Recenze hry „Mage Wars. Mage Wars Pravidla deskové hry Mage Wars

Dnes budeme mluvit o Mágové války nebo Mágové války. Tato desková hra plně dostojí svému jménu, protože se zaměřuje na konfrontaci dvou čarodějů a jejich přisluhovačů. Má také jednu zajímavou funkci v podobě knih kouzel pro každého hráče – a ne nějaké konvenční, ale skutečné, ve kterých můžete listovat a libovolně si vybírat požadovanou kartu kouzel.

Mnoho lidí říká, že Mage Wars (dále jen VM) je kříženec mezi Magic: Setkání a Summoner Wars. Hrál jsem oboje a spíše souhlasím. Pravda, pokud jde o mě, VM má blíže k Summoner Wars, protože i zde je hrací pole rozložené do čtverců a hráči ovládají armády reprezentované nikoli jednotlivými frakcemi, ale kouzelníky a jimi vyvolanými bytostmi.

Podobně jako Summoner Wars se VM podobá taktická hra s miniaturami, kde miniatury jsou běžné karty. Výhody jsou dvě: 1) při stejném obsahu je krabička několikanásobně levnější; 2) sledování různých efektů a parametrů je výrazně zjednodušeno. Nevýhoda je zřejmá – karty na hřišti jsou pro oko mnohem méně příjemné než figurky.

Základem VM jsou všemožná kouzla, v databázi jich je více než tři sta. O rakvi, ve které je obsah dodáván, rozhoduje mohutné pole, po kterém se budou pohybovat karty bytostí, přihrádka na ukládání knih a samozřejmě přitahování pozornosti potenciálních kupců. Na druhou stranu, v tuto chvíli už bylo do VM přidáno hodně a do základní krabice se vejdou bez problémů.

Mimochodem, takové nepohodlné rakve se hodlá vydavatel zbavit. V nejbližší době se do prodeje dostane aktualizované vydání čtvrtého vydání ve standardním čtvercovém kontejneru, který ponese hrdé jméno Mage Wars Arena: Základní sada. No, hra již získala část popularity a je čas vrátit se k praktičnosti.

Kromě tematických knih kouzel se VM může pochlubit nádherným uměním a vlastními šestiúhelníky pro útoky na hraní rolí. Velké dřevěné aktivační čipy designem nezáří, ale ukázaly se jako docela pohodlné a vizuální.

Tablety bez tváře a pole, které je nudnou šedou plochou s kamennými pracemi, nás trochu zklamaly. Mimochodem, v nová edice Aréna byla překreslena veselejším způsobem. Tablety byly ponechány beze změny. Škoda, tady by se hodily spinner countery a la FFG.

VM je taktický souboj, ve kterém hraje velkou roli předehra sestavování kouzelnických knih. Před hrou hráči strádají nad svými kouzelnými svazky a plní si kapsy kartami kouzel. Již ve fázi přípravy mohou nastínit některá záludná spojení a kombinace, aniž by se museli obávat, že karty mohou přijít ve špatném pořadí nebo se neobjeví vůbec.

Jaké jsou zásady sestavování knih? Jsou docela elastické. Do knihy můžete vložit vše, po čem vaše srdce touží, pokud máte dostatek many, abyste za to zaplatili později. Samozřejmě, že přeháním a stále existují určité limity. Každá karta má úroveň, která udává její cenu. V databázi je hráčům přiděleno 120 bodů. Pokud karta neodpovídá škole vybraného kouzelníka, pak se její cena zdvojnásobí. Je také stanoven limit pro karty konkrétní úrovně.

Ukazuje se, že hráč může do svého arzenálu snadno zařadit jakoukoli kartu. Vyrovnat se s omezeními bude pravděpodobně obtížnější s pořízením doplňků, protože budou k dispozici chutnější a dražší karty. Nechci ale tvrdit, že výběr v databázi je mizivý, karet je zde dost i na sestavení více či méně slušných „balíčků“ současně pro všechny čtyři kouzelníky obsažené v sadě.

Poté, co se hráči vypořádali s knihami, vezmou si každý tablet, který je nutný ke kontrole počtu životů a úrovně magickou moc mágy, kartu majetku a pár aktivačních žetonů. Poté své hráče umisťují do opačných rohů hřiště, stejně jako v boxerském ringu. A jedeme! Stručně popíšu, jak herní kolo probíhá.

Kolo je rozděleno do dvou hlavních fází: příprava a akce. Příprava je technická fáze, během níž si mágové udělují body many (tok many je konstantní, ale lze jej upravovat různými vlastnostmi); zaplatit za prodloužení kouzla, aby se nerozplynulo (speciální kouzla, která jsou na hracím poli); aplikujte efekty různých stavů (například hnijící) a aktualizujte aktivační žetony na bytosti a otočte je na aktivní stranu. Hráči si poté vyberou až dvě karty kouzel a položí je před sebe lícem dolů.

A pak začíná zábava. Mágové se střídají v sesílání vybraných kouzel, oblékají se do kouzelných šatů a přivolávají na svou stranu stvoření za body many. Tvorové pobíhají po poli sem a tam, narážejí na sebe útoky na blízko/na dálku/kouzelné útoky a chrání své majitele tím, že se staví do obrany. Cílem celé této akce je posílit vaši pozici a snížit zdraví soupeřova kouzelníka na nulu.

Pravděpodobně ve vás hra po tak povrchním popisu pravděpodobně neprobudí zájem nebo obecně alespoň nějaké emoce. Ale není třeba nic předstírat, zvenčí přesně tento proces vypadá: dostával manu, vybíral karty, hýbal stvořeními, házel kostkami. Ale stojí za to jít hlouběji...

Jak říká předmluva v pravidlech - herní proces ve VM inscenuje bitvu kouzelníků tak, jak by vypadala ve skutečnosti. Toho je dosaženo nejen díky obrovské rozmanitosti kouzel, ale také díky skvělému nápadu s knihou. Kniha není jen okázalým doplňkem, s kartami se opravdu pohodlně manipuluje a navíc dodává mechanice šmrnc. Hráči mohou v klidu plánovat své akce, aniž by se spoléhali na náhodu, a právě tento okamžik dodává dění „realismus“. Jste kouzelník a plně ovládáte svou sílu a mysl, a ne nějaký sklerotik, který sesílá chaotická kouzla diktovaná náhodným vytahováním karet z balíčku.

Patřím k těm, kteří se neradi hrabou s kartami, pokaždé mění a upravují balíčky. Proto mě upřímně potěšila pravidla pro sestavování knih a možnost rychle vybavit čtyři kouzelníky kartami najednou. Svoboda v kompilaci je také uklidňující, uvolňuje ruce při experimentech a odstraňuje obtížná dilemata, která člověka nutí obětovat jedno ve prospěch druhého (jak tomu obvykle bývá v podobné hry). Na druhou stranu je taková svoboda zpočátku odrazující. Proto je nejprve lepší několikrát spustit doporučené sady, abyste pochopili podstatu hry, a poté se nápady začnou generovat samy.

Jak se dalo očekávat, hlavní postavy mají svou vlastní výraznou specializaci a propagaci různé styly bojování. Čtyři kouzelníci patří do různých škol a mají řadu jedinečných vlastností. Beastmaster vyvolává hordy, ehm, bestií, Priestess se specializuje na léčení, Sorcerer se specializuje na oslabování protivníka kletbami a Wizard fušuje do vysávání many a přesměrování kouzel.

VM je pokladnice taktických rozhodnutí. Ruce plné všemožných kouzel a kouzel; postupně rostoucí síť vyvolaných tvorů; aréna, ve které se můžete pohybovat, vybírat si nejvýhodnější pozice pro útok či obranu – to vše přispívá ke zrodu mnoha zajímavých řešení a triků.

Snad jen prvních pár tahů se bude zdát jednoduché, když jsou kouzelníci sami a nudí se, každý ve svém koutku. Ale pak se nebudete nudit. Neustálé potyčky, střelba na dálku, pasti, překážky a ničivé efekty dělají bitvu barevnou a nezapomenutelnou. Kostky také přidávají zábavu a rozmělňují poněkud šachový proces s ne vždy předvídatelnými výsledky.

Kromě kostek je zajímavé i to, že nevíte, co má soupeř v zásobě. Když si uvědomíte, že by do knihy mohl vložit jakékoli kouzlo, připravíte se předem na hromadu překvapení a pokusíte se chránit protijedy pro všechny příležitosti. Ale přesto se zde nelze vyhnout překvapením. A to je skvělé, protože dávají podnět k zamyšlení do dalších her. A je dvojnásob skvělé, že překvapení jsou zde způsobena mazaností soupeře, a ne mechanickými nedostatky.

Pokud jde o nejjednodušší poměr cena/síla, je respektován. Pokud chcete za dva tucty many vyvolat tlustou bytost, šetřete a vydržte co nejvíce tahů při obraně. Všechno je logické. Obecně je hra logická, to se týká hlavního cíle, struktury kola a efektů karet. A nenechte se vyděsit 50stránkovou knihou pravidel, jádro pravidel je neuvěřitelně jednoduché, za předpokladu, že již máte zkušenosti se stavbou balíčků. Budete si muset pohrát pouze s analýzou typů kouzel, ikon a pojmů.

Nyní o některých varováních a nejednoznačných bodech. Za prvé, VM je jednou z těch her, které vyžadují podobně smýšlející lidi s vlastními krabicemi, peněžní injekce do doplňků a čas na sestavení a testování balíčků. Za druhé, když se posadíte ke hře, je těžké předvídat, jak dlouho bude trvat. Může to být rychlých čtyřicet minut nebo vyčerpávajících 2+ hodin, zvláště pokud oba hrají defenzivně. Za třetí, ne každému se bude líbit přímá agrese, spousta textu na kartách, pověstná náhodnost na kostkách a pole poseté kartami. A konečně, pro úplné začátečníky se obávám, že vstupní práh bude nepřístupný; zde je zapotřebí speciální přístup.

No, pokud máte rádi tento žánr, už jste hráli dost Summoner Wars nebo stejného Berserka a chcete něco nového, pak jsou Mage Wars trefou do černého. Těsně před nákupem je vhodné provést malou analýzu s cílem identifikovat přátele, kteří jsou připraveni se k této hře připojit. Nákup bude opodstatněný i v případě, že se ve vašem okrese již vytvořila, byť malá komunita, kde se neustále konají srazy nebo turnaje VM.

Bohužel v mé sbírce čeká Mágy stejný osud jako Netrunnera – prach se ze hry setřese při vzácných nájezdech do herních knihoven nebo ještě vzácnějších her s Katyou. Pravda, stále mám jiskřičku naděje na nábor dalšího fanouška Berserkera. Hra je opravdu zábavná 8 /10.

Desková hra

Počet hráčů
2

Čas na party
60 až 120 minut

Obtížnost hry
Komplex

– epická bitva mezi dvěma kouzelníky. Máte šanci stát se jedním z nich.

V aréně se objeví dva mocní kouzelníci, obrovský dav přihlížejících okamžitě ztichne. Začalo vyhlašování soupeřů, v tuto chvíli se vzájemně hodnotí a z jejich pronikavých pohledů to začíná být děsivé. Bitva skončí pouze v případě, že jeden z kouzelníků padne poražený na staré desky arény. Velmi brzy zazní hlasitý signál, který signalizuje, že bitva začala. Kouzelníci pevně drží v rukou knihy s jedinečnými kouzly, soustředí se, zavírají oči a v hlavě přemýšlejí, jak bude bitva probíhat a které kouzlo použít jako první. Co když jste jedním z kouzelníků? Představte si sebe na tomto místě! Jste dostatečně moudří a silní na to, abyste předstihli svého soupeře, než se dostane k vám?

O deskové hře Mage Wars

„Mage Wars“ je vzrušující desková karetní hra o soubojích mezi kouzelníky, magií a kouzly. V aréně se střetnou dva studenti z různých kouzelnických škol; tato soutěž pomůže určit, čí čarodějnická síla je silnější. Existují až čtyři školy magie: Mistři zvířat ovládají přírodu a mohou přivolat jakékoli zvíře a poté je obdařit mocnými kouzly pomocí magie; Kněžky používají magii božského Světla, které dokáže léčit a chránit; Čarodějové používají prastarou magii Temnoty, jejich síla spočívá v kletbách a vyvolávání strašlivých démonů; Čarodějové mají zákeřnou magii a mohou přesměrovat nebo zrušit soupeřovo kouzlo, navíc mu odeberou část magické síly.

Čeká nás tvrdá bitva, ale vítězem je pouze ten, kdo tento boj přežije. Nyní si představte sami sebe jako kouzelníka – rozhodněte se pro bojovou strategii, promyslete systém kouzel, která vás ochrání a přelstí nepřítele a umožní vám ho zničit. Seberte svou prastarou knihu kouzel a svou oblíbenou mocnou hůlku. Souboj brzy začne, připravte se na vstup do magické arény!

Desková hra Mage Wars: pravidla

Hra „Mage Wars“ má systém kol, která trvají, dokud není jeden z bojujících kouzelníků zničen a obdrží velké poškození. Prvním krokem je, aby hráči začali procházet všemi fázemi přípravné fáze, které zahrnují distribuci žetonu iniciativy, získávání potřebných manových rezerv a aktivaci kouzel, udržování nebo odstraňování starých kouzel a výběr nového kouzla z knihy. Následuje akční fáze, ve které se hráči pohybují, útočí nebo volí jiné akce v pořadí. Hra se hraje, dokud není určen vítěz.

kdo vyhrál?

Zničte dalšího kouzelníka a chraňte se – to je váš cíl! Vyhrává poslední kouzelník, který zůstal stát.

„Mage Wars“ je kultovní desková hra pro milovníky taktického plánování, rafinované analýzy a promyšlených akcí s ohledem na nadcházející důsledky. Projekt kombinuje strategické herní mechanismy a atmosférické rozhraní navržené profesionálními umělci.

Děj deskové hry „Mage Wars“ se odehrává v neobvyklé aréně, kde místo obvyklých rytířů a gladiátorů bojují kouzelníci, čarodějové, kněží a druidové.

Obrovský pohádkový vesmír plný mnoha neznámých záhad a tajemství!

Prestižní ocenění a nominace

  • 2013 Cena Golden Geek- nominace v kategoriích Nejlepší hra pro dva hráče a nejlepší karetní hra
  • 2013Mezinárodní cena pro hráče- nominovaný v kategorii Nejlepší strategie pro dva hráče
  • 2013 Origins Awards/Hra roku USA - nominace

Vlastnosti herní mechaniky

I přes velký výběr hrdinů se do hry mohou zapojit pouze dva hráči, což je u tohoto typu her poněkud neobvyklé. Každá postava má svou vlastní magickou stupnici, individuální vlastnosti a bojovou strategii, které se ovládají pomocí knihy kouzel. V jedné hře může každý hráč nasbírat až 40 karet kouzel, což poskytuje extrémně široké taktické možnosti.

Kromě útočných kouzel mají někteří kouzelníci schopnost vyvolávat stvoření, která se mohou přímo účastnit bitev. Ve hře jsou také různé kletby, požehnání a náhodná kouzla, která mohou přinést škodu i užitek zároveň.

Videorecenze deskové hry Mage Wars

Ještě pár faktů

Aby bylo pro hráče pohodlnější sledovat existující kouzla, vývojáři poskytli speciální herní alba se sloty pro karty. Nestandardní doplněk hru příjemně zjednodušuje a dodává jí určitou atmosféru vážnosti děje.

Vydavatelské studio neobvyklého magického vesmíru nepřestalo deskovou hru podporovat dodnes. Doposud se na oficiálních stránkách objevují prezentace různých doplňků a rozšíření pro hru „Mage Wars“, takže každá bitva je mnohokrát obtížnější a zajímavější.

Komu se to bude líbit

Vzhledem k velkému množství herního obsahu, hra na hraní rolí odkazuje na průměrnou úroveň obtížnosti, takže v procesu absolvování dokonce zkušený hráčČasto se budete muset podívat do brožury s pravidly hry.

Z velké části byla hra vytvořena pro dospělé publikum, ale neméně si ji užijí i děti starší 14 let.

Každý dědičný kouzelník sní o tom, že se stane nejmocnějším čarodějem na světě, bude pánem všech představitelných přírodních živlů, různých tvorů a bude mít kouzla neuvěřitelné síly. Od čarodějů a čarodějů v Nedávno Vzhledem k tomu, že se jich objevilo mnoho, je konkurence o právo být nazývána „tím úplně nejlepším“ poměrně vysoká. Nejlepší způsob dokázat svou převahu – setkat se s protivníkem tváří v tvář a zničit ho, proměnit ho například v ropuchu. Dnes je na Růžové pohovce magicky ničící desková hra „Mage Wars“.

Protože bitvy mezi čaroději vždy přinášejí okolnímu světu globální kataklyzmata, hurikány, tornáda a další zkázu, konají se v nejodlehlejším koutě Země soutěže mezi uchazeči o titul „Mocný kouzelník všech dimenzí“. Místo pro souboje je obehnáno vysokou zdí ze speciálních čarodějnických kamenů, které dokážou zadržet nápor jakýchkoliv magických kouzel. Po obou stranách improvizované arény jsou brány, kterými kouzelníci vstupují na nádvoří. Dveře se zavřou a... Co vám říkám, teď vše uvidíte sami a dokonce se zúčastníte!

Uvnitř obrovské nestandardní krabice s hrou je pohodlný organizér, v jehož celách jsou dvě kouzelné knihy, mnoho žetonů, dřevěné žetony, plastové kostky, pevný hromádek karet, jednotlivé tablety a aréna pro souboje. Warlockova brožurka vám pomůže orientovat se ve složitosti magických kouzel. Zbývající prostor bude užitečný pro doplňkové sady, který, myslím, bude do hry vycházet celkem pravidelně, vyprazdňovat peněženky fanoušků kouzelnických soubojů...

Magie je nepředvídatelná, proto se k aktivaci kouzel používají stejně nepředvídatelné kostky. Pět červených šestiúhelníků je užitečných pro útok na soupeře a žlutý dvanáctistěn ovlivňuje magické schopnosti a kouzla.

Dřevěné válečky dvou barev a černé žetony rychlých kouzel jsou umístěny na kartách postav a odrážejí jejich stav (zda hrdina provedl možné akce nebo ne). Červené a černé kostky označují výkon kouzelníka na jednotlivém tabletu. Pozor - nejsou tam žádné modré kostky (mnoho lidí je hledá po otevření krabice). Modrý i červený hráč obdrží jednu červenou značku.

Jednotlivé tablety ukazují tři hlavní hodnoty: příliv a množství many a také vitalitu postavy. Pokud jste v „kroužku“ poprvé, věnujte pozornost nápovědě v levém dolním rohu kartonu.

Aréna je obrovská a zabírá značné místo na stole. To je způsobeno tím, že každá z dvanácti buněk může obsahovat několik karet od každého soupeře. V rozích arény jsou výstupní body pro kouzelníky, označené dveřmi.

Magické knihy jsou hlavním rozlišovacím znakem hry. Tento krásný doplněk navodí patřičnou atmosféru a umožní vám pohodlně používat sady karet a udržet vaši armádu v tajnosti před protivníkem. Stylové knihy pro opravdové znalce karetních her...

Během hry jsou kouzelníci (stejně jako jejich svěřenci) zraněni, používají speciální vlastnosti a jsou vystaveni účinkům soupeřova čarodějnictví. To vše je označeno speciálními kartonovými žetony, které jsou umístěny na kartách postav. Co tam je: hniloba, pálení, slabost a další neduhy.

V krabici najdete portréty mocných kouzelníků čtyř škol a listy s charakteristikami postav. Je pozoruhodné, že každý čaroděj má své vlastní individuální vlastnosti a také zásoby vitálních a magických sil.

Kromě osobních dovedností může dědičný kouzelník povolat na pomoc zuřivé stvoření, kouzlit, kouzlit, očarovat protivníka, používat předměty z osobního vybavení a také útočit na protivníka různými kulovými blesky a ohnivými tornády. K dispozici je celkem šest typů karet, které se doporučuje při útoku nebo obraně vzájemně kombinovat.

Některá kouzla umožňují vytvořit na hřišti čtyři druhy překážek, od neprostupné mlhy až po stěnu hořícího ohně.

V tuto chvíli lze studium součástí magické krabičky považovat za dokončené, je čas pustit se do práce...

Očarovaný čaroděj.

Nutný ústup.

Tato hra umožňuje protivníkům vytvářet jednotlivé sestavy, se kterými jdou do boje s nepřítelem. Každá karta má speciální vlastnost s vlastními podmínkami aktivace. Vzhledem k tomu, že hra je založena na vlastnostech karet, má pouze Mage Wars základní pravidla, které určují pořadí hry, a také základní principy obrany a obrany. Vše ostatní je v rukou hráčů a zcela závisí na vybraných armádách. Při boji má přednost text na kartě, který může radikálně změnit i základní pravidla hry.

Během prvního seznámení s „Válkou mágů“ sestavte armádu podle tabulky z pravidel. Vývojáři se snažili vyvážit protichůdné strany, takže si vyberte libovolného kouzelníka – každá postava bude silná svým vlastním způsobem. Doporučuji odehrát zkušební kolo a teprve poté přejít k opravdovému boji.

Vzhledem k tomu, že hráč má k dispozici mnoho karet, přibalili vývojáři do krabice dvě alba s průhlednými buňkami. Toto praktické příslušenství vám umožní skrýt vaši armádu před očima nepřítele a rychle zobrazit dostupné rezervy. Tento způsob uložení vám umožní sestavit potřebnou sadu doma a po vložení brožury do kapsy vyrazit na turnaj.

Při sestavování své první sady možná zjistíte, že text na tabulce pravidel a text na kartě se velmi liší. Například: "Thunderhawk" je "Storm Falcon". Bohužel, náklady na lokalizaci obrovské množství text.

Poté, co jsou armády připraveny k boji, soupeři umístí své kouzelníky do rohů arény a na tablety označí počáteční hodnoty zvýšení many, její počáteční množství a vitalitu postavy. Dále se na karty mágů umístí „akční“ disk v barvě hráče a černá značka „rychlého kouzla“. Oba žetony jsou umístěny bílým symbolem nahoru.

Vezměte prosím na vědomí: kouzelníci jsou zpočátku obdařeni speciálními schopnostmi, proto si pozorně přečtěte text na kartě - možná si budete muset vzít odpovídající žeton z rezervy. Před začátkem hry se hraje žeton „iniciativy“, který určuje prvního hráče. V následujících kolech tento marker střídá svého majitele.

Tah začíná tím, že si kouzelník přidá množství many uvedené v prvním sloupci (pohybujte černou kostkou po dráze). Poté se všechny dřevěné žetony na kartách postav a bytostí otočí stranou se symbolem nahoru a stejným způsobem je třeba uvést do pohotovostního režimu další speciální značky (dříve zavedené do hry).

Je čas naplánovat své akce pro aktuální přesun. Protivníci si každý vezmou dvě karty ze svých knih a položí je lícem dolů na stůl. To jsou schopnosti kouzelníků, ale někteří čarodějové mají asistenty. Každý takový pomocník může v aktuálním kole použít jednu další kartu kouzla.

Důležitá poznámka: jakmile vaši oponenti označí karty, které chtějí, nelze nic změnit. V aktuálním kole smíte používat pouze karty kouzel položené na stole!

Cílem kouzelníka je zničit protivníka pomocí magie a útočících bytostí. Nejprve je proto vhodné umístit na pole další bojovníky, kteří mohou přejít do útoku nebo obklíčit kouzelníka nedobytnou hradbou obrany.

Nové bytosti jsou umístěny do stejné buňky jako jejich majitel. V tomto případě musí kouzelník strávit akci a zjevená bytost přejde do pohotovostního režimu (dřevěná značka barvy hráče je otočena se symbolem dolů). Každý mág má jednu akci navíc, kterou lze použít jednou za kolo (černá značka). Po použití hlavní a doplňkové akce se žetony překlopí na stranu bez symbolu – tvor se stane neaktivním.

Aktivní tvorové se mohou pohybovat po poli v přímých liniích v pravém úhlu a zapojit se do boje. Nemůžete proběhnout klecí se soupeřovým válečníkem - musíte se přestat pohybovat. Rozsah útoku je uveden na kartě a je v podstatě „nula“ buněk. To znamená, že cíl útoku se musí nacházet na stejném místě jako útočník a dívat se svému osudu „do očí“. Některé postavy mají schopnost teleportovat se, což jim umožňuje osvobodit se od kouzel umístěných na stvoření.

Jak jsem již dříve poznamenal, mnoho tvorů má zvláštní vlastnosti. Tuto schopnost lze aktivovat pouze v případě, že výsledek hodu dvanácti hranou kostkou splňuje požadavky uvedené na kartě. Jinak se nic neděje a útok probíhá podle standardních pravidel.

Červené kostky mají tři hodnoty - miss (prázdné), zásah (číselná hodnota) a poškození (číslo v hvězdičce). Útočící postava hodí počet šestiúhelníků uvedený na jeho kartě a cíl útoku zohlední ukazatele jeho obrany a upraví výsledky.

Slečna je v magickém světě také miss, takže „prázdné“ kostky se odkládají stranou. Čísla s hvězdičkou pronikají jakoukoliv obranou a způsobují poškození (umístěte požadovaný počet žetonů na mapu). Obvyklá čísla se sečtou a výsledný výsledek se odečte od ukazatele obrany napadeného tvora. Vše, co není absorbováno obranou, způsobí poškození (přidejte žetony). Jakmile bytost obdrží kritický počet žetonů, zemře a je odstraněna z pole.

Útok můžete vylepšit čarodějnictvím, které způsobí další poškození cíle útoku. Jedná se o karty rychlých akcí – jejich účinek se okamžitě rozšíří na oběť a kouzlo je odhozeno.

Čarodějnictví můžete také použít na své vlastní válečníky, čímž jim dáte příležitost uniknout útoku nebo přidáte sílu postavě v bitvě.

Mág si s sebou může vzít určité vybavení do arény, která mu dá další funkce. Každý předmět se nachází na kouzelníkově těle a zabírá místo. Pouze jeden předmět může odpovídat jedné části těla. Během bitvy můžete také používat pasti, svazovat kouzla, kouzlit a mnoho dalšího – vše záleží na kartách, které jsou ve vaší brožurce.

Konečným cílem protivníků je zničit soupeřovu kartu kouzelníka. Protože mágové jsou silní tvorové a mají vysoké vitální statistiky, poškození se na tabletu zohledňuje pohybem červené kostky. Po smrti kouzelníka mohou zbývající bytosti na poli přežít pouze do konce aktuálního kola, což jim dává malou šanci pomstít svého majitele. Vítěz slaví svůj triumf hromy a blesky...

Hnijícím soupeře v ohni.

Krásná a vzrušující karetní hra pro dva hráče, která umožňuje velké turnaje a místní soutěže mezi fanoušky Mage Wars. NA základní sada, s největší pravděpodobností bude vydáno mnoho dodatků a stovky boosterů - jsou pro to všechny předpoklady, vzhledem k rostoucí popularitě hry.

Zvláštní pochvalu si zaslouží kvalita provedení - efektní obrázky a literární textové vložky na kartách vytvářejí atmosféru bitvy mezi skutečnými kouzelníky. Na stůl nevykládáte jen kartu z brožury, ale kouzlíte, vytváříte bytosti a posíláte je do boje. A pro úspěšný útok je potřeba promyslet kombinace, počítat s rezervami a moudře rozmístit síly na hřišti. Je zde místo pro taktiku a strategii a příprava sad před další hrou je samostatný herní proces. Koneckonců, úspěch bitvy přímo závisí na tom, jak kompetentně vypočítáte své síly a naplánujete své akce na poli.

Moje první seznámení s hrou proběhlo na Igroconu. Poté se hrála zkušební hra, ve které došlo k určitým chybám, protože jsme si některé body pravidel špatně vyložili. Hratelnost se mi však okamžitě zalíbila pro její nápad a hloubku. Nyní, když jsem měl krabici s „Mages“ v rukou a mohl jsem si pomalu „ohmatat“ mechaniku, mohu s jistotou říci, že „War of the Mages“ má velkou budoucnost. Pokud jste fanouškem karetních her, pak se určitě podívejte na tuto soubojovou fantasy hru.

War of the Magicians lze doporučit dětem od 12 let, nemá smysl s hrou začínat dříve, protože přemíra kombinací se mladému kouzelníkovi nejspíš do hlavy nevejde. Mladí lidé, ale i zkušení a začínající hráči by ale měli alespoň jednou (nebo lépe dvakrát) vstoupit do arény a utkat se s protivníky v magické bitvě. Je pozoruhodné, že vám zabere asi půl hodiny, než se naučíte pravidla, a několik dní, než hru pochopíte. Vývojáři vymysleli tolik věcí, že zvládnout veškerý materiál karet nebude snadné...

Mimochodem: je to skvělá turnajová hra. Protivníci mohou vytvářet své brožury pomocí karet z rozšíření a poté překvapit soupeře nepředstavitelným kombem, které smete vše, co mu stojí v cestě. Jedním slovem - riskujte a užijte si hru!

Diváci strnuli v očekávání, vzduch nad arénou působil tak napjatě, že by se dal krájet nožem. Soupeři se střetli tváří v tvář. Bitva kouzelníků začala...

Toto nejsou první řádky románu Nika Perumová a deskovou hru Mágové války! Zapomeňte na dětské mávání kouzelnými hůlkami v kartonové aréně Mágové války hráči budou muset čelit mnohem silnějším silám. Jste připraveni velet lesním zvířatům a démonům z podsvětí? A co schopnost zničit nepřítele vlnami ohně, dokud nezbude jen hrstka popela? Připraveni? Pak začněme!

A kdo jsou kouzelníci?

Mágové války- taktická živá karetní hra, kde se dva, možná tři nebo čtyři účastníci vžijí do rolí různých adeptů kouzelnických škol. Hráči jsou požádáni, aby si vybrali postavu ze seznamu tříd, které jsou těmto hrám docela známé:

  1. Mistr zvířat. Velí různým zvířatům, kterých je ve startovním balíčku dostatek, a může je různě posilovat.
  2. Kněžka. Jako obvykle specialista na léčitelství, na jehož pomoc přicházejí do boje všemožní svatí rytíři, andělé, archandělé a velcí archandělé.
  3. Čarodějnice, držící pevnou rukou různé démony podsvětí na ohnivzdorném vodítku a nepohrdnoucí všemožnou upírsko-ghúlskou pomocí a kletbami.
  4. kouzelník. Jedna z nejobtížnějších tříd na zvládnutí, je schopná manipulovat s tvory a manou jiných lidí. A se správnou správou many můžete obecně postavit celou hru svého soupeře proti němu.

Nekonečné bitvy ve fantasy světě

Mágové války- hra není pro začátečníky ve světě deskových her, což lze sice nepřímo posoudit podle 52 stránek pravidel, nicméně jak se na ni připravíte, hra se osvojí celkem rychle. Navíc první řádky pravidel zní: "Kouzla fungují přesně tak, jak si myslíte, že by měla, a efekty, které vytvářejí, jsou zdravé."

Obecně pochopte zařízení Mágové války Bude to celkem jednoduché, hlavní je umět uvažovat. Herní mechanika bude fanouškům připadat povědomý Magic: The Gathering nebo Karetní hra o trůny: Vyvolejte a ovládněte, stejně jako zasypte soupeře kouzly a nastražte pasti.

Množství bytostí a kouzel je i v základní verzi hry tak velké, že o její vysoké znovuhratelnosti není pochyb. Totéž lze říci o schopnosti kombinovat kouzla patřící do různé třídy. Snadno si například sestavíte tým démonů a archandělů, kteří se navzájem statečně podporují. Takový mág utrpí určitou penalizaci při stavbě balíčku, ale výsledky mohou stát za to.

Hra z kola do kola se znatelně zrychluje, jednak díky tomu, že schopnosti a akce hráčů jsou dosti cyklické a pamatují se již od druhého kola, jednak díky rychlé spotřebě kouzel (to se opět týká otázky kombinatorická složka hry), pak je jednodušší vybrat každou následující.

Každé kolo se skládá ze dvou fází: přípravy a akce. V první fázi si hráči doplní zásoby many, připraví kouzla na nové kolo a zahrají stávající bonusy a penalizace. Mezi takové tresty může patřit například upálení vašeho tvora. Řekněme, že váš Tropic Fox může pokračovat v hoření po několik kol, pokud k němu byl Pyro Imp obzvláště krutý a jeho útok hází odpovídajícím způsobem na kostku na efekt.

Ve druhé fázi kola začnou bytosti bojovat a kouzla jsou vržena buď na ně, nebo na sebe. To je samozřejmě ta nejpříjemnější část hry :) Jediná věc, která je proti ní horší, je proces výběru dalšího kouzla, což je zvláštní svátost.

Co je v krabici?!

Mezi charakteristické rysy Mágové války, které dávají hře mimořádné kouzlo, rád bych zvlášť poznamenal dvě knihy kouzel obsažené v sadě. Hráči je budou muset naplnit vhodnými kartami a během hry působivě a možná i zběsile listovat ve svých knihách a hledat řekněme Adramelecha, Pána ohně. To je zvláštní potěšení, věřte mi :)

Herní komponenty jsou vyrobeny z poměrně vysoké kvality: silný karton u desky a žetonů, rytí na kostkách a knihy kouzel spolehlivě chrání karty před oděrem. Organizér uvnitř boxu je určen k doplňkové karty, které jsou již v doplňcích hojné. Fantasy design hry je docela pěkný a je udělaný na úrovni karet z Magic: The Gathering, což se o fontech na kartách a v pravidlech říci nedá. Poněkud kazí celkový příjemný dojem, což však nijak neovlivňuje hratelnost.

Šachy