Napište do návštěvní knihy utrpení. Průvodce a návod pro "The Suffering: Prison Is Hell"

Zdálo se, že nebezpečí je zapomenuto a hlavní hrdina, vězeň jménem Tork, měl to štěstí, že pekelný poloostrov hemžící se ošklivými monstry nadobro opustil. Noční můra ho ale přepadla v jeho rodném městě - Baltimore byl zajat stejnými příšernými monstry. V boji proti odporným stvořením pekla Tork nepřestává vzpomínat na dramatický epos svého vlastního života, který ho dovedl do vězení. Stejně jako předtím mu mysl trhá šílenství a strašlivé stvoření, které v něm sedí, se snaží osvobodit. The Suffering: Ties That Bind je vývoj akčního filmu s pohledem zezadu, natočený přesně podle vzorů prvního dílu. Žalářník Tork se vrací domů, kde je opět nucen vypořádat se s běsnícími zlými duchy. Etapy stejného typu nezáří promyšleností a monstra jsou příliš neohrabaná na to, aby se jich báli. Bohužel, pokračování nezastínilo originál, ale pouze přijalo jeho slabé stránky.

The Suffering 2. Vazby, které svazují - Rozvoj slavná hra na způsob hrůzy. V The Suffering: Ties That Bind se hlavní hrdina dostane do svého rodného Baltimoru, ale z ostrova se podařilo uprchnout i pekelným stvůrám a strašlivým příšerám, které nyní zabíjejí všechny a naprosto vše, co jim stojí v cestě. Očekává se, že hlavní hrdina znovu vstoupí do urputného boje s tvory hrůzy a zjistí, co se vlastně stalo v den, kdy byla zabita jeho rodina. Videohra byla doplněna o nová monstra a velkolepé zbraně pro jejich likvidaci a děj je stále stejně dramatický. V Baltimoru čeká Tork na nové hrdiny, kteří sehrají různorodou roli v jeho osudu. Tork je povinen zjistit pravdu - bez ohledu na to, jak hrozná může být. Hlavní hrdina Tork trpí výpadky paměti a chvílemi propadá vzteku. Není neobvyklé, že mu život nevyšel. Tork, obviněný z vraždy své manželky a dvou dětí, skončí v nejstrašnějším vězení ve Spojených státech - Abbot State Penitentiary. Rozsudek však nebyl vykonán: není jasné, odkud se monstra vzala, a rozhodl se, že je pouze jejich výsadou zničit...


Torque zakládá svůj vlastní úsudek na této zámince, takže ani sprška lidské krve ho nemusí suspendovat! Bude potřeba strávit spoustu času vymýšlením mazaných triků a používáním různých zbraní, aby bylo možné ve tmě prakticky bez šance na úspěch navigovat protivná monstra a uniknout. Je snazší zničit příšery ve stavu nekontrolovatelného vzteku a divokého vzteku! Ale ať jste kdekoli, ať už jsou to úzké černé chodby věznice nebo soumrak ulice, vždy musíte mít na paměti jednu věc: smrt je nablízku. Když se při každém zašustění ve tmě začnete ostražitě rozhlížet, měli byste vyjádřit vděčnost všem a úplně všem za to, že obyvatelstvo země vynalezlo baterku a brokovnici! Sbíráním novinek kousek po kousku bude nakonec Tork schopen zjistit, co se v podstatě stalo a zda byl verdikt, který mu byl udělen, spravedlivý. Shrnutí Utrpení: Zdálo se, že nebezpečí bylo zapomenuto a hlavní hrdina, vězeň jménem Tork, měl to štěstí, že pekelný poloostrov hemžící se odpornými monstry nadobro opustil. Noční můra ho ale přepadla v jeho rodném městě - Baltimore byl zajat stejnými příšernými monstry. V boji proti odporným stvořením pekla Tork nepřestává vzpomínat na dramatický epos svého vlastního života, který ho dovedl do vězení. Stejně jako předtím mu mysl trhá šílenství a strašlivé stvoření, které v něm sedí, se snaží osvobodit.

Požadavky na systém:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Procesor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Místo na pevném disku: 2 GB
Zvuková karta: DirectX
Grafická karta: Video adaptér s 32 MB paměti
Velikost: 1,24 GB

Název: Utrpení

Žánr: survival-horor

Plošina: PC, PS2, Xbox

rok vydání: 2004

Vývojáři: Surreal Software, Midway Games

Podobné hry: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Žil jednou jeden dobrý chlap. Měl milovanou ženu, čokoládovou krev, dva syny a sám byl náladově nestálý. A tak žil, žil, aniž by poznal smutek, až se jednoho dne stala nepříjemná chyba. Objevil členy své milované rodiny ležící bez života v krvi. A pak si ten chlap pomyslel: "Co se stalo?" Policisté, ať už kolem projíždějící pro koblihy, nebo již štamgasti tohoto bytu, kladli podobné otázky, ale s trochu odlišnými výklady. Náš chlapík byl opravdu dobrý chlap a nezvaným hostům v uniformě nelámal lebky, poslouchal dobré rady a šel na chvíli zůstat do míst ne tak vzdálených. Aby pokojská nezasahovala do čištění krve z podlahy, zřejmě to rozjasní nucenou osamělost ve společnosti cool chlapů v oranžových róbách .

Dnes budeme hovořit o hře The Suffering (anglicky: „utrpení“), příkladu survival hororu vydaném v roce 2004. Hru vyvinula společně dvě studia: Surreal Software a Midway Games. Design monster a úrovní provedlo studio Stan Winston, jehož hlavou není nikdo jiný než tvůrce grafiky pro „Terminator“, „Alien“ a „Predator“. V Rusku jej vydala společnost New Disk ve dvou verzích - původní a zcela rusifikované. Ruskou verzi namluvil Leonid Volodarskij, který je všem známý z rozmachu překladů videokazet 90. let. Před deseti lety by vás to lákalo do vykachličkovaných místností, ale dnes, a dokonce i tehdy, v roce 2004, to znělo velmi barevně a vyzařovalo z toho ducha zašlých časů. O ruské verzi si ale povíme později. Nejprve se ponořme do propasti hrůzy číhající v rozlehlosti ostrova Karnati.

První dojem

Hra začíná v... ve vězení? Ano ano. Kde se podle scénáristů všeho druhu nejčastěji nacházejí nadpozemské síly? Ve věznicích a nemocnicích. Sakra, kde jinde by se mohly objevit, když ne na hřbitovech?!

Náš hrdina Torque, vězeň ve věznici Abbott, která se nachází na ostrově Karnati, odříznutém od světa, je veden pažemi některých strážců, kteří se ptají, zda svou ženu namočil nebo ne. Nebo jsem to možná osolil nebo opepřil a pak jsem to snědl syrové? Jaký je v tom rozdíl! Stále hlavní hrdina, oblečený docela pěkně oranžové kalhoty, z větší části mlčí a stráže jednomyslně docházejí k závěru, že míří rovnou do cely smrti. Uvidíme, kdo koho a kolikrát pošle do cely smrti, ale pouze nám svěří kontrolu nad Torque...

Za doprovodu hádky mezi vězni v celách jste zavřeni sami. Postava si udržuje záviděníhodnou rovnováhu a jediná akce, která prozrazuje jeho nespokojenost s tím, co se děje, je házení pantoflem na zeď. A pak... se začne dít něco šíleného. Světla zhasnou. Vězni začnou panikařit, a pak dokonce umírají ze spárů některých příšer, které nám prozatím nejsou ukázány. Když křik utichne, přepneme konečně na přímé ovládání našeho Alter Ega, zem se otřese slabým chvěním a nyní Tork se zákeřným úšklebkem vkročí na krví zmáčené rozlohy ostrova násilí a neřesti.

V první řadě jsem se spěchal podívat, co se děje s mluvícími, křičícími a dalšími obyvateli tohoto bloku, ale jak se ukázalo, všichni byli mrtví. Myslím, že se tomu říká vyhoření. A ten Afroameričan s tím broušením v břiše je evidentní sebevražda. Kam se vězeňští psychologové podívali? Stojí za to přistoupit k jediným dveřím v místnosti, abyste viděli, jak si člověk může protáhnout mozek v doslovném smyslu tohoto slovního spojení. Jistá bytost s kovovými mřížemi místo končetin se brutálně vypořádá s hlídačem, který přiběhl, aby nás uklidnil a vštípil víru ve světlou budoucnost. Poté se dveře jedné z cel zhroutí a ostřící hrot z vězňova břicha se přesune do Torqueových mozolnatých rukou. Nyní můžete také použít hruď k útoku na střílnu.

Krev rozstříknutá po celé oblasti bolí oči. Zde buď všechny rozdrtili, nebo uspořádali kečupovou párty. I když ne, přesto první. Do ventilace vklouzl nějaký pahýl těla. Nic nevidíš, i když si vypíchneš oči, někde si někdo vyměňuje oheň, hrozné zvuky ti nedovolí uvolnit myš... Vpřed jsem se pilně vyhýbal každému rohu, poblíž malé sprchy v jedné ze skříněk jsem dokonce objevil mrtvolu ukrytou nějakým spořivým monstrem. To, co se děje kolem, je velmi, velmi působivé! Udělali jste správnou věc, když jste ztlumili jas; bloudit po vězeňských chodbách ve tmě je prostě strašidelné. Jakmile jsem opustil sprchu, slyšel jsem zvonit telefon... Ale Torque a já jsme se k němu nepřiblížili. Emocí už máme dost. Při běhu nějakým areálem se tu a tam stáváme svědky malých incidentů: darmo se rozbije okno, někdo začne klepat na dveře nebo v dálce něco přeběhne. Strašidelný...

V jednu krásnou chvíli, když Tork dorazil k prvnímu kontrolnímu stanovišti, vylezl zpoza rohu chlapík ohlodaný bokem a za ním vyšel... žabák! Nejde to říct jinak! Místo paží a nohou jsou tu jakési hole, dívá se chtivě Torquem a mým směrem. Musel jsem ho pokořit pár ranami ořezávátkem. Není špatné! Bestie produkovala docela slušnou a zajímavou animaci a chovala se nepředvídatelně - buď lezla po stropě, nebo začala cukat, jako dubstepový fanoušek. Baeeams! Z latríny ale vyšel chlapík v uniformě a s revolverem. Okamžitě na mě namířil pistolí a začal mě přemlouvat, abych zůstal na místě a nehýbal se. Pokud tomu rozumím, je na výběr, zda to namočit nebo ne? Jo! Možná jsi ukradl síhu z posledního balíčku, který mi poslala babička? Zemři zemři zemři! Takhle! Lehni si vedle paličáku! Dej mi ten revolver! Co nás čeká dál? Jo, baterka v jednom z pokojů, schodiště... Mimochodem, Tork na záchodě chytí závadu související s jeho synem. Obecně je zde mnoho závad. Hrajete a připadáte si jako narkoman. Tork se místo lékárniček vrhá s jakýmsi Zomboriem, nebo Zombiem... Možná je to narko-horor? Jako Mother's Inferno? Ne, všechno tam bylo mnohem psychedeličtější.

Sejdu po schodech dolů, proběhnu jistou řídící místností, otevřu dveře, vejdu dovnitř a... Než se stihnu zorientovat, vyletí na mě několik dalších paličáků! Cvičené oko, reakce přivedená k automatičnosti a pozoruhodná odvaha mě nezklamaly a stáhl jsem se do jídelníčku a šel pít čaj... Do prdele! Zatracení křiklouni! Proč si sakra sedl ke hře v noci?

Pokračujme tedy. Bitva trvala krátce, Tork zabil všechny protivníky a podle vzhledu viděl nějakého Raidena, jak popíjí pivo, křičí hlasem, který mu nebyl vlastní, a hází blesky na všechny strany, rozbíjí zásuvky, přesouvá skříně. Došel do jisté chodby, ale když poblíž zaslechl zainteresované zavrčení, znovu se stáhl...

Děsivé, atmosférické, tma všude kolem, příšery... Na první dojem to není špatné.

Technická stránka mince

Ohledně grafiky. Hodný. Nezáří krásou, ale ani nezpůsobuje zmatek. Zvlášť když si pamatujete rok vydání. Z maličkostí: hlavní postava dýchá, je potřísněn krví po osobním boji, z úst mu v mrazu vychází pára. Potěšující jsou animace jak příšer, tak všech ostatních postav. Monstra nemají dostatek polygonů, ale jejich šílenství vzhled a chování jsou tak působivé, že zapomenete na takové maličkosti. Typy se špendlíky místo rukou a nohou, visící beznohé podivíny, nějací napůl lidé, napůl červi vyskakující ze země... A také dívky, které k vám nejprve jdou a pak se blýskají jasným ohněm... Je jasné, že hra byla vytvořena s důrazem na detaily a se znalostí věci! A co umístění? Interiér je zde poskrovnu, ale temnota, krev, množství akce namíchané s nejrůznějšími skákacími lektvary, plíživými chodbami, halucinacemi a jiným tmářstvím vám prostě nedovolí věnovat pozornost drobným nedostatkům. Nakonec nejen grafiku. Hra má duši a ta je velmi agresivní, bláznivá a děsivá.

Ať už dříve nebo později, jsme vypuštěni do čistého vzduchu, kde vězeňská maškaráda nadále lahodí oku. Místní mlha vzbuzovala zvláštní sympatie. A v kombinaci s promyšlenými lokacemi, hromadou malých, ne hned postřehnutelných detailů, četnými úkryty, ve kterých najdete pár baterií navíc nebo krabici 12gauge nábojů... Je příjemné vědět, že tam jsou staré hry, které se ani dnes nemusí stydět za zveřejnění žádný maraton! Hra je dobrá...

...dokud nepřepnete do režimu první osoby. Vzhled zbraně je nápadný, zblízka vypadá tak neohrabaně. Videa jsou natáčena pomocí samotného herního enginu; baterku visící na Torqueově hrudi můžete dokonce vypnout a zapnout, když je sledujete. Ještě jeden detail: všechny humanoidní postavy ve hře, i když nemají v rukou zbraně, se drží za prsty, jako by měly zbraň, ale ta je neviditelná.

A co pohodlí?

Ovládání je pohodlné, i když kláves je nezvykle velké množství. Kamera funguje dobře, koho nebaví dívat se na neohrabané zbraně, má pohled z třetí osoby.

Připravte se také na závady. Osobně jsem se během svého hraní setkal s následujícím: pozemní textury mizející v zkurvené nicotě, hloupé postavy, které mohou upadnout do letargického spánku a už se nehýbat, i když po nich začnete střílet. Potkal jsem například zbabělého hlídače, který chtěl jít se mnou. Souhlasil jsem, vzal ho do krytu, rozdrtil monstra a ten vertukhaiský obličej se v jednu chvíli jen vznášel. Běžel jsem kolem něj, vystřelil z revolveru u jeho ucha, pak jsem to nevydržel, praštil jsem ho brokovnicí do hrudníku a ten chlap neztratil hlavu - propadl podlahou a nechal mě napospas. zařízení. Co jiného. Jeden z místních bossů, frajer v kovbojském klobouku, se možná stane nesmrtelným. Záplaty jsou zkrátka potřeba.

Domácí lokalizace si zaslouží pár slov. Mezi hráči to vyvolalo velkou kontroverzi, protože ne každému se líbil monofonní, dunivý překlad. Nicméně je to starý muž Volodarsky, kdo vytváří jednoduše kolosální příchuť, díky níž si člověk vzpomene na horory z éry VHS. To ale ocení jen milovníci retra.

Textury (plakáty, nápisy, poznámky atd.) jsou přeloženy kvalitně, bez chyb a opomenutí, při zachování původního stylu hry. Menu, titulky a stahování jsou stejné.

Shrnutí grafiky, dáváme hodnocení „dobré“:

„nevýhody“ - low-poly modely, strašidelné tváře postav, monotónnost interiéru, videa na herním enginu.

„pro“ - barevný vzhled monster, změna lokací, zajímavě provedené halucinace hlavní postavy, šikovné využití temnoty k zamaskování nedostatků, speciální efekty, důraz na detail ve všech složkách hry, nízké nároky na počítačové zdroje.

Výsledek na pohodlí hry- "uspokojivý":

„nevýhody“ – chyby ve hře, způsobené jak stářím hry, tak ty, které podělali vývojáři.

"pro" - pohodlné ovládání.

Shrnutí rubriky soundtrack- "Skvělý":

„proti“ - ne každému se bude líbit lokalizovaná verze hry, stylizovaná do retro.

"pro" - atmosférický, uvěřitelný a aktuální.

Herní atmosféra a vše, co ji doprovází

1. Děj. Plot The Utrpení je jistě zajímavé.

Torque, otec dvou dětí a oddaný manžel, je obviněn z vraždy vlastní rodiny a poslán do vězení Abbott na ostrově Carnati v Marylandu. Už jen název této instituce přináší strach nejen vězňům, ale i zkušeným dozorcům. Dlouhá léta se zde děly věci, o kterých se většinou nepíše v novinách a nemluví v televizi: experimenty, popravy, mučení atd.

Je ale trest přiměřený? Stal se Tork nevinnou obětí spravedlnosti, která všemu plně nerozuměla, nebo dostal, co si zasloužil? Zabil členy své domácnosti? Je na vás, abyste to zjistili.

Při přesunu hlavního hrdiny z jedné budovy do druhé se stane něco zvláštního: z ničeho nic se objeví hordy všemožných monster. V současném chaosu, kdy se vězni vrhají na své stráže, stráže se snaží převzít kontrolu nad situací a monstra rozřezávají na kusy každého, kdo se jim dostane pod ruku, se Tork snaží dostat z ostrova a zároveň zjistit, zda byl příčinou smrt jeho manželky a dětí.

Na své cestě, která vede vězeňskými bloky, jejich okolím, lesy, doly, psychiatrickou léčebnou, hřbitovem, přístavem a dalšími místními zajímavostmi, potkává hlavní hrdina další lidi: vězně a dozorce. Všichni se snaží přežít v panujícím pekle, ale zda jim Tork pomůže nebo zatouží po jejich zbraních, je na vás. Mám pomoci tomu zbabělému strážci dostat se do rozhlasové místnosti? Je možné skoncovat s bezvládným a škubajícím vězněm „plstěného pokoje“? Je to na hráči, jak se rozhodne. Konec závisí na tom, jak se chováte vůči NPC, které vám řekne, zda zabil svou rodinu nebo ne. Jsou tři: agresivní, mírumilovný a neutrální.

Průjezd je většinou lineární, to znamená, že nemáme moc volnosti pohybu, kromě malých rozvětvení, kdy si můžete cestu buď zkomplikovat, nebo zjednodušit, ale je spousta momentů, kdy musíte udělat morální volbu. Vše je přitom implementováno poměrně kompetentně a po celou hru není cítit slepá chodba, po které jste vedeni. A to díky zajímavým lokacím, téměř nepřetržité akci, rozmanitosti herních situací a zajímavé zápletce.

2. Příšery. Místní bestiář je obzvláště zajímavý: každé monstrum symbolizuje určitý druh trestu smrti, od oběšení po injekci jedu. Jak skončili v našem světě, zůstává záhadou, ale o tom, že jsou pro obyvatele ostrova jakýmsi trestem, varováním pro lidstvo, není pochyb. Náznak, že žádný zločin nezůstane nepotrestán, i když pachatele už dávno opustil život. Situace je trochu podobná tomu, co se děje v legendárním městečku Tichý kopec: Ostrov Karnati nashromáždil příliš mnoho temné energie. Tak moc, že ​​to začalo šplouchat přes okraj nádoby a vrhalo do naší reality neřesti a hříchy, které se staly tělem: feťáci posetí injekčními stříkačkami, jimž žilami protéká výbušná směs jedů; slepí střelci, připraveni zahájit palbu při jakémkoli zvuku z hrstky pušek zapuštěných do jejich zad, stejně jako mnoho dalších...

Monstra vyžadují při zničení individuální přístup a bitvy několika jejich typů se někdy stávají skutečnou zkouškou. Kromě obyčejných nepřátel jsou tu bossové. Jsou to maniaci a psychopati, kteří nenašli odpočinek, zůstávají vězni ostrova i po smrti: Doktor Killjoy (šílený lékař, který na ostrově prováděl monstrózní experimenty na vězních), Hermes (duch objevující se v podobě toxického zeleného plynu) a Horace (který zabil svou vlastní manželku a byl popraven na elektrickém křesle).

Bitvy probíhají téměř nepřetržitě, množství akce za určitou dobu je doslova mimo měřítko, často není dostatek munice a monstra se neustále vracejí sem a tam. Hra, ať už říkáte cokoli, je stará škola, což znamená, že neoslovuje hardcore.

3. Zbraně. Tork na svých toulkách po ostrově získá malý arzenál, který mu umožní odolat příšerným tvorům: ořezávátko, ohnivou sekeru, revolvery se šesti střílečkami, upilovanou brokovnici, legendární samopal Thompson s diskový zásobník, různé vrhací zbraně (petardy, bomby TNT, běžné a omračující granáty, Molotovovy koktejly), stejně jako dva tajné druhy ničení. Jedná se o plamenomet, který lze sestavit z dílů roztroušených po lokacích (osobně jsem našel kanystr poblíž vchodu do sklepení a čerpadlo - poblíž opuštěného pickupu v lese) a Gonzo Gun - neuvěřitelně silný věc, která se nachází v mezipaměti.

Náš hlavní hrdina má navíc užitečnou dovednost. To je šílenství. Po pádu do ní se Tork promění v monstrum, které jedním šťouchnutím roztrhá nepřátele. Chcete-li se reinkarnovat, musíte naplnit stupnici vzteku zabíjením nepřátel.

4. Atmosféra. To je vše a s ní je hra na nejvyšší úrovni. The Suffering ze všech her tohoto žánru nejplněji a nejbarevněji zprostředkovává atmosféru vězení, a to nejen vězení, ale strašného místa, kde byli lidé upalováni, otráveni, věšeni, zastřeleni, zesměšňováni, popravováni a mučeni váleční zajatci. . Každá místnost věznice, každý krok po cestách místního lesa, každý oblázek jeskyní, vše je prodchnuto duchem hrůzy, beznaděje a šílenství. Tomu napomáhá mnoho věcí: zvláštní „flashbacky“ v podobě halucinací a telefonátů, stručně vyprávějících o událostech minulosti, tragické příběhy postav, které byly stejně jako Torque uvězněny na ostrově, temnota, která obklopovala okolí, zážitky hlavního hrdiny, duch zjevující se mu zesnulá manželka, krev a krutost přetékající každým rámcem hry.

Sečteno a podtrženo. Hodnocení hry The Suffering

V technicky hra je atraktivní, ale ne ideální, ale není čas jí věnovat velkou pozornost: před očima se vám odehrává čiré šílenství, nekompromisnost, krvavost a krutost, okořeněné intrikami příběhová linie a barevná kulisa – to vše vás vtáhne a zvýrazní další nedostatky.

Tato hra se nedoporučuje pro lidi, kteří se hnusí krve a rozsekání, ale pro všechny ostatní fanoušky žánru survival-horor to bude vzrušující, nervy drásající dobrodružství do světa bláznivého vězení, kde se lámou osudy a rodí se noční můry. .

Hodnocení na pětibodové škále:

Grafika - "uspokojivá"

Zvuk – „výborný“

Pohodlí – „uspokojivé“

Děj je "výborný"

Atmosféra - "výborná"

Znovuhratelnost – „dobrá“

Celkové hodnocení: „dobré“. Nesporné mistrovské dílo survival-hororového žánru 18+, obdařené vlastním, kompetentně realizovaným nápadem.

The Suffering je klasický survival horor. Jsou přítomny všechny atributy žánru: litry krve, temnota, strašidelné a nepochopitelné zvuky, matoucí děj, monstra zabíjející každého, kdo jim stojí v cestě. Obecně vše, na co jsme za dlouhých zimních večerů čekali. Jednou z charakteristických vlastností, která hru odlišuje od řady podobných, je schopnost opravdu hrát na hrdinu. Na vašich činech závisí nejen jeho budoucnost, ale i minulost. Nebojím se udělat odvážné prohlášení – v Suffering je postava formulována vážněji než ve druhé hra na hraní rolí. Existuje pouze jeden závěr: hrajte, bojte se a rozhodněte, kdo váš hrdina skutečně je. Nebo možná ty taky...

Charakterové dovednosti

Abychom v budoucnu předešli nedorozuměním, podívejme se na základy hratelnost, stejně jako Torqueovy dovednosti.

Jednak při portování hry na PC přibyla malá, ale důležitá funkce. Nyní si můžete svobodně vybrat mezi pohledem z třetí osoby a pohledem z první osoby. Tím neříkám, že pohled z první osoby je pohodlnější (častěji je to dokonce naopak), ale v některých situacích... Například je mnohem snazší ničit čarodějnice tímto způsobem.

Pokud raději hrajete s pohledem třetí osoby, spěchám vás potěšit. Známá metla všech portů ze set-top boxů obešla Suffering. Hra má normální pevnou kameru. To se však netýká pouze fotoaparátu. K dispozici jsou normální ovládací prvky a systém ukládání.

Ovládání ve hře je implementováno klasickým akčním způsobem. Podrobné informace o tom, které klávesy co dělají, naleznete na postranním panelu. Zde se podíváme na ty nejdůležitější. Levé tlačítko myši – střelba z vybrané zbraně. Pravé tlačítko- granáty.

Tork také umí pár akrobatických triků. První jsou hody do strany. Nejčastěji se používá v boji na blízko k vyhnutí se úderu nebo výstřelu. Druhým je schopnost vylézt nahoru. Všechno je zde jednoduché. Vlézt lze pouze do míst k tomu určených. Obvykle je můžete vidět hned. Každý z nich je však podrobněji popsán v návodu. Třetím trikem je přetahování krabic, krabic atd. Tato schopnost se obvykle používá při řešení logických úloh. Můžete také pohybovat krabicí s výbušninami. Pravda, většinou to nedává smysl.

Náš hrdina také ví, jak používat stacionární zbraně. To zahrnuje kulomety a světlomety. Příšery opravdu nemají rády světlo, a když je jasné, shoří k zemi. Proto má někdy smysl stát pod jasnou žárovkou a sledovat, jak se k vám neúspěšně snaží dostat. Pravda, to platí jen pro vrahy. Pro ostatní je světlo nepříjemné, ale ne fatální.

A konečně, Torqueho exkluzivní schopnost je proměnit se v démona. Chcete-li to provést, musíte vyplnit žlutou stupnici vedle svého zdraví. Během zabíjení se doplňuje. Po zastřelení pěti nebo dvou tvorů je Tork už dostatečně rozzlobený a je připraven všem ukázat svou temnou stránku. Během doby, kdy jste v masce démona, můžete dělat spoustu věcí. Téměř všechna monstra potřebují pouze jeden zásah (když zmáčknete tlačítko skoku, démon udeří o zem se zraněním všem v okolí), a když vezmeme v úvahu, že měřítko se vyčerpává docela pomalu... Tato schopnost, přes veškerou svou atraktivitu, je však velmi zajímavá. by neměly být zneužity náklady. Jinak se můžete dočkat nepříjemného konce.

Zbraň

Ostření

Ostřič byl a zůstává nejběžnější zbraní ve věznicích. V tomto případě se jedná o špičatý kus čela postele, na druhém konci omotaný hadrem, aby se lépe držel. Slabá a nepoužitelná zbraň. Vhodné pro ničení jednotlivých monster na začátku hry. používá se také k ničení barikád a dalších objektů. Ačkoli v beznadějná situace, když je munice málo, se může hodit později. Do takové situace se prostě nedoporučuje dostat.

Sekera

Ohnivá sekera je vynikající nástroj pro zabíjení monster. Nejlepší zbraň boj zblízka. Rázová síla je kombinována s dobrou rychlostí, což z něj činí „výběr milionů“. Navíc s jistou dovedností se můžete v klidu vypořádat se třemi nebo čtyřmi příšerami současně, aniž byste si ublížili na zdraví. Pokud ovšem monstra nemohou útočit z dálky. Důrazně vám doporučuji trénovat používání sekery, ušetříte si tím spoustu munice. Stejně jako ostření se dá použít k ničení barikád.

Pistole

Hodně velká pistole. Není známo, o jakou ráži se jedná, ale při pohledu na hlaveň máte jistotu, že není malá. Hlavní zbraň v první polovině hry. Má šestikolovou sponu, vysokou rychlost střelby a průměrnou penetrační sílu. Následně můžete najít druhou pistoli, která vám umožní střílet současně oběma rukama. Musíte použít dvě současně, protože v polovině hry monstra „ztloustnou“ a jedna pistole dělá mizernou práci. Pamatujte také na malý klip. Nabijte si ho v každou vhodnou chvíli, pokud nechcete skončit s prázdným zásobníkem, když už se k vám řítí rozzuřený zabiják, jak nejrychleji může.

Brokovnice

Sedm ran, dobrá brzdná síla, ale krátký dostřel. Pravda, to poslední lze jen stěží považovat za nevýhodu. Nejčastěji se bitvy odehrávají na blízko. Velkolepá zbraň. Úspěšným výstřelem z bezprostřední blízkosti je monstrum roztrháno na kusy. Pokud je zastřeleno několik monster, dostanou to všichni. Nejčastěji používaná zbraň ve druhé polovině hry. Je pravda, že maximální počet kazet, které si s sebou můžete vzít, je trochu zklamáním. Pouze 47 kusů. Ale jak zpíval hrdina slavné sovětské karikatury, „tyto potíže přežijeme“. Ale nepřátelé jsou nepravděpodobní.

Stroj

Dlouhý dostřel, spousta munice v klipu, vysoká rychlost palby a nijak zvlášť působivá zbraň. Problémem je malá ničivá síla nábojnice (je o něco vyšší než pistole) a neustálý nedostatek munice. Střílení nepřátel je otázkou pár minut, ale najít náhradní disk není tak jednoduché. Jedinými lidmi, proti kterým je kulomet skutečně účinný, jsou čarodějnice. V ideálním případě stojící v dálce dostavte ohnivé tvory, aniž byste byli v nebezpečí zasažení plameny.

Plamenomet

Abyste získali plamenomet, musíte půlku hry strávit pečlivým sbíráním dílů pro něj. Nemůžete vynechat ani jeden. I když takové zkoušky stojí za námahu. Ničivá síla a oblast ničení nenechají nepříteli ani tu nejmenší šanci na přežití. Měl by se používat pouze v nejtěžších situacích, kdy se na vás sesype dav příšer. Pár trysek v různých směrech - a všichni tvorové leží na zemi a vydávají pach spáleného masa. Pamatujte, že pro něj je nemožné najít munici. Chraňte to jako zbraň posledního dne. Návod samozřejmě popisuje, kde najdete všechny podrobnosti.

Gonzo Gun

Tajná zbraň vytvořená vývojáři spíše jako vtip. Navíc je tu jen 20 nábojů (nebo co to střílí?), což vás nutí desetkrát přemýšlet, než zmáčknete spoušť. Ale ničivá síla předčí všechna očekávání. Většina nepřátel zemře na jeden výstřel. A jeden z posledních bossů potřeboval čtyři. Odhaleno na úrovni 14 na tajném místě a pouze pokud jste na druhém udělali vše správně. Více si o tom můžete přečíst v návodu.

Kulomet

Stacionární kulomety jsou instalovány pouze v těch místech, kde se brzy očekává masivní invaze monster. Mají monstrózní rychlost palby a ničivou sílu. Munice, která je pěkná, je nekonečná. S ním nebude ani tucet monster velké problémy. Na nízké úrovni obtížnosti stačí jet různými směry, aniž byste dokonce mířili. Dost pro oči. Pravda, nemusíte používat kulomet, ale zničit všechna monstra ručně. Je to docela těžké, ale reálné. Ale je to s ním mnohem příjemnější. Že jo?

Granáty

Oslepující granáty

Všechny příšery jsou děti noci a nesnesou denní světlo, takže oslepující granáty jsou ideálním způsobem, jak je na pár sekund připravit o zrak. Nemá moc smysl to používat proti jednotlivcům, ale proti davu v malé místnosti je to tak akorát. Zatímco si příšery zmateně mnou oči rukama, je čas přejít jim přes hlavy sekerou.

Dynamit

Nobelův vynález žije dál a přináší lidem užitek. Skvělé pro prořídnutí davů z dálky. Při úspěšném zásahu dokáže zabít až pět tvorů najednou. Použití v blízkosti se nedoporučuje kvůli velkému rádiusu výbuchu. Malá rada, jak vyčistit místnosti. Vběhnete dovnitř a čekáte, až se objeví příšery. Pak vyběhnete a hodíte dovnitř dámu. Většinou se nikomu nepodaří uniknout. Dynamit vybuchne buď, když zasáhne nepřítele, nebo když shoří zápalnice. Pravda, mučí mě jedna otázka: kde je ve vězení tolik dynamitu?

Molotovovy koktejly

Oblíbená zbraň soudruha Molotova a věrný společník soudruha Torqueho na jeho nelehké cestě. Je pravda, že pojem „Molotovův koktejl“ se již dlouho stal běžným podstatným jménem a odkazuje na jakoukoli hořlavou směs nalitou do lahví. Stejně jako chudák Gatling, což znamená „rychlost palby“. Při dopadu na tvrdý povrch se láhev rozbije a rozstříkne hořící tekutinu. Příšery, které pod ním spadnou, budou chvíli pobíhat a snažit se uhasit plameny, a pak navždy utichnou. Proti vředům jsou zvláště účinné Molotovovy koktejly.

Šrapnel

Téměř úplná obdoba dynamitu. Způsob aplikace je podobný: vyndat, vhodit, zapomenout. Jediným rozdílem je vysoká ničivá síla. Objeví se ke konci hry. Pravda, najít „citrony“ je docela těžké (a to i přesto, že dynamit se povaluje v balíčcích téměř na každém rohu), takže je používejte opatrně. Otázka číslo dvě: proč jsou ve věznicích granáty?

Granáty, dynamit a další mohou vybuchnout, pokud je zasáhne exploze. Dávejte si proto pozor, abyste se náhodou nepřipravili o munici. To platí také pro plynové lahve a krabice s výbušninami, které jsou hojně roztroušeny po úrovních. Jakmile je párkrát zasáhnete, stane se něco nenapravitelného. Toho lze využít v boji proti monstrům, ale měli byste si dávat pozor, aby výbuch nezakryl i vás.

Položky

Lék proti bolesti

Lékárničky obnoví přibližně 30 % vašeho celkového zdraví. Najednou můžete přepravovat maximálně devět balíčků. Nevyskytují se tak často, jak bychom chtěli (to platí zejména v vysoké úrovně potíže), proto je třeba je používat opatrně a pouze ve skutečně obtížných situacích. Nemá smysl používat lékárničku, pokud jste jen lehce zraněni. A také ho okamžitě popadněte, pokud vás v boji vážně zmlátí. Postavte se do odlehlého kouta a samotná životní úroveň se po chvíli zvedne na polovinu. Lékárničky jsem obvykle používal během bitvy, kdy nebyl čas ani příležitost sedět a čekat na nebezpečí.

Svítilna

Baterka je téměř úplnou kopií toho, co jsme viděli v Silent Hill. Heather ho zřejmě upustila, když šla kolem. Nebo možná James? Svítilna slouží k účelům, pro které byla vytvořena - nasvícení tmavých koutů. Pravda, na rozdíl od svého protějšku ze Silent Hill vyžaduje k provozu baterie a ty se velmi rychle spotřebovávají. Počet baterií, které lze nosit v záloze, je omezen na devět kusů.

Obecně je baterka velmi užitečná věc, vezmeme-li v úvahu, že většinu času budete muset chodit ve tmě a bát se děsivých příšer, které se snaží vyskočit zpoza rohu. Pokud nechcete chodit ve tmě a nechcete se bát, můžete použít malý trik - umožní vám nepoužívat baterku téměř celou hru.

Po spuštění hry přejděte do nastavení obrazovky a snižte jas na polovinu. Je pravda, že se stala mnohem lehčí a příjemnější? Hra samozřejmě ztratí něco z atmosféry strachu, ale zbavíte se neustálého trápení s hledáním baterií.

Mimochodem, zde byl zaznamenán nepříjemný bug. Při každém ukončení hry se nastavení jasu vrátí na původní nastavení.

Kontroly osvětlení

Osvětlovací tyče slouží ke stejnému účelu jako svítilna. K úplnému osvětlení středně velké místnosti obvykle stačí jedna dáma. Najednou můžete nosit maximálně devět kusů. Na začátku hry celkem běžné a směrem ke středu postupně mizí. Je možné je najít, ale mnohem obtížněji než na začátku. Díky schopnosti házet dámu na velké vzdálenosti lze dámu použít ke kontrole podezřelých míst. Pokud tam někdo je, hned to uvidíte.

Monstra

Vrah

Úplně první monstra, která na své cestě potkáte. Představují ztělesnění zločinců po jejich pokusu s gilotinou. Jejich hlavy jsou odděleny od těla a zajištěny železnými kolíky. Končetiny jsou odříznuty a nahrazeny ocelovými čepelemi. Existují dva typy zabijáků: s jednoduchou a dvojitou čepelí na rukou. Ti poslední jsou větší a houževnatější než jejich protějšky. Útočí prudkým útokem a úderem čepelemi. Běhají rychle a mohou se plazit po stropě. Mohou stát ve slepém bloku a uzavírat se čepelemi. V tomto případě je lze zasáhnout pouze střelou do hlavy. Na absenci hlavy však příliš nedbají. Ke konci hry se začnou objevovat jedinci, kteří se mohou po smrti znovu narodit. Abyste tomu zabránili, po pádu na zem musíte tělo rozřezat.

Navzdory tomu, že zabijáci svižně běhají, lezou po stropech a houpají se velkými a ostrými čepelemi, neměli byste je brát vážně. Nejsou tak nebezpeční, jak by se na první pohled mohlo zdát. To vše je do značné míry „hra pro dav“. Než zaútočí, na okamžik zamrznou, což je činí zranitelnými. V tuto chvíli musíte dobře zamířit a stisknout spoušť. Pokud jste obklopeni několika tvory najednou, nemůžete zůstat na místě. Neustále kolem nich běhejte, skákejte, dělejte salta a střílejte, jakmile je někdo namířený.

Šipky

Gunners jsou inkarnace padlých vojáků, kteří bojovali na ostrově během druhé světové války. Pravda, existuje verze, že jde o duše vojáků zastřelených plukovníkem na základě obvinění ze zrady. Na jejich zádech je připevněn celý arzenál pušek, které velmi obratně používají. Nejčastěji vyskočí ze země v nejneočekávanější chvíli. Mají slušné rozměry, což z nich dělá výborný terč pro střelce.

Velká a nemotorná monstra. Hlavní věcí při konfrontaci je zastřelit je, než začnou mířit. V tuto chvíli se postaví na všechny čtyři a začnou kroutit chobotem na zádech. Je těžké se vyhnout zastřelení, ale je to možné. Vteřinu před salvou musíte uskočit do strany. Je téměř nemožné se vyhnout pomocí strafe. Tvorové umně střílejí předem.

Nejlepší je zničit je zpoza rohu: vyběhněte ven, vystřelte pár ran a schovejte se. bohužel to není vždy možné. Pokud je tam několik monster, hoďte na ně z dálky dynamit. Nejlepší zbraní proti střelcům je brokovnice. Nejvyšší úrovní dovedností je nahradit salvu vašich bratrů jinými monstry.

Injekce

V roce 1970 začala věznice používat smrtící injekce jako „humánnější“ způsob popravy. Na začátku kataklyzmatu bylo takto zabito 25 lidí. Injekce je ztělesněním mučení a utrpení těch, kteří byli popraveni smrtící injekcí. Četné injekční stříkačky zapíchnuté do těla a jedovatý roztok místo krve jim působí bolest při každém kroku. Proto nemohou chodit a jsou odsouzeni plazit se po zemi.

Injekce z dálky hází injekční stříkačky s jedovatou směsí a z blízka skáče na hráče a snaží se mu píchnout do krku. Když se jed dostane do krevního oběhu, postava ztratí nejen zdraví, ale také – dočasně – orientaci v prostoru. Injekce obvykle žije v blízkosti vody. Nebo se jen plazí ze země. I po smrti může způsobit škodu. Tělo se začíná rozkládat a vystupují toxické plyny, které způsobují značné poškození zdraví. Proto musíte počkat několik sekund, dokud se neodpaří.

Pokud na vás injekce vyskočí, stiskněte střídavě pravé a levé tlačítko myši. Tímto způsobem jej můžete vyhodit, aniž byste dostali příležitost aplikovat injekci. Lepší zbraně proti vstřiku - brokovnice. Rozmazává podlahu jedním záběrem. V mém seznamu nejodpornějších tvorů zaujímá čestné druhé místo. Pokud je to možné, běžte kolem. Bojovat s ní (zvlášť když jich je 5-6) je pro vás dražší.

Šibenice

K objevení se šibenice došlo v důsledku krvavého příběhu, kdy vězni, pobouření smrtí svých kamarádů, stáhli zaživa kůži pěti dozorců a poté je oběsili. To uvidíte v jedné ze scén. Vypadají jako pahýly lidských těl se staženou kůží. Žijí pod stropem, odkud rychle sestupují na stejné oprátce, ve které byli oběšeni, a snaží se hráče uškrtit. Jejich stanoviště lze poznat podle krvavé skvrny na stropě.

Zapojit se do nich vás stojí víc – je snazší kolem nich utéct. Vyskakují tak rychle, že ani nemáte čas zvednout hlaveň pro ochranu. Pokud se vám je dostane do rukou, stiskněte co nejrychleji pravé a levé tlačítko myši.

Vrták

Vrtaři jsou duše těch nešťastných lidí, kteří byli pohřbeni zaživa. Vypadají jako lidské tělo zabalené v pytli a omotané řetězy. Pohybují se pod zemí a čekají na správný okamžik k útoku. Jejich umístění může být určeno charakteristickou stopou vytvořenou během pohybu. Útočí řetězy připevněnými na různých částech těla. Znají dva druhy úderů. Přímé – zaměřené na konkrétní cíl a kruhové, zasahující každého, kdo je náhodou poblíž.

Přes jeho hrozivý vzhled je docela snadné vrtačku zničit. Když si všimnete jejich přiblížení, zamrzněte na místě a pečlivě sledujte jejich pohyby. Nevadí jim, že lezou pod vámi. Nevědí, jak zaútočit na prázdný bod. Jakmile se vrták vynoří ze země, střelte ho do hlavy. I když je můžete rozsekat sekerou. Rychle přiběhli, zasadili řadu ran - mrtvola byla připravena. Pokud vrtači útočí s davem jiných monster, neustále skákejte ze strany na stranu a střílejte z brokovnice na nejbližší stvoření.

Absces

Na začátku 18. století ztroskotala u pobřeží ostrova otrokářská loď. Majitelé usoudili, že je nebezpečné propustit otroky a nechali je zavřené v nákladovém prostoru, kde je zaživa sežraly krysy. Abscesy jsou ztělesněním duší otroků, kteří se osvobodili a získali maso. V tomto hávu jsou odsouzeni k věčné existenci.

Docela neškodné příšery, pokud víte, jak s nimi zacházet. Hlavní věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že nejsou ovlivněny kulkami. Absces lze buď rozsekat sekerou, spálit nebo vyhodit do vzduchu. Zblízka útočí velkým palcátem. Pokud zasáhnou, Torqueovi zbydou jen nohy. Pravda, pořád je potřeba zvládnout se trefit. S jejich pomalostí můžete desetkrát utéct, zatímco on zvedne palici. Z dálky vypouštějí hejno krys, a když vás zasáhnou, malebně explodují. Po smrti je také vypuštěna smečka krys.

Nejlepší zbraní jsou Molotovovy koktejly. Okamžitě zničí absces a krysy. Můžete na něj hodit dynamit. Nejprve jedna dáma, která odpálí monstrum. Pak druhý - zničit krysy. Je lepší shromáždit dav abscesů, abyste neplýtvali dynamitem. Jedna dáma může zabít tři nebo čtyři monstra. Pokud jsou věci s výbušninami těsné, nejprve sekejte sekerou a poté zastřelte malá stvoření brokovnicí. Absces opravdu nemají rádi ostatní monstra a neustále se s nimi dostávají do bojů. V takových chvílích nezasahujte, ale počkejte až do konce zúčtování.

Čarodějnice

Čarodějnice jsou ztělesněním dívek obviněných z čarodějnictví a upálených na hranici na konci 17. století. Zpočátku vypadají jako malé holčičky ve starých šatech, ale když se k nim přiblíží, promění se v hořící monstra. Nejtěžší soupeři ve hře. Za prvé létají velmi rychle a zanechávají za sebou ohnivou stopu, která způsobuje značné škody. Za druhé, zasadí ohnivou ránu, která zasáhne všechny poblíž. A pouhá srážka s nimi moc radosti nepřinese. Nejlepší zbraní proti čarodějnicím je kulomet. Jen nezapomeňte zničit zbývající hromadu popela po jejich smrti. Jinak se znovu narodí. Granáty a dynamit na ně působí poněkud liknavě, takže je lepší nechat je na lepší časy. Poprvé se objevují na předposlední úrovni.

Hrdinové tragédie

Točivý moment

Příběh začíná tím, že Torque je přiveden do věznice Abbot, aby vykonal soudní rozsudek. Je obviněn ze zabití manželky a dětí. Soud uložil nejvyšší trest – trest smrti. Ale není to tak jednoduché. Tork si nic nepamatuje a důkazy o jeho vině jsou velmi pochybné. Jakmile se ocitne v cele, začnou se kolem něj dít podivné věci. tak kdo to je? Vrah nebo nevinně odsouzený? Nebo něco jiného? Je jen na vás, jak se rozhodnete.

Dr. Killjoy

Dr. Killjoy je jednou ze starověkých legend ostrova. Šílený doktor prováděl monstrózní experimenty na pacientech... a zemřel za záhadných okolností. Znovuzrozen jako duch vystupující z projektorů filmových kamer. Během hry se dozvíte spoustu zajímavých věcí o lékaři a jeho pacientech.

Horace

Horaceův příběh je děsivý a smutný zároveň. Když šel do vězení, rozhodl se, že jeho žena nebude v bezpečí bez jeho ochrany. A při další návštěvě to rozsekal na kousky. Svůj život ukončil na elektrickém křesle. Ale ani smrt ho nepřijala. Nyní je Horác nucen putovat navždy jako duch. Mezi smrtí a životem.

Hermes

O Hermesovi není nic moc známo. Kolují zvěsti, že se kdysi zabil v plynové komoře. Nyní se inkarnoval v podobě plynu – zabíjí a užívá si smrt. Nejtajemnější postava z celého tria, která vás bude pronásledovat celou hrou.

Satelity

Spolucestovatelů i obyčejných lidí, které během hry potkáte, bude spousta. Některé z nich vám pomohou. Část žádosti o pomoc. Část pokusu zabít. To vše budou náhodná a krátkodobá setkání. Tork musí jít svou cestou sám. Jsou to setkání, která vám dávají možnost volby. A umožní vám pochopit, kdo skutečně jste.

PROCHÁZET

Návod je založen na hře střední úrovně obtížnosti. Rozdíl mezi úrovněmi obtížnosti je schopnost přežití monster, poškození způsobené Torque a počet předmětů roztroušených na mapách. Pokud na jednoduché úrovni stačí jednoduché monstrum na jeden výstřel z brokovnice, pak na obtížné úrovni snadno vydrží pár výstřelů na nulu.

Pro snadnou orientaci v prostoru máte k dispozici mapy ostrova a věznice a pro řadu misí i další podrobné mapy oblast, kde se akce odehrává.

Nejhorší místo na Zemi

Po otevření dveří cely jděte k východu z bloku a sledujte scénu se smrtí strážného. Dveře do další cely jsou otevřené. Utíkejte za spolubydlícím a seberte nůž. Rozlétly se další dveře. Jděte do řídící místnosti. Uvnitř najdete mapu úrovní a baterie do baterky. Nezapomeňte stisknout červené tlačítko pro odemčení průchodu.

Vyjděte na chodbu a utíkejte do sprchy. Tam seberte prášky proti bolesti a baterie do baterky. Nyní běžte do administrativní místnosti. Seberte všechny užitečné předměty a vyjděte na chodbu.

Běhejte po něm, dokud nenarazíte na vězně. Nemá cenu ho následovat. Upadne k smrti. Přistupte k roštu a počkejte na další scénu. Poté jděte do řídící místnosti a odemkněte dveře. Projděte chodbou do pánského pokoje. Tam potkáte první monstrum. Po jeho smrti počkejte na stráž. Můžete ho zabít a vzít si zbraň, nebo se zapojit do boje proti monstrům. V každém případě dostanete zbraň.

Jděte na záchod a počkejte na další záblesk paměti. Poté běžte do šatny a seberte baterku. Vraťte se ke stráži. Nyní spěchejte společně o úroveň níže. Po odemknutí dveří do haly narazíte na dvě monstra. Poté, co zemřou, počkejte, až se strážce rozhodne zkontrolovat místnost elektrickým křeslem. Neměl to dělat. Seberte jeho zbraň (v místnosti není nic zajímavého) a jděte do komory. Najdete tam hromadu plechovek léků proti bolesti a setkáte se s Hermesem. Následně ho lépe poznáte.

Pomocí ořezávátka rozložte barikádu v chodbě. Další cesta je blokována automatem na výrobu sody. Odtáhněte ho a jděte do řídící místnosti. Tam najdete další balení léků proti bolesti. Mimochodem, pokud chcete získat „zlé“ body karmy, zatáhněte za páku. Vězeň, který se z ničeho nic objevil, sebou cuká na elektrickém křesle.

Po dosažení centrální haly se pokuste otevřít dveře do řídící místnosti. V reakci na to se otevře z druhé strany. Mimochodem, když monstrum sleze ze stropu, je lepší ho řezat nožem. Nemá smysl plýtvat municí. Nyní musíte přetáhnout sochu blokující dveře. Umístěte jej tak, aby bránil zavření druhých dveří. Jděte do řídící místnosti a stiskněte tlačítko. Pokud je vše provedeno správně, průchod bude volný. Když odejdete, zaútočí na vás další monstrum.

Jděte do další kontrolní místnosti. Pokud chcete, můžete strážce popravit v plynové komoře. Vraťte se do chodby a přejděte k první zatáčce doprava. Jděte do plynové komory (cestou narazíte na pár příšer). Jakmile jste uvnitř, Hermes uvolní plyn. Klidně. Počkejte, až monstrum rozbije sklo, vběhněte dovnitř haly a stvoření skoncujte.

Nyní je jen jedna cesta. Do sklepa. Seběhněte dolů a nezapomeňte popadnout nábojnice a prášky proti bolesti z polic pod schody.

DRUHÁ STRÁNKA

Klesající

Rozsviťte světlo a pokračujte chodbou, dokud nedojdete do kotelny, kde se setkáte s Hermesem, doktorem Killjoyem a Horacem. Seznamte se se svými novými přáteli až do konce hry. Po rozhovoru se na vás monstra vrhnou v dávkách. Po nějaké době doktor řekne, že chce vidět skutečný Torque. Poté se vedle ukazatele zdraví objeví další stupnice. Když se naplní, můžete se proměnit v démona. Což je to, co byste měli udělat. Po obrácené transformaci se otevřou dveře dole.

Jděte rovně chodbou, dokud se nedostanete do oblasti blokované párou. Zatažením za kolečko vpravo vypnete páru. Ve vedlejší místnosti také zatáhněte za páku. Zezadu by mělo být docela trhnutí. Důsledky tohoto činu se mimochodem projeví ve čtrnácté úrovni. Věřte mi, nebudete litovat. Vraťte se a vlezte do mezery ve zdi. Uvnitř kromě hromady nábojů najdete druhou pistoli. Je čas ukázat příšery střílející makedonským způsobem.

Vraťte se a vylezte nahoru mezerou v podlaze. Poté, co půjdete trochu vpřed, potkáte nové monstrum. Je lepší nečelit mu přímo, ale záludně ho zastřelit zpoza rohu. Pokud se trefí, nebude se to zdát moc. Jděte do dílny. Odtud se můžete dostat do severních a západních vazebních středisek. Do kterého půjdete jako první? velký význam nemá. Obojí se stejně bude muset vyčistit.

Jakmile se počet monster sníží na nulu, jděte do malé místnosti v západní izolační místnosti a pomocí ventilu otevřete dveře. Utíkejte chodbou rovně a promluvte si s Horácem stojícím u mříže. Pak jděte dále, dokud nedojdete ke schodům. Jděte nahoru, seberte kulomet a zásobte se municí. Nyní přejděte k východu z úrovně.

Běhejte po ulici a střílejte po cestě monstra. Pokud chcete, můžete jít do komory smrti, ale nic zvláštního tam nenajdete. Když se dostanete do budovy, vylezte nahoru pomocí žebříku.

Abbott Prison Blues

Po rozhovoru s Dallasem demontujte barikádu a vyjměte krabici. Mimochodem, pokud chcete, aby Dallas přežil, radím vám vrátit krabici a zamknout svého společníka v místnosti. Pak se pro to můžeš vrátit. I když, abych byl upřímný, nevidím žádnou zvláštní potřebu jeho společnosti.

Jděte do šatny. Prohledejte stoly v místnosti a najděte mapu budovy. Mimochodem, pokud je s vámi Dallas, sebere zbraň, díky čemuž je o něco užitečnější. Nyní je čas jít do řídící místnosti. Klikněte na červené tlačítko a prohledejte kamery. Jděte o úroveň níže.

V jedné z cel je vězeň, vášnivě se chce nechat zavřít. Jsem ochoten se vsadit, že před pár dny chtěl pravý opak. Jděte do nejbližší řídící místnosti a zatáhněte za páku. Vězeň je nyní v bezpečí. Stisknutím červeného tlačítka odemknete dveře. Zároveň k vám přiběhne hlouček tvorů s injekčními stříkačkami. Opusťte řídící místnost a zamiřte do suterénu. Tam najdete mapu úrovní.

Nyní si musíte vybrat, jak se dostat ven. Jsou dvě možnosti.

První je přes sprchy. Z řídící místnosti projděte východními dveřmi. Nejprve projděte otvorem napravo, kde vás navštíví další záblesk paměti. Teď jděte do sprch. Chcete-li zastavit proud tvorů, musíte vypnout každou sprchu. Nebo kolem nich jen běžte. Když se dostanete do chodby blokované ohněm, zatáhněte za páku, abyste plameny uhasili. Nezbývá než doplnit zásoby ve velínu a vyběhnout na ulici.

Druhá cesta je delší, ale bezpečnější. Jděte do chodby, kde se rozproudí velká louže vody. Rozstřelte panel, abyste vypnuli elektřinu. Nyní máte před sebou dlouhou, ale snadnou cestu. Pouze na nádvoří potkáte tři vězně připravené poslat vás na onen svět.

V každém případě se ocitnete na nádvoří. Jděte do věže a sestřelte žebřík, aby spadl dolů. Uvnitř věže najdete mapu. Utíkej do knihovny. Nezapomeňte si cestou vyzvednout návod na plamenomet. Budete to potřebovat později. Aniž byste se příliš dlouho zastavovali v knihovně (příšery se neustále znovu rodí), rychle spadněte do kanceláře a sejděte dolů.

Rychle proběhněte nemocnicí (potvory jsou nekonečné) a vstupte do místnosti se dvěma suspendovanými vězni. Dalším šéfem je Hargrav. Možná jste to již viděli na jednom z monitorů. Abyste se dostali do Hargrave, proměňte se v monstrum a vyběhněte po schodech nahoru. V kontrolní místnosti najdete díru v podlaze vedoucí do místnosti, kde se zamkl šílený šerif. Po vypořádání se s ním, stejně jako s jeho nohsledy, se postavte za kulomet a začněte střílet stvoření. Nejlepší je neustále střílet na dveře. Procento těch, kteří proklouznou, bude velmi malé.

Když proud tvorů opadne, stiskněte červené tlačítko a jděte k východu. Brána je zavřená. Vylezte na odpadkový koš a vylezte na parapet. Jakmile se dostanete na chodbu, následujte své dítě na toaletu. Wow překvapení! Nyní jděte do řídící místnosti a stiskněte červené tlačítko. Opět žádné štěstí. Vraťte se ven a projděte dveřmi naproti.

Žádné další vězení

Ve věži seberte zbraň pro kulomet a sejděte po schodech dolů. Postupujte po cestě, dokud se nedostanete do oblasti s reflektory. Zde budete muset bojovat se strážemi a monstry zároveň. Je lepší utéct a nedělat problémy. Nechte je nejprve jednat mezi sebou.

Utíkejte dál a zastřelte každého, koho cestou potkáte. Narazíte na otevřený stojan – je tam nainstalovaný kulomet. Postavte se za něj a proříďte hordy útočníků. Dále tu bude scéna, kde ukážou, jak strážce famózně ovládá monstra brokovnicí. Poté se na stránku vyvalí další vlna monster. Nemusíte s nimi bojovat, ale popadněte brokovnici (leží u hořícího stolu) a vběhněte do budovy.

I Can Sleep When I'm Dead

Jděte do kontrolní místnosti a vezměte si mapu úrovní. Až dojdete k oběšeným strážcům, jděte rovně (napravo je slepá ulička). V další kontrolní místnosti stisknutím červeného tlačítka otevřete bránu a jděte doprava. Tam přes sklo uslyšíte vězně křičet o pomoc. Otevřete cely komory a uvolněte je na svobodu.

Vraťte se. Na záchodě na vás čeká pár příšer. Zkuste na ně brokovnici. Funguje to velmi efektivně. Vraťte se na chodbu a po setkání s novým nepřítelem v nepřítomnosti zvedněte telefon a promluvte si se svou ženou. Po skončení rozhovoru se na vás vyřítí hromada příšer. Ale východ je otevřený.

Další překvapení na vás čeká v jídelně od starého přítele. Abyste se dostali z místnosti, musíte uhasit oheň. Přetáhněte stroj na výrobu sody do podlahového odpadu. Nyní přeřízněte barikádu v malé místnosti a zapněte protipožární systém. Radím vám, abyste co nejdříve opustili místnost. Nestvůry se objevují neustále, v určitých intervalech.

V kontrolní místnosti stiskněte tlačítko a utíkejte k R-bloku. Dejte si pozor na oběšené muže skákající ze stropu. V kontrolní místnosti níže stisknutím dvou tlačítek otevřete dveře. Nyní si můžete vybrat cestu, kterou se vydáte. Ve skutečnosti mezi nimi není velký rozdíl, takže výběr je z velké části nominální. Osobně jsem skočil do díry ve spodní komoře a šel do podzemí.

Nakonec se dostanete k chlapci. Následujte ho a střílejte po cestě monstra. Až se dostanete k S-bloku, vylezte na postel a pak na střechu. Vše, co musíte udělat, je popoběhnout trochu dopředu, abyste dokončili úroveň.

Všechno

Krásné je pryč

Jste opět na ulici a opět je jen jedna cesta. Seberte nábojnice z těla strážce a seskočte dolů. Vběhněte do bezpečnostní věže a odneste cennosti, než ji naplní plyn. Vylezte na střechu věže a přeskočte do sousední budovy. Zde potkáte vyděšeného strážce, ten seběhne dolů. Jděte do místnosti na straně a vezměte si munici a sejděte dolů. Jakmile se strážný trochu uklidní, bude souhlasit, že vám pomůže.

Následuj ho. V dlouhém průchodu s reflektory namiřte paprsek na koruny stromů, abyste zastavili vyskakování tvorů. Namiřte poslední reflektor dolů na pole. Budete to potřebovat později. Nyní zatlačte krabici dolů, abyste explodovali válce. Pokud to nepůjde, stačí střílet shora. Jděte dolů.

Na samotné stránce budete mít vážný boj. Postavte se do středu reflektoru a sledujte, jak se první příšery smaží. Když se objeví šipky, vytáhněte zbraň a spusťte krvavou lázeň.

Když se vše uklidní, vběhněte do budovy. Tam najdete mapu. Poté vylezte na střechu a seskočte dolů a jděte do vězeňského komplexu.

Nejtemnější noc, věčná

Plíseň

Dílna je plná monster, tak se s nimi vypořádejte co nejrychleji. Po bitvě seberte munici rozházenou v rozích. Rozbijte krabici blokující východ a vyjděte na ulici.

Projděte hřbitovem a jděte doleva. Najdete tam tyčinky dynamitu. Nyní odbočte doprava. Cestou potkáte partu nepřátelských stráží a standardní sadu monster. Pokračujte po silnici, dokud nedorazíte k lomu. Jděte dolů po schodech a střílejte z příšer. I když můžete jednoduše skákat po kamenech a vyhnout se boji.

Vstupte do jeskyně... Seznamte se s novým nepřítelem. Ten tvor je nechutně škodlivý. Vylezte na žebřík a proběhněte dírou v plotě.

Zapomnění znovu získáno

Jděte rovně, dokud nenarazíte na rozbušku. Použijte jej k určenému účelu a vylezte po vraku nahoru. V samotné jeskyni zkuste opatrně střílet – kolem je spousta krabic s výbušninami. Jednou čerstvý vzduch, jděte do lomu. Ignorujte stráže dole, kteří střílejí zpět na stvoření. Mají dost starostí bez vás. Postavte se k ovládacímu panelu jeřábu a kamenný blok přinést kámen dolů na lávu. Slez a jdi dál. I když můžete vstoupit do domu z druhé strany útesu. Chcete-li to provést, musíte skočit na schody.

Když se dostanete do slepé uličky, použijte rozbušku k vyčištění průchodu. Nyní můžete projít. V chatě nalevo můžete důkladně doplnit munici. Po dosažení dalšího útesu pomozte vězňovi pomocí jeřábu jej překonat a poté umístěte kámen tak, abyste jej mohli sami projít.

Pokračujte dále, dokud nenarazíte na dvě velmi zvláštní dívky. Po videu se postavte za ovládací páky dalšího kohoutku a spusťte věž s vodou, abyste uhasili plamen. Jděte dolů a projděte jeskyní.

Spletli jste si mě s někým jiným

Opusťte jeskyni a utíkejte k díře v plotě. Přelezte plot a vezměte si mapu oblasti ležící vlevo. Běhejte kolem jezera a poslouchejte, co mrtví říkají. Poté jděte do altánku, kde se setkáte se svou ženou. Nyní je čas jít do zámku. Po zabití příšer na dvoře rozbijte krabice a odtáhněte klec od vchodu a jděte dovnitř.

Nenáviď hřích, ne hříšníka

Až budete v domě, rozhlédněte se. Velký výběr, není kam jít, tak jděte do kuchyně. Po zabití příšer střílejte na projektor nahoře a odemkněte dveře. Jděte po schodech nahoru. Nejprve jděte do místnosti na straně. Seberte užitečné věci a jděte do knihovny. V něm najdete Sergeje - chudák ze všech těch otřesů trochu ztratil rozum. I když možná díky tomu přežil. Požádá vás, abyste zapnuli elektřinu, aby si mohl konečně užít hudbu.

Až potvory dojdou a doktor zmizí, jděte k zamčeným dveřím. Rozbijte krabici na zdi a seberte sekeru. Pomocí něj přeřízněte lano na stěně. Obraz spadne a zablokuje paprsek projektoru. Rozbijte prkna na dveřích a jděte do chodby.

V chodbě, kde jste minule odbočili, odbočte doleva. Prohledejte otevřené místnosti a vstupte do místnosti se svým alter egem. Stiskněte žluté tlačítko, abyste ho zničili a seskočte dolů. Ve sklepě jděte trochu dopředu, abyste vyvolali další scénu. Když jsou nepřátelé mrtví, vytáhněte klec mezi skříněmi a vypněte projektor. Vstupte do další místnosti.

Ve vzdáleném rohu je generátor, který musíte spustit, pokud chcete pomoci Sergeji. K tomu však musíte nejprve vypustit vodu. Pomocí sekery odřízněte desky na kanalizaci umístěné nalevo od generátoru. Nyní můžete zapnout generátor. Jděte za Sergejem a získejte „dobré“ body za karmu.

Jděte dolů do haly a nahoru po schodech. Hledejte v buňkách duševně nemocné... V jedné z nich najdete strážce zápasícího v agónii. Zastřelte ho, pokud chcete získat "dobré" body. Vyjměte klec ze třetí komory a umístěte ji tak, abyste mohli vylézt na půdu.

V podkroví jděte k modrému zařízení a spusťte ho dolů. Po zabití příšer zničte projektor zakrývající dvojité dveře v hale a přetáhněte krabici s druhým projektorem, který blokuje cestu dolů. Jděte chodbou a jděte na operační sál.

V něm musíte zničit pět projektorů, abyste obtěžovali doktora. Neztrácejte čas bojem s monstry. Doktor je znovu oživí. Je snadné odstranit tři projektory. Se zbytkem si budeš muset pohrát. Střílejte do elektrické skříňky naproti vchodu a deaktivujte čtvrtý projektor. Přestřihněte lano napravo od monstra, abyste ztratili toho posledního.

Když doktor zmizí, stiskněte tlačítko pro aktivaci modrého zařízení. Postavte se pod něj, abyste se nabili, a hoďte energetickou kouli na alter ego. Pak vyskočte z okna.

Lonely Place to Die

Prozkoumejte oblast kolem sídla a vyběhněte bránou. Po stranách silnice jsou zajímavá místa, měli by být navštíveni. Vlevo je dům, kde zřejmě seděl Sergej. Jak jinak si vysvětlit přítomnost vodní dýmky na poličce? Vpravo je další exkurze do minulosti.

Po přechodu mostu narazíte na další smečku monster a zjistíte, že některé z nich se naučily po smrti ožívat. Abyste tomu zabránili, ustřelte jim končetiny, když leží v bezvědomí na zemi. Nebo to vyhodit do povětří dynamitem. Cestou často sjíždějte ze silnice. V křoví často najdete užitečné předměty. Například vpravo je dům, jehož návštěva otevře archiv. Vypustí také hromadu příšer.

Po dosažení místa pohlceného plameny vběhněte do jeskyně napravo. Najdete tam mnoho užitečných věcí. Abyste oheň obešli, vylezte na skály nalevo. Když dojdete o kousek dál, narazíte na zničený most. Běžte doprava. Stojí tam starý pickup. Pomocí zvedáku jej zatlačte dolů.

Jděte dolů, ale nespěchejte, abyste se dostali na druhou stranu. Tady je stále co dělat. Sledujte potok, dokud nedojdete na malou pláž. Další vize a poznání, že Tork neumí plavat. Vypořádejte se s monstry, která přiběhla, a vraťte se na zničený most. Nastupte na pickup a vylezte nahoru.

Tanec na úsvitu apokalypsy

Jděte po silnici, dokud nepotkáte Clema. I přes svůj pokročilý věk dědeček rychle hází po příšerách Molotovovy koktejly. Pomozte vypořádat se s tvory a promluvte si s ním. Požádá vás, abyste mu pomohli uniknout z ostrova. Popadněte dynamit a Molotovovy koktejly a následujte starého muže.

Na pláži potkáte nové příšery – to jsou vředy. Vážně, zlatíčka? Kulky je neberou, takže na ně buď házejte dynamit a Molotovovy koktejly, nebo je rozsekejte sekerou. Absces jsou nemotorná stvoření, takže si vystačíte s pouhou sekerou.

Projděte se po pláži ke zničené lodi. Počkejte, až vás Clem požádá, abyste zastavili stvoření přicházející z vnitřku lodi. Vběhněte dovnitř a počkejte, až monstrum rozbije železnou bránu. Zabijte ho a jděte nahoru na palubu. Otvorem směrem k zádi vystřelte sudy stojící v rohu. Když z nich začne vytékat olej, hoďte Molotovův koktejl. Nyní vředy skončily.

Vraťte se na pláž a rozlučte se se starým mužem. Zbývá jen vylézt horní paluba loď a přesuňte se do odtokové roury.

Povrchová úprava

Ihned po skončení scény utíkejte co nejrychleji ke schodům. Za pár sekund začnou seshora skákat hordy krys. Až vyjdete po schodech nahoru, udělejte si pauzu a podívejte se na mapu. Vidíte nápisy „Stash“ s kruhy kolem nich? Obsahují skrýše zbraní a munice. Abyste se k nim dostali, je potřeba prolomit zdivo ve zdi v naznačeném místě.

Obecně platí, že úroveň není vůbec obtížná. Utíkejte vpřed a zničte příšery. V muničním skladu budete muset vyřešit jednoduchou hádanku. Otočte páčky tak, aby všechny tři otvory byly uprostřed.

V lékařské laboratoři se nedotýkejte příšer v kleci, pokud nechcete získat „zlé“ body. Pravda, není v tom dost logiky. Je nepravděpodobné, že by rozumný člověk nechal za sebou dvě krvelačné stvoření. Bez ohledu na to, jak jste laskaví. Je nepravděpodobné, že by ho za tento čin někdo odsoudil. V každém případě je volba na vás.

Zatáhněte za páku a otevřete laboratoř. Tam, kde se chodba rozdvojuje, jděte doprava. Pokud jste postupovali podle návodu ve druhém levelu, tak zde na vás čeká slibované překvapení. Přetáhněte krabici na místo uvedené na obrázku a vlezte do tajného výklenku nahoře. Tam najdete superzbraň. Jen se nesměj. Je skutečně nejsilnější ve hře. Poté projděte dílnou do jižní chodby. Tam Horác otevře dveře vedoucí k východu.

Vraťte se do cely, kde jste začali hru. Cestou potkáte dalšího starého přítele. Poslechněte si jeho tlachání a jděte dál. V D-bloku si promluvte se svou rodinou a vezměte si jeho diagnózu z cely. Mimochodem, hádejte, kdo to napsal.

Když přijdete na diagnózu, monstrum prorazí zeď. Zde je pasáž. Prolezte dírou a sejděte po schodech dolů. V chodbě zatarasené ohněm počkejte, až vám krysy ukážou východ.

Kdo chce navždy popřít?

Seberte lék proti bolesti a seskočte dolů ke strážcům. Pokuste se je uložit, pokud chcete získat dobré body. Doběhněte k otvoru ve zdi a zaujměte obranné pozice. Brzy je prošlape horda monster. Když jejich proud opadne, jděte do chatrče a poslouchejte rádio.

Když se vrátíte, zjistíte, že další stvoření užitečně otevřelo bránu. Po dosažení místa zabijte absces Molotovovým koktejlem a postavte se za kulomet. Nyní si užijete spoustu zábavy při střílení příšer vyskakujících zpoza zdi. Až budou pryč, projděte dírou v plotě.

Smrt nebuď hrdá

Projděte otevřenou bránou. Přetáhněte krabici k budově a vylezte na střechu. Kulomet. Jak aktuální. Postavte se za spoušť a střílejte na monstra běžící dole. Až budou mrtví, seskočte dolů a zastřelte kus dřeva, který drží autobus. Až prorazí bránu, vypadněte. Jděte kupředu po silnici (munice napravo), dokud nenarazíte na vězně. Vile Hermes.

Cesta před námi je blokována ohněm, ale existuje cesta ven. Prozkoumejte útes po vaší pravici. Jděte po cestě dolů. Nyní vás čeká řada únavných skoků přes kameny. Těsně předtím, než vyjdete na silnici, jděte na místo, kde auto spadlo a seberte munici a pumpu. Ten je potřebný k vytvoření plamenometu.

Seberte munici z chatrče a jděte doprava do lesa. Po dosažení tří krvavých sloupů sledujte scénu popravy a rychle se postavte za kulomet. Nyní se ze země začne plazit horda monster. A budou se objevovat ze všech stran. "Nezívej, ale dej mi nábojnice."

Když masakr skončí, jděte doprava. Tam najdete chatu. Zamčeno. Oh, jaká roztomilá krabice dynamitu! Přitáhněte ho blíž a vystřelte do vzduchu. Vyčistěte chatrč a vylezte na střechu.

Když půjdete o kousek dál, najdete havarované německé experimentální letadlo z druhé světové války. Takže proto zastřelili chudáky na útesu. Byli to Němci a plukovník usoudil, že souřadnice ostrova dali mrtvým pilotům. Přestaňte však smutnit. Vezměte krabici z letadla. Tady je, poslední součástka plamenometu!! Je pravda, že použití nově získané zbraně zatím nedoporučuji. Bude to užitečné v budoucnu. Navíc už nenajdete palivo. A dokončete monstra, která přilétají, pomocí improvizovaných prostředků. Nebo prostě utéct.

Nyní je vše hotovo. Vběhněte do jeskyně a cestou uhýbejte dynamitovým tyčím. Zajímalo by mě, kdo je ten šílený vrhač?

Teorie jedné kulky

Běžte za světlem kontrolérů signálu. Jen buď opatrný. Dynamit bude létat neustále a velmi přesně. Až se dostanete do slepé uličky, vylezte po římsách nahoru. Nezastavuj se. Existuje jen jeden způsob - neztratit se. Po dosažení další slepé uličky vylezte do poklopu ve stropě. Tady jsi v pevnosti. Na radost je však brzy. Nejprve se musíte dostat ven živí.

Když se dostanete do haly se zablokovanými dveřmi, postavte se vedle kulometu a rozstřelte krabice v rohu. Nyní střílejte zpět před narůstajícími hordami monster. Když útoky ustanou, jděte do vzniklé díry. Šílený bombardér byl zajat. Slouží mu správně. Nebude házet kolem dynamit. Volba je na vás – osvobodit ho nebo... Pokud se rozhodnete získat „dobré“ body, přetáhněte krabici s dynamitem ke krápníkům a z dálky ji odstřelte.

Po svobodě se vězeň ujme role průvodce jeskyněmi. Mimochodem, i když hrajete zlou postavu, nedoporučuji ji zabíjet, dokud vás neprovede katakombami. Cesta, kterou půjdete, je nejbezpečnější a nejjednodušší. Následujte ho, dokud nedojdete k základně majáku. Pokud ho chcete zabít, udělejte to, než vylezete nahoru. Pak už bude pozdě, protože...

Nahoře číhá zákeřný Hermes. Neposlouchejte jeho tlachání, ale rychle vypněte místa, odkud plyn přichází. Utáhněte ventily na třech trubkách. Rozstřelte lano tak, aby krabice spadla na poklop. Rozstřelte krabici pod krytem poklopu vedle topeniště. Zakryjte poslední otvor v podlaze krabicí. Nyní se můžete ujmout svého plynového přítele.

Vidíš ten ventil naproti sporáku? Postavte se mírně před něj. Tímto způsobem se ochráníte před útoky Herma zezadu. Všechny proudy plynu, které uvolňuje, narazí na potrubí. Když se začne objevovat z otvoru vedle ohniště, doběhněte k ventilu a zapněte páru. Hermes by měl být zasunut dovnitř kamen. Nyní běžte k ohništi a zabouchněte víko. Poté už zbývá jen projít otevřenými dveřmi a vyjít po schodech nahoru.

A Dítě je povede

Hledejte v majáku cenné předměty a jděte ven. Procházejí se tam tři dívky. Když vás uvidí, samozřejmě se promění v ohnivá monstra. Je čas vytáhnout kulomet. Strážce vám však vážně pomůže. Jen nezapomeňte zničit hromady popela po jejich smrti. Jinak se znovu narodí.

Někde jsem ho viděl... Bah! Všechny známé tváře. Pamatujete si na strážného, ​​který vedl Torqueho do cely na samém začátku hry a řekl svému partnerovi o svém zločinu? Nemyslel jsem si, že vydrží tak dlouho. Eduardo vás však moc rád nevidí a spěšně se stahuje z bojiště.

Utíkejte doprava. V domě stráží si promluvte s Eduardem. Rozhodne se k vám přidat. Mimochodem, i když hrajete zlou postavu, nedoporučuji ji zabíjet. Eduardo bude velkým pomocníkem v boji s monstry. Abych byl upřímný, byl to on, kdo zlikvidoval většinu čarodějnic. Kryl jsem ho jen před obyčejnými monstry. Z nějakého důvodu na ně opravdu nechtěl střílet.

Následujte ho ke generátoru. Cestou vás budou obtěžovat zástupy popálených dívek. Zvlášť těžký boj bude mít pick-up. Po dosažení generátoru běžte do domu. Nevšímejte si příšer. Neustále se objevují noví, kteří nahrazují zabité. Jděte nahoru a rozsviťte dva reflektory. První zamiřte na Eduarda, abyste ho kryli před vrahy. Druhý do jámy, aby zastavil invazi.

Jděte dolů a spusťte generátor. Nyní je čas vrátit se. Cestou potkáte tři čarodějnice tančící kolem ohně, kde byly kdysi upáleny.

Po dosažení jeskyní Eduardo odmítne jít dolů. Ani vám to nedoporučuji dělat. Množství potíží je nepoměrně větší než odměna. Ale pokud se přesto rozhodnete... Uvnitř jeskyně sedí tři vězni. Je třeba je zachránit před útoky monster. Pak dostanete "dobré" body karmy a nějakou munici. Nezapomeňte také zaběhnout hlouběji do jeskyně a vyšplhat po římsách. Tam najdete keš.

Jakmile se dostanete k majáku, jděte nahoru. Rukojeť se nechce otáčet. Zajímalo by mě, jaký je důvod? Pár nožů se zaseklo v převodech. Vytlučte je sekerou a otočte rukojetí. Maják hoří a otáčí se. Nyní vyšplhejte až na samotný vrchol. Torqueův syn se pokusí předvést let vlaštovky. Neúspěšný.

Sejděte dolů a utíkejte do domu stráží. Není hezké vidět staré přátele, které jsi zabil? Nebo je vůbec není možné zabít? Na přemýšlení však není čas. Vpřed. Směrem do finále.

Poslední dech před smrtí

Cesta do doků je rovná a plná příšer. Obecně běhejte, střílejte a sbírejte munici rozházenou po stranách silnice. Šetřit střelivem už nemá smysl. V tunelu na vás zaútočí dvě čarodějnice. Až budou hotové, vylezte na bednu a přeskočte mříž. Použijte dynamitovou krabici k rozbití potrubí. Nyní umístěte krabici na poklop v podlaze, aby voda mohla naplnit celou jeskyni. Cesta je jasná.

Až se dostanete k rozbitému mostu, jděte na okraj. Další starý přítel. Hermes. Až domluví, rychle uhněte z cesty, než vás přejede autobus. Nalevo seberte munici z keše a přesuňte se na druhou stranu. Poté, co půjdete kousek po silnici, vás Eduardo opustí a poběží zachránit svou rodinu. Nebudete ho moci následovat. Silnici blokovaly plameny. Máte však také nedodělky.

Zaběhněte do doků a cestou si prohlédněte místní památky. Například topící se dívky. A je toho tolik, co nemůžete vidět za jediný den. Když se dostanete k molu, jděte do domu. Tam najdete léky proti bolesti. Teď je čas.

Na molu budete muset bojovat se třemi monstry. První je démon žijící v Torqueho duši. Vytáhněte gonzo zbraň a vystřelte pár ran. Jaká hanebná smrt pro démona. Pokud tam není gonzo gun, vyndejte plamenomet.Pokud tam není, dodělejte to kulometem nebo pomocí kulometu stojícího v rohu.Druhý je Torqueův dvojník.Není o čem moc přemýšlet zde. Buď si znovu pořiďte „zázračné kuře“, nebo se proměňte v monstrum a roztrhejte se na kusy. Třetí a poslední monstrum je ztělesněním Torqueho hněvu. Navzdory své značné velikosti je to nejsnazší protivník. Doběhněte ke kontrole panel a spusťte jej dolů. Nyní se dostaňte pod nálož a ​​když monstrum vyleze na molo, házejte na něj energii koulemi. V reakci na vás se pokusí hodit oheň, ale pokus je jednoznačně odsouzen k neúspěchu. dost na to, aby líně utíkal ze strany na stranu.Pět kroků doprava – pět doleva.Po jeho smrti zjistíte, že Tork... nicméně každý má svůj příběh.A vaši minulost.

Hra je u konce, ale Torqueův příběh nekončí. Mnoho otázek zůstalo nezodpovězeno. Co se stalo na ostrově? Důvody těchto podivných událostí? A proč byl Tork vybrán pro test? V nadcházejících číslech časopisu „Best počítačové hry» očekávejte článek věnovaný herní tajemství a různé konce.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Průvodci a návody

The Suffering je klasický survival horor. Jsou přítomny všechny atributy žánru: litry krve, temnota, strašidelné a nepochopitelné zvuky, matoucí děj, monstra zabíjející každého, kdo jim stojí v cestě. Obecně vše, na co jsme za dlouhých zimních večerů čekali. Jednou z charakteristických vlastností, která hru odlišuje od řady podobných, je schopnost opravdu hrát na hrdinu. Na vašich činech závisí nejen jeho budoucnost, ale i minulost. Nebojím se učinit odvážné prohlášení – v Suffering je postava formulována vážněji než v jakékoli jiné hře na hrdiny. Existuje pouze jeden závěr: hrajte, bojte se a rozhodněte, kdo váš hrdina skutečně je. Nebo možná ty taky...

Charakterové dovednosti

Abychom předešli nedorozuměním v budoucnu, analyzujeme základy hry a také Torqueovy dovednosti.

Jednak při portování hry na PC přibyla malá, ale důležitá funkce. Nyní si můžete svobodně vybrat mezi pohledem z třetí osoby a pohledem z první osoby. Tím neříkám, že pohled z první osoby je pohodlnější (častěji je to dokonce naopak), ale v některých situacích... Například je mnohem snazší ničit čarodějnice tímto způsobem.

Pokud raději hrajete s pohledem třetí osoby, spěchám vás potěšit. Známá metla všech portů ze set-top boxů obešla Suffering. Hra má normální pevnou kameru. To se však netýká pouze fotoaparátu. K dispozici jsou normální ovládací prvky a systém ukládání.

Ovládání ve hře je implementováno klasickým akčním způsobem. Podrobné informace o tom, které klávesy co dělají, naleznete na postranním panelu. Zde se podíváme na ty nejdůležitější. Levé tlačítko myši – střelba z vybrané zbraně. Pravé tlačítko - granáty.

Tork také umí pár akrobatických triků. První jsou hody do strany. Nejčastěji se používá v boji na blízko k vyhnutí se úderu nebo výstřelu. Druhým je schopnost vylézt nahoru. Všechno je zde jednoduché. Vlézt lze pouze do míst k tomu určených. Obvykle je můžete vidět hned. Každý z nich je však podrobněji popsán v návodu. Třetím trikem je přetahování krabic, krabic atd. Tato schopnost se obvykle používá při řešení logických úloh. Můžete také pohybovat krabicí s výbušninami. Pravda, většinou to nedává smysl.

Náš hrdina také ví, jak používat stacionární zbraně. To zahrnuje kulomety a světlomety. Příšery opravdu nemají rády světlo, a když je jasné, shoří k zemi. Proto má někdy smysl stát pod jasnou žárovkou a sledovat, jak se k vám neúspěšně snaží dostat. Pravda, to platí jen pro vrahy. Pro ostatní je světlo nepříjemné, ale ne fatální.

A konečně, Torqueho exkluzivní schopnost je proměnit se v démona. Chcete-li to provést, musíte vyplnit žlutou stupnici vedle svého zdraví. Během zabíjení se doplňuje. Po zastřelení pěti nebo dvou tvorů je Tork už dostatečně rozzlobený a je připraven všem ukázat svou temnou stránku. Během doby, kdy jste v masce démona, můžete dělat spoustu věcí. Téměř všechna monstra potřebují pouze jeden zásah (když zmáčknete tlačítko skoku, démon udeří o zem se zraněním všem v okolí), a když vezmeme v úvahu, že měřítko se vyčerpává docela pomalu... Tato schopnost, přes veškerou svou atraktivitu, je však velmi zajímavá. by neměly být zneužity náklady. Jinak se můžete dočkat nepříjemného konce.

Zbraň

Ostření

Ostřič byl a zůstává nejběžnější zbraní ve věznicích. V tomto případě se jedná o špičatý kus čela postele, na druhém konci omotaný hadrem, aby se lépe držel. Slabá a nepoužitelná zbraň. Vhodné pro ničení jednotlivých monster na začátku hry. používá se také k ničení barikád a dalších objektů. I když v bezvýchodné situaci, kdy jsou kazety málo, se to může později hodit. Do takové situace se prostě nedoporučuje dostat.

Sekera

Ohnivá sekera je vynikající nástroj pro ničení příšer. Nejlepší zbraň na blízko. Rázová síla je kombinována s dobrou rychlostí, což z něj činí „výběr milionů“. Navíc s jistou dovedností se můžete v klidu vypořádat se třemi nebo čtyřmi příšerami současně, aniž byste si ublížili na zdraví. Pokud ovšem monstra nemohou útočit z dálky. Důrazně vám doporučuji trénovat používání sekery, ušetříte si tím spoustu munice. Stejně jako ostření se dá použít k ničení barikád.

Pistole

Hodně velká pistole. Není známo, o jakou ráži se jedná, ale při pohledu na hlaveň máte jistotu, že není malá. Hlavní zbraň v první polovině hry. Má šestikolovou sponu, vysokou rychlost střelby a průměrnou penetrační sílu. Následně můžete najít druhou pistoli, která vám umožní střílet současně oběma rukama. Musíte použít dvě současně, protože v polovině hry monstra „ztloustnou“ a jedna pistole dělá mizernou práci. Pamatujte také na malý klip. Nabijte si ho v každou vhodnou chvíli, pokud nechcete skončit s prázdným zásobníkem, když už se k vám řítí rozzuřený zabiják, jak nejrychleji může.

Brokovnice

Sedm ran, dobrá brzdná síla, ale krátký dostřel. Pravda, to poslední lze jen stěží považovat za nevýhodu. Nejčastěji se bitvy odehrávají na blízko. Velkolepá zbraň. Úspěšným výstřelem z bezprostřední blízkosti je monstrum roztrháno na kusy. Pokud je zastřeleno několik monster, dostanou to všichni. Nejčastěji používaná zbraň ve druhé polovině hry. Je pravda, že maximální počet kazet, které si s sebou můžete vzít, je trochu zklamáním. Pouze 47 kusů. Ale jak zpíval hrdina slavné sovětské karikatury, „tyto potíže přežijeme“. Ale nepřátelé jsou nepravděpodobní.

Stroj

Dlouhý dostřel, spousta munice v klipu, vysoká rychlost palby a nijak zvlášť působivá zbraň. Problémem je malá ničivá síla nábojnice (je o něco vyšší než pistole) a neustálý nedostatek munice. Střílení nepřátel je otázkou pár minut, ale najít náhradní disk není tak jednoduché. Jedinými lidmi, proti kterým je kulomet skutečně účinný, jsou čarodějnice. V ideálním případě stojící v dálce dostavte ohnivé tvory, aniž byste byli v nebezpečí zasažení plameny.

Plamenomet

Abyste získali plamenomet, musíte půlku hry strávit pečlivým sbíráním dílů pro něj. Nemůžete vynechat ani jeden. I když takové zkoušky stojí za námahu. Ničivá síla a oblast ničení nenechají nepříteli ani tu nejmenší šanci na přežití. Měl by se používat pouze v nejtěžších situacích, kdy se na vás sesype dav příšer. Pár trysek v různých směrech - a všichni tvorové leží na zemi a vydávají pach spáleného masa. Pamatujte, že pro něj je nemožné najít munici. Chraňte to jako zbraň posledního dne. Návod samozřejmě popisuje, kde najdete všechny podrobnosti.

Gonzo Gun

Tajná zbraň vytvořená vývojáři spíše jako vtip. Navíc je tu jen 20 nábojů (nebo co to střílí?), což vás nutí desetkrát přemýšlet, než zmáčknete spoušť. Ale ničivá síla předčí všechna očekávání. Většina nepřátel zemře na jeden výstřel. A jeden z posledních bossů potřeboval čtyři. Odhaleno na úrovni 14 na tajném místě a pouze pokud jste na druhém udělali vše správně. Více si o tom můžete přečíst v návodu.

Kulomet

Stacionární kulomety jsou instalovány pouze v těch místech, kde se brzy očekává masivní invaze monster. Mají monstrózní rychlost palby a ničivou sílu. Munice, která je pěkná, je nekonečná. Ani tuctová příšera s ním nebude činit velký problém. Na nízké úrovni obtížnosti stačí jet různými směry, aniž byste dokonce mířili. Dost pro oči. Pravda, nemusíte používat kulomet, ale zničit všechna monstra ručně. Je to docela těžké, ale reálné. Ale je to s ním mnohem příjemnější. Že jo?

Granáty

Oslepující granáty

Všechny příšery jsou děti noci a nesnesou denní světlo, takže oslepující granáty jsou ideálním prostředkem, jak je na pár sekund připravit o zrak. Nemá moc smysl to používat proti jednotlivcům, ale proti davu v malé místnosti je to tak akorát. Zatímco si příšery zmateně mnou oči rukama, je čas přejít jim přes hlavy sekerou.

Dynamit

Nobelův vynález žije dál a přináší lidem užitek. Skvělé pro prořídnutí davů z dálky. Při úspěšném zásahu dokáže zabít až pět tvorů najednou. Použití v blízkosti se nedoporučuje kvůli velkému rádiusu výbuchu. Malá rada, jak vyčistit místnosti. Vběhnete dovnitř a čekáte, až se objeví příšery. Pak vyběhnete a hodíte dovnitř dámu. Většinou se nikomu nepodaří uniknout. Dynamit vybuchne buď, když zasáhne nepřítele, nebo když shoří zápalnice. Pravda, mučí mě jedna otázka – kde je ve vězení tolik dynamitu?

Molotovovy koktejly

Oblíbená zbraň soudruha Molotova a věrný společník soudruha Torqueho na jeho nelehké cestě. Je pravda, že pojem „Molotovův koktejl“ se již dlouho stal běžným podstatným jménem a odkazuje na jakoukoli hořlavou směs nalitou do lahví. Stejně jako chudák Gatling, což znamená „rychlost palby“. Při dopadu na tvrdý povrch se láhev rozbije a rozstříkne hořící tekutinu. Příšery, které pod ním spadnou, budou chvíli pobíhat a snažit se uhasit plameny, a pak navždy utichnou. Proti vředům jsou zvláště účinné Molotovovy koktejly.

Šrapnel

Téměř úplná obdoba dynamitu. Způsob aplikace je podobný: vyndat, vhodit, zapomenout. Jediným rozdílem je vysoká ničivá síla. Objeví se ke konci hry. Pravda, najít „citrony“ je docela těžké (a to i přesto, že dynamit se povaluje v balíčcích téměř na každém rohu), takže je používejte opatrně. Otázka číslo dvě – proč jsou ve věznicích granáty?

Granáty, dynamit a další mohou vybuchnout, pokud je zasáhne exploze. Dávejte si proto pozor, abyste se náhodou nepřipravili o munici. To platí také pro plynové lahve a krabice s výbušninami, které jsou hojně roztroušeny po úrovních. Jakmile je párkrát zasáhnete, stane se něco nenapravitelného. Toho lze využít v boji proti monstrům, ale měli byste si dávat pozor, aby výbuch nezakryl i vás.

Položky

Lék proti bolesti

Lékárničky obnoví přibližně 30 % vašeho celkového zdraví. Najednou můžete přepravovat maximálně devět balíčků. Nenacházejí se tak často, jak bychom si přáli (to platí zejména při vysokých úrovních obtížnosti), takže je třeba je používat opatrně a pouze ve skutečně obtížných situacích. Nemá smysl používat lékárničku, pokud jste jen lehce zraněni. A také ho okamžitě popadněte, pokud vás v boji vážně zmlátí. Postavte se do odlehlého kouta a samotná životní úroveň se po chvíli zvedne na polovinu. Lékárničky jsem obvykle používal během bitvy, kdy nebyl čas ani příležitost sedět a čekat na nebezpečí.

Svítilna

Baterka je téměř úplnou kopií toho, co jsme viděli v Silent Hill. Heather ho zřejmě upustila, když šla kolem. Nebo možná James? Svítilna slouží k účelům, pro které byla vytvořena - nasvícení tmavých koutů. Pravda, na rozdíl od svého protějšku ze Silent Hill vyžaduje k provozu baterie a ty se velmi rychle spotřebovávají. Počet baterií, které lze nosit v záloze, je omezen na devět kusů.

Obecně je baterka velmi užitečná věc, vezmeme-li v úvahu, že většinu času budete muset chodit ve tmě a bát se děsivých příšer, které se snaží vyskočit zpoza rohu. Pokud nechcete chodit ve tmě a nechcete se bát, můžete použít malý trik - umožní vám nepoužívat baterku téměř celou hru.

Po spuštění hry přejděte do nastavení obrazovky a snižte jas na polovinu. Je pravda, že se stala mnohem lehčí a příjemnější? Hra samozřejmě ztratí něco z atmosféry strachu, ale zbavíte se neustálého trápení s hledáním baterií.

Mimochodem, zde byl zaznamenán nepříjemný bug. Při každém ukončení hry se nastavení jasu vrátí na původní nastavení.

Kontroly osvětlení

Osvětlovací tyče slouží ke stejnému účelu jako svítilna. K úplnému osvětlení středně velké místnosti obvykle stačí jedna dáma. Najednou můžete nosit maximálně devět kusů. Na začátku hry celkem běžné a směrem ke středu postupně mizí. Je možné je najít, ale mnohem obtížněji než na začátku. Díky schopnosti házet dámu na velké vzdálenosti lze dámu použít ke kontrole podezřelých míst. Pokud tam někdo je, hned to uvidíte.

Monstra

Vrah

Úplně první monstra, která na své cestě potkáte. Představují ztělesnění zločinců po jejich pokusu s gilotinou. Jejich hlavy jsou odděleny od těla a zajištěny železnými kolíky. Končetiny jsou odříznuty a nahrazeny ocelovými čepelemi. Existují dva typy zabijáků: s jednoduchou a dvojitou čepelí na rukou. Ti poslední jsou větší a houževnatější než jejich protějšky. Útočí prudkým útokem a úderem čepelemi. Běhají rychle a mohou se plazit po stropě. Mohou stát ve slepém bloku a uzavírat se čepelemi. V tomto případě je lze zasáhnout pouze střelou do hlavy. Na absenci hlavy však příliš nedbají. Ke konci hry se začnou objevovat jedinci, kteří se mohou po smrti znovu narodit. Abyste tomu zabránili, po pádu na zem musíte tělo rozřezat.

Navzdory tomu, že zabijáci svižně běhají, lezou po stropech a houpají se velkými a ostrými čepelemi, neměli byste je brát vážně. Nejsou tak nebezpeční, jak by se na první pohled mohlo zdát. To vše je do značné míry „hra pro dav“. Než zaútočí, na okamžik zamrznou, což je činí zranitelnými. V tuto chvíli musíte dobře zamířit a stisknout spoušť. Pokud jste obklopeni několika tvory najednou, nemůžete zůstat na místě. Neustále kolem nich běhejte, skákejte, dělejte salta a střílejte, jakmile je někdo namířený.

Šipky

Střelci jsou inkarnacemi padlých vojáků, kteří na ostrově bojovali během druhé světové války. Pravda, existuje verze, že jde o duše vojáků zastřelených plukovníkem na základě obvinění ze zrady. Na jejich zádech je připevněn celý arzenál pušek, které velmi obratně používají. Nejčastěji vyskočí ze země v nejneočekávanější chvíli. Mají slušné rozměry, což z nich dělá výborný terč pro střelce.

Velká a nemotorná monstra. Hlavní věcí při srážce je zastřelit je, než začnou mířit. V tuto chvíli se postaví na všechny čtyři a začnou kroutit chobotem na zádech. Je těžké se vyhnout zastřelení, ale je to možné. Vteřinu před salvou musíte uskočit do strany. Je téměř nemožné se vyhnout pomocí strafe. Tvorové umně střílejí předem.

Nejlepší je zničit je zpoza rohu: vyběhněte ven, vystřelte pár ran a schovejte se. bohužel to není vždy možné. Pokud je tam několik monster, hoďte na ně z dálky dynamit. Nejlepší zbraní proti střelcům je brokovnice. Nejvyšší úrovní dovedností je nahradit salvu vašich bratrů jinými monstry.

Injekce

V roce 1970 začala věznice používat smrtící injekce jako „humánnější“ způsob popravy. Na začátku kataklyzmatu bylo takto zabito 25 lidí. Injekce je ztělesněním mučení a utrpení těch, kteří byli popraveni smrtící injekcí. Četné injekční stříkačky zapíchnuté do těla a jedovatý roztok místo krve jim působí bolest při každém kroku. Proto nemohou chodit a jsou odsouzeni plazit se po zemi.

Injekce z dálky hází injekční stříkačky s jedovatou směsí a z blízka skáče na hráče a snaží se mu píchnout do krku. Když se jed dostane do krevního oběhu, postava ztrácí nejen zdraví, ale i – dočasně – orientaci v prostoru. Injekce obvykle žije v blízkosti vody. Nebo se jen plazí ze země. I po smrti může způsobit škodu. Tělo se začíná rozkládat a vystupují toxické plyny, které způsobují značné poškození zdraví. Proto musíte počkat několik sekund, dokud se neodpaří.

Pokud na vás injekce vyskočí, stiskněte střídavě pravé a levé tlačítko myši. Tímto způsobem jej můžete vyhodit, aniž byste dostali příležitost aplikovat injekci. Nejlepší zbraní proti vstřikování je brokovnice. Rozmazává podlahu jedním záběrem. V mém seznamu nejodpornějších tvorů zaujímá čestné druhé místo. Pokud je to možné, běžte kolem. Boj s ní (zvlášť když jich je 5-6) je dražší.

Šibenice

K objevení se šibenice došlo v důsledku krvavého příběhu, kdy vězni, pobouření smrtí svých kamarádů, stáhli zaživa kůži pěti dozorců a poté je oběsili. To uvidíte v jedné ze scén. Vypadají jako pahýly lidských těl se staženou kůží. Žijí pod stropem, odkud rychle sestupují na stejné oprátce, ve které byli oběšeni, a snaží se hráče uškrtit. Jejich stanoviště lze poznat podle krvavé skvrny na stropě.

Zapojit se do nich vás stojí víc – je snazší kolem nich utéct. Vyskakují tak rychle, že ani nemáte čas zvednout hlaveň pro ochranu. Pokud se vám je dostane do rukou, stiskněte co nejrychleji pravé a levé tlačítko myši.

Vrták

Vrtaři jsou duše těch nešťastných lidí, kteří byli pohřbeni zaživa. Vypadají jako lidské tělo zabalené v pytli a omotané řetězy. Pohybují se pod zemí a čekají na správný okamžik k útoku. Jejich umístění může být určeno charakteristickou stopou vytvořenou během pohybu. Útočí řetězy připevněnými na různých částech těla. Znají dva druhy úderů. Přímé – zaměřené na konkrétní cíl a kruhové, zasahující každého, kdo je náhodou poblíž.

Přes jeho hrozivý vzhled je docela snadné vrtačku zničit. Když si všimnete jejich přiblížení, zamrzněte na místě a pečlivě sledujte jejich pohyby. Nevadí jim, že lezou pod vámi. Nevědí, jak zaútočit na prázdný bod. Jakmile se vrták vynoří ze země, střelte ho do hlavy. I když je můžete rozsekat sekerou. Rychle přiběhli, zasadili řadu ran - mrtvola byla připravena. Pokud vrtači útočí s davem jiných monster, neustále skákejte ze strany na stranu a střílejte z brokovnice na nejbližší stvoření.

Absces

Na začátku 18. století ztroskotala u pobřeží ostrova otrokářská loď. Majitelé usoudili, že je nebezpečné propustit otroky a nechali je zavřené v nákladovém prostoru, kde je zaživa sežraly krysy. Abscesy jsou ztělesněním duší otroků, kteří se osvobodili a přijali tělo. V tomto hávu jsou odsouzeni k věčné existenci.

Docela neškodné příšery, pokud víte, jak s nimi zacházet. Hlavní věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že nejsou ovlivněny kulkami. Absces lze buď rozsekat sekerou, spálit nebo vyhodit do vzduchu. Zblízka útočí velkým palcátem. Pokud zasáhnou, Torquemu zbydou jen nohy. Pravda, pořád je potřeba zvládnout se trefit. S jejich pomalostí můžete desetkrát utéct, zatímco on zvedne palici. Z dálky vypouštějí hejno krys, a když vás zasáhnou, malebně explodují. Po smrti je také vypuštěna smečka krys.

Nejlepší zbraní jsou Molotovovy koktejly. Okamžitě zničí absces a krysy. Můžete na něj hodit dynamit. Nejprve jedna dáma, která odpálí monstrum. Pak druhý - zničit krysy. Je lepší shromáždit dav abscesů, abyste neplýtvali dynamitem. Jedna dáma může zabít tři nebo čtyři monstra. Pokud jsou věci s výbušninami těsné, nejprve sekejte sekerou a poté zastřelte malá stvoření brokovnicí. Absces opravdu nemají rádi ostatní monstra a neustále se s nimi dostávají do bojů. V takových chvílích nezasahujte, ale počkejte až do konce zúčtování.

Čarodějnice

Čarodějnice jsou ztělesněním dívek obviněných z čarodějnictví a upálených na hranici na konci 17. století. Zpočátku vypadají jako malé holčičky ve starých šatech, ale když se k nim přiblíží, promění se v hořící monstra. Nejtěžší soupeři ve hře. Za prvé létají velmi rychle a zanechávají za sebou ohnivou stopu, která způsobuje značné škody. Za druhé, zasadí ohnivou ránu, která zasáhne všechny poblíž. A pouhá srážka s nimi moc radosti nepřinese. Nejlepší zbraní proti čarodějnicím je kulomet. Jen nezapomeňte zničit zbývající hromadu popela po jejich smrti. Jinak se znovu narodí. Granáty a dynamit na ně působí poněkud liknavě, takže je lepší nechat je na lepší časy. Poprvé se objevují na předposlední úrovni.

Hrdinové tragédie

Točivý moment

Příběh začíná tím, že Torque je přiveden do věznice Abbot, aby vykonal soudní rozsudek. Je obviněn ze zabití manželky a dětí. Soud uložil nejvyšší trest – trest smrti. Ale není to tak jednoduché. Tork si nic nepamatuje a důkazy o jeho vině jsou velmi pochybné. Jakmile se ocitne v cele, začnou se kolem něj dít podivné věci. tak kdo to je? Vrah nebo nevinně odsouzený? Nebo něco jiného? Je jen na vás, jak se rozhodnete.

Dr. Killjoy

Doctor Killjoy je jednou ze starověkých legend ostrova. Šílený doktor prováděl monstrózní experimenty na pacientech... a zemřel za záhadných okolností. Znovuzrozen jako duch vystupující z projektorů filmových kamer. Během hry se dozvíte spoustu zajímavých věcí o lékaři a jeho pacientech.

Horace

Horaceův příběh je děsivý a smutný zároveň. Když šel do vězení, rozhodl se, že jeho žena nebude v bezpečí bez jeho ochrany. A při další návštěvě to rozsekal na kousky. Svůj život ukončil na elektrickém křesle. Ale ani smrt ho nepřijala. Nyní je Horác nucen putovat navždy jako duch. Mezi smrtí a životem.

Hermes

O Hermesovi není nic moc známo. Kolují zvěsti, že se kdysi zabil v plynové komoře. Nyní se inkarnoval v podobě plynu – zabíjí a užívá si smrt. Nejtajemnější postava z celého tria, která vás bude pronásledovat celou hrou.

Satelity

Spolucestovatelů i obyčejných lidí, které během hry potkáte, bude spousta. Některé z nich vám pomohou. Část žádosti o pomoc. Část pokusu zabít. To vše budou náhodná a krátkodobá setkání. Tork musí jít svou cestou sám. Jsou to setkání, která vám dávají možnost volby. A umožní vám pochopit, kdo skutečně jste.

PROCHÁZET

Návod je založen na hře střední úrovně obtížnosti. Rozdíl mezi úrovněmi obtížnosti je schopnost přežití monster, poškození způsobené Torque a počet předmětů roztroušených na mapách. Pokud na jednoduché úrovni stačí jednoduché monstrum na jeden výstřel z brokovnice, pak na obtížné úrovni snadno vydrží pár výstřelů na nulu.

Pro snadnou orientaci v prostoru máte k dispozici mapy ostrova a věznice a pro řadu misí i podrobnější mapy oblasti, kde se akce odehrává.

Nejhorší místo na Zemi

Po otevření dveří cely jděte k východu z bloku a sledujte scénu se smrtí strážného. Dveře do další cely jsou otevřené. Utíkejte za spolubydlícím a seberte nůž. Rozlétly se další dveře. Jděte do řídící místnosti. Uvnitř najdete mapu úrovní a baterie do baterky. Nezapomeňte stisknout červené tlačítko pro odemčení průchodu.

Vyjděte na chodbu a utíkejte do sprchy. Tam seberte prášky proti bolesti a baterie do baterky. Nyní běžte do administrativní místnosti. Seberte všechny užitečné předměty a vyjděte na chodbu.

Běhejte po něm, dokud nenarazíte na vězně. Nemá cenu ho následovat. Upadne k smrti. Přistupte k roštu a počkejte na další scénu. Poté jděte do řídící místnosti a odemkněte dveře. Projděte chodbou do pánského pokoje. Tam potkáte první monstrum. Po jeho smrti počkejte na stráž. Můžete ho zabít a vzít si zbraň, nebo se zapojit do boje proti monstrům. V každém případě dostanete zbraň.

Jděte na záchod a počkejte na další záblesk paměti. Poté běžte do šatny a seberte baterku. Vraťte se ke stráži. Nyní spěchejte společně o úroveň níže. Po odemknutí dveří do haly narazíte na dvě monstra. Poté, co zemřou, počkejte, až se strážce rozhodne zkontrolovat místnost elektrickým křeslem. Neměl to dělat. Seberte jeho zbraň (v místnosti není nic zajímavého) a jděte do komory. Najdete tam hromadu plechovek léků proti bolesti a setkáte se s Hermesem. Následně ho lépe poznáte.

Pomocí ořezávátka rozložte barikádu v chodbě. Další cesta je blokována automatem na výrobu sody. Odtáhněte ho a jděte do řídící místnosti. Tam najdete další balení léků proti bolesti. Mimochodem, pokud chcete získat „zlé“ body karmy, zatáhněte za páku. Vězeň, který se z ničeho nic objevil, sebou cuká na elektrickém křesle.

Po dosažení centrální haly se pokuste otevřít dveře do řídící místnosti. V reakci na to se otevře z druhé strany. Mimochodem, když monstrum sleze ze stropu, je lepší ho řezat nožem. Nemá smysl plýtvat municí. Nyní musíte přetáhnout sochu blokující dveře. Umístěte jej tak, aby bránil zavření druhých dveří. Jděte do řídící místnosti a stiskněte tlačítko. Pokud je vše provedeno správně, průchod bude volný. Když odejdete, zaútočí na vás další monstrum.

Jděte do další kontrolní místnosti. Pokud chcete, můžete strážce popravit v plynové komoře. Vraťte se do chodby a přejděte k první zatáčce doprava. Jděte do plynové komory (cestou narazíte na pár příšer). Jakmile jste uvnitř, Hermes uvolní plyn. Klidně. Počkejte, až monstrum rozbije sklo, vběhněte dovnitř haly a stvoření skoncujte.

Nyní je jen jedna cesta. Do sklepa. Seběhněte dolů a nezapomeňte popadnout nábojnice a prášky proti bolesti z polic pod schody.

DRUHÁ STRÁNKA

Klesající

Rozsviťte světlo a pokračujte chodbou, dokud nedojdete do kotelny, kde se setkáte s Hermesem, doktorem Killjoyem a Horacem. Seznamte se – to jsou vaši noví přátelé až do konce hry. Po rozhovoru se na vás monstra vrhnou v dávkách. Po nějaké době doktor řekne, že chce vidět skutečný Torque. Poté se vedle ukazatele zdraví objeví další stupnice. Když se naplní, můžete se proměnit v démona. Což je to, co byste měli udělat. Po obrácené transformaci se otevřou dveře dole.

Jděte rovně chodbou, dokud se nedostanete do oblasti blokované párou. Zatažením za kolečko vpravo vypnete páru. Ve vedlejší místnosti také zatáhněte za páku. Zezadu by mělo být docela trhnutí. Důsledky tohoto činu se mimochodem projeví ve čtrnácté úrovni. Věřte mi, nebudete litovat. Vraťte se a vlezte do mezery ve zdi. Uvnitř kromě hromady nábojů najdete druhou pistoli. Je čas ukázat příšery střílející makedonským způsobem.

Vraťte se a vylezte nahoru mezerou v podlaze. Poté, co půjdete trochu vpřed, potkáte nové monstrum. Je lepší nečelit mu přímo, ale záludně ho zastřelit zpoza rohu. Pokud se trefí, nebude se to zdát moc. Jděte do dílny. Odtud se můžete dostat do severních a západních vazebních středisek. Na kterou z nich půjdete jako první, je vlastně jedno. Obojí se stejně bude muset vyčistit.

Jakmile se počet monster sníží na nulu, jděte do malé místnosti v západní izolační místnosti a pomocí ventilu otevřete dveře. Utíkejte chodbou rovně a promluvte si s Horácem stojícím u mříže. Pak jděte dále, dokud nedojdete ke schodům. Jděte nahoru, seberte kulomet a zásobte se municí. Nyní přejděte k východu z úrovně.

Slumber of the Dead

Poté, co projdete chodbou až na konec, zahněte doprava. Nyní je třeba sledovat jednu scénu... Zapněte monitor a užívejte si. Stále nemůžete změnit to, co se děje. Vraťte se na chodbu a projděte dříve zamčenými dveřmi. Za tím se najde Dallas. Pokud chcete získat zaujatost vůči „zlému“ konci, zastřelte to. Pokud ne, vezměte si to s sebou.

Běhejte po ulici a střílejte po cestě monstra. Pokud chcete, můžete jít do komory smrti, ale nic zvláštního tam nenajdete. Když se dostanete do budovy, vylezte nahoru pomocí žebříku.

Abbott Prison Blues

Po rozhovoru s Dallasem demontujte barikádu a vyjměte krabici. Mimochodem, pokud chcete, aby Dallas přežil, radím vám vrátit krabici a zamknout svého společníka v místnosti. Pak se pro to můžeš vrátit. I když, abych byl upřímný, nevidím žádnou zvláštní potřebu jeho společnosti.

Jděte do šatny. Prohledejte stoly v místnosti a najděte mapu budovy. Mimochodem, pokud je s vámi Dallas, sebere zbraň, díky čemuž je o něco užitečnější. Nyní je čas jít do řídící místnosti. Klikněte na červené tlačítko a prohledejte kamery. Jděte o úroveň níže.

V jedné z cel je vězeň, vášnivě se chce nechat zavřít. Jsem ochoten se vsadit, že před pár dny chtěl pravý opak. Jděte do nejbližší řídící místnosti a zatáhněte za páku. Vězeň je nyní v bezpečí. Stisknutím červeného tlačítka odemknete dveře. Zároveň k vám přiběhne hlouček tvorů s injekčními stříkačkami. Opusťte řídící místnost a zamiřte do suterénu. Tam najdete mapu úrovní.

Nyní si musíte vybrat, jak se dostat ven. Jsou dvě možnosti.

První je přes sprchy. Z řídící místnosti projděte východními dveřmi. Nejprve projděte otvorem napravo, kde vás navštíví další záblesk paměti. Teď jděte do sprch. Chcete-li zastavit proud tvorů, musíte vypnout každou sprchu. Nebo kolem nich jen běžte. Když se dostanete do chodby blokované ohněm, zatáhněte za páku, abyste plameny uhasili. Nezbývá než doplnit zásoby ve velínu a vyběhnout na ulici.

Druhá cesta je delší, ale bezpečnější. Jděte do chodby, kde se rozproudí velká louže vody. Rozstřelte panel, abyste vypnuli elektřinu. Nyní máte před sebou dlouhou, ale snadnou cestu. Pouze na nádvoří potkáte tři vězně připravené poslat vás na onen svět.

V každém případě se ocitnete na nádvoří. Jděte do věže a sestřelte žebřík, aby spadl dolů. Uvnitř věže najdete mapu. Utíkej do knihovny. Nezapomeňte si cestou vyzvednout návod na plamenomet. Budete to potřebovat později. Aniž byste se příliš dlouho zastavovali v knihovně (příšery se neustále znovu rodí), rychle spadněte do kanceláře a sejděte dolů.

Rychle proběhněte nemocnicí (potvory jsou nekonečné) a vstupte do místnosti se dvěma suspendovanými vězni. Dalším šéfem je Hargrav. Možná jste to již viděli na jednom z monitorů. Abyste se dostali do Hargrave, proměňte se v monstrum a vyběhněte po schodech nahoru. V kontrolní místnosti najdete díru v podlaze vedoucí do místnosti, kde se zamkl šílený šerif. Po vypořádání se s ním, stejně jako s jeho nohsledy, se postavte za kulomet a začněte střílet stvoření. Nejlepší je neustále střílet na dveře. Procento těch, kteří proklouznou, bude velmi malé.

Když proud tvorů opadne, stiskněte červené tlačítko a jděte k východu. Brána je zavřená. Vylezte na odpadkový koš a vylezte na parapet. Jakmile se dostanete na chodbu, následujte své dítě na toaletu. Wow překvapení! Nyní jděte do řídící místnosti a stiskněte červené tlačítko. Opět žádné štěstí. Vraťte se ven a projděte dveřmi naproti.

Žádné další vězení

Ve věži seberte zbraň pro kulomet a sejděte po schodech dolů. Postupujte po cestě, dokud se nedostanete do oblasti s reflektory. Zde budete muset bojovat se strážemi a monstry zároveň. Je lepší utéct a nedělat problémy. Nechte je nejprve jednat mezi sebou.

Utíkejte dál a zastřelte každého, koho cestou potkáte. Setkáte se s otevřeným stojanem - je tam nainstalován kulomet. Postavte se za něj a proříďte hordy útočníků. Dále tu bude scéna, kde ukážou, jak strážce famózně ovládá monstra brokovnicí. Poté se na stránku vyvalí další vlna monster. Nemusíte s nimi bojovat, ale popadněte brokovnici (leží u hořícího stolu) a vběhněte do budovy.

I Can Sleep When I'm Dead

Jděte do kontrolní místnosti a vezměte si mapu úrovní. Až dojdete k oběšeným strážcům, jděte rovně (napravo je slepá ulička). V další kontrolní místnosti stisknutím červeného tlačítka otevřete bránu a jděte doprava. Tam přes sklo uslyšíte vězně křičet o pomoc. Otevřete cely komory a uvolněte je na svobodu.

Vraťte se. Na záchodě na vás čeká pár příšer. Zkuste na ně brokovnici. Funguje to velmi efektivně. Vraťte se na chodbu a po setkání s novým nepřítelem v nepřítomnosti zvedněte telefon a promluvte si se svou ženou. Po skončení rozhovoru se na vás vyřítí hromada příšer. Ale východ je otevřený.

Další překvapení na vás čeká v jídelně od starého přítele. Abyste se dostali z místnosti, musíte uhasit oheň. Přetáhněte stroj na výrobu sody do podlahového odpadu. Nyní přeřízněte barikádu v malé místnosti a zapněte protipožární systém. Radím vám, abyste co nejdříve opustili místnost. Nestvůry se objevují neustále, v určitých intervalech.

V kontrolní místnosti stiskněte tlačítko a utíkejte k R-bloku. Dejte si pozor na oběšené muže skákající ze stropu. V kontrolní místnosti níže stisknutím dvou tlačítek otevřete dveře. Nyní si můžete vybrat cestu, kterou se vydáte. Ve skutečnosti mezi nimi není velký rozdíl, takže výběr je z velké části nominální. Osobně jsem skočil do díry ve spodní komoře a šel do podzemí.

Nakonec se dostanete k chlapci. Následujte ho a střílejte po cestě monstra. Až se dostanete k S-bloku, vylezte na postel a pak na střechu. Vše, co musíte udělat, je popoběhnout trochu dopředu, abyste dokončili úroveň.

Všechno

Krásné je pryč

Jste opět na ulici a opět je jen jedna cesta. Seberte nábojnice z těla strážce a seskočte dolů. Vběhněte do bezpečnostní věže a odneste cennosti, než ji naplní plyn. Vylezte na střechu věže a přeskočte do sousední budovy. Zde potkáte vyděšeného strážce, ten seběhne dolů. Jděte do místnosti na straně a vezměte si munici a sejděte dolů. Jakmile se strážný trochu uklidní, bude souhlasit, že vám pomůže.

Následuj ho. V dlouhém průchodu s reflektory namiřte paprsek na koruny stromů, abyste zastavili vyskakování tvorů. Namiřte poslední reflektor dolů na pole. Budete to potřebovat později. Nyní zatlačte krabici dolů, abyste explodovali válce. Pokud to nepůjde, stačí střílet shora. Jděte dolů.

Na samotné stránce budete mít vážný boj. Postavte se do středu reflektoru a sledujte, jak se první příšery smaží. Když se objeví šipky, vytáhněte zbraň a spusťte krvavou lázeň.

Když se vše uklidní, vběhněte do budovy. Tam najdete mapu. Poté vylezte na střechu a seskočte dolů a jděte do vězeňského komplexu.

Nejtemnější noc, věčná

Plíseň

Dílna je plná monster, tak se s nimi vypořádejte co nejrychleji. Po bitvě seberte munici rozházenou v rozích. Rozbijte krabici blokující východ a vyjděte na ulici.

Projděte hřbitovem a jděte doleva. Najdete tam tyčinky dynamitu. Nyní odbočte doprava. Cestou potkáte partu nepřátelských stráží a standardní sadu monster. Pokračujte po silnici, dokud nedorazíte k lomu. Jděte dolů po schodech a střílejte z příšer. I když můžete jednoduše skákat po kamenech a vyhnout se boji.

Vstupte do jeskyně... Seznamte se s novým nepřítelem. Ten tvor je nechutně škodlivý. Vylezte na žebřík a proběhněte dírou v plotě.

Zapomnění znovu získáno

Jděte rovně, dokud nenarazíte na rozbušku. Použijte jej k určenému účelu a vylezte po vraku nahoru. V samotné jeskyni zkuste opatrně střílet – kolem je spousta krabic s výbušninami. Až budete na čerstvém vzduchu, jděte do lomu. Ignorujte stráže dole, kteří střílejí zpět na stvoření. Mají dost starostí bez vás. Postavte se k ovládacímu panelu jeřábu a pomocí kamenného bloku svrhněte skálu na lávu. Slez a jdi dál. I když můžete vstoupit do domu z druhé strany útesu. Chcete-li to provést, musíte skočit na schody.

Když se dostanete do slepé uličky, použijte rozbušku k vyčištění průchodu. Nyní můžete projít. V chatě nalevo můžete důkladně doplnit munici. Po dosažení dalšího útesu pomozte vězňovi pomocí jeřábu jej překonat a poté umístěte kámen tak, abyste jej mohli sami projít.

Pokračujte dále, dokud nenarazíte na dvě velmi zvláštní dívky. Po videu se postavte za ovládací páky dalšího kohoutku a spusťte věž s vodou, abyste uhasili plamen. Jděte dolů a projděte jeskyní.

Spletli jste si mě s někým jiným

Opusťte jeskyni a utíkejte k díře v plotě. Přelezte plot a vezměte si mapu oblasti ležící vlevo. Běhejte kolem jezera a poslouchejte, co mrtví říkají. Poté jděte do altánku, kde se setkáte se svou ženou. Nyní je čas jít do zámku. Po zabití příšer na dvoře rozbijte krabice a odtáhněte klec od vchodu a jděte dovnitř.

Nenáviď hřích, ne hříšníka

Až budete v domě, rozhlédněte se. Není moc na výběr, kam jít, tak jděte do kuchyně. Po zabití příšer střílejte na projektor nahoře a odemkněte dveře. Jděte po schodech nahoru. Nejprve jděte do místnosti na straně. Seberte užitečné věci a jděte do knihovny. V něm najdete Sergeje - chudák ze všech těch otřesů trochu ztratil rozum. I když možná díky tomu přežil. Požádá vás, abyste zapnuli elektřinu, aby si mohl konečně užít hudbu.

Jít na toaletu. Najdete tam pár užitečných věcí. Je čas jít dál. Vraťte se do knihovny a seskočte dolů do haly. Po poučném rozhovoru s doktorem jděte do chodby naproti. Tam, kde se to rozděluje, zahněte doprava a vkročte do divadla.

Až potvory dojdou a doktor zmizí, jděte k zamčeným dveřím. Rozbijte krabici na zdi a seberte sekeru. Pomocí něj přeřízněte lano na stěně. Obraz spadne a zablokuje paprsek projektoru. Rozbijte prkna na dveřích a jděte do chodby.

V chodbě, kde jste minule odbočili, odbočte doleva. Prohledejte otevřené místnosti a vstupte do místnosti se svým alter egem. Stiskněte žluté tlačítko, abyste ho zničili a seskočte dolů. Ve sklepě jděte trochu dopředu, abyste vyvolali další scénu. Když jsou nepřátelé mrtví, vytáhněte klec mezi skříněmi a vypněte projektor. Vstupte do další místnosti.

Ve vzdáleném rohu je generátor, který musíte spustit, pokud chcete pomoci Sergeji. K tomu však musíte nejprve vypustit vodu. Pomocí sekery odřízněte desky na kanalizaci umístěné nalevo od generátoru. Nyní můžete zapnout generátor. Jděte za Sergejem a získejte „dobré“ body za karmu.

Jděte dolů do haly a nahoru po schodech. Hledejte v buňkách duševně nemocné... V jedné z nich najdete strážce zápasícího v agónii. Zastřelte ho, pokud chcete získat "dobré" body. Vyjměte klec ze třetí komory a umístěte ji tak, abyste mohli vylézt na půdu.

V podkroví jděte k modrému zařízení a spusťte ho dolů. Po zabití příšer zničte projektor zakrývající dvojité dveře v hale a přetáhněte krabici s druhým projektorem, který blokuje cestu dolů. Jděte chodbou a jděte na operační sál.

V něm musíte zničit pět projektorů, abyste obtěžovali doktora. Neztrácejte čas bojem s monstry. Doktor je znovu oživí. Je snadné odstranit tři projektory. Se zbytkem si budeš muset pohrát. Střílejte do elektrické skříňky naproti vchodu a deaktivujte čtvrtý projektor. Přestřihněte lano napravo od monstra, abyste ztratili toho posledního.

Když doktor zmizí, stiskněte tlačítko pro aktivaci modrého zařízení. Postavte se pod něj, abyste se nabili, a hoďte energetickou kouli na alter ego. Pak vyskočte z okna.

Lonely Place to Die

Prozkoumejte oblast kolem sídla a vyběhněte bránou. Po stranách silnice jsou zajímavá místa, která stojí za to navštívit. Vlevo je dům, kde zřejmě seděl Sergej. Jak jinak si vysvětlit přítomnost vodní dýmky na poličce? Vpravo je další exkurze do minulosti.

Po přechodu mostu narazíte na další smečku monster a zjistíte, že některé z nich se naučily po smrti ožívat. Abyste tomu zabránili, ustřelte jim končetiny, když leží v bezvědomí na zemi. Nebo to vyhodit do povětří dynamitem. Cestou často sjíždějte ze silnice. V křoví často najdete užitečné předměty. Například vpravo je dům, jehož návštěva otevře archiv. Vypustí také hromadu příšer.

Po dosažení místa pohlceného plameny vběhněte do jeskyně napravo. Najdete tam mnoho užitečných věcí. Abyste oheň obešli, vylezte na skály nalevo. Když dojdete o kousek dál, narazíte na zničený most. Běžte doprava. Stojí tam starý pickup. Pomocí zvedáku jej zatlačte dolů.

Jděte dolů, ale nespěchejte, abyste se dostali na druhou stranu. Tady je stále co dělat. Sledujte potok, dokud nedojdete na malou pláž. Další vize a poznání, že Tork neumí plavat. Vypořádejte se s monstry, která přiběhla, a vraťte se na zničený most. Nastupte na pickup a vylezte nahoru.

Tanec na úsvitu apokalypsy

Jděte po silnici, dokud nepotkáte Clema. I přes svůj pokročilý věk dědeček rychle hází po příšerách Molotovovy koktejly. Pomozte vypořádat se s tvory a promluvte si s ním. Požádá vás, abyste mu pomohli uniknout z ostrova. Popadněte dynamit a Molotovovy koktejly a následujte starého muže.

Na pláži potkáte nové příšery – to jsou vředy. Vážně, zlatíčka? Kulky je neberou, takže na ně buď házejte dynamit a Molotovovy koktejly, nebo je rozsekejte sekerou. Absces jsou nemotorná stvoření, takže si vystačíte s pouhou sekerou.

Projděte se po pláži ke zničené lodi. Počkejte, až vás Clem požádá, abyste zastavili stvoření přicházející z vnitřku lodi. Vběhněte dovnitř a počkejte, až monstrum rozbije železnou bránu. Zabijte ho a jděte nahoru na palubu. Otvorem směrem k zádi vystřelte sudy stojící v rohu. Když z nich začne vytékat olej, hoďte Molotovův koktejl. Nyní vředy skončily.

Vraťte se na pláž a rozlučte se se starým mužem. Nezbývá než vylézt na horní palubu lodi a přesunout se k odtokové rouře.

Povrchová úprava

Ihned po skončení scény utíkejte co nejrychleji ke schodům. Za pár sekund začnou seshora skákat hordy krys. Až vyjdete po schodech nahoru, udělejte si pauzu a podívejte se na mapu. Vidíte nápisy „Stash“ s kruhy kolem nich? Obsahují skrýše zbraní a munice. Abyste se k nim dostali, je potřeba prolomit zdivo ve zdi v naznačeném místě.

Obecně platí, že úroveň není vůbec obtížná. Utíkejte vpřed a zničte příšery. V muničním skladu budete muset vyřešit jednoduchou hádanku. Otočte páčky tak, aby všechny tři otvory byly uprostřed.

V lékařské laboratoři se nedotýkejte příšer v kleci, pokud nechcete získat „zlé“ body. Pravda, není v tom dost logiky. Je nepravděpodobné, že by rozumný člověk nechal za sebou dvě krvelačné stvoření. Bez ohledu na to, jak jste laskaví. Je nepravděpodobné, že by ho za tento čin někdo odsoudil. V každém případě je volba na vás.

Zatáhněte za páku a otevřete laboratoř. Tam, kde se chodba rozdvojuje, jděte doprava. Pokud jste postupovali podle návodu ve druhém levelu, tak zde na vás čeká slibované překvapení. Přetáhněte krabici na místo uvedené na obrázku a vlezte do tajného výklenku nahoře. Tam najdete superzbraň. Jen se nesměj. Je skutečně nejsilnější ve hře. Poté projděte dílnou do jižní chodby. Tam Horác otevře dveře vedoucí k východu.

Oko za oko dělá celý svět slepým

Jděte nahoru do místnosti s elektrickým křeslem. Tvůj starý přítel. Pravda, už v roli šéfa. Vaším úkolem je zničit pět elektrických panelů, když z nich odpadne ochranné pole. Dokud se tak nestane, zůstaňte na místě a skákejte přes elektrické pole dopadající na podlahu. Když jsou všechny štíty zničeny, zatáhněte za páku. Horác je mrtvý.

Konec hry závisí na vašich akcích v průběhu hry. Například v mém případě mohou za smrt Torkovy rodiny nájemní zabijáci.

Vraťte se do cely, kde jste začali hru. Cestou potkáte dalšího starého přítele. Poslechněte si jeho tlachání a jděte dál. V D-bloku si promluvte se svou rodinou a vezměte si jeho diagnózu z cely. Mimochodem, hádejte, kdo to napsal.

Když přijdete na diagnózu, monstrum prorazí zeď. Zde je pasáž. Prolezte dírou a sejděte po schodech dolů. V chodbě zatarasené ohněm počkejte, až vám krysy ukážou východ.

Kdo chce navždy popřít?

Seberte lék proti bolesti a seskočte dolů ke strážcům. Pokuste se je uložit, pokud chcete získat dobré body. Doběhněte k otvoru ve zdi a zaujměte obranné pozice. Brzy je prošlape horda monster. Když jejich proud opadne, jděte do chatrče a poslouchejte rádio.

Když se vrátíte, zjistíte, že další stvoření užitečně otevřelo bránu. Po dosažení místa zabijte absces Molotovovým koktejlem a postavte se za kulomet. Nyní si užijete spoustu zábavy při střílení příšer vyskakujících zpoza zdi. Až budou pryč, projděte dírou v plotě.

Smrt nebuď hrdá

Projděte otevřenou bránou. Přetáhněte krabici k budově a vylezte na střechu. Kulomet. Jak aktuální. Postavte se za spoušť a střílejte na monstra běžící dole. Až budou mrtví, seskočte dolů a zastřelte kus dřeva, který drží autobus. Až prorazí bránu, vypadněte. Jděte kupředu po silnici (munice napravo), dokud nenarazíte na vězně. Vile Hermes.

Cesta před námi je blokována ohněm, ale existuje cesta ven. Prozkoumejte útes po vaší pravici. Jděte po cestě dolů. Nyní vás čeká řada únavných skoků přes kameny. Těsně předtím, než vyjdete na silnici, jděte na místo, kde auto spadlo a seberte munici a pumpu. Ten je potřebný k vytvoření plamenometu.

Seberte munici z chatrče a jděte doprava do lesa. Po dosažení tří krvavých sloupů sledujte scénu popravy a rychle se postavte za kulomet. Nyní se ze země začne plazit horda monster. A budou se objevovat ze všech stran. "Nezívej, ale dej mi nábojnice."

Když masakr skončí, jděte doprava. Tam najdete chatu. Zamčeno. Oh, jaká roztomilá krabice dynamitu! Přitáhněte ho blíž a vystřelte do vzduchu. Vyčistěte chatrč a vylezte na střechu.

Když půjdete o kousek dál, najdete havarované německé experimentální letadlo z druhé světové války. Takže proto zastřelili chudáky na útesu. Byli to Němci a plukovník usoudil, že souřadnice ostrova dali mrtvým pilotům. Přestaňte však smutnit. Vezměte krabici z letadla. Tady je, poslední součástka plamenometu!! Je pravda, že použití nově získané zbraně zatím nedoporučuji. Bude to užitečné v budoucnu. Navíc už nenajdete palivo. A dokončete monstra, která přilétají, pomocí improvizovaných prostředků. Nebo prostě utéct.

Nyní je vše hotovo. Vběhněte do jeskyně a cestou uhýbejte dynamitovým tyčím. Zajímalo by mě, kdo je ten šílený vrhač?

Teorie jedné kulky

Běžte za světlem kontrolérů signálu. Jen buď opatrný. Dynamit bude létat neustále a velmi přesně. Až se dostanete do slepé uličky, vylezte po římsách nahoru. Nezastavuj se. Existuje jen jeden způsob - neztratit se. Po dosažení další slepé uličky vylezte do poklopu ve stropě. Tady jsi v pevnosti. Na radost je však brzy. Nejprve se musíte dostat ven živí.

Když se dostanete do haly se zablokovanými dveřmi, postavte se vedle kulometu a rozstřelte krabice v rohu. Nyní střílejte zpět před narůstajícími hordami monster. Když útoky ustanou, jděte do vzniklé díry. Šílený bombardér byl zajat. Slouží mu správně. Nebude házet kolem dynamit. Volba je na vás – osvobodit ho nebo... Pokud se rozhodnete získat „dobré“ body, přetáhněte krabici s dynamitem ke krápníkům a z dálky ji odstřelte.

Po svobodě se vězeň ujme role průvodce jeskyněmi. Mimochodem, i když hrajete zlou postavu, nedoporučuji ji zabíjet, dokud vás neprovede katakombami. Cesta, kterou půjdete, je nejbezpečnější a nejjednodušší. Následujte ho, dokud nedojdete k základně majáku. Pokud ho chcete zabít, udělejte to, než vylezete nahoru. Pak už bude pozdě, protože...

Nahoře číhá zákeřný Hermes. Neposlouchejte jeho tlachání, ale rychle vypněte místa, odkud plyn přichází. Utáhněte ventily na třech trubkách. Rozstřelte lano tak, aby krabice spadla na poklop. Rozstřelte krabici pod krytem poklopu vedle topeniště. Zakryjte poslední otvor v podlaze krabicí. Nyní se můžete ujmout svého plynového přítele.

Vidíš ten ventil naproti sporáku? Postavte se mírně před něj. Tímto způsobem se ochráníte před útoky Herma zezadu. Všechny proudy plynu, které uvolňuje, narazí na potrubí. Když se začne objevovat z otvoru vedle ohniště, doběhněte k ventilu a zapněte páru. Hermes by měl být zasunut dovnitř kamen. Nyní běžte k ohništi a zabouchněte víko. Poté už zbývá jen projít otevřenými dveřmi a vyjít po schodech nahoru.

A Dítě je povede

Hledejte v majáku cenné předměty a jděte ven. Procházejí se tam tři dívky. Když vás uvidí, samozřejmě se promění v ohnivá monstra. Je čas vytáhnout kulomet. Strážce vám však vážně pomůže. Jen nezapomeňte zničit hromady popela po jejich smrti. Jinak se znovu narodí.

Někde jsem ho viděl... Bah! Všechny známé tváře. Pamatujete si na strážného, ​​který vedl Torqueho do cely na samém začátku hry a řekl svému partnerovi o svém zločinu? Nemyslel jsem si, že vydrží tak dlouho. Eduardo vás však moc rád nevidí a spěšně se stahuje z bojiště.

Utíkejte doprava. V domě stráží si promluvte s Eduardem. Rozhodne se k vám přidat. Mimochodem, i když hrajete zlou postavu, nedoporučuji ji zabíjet. Eduardo bude velkým pomocníkem v boji s monstry. Abych byl upřímný, byl to on, kdo zlikvidoval většinu čarodějnic. Kryl jsem ho jen před obyčejnými monstry. Z nějakého důvodu na ně opravdu nechtěl střílet.

Následujte ho ke generátoru. Cestou vás budou obtěžovat zástupy popálených dívek. Zvlášť těžký boj bude mít pick-up. Po dosažení generátoru běžte do domu. Nevšímejte si příšer. Neustále se objevují noví, kteří nahrazují zabité. Jděte nahoru a rozsviťte dva reflektory. První zamiřte na Eduarda, abyste ho kryli před vrahy. Druhý do jámy, aby zastavil invazi.

Jděte dolů a spusťte generátor. Nyní je čas vrátit se. Cestou potkáte tři čarodějnice tančící kolem ohně, kde byly kdysi upáleny.

Po dosažení jeskyní Eduardo odmítne jít dolů. Ani vám to nedoporučuji dělat. Množství potíží je nepoměrně větší než odměna. Ale pokud se přesto rozhodnete... Uvnitř jeskyně sedí tři vězni. Je třeba je zachránit před útoky monster. Pak dostanete "dobré" body karmy a nějakou munici. Nezapomeňte také zaběhnout hlouběji do jeskyně a vyšplhat po římsách. Tam najdete keš.

Jakmile se dostanete k majáku, jděte nahoru. Rukojeť se nechce otáčet. Zajímalo by mě, jaký je důvod? Pár nožů se zaseklo v převodech. Vytlučte je sekerou a otočte rukojetí. Maják hoří a otáčí se. Nyní vyšplhejte až na samotný vrchol. Torqueův syn se pokusí předvést let vlaštovky. Neúspěšný.

Sejděte dolů a utíkejte do domu stráží. Není hezké vidět staré přátele, které jsi zabil? Nebo je vůbec není možné zabít? Na přemýšlení však není čas. Vpřed. Směrem do finále.

Poslední dech před smrtí

Cesta do doků je rovná a plná příšer. Obecně běhejte, střílejte a sbírejte munici rozházenou po stranách silnice. Šetřit střelivem už nemá smysl. V tunelu na vás zaútočí dvě čarodějnice. Až budou hotové, vylezte na bednu a přeskočte mříž. Použijte dynamitovou krabici k rozbití potrubí. Nyní umístěte krabici na poklop v podlaze, aby voda mohla naplnit celou jeskyni. Cesta je jasná.

Až se dostanete k rozbitému mostu, jděte na okraj. Další starý přítel. Hermes. Až domluví, rychle uhněte z cesty, než vás přejede autobus. Nalevo seberte munici z keše a přesuňte se na druhou stranu. Poté, co půjdete kousek po silnici, vás Eduardo opustí a poběží zachránit svou rodinu. Nebudete ho moci následovat. Silnici blokovaly plameny. Máte však také nedodělky.

Zaběhněte do doků a cestou si prohlédněte místní památky. Například topící se dívky. A je toho tolik, co nemůžete vidět za jediný den. Když se dostanete k molu, jděte do domu. Tam najdete léky proti bolesti. Teď je čas.

Na molu budete muset bojovat se třemi monstry. První je démon žijící v Torqueho duši. Vytáhněte gonzo zbraň a vystřelte pár ran. Jaká hanebná smrt pro démona. Pokud tam není gonzo gun tak vyndej plamenomet.Pokud tam taky není tak to dodělej kulometem nebo pomocí kulometu stojícího v rohu.Druhý je Torqueův dvojník.Není o čem moc přemýšlet zde. Buď si znovu pořiďte „zázračné kuře“, nebo se proměňte v monstrum a roztrhejte se na kusy. Třetí a poslední monstrum je ztělesněním Torkova hněvu. Navzdory své značné velikosti je to nejsnazší protivník. Doběhněte ke kontrole panel a spusťte jej dolů. Nyní se dostaňte pod nálož a ​​když monstrum vyleze na molo, házejte na něj energii koulemi. V reakci na vás se pokusí hodit oheň, ale pokus je jednoznačně odsouzen k neúspěchu. dost na to, aby líně utíkal ze strany na stranu.Pět kroků doprava – pět doleva.Po jeho smrti zjistíte, že Tork... nicméně každý má svůj příběh.A vaši minulost.

Hra je u konce, ale Torqueův příběh nekončí. Mnoho otázek zůstalo nezodpovězeno. Co se stalo na ostrově? Důvody těchto podivných událostí? A proč byl Tork vybrán pro test? V nadcházejících číslech magazínu Best Computer Games očekávejte článek věnovaný herním tajemstvím a různým možnostem zakončení.

1 2 Vše

Název hry:
Rok vydání hry: 2006
Žánr hry: Akční-survival horor
Vývojář hry: Surreal Software (surrealistický software)
Vydavatel hry: Hry uprostřed
Herní vydavatel v Rusku: Nový disk (ND Games)
Typ edice hry: Licence
Jazyk herního rozhraní: RU (ruština)
Jazyk hlasu hry: RU (ruština)
Tableta: Dárek (včetně NoCD / NoDVD)
Velikost archivu hry: 1,53 GB (po instalaci váží 1,68 GB)

Systémové požadavky (minimum):
operační systém: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Procesor: Pentium IV 1 GHz
RAM: 128 MB
Místo na pevném disku: 2 GB
Grafická karta: 64 MB
P.S. Před spuštěním hry si nezapomeňte pohrát s nastavením hry a vybrat si pro sebe optimální parametry. Nezapomeňte také neprodleně aktualizovat ovladače, rozhraní DirectX, Visual C++ a další součásti systému.

Popis hry The Suffering: Ties That Bind:
Mělo se za to, že neštěstí je daleko pozadu a protagonistovi hry, žalářníkovi jménem Torque, se podařilo navždy opustit pekelný ostrov zamořený zlověstnými monstry. Horor si ale Torqueho našel i v jeho rodném městě – Baltimore okupují stejné děsivé stvoření. Zatímco bojuje s odpornými pekelnými příšerami, Tork si v hlavě nadále vytváří životní příběh, který ho zavedl přímo do vězení. Stejně jako předtím šílenství trhá jeho mysl na kusy a strašlivé stvoření, které v něm sedí, se chce jen osvobodit.

Vlastnosti hry Suffering: Blood Ties:
- Dříve neznámá kombinace mrazivého hororu s poněkud bláznivou adrenalinovou akcí.
- Bestiář láme mnoho rekordů ve zvrácenosti(perverzity) a zrůdnost.
- 14 typů různých zbraní a 3 typy vrhacích granátů.
- Tajemní hrdinové hrát v Torqueově životě nejednoznačnou roli.
- Velmi Velkoměsto Baltimore je zajat pekelnými stvořeními, a abyste mohli uniknout, musíte dojít až na konec a rozprášit smrt a zkázu.

Jak stáhnout hra The Suffering: Ties That Bind a nainstalujte a spusťte jej:
Klikněte na tlačítko "Stažení"trochu níž.Instalační obraz hry, tablet a další herní soubory jsou přibalenyRAR archiv, pro jejich rozbalení je nutné mít nainstalovaný archivátor WinRAR.Stáhnout navelkýrychlost archivuta-utrpení-vazby-které-svazují.rar. Dále poklepejte na archiv levým tlačítkem myši a otevře se okno archivu. Poté také klikněte na soubor raspakovka.txt (poznámkový blok). Přečtěte si pozorně, jak hru rozbalit. Pokud při rozbalování narazíte na nějakou chybu, přečtěte si: S tato informace . Poté připojte extrahovaný obraz The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso na virtuální disk Daemon Tools Nejnovější verze. Automatické spuštění by se mělo spustit automaticky. Pokud se tak nestane, přejděte na „Tento počítač/počítač“ a poklepejte na virtuální jednotku. Nainstalujte hru podle pokynů instalačního programu. Po instalaci uvolněte obraz z nástrojů démona (daemon). Hru ještě nespouštějte. Přejděte do složky Crack, vezměte 2 soubory utrpeníttb.exe a utrpeníttb.rfl a vložte je do složky hry a nahraďte původní soubory. Ve složce Crack bude také složka Levels a v ní bude složka 07_prison_industry. Najděte přesně stejnou složku Levels ve složce hry a přetáhněte do ní složku 07_Prison_industry, která také nahradí všechny soubory. Spusťte hru ze zástupce na ploše nebo poklepáním na Suffering2.exe v kořenové složce hry. Zpravidla nic složitého. Každý uživatel to může zjistit. Vše je velmi jednoduché a snadné. Bavte se hraním The Suffering: Ties That Bind!

Stáhnout hru The Suffering: Ties That Bind v jednom souboru, bez registrace a dálevelkýrychlost – je to rychlé, pohodlné a cenově dostupné!

Stáhnout The Suffering: Ties That Bind:

Video ke hře The Suffering: Ties That Bind:

Podívejte se na další podobné materiály (v seznamu):

  • Stáhněte si hru Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) vysokou rychlostí » Plné ruské verze bez registrace, v jednom souboru pro PC, kupte si nové hry - Igrozavod. ru

Podívejte se na další podobné materiály (v seznamu níže):

  • Stáhnout hru The Suffering: Prison is Hell / Suffering: Prison is Hell (2004/Rus/Nový disk/Licence/Torrent) vysokou rychlostí » Plné ruské verze bez registrace, jeden soubor pro PC, koupit nové hry - Igrozavod. RU
  • Stáhněte si hru Silent Hill 4: The Room / Silent Hill 4 (Silent Hill 4): Room (Ze room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) vysokou rychlostí » Plné ruské verze bez registrace, v jednom souboru pro PC, kupte si nové hry - Igrozavod.ru
Šachy