Backgammon jak se to hraje. Jak hrát backgammon

1.1. Hrají dva lidé. na dvě poloviny (levou a pravou). Počet dám na šachovnici je 15 pro každého hráče, které jsou umístěny na své části šachovnice podél levé strany. Hráči mají sady dám různých barev, obvykle černé a bílé. Počet zar (kostek) je 2. Hráči se střídavě vyhazují zar (kostky).

Každý hráč má právo pohybovat dámou pouze své barvy.

1.2. Počáteční umístění dám na herním plánu (pozice 12 a 24) se nazývá „hlava“. Pohyb z této pozice se nazývá „pohyb hlavou“. Během jednoho tahu můžete vzít z hlavy pouze jednu dámu (kromě prvního hodu).

1.3. Právo prvního tahu a podle toho bílá barva dám se hraje následovně: každý hráč hodí jednou kostkou (zar). Právo prvního tahu a bílou barvu dám dostane ten, kdo má nejvíce bodů. Pokud je počet hodených bodů stejný, hod se opakuje.

1.4. Pokud se hra skládá z několika her, změní se barva dám a další hru zahájí hráč, který hrál předchozí hru černým.

1.5. Na řadě hráče je házení mince a následný pohyb dámou po hodu.

1.6. Zara by měla být vyhozena ze speciálního koženého poháru. Je nutné házet tak, aby zara dopadla na jednu polovinu desky a ležela stabilně na rovině desky.

1.7. Zara zůstane na desce až do konce kola.

1.8. Tah je považován za dokončený po stisknutí tlačítka turnajových hodin nebo převodem peněz na soupeře.

1.9. Během hry se dáma pohybuje proti směru hodinových ručiček.

1.10. Když hráč hází body, musí hýbat svou dámou podle shozených bodů. Pokud je v jamce soupeřova dáma, nemůžete do této jamky umístit vlastní šachovnici. Musíte jít přísně na počet bodů, které padly za úsvitu. Hráč je povinen i ke své škodě využít všechny vypadlé body. Pokud existují dva tahy, z nichž jeden používá jednu kostku a druhý používá dvě kostky, hráč musí provést tah, který použije obě kostky (tzv. „pravidlo plného tahu“)

2. Význam hry:

2.1. Hráč musí projít celým kruhem se všemi dámami (proti směru hodinových ručiček), vložit je do „domu“ a „zahodit“ dříve, než to udělá soupeř. Poslední čtvrtina je pro každého hráče považována za „domácí“. hřiště- „dům bílých“ (1-6) a „dům černochů“ (13-18)

2.2. Pojem „odhodit“ znamená provést tah s dámou tak, aby skončil mimo hrací plochu. Dámy můžete „vyhodit“ až poté, co všechny dámy „přijdou do domu“. Proto bílá přechází ze zóny 19-24 do zóny 1-6 a černá ze zóny 7-12 do zóny 13-18

3. Nakreslete.

3.1. Hráč hodí dvěma zarami (kostkami) současně. Po hodu hráč přesune kteroukoli svou dámu na počet děr (buněk), který se rovná vrženému číslu jedné z mincí, a poté libovolnou dámu na počet děr, který se rovná vrženému číslu druhé mince. To znamená, že pokud jednoho úsvitu přijdou „tři“ a jindy „pět“, pak můžete jednu ze svých dám přesunout do tří jamek a druhou do pěti jamek. V tomto případě můžete jednu dámu přesunout do osmi otvorů. Nezáleží na tom, který tah provést jako první, zda je vylosované číslo vyšší nebo nižší. V tomto případě si můžete vzít z hlavy pouze jednu dámu.

První hod hry poskytuje hráčům výjimku z výše uvedeného pravidla. Pokud neprojde jedna šachovnice, která se jako jediná dá z hlavy sundat, pak můžete odstranit druhou. Pro hráče existují pouze tři takové hody: šest-šest (6**6); čtyři-čtyři (4**4); tři-tři (3**3) . V této situaci není možné zahrát celý tah s jednou dámou, protože nepřátelské dámy stojící na hlavě stojí v cestě. Pokud se objeví jedna z těchto kombinací, může hráč odstranit dvě dámy z hlavy, s výjimkou situace, kdy jsou v některém z polí dámy, které lze použít k provedení tahu. Poznámka: Když bílý hází poprvé 5-5 a černý 4-4, druhý hází z jejich hlavy jednu dámu a hraje jednu čtyřku, protože vytvořená překážka jim brání jít dále. V souladu s tím při prvním hodu bílého 2-2 a následném hodu černého 5-5 si tento odstraní jednu dámu z hlavy a zahraje tři možné pětky.

3.2. Pokud se na obou sadách objeví stejný počet bodů (double, gosh, jackpot), pak hráč hraje, jako by hodil 4 body a může provést 4 tahy.

3.3 Hráč má právo změnit svůj tah, dokud nejsou mince převedeny na protihráče nebo dokud není stisknuto tlačítko hodin. Pokud se ukáže, že tah není dokončen nebo je v rozporu s pravidly, soupeř má možnost přijmout tah tak, jak byl proveden, nebo požadovat, aby hráč provedl správný tah.

3.4. Je zakázáno umístit blok (plot; most) o šesti dámách - a dokonce i „na útěku“, pokud před tímto blokem není soupeřova dáma.

Není zakázáno stavět bloky o 6 dámách, ale nemůžete zamknout všech patnáct soupeřových dám. Máte právo postavit plot ze šesti dám, pouze pokud je před tímto plotem alespoň jedna nepřátelská dáma. Existuje varianta pravidel: blok (plot; most) šesti dám - a dokonce i „útěk“ lze provést pouze tehdy, pokud alespoň jedna ze soupeřových dám vstoupila do domu.

3.5. Pokud nepřátelská dáma zabere šest polí před šachovnicí, je zamčena.

3.6. Pokud jsou dáma uzamčena, takže hráč nemůže provést jediný tah za počet bodů, které za úsvitu vyhodil (dáma „nejdou“), pak hráčovy body zmizí a dáma se vůbec nepohne.

3.7. Na jedno pole můžete umístit libovolný počet dám. Dámu nemůžete umístit na jamku obsazenou vaším soupeřem. V situaci, kdy se dámy nepohybují, to znamená, že je hráč nemůže posunout na počet jamek, které padly za úsvitu (dáma spadne do obsazených jamek), všechny body jsou ztraceny a hráč zmešká tah. V situaci, kdy je možné provést tah o počtu děr, které padly na jeden z válečků, ale není možné posunout šachovnici o počet děr, které padly v jiném hodu, se provede pouze možný tah, a body druhého jsou ztraceny. Hráč nemůže odmítnout celý tah, i když to pro něj není výhodné. Pokud není možné provést oba pohyby současně, pak větší číslo nebo je z hlavy odstraněna druhá šachovnice. Vyšla například kombinace šest-pětka. Hráč může provést tah o šest nebo pět jamek. Hráč musí provést hlavní tah (na šest jamek) a menší tah (na 5 jamek) je ztracen.

3.8. Odebrání dámy probíhá následovně. Hráč má právo odstranit ze šachovnice šachovnici, která stojí na jamce odpovídající počtu hozených bodů za svítání. Například, pokud je hod 6-3, hráč může odstranit z hrací plochy jednu dámu ze 6. pole a jednu dámu ze 3. pole (tři lze hrát z 6., 5. nebo 4. pole).

3.9. V procesu odstraňování dám z domu má hráč právo použít body, které padly za úsvitu, podle vlastního uvážení: může hrát dámu v domě nebo ji zahodit. V procesu odstraňování dám z vašeho domova můžete odstranit dámu z polí nejnižší kategorie, pokud v polích nejvyšší kategorie nejsou žádné dámy. Pokud se například za úsvitu objevila 6-5 a na polích 6 a 5 nejsou žádné dámy, může hráč vzít dvě dámy z domu z dalšího v pořadí, čtvrtého pole (jamky), pokud nejsou žádné dáma tam, pak ze třetího, když ne tam, tak z druhého atd. Hra končí.

4. Skóre hry.

4.1. Situace, kdy se poraženému podařilo vyhodit alespoň jednu dámu, se nazývá „oin“ (0-1).

4.2 Situace, kdy jeden hráč odhodil všechny své dámy a jeho soupeř nedokázal odhodit žádnou, se nazývá „mars“ (2-0).

4.3 Koncept remízy ve backgammonu v jeho klasické podobě, který existoval po mnoho staletí, chybí. Zpočátku byla hra koncipována jako nekompromisní argument, ve kterém musel někdo vyhrát.

Začáteční pozice

Dva hráči umístí 15 dám – každý na svou vlastní část hrací desky podél levé strany.

Účel hry

Cílem hry je přesunout všechny své dámy k vám domů a poté je odstranit z hrací plochy. První hráč, který odstraní všechny své dámy, vyhrává hru.

Kreslení prvního tahu

Hráči hodí jednou kostkou (zara). Právo provést první tah má ten, kdo má nejvíce bodů. Pokud se čísla shodují, hází znovu.

Pohyb dáma

Při hraní vrhcáby Dáma se pohybují proti směru hodinových ručiček. Z výchozí pozice se černá dáma přesune z pravé horní čtvrtiny do levé horní, poté do levé dolní a nakonec do své domovské - pravé dolní čtvrtiny. Bílý dům je v levé horní čtvrtině, kde se musí dáma pohybovat po následující trase: levá dolní čtvrtina - pravá dolní čtvrtina - pravá horní čtvrtina - dům.

Během hry každý účastník hodí pouze dva hody. Po hodu musí hráč posunout jednu ze svých dám o počet políček, který se rovná počtu zobrazenému na jedné z kostek, a poté libovolnou dámu o počet polí na druhé kostce. Například za svítání padly čtyři nebo dva. V tomto případě hráč posune jednu šachovnici o čtyři pole, další dvě pole. S jednou šachovnicí můžete posunout pouze o šest polí.

Pokud se na kostce objeví dvojka, to znamená stejný počet bodů (dva-dva, tři-tři atd.), musí hráč provést čtyři tahy a posouvat dámu o tolik polí, kolik ukazují diry. Tento výsledek hodu se nazývá jackpot.

Zakázané akce

V této hře je zakázáno:

  • Umístěte dámu na jamku obsazenou soupeřovou dámou.
  • Zamkněte všechny soupeřovy dámy před jeho první dámou; výjimka z tohoto pravidla je povolena „na přihrávku“, v rámci jednoho tahu dočasně uzavřít a okamžitě uvolnit levé neobsazené pole
  • Posuňte dvě dáma o počet polí zobrazených na jedné z kostek. Pokud je hod pět nebo tři, pak nemůžete posunout jednu šachovnici na dvě pole, další na tři a pak další na tři, to znamená, že musíte: buď udělat pět kroků s jednou šachou, tři s druhou, nebo jít všechny. osm kroků s jednou dámou - součet pěti a tří.

Vlastnosti kurzu

V situaci, kdy žetony nejdou, to znamená, že je hráč nemůže posunout na počet jamek, které padly za úsvitu (žetony padají do obsazených jamek), všechny body jsou ztraceny a hráč zmešká tah.

V situaci, kdy je možné provést tah o počtu děr, které padly na jeden z válců, a není možné posunout čip o počet děr, které padly na druhém válci, se provede pouze možný tah. a body druhého jsou ztraceny. Hráč nemůže odmítnout celý tah, i když to pro něj není výhodné.

V situaci, kdy hráč může provést kterýkoli ze dvou tahů, ale pouze jeden, musí zvolit ten větší. Vyšla například kombinace šestka a čtyřka. Hráč může provést tah o šest nebo čtyři jamky. Správný tah je šest jamek. V tomto případě jsou vypáleny menší body. V situaci, kdy zbývá donést poslední žeton do domečku a jamka je obsazena (váš žeton je na 18. jamce a na začátku přišly 6 a 1 a jamka 24 je obsazena soupeřem), v v tomto případě hráč vloží žeton s nižší sázkou a starší shoří.

Výpočet výher

V každé jednotlivé hře může být výsledek zaznamenán jako oin nebo mars.

Pokud jeden z hráčů vyhodil všechny své žetony a jeho soupeř ještě nevyhodil všechny žetony, hráč zaznamená vítězný „oin“ a obdrží 1 bod.

Pokud jeden z hráčů vyhodil všechny své žetony a jeho soupeř ještě nevyhodil jediný žeton, hráč zaznamená vítězný „mars“ a obdrží 2 body.

06/10/2011
Tak léto je za námi... V tomto milovaném období došlo v našem sortimentu k obrovskému množství změn, které jsme prostě nestihli zveřejnit na webu. Nyní je to v kanceláři mnohem pohodlnější než na ulici - to nám pomůže přidat všechny potřebné nové položky. A dnes chceme...
25/02/2011
Na prahu jara, s jeho nepostradatelným pocitem blízkosti tepla a relaxace, výletů do přírody a výletů na dovolenou, jsme narychlo zařadili do našeho sortimentu několik různých šachových sad pro dubové desky, rozměry 33*33 cm.Jedná se o rozměr v březovém provedení dle recenzí...
13/12/2010
To je Nový rok nedaleko. A za ním je série víkendů, která pokračuje až do 10. ledna. Kde oslavit Nový rok? S kým? A co je nejdůležitější, co dělat během dlouhých novoročních svátků? Věříme, že Nový rok je svátkem, který spojuje lidi. To znamená, že se s ním setkají ve firmách. Což znamená...

Pravidla pro hraní klasického backgammonu (dlouhého)

1. Obecná ustanovení
1.1. Hrají dva lidé. Hra je zapnutá na speciální desce rozdělené na dvě poloviny (levá a pravá).

Počet dám na desce je 15 pro každého hráče, které jsou umístěny na své části desky podél pravé strany.
Hráči mají sady dám různých barev, obvykle černé a bílé.
Počet nabití - 2.
Hráči se střídají ve vyhazování zary (kostky).
Počáteční uspořádání dám je na obr. 1



Každý hráč má právo pohybovat pouze dámami své barvy.
1.2. Počáteční umístění dám na herním plánu (pozice 1 a 13) se nazývá „hlava“; tah z této pozice se nazývá „tah z hlavy“ („ber z hlavy“).
Jedním tahem můžete vzít z hlavy pouze jednu dámu.
1.3. Právo prvního tahu a podle toho i bílá barva dám se hraje následovně: každý hráč hodí jednou kostkou (zar).
Toto je loterie: právo prvního tahu a bílou barvu dám dostane ten, kdo má nejvíce bodů. Pokud je počet hodených bodů stejný, hod se opakuje.
1.4. Pokud se hra skládá z několika her, změní se barva dám a další hru zahájí hráč, který hrál předchozí hru černým.
1.5. Pohyb hráče je hod mincí, stejně jako pohyb dámy po hodu.
1.6. Zaru je lepší házet z malé skleničky, ale můžete házet i z dlaní (po dohodě se soupeřem).
Je nutné házet tak, aby zara dopadla na jednu polovinu desky a pevně ležela na hraně. Pokud se kostky rozsypou přes obě poloviny hrací desky nebo spadnou na podlahu, na stůl (zejména pod stůl), nebo kostka jednoho z hráčů stojí nakřivo, opřená o stranu nebo o šachovnici, hod se opakuje.
1.7. Tah je považován za uskutečněný, když hráč, který zahrál svůj tah, předá mince svému soupeři.

2. Smysl hry
2.1. Hráč musí projít celým kruhem se všemi dámami (proti směru hodinových ručiček), vložit je do „domu“ a „zahodit“ dříve, než to udělá soupeř. Za „domov“ každého hráče se považuje poslední čtvrtina hracího pole, počínaje buňkou 18 buněk od „hlavy“.

2.2. Termín "hodit" znamená provedení tahu s dámou tak, aby skončil mimo šachovnici. Dámy můžete „vyhodit“ až poté, co všechny dámy „přijdou do domu“. V důsledku toho bílá přechází ze zóny 13-18 do zóny 7-12 a černá ze zóny 1-6 do zóny 19-24 (obr. 2).



3. Žert

3.1. Hráč hází dvěma kostkami (kostkami) současně.
Po hodu hráč posune libovolnou svou dámu o počet polí, který se rovná číslu hodu jedné z kostek, a poté kteroukoli dámu o počet polí, který se rovná číslu hodu druhé kostky.
To znamená, že pokud jedna kostka hodí „tři“ a druhá „pět“, pak můžete posunout jednu ze svých dám o tři pole a druhou o pět polí. V tomto případě můžete přesunout jednu šachovnici o osm buněk.
Nezáleží na tom, který tah provést jako první, zda je vylosované číslo vyšší nebo nižší.
V tomto případě lze z hlavy odebrat pouze jednu dámu (obr. 3).



První hod hry poskytuje hráčům výjimku z výše uvedeného pravidla.
Pokud neprojde jedna šachovnice, která se jako jediná dá z hlavy sundat, pak můžete odstranit druhou.
Pro hráče existují pouze tři takové hody:
šest-šest (6**6);
čtyři-čtyři (4**4)
tři-tři (3**3)
V této situaci není možné zahrát celý tah s jednou dámou, protože nepřátelské dámy stojící na hlavě stojí v cestě. Pokud se objeví jedna z těchto kombinací, hráč může odstranit dvě dámy z hlavy.
Poznámka: Když bílý hází poprvé 5-5 a černý 4-4, druhý hází z jejich hlavy jednu dámu a hraje jednu čtyřku, protože vytvořená překážka jim brání jít dále.
3.2. Nemůžete pohnout dvěma kostkami o počet buněk označených jednou kostkou a poté o počet buněk označených jinou kostkou. To znamená, že pokud je hod pět nebo čtyři, nemůžete jít nejprve s jednou dámou na dvě, pak s druhou na tři (to znamená vyhrát zpět pětku se dvěma dámami) a pak stejným způsobem zahrát čtyřku.
3.3. Pokud se na obou úsvitech objeví stejný počet bodů (double, gosh, jackpot), pak se počet bodů zdvojnásobí, tzn. Hráč hraje, jako by hodil 4 kostkami a může provést 4 tahy na počet buněk hozených jednou kostkou.
3.4. Do konce svého tahu může hráč pohybovat svou dámou podle vlastního uvážení, pokud to neodporuje těmto pravidlům. Tah je považován za uskutečněný, když hráč vezme své mince z hrací plochy.
Pokud se ukáže, že tah není dokončen nebo je v rozporu s pravidly, soupeř má možnost přijmout tah tak, jak byl proveden, nebo požadovat, aby hráč provedl správný tah.
3.5. Je zakázáno pokládat blok (plot; most) o šesti dámách – a to i „na útěku“, pokud před tímto blokem není soupeřova dáma (obr. 4).



Není zakázáno stavět bloky o 6 dámách, ale nemůžete zamknout všech patnáct soupeřových dám.
Máte právo postavit plot ze šesti dám, pouze pokud je před tímto plotem alespoň jedna nepřátelská dáma.
3.6. Pokud nepřátelská dáma zabere šest polí před šachovnicí, je zamčena.
3.7. Pokud jsou dáma uzamčena, takže hráč nemůže provést jediný tah za počet bodů, které za úsvitu vyhodil (dáma „nejdou“), pak hráčovy body zmizí a dáma se vůbec nepohne.
3.8. Na jedno pole můžete umístit libovolný počet dám.
Nelze umístit dámu na pole obsazené nepřátelskou dámou.
Pokud hra přistane na obsazeném poli, říká se, že se „nehýbe“.
3.9. Pokud má hráč možnost provést tah za počet bodů za jednoho svítání, ale není možné provést tah za počet bodů, které padly za dalšího svítání, pak hráč provede pouze jeden tah. Body druhého tahu jsou ztraceny, protože se dáma nepohybuje.
3.10. Pokud má hráč možnost provést celý tah, nemá právo jej zkracovat, i když je to v jeho zájmu.
To znamená, že pokud je pro hráče výhodnější udělat „trojku“, ale hod je „šestka“ a existuje možnost jít „šestkou“, pak by měl jít „šestkou“.
Pokud vypadne kámen, který umožňuje hráči provést pouze jeden tah, a to jeden ze dvou, musí si hráč vybrat ten větší. Menší body se ztrácejí.
Poznámka: výraz „kámen“ ve vrhcáby může označovat kostku a také kombinaci bodů, které se objevují na dvou sadách.
Například kámen „čtyři tři“.
3.11. Házet dámou znamená dělat takové pohyby, že hráčka skončí mimo hrací plochu.
Hráč může začít odhazovat dámy pouze tehdy, když všechny jeho dámy dosáhnou domu.
3.12. V procesu odstraňování dám z domu má hráč právo použít body, které padly za úsvitu, podle vlastního uvážení: může hrát dámu v domě nebo ji zahodit. Dáma lze házet pouze z polí odpovídajících bodům, které vypadly za úsvitu.
Například, pokud je hod 6-3, hráč může odstranit z hrací plochy jednu dámu ze 6. pole a jednu dámu ze 3. pole (tři lze hrát z 6., 5. nebo 4. pole).
V procesu odstraňování dám z vašeho domova můžete odstranit dámu z polí nejnižší kategorie, pokud v polích nejvyšší kategorie nejsou žádné dámy.
Pokud se například za úsvitu objevila 6-5 a na polích 6 a 5 nejsou žádné dámy, může hráč vzít dvě dámy z domu z dalšího v pořadí, čtvrtého pole, pokud tam žádná dáma není. , pak od třetího, pokud tam nejsou ani dáma.druhý atd.
Večírek končí.

4. Kalkulace ve hře

4.1. Situace, kdy se poraženému podařilo vyhodit alespoň jednu dámu, se nazývá „oin“ (0-1).

4.2 Situace, kdy jeden hráč odhodil všechny své dámy a jeho soupeř nedokázal odhodit žádnou, se nazývá „mars“ (2-0).

4.3.* Remíza ve vrhcáby. Pokud jeden hráč hrající bílý odhodil všechny své dámy, pak druhý hráč, který hraje černé, má právo na poslední hod, protože hru původně zahájil - o hru později. V tomto případě, pokud hráč, který hrál černými, využil svého práva na poslední hod a odstranil své dámy z hrací desky, hra končí remízou a hráči obdrží půl bodu (1/2-1/2), nebo po jednom bodu (1-1) v závislosti na pravidlech turnaje.


*Inovací je kreslení dlouhých klasických backgammonů.

Uživatelské hodnocení 5 z 5 (celkem 3 hlasy)

Hra Backgammon přitahuje zvláštní pozornost milovníků deskových her. Jedná se o starodávnou orientální hru, kterou měli rádi mudrci. Dnes je k dispozici všem. Pravidla hry Long Backgammon jsou tak jednoduchá, že je s velkou radostí hrají jak profesionálové virtuálních klubů, tak začátečníci. Na našem webu si můžete zahrát vrhcáby, Pravidla hraní krátkého backgammonu jsou zcela odlišná.

Podstata hry backgammon

Hry se účastní dva lidé. Jeden hraje se světlými žetony, druhý s tmavými. Vrhcáby se skládá ze dvou stejných polovin, označených úzkými trojúhelníky (šipkami). Úkolem každého soupeře je projet své žetony přes soupeřovo pole a vrátit je na jejich výchozí pozice - „Domů“. Poté buďte první, kdo odstraní všechny žetony na „stranu“ hrací desky.

Nikdy nelze předvídat, který ze dvou účastníků bude vítězem. Náhodné hody kostkou mohou dramaticky změnit pozice hráčů na bojišti. To je to, co dělá backgammon tak zajímavým.

Online verze dlouhého vrhcáby na našem webu vám nejen umožňuje hrát se skutečnými soupeři, ale zahrnuje také účast v turnajových soutěžích.

Jak hrát dlouhý backgammon?

V online hra Pravidla dlouhého backgammonu jsou následující:

  • počítač každému účastníkovi rozdá patnáct žetonů, které položí na své pole na levé straně podél jedné šipky;
  • Dále je určeno prvenství tahu – každý účastník hodí kostkou, kdo dostane vyšší hodnotu body, zahájí hru;
  • Za tah v backgammonu se považuje pohyb žetonů po poli, který se rovná počtu hozených bodů na dvou kostkách;
  • dáma se pohybuje proti směru hodinových ručiček;
  • PROTI vrhcáby můžete se pohybovat po resetování kostky buď jedním nebo dvěma žetony, například první hra se přesune na počet pozic označených jednou kostkou, druhá - druhou kostkou, nebo pokračují v posunu prvního žetonu dále, výpočet počtu možných pohybů, přičtení hodnoty bodů druhé kostky k první;
  • Nemůžete přeskočit tahy, pokud je možné posunout alespoň jeden žeton;
  • pokud číslo vržené na kostce neumožňuje provést tah (pozice jsou obsazeny soupeřovými figurkami), hráč tah zmešká;
  • ze startu (první šipka) si můžete vzít pouze jeden žeton, pokud chcete pohybovat se dvěma žetony - posuňte jeden od začátku a druhý je vybrán z těch, které již byly přesunuty na jiné pozice na začátku hra;
  • pokud se při hodu kostkou objeví dvojka, počet tahů se zdvojnásobí, to znamená, že můžete provést čtyři tahy s jedním žetonem podle hodnot jedné kostky nebo „rozdělit“ tahy na libovolný počet žetonů, např. jeden tah za čtyři žetony;
  • pokud je možné přesunout pouze jeden žeton, hráč přesune dámu podle hodnot jedné kostky a počet pozic označených druhou kostkou shoří;

Jakmile se všechny žetony vrátí domů, můžete je odstranit na „stranu“ hrací desky. Platí následující pravidla:

  • čísla buněk se počítají zprava doleva - úplně vpravo = 1, pak 2, 3, 4, 5 a 6. (např. pokud má hráč kostky 6 a 4, odebere jeden žeton ze 4. (pravé) buňky a jeden z 6 -oh (vpravo))
  • pokud na buňce s číslem vržené kostky nejsou žádné žetony, hráč musí žetony přesunout podle „obecných“ pravidel. Pokud s nimi ani nemůže pohnout (takové možnosti neexistují), odebere žeton z buňky zcela vlevo, na které žetony jsou. Pokud jsou například vrženy 3 a 4, ale na 3. buňce nejsou žádné žetony, hráč musí odstranit jeden žeton ze 4. buňky na „board“ a přesunout další žeton ze 4. buňky o 3 buňky doprava, tj. do první buňky vpravo. Jiný příklad - pokud jsou v 1. a 2. buňce umístěny pouze žetony zbylé v „domě“ a kostky ukazují 5 a 3, žetony jsou odstraněny nejprve z 2. buňky, poté z 1.
  • hra končí v okamžiku, kdy jeden ze dvou účastníků zcela odstraní své žetony z buněk na herním plánu.

Shrnutí hry

V Dlouhý backgammon remíza se nikdy nepočítá, i když je jeden hráč pouze jeden tah za druhým. Vyhrává ten, kdo dokončí hru jako první - jako první provede čestný pohyb svých dám v kruhu a odhodí žetony z hrací plochy.

Vítězem turnaje v backgammonu je ten, kdo vyhrál nejvícekrát ve hrách s různými hráči.

Zbývá znaků:

Hodnocení: 5 z 5

Backgammon je desková hra pro dva hráče na speciální desce rozdělené na dvě poloviny.

Smysl hry

Házením kostkou a přesouváním dám v souladu se shozenými body posuňte šachy o celý kruh kolem šachovnice, vstupte s nimi do svého domu a přehoďte je přes šachovnici dříve, než to udělá váš soupeř.

Vrhcáby deska

Hrací pole (deska) má obdélníkový tvar. Na desce je 24 bodů – 12 na každé ze dvou protilehlých stran. Bodem je obvykle úzký, protáhlý rovnoramenný trojúhelník, jehož základna leží na boku a výška může dosahovat poloviny výšky desky. Body jsou číslovány od 1 do 24. Číslování je u každého hráče jiné. Pro větší pohodlí lze body vybarvit dvěma barvami – sudou jednou, lichou druhou. Šest bodů v řadě v jednom z rohů hrací desky se nazývá domeček hráče. Umístění domečku závisí na pravidlech.Na stranách hrací desky lze vyčlenit oblasti pro umístění dám za hrací desku. Pokud to design desky neumožňuje, položí hráči na stůl vedle domečku dámu, která je uprostřed rozdělena svislým pruhem zvaným bar. V těch variantách vrhcáby, kde můžete zasáhnout soupeřovy dámy, jsou sražené dámy umístěny na liště Každý hráč má sadu dám - 15 kusů stejné barvy (v některých verzích hry se používá méně dám). Existuje alespoň jeden pár kostky(zar). Sada může obsahovat dva páry kostek - každý hráč má svou vlastní a také speciální kelímky na míchání kostek. V sázkové hře lze využít i tzv. „doubling kostku“. kostka navíc pro usnadnění účtování zvýšených sazeb jsou na jeho okrajích vytištěna čísla 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Pravidla hry

Existuje mnoho druhů vrhcáby, které se liší v pravidlech tahů, sázek, výchozí pozici a dalších detailech. Nicméně, tam jsou tři hlavní druhy hry - dlouhý, šest-jedna a krátký backgammon. Následující pravidla jsou společná pro všechny možnosti:
  • Hráči se střídají.
  • Směr pohybu dám se v různých verzích hry liší. Ale v každém případě se dáma pohybuje v kruhu a pro každého hráče je směr jejich pohybu pevně daný.
  • Právo provést první tah se hraje házením kostkou – každý hráč hodí jednou kostkou, první jde ten, kdo má nejvíce bodů. V případě stejného počtu bodů se hod opakuje - Před každým tahem hráč hodí dvěma kostkami (tzv. kostky). Spadlé body určují možné pohyby. Kostky se hází na hrací desku, musí přistát na prázdném místě na desce na jedné straně tyče. Pokud alespoň jedna z kostek vyletěla z hrací desky, kostky skončily na různých polovinách hrací desky, kostka narazila na šachovnici nebo stála nerovnoměrně (opřená o šachovnici nebo hranu šachovnice), hod je považován za neplatný a se musí opakovat.
  • V jednom tahu jsou provedeny jeden až čtyři pohyby dámy. V každé z nich může hráč posunout kteroukoli svou dámu o počet bodů, které padly na jednu z kostek. Například, pokud jsou vrženy 2 a 4 body, během tohoto tahu může hráč posunout jednu (kteroukoli) dámu o 2 body, druhou o 4 body, nebo posunout jednu šachovnici nejprve o 2 a poté o 4 body (nebo, naopak nejprve na 4, potom na 2). Pokud obě kostky hodí stejným počtem bodů (dvojnásobek), pak se hozené body zdvojnásobí a hráč dostane možnost provést 4 tahy. Každý pohyb šachovnice musí být proveden o plný počet bodů vržených na kostce (pokud jsou vrženy 4 body, pak nemůžete šachovnici posunout o 1, 2 nebo 3 body – můžete posunout pouze plné 4).
  • Ve verzi hry „šílený gulbar“, když je vržena dvojka, hráč provede všechny tahy od shozené dvojky po dvojku šesti (například, když je vyvalena dvojka „čtyři-čtyři“, hráč posune jednu dámu o 4 body, pak další o 4 body, pak další o 5, další o 5, jednu o 6 bodů a další o 6 bodů). Pokud hráč nemá možnost provést žádný z těchto tahů, pak soupeř musí provést neodehrané tahy.
  • V každé verzi pravidel jsou některé zakázané pohyby dámy. Hráč nemůže vybrat pohyby, které takové pohyby vyžadují. Pokud pro shozenou kombinaci bodů nejsou povoleny žádné pohyby, hráč svůj tah mine. Pokud však existuje možnost provést alespoň jeden tah, hráč jej nemůže odmítnout, i když je pro něj tento tah nerentabilní.
  • Pokud není možné použít body jedné z kostek, jsou ztraceny. Pokud existují dva možné tahy, z nichž jeden používá body pouze jedné kostky a druhý - oba, musí hráč provést tah, který využívá body obou kostek. Pokud lze pohnout pouze jednou ze dvou dám (to znamená, že pohyb jedné šachy vylučuje možnost pohybu druhé), musí hráč provést tah za větší počet bodů. V případě double musí hráč využít maximální možný počet bodů.
  • Když všechny hráčovy dámy při pohybu po herním plánu spadnou do jejich domovů, může je hráč v dalších tahech začít umisťovat za šachovnici. Dáma může být umístěna na herní plán, když se číslo bodu, na kterém stojí, rovná počtu bodů vržených na jedné z kostek (to znamená, že dáma stojící na krajním bodě může být umístěna, pokud padne jednička nahoru, na druhém od okraje - pokud se vyvaluje dvojka ). Pokud jsou všechny šachy v domě blíže okraji hrací desky, než je počet hozených bodů, pak může být dáma z bodu s nejvyšším číslem umístěna za šachovnici.
  • Počáteční umístění dám je určeno pravidly: - V backgammonu se nelosují. Vyhrává ten, kdo jako první hodí všechny své dámy přes palubu.
  • Vítěz získává za výhru jeden až tři body. Pravidla pro přidělování bodů za výhry v různých variantách backgammonu se mohou lišit.
  • Šachy