijde dav banditů. Zabijte je a ustřelte druhý kabel. A teď - pozor! Zastřelte hromosvod.

Dokážete odhadnout, kam to spadne!? To je v pořádku! Radujte se z pomsty. Podívejte se na video. A počkejte si na pokračování.


Postavy
Max Payne
Hlavní postava celého příběhu? prodchnutý charismatem a
podpis superhrdinského úsměvu. Super Max? tohle nelétá nebo
nekonečná síla, jako Superman, a ne všechny druhy blesků z očí,
jako ostatní Lsupers?. Super Max? je to pomalý pohyb
ve kterém dokáže pokácet tucet zabijáků najednou. Max Payne
hnán pomstou za vyvražděnou rodinu. Váš úkol? dotáhnout věc do konce.
A žádné šťastné konce.
Zabiják
Průměrný zabiják s křivým obličejem, obyvatel
Newyorské slumy a sklepy mafiánských hotelů. Na začátku hry
zabijáci jsou vynalézavější a filmavější, stejně jako oni
menší palebná síla. Na konci hry vyzbrojeni granáty a
Lingrems?, prosazují se přímo skrz. Jediný účinný způsob
boj? režim pomalé akce.

Mona
Tajemná dívka, která stejně jako Max operuje sama a
sleduje své vlastní cíle, které se nám nikdy nepodaří zjistit. Ona
Zanechá všude své stopy? Max následuje tuto cestu jako druhý.
Není jí však souzeno dosáhnout konce: v mrakodrapu LAesir?
stihne ji smrt.

Frank Lupino
Hlava jednoho z největších mafiánských klanů v New Yorku, šílenec
fanatik posedlý satanismem a okultními drby na základě
halucinace z drogy Valkyre. Jak hra postupuje, ukazuje se, že on
jen pěšec na pozadí figurek, které jsou skutečně zodpovědné
distribuce drog a vražda Maxovy rodiny.
Frank Niagara
Pan Baseball Bat, šílený zabiják posedlý
komiks o chlapci s baseballovou pálkou, tento mafiánský degenerát
Dá Maxovi pořádnou ránu do hlavy svou charakteristickou zbraní. Jeho osud
? smrt, jako každý, kdo stojí v cestě Payneově pomstě. Nicméně on
má obrovskou sílu, nebudou mu stačit tři klipy dvojnásobku
Lingremov?!

Vladimíre
Jezdí ruský mafián v New Yorku v černém Mercedesu? s číslem
obeznámeni s LVodkou?. Kupodivu to byl Vladimír, kdo jím byl
Maxův přítel bude jedinou osobou, která zůstane uvnitř
naživu. Zřejmě má zvláštní roli v Max Payne 2-

Don Punchinello
Don Punchinello, největší newyorský mafián, nejvyšší autorita
špinavé činy. Max jde do Punchinella pro vysvětlení
smrt jeho rodiny. Ukazuje se, že je také? jen pěšec dovnitř
zákeřná hra supervysokých autorit. Punchinello nebude zabit
Max a jeho šéf.

Nicole Hornová
Stará čarodějnice, šéfka největší korporace v New Yorku, Aesir,
? viník všeho, co se stalo Maxově rodině a obyvatelstvu
New York. Podílela se na vytvoření drogy Valkyre a
vydělal peníze na stavbu mrakodrapu, který Max zbourá
chmýří a prach v posledních dvou kapitolách hry.
Zbraň
Šrot
Páčidlo slouží výhradně k otevírání zámků a vylamování
krabic bez vytváření zbytečného hluku a plýtvání municí. Jako zbraň
proti pracovní síle? Zbytečný.
Baseballovou pálkou
Estetičtější než páčidlo, ale obecně slouží stejným účelům. Nicméně,
na jednom místě ve hře? v první kapitole druhého dílu? můžeš
použít ji jako zbraň hromadného ničení, která zničí
téměř tucet nepřátel (viz návod).
LBeretta?
LBeretta? ? 9mm zbraň pro začátečníky nebo velmi pokročilé
hráči, při rychlosti osmnáct kulek za sekundu je
vynikající zbraň pro zasahování dalekonosných cílů s malým dosahem
spotřeba kazety. Beretta dvojitá L? velmi nebezpečné pro nepřátele, ale v
v této kombinaci by měla být použita, pokud nejsou k dispozici žádné kazety pro
Lingram?.
LDesert Eagle?
Král bitev na střední vzdálenost, vynikající zbraň typu point-to-point
střely do hlavy. Je pravda, že střílí méně rychle než Beretta?
a má pouze dvanáct nábojů v sérii, takže jeho použití v
velké bitvy nevyhnutelně končí smrtí. Váš.
brokovnice
Tato zbraň by měla být použita v raných fázích hry, kdy
K zabití nepřátel stačí střela do hlavy. Pumpa-akční brokovnice
prakticky nepoužitelný pro útok? měl by být použit, když
jednotlivé výstřely zpoza rohu na krátkou vzdálenost.
Uřezaná brokovnice
Skutečná brokovnice, potomek první brokovnice od starého muže DOOMa,
vhodné pouze pro střelbu jednoho silného zabijáka,
protože umožňuje vystřelit pouze dvě rány před nabitím.
Není to špatné pro zabíjení úvodních bossů, pokud vyskočíte ve stejnou chvíli
z rohu.
Sbíječka
Dvanáctiranná vojenská brokovnice, vyrážející z křehkého
vyvážení zbraní v Max Payne. Je prakticky bezchybný?
rychlopalná, výkonná, nevyžaduje přesné míření. Nicméně,
Stále je tu jedno mínus: nestihnete ani mrknout, ale
vašich dvanáct nábojů už zmizelo ve skupině nepřátel a pak vy
mohl potkat horší osud.
Ingram
LINgram? sám ne příliš silný; dva Lingramy? ? podobenství v
vrtění jazyků, vizitka Maxe Payna, všedestruktivní zbraně s
nadzvuková rychlost střelby. V každém Lingreme? sedí na
50 ran, což stačí na úplné zničení tří
ochranka. Jen nezapomeňte na BulletTime, bez dostatečného množství
množství kterých Lingremů? téměř k ničemu.
Colt Commando
Colt má nižší rychlost střelby a je náročnější na přesnost míření,
než Lingrem?, a je skvělý pro odstraňování cílů z velké vzdálenosti
vzdálenosti. Před přebitím budete moci utratit třicet kulek
nekonečný? a to stačí na odstranění půl tuctu stráží
průměrná mizernost.
Molotovův koktejl
Dost vzácná zbraň ve hře, ale zatraceně efektivní
a velkolepé. Molotovův koktejl se nejlépe používá jako
doly? zapalte u dveří láhev a pak sledujte jak
jeden po druhém hoří celá armáda mafiánských bastardů, vybíhají ven,
jednat s vámi.
Granát
Skvělá zbraň, spolehlivá a účinná. Oblíbená funkce
stráže? házejte si při stoupání granáty pod nohy
schody Mám tomu dát kredit? tato metoda opravdu je
efektivní. Jeden granát dokáže zabít tři zabijáky
ulehčit. Poloměr jeho poškození je dostatečný ke ztrátě zdraví
bylo téměř nemožné se tomu vyhnout. Používejte granáty často a
s chutí.
Granátomet M79
Osobní vrhač granátů, monstrózní zbraň, skutečné monstrum,
což většinou zároveň se zabitím hromady nepřátel ubere
polovinu Maxova života. Poloměr ničení je obrovský, v žádném případě
V žádném případě nepoužívejte tuto zbraň na blízko. k sobě
bude to dražší.
Odstřelovací puška
Odstřelovací puška dokáže zničit téměř každého nepřítele
jeden výstřel? jedna z mála zbraní ve hře, která to dokáže
Na toto. Umožňuje používat optický zaměřovač k
zvýšit přesnost dřepem. Funguje na jakoukoli velikost
vzdálenosti? obecně ideální pro klidnou a přesnou střelbu
vzdálené cíle. Před nabitím vystřelí pět kulek.
Výrazná nevýhoda? nemůžete s sebou nosit mnoho munice
pušku, proto ji používejte opatrně.
Část I: Americký sen
Kapitola I: Stanice metra LRoscoe?
Max po opuštění vlaku skončí na stanici metra LRosko?
notoricky známá newyorská čtvrť Bronx. Výjezd ze stanice
zavřeno, takže je jen jeden způsob? na dveřích s nápisem: LOnly for
personál?. Tam Max najde tělo strážce a dostane se
Lberetta?. Pokud se rozhlédnete po místnosti, můžete snadno doplnit
Maxovo zavazadlo s pár prášky proti bolesti a několika zásobníky
Beretta? ? to vše je umístěno ve skříních. Nyní opusťte stanici
je otevřená a poblíž na vás čeká pár agresivních mužů
šmejdi. Když Max vyjde dveřmi LOnly for
personál?, kluci se k vám postaví zády. Aby se neplýtvalo
plýtvejte svým zdravím, přejděte do pomalého režimu a zabijte oba.
Když zamíříte ke schodům, nezapomeňte sebrat sponky z jejich zbraní.
Za rohem po schodech stojí další dva. Skočte za roh
Roll a zabít je oba ve zpomaleném filmu. Na konci
Stojí jejich kamarád za mřížemi na chodbě? určitě ho zabij
jinak dostanete zrádnou ránu do zad. Jít dolů do
plošině, jděte doleva a projděte dveřmi v mřížích. Prosím zaplať
věnujte pozornost železným dveřím číselný zámek? toto je vchod do
velíny stanic. Max tam nebude moci vstoupit, dokud
rozpozná kód.
Na nástupišti stojí dva lidé. Jakmile se vypořádáte s jedním z
jim, druhý poběží do sborovny. Budou tam čekat na Maxe
dva vážně vypadající chlapi. Střílejte zpomaleně
plynové lahve? Po chlapech nezůstane žádná stopa. Po prozkoumání všeho
zásuvky a skříně v místnosti, vraťte se na plošinu.
Nyní následujte směr ke žlutému vlaku? vlevo bude víc
jedny dveře LPouze pro personál?. Když to otevřete, uvidíte
terorista drží dělníka metra se zbraní v ruce. Střílet
okamžitě na hlavu toho bastarda. Nyní veďte zaměstnance metra k
dveře z řídící místnosti, vytočí kód a dveře se otevřou.
Ten chlap bude zabit, jděte do místnosti. Za druhými dveřmi tebe
Čtyři vážní teroristé čekají, vypořádejte se s nimi
ve zpomaleném záběru.
Vstupte do dveří vpravo. Na hlavním dálkovém ovladači stiskněte žluté tlačítko,
nachází se pod řádkem dvě. Na monitoru vpravo to uvidíte
Ve vlaku stojícím na nástupišti se rozsvítila světla. Vrať se
na platformu. Nastupte do vlaku a otočte volantem. Vlak pojede a
prorazí zeď. Vylezte zpod trosek a zamiřte na plyn
válce, abychom neztráceli čas na jednotlivé represálie proti
každý ze čtyř teroristů na vás čeká na kolejích. Po projetí
dále tunelem zahněte dveřmi doleva.
Kapitola II: Z místa činu
Max se ocitl v opuštěné stanici newyorského metra. Za
Na každém kroku tunelu na vás čeká pár padouchů. Zaprvé
místnosti můžete získat munici rozbitím jednoho z několika
krabice Po procházce po kolejích vylézt na plošinu? tady jsi
Čekají tři teroristé. Rozbijte krabice pro doplnění
zásoby munice. Když půjdete dolů do tunelu, uslyšíte dialog mezi dvěma
sapéři. Jestli počkáš, až jejich hašteření skončí? budeš muset
bojovat jen s jedním z nich.
Na dveřích vpravo je bomba, ale není tam žádná rozbuška. Potřebuješ
vyhodit do povětří tyto dveře. Jít dolů průchodem vlevo? skončíš v
prostory banky LAesir?, plné dobře vyzbrojených
teroristé. Vypořádat se s nimi bez výrazných ztrát
pro vaše zdraví počkejte, až se k vám přiblíží a
zastřelit je.
Jakmile jste v kontrolní místnosti, přijměte telefonní hovor a
přejít k řídicímu počítači? na monitoru by mělo
Objeví se tři písmena označující přihrádky: A, B, C.
Najednou může být otevřena pouze jedna přihrádka. Otevřete je
fronty? jeden z nich obsahuje rozbušku.
Po obdržení rozbušky se vraťte nahoru k bombě
dveře. Tam na vás budou čekat nepřátelské posily. Po instalaci
rozbušku, jděte pryč od dveří.
Dále se Max setká se svým přítelem Alexem. Po
přítel bude zastřelen, půjdeš po schodech? v budce
určených k prodeji vstupenek, několik
léky proti bolesti. Když jsme prošli tunely metra a ocitli jsme se poblíž jiného
jeden podobný stánek, vejděte do něj a stiskněte tlačítko. Brány
se otevře a můžete jít ven.
Kapitola III: Hra na Bogarta
V první řadě vás budou chtít místní zabijáci rozemlít na prášek.
významy? bratři Finito. Uložte a pak skočte do krytu.
Zastřelte parchanty z krytu a sejměte prvního bratra.
Druhý lze střílet naprázdno ve zpomaleném záběru. U
máte trochu času před třemi dalšími gangstery
vtrhne do místnosti, takže musíte vše sbírat valčíkovým tempem
věci rozložené po místnosti a nabít zbraně.
Poté, co se vypořádáte s pomocí, vyjměte munici a prášek proti bolesti
bezpečný. Po přečtení dopisu na Finitosově stole Max pozná jeho
další cíl? Rico Muerte. Měli byste najít jeho hotelový pokoj?
313.
Sejděte po schodech dolů a rozbitím okna vyjděte na střechu
hotel. Za dalšími dveřmi na vás čeká pár šmejdů. Nyní
projít chodbou a všemi otevřenými místnostmi? v jednom z nich ty
najdete průchod do přilehlé chodby hotelu, ve které se nachází
číslo 313. Je v něm past, tak otevřete dveře
opatrně. Jakmile se past spustí, přitáhne dva nalezené zabijáky
na konci chodby. Až se s nimi vypořádáte, jděte do místnosti a
přečtěte si Ricův dopis.
V další místnosti je obrovská jáma. Střílet na
ho, dokud se nezhroutí a uvolní průchod do spodního patra.
Budou se tři strážci dole bát? využít okamžiku a
zastřelit je.
Když se přesunete dále, ocitnete se v pokoji Candy Dawnové. Po přečtení
deníčku, objevíš průchod do jiné části hotelu? je v
na záchodě. Po procházce chodbou najděte výtah a zavolejte ho.
Kapitola IV: Krvavé žíly New Yorku
Když vychází z výtahu, Max se ocitne v prádelně. Tři strážci
mluvit o starých časech a neslyšet, jak si pro ně přišla
smrt, tak jen vyskočte a zničte všechny tři
kulomet praskl. Po rozbití krabic si vezměte prášek proti bolesti a
kazety.
V místnosti s kamny seberte baseballovou pálku a projděte skrz
dveře nad kovovým schodištěm. Za ní jsou dva strážci
mluvit o problémech upírů a jejich životním prostoru, tedy oni
Nebude těžké ho překvapit.
V další místnosti se vypořádejte se strážemi a rozbijte krabice,
zavírání dveří vpravo. Dále se ocitnete ve velkém
místnost s hromadou dveří a neonovými nápisy. Potřebujete bar.
Abyste k němu získali klíč, budete muset zastřelit čtyři
teroristé v konferenční místnosti. Vypořádat se se čtyřmi
bezbolestně odpálit Molotovův koktejl vedle dveří?
zabijáci vyběhnou a usmaží se na místě. Vezměte klíč a
zamiřte k baru.
Jsou tam Rico Muerte, Candy Dawn a čtyři strážci. Rico
budou okamžitě smyty a vy se budete muset vypořádat s militantní pěticí.
Vylákejte stráže z baru a zastřelte je jednoho po druhém i Candy
by měly být zničeny ze střední vzdálenosti dlouhou dávkou dvou
Lberett?.
Po zásobení zdraví v koupelně vyběhněte z baru a následujte
Rico. Čeká vás tam další žhavá bitva? nejlepší věc
hodit kolem sebe pár Molotovových koktejlů.
V místnosti s mřížemi je tlačítko Exit. Ale teď to pro tebe nic neznamená
Ano, protože východ je blokován mříží. Vyjít schody
do klubu a odtud? na střechu, pak rozbijte sklo a skočte
dolů. Musíte se vypořádat se čtyřmi nemocnými zabijáky.
Jakmile jsou mrtví, utíkejte do místnosti pomocí tlačítka LExit?.
stiskněte a vyjděte ven.
Kapitola V: Nechte zbraně mluvit
Jděte do bazaru (LPawn Shop?) a vypořádejte se se zloději,
úklidové obchody. Poté vyloupněte obchod sami. Výroba
? lék proti bolesti a náplně pro Lingram?.
Za zatáčkou vpravo vede schodiště do suterénu hotelu
Lupino. Po vypořádání se s pár násilníky seberte
nepoužité granáty a Molotovovy koktejly. Procházet chodbami,
najdete malou halu s válci na jednom konci
s plynem, v jiném? dveře, které nelze přirozeně otevřít
cesta. Odveďte Maxe do bezpečné vzdálenosti a střílejte
válce? výbuch vyrazí dveře.
Poté, co vyjdete po schodech, zvedněte telefon a zvedněte
obchod vedle má klíč od schodů. Na cestě nahoru vám bude dáno
granát, takže si ho nezapomeňte uložit, než půjdete nahoru.
Jakmile se dostanete do třetího patra, zjistíte, že cesta nahoru
je zablokován, tak opusťte schody a jděte za troskami podlahy
obvod místnosti. Když dosáhnete díry v podlaze,
skočte přes něj a rychle jděte dál, jako součást trosek
okamžitě spadne. Za jedinými dveřmi na vás čekají tři zabijáci.
Po vypořádání se s kluky zamiřte do kuchyně a vyskočte z okna.
Kapitola VI: Strach, který dává křídla
První úkol? sestoupit na zem, aniž byste ztratili polovinu svého zdraví.
Nespěchejte se skokem dolů, slezte až na asfalt skrz oheň
výstup. Nyní je čas na globálnější úkoly? vylézt na vrchol
patře hotelu Lupino. Potřebujete najít výtah? je pozadu
prádelna. Kdo je ve stavu nouze zahrnut?
prádelny, samozřejmě, nejsou povoleny, takže Max musí najít
doprovázející osoba
Zamiřte do budovy naproti hotelu. Tato díra se jen plazí
narkomani a teroristi? musíte se dostat do třetího
patra a po cestě na vás bude čekat pět zabijáků. Udělejte si zásoby
zdraví a munice.
Jakmile se dostanete do třetího patra, hledejte dveře skryté ve tmě
rohu a vytáhněte doprovázející osobu z místnosti. S ním
sejděte dolů a jděte do prádelny. Váš doprovod je nečistý
ruku a jakmile se otevřou dveře prádelny, zakřičí a varuje
ochranka. Takže zatímco bude mluvit s mafií, postavte se
ze strany a jakmile se otevřou dveře, vstřelit mu kulku do čela. Pak
vypořádejte se s dvojicí zločinců uvnitř a následujte výtah.
Po putování po nejvyšším patře se ocitnete v místnosti s otevřeným vchodem
okno. Počkejte, až vyjde osoba, která píská na záchodě
pokoj a vypořádat se s ním? jinak dostanete střelu do zad. Podle
potrubí přesunout do okna naproti? čekáte tam čtyři, dobře
ozbrojení násilníci. Po projití druhé místnosti vyjděte ven
další potrubí. Když objevíte průchod uvnitř budovy, narazíte
dva strážci, kteří se rozhodovali, jak přestřihnout dráty k bombě.
Udělají špatné rozhodnutí, v důsledku čehož bude stěna pokryta
praskliny. Chcete-li ji úplně dostat dolů, zaklepejte na dveře,
nachází přímo zde. Lezení po troskách podlahy v temné části
budovy, budete odvedeni do kanceláře Vinnyho Gognita. Ve vedlejší místnosti
slyšíš křik? Tohle si Vinny stěžuje na život. Sbírejte léky proti bolesti
a všechny zbraně, které můžete najít, uložit a jít dovnitř
do pokoje.
Po scéně se utkáte se čtyřmi dobře vyzbrojenými
spodina a tento boj se bude muset opakovat více než jednou. Potom,
Až se vypořádáte s vrahy, utíkejte za Vinnym Gognitem. spol
Naskočí mafiánský boss do vlaku na další střeše? budeš muset
opakujte jeho skok, ale v žádném případě to není tak snadné jako tento
zobrazeno ve filmech? tedy před cestou vlakem
zapomenout uložit.
Kapitola VII: Policejní brutalita
Max pokračuje v pronásledování Gognitiho. První obtíž? skok
od střechy ke střeše. Nesnažte se seskočit z obrubníku, ale hledejte ho
místo na střeše, kde končí, nějaký otvor? A
skočit z toho. Měly by tě přivítat zástupy Winnieho poslů,
takže po každém úspěšném výstřelu uložte. Když Max
půjde po schodech dolů, potkají ho tři zabijáci? nejprve
zabijte prvního střelou do hlavy a poté dojeďte toho stojícího
vpravo je ten darebák. Poslední terorista má slabou zbraň a
rozbít to na kusy nebude pro Maxe problém.
Pronásleduj Gognitiho. Po shlédnutí scény, kde Vinny leze na
výtah, utíkejte k minibusu a vezměte si granáty a prášky proti bolesti.
Pak zavolejte výtah a následujte ho nahoru. V pokoji
rozbít všechny krabice? dostanete dostatek munice
pokračovat v boji. Dále bude spousta nepřátel a dojde k boji
vážné. Uložte po každém úspěšném výstřelu. Uložit
zdraví. Hledejte plynové láhve, abyste se vypořádali s vrahy
ve velkém měřítku. Když vidíte poslední scénu, kde Gogniti klepe
u dveří na vás čeká pořádný nájezd. Používejte zbraně na dálku
akce a vypořádejte se s nepřáteli jednoho po druhém pomocí střel do hlavy.
Pokud jde o samotného Gognita, jeho záběry jsou vzácné
Zasáhli Maxe, ale budou muset do Vinnyho vrazit spoustu kulek.
Kapitola VIII: Ragna Rock
Najít stánek, kde se prodávají vstupenky, a v něm? rameno páky. Tahání dál
Max objeví tajnou chodbu do klubu. V první místnosti
existuje poměrně mnoho užitečných věcí, jako jsou kazety a
lék proti bolesti. Další pokoj? taneční parket a bar a v rozích
čtyři vrazi se ukryli s mocná zbraň. Po jejich vyřešení
dvoukřídlé dveře, jděte dál. Vylézt až na samotný vrchol? podlaha
se židlemi a ovládacím panelem, který ovládá pyrotechniku,
projděte protějšími dveřmi. Tam uslyšíte stráže
mluví o Jacku Lupinovi. Dejte jim granát a jděte ven
další hromada schodů. Čekají čtyři strážci
Je lepší vás tam střílet jednoho po druhém. Jakmile budete na střeše, zlomte se
sklenici a skočte dolů vypořádat se s drogovými dealery. Dále?
znovu vzhůru, skákání po střechách. Když jsem přeskočil všechny trámy,
jděte do osvětleného průchodu.
Opatrně se pohybujte po trámech pod stropem, projděte dveřmi
nalevo a zastřelte tři zabijáky. Příště se dostanete za pódium?
do místnosti s bicí soupravou a dálkovým ovládáním nad schody.
Přejít na dálkové ovládání a stisknout tlačítko? ve stěně nad bubny
otevře se průchod. Skoč tam a jdi dál,
střílející zpět na muže Jacka Lupina.
V další místnosti najdete další dálkový ovladač. Jsou na něm čtyři
páka: za každou musíte jednou zatáhnout
závěsy se rozestoupily a průchod dále byl volný. Schovat za
sloupy a střílejte nepřátele jednoho po druhém, jak bude
mnoho. Po vystoupání po schodech se opatrně projděte
desky ke dveřím v rohu? vchod do úkrytu Jacka Lupina.
Kapitola IX: Říše zla
Ten chlap má problémy s hlavou. Křičí něco absurdního a
zatímco je zaneprázdněn touto záležitostí, shromážděte vše, co můžete v příštím
pokoj, místnost. Před zápasem je třeba pamatovat na dvě věci: za prvé, všechno
stávající zbraně a léky proti bolesti zmizí v další úrovni,
tak využijte vše, co máte, naplno. Druhý?
kolem hlavního průchodu s mísou jsou rozmístěny tuny nábojnic a
lék proti bolesti se proto převaluje z jedné strany na druhou,
neustále vybírejte nové zdroje, abyste mohli pokračovat v bitvě. dobře a
Nyní, držíme palce, vstoupíte do hlavní haly? za hlavní věc
krveprolití.
Nejprve vás přivítá tucet zabijáků. Nestůjte na jednom místě
schovat pod markýzy podél okrajů haly. Pod baldachýnem vlevo je otvor,
přes který sestupují zabijáci do místnosti shora? Můžeš
postavte se pod něj a zastřelte plazy, jakmile se objeví.
Tímto způsobem můžete zničit polovinu zabijáků. Druhá polovina
bude po vás házet Molotovovy koktejly, takže jediný
způsob, jak uniknout? schovej se za sloupy a střílej na ně odtud,
neustále se převaluje od jednoho k druhému. Uložte si svůj
BulletTime pro závěrečné zúčtování.
Po jednání s Lupinovými asistenty utíkejte ke schodům vedoucím k
závěs a postavte se na stranu schodiště. Když tě otevře opona
můžete téměř okamžitě zastřelit dva Lupinovy ​​strážce a
starat se o starého muže sám. Lupino má hodně zdraví a navíc má
jsou tam granáty a Molotovovy koktejly, tak si s tím dejte parní lázeň
bude to trvat docela dost. Nicméně dvě sekundy nepřetržitého fotografování
hlava z Lingramu? zvládnou to bez problémů.

Část II: Chladný den v pekle
Prolog
Max bude muset cestovat svými vlastními nočními můrami, které
sestávají z labyrintů a křiku vyvražděné rodiny. Takže bez problémů
k dokončení této části jeho dobrodružství se musíte vyzbrojit dvojicí
dobré reproduktory nebo sluchátka? je velmi důležité, jak jsi dobrý
rozlišit zdroje zvuku v prostoru. Budeš muset jít dál
výkřiky manželky a dítěte, aby unikli z labyrintů deliria.
První labyrint je dokončen takto: na prvních dvou křižovatkách
zahněte doleva, projděte další rozcestí, pak
odbočit vpravo. Přijdete do Maxova obývacího pokoje. Dále
vyjděte po schodech do školky. Místo školky ty
projděte chodbou a ocitněte se v prázdnotě poseté krví
linky. Neustupujte z krvavých linií, jinak Max spadne do prázdna.
Jděte nejprve doprava, poté přejděte na další řádek
první skončí a bude dál sledovat pláč dítěte. jestli ty
Slyšíš, jak ten křik utichá? vrať se a hledej jinou
cesta. Je jen jedna cesta, kterou se Max může vydat,
aniž by spadl do prázdna, takže jeho nalezení nezabere mnoho času.
Kapitola I: Baseballová pálka
Max se probouzí a zjišťuje, že nemá odpor k jednání s ním
chlap jménem Frank Niagara. Když jde do baru na drink
pivo, seberte baseballovou pálku a rozhlédněte se po místnosti
najít pořádnou zbraň. Rozbít krabice na podlaze netopýrem? najdete
lék proti bolesti a střelivo.
Kolem? zabijáků je hodně, tak navrhuji dobrého a bezbolestného
způsob, jak zahájit úroveň. Přistupte k jedinému, který se otevírá
dveře (za sporákem) a začněte do nich bít baseballovou pálkou.
Všichni strážci? a je jich asi sedm? poběží k Maxovi a dostane
udeřil do čela, aniž by měl čas vystřelit. Dostanes
hromadu munice a zbraní.
Procházet se poblíž? zbavený bezpečnosti? pokoje,
sbírat další kazety, kterých je mnoho, a
zamiřte do další místnosti. Pořád v tom? pár
hromotluky, které Max se svou zbrusu novou zbraní nebude moci odstranit
práce.
Když jede výtahem, Max se bude muset vypořádat s davem zabijáků.
Schovejte se za kusy masa visící ve velkém množství
uvnitř. Po zabití všech v oblasti jděte ven a
zamiřte k přednímu vchodu do hotelu.
Prolomení žluté policejní pásky blokující vchod do hotelu,
které Max vyklidil téměř od prvního do posledního patra,
jít do jediné otevřené místnosti? obývací pokoj Tam
jsou tam tři nepříliš nebezpeční teroristé a jsou s nimi problémy
by nemělo vzniknout. Nemůžete však nechat pana čekat
Baseballovou pálkou. Zamiřte do baru.
Tři kámoši na pití sedí u baru s Frankem Niagarou. Jak
jakmile neinteraktivní scéna skončí, postavte se na stranu
dveří a vyjměte dva zabijáky, kteří okamžitě vyběhnou.
Dále se zkuste vypořádat s tím třetím stojícím za barem
odolný. Nechte Franka na svačinu: má to nejlepší
zdraví než samotný Jack Lupino a jeden klip z Lingramu? on ne
dost. Použijte strafes k běhu kolem Niagary bez zastavení
proud kulek. Jakmile klip dojde, vyběhněte a
nabijte, poté opakujte. Na druhém klipu z Lingramu?
Niagara padne.
Kapitola II: Nabídka, kterou nelze odmítnout
Max Payne se spřátelil s ruskou mafií! zastoupena ruská mafie
Superman jménem Vladimir jezdí v černém Mercedesu? S
LVodka čísla?. Přesto dal Vladimír Maxovi úkol?
infiltrovat loď a zabít Borise Dimea a zároveň vyčistit
předá spoustu zbraní pro nadcházející bitvu s Donem Punchinellem.
V kontrolní budce zabijte strážce a stiskněte tlačítko, které se otevře
brány. Dále, prorazit si cestu přes sklady? v každém
čekají na vás tři nebo čtyři zabijáci, z nichž někteří se nacházejí
výše. Proto se ve skladu schovejte za sloupy a
Nejprve střílejte na terče shora.
Jakmile budete venku, zamiřte k velkému jeřábu a vlezte do něj
chata Stisknout tlačítko? jeřáb zvedne obrovskou krabici a uvolní ji
tím průchod k člunu. Když jsem jím prošel a cestou jsem pár vyvedl
teroristy, ocitnete se v chodbě, jejíž stěny se skládají z
obří krabice. Je uprostřed nosič? Jakmile
chlápek na něm si vás všimne, nosič se začne pohybovat směrem k vám
boční. V jedné z krabic je místnost se zbraněmi a léky proti bolesti
? čekat na postup obřího stroje v něm. Na druhém konci
chodbou můžete vyjít do další podobné chodby se stejným
dopravce. Najít další díru v krabici a zásobit se zbraněmi?
odstřelovací puška. Když se nosič zastaví, zamiřte
do malé bárky na druhé straně páchnoucího potoka.
Po sražení zámku na roštu bude Max zásobovat mnoho dalších
nábojnice a zbraně. Nyní přistupte k roštu, za kterým stojí
náklaďáku, vytáhni svou odstřelovací pušku a zamiř na stojan,
stojící pod jedním z kol náklaďáku. Dobře mířenou střelou
stojan vyletí a náklaďák se vesele kutálí dolů.
Nyní se vraťte tam, kde byl most zvednut. Nabídky
vážně vypadající chlapi se zbraněmi, takže buďte připraveni na nejhorší.
Jdeš do budovy? v místnosti napravo je několik granátů a
čtyři léky proti bolesti, vezměte si je všechny před návštěvou
hlavní pokoj. Jsou tam dva velmi mocní strážci
zbraně: vyndat je, schovat se za závaží a střílet
se vzácnými, ale dobře mířenými dávkami zpoza rohu.

Kapitola III: Krysy a mastná voda
Sklad, kterým se Max bude muset probíjet, se prostě jen hemží
stráže schovávající se za ploty a volající o pomoc. V
obecně je třeba tímto místem procházet co nejopatrněji a nejtišeji,
jinak po nebožtíkovi přiběhnou s hlasitým hlukem další strážci
Pět. A za každým z pěti? o stejné množství více.
Když vyjdete ven, vylezte na mobilní plošinu. na ní
čtyři páky na čtyřech stranách plošiny pro pohyb doleva,
přejděte k levé páce atd. Jsou zde věže s
ochranka. Abyste se jich zbavili bez zbytečného hluku, zapněte
dalekohled odstřelovací pušky a jednou je z dálky vystřelte
výstřel. S rozumným přístupem chlapi neudělají jedinou věc
střela tvým směrem.
Jeďte vpřed a pak doleva. Každá věž s někým, koho jste zabili
Stojí za to navštívit hlídku, aby získala léky proti bolesti a munici.
Tři zabijáci si vás všimnou ze země a budou střílet zespodu, ale
díky tomu, že Max je o patnáct metrů vyšší,
Nebude těžké je vyndat.
Na konci své cesty byste měli dorazit do nového skladu.
Jděte dolů po mostě, zapněte zpomalený režim
když se v zorném poli objeví jakýkoli živý tvor, pak
vylezte na druhý most a jděte do malé místnosti
s oknem s výhledem na molo a člun, který budete muset
uklidit Má na to velký cíl? zbavit se této maličkosti
právě teď. Stisknutím tlačítka otevřete kryt mřížky
výstup ze skladu.
Až budete na lodi, vyzbrojíte se dvěma Lingremy? a zamiřte k
kapitánská kajuta. Po jednání s několika strážci,
promluvte si s Donem Punchinellem a sejděte dolů, přímo k Borisovi
Daimu a jeho skrýš zbraní.
Dime má tři asistenty: zabijte prvního granátem,
pak vylezte zpět na schody a zastřelte další dva.
Pokud jde o samotného Borise Dime, vyhoďte do povětří válce vedle něj,
snížit jeho zdraví na polovinu. Tak se k němu nepřibližuj
jak vás pohostí Molotovovým koktejlem. Jakmile začne
dobít si Lingremy?, dopřejte mu frontu stejných a
ten chlap zemře.
Kapitola IV: Uhas můj plamen benzínem
Teď bude horko. Celá restaurace Punchinello je plná bomb, Maxi
budete si muset probít cestu skrz střílny ve všepohlcujícím plameni.
Přeběhnout podél pravé stěny k dvojitým dveřím na konci místnosti?
napravo od lišty. Bez zastavení na sekundu se posuňte směrem
další dvoukřídlé dveře naproti. Vstup do nich, rychle
zahněte doprava a proběhněte řadou polic předtím
začnou padat a otevřou dveře napravo. V další chodbě
běžte středem rovně a poté zahněte doprava. Běh
středem místnosti a jednou zahněte doleva
začne hořet. Opatrně se otočte a projděte podél zdi
chodbou do další místnosti.
Jakmile se objeví oheň, bezhlavě utíkejte naproti
neosvětlená stěna. Skočit přes trosky a otočit se? Vy
uvidíte pasáž dále. Najdete zde také několik kroků
další místnost, ale je to slepá ulička.
Když půjdete po schodech nahoru, uvidíte dva východy z chodby.
Zamiřte doleva, jakmile jste v místnosti, zahněte doprava a
jděte do další chodby. Jděte do slepé uličky, kde je válec s
plyn se chystá explodovat. Ustupte a následujte
podél zdí, které nehoří. Až uslyšíte další výbuch, projděte
zpět a zahněte doleva směrem k otvoru. Skákání přes police
projděte dvojitými dveřmi. Oheň je u konce.
Dále na vás čekají stráže. Hodně. Vyberte si lék proti bolesti a
připravte si granátová jablka. Jakmile uvidíte nepřítele, hoďte ho. Vyjít ven
prostory, dostanete Lingramy? a střílet vrahy na cestě k
výstup.

Kapitola V: Anděl smrti
Nastal čas vypořádat se s Donem Punchinellem. Spolu se svými strážci
Čeká legendární Trio na Maxe v jeho sídle? tři profesionální
vysoce kvalifikovaný zabiják. Jedním slovem musíte pracovat.
Najdete několik mrtvol v suterénu sídla? podle všeho
Maxova přítelkyně Mona se pokusila o útěk. Vyčistěte chodbu a sbírejte
různé zbraně. V místnosti nalevo najdete lék proti bolesti
a zabiják, který Maxovi vrazí kulku do čela, jakmile otevře
dveře. Proto je lepší vtrhnout do místnosti a zapnout pomalý pohyb
režimu. Když se budete pohybovat chodbou doprava, narazíte
několik stráží (jeden z nich se dvěma Lingremy?), a k tomuhle
boj je třeba připravit. Když půjdete po schodech nahoru, vy
ocitnete se v kuchyni s hromadou zajímavých předmětů a míst. Zkontrolujte a
sbírat vše, co se dá? protože ve vedlejší místnosti ty
Jeden z tria zabijáků čeká.
Kromě Velkého bratra v této místnosti? dva strážci. Celkově vzato,
budete je muset vzít lstí: připravte granát, otevřete
dveře a hoďte to na stůl, kde sedí tři zabijáci
střežit z průchodu. S největší pravděpodobností během této doby Big
Bratr do tebe strčí polovinu své spony, takže prášek proti bolesti,
nalezené v kuchyni neublíží. Granát si poradí s asistenty
Big Brother a půl jeho zdraví. Teď to ukončete
starý muž? záležitost technologie. Prosím, uvědomte si, že jednou Big
Bratr bude zabit, do místnosti vtrhnou další dva zabijáci, takže
nezívej.
Poté, co jsem prošel místností klavíru a zabil pár spratků,
ocitnete se v hlavní hale zámku se schodištěm vedoucím do dvou
křídlo budovy. Jakmile se sem Max dostane, přiběhnou za ním stráže
Pomoc? zavolejte dalšího z trojice. Jsou tu jen dva
stráže, z nichž jeden téměř vždy zmokne svými Lingremy?
zábradlí schodiště a nedaří se mu zasáhnout Max. Hlavou vzhůru
do místnosti napravo.
Čeká tu na tebe další bastard jménem Joe. Spolu s Joem jsou ještě dva
ne slabí kluci. Navíc jsou umístěny v místnosti tak, že
Odpálit granát bude nesmírně obtížné. Jediná cesta ven?
naplněný až po okraj přesýpací hodiny s BulletTime a několika klipy
pro dvojité Lingramy?. Všechny tři jsou vpravo, takže
vniknout do místnosti ve zpomaleném filmu a uvolnit se do mafie
všechny dostupné kazety od Lingremova? Pokud nemáte dost
zpomalený čas, že? Mrtvé tělo.
Posledního chlápka z Trinity bude ještě třeba lovit.
Jděte ke dveřím nalevo od schodů, jsou stále zavřené,
stát od ní dál? ten chlap s M79 to vyhodí do vzduchu. Jak
pouze toto se stane, s pomocí to unesete
odstřelovací puška, ani si vás nevšimne. Po průchodu koupelnou a
ještě pár pokojů, zvedněte telefon a připravte se
bojovat s posledním členem trojice. Použijte granát jako v případě
s Velkým bratrem a jedním nebo dvěma klipy z Lingramu?, on a jeho přátelé budou
dost. Za dalšími dveřmi je sám Don Punchinello.
Po scéně se okamžitě ocitnete v bitvě, zapněte zpomalené přehrávání
a pokuste se zastřelit tři Punchinellovy stráže
ještě nestihli utéct. Možná je budete muset použít
utratit všechny své zbraně. Není to děsivé. Žádné další boje už nebudou. Před
Max postaví dva tucty žoldáků? pokračovat v boji
Zbytečný.

Část III: Trochu blíž k nebi
Prolog
Max se znovu ocitl v nočních můrách, tentokrát poháněných drogami
Valkýra. Jste zpět v jeho domě. Poté, co jsem se na místo párkrát vrátil, s
kterou jste začali, zamiřte do školky a jděte ven do již
známé krvavé stezky. Nyní se nacházejí na různých
výška, takže skok bude trvat dlouho. Samotná cesta však bude
mnohem kratší.
Jděte doprava a skočte na cestu níže, pak pokračujte
jít dolů a doprava. Brzy se dostanete na hřiště s dětmi
betlém. Obrazovka ztmavne a v tuto chvíli je lepší se myši nedotýkat,
žádná klávesnice? jinak můžete náhodně zemřít bez pochopení
z čeho. Poté zastřelte dalšího Maxe Payna a
návrat z nočních můr do reality, neméně noční můry.
Kapitola I: Vezmi mě do chladné oceli
Jako v každém normálním akčním filmu, hlavní postava v konečném moštu
ocitnete se v továrně, nejlépe opuštěné. Tak skončil Max
továrna, ale ještě ne zcela opuštěná? chystá se sestavit
srovnat se zemí a zničit pravdu o původu drogy
Valkýra.
Rozbijte skleněnou střechu a seskočte dolů. Křížení paprsků
stěny,? lehké bomby. Abyste se jich zbavili, musíte se odstěhovat
dostatečné vzdálenosti a střílejte na připojené vysílače
stěna. V místnosti napravo najdete odstřelovací pušku a munici.
Prvních pár nepřátel na vás čeká v místnosti za dveřmi.
Poté, co projdete garážovými vraty a vyřadíte pár zabijáků, narazíte
do jiné místnosti s laserovými paprsky. Otevřete dveře vedoucí k
ji a použijte svou pušku k odpálení bomb ze dveří. Jak
jakmile projdete místem, kde byly paprsky, okamžitě vás čeká pamlsek
granát zpoza rohu? tak udělej klamný manévr,
doběhnout do zatáčky a hned? zadní.
Za dalšími garážovými vraty na vás čeká trio zabijáků, jeden z nich
který má v záloze granát, který na vás vystřelí, pokud vy
neřeš to s ním.
Podél zdi jsou dvoje dveře: jedny vedou do místnosti s
kazety a léky proti bolesti, další? k laserové bombě a dvě
zabijáci, se kterými se lze vypořádat pomocí banálních
granáty. Navštivte obě místnosti a budete se poté cítit mnohem lépe.
vybavena zbraněmi a zdravím.
Další pokoj? válcovna oceli, kde jste úplně
Mohou vás pohostit granátem. Sejměte každého vraha zvlášť
pomocí pušky. Když vidíš, jak do místnosti vbíhají noví
teroristé, vyhoďte do povětří sudy u dveří.
Po procházce po chodbách se ocitnete v místnosti s zabijáky,
vybavena hromadou granátů. Tihle chlapi musí být okamžitě vyvedeni a nic
lepší než Lingram? v této věci nepomůže. Odpalte granát na
další hala. Dva kluci mluví v místnosti s oknem
podezření, že v tomto okně není žádné sklo, tak ho udělejte
překvapení.
Kapitola II: Skrytá pravda
V místnosti se dvěma strážci je spousta užitečného jídla, ale ten první
musíme se s klukama vypořádat. K vyčištění použijte pušku
chodbu a otočte kolečkem na potrubí, abyste zastavili únik
smrtící plyn. Po projití ještě jednou dílnou se ocitnete ve velmi
nebezpečná místnost s mnoha lasery a výbušnými sudy. Plus
proč se vrazi neustále dívají do místnosti? v podmínkách
manévrování mezi lasery je velmi nebezpečné. Logické řešení
? zabít dvě mouchy jednou ranou: vyhodit do povětří všechnu tu pyrotechniku ​​a zároveň
skoncovat s vrahy. Jděte do místnosti a hoďte granát
rychle ven. Jakmile se objevíte v místnosti, zabijáci
Přispěchají tam a narazí na pozoruhodný termonukleární výbuch.
Maxův cíl? najít výtah s označením LD6?. Po několika dalších procházkách
dílen a výbušných místností, musíte se dostat do bezpečnostní místnosti
a přesuňte příslušnou páku. Na monitoru uvidíte jak
před výtahem se otevírá mříž s nápisem LD6?. Spolu s tímto
vedle bezpečnostní místnosti se otevře další rošt, kterým
přijde k tobě vrah? Je lepší neztrácet čas.
Dát si Lingrems? a zamiřte garážovými vraty do samého
horké z továrních dílen? oheň šlehá téměř odevšad.
Postavte se do středu dílny a vlezte do malého železničního vozíku,
která vás zavede do další části dílny. Na konci cesty? laser
bomby, takže když jste stále v košíku, střílejte s
Lingremov? vpřed k odpálení bomb. Ihned po tomto vás
se setkají se třemi zabijáky a M79 jim pomůže se s nimi vypořádat.
Cestou k výtahu na vás čeká ještě půl tuctu zabijáků, tak ne
pospěšte si a odložte M79. Ale i když stisknete tlačítko pro přivolání výtahu,
doufat, že nyní začne další scéna a budete přeneseni do
další úroveň, musíte být ve střehu. Z výtahu vyskočí tři lidé
chlapi v maskách? poslední výstřel z M79 a vy už nejste
narušený. Sestupujeme do hloubky šest.

Kapitola III: Deep Six
Dva chlapi v oblecích a tmavých brýlích tě chtějí zabít? Tady
překvapený! Bude jim stačit granát nebo pár ran z M79.
Jediné odemčené dveře v hale? Zpracovává se. Nadpis
tam uslyšíte plánovat tři zabijáky, jako by odtud
vystoupit. Zbavte je této příležitosti pomocí M79
zamiřte do laboratoří.
V laboratořích byste měli najít počítač s trojčíslím
PIN kód na monitoru. Jakmile to najdete, vraťte se na
hlavní chodbu a hledejte dveře, vedle kterých leží mrtvola
vědec a na monitoru se zobrazí tři funkce, které naznačují, že místo toho
potřebují zadat kód. Vstupte do otevřeného výtahu a sjeďte dolů
místnost přeměněná na vězení s jedinou
vězni. Měli byste se o toho chlapa starat jako o oko? On
vás zavede do srdce V-projektu. Jet výtahem zpět nahoru
do laboratoře, kde se s vámi dva zabijáci pokusí vypořádat, ?
musíte je zničit velmi rychle, než na ně vystřelí
vědec.
Následujte vaječné hlavy, když vás provede ochranou
koridor. Jakmile do něj vstoupíte, několik vojáků
zastřelí vědce a napadnou vás, takže musíte
dále se vzdálit od okna.
Jděte do místnosti, přeskočte přes plameny přes zhroucený
police a zamiřte do výtahu, který vás zaveze do srdce
vojenská základna. Hoď granát, když jsi stále ve výtahu,
zbavit se nejnebezpečnějších laserových bomb a vydejte se do
počítač s logem V, abyste zjistili pravdu. Až ji poznáte, vstupte
do nákladního výtahu a vrať se.
Poté, co se dostanete do chodby, kterou profesor otevřel,
Odpočítávání začíná před výbuchem. Východ z chodby je uzavřen,
jediné rozhodnutí? dobře zamiřte na laserové bomby
venku a střílet z okna. Běžíte k nedalekému výtahu?
Jakmile jste uvnitř, držte se dál od roštu uprostřed.
Kapitola IV: Bastards Shooting from Behind
Setkání s Maxovým bývalým šéfem jako vždy končí střelbou.
Na střeše vás potká spousta střelců s dobrými zbraněmi, takže
Na začátku mise nezapomeňte uložit. Získat Colt? nebo
Pouštní orel? a začít střílet nepřátele, schovávat se za nimi
mnoho budov na střeše garáže.
Cesta do spodního patra garáže je vpravo. budou vás zkoušet
zastavit chlapy s pistolemi a Lingremy?, bude
objíždět náklaďák s pozoruhodnou palebnou silou. Kousek od vchodu
v přízemí se nachází lékařská ordinace se čtyřmi
léky proti bolesti.
Takto projdete několik pater, dokud se nedostanete
ten spodní? vstup do něj bude uzavřen mříží. Prostřelit
zamknout a schovat se za krabice vpravo? dostanete příležitost
sejměte několik stráží odstřelovací puškou bez
riziko zasažení. Nyní je čas vytáhnout M79 a běžet.
Střílejte do každého rohu garáže, abyste si zajistili cestu
očištěno od nepřátel. Sbírejte munici a léky proti bolesti
v bílé dodávce a zamiřte s ním k závěrečnému zúčtování
šéf a dvanáct chlapů vybavených sbíječkami? A
další nepříjemné hračky.
Než začnete bojovat, mějte na paměti, že vlevo je
lékařská ordinace se čtyřmi léky proti bolesti a vpravo
? přídavné kazety. Šéf po vás hodí granát a uteče,
když je několik vybaveno Ljackhammery? kluci vyjdou k vám
vůči. Střílejte z M79 a utíkejte tak, aby granát neutekl
tvrdě tě zasáhl. Zbývající zabijáci ustoupí za roh a
bude po nějakou dobu představovat skvělý cíl
granáty.
Kapitola V: V zemi slepců
Vyskočte z okna a jděte dolů do sklepa. Putování po chodbách,
jít do bezpečnostní místnosti a čelem ke dveřím? tobě
přijdou hosté. Pak se podívejte na monitor a ujistěte se, že
přes klip vložený do starého těla Alfred Wooden
víc než naživu.
Jakmile ho uslyšíte, nechte poblíž výtahu a schodů granát
skřípání. Vylezte po schodech a poté, co si projdete malou
kancelářské bludiště, zamiřte do soukromé kanceláře Alfreda Woodena.
Prohlédněte si a přečtěte si vše, co v jeho bytě najdete. Dále
Na balkóně na vás čeká několik odstřelovačů. Scéna bude fungovat a vy
uvidíte dva zabijáky, kteří se řítí přímo na vás. Jsou hodni
dobrý granát nebo Molotovův koktejl.
Jít dolů po schodech a proběhnout dvěma odemčenými dveřmi? za
s nimi nenajdete nic jiného než možnou Max smrt. Dveře
níže vás zavede do místnosti, kde si povídají dva strážci
film. Dejte jim granátové jablko a uvidíte, jak moc jim chutná
konec. Zůstalo vám v cestě pár laserových bomb?
přitisknutím se ke zdi vám jejich výbuchy neublíží ani ve stoje
docela blízko k nim.

Kapitola VI: Power Play
Je lepší vyndat balíček, který na vás míří zpoza rohu z velké vzdálenosti.
vzdálenosti s odstřelovací puškou. Střílejte na laserové bomby
Jdi nahoru? police se zhroutí a vytvoří schodiště.
Jediné dveře ve vedlejší místnosti vás zavedou přímo k nim
na chlápka s granátem, takže až vyběhnete ze dveří, vytáhněte dvojku
Lingramy? a dál střílet, prolomit vraha.
Tímto způsobem můžete zachránit své zdraví.
Jakmile jste v knihovně, vyjměte M79 a střílejte nepřátele v dávkách
? Právě v tomto množství se objeví v chrámu poznání.
Jakmile jste v tiskové hale, nespěchejte skrz odemčené dveře
na druhém konci místnosti. Otevřete dveře pomocí M79 a rozstřelte je
dva zabijáci, kteří přiběhnou, aby viděli výbuch. Když jsem šel dolů
nahoru po schodech a slyšet výkřiky LGo, běž!?, rychle se vraťte
zpět a zničit nové nepřátelské posily se stejným
cesta.
V další místnosti budete poslední bitva? parta
žoldáci, skvěle vyzbrojení a seriózní. Jeden z
způsoby, jak se dostat na další úroveň? válet se po podlaze,
dostaňte se na levou stranu místnosti a bez přestání střílejte
na všechny strany, prolomte se ke dveřím na konci chodby. Někteří z chlapů
přežije, ale jaký je v tom rozdíl? Na Maxově cestě toho bude víc
hodně zabijáků
Kapitola VII: Není co ztratit
Útok na mrakodrap Aesir by měl začít takto: zahoďte ho
granát na konec chodby. Tři strážci budou příjemně překvapeni.
Dále vyndejte odstřelovací pušku a vydejte se na dlouhou a
krvavá cesta.
S strážemi vyzbrojenými granáty a stojícími na vrcholu je to těžké
něco dělat. Nejprve zastřelte horní a
přilepte na zeď, aby došlo k minimálnímu poškození.
Abyste se vyhnuli laserovým bombám na eskalátorech, vyšplhejte na ně
boční díly. Ale chodba, celá posetá lasery, je snadná
nebude moci projít: změřte frekvenci prvních paprsků do
proklouznout kolem nich, ale přes zbytek je to docela možné
Přeskoč. Dokud nejsi dále než uprostřed chodby,
střílejte z pušky na její konec, abyste se vypořádali s tím chlapem,
čeká tam na tebe. Pokud náhodou zasáhnete laserovou bombu, celou
chodba exploduje.
Po krátké scéně s Monou vběhnou do sálu další tři strážci?
jen práce pro granáty. Nastupte do výtahu a podívejte se nahoru
nahoru.
A nahoře? několik laserových bomb, které je třeba vystřelit
přímo ve směru k výtahu. Hledejte emitory u každého z paprsků
nebo použijte M79. V každém případě za právo
při míření budete muset obletět celou kabinu.
Najděte bezpečnostní místnost a stiskněte tlačítko, které otevře přístup
výtahy. Poté na vás začnou z okna místnosti střílet tři lidé.
ochranka. Vyběhněte pravými dveřmi a vyndejte dva najednou
Lingrems?, po kterém už to druhé nebude tak děsivé.
Vrtulník LAesir zlepší vaši cestu výtahem. Abych se tomu vyhnul
vystřelte, posaďte se a přesuňte se na levou stranu výtahu. Když výtah
zastaví, přeskočte na sousední a rozbijte ho
skleněná střecha.
Jakmile budete v místnosti se sálovým počítačem, vyřaďte s ním čtyři stráže
pomocí M79 a rozbijte namodralé krystaly představující
počítače. Jakmile budete informováni, že jste získali přístup k
kancelář, vyveďte tři strážce z otevřeného výtahu a
jít do prezidentské kanceláře.
Crumble s Lingrams? tři protivníci, kteří k vám dojdou
směrem k vám, jděte po schodech nahoru, střídejte se v jednání
tři stráže, střílející zpoza rohu a zamiřte do strany
dveře místnosti s počítačem prezidenta LAesira?.
Kapitola VIII: Bolest a utrpení
Poslední kapitola Maxových dobrodružství začne jako vždy
není to snadné: čtyři nejlepší strážci Nicole Horne se obrátí
Pozor na Max. Střílejte je ve dvojicích zpomaleně,
pomocí Lingrems?. Bude to těžké, ale je to možné. Tobě
pravděpodobně budete muset tento boj natrénovat alespoň půl tuctukrát,
k dosažení dokonalosti. Aby nedošlo k poškození vrtulníkem
střílejte, postavte se za ocelovou sochu uprostřed kanceláře a čekejte
asi minutu, dokud se vrtulník nevzdá.
Jakmile budete v knihovně, vyjděte na balkón a utíkejte po římse v budově
do dalšího? když se budeš pohybovat dostatečně rychle,
vrtulník vás nebude moci zasáhnout.
Vylezte po schodech a střílejte nepřátele jednoho po druhém, zatímco se budete schovávat
za rohem,? To je jeden z mála způsobů, jak tento boj přežít.
Po projití další místnosti jděte na střechu.
Okamžitě vystřelte pár ran z M79 na komunikační věž. Z
z kanceláře vyběhne šest hlídačů, většina z nich
nechat se vyhodit do povětří vlastním granátem? měl bys počkat na vyvýšeném místě
na straně dveří a zbytek dodělejte pár ranami. Dále
střílejte na horu, která drží lano. Jakmile lano
vypadne, utíkejte k mřížovým dveřím napravo od skleněných dveří a
zaměřte svou odstřelovací puškou druhého koně.
Věřte mi, je to možné! No, vyhrál jsi. Max byl vzat. Všechno
šťastný.

Průchod začíná na úrovni obtížnosti - uprchlík (ostatní nejsou okamžitě k dispozici). Po dokončení hry se otevře obtížnost „čas čeká na vás“ - máte 1 minutu na herní epizodu, ale to už není zajímavé. Prošel jsem úvodem se zničením zřízenců márnice a pak
nezajímavá hloupost. Pak se ale zpřístupnila úroveň obtížnosti „zajaté zvíře“, ale pojďme dál. Umožňuje vám provést 7 uložení na každé úrovni, vývojáři jsou parchanti.

Hra má atmosféru a místy je docela dobrá.
A zajímá mě testování taktiky skutečného boje v počítačových střílečkách.
Pokud ve výcvikové misi střílíte na blikající světlo policejního auta, siréna ztichne.
Ve hře je spousta filmových odkazů a filmových nápověd.
Obraz Maxe v komiksových přílohách neodpovídá brutálnímu hororovi a připomíná spíše posměšného klauna, což do vnímání hry vnáší disonanci.

Část 1: Zámek ve vzduchu

Vezměte si brokovnici ze skříně v prvním patře. Jděte do druhého patra. Flashbackové sekvence budou rušivé, ale nějaká temně komiksová psychedeličnost je ve hře přítomna poměrně dost. Existuje také efekt dilatace času. Najdete dva podivné chlápky v zelených oblecích obsluhy márnice. Brokovnice je vražedná věc. Třetí bude v místnosti a nebude tam hned.
je to vidět. Zde se objevil jeden z problémů – při vstupu do místnosti dostal Max kulku, ale nebylo jasné od koho. Pravděpodobně se budete muset vloupat do místností kotrmelcem, zpomalením času a pádem. Nebo jen rychle přispěchejte, vrhněte se do kouta a dřepněte si na koleno.

Kapitola 1: Stanice metra Roscoe

Proběhněte dveřmi „Pouze pro zaměstnance“. Do místnosti povede krvavá stopa a vy najdete tělo strážce. Ve vaší ruce se objeví Beretta. Musíte si prohlédnout prostory, otevřít skříňky, šuplíky komod a rozbít šuplíky páčidlem - obsahují prášky proti bolesti a nábojnice (to je tak nějak standardně, nebudu vám to připomínat).
Nyní u východu bude pár násilníků, kteří se chystají zabít každého, kdo vystoupí z vlaku. Zajímavá stanice metra. Ne každý vlak zastaví.
V přestřelce nepřátelé zemřeli poté, co dostali asi 5-6 kulek do mršiny. Pevný, nicméně.
Rozdíl je vidět při průchodu na různých úrovních obtížnosti - na uprchlíkovi se nepřátelé nahrnou a jsou hloupí a na štvaném zvířeti jeden z dvojice poté, co kamarád založil ruce a zemřel, utekl druhému konec stanice. To znamená, že se rozhodl změnit svou pozici.
Za rohem poté, co vyjdete po schodech nahoru, se na mrtvolu dívají další dva nepřátelé. Zabij je. Na konci chodby za mřížemi vlevo se objeví další Gopnik, mříže propouštěly střely, ale musel jsem k němu běžet blíž.
Sejděte dolů na plošinu, jděte doleva a projděte dveřmi v mřížích. Vyzkoušejte dveře s kombinačním zámkem, dokud neprojdete. Na plošině jsou dva nepřátelé. Po smrti jednoho se do místnosti vhrne druhý. Chyťte ho a položte. Jděte dále chodbou - za mřížemi jsou dva, musíte je zastřelit. Můžete bouchat do válců, musíte mířit na ventil. Vraťte se na plošinu. Nyní jděte ke žlutému vlaku dveřmi nalevo. Jakmile ji otevřete, nepřítel po vás okamžitě vystřelí. Vypadá to, že musíte vstoupit do dveří v pomalém režimu. Nestřílejte na druhého chlápka - je to chlápek z metra a otevře vám dveře s kódem. Jděte s ním ke kódu a vtip je v tom, že i když stojíte na místě ke dveřím, po jejich otevření nepřítel zastřelí metromana a dveře vám zabouchnou před obličejem. Existuje však tolik šílených pracovníků metra, že vám jich není líto. Pokud by v Ruské federaci vyšla hra, ve které jste museli zabíjet lidi z metra a Ruských drah, šlo by to jako rána, takže tyhle stvůry dostaly každého svou hrubostí.

Jděte do místnosti, pak otevřete dveře do řídící místnosti - jsou tam 4 nepřátelé, vrazil jsem do ní zpomaleně, střílel z brokovnice a oni mě zabili. Nepřátelé byli za překážkou – dálkovým ovládáním. Maxova brokovnice zřejmě střílí z břicha, jako Tony Angelo v mafii. To znamená, že nepřátele za překážkami je nutné odstranit pomocí pistolí. A salto je tady k ničemu, potřebujeme jiný režim
používat zpomalení.
Jděte dále do pravých dveří, stiskněte tlačítko pod čárou 2. Jděte na plošinu. Nastupte do žlutého vlaku, který se rozzáří jako vánoční stromeček, stisknutím tlačítka na boční straně dveří. Vlak se pohne a prolomí závoru. Vyjděte z kabiny a jděte chodbou, přiběhnou tři blázniví gopnikové, utratili na ně spoustu nábojů do pistole. Pak jen ze srandy vystřelil na plyn
válce, explodovaly a objevily se další dvě mrtvoly.
Projděte dveřmi.

Kapitola 2: Z místa činu (EXKLUZIVNÍ)

Underground noir pokračuje. Ne nadarmo je na videu Max zobrazen z díry ve zdi - pokud seženete granát, můžete tuto úroveň vybarvit vtipem - hoďte granát do díry (okamžitě utečte, protože se odrazí od díra) a objeví se nová mise „Vyhlásil jsem válku nelidí“. To znamená krysy - asi 6 z nich se vysype dál, když skočíte z kolejí na plošinu a zatlučete agresivní trojici za krabicemi. Pokud vyjdete po schodech a budete střílet do lampy na stropě, začnou po vás krysy střílet z pistolí.
Protože nemáte granáty, musíte je získat, pokud budete mít štěstí, od banditů.
nebo - ENABLE CHEAT MODE
Spusťte hru s parametrem "-developer" na příkazovém řádku nebo přidejte -developer do zástupce C:\maxpayne\maxpayne.exe
Nyní můžete otevřít konzolu (klávesa F12) a zadat kódy:
bůh -- bůh režim zapnutý.
smrtelný -- boží režim vypnutý.
getallweapons -- všechny zbraně
getinfiniteammo -- věčná munice
noclip -- projít zdmi dál.
noclip_off -- průchod stěnami je vypnutý.
léky proti bolesti -- získejte 8 léků proti bolesti (nemám ponětí, co to je)

Cheaty jsem vůbec nepoužíval
Brokovnice potřebuje pár zásahů, ale nejvážnějším nedostatkem hry je špatná viditelnost při vstupu do místnosti.
Pak pár podivných banditů-teroristů na chodbě a pak zase trojka za bednami na chodbě. Na dveřích vpravo je bomba, ale není tam žádná rozbuška. Max zvedne useknutou brokovnici. Krysy můžete střílet, zanechávají červenou skvrnu. Pojď dolů.
Následuje přestřelka se 4 bandity, je lepší je zabít v makedonském stylu pistolemi z dálky.
Pak otevřete dveře do další místnosti, ložnice a postavte se nalevo od dveří, popadněte upilovanou brokovnici a položte další 4 lidi, kteří přiběhli. Upilovaná brokovnice je dobrá v boji zblízka. DessertEagle je silnější než dvě Berety, zdálo se mi.
Stiskněte několikrát tlačítko na dálkovém ovladači, jděte do areálu, seberte rozbušku.
Na zpáteční cestě budou velmi rozzlobení chlapci střílet shora. Budou házet i granát, takže je lepší je sundat zespodu silnou palbou z pistole. Připojte rozbušku, schovejte se a pokračujte.
Alex bude zastřelen před tvýma očima. Vstupte do kabiny a postavte se agresivní trojici.
Vydejte se po schodech nahoru a ve skříňce u pokladny jsou také nějaké léky proti bolesti. Budete se muset vypořádat se čtyřmi gangsterity, kteří mají granát, a když zabijete posledního, hra vám ukáže, jak letí zpět, když od vás dostal hrst kulek. Odletět mrak, odletět. Stiskněte tlačítka v kabině. Pojď ven.

Kapitola 3: Dobrodruh (EXKLUZIVNÍ)

Jste za římsou zdi, pomocí pumpovací pistole vyřaďte prvního plaza se žraločím úšklebkem, pak dodělejte druhého, který sedí u stolu. Pak se postavte kousek ode dveří, za římsu zdi a položte pomoc, která přiběhla. Nebo se postavte na pohovku a střílejte odtud. Trezor v místnosti se otevře.
Potřebujeme pokoj 313 v hotelu.
Sejděte po schodech dolů a přes sklo na střechu. Jděte doprava, ze dveří vyjde pár bezstarostných, hlasitě mluvících gopniků. Zastřelte je a střílejte do plynových lahví.
Třetí naivní mladík počká na výbuch a schová se.
Otevřete dveře, vykliďte pokoje, poslouchejte televizi a pak na ni střílejte. Nápojové automaty jsou vyrobeny z upilované brokovnice. Jeden televizor dostane elektrický šok, když se jej pokusíte zapnout. Postele mají stolky s červeným tlačítkem, které zapíná vibrace postele. Jedna postel se vzdálí a pod ní leží brokovnice.


Zámky na dveřích musí být rozstřeleny, aby se dveře otevřely.
Na záchodech můžete potkat narkomany, jsou tiší a mumlají „umřu, umřu“, dokud je nezačnete mlátit železnou trubkou. Pak vytáhnou pistoli. Je snazší je hned uklidnit upilovanou brokovnicí. Hasicí přístroje uvolňují páru, když je zasáhnou kulky, na rozdíl od jiných her, kde explodují. Válec můžete zapálit ranou netopýra, ale nebudete mít čas uniknout.
Až najdete místnost 313 (nejprve jděte na záchod a zabijte narkomana a násilníka brokovnicí), vstupte do ní, jak to učí ve speciálních jednotkách – tak, že vyrazíte dveře a okamžitě se vrhnete do rohu. V opačném případě dostanete na židli výstřel z brokovnice. Přečtěte si inkriminovaný dopis, který byl relevantní před několika stovkami kol. Z tohoto patra nespěchejte – naproti záchodu jsou prasklé dveře. Rozbijte to a jděte na římsu. Po římse vpravo - do okna místnosti s mrtvolou s osikovým kůlem vzadu. Existuje spousta Molotovových koktejlů a léků proti bolesti.
V druhé místnosti je nakloněný tank - když ho zastřelíte upilovanou brokovnicí, spadne. Seskočte dolů a zastřelte tři gangstery. Najděte pokoj prostitutky, přečtěte si deník. Nyní najděte funkční výtah a nastupte do něj.


Kapitola 4: V břiše New Yorku

V prádelně jsou tři strážci, ve vedlejší místnosti další kus bastardů, těžká palba z mých dvou beret způsobila jakýsi výbuch. Pak skladiště s krabicemi a bandity, rozdrťte krabice u dveří, otevřete dveře - za nimi bude brokovnice, které se podařilo říct „sakra“ a okamžitě zemřít.
V místnosti s kotelnou najdete netopýra, vyjděte po schodech nahoru - jsou dva, hned porazíte brokovnici a druhý šmejd skočí za police a budete ho muset vybrat z tam s DessertNeedle. V dálce, v přítmí chodby, střílí třetí, vyvedl jsem ho ze dveří.
Jakmile budete ve velké místnosti, otevřete dvojité dveře nalevo, jednou vystřelte a utíkejte zpět na záchod dále po chodbě. Rozzuřená čtveřice mafiánů vyskočí na dvě beretty a lehne si.
Získejte barový klíč z jejich pokoje. Na stole bude diplomat s penězi, ze kterého se mi rozbušilo srdce.
Jděte do baru, po scéně jednou vystřelte a utečte. Zničte stráže a pak ve zpomaleném záběru z DessertEagle zabijte děvku v rohu baru, je příliš silná. Zřejmě místní herní miniboss.
Pak od vás libertin s ultrazvukem jen ve spodkách uteče, ale když dostane posily, rozběhne se k vám. Trefte je zpoza rohu Molotovovým koktejlem, protože berou příliš mnoho kulek. Vylezte po schodech a jděte na střechu, střelou rozbijte sklo a seskočte dolů. Pak dva přiběhnou z jedněch dveří a dva nalevo z průchodu. Až je zabijete, doběhněte k tlačítku Exit na zdi, stiskněte ho a vyjděte ven.
Na této úrovni získáte samopal Ingram.

Kapitola 5: Zbraně budou mluvit za nás

Ale je lepší neskákat do hořící smetiště.
Jděte do obchodu a zabijte dva nájezdníky. Jděte ulicí k minivanu a zezadu si vezměte zbraň. Poté sejděte do suterénu budovy a zabijte tři nepřátele.
Projděte se po chodbách, naštvete narkomany, střílejte do plynových lahví a pak utečte. Balón poletí a srazí dveře. Jdi tam.
Přijměte telefonát, sestřelte pár šmrncovních chlapců, jeden se rozběhne zpět do pokoje, je dobré ho zastřelit brokovnicí a skákat ve zpomaleném záběru. Projděte dveřmi a ocitnete se v obchodě na druhé straně mřížového okna. Vezměte klíč ke schodům. Policie přiběhne, prostřelí mříže a může vás zabít, ale vy je nebudete moci zabít.
Vběhněte do haly a otevřete dveře. Vybíravý strážce přiběhne, aby okamžitě zemřel. Druhý je mazaný – hodí granát. A pak se pokusí udělat tento trik znovu, ale vaše pumpa ho zastaví. Vyběhne rázná brokovnice, rozbij ji zpoza rohu. Pak musíte dodělat kulometčíka nahoře. Jděte do 3. patra, projděte podél zábradlí kolem díry v podlaze a rychle vleťte na podlahu - protože se za vámi všechno zhroutí. Na pokoji 4 lidé s dobrou vůlí sledují televizi. Od double Ingram se s nimi snadno mluví. Vyskočte z okna.

Kapitola 6: Jak pěstovat křídla

Ze schodů použijte pistole a zabijte dva podivné chlápky poblíž hořící hromady odpadků.
Jděte do budovy naproti hotelu. Dostaňte se do 3. patra a cestou střílejte bandity, krysy a narkomany.
Najděte si doprovod. Dojděte s ním ke dveřím do prádelny. Jakmile se otevřou dveře, zbavte se všech dvojitého Ingrama, škoda, spotřeba munice u této věci je kolosální. V další místnosti zabijte dalšího strážce.
Nastupte do výtahu. Jednou v místnosti s televizí, ve které někdo píská - vezměte Ingrama a hlídače s upilovanou brokovnicí ze dveří záchodu - sedí mafián na strkanici, obdoba filmu "Pulp Fiction". Srazte ho, jinak vás začne řezat nožem.
Jděte na střechu a vyrazte sklo. Jděte podél potrubí k dalšímu oknu – jsou tam 3 bandité ve tmě sledující fungující televizi, můžete je zabít DesertEagle ve stoje na potrubí. Jděte do chodby, po výbuchu proběhněte otevřenou plochou se zábradlím a poslechněte si rozhovor. V jedné z chodeb diskutují dva idioti o drátech. Dojde k výbuchu, mrtvola proletí vzduchem a narazí do zdi a na druhé zdi se objeví prasklina. Zatlačte do dveří poblíž, zeď se zhroutí.
Dále musíte zabít 4 útočící bandity. Vstaňte a navštivte mafiána Gonitiho.
Předem si nastavte dvojité Ingramy. Goniti dostane kulky do břicha a uteče a vy zabijete trojici nepřátel. Dále musíte běžet za Gonitim skrz potrubí a pak nahoru po schodech. Po zmizení na střeše skočte na vlak níže.
Zraněný mafiánský boss ukazuje zázraky akrobacie.

Kapitola 7: Násilné zatčení (EXKLUZIVNÍ)

Skočte na trubky a jděte na střechu. Zpoza rohu vyskočí pár nepřátel. Co tam dělali a odkud přišli – to se už nedozvíme. Není také jasné, jak Max věděl, kde vyskočit z vlaku.
Skočte na střechu jiné budovy v místě, kde není obrubník.
Dva parchanti budou střílet z jiné budovy - zde je lepší ovládat DessertEagle.
Pak se do toho pletou tři lidé na schodech – první s brokovnicí se rozběhne k vaší upilované brokovnici, druhý dostane granát u beden a pak dokončí třetí. Když opustíte budovu, kolem basketbalového hřiště se budou povalovat tři nepřátelé, které můžete zabít pistolí.
Pokud, aniž byste opustili basketbalové hřiště, přejdete k zavřeným mřížovým dveřím v průchodu mezi kazatelnami, projede kolem auto. Pokud na něj v tuto chvíli několikrát vystřelíte, ozve se zvuk nehody a přiběhne naštvaný řidič s pumpovací pistolí.
Po další cutscéně jděte po schodech nahoru.
Z černého minivanu vyběhne frajer, aby tě zastřelil. Pak jděte na okraj střechy – nepřítel bude střílet ze strany zářícího billboardu – ukažte mu svého DessertEagle.
Zavolejte výtah a jděte nahoru. Cestou jsem za bednu, odkud bandita střílel, hodil Molotovův koktejl. Předtím jsem ale seskočil, v krabici je mrtvola policisty (odkaz na film Stone Cold, kde byli dva policajti nabodnuti do krabic a zastřeleni) a je tam lékárnička.
Nahoře jděte za roh a nechejte se udeřit pistolí do obličeje za krabicí, poté utečte. Přiběhne pár násilnických chlapů s granáty. Pak za světelným štítem je vlevo kulometčík. Molotovův koktejl takovým rybářům dobře kouří.
V pokoji se dívejte na televizi, vezměte si z koupelny lékárničky a poslouchejte hlas za dveřmi, který po vás chce mít olovo tak plné, že vás poklepáním strčí do rakve. Ale ty jsi alergický na olovo. Otevřete dveře a rozdejte dublet z upilované brokovnice (která zasáhne lépe než brokovnice z bezprostřední blízkosti), pak brokovnicí zastřelte toho, který zůstal za rohem. Shoďte granát ze zdi ricochetem a utíkejte pryč, protože i na vás hodí granát.
Utíkejte dále ke skleněné pyramidě ve střeše. Jednoho nepřítele můžete trefit přímo do hlavy a druhý uteče. Hoďte granátem na plynové lahve a seskočte dolů. Na schodech přeživší bastard hodí granát, stihne ho zničit výbuchem ohně. Pak se jeho přítel přiběhne pro pomstu.


Vyčistěte následující místnosti. a vyjdete na střechu, na schodech a pod nimi je spousta nepřátel. Vyřaďte své sousedy brokovnicí, hoďte granát na plaza za krabicí níže a obecně v nich granáty nechte, zbývající zabijte dvojitými beretami a když začne běhat tam a zpět, znamená to, že zůstal jediný . Nechoďte ke Goniti, ale jděte k satelitní anténě na střešní plošině, vylezte na stranu a přeskočte na římsu budovy naproti, kde je kovový žebřík. Odtud pak skočte na rošt, z něj do lucerny na zdi a z ní na zem uvnitř oploceného areálu. Projděte dveřmi - je tam hromada kladivových koktejlů a granátů. Vyjděte zpod schodů. Jste blízko mafiosovi a slyšíte jeho dech. Je stále silný, házejte granáty a všechny koktejly na jeho trajektorii a pak po něm střílejte dávky, dokud nepadne.


Kapitola 8: Ragnarok

Podívejte se na nápis RAGNAROK a jděte doleva k budce - je tam pumpa. Pak jděte do budky napravo, na něco klikněte, vyjděte po schodech nahoru – jsou tam dva strážci.


Jděte do haly, dole běží dva lidé a nahoře dva nepřátelé. V další místnosti jsou tři nepřátelé. Jeden je velmi silný, v černém plášti. Potřebuje dva výstřely z brokovnice. Pokud tomu dobře rozumím, pokud se trefíte do hlavy, nepřátelé umírají rychleji. V sálech hraje cool hudba.
Další je místnost se stolem, kde hrají okultní hry. Jděte po schodech nahoru. Pokračujte dvojitými dveřmi. Zabijte nepřítele na balkóně a dalšího na protějším balkóně. Po otevření dveří do haly s křesly se okamžitě vraťte a počkejte, až k vám přiběhnou dva silní muži. Zastřelte je brokovnicí. Z dálkového ovladače můžete na pódiu odpálit pyrotechniku. Li
skočte do malé krabice úplně vpravo, je tam zásoba nábojnic. Pokračujte po schodech nahoru a porazte pár černých plášťů a trojici jejich kamarádů, kteří se poflakují u sudů. Můžete se ukázat a okamžitě utéct a pak do dveří vrazit Molotovův koktejl. Pláště budou hořet.
Dále jsou to schody, nepřátelé, lékárničky na stěně, akrobatické kousky křížení trámů, pak je potřeba obejít vnější trámy a skočit na střešní římsu. Odtud projděte oknem a zlikvidujte nepřátele.
Konečně se dostanete do zadní části jeviště - jsou tam bubny a Max na ně umí hrát. Ale nikdy nebyl na karaoke. Přejděte k dálkovému ovladači, zvedněte DessertEagle a stiskněte tlačítko. Štít se zvedne a v otvoru budou nepřátelé. Zabijte je a vlezte do průchodu. Jsou tam schody a další dálkové ovládání. Li
nejprve seběhněte a šťouchněte do štítů, černý plášť na druhé straně po vás hodí granát a odpálí se na něj. Jděte k dálkovému ovládání a stiskněte 4 páčky - otevře se průchod ve štítech. Vyběhněte po schodech nahoru.


Kapitola 9: Říše zla

Zbraň se neposouvá do jiné úrovně, nemá smysl šetřit. Než vstoupíte do mřížových dveří, naplňte se všemi lékárničkami a vyberte 2 Berety. V hale je třeba rychle vyskočit na stoly sesbírat zbraně a léky proti bolesti a utíkat vlevo od schodů. Odtud si můžete sundat černý plášť na 2. úrovni a přejít na double-ingram, protože nouzové situace poběží směrem k vám. Poté, co zabijete pár nepřátel dole a pár nahoře, přeběhněte na druhou stranu a tam můžete hodit všechny Molotovovy koktejly na schody a vytlouct z ingramů pohotovost. Obejměte se v rohu pod schody a odtud vyřaďte poslední dvě nouzové situace, pak porazte Lupina, který se nacpal do masa padlých andělů. Pozor na ohnivé láhve.

Postavy:
Max Payne
Hlavní postava celého tohoto příběhu je prodchnuta charismatem a
podpis superhrdinského úsměvu. Super Max není o létání resp
nekonečná síla, jako Superman, a ne všechny druhy blesků z očí,
jako ostatní "super". Super Max je zpomalený záběr
ve kterém dokáže pokácet tucet zabijáků najednou. Max Payne
hnán pomstou za vyvražděnou rodinu. Vaším úkolem je dokončit práci.
A žádné šťastné konce.

Zabiják
Průměrný zabiják s křivým obličejem, obyvatel
Newyorské slumy a sklepy mafiánských hotelů. Na začátku hry
zabijáci jsou vynalézavější a filmavější, stejně jako oni
menší palebná síla. Na konci hry vyzbrojeni granáty a
"Ingramy", protlačí se přímo skrz. Jediný účinný způsob
boj - pomalý pohyb.

Mona
Tajemná dívka, která stejně jako Max operuje sama a
sleduje své vlastní cíle, které se nám nikdy nepodaří zjistit. Ona
všude zanechá své stopy - Max je druhý, kdo sleduje tuto cestu.
Není jí však souzeno dosáhnout konce: v mrakodrapu "Aesir"
stihne ji smrt.

Frank Lupino
Hlava jednoho z největších mafiánských klanů v New Yorku, šílenec
fanatik posedlý satanismem a okultními drby na základě
halucinace z drogy Valkyre. Jak hra postupuje, ukazuje se, že on
jen pěšec na pozadí figurek, které jsou skutečně zodpovědné
distribuce drog a vražda Maxovy rodiny.

Frank Niagara
Pan Baseball Bat, šílený zabiják posedlý
komiks o chlapci s baseballovou pálkou, tento mafiánský degenerát
Dá Maxovi pořádnou ránu do hlavy svou charakteristickou zbraní. Jeho osud
- smrt, jako každý, kdo stojí v cestě Payneově pomstě. Nicméně on
má obrovskou sílu, nebudou mu stačit tři klipy dvojnásobku
"ingremov"!

Vladimíre
Ruský mafián v New Yorku jezdí v černém Mercedesu s poznávací značkou
Značka "Vodka". Kupodivu to byl Vladimír, kdo jím byl
Maxův přítel bude jedinou osobou, která zůstane uvnitř
naživu. Zřejmě má speciální roli v Max Payne 2:
Don Punchinello
Don Punchinello, největší newyorský mafián, nejvyšší autorita
špinavé činy. Max jde do Punchinella pro vysvětlení
smrt jeho rodiny. Ukazuje se, že i on je jen pěšákem
zákeřná hra supervysokých autorit. Punchinello nebude zabit
Max a jeho šéf.

Nicole Hornová
Stará čarodějnice, šéfka největší korporace v New Yorku, Aesir,
- viník všeho, co se stalo Maxově rodině a obyvatelstvu
New York. Podílela se na vytvoření drogy Valkyre a
vydělal peníze na stavbu mrakodrapu, který Max zbourá
chmýří a prach v posledních dvou kapitolách hry.

Zbraň:
Šrot
Páčidlo slouží výhradně k otevírání zámků a vylamování
krabic bez vytváření zbytečného hluku a plýtvání municí. Jako zbraň
proti pracovní síle - k ničemu.

Baseballovou pálkou
Estetičtější než páčidlo, ale obecně slouží stejným účelům. Nicméně,
na jednom místě hry - v první kapitole druhého dílu - můžete
použít ji jako zbraň hromadného ničení, která zničí
téměř tucet nepřátel (viz návod).

"Beretta"
"Beretta" - 9mm zbraň pro začátečníky nebo velmi pokročilé
hráči, při rychlosti osmnáct kulek za sekundu je
vynikající zbraň pro zasahování dalekonosných cílů s malým dosahem
spotřeba kazety. Dvojitá Beretta je pro nepřátele velmi nebezpečná, ale in
v této kombinaci by měla být použita, pokud nejsou k dispozici žádné kazety pro
"ingrema".

"Pouštní orel"
Král bitev na střední vzdálenost, vynikající zbraň typu point-to-point
střely do hlavy. Pravda, střílí méně rychle než Beretta,
a má pouze dvanáct nábojů v sérii, takže jeho použití v
velké bitvy nevyhnutelně končí smrtí. Váš.

Pumpa-akční brokovnice
Tato zbraň by měla být použita v raných fázích hry, kdy
K zabití nepřátel stačí střela do hlavy. Pumpa-akční brokovnice
pro útok prakticky nepoužitelné - mělo by se použít, když
jednotlivé výstřely zpoza rohu na krátkou vzdálenost.

Uřezaná brokovnice
Skutečná brokovnice, potomek první brokovnice od starého muže DOOMa,
vhodné pouze pro střelbu jednoho silného zabijáka,
protože umožňuje vystřelit pouze dvě rány před nabitím.
Není to špatné pro zabíjení úvodních bossů, pokud vyskočíte ve stejnou chvíli
z rohu.

Sbíječka
Dvanáctiranná vojenská brokovnice, vyrážející z křehkého
vyvážení zbraní v Max Payne. Je to prakticky bezchybné -
rychlopalná, výkonná, nevyžaduje přesné míření. Nicméně,
Stále je tu jedno mínus: nestihnete ani mrknout, ale
vašich dvanáct nábojů už zmizelo ve skupině nepřátel a pak vy
mohl potkat horší osud.

Ingram
"Ingram" sám o sobě není příliš silný; dva "ingramy" - podobenství
vrtění jazyků, vizitka Maxe Payna, všedestruktivní zbraně s
nadzvuková rychlost střelby. Každý "ingram" obsahuje
50 ran, což stačí na úplné zničení tří
ochranka. Jen nezapomeňte na BulletTime, bez dostatečného množství
množství, z nichž jsou „ingremy“ téměř zbytečné.

Colt Commando
Colt má nižší rychlost střelby a je náročnější na přesnost míření,
než "Ingram" a je vynikající pro odstraňování cílů z velké vzdálenosti
vzdálenosti. Před přebitím budete moci utratit třicet kulek
bez zastavení - a to stačí k zabití půl tuctu stráží
průměrná mizernost.

Molotovův koktejl
Docela vzácná zbraň ve hře, ale zatraceně účinná
a velkolepé. Molotovův koktejl se nejlépe používá jako
doly - zapalte u dveří láhev a pak sledujte jak
jeden po druhém hoří celá armáda mafiánských bastardů, vybíhají ven,
jednat s vámi.

Granát
Skvělá zbraň, spolehlivá a účinná. Oblíbená funkce
stráže – při stoupání si házejte granáty pod nohy
schody Musíme vzdát hold - tato metoda opravdu
efektivní. Jeden granát dokáže zabít tři zabijáky
ulehčit. Poloměr jeho poškození je dostatečný ke ztrátě zdraví
bylo téměř nemožné se tomu vyhnout. Používejte granáty často a
s chutí.

Granátomet M79
Osobní vrhač granátů, monstrózní zbraň, skutečné monstrum,
což většinou zároveň se zabitím hromady nepřátel ubere
polovinu Maxova života. Poloměr ničení je obrovský, v žádném případě
V žádném případě nepoužívejte tuto zbraň na blízko. k sobě
bude to dražší.

Odstřelovací puška
Odstřelovací puška dokáže zničit téměř každého nepřítele
jeden výstřel - jedna z mála zbraní ve hře, která může
Na toto. Umožňuje používat optický zaměřovač k
zvýšit přesnost dřepem. Funguje na jakoukoli velikost
vzdálenosti - obecně ideální pro klidnou a přesnou střelbu
vzdálené cíle. Před nabitím vystřelí pět kulek.
Značnou nevýhodou je, že s sebou nemůžete nosit mnoho munice.
pušku, proto ji používejte opatrně.

Část I: Americký sen
Kapitola I: Stanice metra Roscoe
Po vystoupení z vlaku se Max ocitne na stanici metra Roscoe.
notoricky známá newyorská čtvrť Bronx. Výjezd ze stanice
je zavřená, takže vede jen jedna cesta – dveřmi s nápisem: „Jen pro
personál." Tam Max najde tělo strážného a dostane se
"Beretta". Pokud se rozhlédnete po místnosti, můžete snadno doplnit
Maxovo zavazadlo s pár prášky proti bolesti a několika zásobníky
"Berettas" - to vše se nachází ve skříních. Nyní opusťte stanici
je otevřená a poblíž na vás čeká pár agresivních mužů
šmejdi. Když Max vyjde dveřmi "Jen pro
personál“, chlapi se k vám postaví zády.Aby neplýtvali
plýtvejte svým zdravím, přejděte do pomalého režimu a zabijte oba.
Když zamíříte ke schodům, nezapomeňte sebrat sponky z jejich zbraní.
Za rohem po schodech stojí další dva. Skočte za roh
Roll a zabít je oba ve zpomaleném filmu. Na konci
jejich přítel stojí za mřížemi na chodbě - určitě ho zabijte,
jinak dostanete zrádnou ránu do zad. Jít dolů do
plošině, jděte doleva a projděte dveřmi v mřížích. Prosím zaplať
věnujte pozornost železným dveřím s kombinovaným zámkem - to je vchod do
velíny stanic. Max tam nebude moci vstoupit, dokud
rozpozná kód.
Na nástupišti stojí dva lidé. Jakmile se vypořádáte s jedním z
jim, druhý poběží do sborovny. Budou tam čekat na Maxe
dva vážně vypadající chlapi. Střílejte zpomaleně
plynové lahve - po chlapech nezůstane ani stopa. Po prozkoumání všeho
zásuvky a skříně v místnosti, vraťte se na plošinu.
Nyní sledujte směr žlutého vlaku - vlevo jich bude více
jedny dveře "Pouze zaměstnanci". Když to otevřete, uvidíte
terorista drží dělníka metra se zbraní v ruce. Střílet
okamžitě na hlavu toho bastarda. Nyní veďte zaměstnance metra k
dveře z řídící místnosti, vytočí kód a dveře se otevřou.
Ten chlap bude zabit, jděte do místnosti. Za druhými dveřmi tebe
Čtyři vážní teroristé čekají, vypořádejte se s nimi
ve zpomaleném záběru.
Vstupte do dveří vpravo. Na hlavním dálkovém ovladači stiskněte žluté tlačítko,
nachází se pod řádkem dvě. Na monitoru vpravo to uvidíte
Ve vlaku stojícím na nástupišti se rozsvítila světla. Vrať se
na platformu. Nastupte do vlaku a otočte volantem. Vlak pojede a
prorazí zeď. Vylezte zpod trosek a zamiřte na plyn
válce, abychom neztráceli čas na jednotlivé represálie proti
každý ze čtyř teroristů na vás čeká na kolejích. Po projetí
dále tunelem zahněte dveřmi doleva.
Kapitola II: Z místa činu
Max se ocitl v opuštěné stanici newyorského metra. Za
Na každém kroku tunelu na vás čeká pár padouchů. Zaprvé
místnosti můžete získat munici rozbitím jednoho z několika
krabice Po procházce po kolejích vylezte na plošinu - tam budete
Čekají tři teroristé. Rozbijte krabice pro doplnění
zásoby munice. Když půjdete dolů do tunelu, uslyšíte dialog mezi dvěma
sapéři. Pokud počkáte, až jejich hádky skončí, budete muset
bojovat jen s jedním z nich.
Na dveřích vpravo je bomba, ale není tam žádná rozbuška. Potřebuješ
vyhodit do povětří tyto dveře. Jděte dolů průchodem nalevo - ocitnete se uvnitř
Areál banky Aesir se zaplnil těžce ozbrojenými
teroristé. Vypořádat se s nimi bez výrazných ztrát
pro vaše zdraví počkejte, až se k vám přiblíží a
zastřelit je.
Jakmile jste v kontrolní místnosti, přijměte telefonní hovor a
přejděte k řídicímu počítači - monitor by se měl zobrazit
Objeví se tři písmena označující přihrádky: A, B, C.
Najednou může být otevřena pouze jedna přihrádka. Otevřete je
fronty - v jedné z nich je rozbuška.
Po obdržení rozbušky se vraťte nahoru k bombě
dveře. Tam na vás budou čekat nepřátelské posily. Po instalaci
rozbušku, jděte pryč od dveří.
Dále se Max setká se svým přítelem Alexem. Po
přítel bude zastřelen, jdi po schodech - v budce,
určených k prodeji vstupenek, několik
léky proti bolesti. Když jsme prošli tunely metra a ocitli jsme se poblíž jiného
jeden podobný stánek, vejděte do něj a stiskněte tlačítko. Brány
se otevře a můžete jít ven.
Kapitola III: Hra na Bogarta
V první řadě vás budou chtít místní zabijáci rozemlít na prášek.
významy - bratři Finito. Uložte a pak skočte do krytu.
Zastřelte parchanty z krytu a sejměte prvního bratra.
Druhý lze střílet naprázdno ve zpomaleném záběru. U
máte trochu času před třemi dalšími gangstery
vtrhne do místnosti, takže musíte vše sbírat valčíkovým tempem
věci rozložené po místnosti a nabít zbraně.
Poté, co se vypořádáte s pomocí, vyjměte munici a prášek proti bolesti
bezpečný. Po přečtení dopisu na Finitosově stole Max pozná jeho
dalším cílem je Rico Muerte. Musíte najít jeho hotelový pokoj -
313.
Sejděte po schodech dolů a rozbitím okna vyjděte na střechu
hotel. Za dalšími dveřmi na vás čeká pár šmejdů. Nyní
projděte chodbou a všemi otevřenými místnostmi - v jedné z nich vy
najdete průchod do přilehlé chodby hotelu, ve které se nachází
číslo 313. Je v něm past, tak otevřete dveře
opatrně. Jakmile se past spustí, přitáhne dva nalezené zabijáky
na konci chodby. Až se s nimi vypořádáte, jděte do místnosti a
přečtěte si Ricův dopis.
V další místnosti je obrovská jáma. Střílet na
ho, dokud se nezhroutí a uvolní průchod do spodního patra.
Tři strážci dole budou vyděšení – využijte okamžiku a
zastřelit je.
Když se přesunete dále, ocitnete se v pokoji Candy Dawnové. Po přečtení
deníku, najdete průchod do jiné části hotelu - nachází se
na záchodě. Po procházce chodbou najděte výtah a zavolejte ho.
Kapitola IV: Krvavé žíly New Yorku
Když vychází z výtahu, Max se ocitne v prádelně. Tři strážci
mluvit o starých časech a neslyšet, jak si pro ně přišla
smrt, tak jen vyskočte a zničte všechny tři
kulomet praskl. Po rozbití krabic si vezměte prášek proti bolesti a
kazety.
V místnosti s kamny seberte baseballovou pálku a projděte skrz
dveře nad kovovým schodištěm. Za ní jsou dva strážci
mluvit o problémech upírů a jejich životním prostoru, tedy oni
Nebude těžké ho překvapit.
V další místnosti se vypořádejte se strážemi a rozbijte krabice,
zavírání dveří vpravo. Dále se ocitnete ve velkém
místnost s hromadou dveří a neonovými nápisy. Potřebujete bar.
Abyste k němu získali klíč, budete muset zastřelit čtyři
teroristé v konferenční místnosti. Vypořádat se se čtyřmi
bezbolestně odpálit Molotovův koktejl vedle dveří -
zabijáci vyběhnou a usmaží se na místě. Vezměte klíč a
zamiřte k baru.
Jsou tam Rico Muerte, Candy Dawn a čtyři strážci. Rico
budou okamžitě smyty a vy se budete muset vypořádat s militantní pěticí.
Vylákejte stráže z baru a zastřelte je jednoho po druhém i Candy
by měly být zničeny ze střední vzdálenosti dlouhou dávkou dvou
"Beretta".
Po zásobení zdraví v koupelně vyběhněte z baru a následujte
Rico. Čeká vás tam další žhavý boj – nejlepší ze všech
hodit kolem sebe pár Molotovových koktejlů.
V místnosti s mřížemi je tlačítko Exit. Ale teď to pro tebe nic neznamená
Ano, protože východ je blokován mříží. Vyjít schody
do klubu a odtud na střechu, pak rozbijte sklo a skočte
dolů. Musíte se vypořádat se čtyřmi nemocnými zabijáky.
Jakmile jsou mrtví, běžte do místnosti pomocí tlačítka "Exit"
stiskněte a vyjděte ven.
Kapitola V: Nechte zbraně mluvit
Jděte do bazaru ("zastavárna") a vypořádejte se se zloději,
úklidové obchody. Poté vyloupněte obchod sami. Výroba
- lék proti bolesti a náplně pro Ingram.
Za zatáčkou vpravo vede schodiště do suterénu hotelu
Lupino. Po vypořádání se s pár násilníky seberte
nepoužité granáty a Molotovovy koktejly. Procházet chodbami,
najdete malou halu s válci na jednom konci
s plynem, v druhém jsou dveře, které nelze přirozeně otevřít
cesta. Odveďte Maxe do bezpečné vzdálenosti a střílejte
válce - výbuch odfoukne dveře.
Poté, co vyjdete po schodech, zvedněte telefon a zvedněte
obchod vedle má klíč od schodů. Na cestě nahoru vám bude dáno
granát, takže si ho nezapomeňte uložit, než půjdete nahoru.
Jakmile se dostanete do třetího patra, zjistíte, že cesta nahoru
je zablokován, tak opusťte schody a jděte za troskami podlahy
obvod místnosti. Když dosáhnete díry v podlaze,
skočte přes něj a rychle jděte dál, jako součást trosek
okamžitě spadne. Za jedinými dveřmi na vás čekají tři zabijáci.
Po vypořádání se s kluky zamiřte do kuchyně a vyskočte z okna.
Kapitola VI: Strach, který dává křídla
Prvním úkolem je sestoupit na zem bez ztráty poloviny zdraví.
Nespěchejte se skokem dolů, slezte až na asfalt skrz oheň
výstup. Nyní je čas na globálnější úkoly – dostat se na vrchol
patře hotelu Lupino. Musíte najít výtah - je umístěn za ním
prádelna. Kdo je ve stavu nouze zahrnut?
prádelny, samozřejmě, nejsou povoleny, takže Max musí najít
doprovázející osoba
Zamiřte do budovy naproti hotelu. Tato díra se jen plazí
narkomani a teroristé – musíte se dostat do třetice
patra a po cestě na vás bude čekat pět zabijáků. Udělejte si zásoby
zdraví a munice.
Jakmile se dostanete do třetího patra, hledejte dveře skryté ve tmě
rohu a vytáhněte doprovázející osobu z místnosti. S ním
sejděte dolů a jděte do prádelny. Váš doprovod je nečistý
ruku a jakmile se otevřou dveře prádelny, zakřičí a varuje
ochranka. Takže zatímco bude mluvit s mafií, postavte se
ze strany a jakmile se otevřou dveře, vstřelit mu kulku do čela. Pak
vypořádejte se s dvojicí zločinců uvnitř a následujte výtah.
Po putování po nejvyšším patře se ocitnete v místnosti s otevřeným vchodem
okno. Počkejte, až vyjde osoba, která píská na záchodě
místnost a vypořádejte se s ním, jinak dostanete kulku do zad. Podle
trubky, přesuňte se k oknu naproti - čekají tam na vás čtyři lidé
ozbrojení násilníci. Po projití druhé místnosti vyjděte ven
další potrubí. Když objevíte průchod uvnitř budovy, narazíte
dva strážci, kteří se rozhodovali, jak přestřihnout dráty k bombě.
Udělají špatné rozhodnutí, v důsledku čehož bude stěna pokryta
praskliny. Chcete-li ji úplně dostat dolů, zaklepejte na dveře,
nachází přímo zde. Lezení po troskách podlahy v temné části
budovy, budete odvedeni do kanceláře Vinnyho Gognita. Ve vedlejší místnosti
Jsou slyšet výkřiky - je to Vinny, který si stěžuje na život. Sbírejte léky proti bolesti
a všechny zbraně, které můžete najít, uložit a jít dovnitř
do pokoje.
Po scéně se utkáte se čtyřmi dobře vyzbrojenými
spodina a tento boj se bude muset opakovat více než jednou. Potom,
Až se vypořádáte s vrahy, utíkejte za Vinnym Gognitem. spol
další střecha mafiánský boss skočí do vlaku - budete muset
opakujte jeho skok, ale v žádném případě to není tak snadné jako tento
ve filmech - takže před cestou vlakem ne
zapomenout uložit.
Kapitola VII: Policejní brutalita
Max pokračuje v pronásledování Gognitiho. První obtíž je skok
od střechy ke střeše. Nesnažte se seskočit z obrubníku, ale hledejte ho
místo na střeše, kde končí, je něco jako otvor – a
skočit z toho. Měly by tě přivítat zástupy Winnieho poslů,
takže po každém úspěšném výstřelu uložte. Když Max
půjde po schodech dolů, potkají ho tři zabijáci – první
zabijte prvního střelou do hlavy a poté dojeďte toho stojícího
vpravo je ten darebák. Poslední terorista má slabou zbraň a
rozbít to na kusy nebude pro Maxe problém.
Pronásleduj Gognitiho. Po shlédnutí scény, kde Vinny leze na
výtah, utíkejte k minibusu a vezměte si granáty a prášky proti bolesti.
Pak zavolejte výtah a následujte ho nahoru. V pokoji
rozbijte všechny krabice - získáte dostatek munice
pokračovat v boji. Dále bude spousta nepřátel a dojde k boji
vážné. Uložte po každém úspěšném výstřelu. Uložit
zdraví. Hledejte plynové láhve, abyste se vypořádali s vrahy
ve velkém měřítku. Když vidíte poslední scénu, kde Gogniti klepe
u dveří na vás čeká pořádný nájezd. Používejte zbraně na dálku
akce a vypořádejte se s nepřáteli jednoho po druhém pomocí střel do hlavy.
Pokud jde o samotného Gognita, jeho záběry jsou vzácné
Zasáhli Maxe, ale budou muset do Vinnyho vrazit spoustu kulek.
Kapitola VIII: Ragna Rock
Najděte stánek, kde se prodávají vstupenky, a je v něm páka. Tahání dál
Max objeví tajnou chodbu do klubu. V první místnosti
existuje poměrně mnoho užitečných věcí, jako jsou kazety a
lék proti bolesti. Další místnost je taneční parket a bar a v rozích
Čtyři zabijáci se silnými zbraněmi se ukryli. Po jejich vyřešení
dvoukřídlé dveře, jděte dál. Lezení až do samého horního patra
se židlemi a ovládacím panelem, který ovládá pyrotechniku,
projděte protějšími dveřmi. Tam uslyšíte stráže
mluví o Jacku Lupinovi. Dejte jim granát a jděte ven
další hromada schodů. Čekají čtyři strážci
Je lepší vás tam střílet jednoho po druhém. Jakmile budete na střeše, zlomte se
sklenici a skočte dolů vypořádat se s drogovými dealery. Dále -
znovu vzhůru, skákání po střechách. Když jsem přeskočil všechny trámy,
jděte do osvětleného průchodu.
Opatrně se pohybujte po trámech pod stropem, projděte dveřmi
nalevo a zastřelte tři zabijáky. Dále se dostanete za jeviště -
do místnosti s bicí soupravou a dálkovým ovládáním nad schody.
Přejděte k dálkovému ovladači a stiskněte tlačítko - ve zdi nad kotouči
otevře se průchod. Skoč tam a jdi dál,
střílející zpět na muže Jacka Lupina.
V další místnosti najdete další dálkový ovladač. Jsou na něm čtyři
páka: za každou musíte jednou zatáhnout
závěsy se rozestoupily a průchod dále byl volný. Schovat za
sloupy a střílejte nepřátele jednoho po druhém, jak bude
mnoho. Po vystoupání po schodech se opatrně projděte
prkna ke dveřím v rohu - vchod do úkrytu Jacka Lupina.
Kapitola IX: Říše zla
Ten chlap má problémy s hlavou. Křičí něco absurdního a
zatímco je zaneprázdněn touto záležitostí, shromážděte vše, co můžete v příštím
pokoj, místnost. Před zápasem je třeba pamatovat na dvě věci: za prvé, všechno
stávající zbraně a léky proti bolesti zmizí v další úrovni,
tak využijte vše, co máte, naplno. Druhý -
kolem hlavního průchodu s mísou jsou rozmístěny tuny nábojnic a
lék proti bolesti se proto převaluje z jedné strany na druhou,
neustále vybírejte nové zdroje, abyste mohli pokračovat v bitvě. dobře a
nyní, držte palce, vstupte do hlavního sálu - do hlavního
krveprolití.
Nejprve vás přivítá tucet zabijáků. Nestůjte na jednom místě
schovat pod markýzy podél okrajů haly. Pod baldachýnem vlevo je otvor,
přes který zabijáci sestupují do místnosti nahoře - můžete
postavte se pod něj a zastřelte plazy, jakmile se objeví.
Tímto způsobem můžete zničit polovinu zabijáků. Druhá polovina
bude po vás házet Molotovovy koktejly, takže jediný
způsob, jak uniknout, je schovat se za sloupy a střílet na ně odtud,
neustále se převaluje od jednoho k druhému. Uložte si svůj
BulletTime pro závěrečné zúčtování.
Po jednání s Lupinovými asistenty utíkejte ke schodům vedoucím k
závěs a postavte se na stranu schodiště. Když tě otevře opona
můžete téměř okamžitě zastřelit dva Lupinovy ​​strážce a
starat se o starého muže sám. Lupino má hodně zdraví a navíc má
jsou tam granáty a Molotovovy koktejly, tak si s tím dejte parní lázeň
bude to trvat docela dost. Nicméně dvě sekundy nepřetržitého fotografování
hlava od Ingramu se vyrobí bez problémů.
Část II: Chladný den v pekle
Prolog
Max bude muset cestovat svými vlastními nočními můrami, které
sestávají z labyrintů a křiku vyvražděné rodiny. Takže bez problémů
k dokončení této části jeho dobrodružství se musíte vyzbrojit dvojicí
dobré reproduktory nebo sluchátka - je velmi důležité, jak dobře jste
rozlišit zdroje zvuku v prostoru. Budeš muset jít dál
výkřiky manželky a dítěte, aby unikli z labyrintů deliria.
První labyrint je dokončen takto: na prvních dvou křižovatkách
zahněte doleva, projděte další rozcestí, pak
odbočit vpravo. Přijdete do Maxova obývacího pokoje. Dále
vyjděte po schodech do školky. Místo školky ty
projděte chodbou a ocitněte se v prázdnotě poseté krví
linky. Neustupujte z krvavých linií, jinak Max spadne do prázdna.
Jděte nejprve doprava, poté přejděte na další řádek
první skončí a bude dál sledovat pláč dítěte. jestli ty
slyšíš, že křik utichá - vrať se a hledej jiného
cesta. Je jen jedna cesta, kterou se Max může vydat,
aniž by spadl do prázdna, takže jeho nalezení nezabere mnoho času.
Kapitola I: Baseballová pálka
Max se probouzí a zjišťuje, že nemá odpor k jednání s ním
chlap jménem Frank Niagara. Když jde do baru na drink
pivo, seberte baseballovou pálku a rozhlédněte se po místnosti
najít pořádnou zbraň. Rozbijte krabice na podlaze pálkou - najdete
lék proti bolesti a střelivo.
Vrahů je kolem hodně, takže navrhuji dobrého a bezbolestného
způsob, jak zahájit úroveň. Přistupte k jedinému, který se otevírá
dveře (za sporákem) a začněte do nich bít baseballovou pálkou.
Všichni strážci – a je jich asi sedm – přiběhnou k Maxovi a přijmou
udeřil do čela, aniž by měl čas vystřelit. Dostanes
hromadu munice a zbraní.
Projděte okolními místnostmi, zbavenými ostrahy,
sbírat další kazety, kterých je mnoho, a
zamiřte do další místnosti. Pořád je to pár
hromotluky, které Max se svou zbrusu novou zbraní nebude moci odstranit
práce.
Když jede výtahem, Max se bude muset vypořádat s davem zabijáků.
Schovejte se za kusy masa visící ve velkém množství
uvnitř. Po zabití všech v oblasti jděte ven a
zamiřte k přednímu vchodu do hotelu.
Prolomení žluté policejní pásky blokující vchod do hotelu,
které Max vyklidil téměř od prvního do posledního patra,
zamiřte do jediné otevřené místnosti – obývacího pokoje. Tam
jsou tam tři nepříliš nebezpeční teroristé a jsou s nimi problémy
by nemělo vzniknout. Nemůžete však nechat pana čekat
Baseballovou pálkou. Zamiřte do baru.
Tři kámoši na pití sedí u baru s Frankem Niagarou. Jak
jakmile neinteraktivní scéna skončí, postavte se na stranu
dveří a vyjměte dva zabijáky, kteří okamžitě vyběhnou.
Dále se zkuste vypořádat s tím třetím stojícím za barem
odolný. Nechte Franka na svačinu: má to nejlepší
zdraví než samotný Jack Lupino a nemá ani jeden klip Ingram
dost. Použijte strafes k běhu kolem Niagary bez zastavení
proud kulek. Jakmile klip dojde, vyběhněte a
nabijte, poté opakujte. Na druhém klipu od Ingramu
Niagara padne.
Kapitola II: Nabídka, kterou nelze odmítnout
Max Payne se spřátelil s ruskou mafií! zastoupena ruská mafie
superman jménem Vladimir jezdí v černém Mercedesu s
"Vodka" čísla. Nicméně Vladimír dal Maxovi úkol -
infiltrovat loď a zabít Borise Dimea a zároveň vyčistit
předá spoustu zbraní pro nadcházející bitvu s Donem Punchinellem.
V kontrolní budce zabijte strážce a stiskněte tlačítko, které se otevře
brány. Dále se probojujte přes sklady – v každém
čekají na vás tři nebo čtyři zabijáci, z nichž někteří se nacházejí
výše. Proto se ve skladu schovejte za sloupy a
Nejprve střílejte na terče shora.
Jakmile budete venku, zamiřte k velkému jeřábu a vlezte do něj
chata Stiskněte tlačítko - jeřáb zvedne obrovskou krabici a uvolní
tím průchod k člunu. Když jsem jím prošel a cestou jsem pár vyvedl
teroristy, ocitnete se v chodbě, jejíž stěny se skládají z
obří krabice. Uprostřed je nosič - jakmile
chlápek na něm si vás všimne, nosič se začne pohybovat směrem k vám
boční. V jedné z krabic je místnost se zbraněmi a léky proti bolesti
- počkejte na postup obřího stroje v něm. Na druhém konci
chodbou můžete vyjít do další podobné chodby se stejným
dopravce. Najděte další díru v krabici a zásobte se zbraněmi -
odstřelovací puška. Když se nosič zastaví, zamiřte
do malé bárky na druhé straně páchnoucího potoka.
Po sražení zámku na roštu bude Max zásobovat mnoho dalších
nábojnice a zbraně. Nyní přistupte k roštu, za kterým stojí
náklaďáku, vytáhni svou odstřelovací pušku a zamiř na stojan,
stojící pod jedním z kol náklaďáku. Dobře mířenou střelou
stojan vyletí a náklaďák se vesele kutálí dolů.
Nyní se vraťte tam, kde byl most zvednut. Nabídky
vážně vypadající chlapi se zbraněmi, takže buďte připraveni na nejhorší.
Vstupte do budovy - v místnosti napravo je několik granátů a
čtyři léky proti bolesti, vezměte si je všechny před návštěvou
hlavní pokoj. Jsou tam dva velmi mocní strážci
zbraně: vyndat je, schovat se za závaží a střílet
se vzácnými, ale dobře mířenými dávkami zpoza rohu.
Kapitola III: Krysy a mastná voda
Sklad, kterým se Max bude muset probíjet, se prostě jen hemží
stráže schovávající se za ploty a volající o pomoc. V
obecně je třeba tímto místem procházet co nejopatrněji a nejtišeji,
jinak po nebožtíkovi přiběhnou s hlasitým hlukem další strážci
Pět. A za každou z pěti - stejné číslo.
Když půjdete „ven“, vylezte na mobilní plošinu. na ní
čtyři páky na čtyřech stranách plošiny pro pohyb doleva,
přejděte k levé páce atd. Jsou zde věže s
ochranka. Abyste se jich zbavili bez zbytečného hluku, zapněte
dalekohled odstřelovací pušky a jednou je z dálky vystřelte
výstřel. S rozumným přístupem chlapi neudělají jedinou věc
střela tvým směrem.
Jeďte vpřed a pak doleva. Každá věž s někým, koho jste zabili
Stojí za to navštívit hlídku, aby získala léky proti bolesti a munici.
Tři zabijáci si vás všimnou ze země a budou střílet zespodu, ale
díky tomu, že Max je o patnáct metrů vyšší,
Nebude těžké je vyndat.
Na konci své cesty byste měli dorazit do nového skladu.
Jděte dolů po mostě, zapněte zpomalený režim
když se v zorném poli objeví jakýkoli živý tvor, pak
vylezte na druhý most a jděte do malé místnosti
s oknem s výhledem na molo a člun, který budete muset
uklidit Je na něm skvělý cíl - zbavit se toho malého chlapíka
právě teď. Stisknutím tlačítka otevřete kryt mřížky
výstup ze skladu.
Jakmile budete na lodi, vyzbrojte se dvěma „ingremy“ a vydejte se k
kapitánská kajuta. Po jednání s několika strážci,
promluvte si s Donem Punchinellem a sejděte dolů, přímo k Borisovi
Daimu a jeho skrýš zbraní.
Dime má tři asistenty: zabijte prvního granátem,
pak vylezte zpět na schody a zastřelte další dva.
Pokud jde o samotného Borise Dime, vyhoďte do povětří válce vedle něj,
snížit jeho zdraví na polovinu. Tak se k němu nepřibližuj
jak vás pohostí Molotovovým koktejlem. Jakmile začne
dobijte své "ingramy", dopřejte mu frontu stejných a
ten chlap zemře.
Kapitola IV: Uhas můj plamen benzínem
Teď bude horko. Celá restaurace Punchinello je plná bomb, Maxi
budete si muset probít cestu skrz střílny ve všepohlcujícím plameni.
Přeběhněte podél pravé stěny k dvojitým dveřím na konci místnosti -
napravo od lišty. Bez zastavení na sekundu se posuňte směrem
další dvoukřídlé dveře naproti. Vstup do nich, rychle
zahněte doprava a proběhněte řadou polic předtím
začnou padat a otevřou dveře napravo. V další chodbě
běžte středem rovně a poté zahněte doprava. Běh
středem místnosti a jednou zahněte doleva
začne hořet. Opatrně se otočte a projděte podél zdi
chodbou do další místnosti.
Jakmile se objeví oheň, bezhlavě utíkejte naproti
neosvětlená stěna. Skočte přes suť a otočte se – vy
uvidíte pasáž dále. Najdete zde také několik kroků
další místnost, ale je to slepá ulička.
Když půjdete po schodech nahoru, uvidíte dva východy z chodby.
Zamiřte doleva, jakmile jste v místnosti, zahněte doprava a
jděte do další chodby. Jděte do slepé uličky, kde je válec s
plyn se chystá explodovat. Ustupte a následujte
podél zdí, které nehoří. Až uslyšíte další výbuch, projděte
zpět a zahněte doleva směrem k otvoru. Skákání přes police
projděte dvojitými dveřmi. Oheň je u konce.
Dále na vás čekají stráže. Hodně. Vyberte si lék proti bolesti a
připravte si granátová jablka. Jakmile uvidíte nepřítele, hoďte ho. Vyjít ven
prostory, vyjměte "ingremy" a zastřelte vrahy na cestě k
výstup.
Kapitola V: Anděl smrti
Nastal čas vypořádat se s Donem Punchinellem. Spolu se svými strážci
Maxovo sídlo čeká na legendární Trio – tři profesionály
vysoce kvalifikovaný zabiják. Jedním slovem musíte pracovat.
V suterénu sídla najdete několik mrtvol - zřejmě
Maxova přítelkyně Mona se pokusila o útěk. Vyčistěte chodbu a sbírejte
různé zbraně. V místnosti nalevo najdete lék proti bolesti
a zabiják, který Maxovi vrazí kulku do čela, jakmile otevře
dveře. Proto je lepší vtrhnout do místnosti a zapnout pomalý pohyb
režimu. Když se budete pohybovat chodbou doprava, narazíte
několik stráží (jeden z nich se dvěma "ingremy") a k tomu
boj je třeba připravit. Když půjdete po schodech nahoru, vy
ocitnete se v kuchyni s hromadou zajímavých předmětů a míst. Zkontrolujte a
sbírejte vše, co můžete, protože ve vedlejší místnosti vás
Jeden z tria zabijáků čeká.
Kromě Velkého bratra jsou v této místnosti dva strážci. Celkově vzato,
budete je muset vzít lstí: připravte granát, otevřete
dveře a hoďte to na stůl, kde sedí tři zabijáci
střežit z průchodu. S největší pravděpodobností během této doby Big
Bratr do tebe strčí polovinu své spony, takže prášek proti bolesti,
nalezené v kuchyni neublíží. Granát si poradí s asistenty
Big Brother a půl jeho zdraví. Teď to ukončete
starý muž - věc techniky. Prosím, uvědomte si, že jednou Big
Bratr bude zabit, do místnosti vtrhnou další dva zabijáci, takže
nezívej.
Poté, co jsem prošel místností klavíru a zabil pár spratků,
ocitnete se v hlavní hale zámku se schodištěm vedoucím do dvou
křídlo budovy. Jakmile se sem Max dostane, přiběhnou za ním stráže
o pomoc - zavolejte dalšího z trojice. Jsou tu jen dva
stráže, z nichž jeden téměř vždy zmokne svými „ingremy“
zábradlí schodiště a nedaří se mu zasáhnout Max. Hlavou vzhůru
do místnosti napravo.
Čeká tu na tebe další bastard jménem Joe. Spolu s Joem jsou ještě dva
ne slabí kluci. Navíc jsou umístěny v místnosti tak, že
Odpálit granát bude nesmírně obtížné. Jediná cesta ven je
překypující přesýpací hodiny s BulletTime a několika klipy
pro dvojité "ingramy". Všechny tři jsou vpravo, takže
vniknout do místnosti ve zpomaleném filmu a uvolnit se do mafie
Všechny kazety jsou z "Ingramů", které jsou k dispozici. Pokud nemáte dost
zpomalený čas, jsi mrtvola.
Posledního chlápka z Trinity bude ještě třeba lovit.
Jděte ke dveřím nalevo od schodů, jsou stále zavřené,
postav se od ní opodál - ten chlap s M79 ji vyhodí do vzduchu. Jak
pouze toto se stane, s pomocí to unesete
odstřelovací puška, ani si vás nevšimne. Po průchodu koupelnou a
ještě pár pokojů, zvedněte telefon a připravte se
bojovat s posledním členem trojice. Použijte granát jako v případě
s Velkým bratrem a jedním nebo dvěma klipy od Ingrama, on a jeho přátelé
dost. Za dalšími dveřmi je sám Don Punchinello.
Po scéně se okamžitě ocitnete v bitvě, zapněte zpomalené přehrávání
a pokuste se zastřelit tři Punchinellovy stráže
ještě nestihli utéct. Možná je budete muset použít
utratit všechny své zbraně. Není to děsivé. Žádné další boje už nebudou. Před
Max seřadí dva tucty žoldáků – pokračujte v boji
Zbytečný.
Část III: Trochu blíž k nebi
Prolog
Max se znovu ocitl v nočních můrách, tentokrát poháněných drogami
Valkýra. Jste zpět v jeho domě. Poté, co jsem se na místo párkrát vrátil, s
kterou jste začali, zamiřte do školky a jděte ven do již
známé krvavé stezky. Nyní se nacházejí na různých
výška, takže skok bude trvat dlouho. Samotná cesta však bude
mnohem kratší.
Jděte doprava a skočte na cestu níže, pak pokračujte
jít dolů a doprava. Brzy se dostanete na hřiště s dětmi
betlém. Obrazovka ztmavne a v tuto chvíli je lepší se myši nedotýkat,
ani klávesnice - jinak byste mohli nešťastnou náhodou zemřít
z čeho. Poté zastřelte dalšího Maxe Payna a
návrat z nočních můr do reality, neméně noční můry.
Kapitola I: Vezmi mě do chladné oceli
Jako v každém normálním akčním filmu musí hlavní hrdina ve finále
ocitnete se v továrně, nejlépe opuštěné. Tak skončil Max
továrna, ale ještě ne zcela opuštěná - chystá se montáž
srovnat se zemí a zničit pravdu o původu drogy
Valkýra.
Rozbijte skleněnou střechu a seskočte dolů. Křížení paprsků
stěny - světelné bomby. Abyste se jich zbavili, musíte se odstěhovat
dostatečné vzdálenosti a střílejte na připojené vysílače
stěna. V místnosti napravo najdete odstřelovací pušku a munici.
Prvních pár nepřátel na vás čeká v místnosti za dveřmi.
Poté, co projdete garážovými vraty a vyřadíte pár zabijáků, narazíte
do jiné místnosti s laserovými paprsky. Otevřete dveře vedoucí k
ji a použijte svou pušku k odpálení bomb ze dveří. Jak
jakmile projdete místem, kde byly paprsky, okamžitě vás čeká pamlsek
granát zpoza rohu - tak udělejte fintivý manévr,
doběhnout do zatáčky a hned zpět.
Za dalšími garážovými vraty na vás čeká trio zabijáků, jeden z nich
který má v záloze granát, který na vás vystřelí, pokud vy
neřeš to s ním.
Podél zdi jsou dvoje dveře: jedny vedou do místnosti s
patrony a léky proti bolesti, druhý na laserovou bombu a dva
zabijáci, se kterými se lze vypořádat pomocí banálních
granáty. Navštivte obě místnosti a budete se poté cítit mnohem lépe.
vybavena zbraněmi a zdravím.
Další místností je válcovna oceli, ve které budete úplně
Mohou vás pohostit granátem. Sejměte každého vraha zvlášť
pomocí pušky. Když vidíš, jak do místnosti vbíhají noví
teroristé, vyhoďte do povětří sudy u dveří.
Po procházce po chodbách se ocitnete v místnosti s zabijáky,
vybavena hromadou granátů. Tihle chlapi musí být okamžitě vyvedeni a nic
"Ingram" v této věci nepomůže. Odpalte granát na
další hala. Dva kluci mluví v místnosti s oknem
podezření, že v tomto okně není žádné sklo, tak ho udělejte
překvapení.
Kapitola II: Skrytá pravda
V místnosti se dvěma strážci je spousta užitečného jídla, ale ten první
musíme se s klukama vypořádat. K vyčištění použijte pušku
chodbu a otočte kolečkem na potrubí, abyste zastavili únik
smrtící plyn. Po projití ještě jednou dílnou se ocitnete ve velmi
nebezpečná místnost s mnoha lasery a výbušnými sudy. Plus
Vrazi se navíc neustále dívají do místnosti - v podmínkách
manévrování mezi lasery je velmi nebezpečné. Logické řešení
- zabijte dvě mouchy jednou ranou: vyhoďte do povětří všechnu tu pyrotechniku ​​a zároveň
skoncovat s vrahy. Jděte do místnosti a hoďte granát
rychle ven. Jakmile se objevíte v místnosti, zabijáci
Přispěchají tam a narazí na pozoruhodný termonukleární výbuch.
Maxovým cílem je najít výtah označený „D6“. Po několika dalších procházkách
dílen a výbušných místností, musíte se dostat do bezpečnostní místnosti
a přesuňte příslušnou páku. Na monitoru uvidíte jak
Mříž před výtahem s nápisem "D6" se otevírá. Spolu s tímto
vedle bezpečnostní místnosti se otevře další rošt, kterým
Zabiják půjde směrem k vám - je lepší neztrácet čas.
Vyjměte Ingramy a zamiřte garážovými dveřmi do
horko z továrních dílen – oheň šlehá téměř odevšad.
Postavte se do středu dílny a vlezte do malého železničního vozíku,
která vás zavede do další části dílny. Na konci cesty - laser
bomby, takže když jste stále v košíku, střílejte s
"ingremov" vpřed k odpálení bomb. Ihned po tomto vás
se setkají se třemi zabijáky a M79 jim pomůže se s nimi vypořádat.
Cestou k výtahu na vás čeká ještě půl tuctu zabijáků, tak ne
pospěšte si a odložte M79. Ale i když stisknete tlačítko pro přivolání výtahu,
doufat, že nyní začne další scéna a budete přeneseni do
další úroveň, musíte být ve střehu. Z výtahu vyskočí tři lidé
kluci v maskách - poslední výstřel z M79 a vy jste pryč
narušený. Sestupujeme do hloubky šest.
Kapitola III: Deep Six
Dva chlapi v oblecích a tmavých brýlích tě chtějí zabít - tady
překvapený! Bude jim stačit granát nebo pár ran z M79.
Jediné odemčené dveře v hale jsou Zpracování. Nadpis
tam uslyšíte plánovat tři zabijáky, jako by odtud
vystoupit. Zbavte je této příležitosti pomocí M79
zamiřte do laboratoří.
V laboratořích byste měli najít počítač s trojčíslím
PIN kód na monitoru. Jakmile to najdete, vraťte se na
hlavní chodbu a hledejte dveře, vedle kterých leží mrtvola
vědec a na monitoru se zobrazí tři funkce, které naznačují, že místo toho
potřebují zadat kód. Vstupte do otevřeného výtahu a sjeďte dolů
místnost přeměněná na vězení s jedinou
vězni. Měli byste se o toho chlapa starat jako o oko - on
vás zavede do srdce V-projektu. Jet výtahem zpět nahoru
do laboratoře, kde se s vámi dva zabijáci pokusí vypořádat -
musíte je zničit velmi rychle, než na ně vystřelí
vědec.
Následujte vaječné hlavy, když vás provede ochranou
koridor. Jakmile do něj vstoupíte, několik vojáků
zastřelí vědce a napadnou vás, takže musíte
dále se vzdálit od okna.
Jděte do místnosti, přeskočte přes plameny přes zhroucený
police a zamiřte do výtahu, který vás zaveze do srdce
vojenská základna. Hoď granát, když jsi stále ve výtahu,
zbavit se nejnebezpečnějších laserových bomb a vydejte se do
počítač s logem V, abyste zjistili pravdu. Až ji poznáte, vstupte
do nákladního výtahu a vrať se.
Poté, co se dostanete do chodby, kterou profesor otevřel,
Odpočítávání začíná před výbuchem. Východ z chodby je uzavřen,
Jediným řešením je dobře zamířit na laserové bomby
venku a střílet z okna. Uteč k nedalekému výtahu -
Jakmile jste uvnitř, držte se dál od roštu uprostřed.
Kapitola IV: Bastards Shooting from Behind
Setkání s Maxovým bývalým šéfem jako vždy končí střelbou.
Na střeše vás potká spousta střelců s dobrými zbraněmi, takže
Na začátku mise nezapomeňte uložit. Vypadni z Coltu nebo
"pouštního orla" a začněte střílet nepřátele, skrývající se za nimi
mnoho budov na střeše garáže.
Cesta do spodního patra garáže je vpravo. budou vás zkoušet
zastavte chlapy s pistolemi a Ingramy, budou
objíždět náklaďák s pozoruhodnou palebnou silou. Kousek od vchodu
v přízemí se nachází lékařská ordinace se čtyřmi
léky proti bolesti.
Takto projdete několik pater, dokud se nedostanete
nejnižší - vstup do ní bude uzavřen mříží. Prostřelit
zamkněte a schovejte se za krabice vpravo - dostanete příležitost
sejměte několik stráží odstřelovací puškou bez
riziko zasažení. Nyní je čas vytáhnout M79 a běžet.
Střílejte do každého rohu garáže, abyste si zajistili cestu
očištěno od nepřátel. Sbírejte munici a léky proti bolesti
v bílé dodávce a zamiřte s ním k závěrečnému zúčtování
šéf a dvanáct chlapů vybavených sbíječkami a
další nepříjemné hračky.
Než začnete bojovat, mějte na paměti, že vlevo je
lékařská ordinace se čtyřmi léky proti bolesti a vpravo
- přídavné kazety. Šéf po vás hodí granát a uteče,
když se k vám dostane pár chlapů vybavených sbíječkami
vůči. Střílejte z M79 a utíkejte tak, aby granát neutekl
tvrdě tě zasáhl. Zbývající zabijáci ustoupí za roh a
bude po nějakou dobu představovat skvělý cíl
granáty.
Kapitola V: V zemi slepců
Vyskočte z okna a jděte dolů do sklepa. Putování po chodbách,
jděte do bezpečnostní místnosti a otočte se čelem ke dveřím - směrem k vám
přijdou hosté. Pak se podívejte na monitor a ujistěte se, že
přes klip vložený do starého těla Alfred Wooden
víc než naživu.
Jakmile ho uslyšíte, nechte poblíž výtahu a schodů granát
skřípání. Vylezte po schodech a poté, co si projdete malou
kancelářské bludiště, zamiřte do soukromé kanceláře Alfreda Woodena.
Prohlédněte si a přečtěte si vše, co v jeho bytě najdete. Dále
Na balkóně na vás čeká několik odstřelovačů. Scéna bude fungovat a vy
uvidíte dva zabijáky, kteří se řítí přímo na vás. Jsou hodni
dobrý granát nebo Molotovův koktejl.
Sejděte po schodech dolů a proběhněte dvěma odemčenými dveřmi – za nimi
s nimi nenajdete nic jiného než možnou Max smrt. Dveře
níže vás zavede do místnosti, kde si povídají dva strážci
film. Dejte jim granátové jablko a uvidíte, jak moc jim chutná
konec. Na vaší cestě je několik laserových bomb -
přitisknutím se ke zdi vám jejich výbuchy neublíží ani ve stoje
docela blízko k nim.
Kapitola VI: Power Play
Je lepší vyndat balíček, který na vás míří zpoza rohu z velké vzdálenosti.
vzdálenosti s odstřelovací puškou. Střílejte na laserové bomby
jděte nahoru - police se zhroutí a vytvoří schodiště.
Jediné dveře ve vedlejší místnosti vás zavedou přímo k nim
na chlápka s granátem, takže až vyběhnete ze dveří, vytáhněte dvojku
"ingrems" a dál střílet, prorazit vraha.
Tímto způsobem můžete zachránit své zdraví.
Jakmile jste v knihovně, vyjměte M79 a střílejte nepřátele v dávkách
- přesně takové množství se objeví v chrámu poznání.
Jakmile jste v tiskové hale, nespěchejte skrz odemčené dveře
na druhém konci místnosti. Otevřete dveře pomocí M79 a rozstřelte je
dva zabijáci, kteří přiběhnou, aby viděli výbuch. Když jsem šel dolů
nahoru po schodech a slyšet výkřiky „Jdi, jdi!“, rychle se vraťte
zpět a zničit nové nepřátelské posily se stejným
cesta.
V další místnosti vás čeká závěrečná bitva – hromada
žoldáci, skvěle vyzbrojení a seriózní. Jeden z
způsoby, jak přejít na další úroveň - válet se po podlaze,
dostaňte se na levou stranu místnosti a bez přestání střílejte
na všechny strany, prolomte se ke dveřím na konci chodby. Někteří z chlapů
přežije, ale jaký je v tom rozdíl? Na Maxově cestě toho bude víc
hodně vrahů:
Kapitola VII: Není co ztratit
Útok na mrakodrap Aesir by měl začít takto: zahoďte ho
granát na konec chodby. Tři strážci budou příjemně překvapeni.
Dále vyndejte odstřelovací pušku a vydejte se na dlouhou a
krvavá cesta.
S strážemi vyzbrojenými granáty a stojícími na vrcholu je to těžké
něco dělat. Nejprve zastřelte horní a
přilepte na zeď, aby došlo k minimálnímu poškození.
Abyste se vyhnuli laserovým bombám na eskalátorech, vyšplhejte na ně
boční díly. Ale chodba, celá posetá lasery, je snadná
nebude moci projít: změřte frekvenci prvních paprsků do
proklouznout kolem nich, ale přes zbytek je to docela možné
Přeskoč. Dokud nejsi dále než uprostřed chodby,
střílejte z pušky na její konec, abyste se vypořádali s tím chlapem,
čeká tam na tebe. Pokud náhodou zasáhnete laserovou bombu, celou
chodba exploduje.
Po krátké scéně s Monou vběhnou do haly další tři strážci -
jen práce pro granáty. Nastupte do výtahu a podívejte se nahoru
nahoru.
A nahoře je několik laserových bomb, které je třeba vystřelit
přímo ve směru k výtahu. Hledejte emitory u každého z paprsků
nebo použijte M79. V každém případě za právo
při míření budete muset obletět celou kabinu.
Najděte bezpečnostní místnost a stiskněte tlačítko, které otevře přístup
výtahy. Poté na vás začnou z okna místnosti střílet tři lidé.
ochranka. Vyběhněte pravými dveřmi a vyndejte dva najednou
„ingrems“, po kterých už to druhé nebude tak děsivé.
Jízdu výtahem umocní vrtulník Aesir. Abych se tomu vyhnul
vystřelte, posaďte se a přesuňte se na levou stranu výtahu. Když výtah
zastaví, přeskočte na sousední a rozbijte ho
skleněná střecha.
Jakmile budete v místnosti se sálovým počítačem, vyřaďte s ním čtyři stráže
pomocí M79 a rozbijte namodralé krystaly představující
počítače. Jakmile budete informováni, že jste získali přístup k
kancelář, vyveďte tři strážce z otevřeného výtahu a
jít do prezidentské kanceláře.
Rozdrťte tři protivníky, kteří k vám dojdou s „ingremy“
směrem k vám, jděte po schodech nahoru, střídejte se v jednání
tři stráže, střílející zpoza rohu a zamiřte do strany
dveře místnosti s prezidentovým počítačem "Aesir".
Kapitola VIII: Bolest a utrpení
Poslední kapitola Maxových dobrodružství začne jako vždy
není to snadné: čtyři nejlepší strážci Nicole Horne se obrátí
Pozor na Max. Střílejte je ve dvojicích zpomaleně,
pomocí "ingramů". Bude to těžké, ale je to možné. Tobě
pravděpodobně budete muset tento boj natrénovat alespoň půl tuctukrát,
k dosažení dokonalosti. Aby nedošlo k poškození vrtulníkem
střílejte, postavte se za ocelovou sochu uprostřed kanceláře a čekejte
asi minutu, dokud se vrtulník nevzdá.
Jakmile budete v knihovně, vyjděte na balkón a utíkejte po římse v budově
až do dalšího - pokud se budete pohybovat dostatečně rychle,
vrtulník vás nebude moci zasáhnout.
Vylezte po schodech a střílejte nepřátele jednoho po druhém, zatímco se budete schovávat
za rohem je jeden z mála způsobů, jak tento boj přežít.
Po projití další místnosti jděte na střechu.
Okamžitě vystřelte pár ran z M79 na komunikační věž. Z
z kanceláře vyběhne šest hlídačů, většina z nich
Pokud je vyhodí do povětří jejich vlastní granát, měli byste počkat na kopci
na straně dveří a zbytek dodělejte pár ranami. Dále
střílejte na horu, která drží lano. Jakmile lano
vypadne, utíkejte k mřížovým dveřím napravo od skleněných dveří a
zaměřte svou odstřelovací puškou druhého koně.

Věřte mi, je to možné! No, vyhrál jsi. Max byl vzat. Všechno
šťastný.

Max Payne počítačová hra, vydané v roce 2003 nakladatelstvím Rockstar Games. Tato hra pokračuje v příběhu temný příběh o detektivovi, který během jednoho dne ztratí manželku a dceru a zbytek dní je nucen strávit na útěku a hledáním odpovědných osob. Stejně jako první díl hry, i Max Payne 2 se nám představuje v noir stylu. Také přítomen ve hře další funkce, které vám pomohou posunout se dále zápletkou, například zpomalené, kvalitní přestřelky.

Úkoly ve hře jsou rozděleny do částí a ty zase do kapitol. Ve hře Max Payne hlavy se skládá z 21 dílů a tří dílů. Níže popíšeme jejich pasáž.

Návod na hru Max Payne 2

Hru začínáte z nemocnice a sotva chápete, co se děje. Tělo tvrdošíjně neposlouchá, končetiny jsou sotva pohyblivé. Ale po překonání bolesti se stále pohybujete vpřed. Když opustíte místnost o kousek dál, najdete mrtvolu a vedle ní baret. Jakmile se jím vyzbrojíte, objeví se ve dveřích zjevně nepřátelská osoba. Je čas si připomenout, jak používat zbraň. Po jeho zabití budete pokračovat v cestě plné nepřátel dále, která vás dovede k výtahu.

Návod Hry Max Payne 2

Když po něm sjedete, uvidíte Jimmyho Bravuru, pamatujete si ho z poslední části hry, je to starší detektiv, váš kamarád, asistent a přítel. Jakmile se vám ale podaří prohodit pár frází, vystoupí agresivní bandita s Ingramem a chudáka Jima doslova prošpikují. Podle zápletky se pokusíte utéct zpět k výtahu, ale zbloudilá kulka zasáhne kyslíkové láhve a dojde k silné explozi, která doslova roztrhne druhý výtah, který je vedle vás, a vy ocitnete se v suterénu, kde se nachází márnice. Tam uvidíte další tvář, která je vám bolestně známá...

První část

Po tom všem, co se Maxovi stalo v prvním díle, opustil drogové oddělení a vrátil se do New Yorku na policejní stanici jako obyčejný obyčejný detektiv. A brzy dostal svůj první úkol. Je to o o přestřelkách ve skladech vám známého Vladimíra Lema. Max tam spěchá. Jakmile tam budete, uslyšíte zvuky střelby přicházející ze skladiště.

Když se ocitnete uvnitř skladiště, vcházíte zadními dveřmi, přivítá vás pohledný muž v obleku školníka. Zavede vás, kam požádáte, otevře dveře a dokonce vám umožní vstoupit jako první. A pak to všechno začíná: vytáhne z hrudního pouzdra pistoli a bude vás chtít zastřelit, smůlu měl jen na soupeře, vaše reakce je mnohem rychlejší. Poté je jasné: úklidová firma nakonec tak čistá není. Na této úrovni bez lítosti zničíme všechny čističe.

Nyní musíme jít do místnosti s ovládacím panelem, pak vyběhneme po schodech do druhého patra. Během této doby potkáme další dva bandity, které zabijeme. Ihned po vystoupání do druhého patra narazíme i na ozbrojené zločince a je naší povinností je zpacifikovat.

Začátek hry Max Payne 2

Po projetí dále pronikneme do velínu, kde dívce vyhrožují uklízečky. Bohužel nebudeme mít čas ji zachránit, ale budeme se jim moci pomstít. V této místnosti nebude nic zajímavého, snad kromě pistole na stole a prášků proti bolesti s municí. Když opustíte místnost, ve vedlejší místnosti už na vás bude vystrašeně čekat několik zločinců, protože slyšeli střelbu. Vypořádat se s nimi pro vás nebude těžké.

Vstupem do otevřených dveří na konci chodby ukončíte životy několika dalších banditů, nebude to těžké. Poté se podíváte na video, ve kterém vaše stará přítelkyně Mona Sax vystoupí z výtahu. Zabije několik uklízeček, kterým se podařilo uniknout spravedlnosti. Nebudete moct mluvit, stihnete prohodit jen pár slov a ona zmizí ve výtahu, stejně jako se objevila.

Nyní se vrátíme do prvního patra, procházíme sklady a zabíjíme přeživší zločince. Jen si dejte pozor v místě posledního skladiště: jeden z banditů se na vás pomocí vysokozdvižného vozíku rozhodne shodit bedny, a pokud se najednou ocitnete v okruhu jejich pádu, smrt je nevyhnutelná.

Na samém konci úkolu, po zabití všech, utíkej za unikajícím školníkem. Když vyjdete ven, sledujete cut-scénu, ve které jsou vaši kolegové, a společně se snažíte zastavit minivan, který odváží bandity.

Kapitola 2. Šéf zločinu

Pamatujete si na starý dobrý trash klub Ragnarok, ve kterém jste se v prvním díle museli utkat s tvrdým bossem? Nyní je to velmi módní podnik „Vodka“, který je ve stavu restaurování vůdcem ruské zločinecké skupiny Vladimirem Lemem, stále vaším spolubojovníkem. Přijdete sem, abyste si s ním promluvili, ale když uslyšíte střelbu, popadnete svou pistoli v žízni po spravedlnosti.

Až se ocitnete uvnitř, vyběhněte do druhého patra a zabijte tři bandity, kteří si ještě neuvědomují vaši přítomnost. V této místnosti pomocí interkomu oznamte svou přítomnost Vladimírovi. Když jsme se ujistili, že je tady a je naživu, usilujeme o něj. Když stoupáte výš, uvidíte Mikea, Vladimírova komplice, který kosí nepřátele AK-47. Bude rád, že vás uvidí, a pak půjdete ruku v ruce.

Když se ocitnete na půdě, nejprve se vypořádejte s chlapem na balkóně. Je nejnebezpečnější, protože své Molotovovy koktejly hází kamkoli a bolí, musím říct, výrazně. Jakmile se všemi skončíte, proběhněte dveřmi nalevo, zavedou vás za pódium provozovny. Vpravo je schodiště, postupně po něm sestupujte a ničte protivníky. Až budete úplně dole, utíkejte k velkým dveřím a vstupte do dvoupatrové místnosti. Dojde zde k masakru, nepřátelé jsou všude, dole i nahoře. Po jejich natočení se podíváte na video, ve kterém vám Lem vysvětlí, co se zde děje.

Jeho protivníkem je Vinny Gognitti. Ihned po videu, jako by na důkaz Vladimirova slova, se objeví Vinnyho gang těžce ozbrojených militantů. A udeří hrom. Na konci přestřelky bude cutscene houkání policejních sirén. Vinny bude proklínat a uteče a Vladimir vám bude v slzách děkovat a bude vás nazývat svým hrdinou a osobním andělem zachráncem.

Kapitola 3. Hloubka mého mozku

Velmi krátká úroveň, jejíž dokončení nebude nijak zvlášť obtížné. Zde se ocitnete v nočních můrách Maxe Payna: všude rozmazané obrázky, podlouhlé a nekonečně dlouhé chodby. Jediná rada, jak to rychle zastavit: jakmile se ocitnete ve vyšetřovací místnosti, popadněte Berettu ze stolu a zastřelte detektivy, kteří vás vyslýchají, a noční můra skončí.

Kapitola 4. Není to k ničemu

Probudí vás zaklepání na dveře, bude to Mona. Řekne vám, že vám někdo chce udělat další díru do hlavy. Nebudete jí věřit, dokud nešťastný odstřelovač z nedaleké výškové budovy nezastřelí.

Přes druhou místnost se ocitnete v chodbě a proběhněte otevřenými dveřmi. Ozve se výstřel a vyletí uklízeč nám známý z první mise. Byla to ta temperamentní babička, která ho zastřelila pistolí. Na konci chodby prolezeme oknem a podél parapetu se dostaneme do okna sousedního domu. Nepřátelé, kteří právě dorazili, na vás budou střílet zdola.

Jakmile se dostanete do bytu a ocitnete se na chodbě, budete muset znovu střílet. Pak jdeme k ženě v červeném hábitu. Přes její byt stoupáme do lesů skrz otevřené okno. Když se zvednete výš, ocitnete se u okna, odkud na vás nedávno střílel sniper. Seberte jeho pušku a odejděte z místnosti.

Je to k ničemu

V chodbě vyběhněte ke schodům a jděte výš. Poté vlezte do výtahu a jděte do prvního patra, kde na vás budou čekat tři zločinci. Popovídejte si s bezdomovcem u sodovky a pak jděte do suterénu, kam se dostanete dveřmi na konci chodby. Tam najdete školníka, řekne vám potřebné heslo do zámku v 7. patře.

Zadáním kódu na požadovaném patře vstoupíme do místnosti, kde zpoza rohu vyběhnou protivníci. Až s nimi budete hotovi, vyjděte na zábradlí. Dole je známý minivan, ale nepřátelé jsou již mrtví. Zbývá se jen přesunout k oknu, které je v pátém patře protějšího domu.

Kapitola 5. Její stopa

Nejprve utíkejte ke schodišti, když jsme zabili pár nepřátel, jdeme dolů do třetího patra a slyšíme hlas prosící o pomoc. Otevíráme dveře, které blokuje prkno, a vidíme bezdomovce z předchozí mise se dvěma pistolemi. Je dobře, že jsme ho zachránili, teď bude s námi a pomůže, kdyby se něco stalo. Jdeme níž a níž a už v prvním patře uslyšíme zpoza dveří hlas ženy s nápisem. Po otevření dveří tam uvidíme prostitutku, která se snaží otevřít dveře. Pokud se bude snažit marně, vzdá se této záležitosti, vytáhne (odkud?) pistoli a půjde s vámi.

Přesouváme se v přátelské skupince do suterénu, abychom uzavřeli ventil přívodu plynu. Pak jdeme do třetího patra, kde jsme zachránili bezdomovce. Nyní, kde hořel oheň, můžete projít, plyn je vypnutý. Přes římsu na vnější straně stěny se dostaneme na lešení. Ne bez potíží: čističe se zbraněmi nás budou velmi rušit.

Když je lešení na dosah, nejprve vyčistěte obvod dvora. Když sjedete dolů, do dvora vjede minibus s bandity, ale je tu trik: včas odhozený granát na místě jejich přistání to bez boje vyřeší.

Kapitola 6. Linka strachu

Krátká kapitola, o které se vlastně nedá nic říct. Nejsou zde žádní nepřátelé, vše, co musíte udělat, je pohybovat se po střelnici, abyste se setkali s Mona Sax pro konstruktivnější rozhovor.

Kapitola 7. Miliony dolarů

Běžíme ke dveřím v levém rohu chodby, úplně na konci. Jdeme do místnosti, pošleme pár protivníků do dalšího světa a sledujeme stopu krve, která se táhne po podlaze. Zavede nás do koupelny, kde bude mrtvola muže, o které řekneme Saxovi do rádia. Pak vylezeme přes balkon na další balkon a zabijeme všechny stráže, kteří se s námi setkají. Pak jdeme nahoru do bytu, kde bude pět Kaufmanových uklízeček. Pak jdeme do kanceláře a narazíme na mrtvolu muže s knírkem.

Milion dolarů

Po cutscene zabijeme nepřátele, kteří přišli a ocitneme se v hale 31. patra. Musíme jít doprava, do místnosti, zabít dva nepřátele, popadnout tablety a seběhnout po schodech o patro níž do kulečníkové místnosti.

Vše uklízíme a běžíme do haly 28. patra. Před našima očima tři násilníci zabijí civilistu, ale naší svatou povinností je pomstít toho chudáka. Zabočíme doprava z místa činu a narazíme do bytu s holými zdmi, kde zabíjíme zločince u okna. Naším cílem je lešení. Vylezeme z okna, sedáme do kolébky a jedeme. Poté, když se ocitneme v hale 23. patra, zabijeme tři nepřátele a vběhneme do haly s výtahem, je nedaleko.

Proběhne cutscéna, ve které se vám ukáže pan Kaufman, vedoucí uklízeček. Svým násilníkům dá pokyn, aby vás zabili, takže váš úkol by měl být přesně opačný: přežít. Jakmile dosáhnete svého cíle a poslední Kaufmanite odejde do dalšího světa, odvážně nastoupíme do výtahu a sjedeme dolů.

Část dvě. Dvojitý výběr

Jděte na své pracoviště, vykročte vpřed a doprava. Použijte počítač, pak opusťte svou kancelář a sejděte po schodech dolů. Tam se ocitnete v dozorčí místnosti s vězeňskými celami. Na místě zadržení si musíte promluvit s Monou, která je dočasně zadržena. Osoba sledující blok řekne, že byla odvezena k výslechu.

Vracíme se do komory vizuální identifikace a čekáme na dokončení identifikace a výslechu. Pak běžíme zpět k bullpenu.

Po rozhovoru s ní se vracíme. Na stránky brzy zaútočí násilníci. Mona uteče z policejní stanice, opustí celu a vy budete muset bojovat. Probojováváme se na ulici a ničíme dvě kolony aut s nepřáteli, kteří právě dorazili; druhé lze zničit granátem, čímž se zachráníme před přestřelkou. Poté jdeme k východu.

Kapitola 8. Co chci

Zničíme nepřátele a utíkáme ke schodům. Vystoupáme nahoru, aktivujeme přepínač a znovu se přesuneme k mostu, který se klene nad kulisou střelnice. Dáme se doprava a přesuneme se ke dveřím, kde bude další pákový spínač. Pak vybíháme a ocitáme se mezi kulisami, kde už na vás čekají tři lumpové. Zabijeme je, seběhneme po schodech a pokračujeme v pohybu po zdech. Když vyběhneme na kulisu v podobě ulice, budeme muset zničit pár banditů, pak běžíme dál, přímo ke krvavým schodům, prodíráme se jimi dál. Podívejme se na Monu, která zoufale ostřeluje nepřátele, a pomozme jí. Chodbou pak proběhneme do průchodu, který nás dovede do ulice. Cestou ničíme davy nepřátel. Na ulici uvidíme již odjíždějící minivany. V cut-scéně nám bude ukázáno, že skokem do jednoho z nich spadneme.

Kapitola 9. V centru

Pozdní jízda dodávkou nás zavede do garáže neznámé budovy. Sebereme MP-5 v kajutě a dostaneme se odsud po schodech. Když se dostaneme k výtahu, zahněte doprava a vyjděte na ulici. Na ulici jsou četní strážci - pojďme si s nimi poradit. Když zemře poslední nepřítel, míříme ke dveřím, vedle kterých je hromada pneumatik. Ocitáme se uvnitř, běžíme po velké hale a běžíme na chodbu. Po dosažení zahněte doleva a jděte ke dveřím. Až se dostaneme do zaneřáděné místnosti, zahněte doleva a utíkejte do slepé uličky v chodbě. Dveře jsou přímo zavřené, dveře vlevo jsou otevřené, narazíme do nich. Projdeme mezerou ve zdi, zabijeme bandu banditů a pokračujeme v pohybu.

Pak jdeme po schodech nahoru, přímo do výškové pasáže. Cestou vcházíme do všech otevřených místností a šplháme po bednách výš a výš.

Na konci přechodu bude skupina speciálních sil, ale to nejsou naši přátelé, takže je zabijeme. V důsledku toho vylezeme pod samotnou střechu a na konci průchodu je velká skupina speciálních jednotek. Pokud s nimi nechcete bojovat, hoďte granát.

V důsledku toho vás vaše cesta zavede do místnosti plné mrtvol.

Kapitola 10. Synapse

Zde budete hrát za Mona Sax.

Běžíme vpřed, použijeme mrkev k červeným trubkám na podlaze a pak se dáme doleva ke dveřím. Jdeme do druhého patra. Poté se po schodech dostaneme na plošinu, na které stojí výtah. Přesuneme se s jeho pomocí a zamíříme ke dveřím, na kterých je umístěn nápis. Ocitáme se na podlaze, která je posetá krabicemi a nacpaná čističi. Ničíme je. Poté se ocitneme v hale, která je podobná této místnosti a zničíme tři nepřátele. Poté k vám přijde šest chlapů v uniformách a s noktovizory. Polovina přijde z místa, odkud jste přišli, druhá polovina z hlubin místnosti. Tím, že ukážete svou hbitost, je zabijete. Poté se přesuneme do místnosti, která je posetá stavebními materiály. Bude tam pět lidí, po jejich zabití se dostaneme do cihlové budovy a skočíme dolů na krabice.

Kapitola 11. Za oknem

Vybíháme z cihlové budovy a běžíme přímo na opačný konec budovy, za dveřmi naproti se ozve výbuch. Zabijeme nepřítele, který se objeví za dveřmi, a vstoupíme. Buďte opatrní: budou tam na vás čekat čtyři ozbrojení nepřátelé. Položíme je tváří dolů na zem a vyběhneme na ulici.

Na ulici uvidíme silnou explozi, která Maxe doslova vytáhne z okna. Teď, zatímco Max leží dole, sotva naživu, ho kryjeme. Budeme střílet nepřátele z pušky, dokud Max nedorazí ke dveřím. Jakmile je Max relativně v bezpečí, přesuneme se ke schodům a odtud skočíme do díry na podlaze. Bude pokryta deskami.

Kapitola 12. Génius propasti

Akce pokračuje jako doposud na staveništi. Zabijme snipera na balkóně a zaujměte tuto výhodnou pozici. Děláme to samé jako v předchozí misi, tedy krytí Maxe Payna. Až s tím budete hotovi, otočte se a utíkejte chodbou, jednou se otočte doprava – to vás dovede ke dveřím. Budou tam čtyři násilníci, zabijte je a pokračujte v pohybu prostorami budovy. Když se dostaneme do místnosti, která má průchod ke strukturám a lešení, vyjdeme tam a zabijeme ostřelovače, který překáží Maxovi. Vydáme se po železných schodech, překonáme obtíže a ocitneme se ve vedlejší budově. Běžíme k Maxovi, k tomu použijeme schody, abychom sestoupili na dvůr tohoto staveniště. Bude to těžké, protože všechny prostory jsou nacpané násilníky a uklízeči. Na ulici jděte doprava k přívěsům, přímo k červenému výtahu.

Část 3. Probuzení z amerických snů

Maxova hlava se rozdělí na dvě části, je to nepořádek a zatažené vize. Musíte bloudit v tomto deliriu. Prolog je snadný: následujeme Monu po chodbách nemocnice, a když dojdete k toaletám, budete přeneseni na policejní stanici. Odtud utíkejte do své kanceláře a tam uvidíte Wittersona (vašeho kolegu detektiva) a Monu Sachsovou, kteří se pokoušejí navzájem zastřelit pistolí. V jednu chvíli budou zmateni, namíří na vás zbraně a vyřeší Maxe.

Kapitola 13: Příliš tvrdohlavý na smrt

Běžíme ke dveřím a srazíme je, čímž srazíme nepřítele, který stojí přímo za nimi. Běžíme do kanceláře, která se nachází ve třetím patře. Odtamtud proběhneme dveřmi, nad kterými je nápis, a pak do otevřených místností po levé straně. Před pronásledováním se schováváme v temné části místnosti a čekáme, až zločinci zabijí strážce, který vyšel ze dveří napravo, aby zkontroloval, co se děje.

Příliš tvrdohlavý na smrt

Nyní se můžeme zmocnit střelných zbraní zabitého strážce. Pak vběhneme do chodby, padouši nás budou následovat, teprve teď se můžeme bránit. Pokračujeme dále do haly, která má na stěně plazmovou televizi.

Otevřeme dveře s cedulí „exit“, ale nevběhněte dovnitř, protože na vaše vystoupení čeká sedm komand. Když jsme je zabili, běžíme dále dolů, potřebujeme podzemní garáž. Až se k němu dostaneme, připravte se na masakr: v minibusu přijede velká smečka nepřátel.

Kapitola 14. Na cestě ke kolapsu

Zabíjíme všechny nežádoucí lidi, kteří nám stojí v cestě. Z barového pultu si vezmeme hlaveň a náboje do ní. Projdeme kuchyní a vyběhneme do jídelny, kde jsou bandité. Zabijeme je a vyběhneme nahoru přes opravárenské oblasti. Projdeme dveřmi v levém rohu. Zmocňujeme se munice a běžíme po schodech nahoru do haly pod střechou. Podél chodby vlevo budou dveře, jimi se dostaneme do technické místnosti a odtud do další místnosti.

Nebude chybět figurína v podobě školníka. Pozor, je vytěžený. Běžíme dál, potřebujeme velkou halu, ve které jsou u zdi železné schody. Cestou samozřejmě střílíme davy nepřátel. Seběhneme po těchto schodech dolů a vstoupíme do pootevřených dveří. Pak zamíříme přes sklad do podzemní garáže a odtud hned po schodech nahoru do Vladovy kanceláře.

Kapitola 15. Válka

Z garáže vyjdeme po schodech do 3. patra. Pomocí kanystru uděláme díru do zdi a pokračujeme v pohybu. Když se ocitnete na odpočívadle, shora k vám přiběhnou čtyři nepřátelé. Zabijeme je a sestoupíme o patro níže. Tam vbíháme do polorozpadlého bytu a trámy rozhozenými napříč domy pronikáme do sousedního domu.

V dalším domě vyjdeme na schody a vyjdeme o patro nahoru. Hledáme zelené dveře, pronikáme jimi a zabíjíme nešťastné nepřátele. Nyní se opět plazíme po prknech do díry v sousedním domě. Jakmile se doplazíte, vběhněte do černých dveří. V sále budou mluvit tři bandité. Po rozhovoru se rozhodnou vám pomoci, teď budeme běhat my čtyři. Nyní, v přátelské skupině, vyjdeme na ulici a běžíme, střílíme zpět, podél ní, dostáváme se do dílen, kde se skrývá Vinny Gognitti.

Kapitola 16. Můj nejdražší příteli

Popis této mise můžete přeskočit, protože Vinny Gognitti v kostýmu kapitána baseballu vás zde nenechá zabloudit. Musíte ho neustále sledovat a zachránit ho před blížícími se nepřáteli. Nezůstávejte pozadu a nepředbíhejte ho ani o krok.

Když se ocitnete ve Vinnieho doma, vypněte televizi, bude vás rušit. Hostující komanda budou chtít Vinnieho rozbít na kusy a vás spolu s ním. Vypořádejte se s nimi a utíkejte s Italem do garáže. Tam bude váhat s dveřmi, zatímco se je bude snažit otevřít v nepohodlném obleku, chraňte ho před kulkami u sebe. Potom Vinny vyleze na střechu auta a vy jej s autem zvednete výtahem nahoru. Pak běžte k Vinnieho dodávce a chraňte ho. U minivanu dojde k poslední vlně padouchů a po jejím odražení odjíždíme.

Kapitola 17. Neúspěšná hra

Opět budete hrát za Mona Sax. Musíte se dostat na střelnici a tam, poblíž vchodu, odbočit doleva. Pak seskočte dolů, kde je zábradlí rozbité a utíkejte doprava. Dále před vámi spadne vrstva překližky, která otevře cestu dále.

Hlavní je nepřestat. Přejděte dále dovnitř areálu a utíkejte do nejvzdálenějšího levého rohu. Odstřelte sudy a probojujte se škvírou ve zdi, před vámi se otevře velký pavilon, který plápolá ohněm a způsobuje výbuchy nebezpečných předmětů. Počkejte na okamžik, kdy výbuch odpálí trám a vylezte po něm na plošinu. Odtud seskočte na zem a utíkejte chodbou. Dávejte pozor, abyste se nespálili: všude jsou plameny.

Nepovedená hra

Až se dostanete do velké místnosti s tankem, jděte doprava a zamiřte směrem k tlačítku požárního poplachu. Stiskněte jej a voda před vámi uhasí oheň a otevře cestu dál. Před izolačním oddělením proběhněte dveřmi nalevo. Musíte běžet do místnosti, kde je řídicí jednotka napájení. Jeho aktivací deaktivujete všechny izolátory, čímž si zajistíte cestu po schodech. O něco později se ocitnete na místě, kde byl nebohý Vinny roztrhán v jeho nastraženém obleku a uvidíte Maxe ležet v bezvědomí na podlaze.

Kapitola 18. Nejsou žádné dobré konce

Jste opět v deliriu. Začne to pobytem v rozbořeném domě, kde můžete vidět svou mrtvolu na podlaze a poslouchat Bravurovy tirády. Poté budete přemístěni do prostoru, kde bude uprostřed operační stůl. Leží na něm zesnulý Jim Bravura. Když vejdete do výslechové místnosti, uvidíte sami sebe. Můžete mluvit i sami se sebou. Pak musíte běžet nekonečně dlouhou chodbou za sebou. Koncem tohoto zmatku bude setkání s Monou.

Kapitola 19. Láska bolí

Odstraňujeme stráže na dvoře a dostáváme se dovnitř sídla. Chvíli zůstaneme stát u předního vchodu a počkáme, až zhasnou poplatky TNT na sloupech. Když se propadne strop, směle pokračujeme dál. Zabijeme toho chlápka u klavíru a prosklenými dveřmi míříme na dvůr.

Láska bolí

Dokončíme stráže a pomůžeme Moně. Pak jdeme do knihovny. Zničíme nepřátele, bude jich mnoho a pak vběhneme do haly s balkony a narazíme na ještě více nepřátel. Skončíme se všemi a přesuneme se vpřed do řídící místnosti pro videokamery v sídle. Pak vyjdeme na dvůr s velkým rozložitým stromem uprostřed.

Kapitola 20. Ten starý známý pocit

Čeká vás poslední mise. Vycházíme ze suterénu usedlosti a běžíme přímo dveřmi. Zabijeme toho chlapa, vběhneme do rohu, kde byl, a počkáme, až všechny miny vybuchnou. Poté se do suterénu zhroutí pancéřový blok, vběhneme do něj a pevně zamkneme dveře, abychom počkali na sérii dalších výbuchů. Po nich nezůstanou ve sklepě ani živí mikrobi. Vyběhneme ven, vlezeme do díry ve zdi a zabijeme bandity, kteří stojí v cestě. Běžíme, aniž bychom se ohlédli, protože znovu začnou výbuchy a řetězová reakce spustí všechny miny, takže za vámi zbude jen zuřící oheň a výbuchy.

Když jsme došli ke schodům, které jsou od vás oplocené ochranným neprůstřelným sklem, uvidíme Vlada. Sklenice zmizí, jakmile Vladimír dokončí řeč. Běžíme dál, v kulaté místnosti zabijeme jeho bodyguardy. Pak se dostaneme do chodby se zvedací kabinou připojenou k síti. Vladimír prozřetelně zničí schody, takže počkáme, až výtah sjede dolů.

V důsledku toho se ocitneme v klenuté místnosti, kde nahoře sedí padouch Vladimir a hází po nás dynamit. Musíme střílet na upevnění zavěšené plošiny, aby se zhroutila a ukončila váš boj s ním.

Když se to však stane, ukáže se, že to není řešení, protože Vlad bude živ a zdráv, přitahován jedinou myšlenkou – zabít vás. No, s lýkem se nerodíme: střílíme na válcové uzávěry, které drží věž. Když se utrhne poslední upevnění, věž spadne a způsobí našemu protivníkovi život ohrožující zranění. Dále vás čeká poslední cut-scéna a to ukončí průchod Maxe Payna.

Existuje však verze, že pokud splníte všechny mise na všechny typy obtížnosti, tak v té nejvíce poslední přehrání, vlastně vysoká úroveň potíže, konec se změní. Osobně jsme to nezkoušeli.

Šachy