Návod na hru Barrow Hill. Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle: Návod

Debutové dobrodružství Matta Clarka se liší od většiny questů, kde jsou všechny události zpravidla přísně spojeny do jednoho řetězce, ale vyznačuje se nelineárním průběhem, takže mnoho akcí ve hře lze provádět v libovolném pořadí. Níže navržená sekvence je jen jednou z mnoha možností. Téměř všechna místa jsou také okamžitě k dispozici pro váš průzkum, s výjimkou několika uzavřených oblastí. Při toulkách po čtvrti Barrow Hill se snažte věnovat pozornost jakýmkoliv detailům, nalezený předmět a umístěný ve vašem inventáři se vám později určitě bude hodit (prostě tam nejsou žádné navíc) nebo osobní poznámka bude obsahovat nápovědu k nalezení klíč nebo dokonce kód pro zamčené dveře. Mimochodem, některé kódy ve hře jsou generovány náhodně, takže není vůbec nutné, aby vám níže uvedené sady čísel fungovaly také. Takže začneme:

Ve venkovské divočině Cornwallu, daleko od hluku města a civilizace, se za temné noci vaše auto z neznámého důvodu zastaví. Zkuste se projít po silnici mezi dvěma velkými kameny – silové pole vás nepustí. Ukazuje se, že někdo (nebo něco) opravdu nechce, abyste toto místo opustili. Všimněte si hříbků vpravo, pak pokračujte po silnici. Vlevo vedou schody a úplně nahoře je cedulka pro pěší, ale je tam tma, takže se bez dodatečného osvětlení nedá projít. Vpravo cesta klesá k prastaré kamenné stavbě (uvnitř je zdroj vody), jejíž vchod bude také potřeba později osvětlit. Vraťte se na hlavní silnici a jděte k čerpací stanici. Vlevo se pozorně podívejte na červenou poštovní schránku a vyndejte z ní Elsieinu pohlednici pro Marianne. V textu je zmíněna podzimní rovnodennost a také telekomunikační věž pro komunikaci mobilním telefonem, tato informace bude v budoucnu velmi užitečná. Obejděte motel, jsou tam tři zamčené pokoje a automat na prodej plechovek nápojů.

U pumpy stojí auto s běžícím motorem, ale kolem nejsou vidět žádní lidé. U pravé zadní pneumatiky se podívejte na Omega 3 Regenerační vlasové tonikum ležící na zemi. Prozkoumejte věci nahromaděné poblíž otevřených dveří. Na památku si vezměte modrou tužku (voskovou pastelku) a z hromady zeminy vpravo encyklopedickou knihu o houbách Cornish Fungi Kingdom. V inventáři změní svůj název na Fungus Guide. Teď jděte na záchod, není tu nic zajímavého, snad kromě krabičky sirek, které leží na záchodě v pánské části. Určitě je vezměte s sebou. Vstupte do servisní stanice a pečlivě si prostudujte všechny informace týkající se kamenů Barrow Hills, prolistujte si pohlednice a prohlédněte si kresby. Zejména se dozvíte spoustu zajímavostí o mýtech a démonech, mystických houbách, jaká jména mají kameny: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Vpravo vedle koše s jídlem bude krabice s pohlednicemi. Jedná se o klasické puzzle, které si můžete poskládat z malých dílků, i když to není pro skládání vůbec důležité. Zaklepejte na dveře s označením Kancelář, odkud se ozývají zvuky jasně vyděšeného člověka. V okně dveří se objeví tvář Bena, vedoucího stanice, který oznámí, že ho někdo sleduje. Navštěvujte toho chlapa často pro tipy, jeho monology jsou náhodné.

Jděte do kavárny, jděte k pokladně a vyndejte zpod ní kus papíru. Toto je poznámka pro Bena od George, obsahuje kód do 2. pokoje v motelu. Je to pokaždé jiné, takže si to budete muset přečíst sami, můj byl 754. Přečtěte si poznámky na nástěnce, jsou tam i nějaké vizitky s telefonními čísly. Jděte do kuchyně, dveře jsou nalevo od pokladny. Je tu tma, i když si vypíchnete oči, ale na dálku délka ruky je tam lampa. Stojí na stole vpravo, žlutá. Pro jeho rozsvícení musíte nejprve otočit páčku na víku doprava, poté lampu otočit tryskou směrem k sobě. Vyndejte krabičku zápalek, jednu z ní vyndejte, udeřte s ní na krabičku a zapalte trysku. Vezměte si lampu do inventáře (lucerny), nyní se s ní dá dostat do temných a dříve nepřístupných oblastí. Otočte se a otevřete pojistkový panel. Pokyny vlevo říkají, že čtvrtý je zodpovědný za světlo v kuchyni. Stisknutím tlačítka ve spodní části vypněte napájení, poté vyjměte čtvrtou pojistku (počítáno zleva). Otevřete ji a je to - kontakt je přerušený. Vezměte cívku drátu zastrčenou za panelem nahoře, převiňte pojistku, sestavte ji a vložte na místo. Stiskněte tlačítko níže, ať je světlo!

Podívejte se z okna a uvidíte vrchol telekomunikační věže. Poslouchejte rádio, musíte ho naladit na frekvenci 15. Uslyšíte vysílání Emmy Harry, moderátorky místního rádia, jejíž stanice je poblíž. Řekne jí své telefonní číslo, ale rušení jí nedovolí to jasně rozeznat. Otevřete skříňku vedle plakátu a vezměte si odtud proutěný košík. Pod skříní je krabice s kalíšky na vajíčka, vezměte si je pro sebe. Než vyjdete ven, promluvte si znovu s Bobem a poté otevřete dveře N-2 v motelu. Podívejte se na mapu nad stolem, kde najdete umístění kamenů: čtyři stojí na cestě k hlavnímu kruhu, který se zase skládá ze sedmi dlažebních kostek. Poslouchejte rádio na frekvenci 15, vezměte zednickou lžíci ze zelené skříňky s nářadím na stole a z pravé zásuvky stolu mobilní telefon. Je úplně vybitý, dejte ho do nabíječky na nočním stolku vedle postele. Slyšíte zvuk odjíždějícího auta, můžete jít zkontrolovat, ale auto už je pryč. Vraťte se do svého pokoje a vyzvedněte si nabitý telefon. Přečtěte si časopis o archeologických vykopávkách Peta Astona ležícího na posteli. Odtud budete vědět, který otvor odpovídá kterému kameni.

Vyjděte ven a jděte k zadnímu vchodu kavárny, u kterého je houpačka. Nedaleko bude dřevěný plot, ohněte prkno, obejděte budovu a oknem se podívejte do kuchyně. Pak projděte kolem popelnic (bojíte se?!.) a podívejte se z okna kanceláře, kde uvidíte Bena. Otočte se, přečtěte si noviny visící z tanku a přistupte k mříži telekomunikační věže. Je uzamčena visacím zámkem, ale do chráněného prostoru se snadno dostanete velkým otvorem pod ním. Přistupte k věži, otevřete krabici a věnujte pozornost provozním frekvencím stanice - mezi 830 a 865. Otevřete malá dvířka, na kterých je toto napsáno, uvidíte deset tlačítek ve dvou řadách a číslo na displeji 717. je nutné stisknout tlačítka (některá zvyšují, jiná snižují frekvenci), nastavte číslo v určeném rozsahu. Například takto: v pravé řadě stiskněte horní, střední a spodní tlačítko a v levé řadě pouze spodní. Mělo by to být 862. Telefon nyní funguje, takže můžete volat na čísla, která byla uvedena na tabuli v kavárně. Z hovorů nebudou žádné zvláštní výhody, ale během nové konverzace se Ben podělí o čerstvé informace. Zároveň předá papír s kódem motelového pokoje N-1. Vždy je to náhodné, mám 454.

Vstupte na silnici s nápisem Barrow Hill Service Station, čelem k ní a jděte doprava. Prohlédněte si červenou telefonní budku, přijímač je odpojený a vycházejí z něj tlumené zvuky. A Bůh jim žehnej, jděte dál po silnici a zastavte se na znamení. Prozkoumejte strašáka a tříkolovou motorku. Dále po silnici uvidíte kouřící džíp s číslem 4x 68578. Toto číslo bude ještě hrát roli. Zkuste projít mezi dvěma kameny, ale neviditelná bariéra (podobná té u vašeho auta) vás nepustí. Vezměte si rádio z místa řidiče auta a nalaďte ho na frekvenci 15, 3. Tentokrát určitě uslyšíte číslo rozhlasové stanice, která se nachází v Barrow Hill: 585-21-31. Nepokoušejte se odtud volat, stejně nic nebude fungovat, není tu žádný signál. Prozkoumejte předměty ležící v nepořádku poblíž džípu. Vyndejte z hromady hlíny řidičák Morse Conrada, prohlédněte si kus novin a lístek, zalistujte v knize s krásnými fotografiemi místních zajímavostí, pardon, že ne v barvách. Seberte kapesní PDA. Zavolejte mu ze svého inventáře a podívejte se na tři kamery nainstalované u vykopávek a také na Conradovy poznámky, uvede kód svých dveří (3) v motelu - 273. Pravděpodobně budete mít úplně jiné číslo.

Nalevo od džípu je průchod mezi kameny, který povede do opuštěné stodoly. Dveře jsou zavřené, ale nehledáme jednoduché cesty. Vezměte krabici nalevo, položte ji na sud a vlezte do okna pod střechou. Zdá se, že toto podkroví slouží jako úkryt pro odpůrce výkopu. Udělejte pár kroků ke stolu, podlaha se zrádně rozpadne a vy spadnete dolů. Zapněte lampu a rozhlédněte se. Vyjděte po schodech nahoru, prozkoumejte předměty na stole, pak si z jednoho okna vezměte žalud a z druhého dalekohled. S jeho pomocí můžete vidět kameny na kopci. Slez dolů, je čas vypadnout. Vstupní dveře jsou uzamčeny visacím zámkem, který nyní odřízneme. Na podlaze vedle sudu vezměte gumovou trubici a z krabice ve vozíku plynový hořák. Podívejte se na plynovou láhev, připojte k ní trubici a plynový hořák. Uvolněte plyn otevřením ventilu, vyjměte zápalky a zapalte trysku hořáku. Vystupte a vraťte se k džípu a pak k čerpací stanici.

Vytáhněte svůj mobilní telefon a zavolejte Emmě, dívce z rozhlasové stanice. Telefonní číslo, pokud jste náhle zapomněli, 585-21-31. Na obrazovce se objeví vyděšená ženská tvář a pak uvidíte, jak umírá její milovaný pes napaden zákeřným kamenem. Jděte ke strašákovi, za tříkolovou motorkou je v plotě mezera, kterou teď můžete projít. Cesta povede do bažiny, kde se nacházejí nějaké ruiny a Emmina dodávka. Jděte k dodávce a jděte dovnitř. Na pravé straně postele jsou díly detektoru kovů, který se teprve musí sestavit. Podívejte se na jméno psa, je napsáno na jeho misce. Připojte se k počítači a zadejte heslo, kterým je jméno psa – Wincey. Spusťte prohlížeč, prohlédněte si Emminy oblíbené stránky, ale hlavně si přečtěte její deník, ze kterého vyplývá, že našla určitý artefakt. Napravo od konzole je panel s kazetami, můžete si je všechny poslechnout. A kousek napravo je skříňka s květináči, ve kterých rostou houby. Podle referenční knihy, kterou jsem našel dříve, jsou houby v levém hrnci na spodní polici čepice Liberty a ta vpravo je Destroying angel. Vezměte si kopii do košíku.

Vyjděte do bažiny a jděte k ruinám kostela. V samotných ruinách není nic zajímavého, ale kříž před nimi je zajímavý, a to docela dost. Obejděte ho, zednickou lžící odklepněte talíř u základny a z tajného výklenku seberte kovový artefakt. Je zde i kresba a stará kniha. Návrat do motelu.

Jděte k dřevěnému stolu, je napravo od 3. motelového pokoje. Jděte hlouběji do lesa, pomocí lampy si prohlédněte nápis, který postavili odpůrci výkopu. U paty cedule se podívejte na hromadu hlíny a plakátů a napravo od ní hledejte na zemi něčí ztracenou botu. Zahněte dvakrát doprava a vpřed, uvidíte značku označující pěší stezku. Jdete doprava, vlevo narazíte na kameny v řadě a napravo lampy osvětlující je. V tomto místě jsou časté útoky zabijáckého kamene, který nedělá rozdíly mezi lidmi a všechny zabije. Pokud zhasnou lampy a před vámi se objeví obrovský balvan, pak je to ono. Nedotýkejte se ho, ale raději toto místo rychle opusťte. Kámen se náhodně objevuje na různých místech kopce. Po nějaké době se vraťte (kámen by měl zmizet, pokud ne, tak udělejte jiné věci) a pokračujte po silnici. Prozkoumejte stan (zde jsou jediným zajímavým předmětem noviny) a síto na prosévání zeminy. Dále cesta povede k nejvýznamnějšímu místu historie – sedmi velkým kamenům bizarního tvaru, vystavených na mýtině v podobě kruhu. Zatímco s nimi nemůžete nic dělat, vraťte se do stanu. Cesta napravo od něj se táhne k další skupině kamenů, mezi nimiž je oltář. Mezi oběma kameny je také neviditelné pole blokující cestu. Při studiu povrchu kamenů narazíte na jednom otisku ruky a na oltáři samotném najdete prohlubeň. Proč? Vše má svůj čas.

Vraťte se na čerpací stanici, je čas navštívit zbývající motelové pokoje, do kterých máte přístup. Bob vám měl říct kód do místnosti N-1 a kód do místnosti N-3 byl zapsán do PDA, které leželo vedle rozbitého džípu. Podívejte se do třetí místnosti, jejíž všechny stěny jsou plné podivných nápisů a jsou ověšené děsivými obrázky. Připadá mi to, jako by tady nějaký maniak trávil noci. Zpod polštáře vezměte kus papíru, je tam zmínka o rozbité pečeti, jejíž část lze najít pomocí GPS (jsou uvedeny i přesné souřadnice). Vyndejte z kbelíku utržený papír a složte z něj text: . To znamená, že kód kufru by vám měl sdělit číslo džípu. Jděte ke stolu s kufrem, otevřete zásuvku a vyndejte z ní diktafon, kliknutím na poslechněte si všechny nahrávky archeologa. Bude mluvit o artefaktech, které jsou součástí pečeti. Poslední položka bude zmiňovat strážný kámen, který se probudil a začal lovit. Nyní otevřeme kufr. Zapamatujte si číslo džípu (4x68578), abyste získali požadovaný kód, musíte vynásobit 4 číslem 68578. Získáte 274312, zadejte tento kód a prostudujte si všechny dokumenty uvnitř. Popisuje různé organické látky či předměty, které se ve studovaných zákopech nejčastěji nacházely. Například semena ječmene byla nalezena v pátém a zbytky lesních plodů a hub ve čtvrté. To pomůže při identifikaci daru, který je třeba přinést ke každému z kamenů.

Debutové dobrodružství Matta Clarka se liší od většiny questů, kde jsou všechny události zpravidla přísně spojeny do jednoho řetězce, ale vyznačuje se nelineárním průběhem, takže mnoho akcí ve hře lze provádět v libovolném pořadí. Níže navržená sekvence je jen jednou z mnoha možností. Téměř všechna místa jsou také okamžitě k dispozici pro váš průzkum, s výjimkou několika uzavřených oblastí. Při toulkách po čtvrti Barrow Hill se snažte věnovat pozornost jakýmkoliv detailům, nalezený předmět a umístěný ve vašem inventáři se vám později určitě bude hodit (prostě tam nejsou žádné navíc) nebo osobní poznámka bude obsahovat nápovědu k nalezení klíč nebo dokonce kód pro zamčené dveře. Mimochodem, některé kódy ve hře jsou generovány náhodně, takže není vůbec nutné, aby vám níže uvedené sady čísel fungovaly také. Takže začneme:

Ve venkovské divočině Cornwallu, daleko od hluku města a civilizace, se za temné noci vaše auto z neznámého důvodu zastaví. Zkuste se projít po silnici mezi dvěma velkými kameny – silové pole vás nepustí. Ukazuje se, že někdo (nebo něco) opravdu nechce, abyste toto místo opustili. Všimněte si hříbků vpravo, pak pokračujte po silnici. Vlevo vedou schody a úplně nahoře je cedulka pro pěší, ale je tam tma, takže se bez dodatečného osvětlení nedá projít. Vpravo cesta klesá k prastaré kamenné stavbě (uvnitř je zdroj vody), jejíž vchod bude také potřeba později osvětlit. Vraťte se na hlavní silnici a jděte k čerpací stanici. Vlevo se pozorně podívejte na červenou poštovní schránku a vyndejte z ní Elsieinu pohlednici pro Marianne. V textu je zmíněna podzimní rovnodennost a také telekomunikační věž pro komunikaci mobilním telefonem, tato informace bude v budoucnu velmi užitečná. Obejděte motel, jsou tam tři zamčené pokoje a automat na prodej plechovek nápojů.

U pumpy stojí auto s běžícím motorem, ale kolem nejsou vidět žádní lidé. U pravé zadní pneumatiky se podívejte na Omega 3 Regenerační vlasové tonikum ležící na zemi. Prozkoumejte věci nahromaděné poblíž otevřených dveří. Na památku si vezměte modrou tužku (voskovou pastelku) a z hromady zeminy vpravo encyklopedickou knihu o houbách Cornish Fungi Kingdom. V inventáři změní svůj název na Fungus Guide. Teď jděte na záchod, není tu nic zajímavého, snad kromě krabičky sirek, které leží na záchodě v pánské části. Určitě si je vezměte s sebou. Vstupte do servisní stanice a pečlivě si prostudujte všechny informace týkající se kamenů Barrow Hills, prolistujte si pohlednice a prohlédněte si kresby. Zejména se dozvíte spoustu zajímavostí o mýtech a démonech, mystických houbách, jaká jména mají kameny: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Vpravo vedle koše s jídlem bude krabice s pohlednicemi. Jedná se o klasické puzzle, které si můžete poskládat z malých dílků, i když to není pro skládání vůbec důležité. Zaklepejte na dveře s označením Kancelář, odkud se ozývají zvuky jasně vyděšeného člověka. V okně dveří se objeví tvář Bena, vedoucího stanice, který oznámí, že ho někdo sleduje. Navštěvujte toho chlapa často pro tipy, jeho monology jsou náhodné.

Jděte do kavárny, jděte k pokladně a vyndejte zpod ní kus papíru. Toto je poznámka pro Bena od George, obsahuje kód do 2. pokoje v motelu. Je to pokaždé jiné, takže si to budete muset přečíst sami, můj byl 754. Přečtěte si poznámky na nástěnce, jsou tam i nějaké vizitky s telefonními čísly. Jděte do kuchyně, dveře jsou nalevo od pokladny. Je tu tma, i když si vypíchnete oči, ale na délku paže je lampa. Stojí na stole vpravo, žlutá. Pro jeho rozsvícení musíte nejprve otočit páčku na víku doprava, poté lampu otočit tryskou směrem k sobě. Vyndejte krabičku zápalek, jednu z ní vyndejte, udeřte s ní na krabičku a zapalte trysku. Vezměte si lampu do inventáře (lucerny), nyní se s ní dá dostat do temných a dříve nepřístupných oblastí. Otočte se a otevřete pojistkový panel. Pokyny vlevo říkají, že čtvrtý je zodpovědný za světlo v kuchyni. Stisknutím tlačítka ve spodní části vypněte napájení, poté vyjměte čtvrtou pojistku (počítáno zleva). Otevřete ji a je to - kontakt je přerušený. Vezměte cívku drátu zastrčenou za panelem nahoře, převiňte pojistku, sestavte ji a vložte na místo. Stiskněte tlačítko níže, ať je světlo!

Podívejte se z okna a uvidíte vrchol telekomunikační věže. Poslouchejte rádio, musíte ho naladit na frekvenci 15. Uslyšíte vysílání Emmy Harry, moderátorky místního rádia, jejíž stanice je poblíž. Řekne jí své telefonní číslo, ale rušení jí nedovolí to jasně rozeznat. Otevřete skříňku vedle plakátu a vezměte si odtud proutěný košík. Pod skříní je krabice s kalíšky na vajíčka, vezměte si je pro sebe. Než vyjdete ven, promluvte si znovu s Bobem a poté otevřete dveře N-2 v motelu. Podívejte se na mapu nad stolem, kde najdete umístění kamenů: čtyři stojí na cestě k hlavnímu kruhu, který se zase skládá ze sedmi dlažebních kostek. Poslouchejte rádio na frekvenci 15, vezměte zednickou lžíci ze zelené skříňky s nářadím na stole a mobilní telefon z pravé zásuvky stolu. Je úplně vybitý, dejte ho do nabíječky na nočním stolku vedle postele. Slyšíte zvuk odjíždějícího auta, můžete jít zkontrolovat, ale auto už je pryč. Vraťte se do svého pokoje a vyzvedněte si nabitý telefon. Přečtěte si časopis o archeologických vykopávkách Peta Astona ležícího na posteli. Odtud budete vědět, který otvor odpovídá kterému kameni.

Vyjděte ven a jděte k zadnímu vchodu kavárny, u kterého je houpačka. Nedaleko bude dřevěný plot, ohněte prkno, obejděte budovu a oknem se podívejte do kuchyně. Pak projděte kolem popelnic (bojíte se?!.) a podívejte se z okna kanceláře, kde uvidíte Bena. Otočte se, přečtěte si noviny visící z tanku a přistupte k mříži telekomunikační věže. Je uzamčena visacím zámkem, ale do chráněného prostoru se snadno dostanete velkým otvorem pod ním. Přistupte k věži, otevřete krabici a věnujte pozornost provozním frekvencím stanice - mezi 830 a 865. Otevřete malá dvířka, na kterých je toto napsáno, uvidíte deset tlačítek ve dvou řadách a číslo na displeji 717. je nutné stisknout tlačítka (některá zvyšují, jiná snižují frekvenci), nastavte číslo v určeném rozsahu. Například takto: v pravé řadě stiskněte horní, střední a spodní tlačítko a v levé řadě pouze spodní. Mělo by to být 862. Telefon nyní funguje, takže můžete volat na čísla, která byla uvedena na tabuli v kavárně. Z hovorů nebudou žádné zvláštní výhody, ale během nové konverzace se Ben podělí o čerstvé informace. Zároveň předá papír s kódem motelového pokoje N-1. Vždy je to náhodné, mám 454.

Vstupte na silnici s nápisem Barrow Hill Service Station, čelem k ní a jděte doprava. Prohlédněte si červenou telefonní budku, přijímač je odpojený a vycházejí z něj tlumené zvuky. A Bůh jim žehnej, jděte dál po silnici a zastavte se na znamení. Prozkoumejte strašáka a tříkolovou motorku. Dále po silnici uvidíte kouřící džíp s číslem 4x 68578. Toto číslo bude ještě hrát roli. Zkuste projít mezi dvěma kameny, ale neviditelná bariéra (podobná té u vašeho auta) vás nepustí. Vezměte si rádio z místa řidiče auta a nalaďte ho na frekvenci 15, 3. Tentokrát určitě uslyšíte číslo rozhlasové stanice, která se nachází v Barrow Hill: 585-21-31. Nepokoušejte se odtud volat, stejně nic nebude fungovat, není tu žádný signál. Prozkoumejte předměty ležící v nepořádku poblíž džípu. Vyndejte z hromady hlíny řidičák Morse Conrada, prohlédněte si kus novin a lístek, zalistujte v knize s krásnými fotografiemi místních zajímavostí, pardon, že ne v barvách. Seberte kapesní PDA. Zavolejte mu ze svého inventáře a podívejte se na tři kamery nainstalované u vykopávek a také na Conradovy poznámky, uvede kód svých dveří (3) v motelu - 273. Pravděpodobně budete mít úplně jiné číslo.

Nalevo od džípu je průchod mezi kameny, který povede do opuštěné stodoly. Dveře jsou zavřené, ale nehledáme jednoduché cesty. Vezměte krabici nalevo, položte ji na sud a vlezte do okna pod střechou. Zdá se, že toto podkroví slouží jako úkryt pro odpůrce výkopu. Udělejte pár kroků ke stolu, podlaha se zrádně rozpadne a vy spadnete dolů. Zapněte lampu a rozhlédněte se. Vyjděte po schodech nahoru, prozkoumejte předměty na stole, pak si z jednoho okna vezměte žalud a z druhého dalekohled. S jeho pomocí můžete vidět kameny na kopci. Slez dolů, je čas vypadnout. Vchodové dveře jsou uzamčeny visacím zámkem, který nyní odřízneme. Na podlaze vedle sudu vezměte gumovou trubici a z krabice ve vozíku plynový hořák. Podívejte se na plynovou láhev, připojte k ní trubici a plynový hořák. Uvolněte plyn otevřením ventilu, vyjměte zápalky a zapalte trysku hořáku. Vystupte a vraťte se k džípu a pak k čerpací stanici.

Vytáhněte svůj mobilní telefon a zavolejte Emmě, dívce z rozhlasové stanice. Telefonní číslo, pokud jste náhle zapomněli, 585-21-31. Na obrazovce se objeví vyděšená ženská tvář a pak uvidíte, jak umírá její milovaný pes napaden zákeřným kamenem. Jděte ke strašákovi, za tříkolovou motorkou je v plotě mezera, kterou teď můžete projít. Cesta povede do bažiny, kde se nacházejí nějaké ruiny a Emmina dodávka. Jděte k dodávce a jděte dovnitř. Na pravé straně postele jsou díly detektoru kovů, který se teprve musí sestavit. Podívejte se na jméno psa, je napsáno na jeho misce. Připojte se k počítači a zadejte heslo, kterým je jméno psa – Wincey. Spusťte prohlížeč, prohlédněte si Emminy oblíbené stránky, ale hlavně si přečtěte její deník, ze kterého vyplývá, že našla určitý artefakt. Napravo od konzole je panel s kazetami, můžete si je všechny poslechnout. A kousek vpravo je skříňka s květináči, ve kterých rostou houby. Podle referenční knihy, kterou jsem našel dříve, jsou houby v levém hrnci na spodní polici čepice Liberty a ta vpravo je Destroying angel. Vezměte si kopii do košíku.

Vyjděte do bažiny a jděte k ruinám kostela. V samotných ruinách není nic zajímavého, ale kříž před nimi je zajímavý, a to docela dost. Obejděte ho, zednickou lžící odklepněte talíř u základny a z tajného výklenku seberte kovový artefakt. Je zde i kresba a stará kniha. Návrat do motelu.

Jděte k dřevěnému stolu, je napravo od 3. motelového pokoje. Jděte hlouběji do lesa, pomocí lampy si prohlédněte nápis, který postavili odpůrci výkopu. U paty cedule se podívejte na hromadu hlíny a plakátů a napravo od ní hledejte na zemi něčí ztracenou botu. Zahněte dvakrát doprava a vpřed, uvidíte značku označující pěší stezku. Jdete doprava, vlevo narazíte na kameny v řadě a napravo lampy osvětlující je. V tomto místě jsou časté útoky zabijáckého kamene, který nedělá rozdíly mezi lidmi a všechny zabije. Pokud zhasnou lampy a před vámi se objeví obrovský balvan, pak je to ono. Nedotýkejte se ho, ale raději toto místo rychle opusťte. Kámen se náhodně objevuje na různých místech kopce. Po nějaké době se vraťte (kámen by měl zmizet, pokud ne, tak udělejte jiné věci) a pokračujte po silnici. Prozkoumejte stan (zde jsou jediným zajímavým předmětem noviny) a síto na prosévání zeminy. Dále cesta povede k nejvýznamnějšímu místu historie – sedmi velkým kamenům bizarního tvaru, vystavených na mýtině v podobě kruhu. Zatímco s nimi nemůžete nic dělat, vraťte se do stanu. Cesta napravo od něj se táhne k další skupině kamenů, mezi nimiž je oltář. Mezi oběma kameny je také neviditelné pole blokující cestu. Při studiu povrchu kamenů narazíte na jednom otisku ruky a na oltáři samotném najdete prohlubeň. Proč? Vše má svůj čas.

Vraťte se na čerpací stanici, je čas navštívit zbývající motelové pokoje, do kterých máte přístup. Bob vám měl říct kód do místnosti N-1 a kód do místnosti N-3 byl zapsán do PDA, které leželo vedle rozbitého džípu. Podívejte se do třetí místnosti, jejíž všechny stěny jsou plné podivných nápisů a jsou ověšené děsivými obrázky. Připadá mi to, jako by tady nějaký maniak trávil noci. Zpod polštáře vezměte kus papíru, je tam zmínka o rozbité pečeti, jejíž část lze najít pomocí GPS (jsou uvedeny i přesné souřadnice). Vyndejte z kbelíku utržený papír a složte z něj text: . To znamená, že kód kufru by vám měl sdělit číslo džípu. Jděte ke stolu s kufrem, otevřete zásuvku a vyndejte z ní diktafon, kliknutím na poslechněte si všechny nahrávky archeologa. Bude mluvit o artefaktech, které jsou součástí pečeti. Poslední položka bude zmiňovat strážný kámen, který se probudil a začal lovit. Nyní otevřeme kufr. Zapamatujte si číslo džípu (4x68578), abyste získali požadovaný kód, musíte vynásobit 4 číslem 68578. Získáte 274312, zadejte tento kód a prostudujte si všechny dokumenty uvnitř. Popisuje různé organické látky či předměty, které se ve studovaných zákopech nejčastěji nacházely. Například semena ječmene byla nalezena v pátém a zbytky lesních plodů a hub ve čtvrté. To pomůže při identifikaci daru, který je třeba přinést ke každému z kamenů.

Nyní jděte do první místnosti. Zde je potřeba sebrat sledovací zařízení (GPS Unit) ze stojanu nalevo od žebříku. Vyberte ji ve svém inventáři, aktivujte ji a přejděte k reproduktorům. Přesná čísla přístroj ukáže, když se k hasicímu přístroji přiblížíte na sloupu vedle běžícího auta. Podívejte se na něj blíže, zvedněte ho a odneste artefakt (vypadá jako úlomek talíře nebo talířku). GPS lze vypnout.

Vstupte do prostor stanice a jděte ke dveřím kanceláře. Za ní se ozve zvuk rozbitého skla, načež Benovo mumlání ustane. Zajímalo by mě, co se tam stalo a kam se poděl náš jediný partner? Obejděte budovu, narazíte na rozbité okno a zničenou zeď. Projděte touto mezerou do kanceláře, podívejte se na záznamy z bezpečnostních kamer. Uvidíte, jak se strážní kámen vypořádal se svými oběťmi. Podívejte se na kartotéku vlevo, v horní zásuvce je poznámka s kódem místnosti N-1, ale to již není aktuální. Z druhého vyndejte láhev whisky a prostudujte si její složení: ječmen a čistá voda. Třetí si nechává další poznámku, tentokrát k nefunkčnímu automatu na sodovku. Jděte ke stolu v rohu a vezměte baterie z jedné zásuvky stolu a listy papíru z druhé. Odemkněte zámek na dveřích, vyjděte ven a zamiřte do Emmina domu v bažině.

Jděte do přívěsu a začněte sestavovat detektor. Musíte propojit všechny díly, nápovědu viz obrázek: připojte drát k trubici, na levý konec trubice připevněte kroužek a napravo schránku na baterie a další dvě malé části jako připojení na konce trubky. Nyní vložte baterie, detektor kovů je připraven k použití. Před zahájením vyhledávání se můžete v počítači ještě trochu pohrabat, heslo zůstává stejné. Přečtěte si znovu stránku o vědeckých názvech - common-scientific-names.co.uk. Porovnáním s údaji z poznámek v hotelovém kufru dostaneme ten chlorid sodný - sůl (sůl), alt (čaj, co je to za džus? dát heslo do počítače a přečíst si dům na bažině. prodej plechovek nápojů. kapustová polévka ano,

Začněme hledat předměty, které bude potřeba kamenům darovat. Už jsme našli dva druhy hub (v květináčích v přívěsu v bažině), tak si vezmeme za společnost ten třetí. Roste vedle telefonní budky a podle příručky se mu říká falešná smrtka. Pokračujte po hlavní silnici a za poštovní schránkou u čerpací stanice třikrát vpřed. Vpravo vezměte červené bobule. Pokračujte až na konec a uchopte houbu poblíž vašeho auta (chlupaté víčko inkoustu). Naproti kamenné stavbě napravo od cesty (teď máte lampu, můžete sestoupit do jeskyně ke zdroji vody) vedou schody nahoru. Následujte je nahoru, rozsviťte lampu, ještě párkrát vpřed, nasbírejte houbu s červenou hlavou (dryádový spánek) napravo. Navštivte tábor archeologů, zapněte detektor kovů vedle stanu a prohlédněte si houpačku se sítem na prosévání zeminy. Zednickou lžící zaryjte do hromady nalevo a uvidíte baňku. Vezměte si ho a použijte na něj kalíšek na vejce z inventáře. Připravte se na setkání s prastarou magií: hlas, který se objeví odnikud, řekne: . Není kam jít, bude se muset obnovit. Zároveň se ve vašem inventáři (nahoře) objeví kelímek na vejce naplněný whisky (nabídka whisky). Poslední houbu najdete v polovině cesty k oltářnímu kameni. Je třeba se podívat napravo od schůdků, kde jsou vidět houby se žlutými klobouky (slunečník).

Vraťte se na čerpací stanici, jděte do kavárny. Od stolu vedle zadních dveří (vpravo u okna) posuňte nabídku na stranu a vezměte si solničku. Nasypte sůl do misky na vejce, abyste získali sůl. Pomocí zednické lžíce hackněte pokladnu a vezměte si jednu libru mincí. Jděte do kanceláře, napravo od stolu jsou dveře, které vedou na dvorek. Ještě jsme se tu neobjevili. Otočte se a podívejte se na malého. Vložte minci do stroje, několikrát zatáhněte za rukojeť a seberte 50p mince, které vypadnou. Uchopte z krabice sklo od světlometu (čočky), zvedněte žebřík, položte ho na střechu a vylezte nahoru. Tam se přesuňte po dlaždicích doleva, zvedněte víko a sjeďte dolů do garáže. Podívejte se na stůl s šachovnice a nalijte olej z plechovky do misky na vejce, získejte olejovou oběť. Hlasový záznam bude opět hlásit o rovnováze, která musí být obnovena: Ano, už víme.

Abyste opustili garáž, musíte sejít po schodech dolů do suterénu a odstranit hickey na dveřích vedle auta. Dále jděte k automatu na nápoje vedle motelu a vhoďte do něj mince, abyste získali tři plechovky. S ostružinami, angreštem a hruškami. Můžete si koupit i jablko, ale nebudete ho potřebovat. Otočte se a jděte k Mercedesu. Poblíž pravého zadního kola seberte láhev Omega 3 Regeneration (všimněte si námořní vylepšené noty), použijte na ni kelímek na vejce a nalijte část obsahu. Tolik k nabídce ryb. Musí existovat rovnováha: duch doslova jedoucí za vašimi patami nechce měnit rekord.

Vaříš ráda? Ale musíš! Jděte do kuchyně, kde jděte k mixéru. V poznámce bylo napsáno, že ostružin by mělo být dvakrát tolik. No a ostružinový nápoj z plechovky nalijte do mixéru dvakrát. Dělá jeden litr. Nyní přidejte hrušku a angrešt, čímž objem zvýšíte na dva litry, tekutina se rozsvítí. Použijte kalíšek na vejce. Přijměte nabídku ovocné šťávy a známý hlas zazpívá slavnou píseň: o rovnováze: Teď jděte ke sporáku, naproti je prkénko. Položte na něj košík hub a lesních plodů. Do hmoždíře vložte červené bobule, žalud a červenou houbu dryáda. K promíchání obsahu použijte paličku. Nalijte do kalíšku na vejce, získejte nabídku rostlinné směsi. Pokud byly omylem smíchány jiné přísady, můžete to vždy zkusit znovu.

Nyní jdeme ke zdroji vedle našeho vlastního zastaveného auta, kde všechny potíže začaly. Jděte dolů do jeskyně, ale ještě do ní nechoďte. Zapalte plochý kámen u vchodu a pomocí papíru a tužky na něj načrtněte text. Uvnitř jeskyně, vlevo v boxu, je kniha pro dojmy návštěvníků, která jim pomůže rozšířit obzory o tomto místě. Jděte ke zdi se svíčkami a pak doleva, prostudujte si kresby na zdi. Do výklenku naproti vložte kovový artefakt do kulatého panelu na zdi. Napravo kamenná deska se přesune na stranu a za ním se objeví rámeček. Otevřete, uvnitř mincí, kresby, stránku knihy, podněcující rituál. Přejděte ke svíčkám a zapalte je v tomto pořadí: nejprve modrou (levá ve druhé řadě) a poté šedou (pravá ve spodní řadě). Spustí se hudba, naplňte misku na vejce vodou. Sedmá a poslední oběť požehnané vody je připravena.

Je čas obnovit rovnováhu. Vydejte se ke čtyřem kamenům na cestě osvětlené lampami. Ke každému ze čtyř kamenů připevněte kus papíru a pomocí tužky vytvořte náčrtky. Musí být aplikován stále stejný list, po prvním použití se objeví v horním menu. Výsledkem je, že na obrázku budete moci vidět paprsek světla, který prochází jedním z kamenů a dopadá na oltář. Nyní obětujte každému ze sedmi kamenů pomocí dárkových kelímků na vejce. Baligo - ryba (ryba), Melkah - olej (olej), Dolment - rostlina (rostliny), Hammer - ječmen (ječmen), Henrik - voda (voda), Gavrok - ovoce (ovoce), Cailleach - sůl (sůl). Pokud je nabídka vybrána přesně, uslyšíte hlas a nad kamenem se objeví duha. Pokud je nesprávný, můžete zkusit něco jiného, ​​pouze v tomto případě budete muset chybějící dárek připravit znovu. Podívejte se na vykopanou díru, prohrabejte se v ní zednickou lžící a uvidíte otisk artefaktu. Připojte k němu dva kusy artefaktu, který máte, chybí alespoň jeden další. Vyjděte z mýtiny s kameny směrem ke stanu, začne vám zvonit mobil. Tohle je Emma, ​​chce rozdat zbytek artefaktu, protože si stále cení svého života trochu víc než nějaké archeologické starožitnosti. Udělejte další krok vpřed a seberte třetí kousek pečeti z cesty.

Ze stanu jděte k oltáři, položte na něj všechny tři části pečeti. Do přilehlého kamene pak vložte sklo od světlometu auta a na druhý položte dlaň na naznačené místo. Pár speciálních efektů, rozbitá pečeť bude opět nedotčená, vezměte si ji pro sebe (obnovený artefakt). Vraťte se k sedmi duhovým kamenům a ryjte do příkopu zednickou lžící. V místě, kde byl dříve vidět otisk pečeti. Země pod vašima nohama se propadne a vy spadnete do podzemní krypty. Samostatné výklenky vybíhají směrem od centrální jeskyně, kde můžete znovu vidět všechny nabízené obětiny. A poslouchejte stejný hlas! Po dokončení umístěte srostlý artefakt na kamenný stůl uprostřed. Rovnováha byla obnovena, podívejte se na závěrečné video. Gratulujeme, dokončili jste hru! A přitom jsme se dozvěděli spoustu zajímavostí o slavném Barrow Hill.

Hlavní hrdina se ocitl v noci v lese se zaseknutým autem. Pokoušet se ji nastartovat je zbytečné. Jdeme rovnou na benzínku. Vpravo je samotná čerpací stanice a vlevo pokoje pro turisty. Vcházíme do budovy čerpací stanice. Klepeme na železné dveře s nápisem „Kancelář“. Posloucháme řeč vyděšeného muže, který se, jak se později ukáže, jmenuje Ben.

Pojďme do jídelny. Pod pokladnou je lístek, vyndáváme ho. Obsahuje kód pro druhé číslo. V mém případě by byl kód 688. S největší pravděpodobností je toto číslo proměnlivé. Jdeme ven. Kolem Mercedesu se povalují něčí věci. Pojďme je prozkoumat. Vezměte si knihu a fix. Nedaleko je hromada něčeho nepochopitelného. Pojďme na to kliknout.

Jdeme do pokoje č. 2. Zadáme kód z poznámky a jdeme dovnitř. Prohlížíme stůl. První zásuvka obsahuje mobilní telefon. Baterie je téměř vybitá. Nabíječka je na skříni u postele. Připojte telefon k nabíječce. V místnosti jsme četli poznámky. Po prozkoumání každého milimetru čísla jdeme ven.

U vchodu do čerpací stanice jsou tři plastové kbelíky. V jedné z nich je krabička od sirek. Bereme to a jdeme do kuchyně.

U vchodu je plynová lampa. Otočíme malou páčkou, klikneme na lampu a vyjmeme zápalky. Vezmeme zápalku a klikneme ji na stranu krabice. Přivedeme zapálenou zápalku k otvoru v lampě, ze které vychází plyn. Klikněte pravým tlačítkem myši. Rozsvítila se lampa. Nyní odbočíme doprava. Na zdi je štít. Pojďme to otevřít. Opravte pojistku podle obrázku Snímek obrazovky. Nyní jdeme k závěsné skříni, otevřete ji a vezměte košík. Pod skříní, na stole, jsou kalíšky na vejce. Vezmeme pár kusů Můžete poslouchat rádio, které je na parapetu. Poté se vracíme do kavárny . Blížíme se k pokladně. Pomocí dětské naběračky ji otevřete a vezměte si pár mincí.

Nyní musíte opravit celulární překladač. Vycházíme nouzovým východem z kavárny na ulici. Odbočujeme doleva. Měli byste vidět plot s dírou. Kliknutím myší se posunete o jedno prkno a prolezte. Jsme v zadní části stanice. Jdeme podél zdi. Musíte přijít k oknu. Když se do ní podíváte, můžete vidět místnost a muže, který se zamkl v kanceláři. Nyní se otočme. Měli byste vidět vysílač. Někdo ohnul mříž ve spodní části dveří, takže dostat se přes plot nebude těžké. Otevřete štít a stiskněte tlačítka, abyste se dostali do provozního rozsahu. Které klávesy je třeba stisknout, jsou uvedeny v Snímek obrazovky.

Existuje spojení, ale je příliš brzy komukoli volat. Je čas na procházku po okolí. Jdeme po cestě, která začíná vpravo od budovy údržby. Před námi je tma, tak vytahujeme baterku, kterou jsme si vzali z kuchyně, a míříme do tmy. Postupujeme neustále kupředu. Cesta končí u džípu a několika bloků kamenů. U auta je stejná hromada jako u Mercedesu. Pojďme to prozkoumat. V něm najdeme řidičský průkaz. Nedaleko jsou listy papíru. Čteme, co je na nich napsáno. Vezmeme komunikátor, který leží poblíž prostěradel. Někdo nechal na sedadle džípu rádio. Je čas zjistit, jak se věci mají v rádiu Barrall Hill. Zapneme přijímač a posloucháme řeč moderátora. Poté vyjmeme komunikátor a přečteme dva dokumenty, které jsou v něm. Jeden z nich obsahuje kód pro zámek třetí místnosti. Před odjezdem si zapamatujte SPZ auta: za 4 minuty ji budete opravdu potřebovat. Kód zámku bude pro každého jiný. V mém případě to bylo 251.

Otevíráme dveře z čísla 3 a jdeme dovnitř. Trochu zvláštní prostředí. Studujeme papíry, které jsou roztroušeny v různých rozích. V šuplíku stolu je archeologův diktafon. Pojďme si poslechnout všechny nahrávky. Na stole je pouzdro s kombinačním zámkem. Pamatujeme si číslo džípu, 4x68578. Toto je příklad, který je třeba vyřešit. Vynásobením pětimístného čísla čtyřmi dostaneme číslo 274312. Tato čísla vytočíme na zámku pouzdra. Otevírá se. Ukázalo se, že tam jsou dokumenty. Pojďme si je přečíst. Další důležitou věcí v pokoji je poznámka pod polštář. Obsahuje souřadnice artefaktu, který vědec ukryl. Musíte si pořídit GPS navigátor.

Pojďme k Benovi. Několikrát zaklepeme na jeho dveře. Měl by vám dát kus papíru s kódem pro první místnost. Pojďme do pokoje. Je tam GPS navigace. Bereme to a jdeme ven. Zapneme zařízení a začneme hledat artefakt. Čísla z poznámky by vás měla dovést k hasicímu přístroji poblíž benzinové pumpy. Zvedneme jej kliknutím myši. Objeví se artefakt. Vezměme to.

Napravo od Mercedesu je lahvička s balzámem na vlasy. Zvedneme to, vezmeme formu na vejce, otevřeme víko. Forma se automaticky naplní balzámem. Nyní pojďme do kavárny. Na prostředním stole je slánka. Zvedneme a vezmeme formu. Forma se automaticky naplní solí.

Jdeme k archeologovu džípu. Napravo od auta je cesta. Sleduj to. Vyjdete do opuštěného domu. Poblíž budovy leží krabice. Vezměte ho, otočte se doprava a položte na sud. Vylezte na něj a prolezte oknem. Jdi dopředu. Najednou spadneš. Rozhlédněte se a najděte schody. Vylezte nahoru. Jděte k oknům. Na jednom z nich je žalud, vezměte si ho. Prostudujte si poznámky, podívejte se dalekohledem. Po prozkoumání všeho zajímavého sejděte dolů. Dveře vedoucí k Čerstvý vzduch, uzamčen visacím zámkem. V blízkosti je plynová láhev. Nedaleko od něj na podlaze leží hadice. A v jedné ze zásuvek je hořák. Umístěte hadici na válec a připojte hadici k hořáku. Otevřete ventil na láhvi a přidržte zápalku k hořáku. Plamen roztaví hrad.

Vracíme se na nádraží. Jdeme k poštovní schránce, která stojí naproti pokojům. Klikněte na cestu třikrát. Odbočujeme doprava. Z kusu trháme červené bobule. Teď potřebujeme houby. Vytahujeme knížku o houbách, kterou jsme nasbírali u Mercedesu. Listování knihou. Nyní jdeme k našemu autu, ale zastavíme se u schodů (viz Snímek obrazovky). Lezeme po nich. Pod stromem roste několik hub. Jednu usekneme a přesuneme se dále do lesa. Na cestu svítíme baterkou. Nacházíme brožuru od odpůrců vykopávek a osvětlenou cestu. Najednou světlo zhasne, a když se rozsvítí, objeví se před námi blok kamene. To znamená, že je příliš brzy na to, abychom postoupili vpřed - vracíme se na nádraží. Jdeme do druhého pokoje a bereme telefon. Zapneme rádio a naladíme jej na čistotu rozhlasové stanice Barrol Hill. Moderátorka žádá, aby jí zavolal a řekl jí, kolik je hodin. Jdeme ven.

Vytočíme číslo 585-21-31. Pojďme se podívat na video. Ukazuje nám známý úsek terénu. Běžíme ke strašákovi, kterého jsme potkali při návratu z džípu. Přelezeme plot. Pod nohama leží ostatky psa. U tříkolového motocyklu se v plotě objevila díra. Pojďme na to kliknout. Vzala nás do bažiny. Po tabulích dojdeme k upoutávce, ze které moderátorka vysílala. Studujeme místnost. Zapněte počítač. Vyžaduje heslo. Zadejte „Wincey“. Otevřete složku „Můj blog“. Říká se, že rozhlasový moderátor našel část artefaktu a schoval ho. V přívěsu na posteli leží rozebraný detektor kovů. Sestavíme to, jak je znázorněno na obrázku obrázek. Ale nebude to fungovat: nemá baterie. Vracíme se na čerpací stanici.

Jakmile dorazíte na čerpací stanici, zazvoní telefon. Posloucháme Harryho řeč. Teď pojďme k Benovi. Ozývá se rozbíjející se sklo a lidské výkřiky - Benovi se něco stalo. Abyste se dostali do jeho pokoje, musíte obejít budovu z druhé strany. Přemýšlejte o tom, kam jste šli zapnout službu mobilního telefonu. Jdeme stejnou cestou. Páni!. Nejen, že tam není žádné sklo, ale ani stěna. Jdeme do pokoje. Všechno studujeme. Otevřete dvě zásuvky stolu a vyjměte baterie spolu se stohem prázdných listů. Rozhlédněte se a najděte dveře, které vedou na dvůr posetý různé druhy věci.

Jděte k automatu. Vložte do něj minci a zatáhněte za rukojeť. Hrajte, dokud nenarazíte na tři stejné obrázky. Za výhru získáte okamžiky. Vezmi je. Jděte dále k železným sudům. V jejich blízkosti, dole, v kartonové krabici, by mělo být sklo z automobilového světlometu. Vezměte si ho. Nyní jděte k plotu a zvedněte dřevěný žebřík. Umístěte ho na střechu a vylezte nahoru. Najděte vchod na střeše. Otevřete ji a jděte dolů. Ocitnete se v garáži. Vedle vás jsou dřevěné dveře. Otevřete ji a jděte dovnitř. V místnosti na stole jsou šachy a plechovka motorového oleje. Klikněte na nádobu na olej. Nyní vyberte formu na vejce z internátu. Forma se automaticky naplní automobilovým olejem. Nyní opusťte místnost a jděte dolů k autu. Vedle auta je východ.

Je čas jít do bažiny. Vstupte do přívěsu. Vezměte detektor kovů a vložte baterie. Kousek od přívěsu jsou ruiny nějaké budovy (nejspíš kaple) a kříž. Jdi tam. Zapněte detektor kovů a prozkoumejte ruiny. Když se šipka zařízení škubne, vyjměte zednickou lžíci a zryjte zem. Dívej se Snímek obrazovky , ukazuje umístění artefaktu. Nyní jděte ke kříži a obejděte jej ze strany. Na zadní stěně je úkryt. Vezměte zednickou lžíci a vyjměte z úkrytu klíč, kresbu pružiny a knihu.

V blízkosti poštovní schránky je nápojový automat. Kupte si drink s hruškou, ostružinou a angreštem. Nyní jděte do kuchyně. U dveří je mixér. Otevřete víko. Nalijte do ní nápoj z angreštu a hrušek a dvakrát zasypte ostružinami. Pokud jste vše udělali správně, kapalina bude svítit. Vezměte kalíšek na vejce do mixéru a nalijte ho do výsledného koktejlu. Nyní přejděte k prkénku. Klikněte na košík v inventáři, aby se objevil na stole. Vložte žalud, červené houby a červené bobule do hmoždíře. Zkusit to. Vzniklou směs nalijte do formy na vejce.

Téměř vše je připraveno. Zbývá jen prozkoumat pramen. Nachází se na silnici, po které jste na začátku hry šli k čerpací stanici.

Vcházíme dovnitř pramene. Odbočit vlevo. Na kamenné polici je krabice se zápisníkem. Přečtěte si to. Říká, že jeden z kamenů potřebuje vodu z tohoto zdroje. Jděte dále dovnitř. Odbočit vpravo. Uvidíte další místnost s kamenným kruhem uprostřed. Do tohoto otvoru vložte klíč nalezený v bažině. Otevřeli jste keš s krabicí. Obsahuje papíry s pokyny pro rituál spojený s kameny. Mezi papíry by měl být i verš související se svíčkami jara. Obsahuje zašifrované instrukce pro rituál se svíčkami. Nejprve musíte zapálit modrou svíčku, poté hnědou. Poté, co zapálíte svíčky, vyjměte kalíšek na vejce a naberte do něj vodu.

Přejděte silnici a vyjděte po schodech do lesa. Zapněte lampu a jděte vpřed. Projděte kolem cedule do archeologického tábora. Přibližte se ke stanu. Zapněte detektor kovů. Na malém kopci ze země by mělo zařízení vydávat signál. Vezměte hladítko a vykopejte archeologovu baňku (viz Snímek obrazovky). Otevřete ji a vyjměte formu na vejce. Alkohol se automaticky nalije do formy. Postavte se, jak je znázorněno na výkres.

Postupujte podle první šipky. Uvidíte hromadu. Před rituálem si hru uložte, protože pokud uděláte chybu a položíte na kámen špatný dárek, úder blesku zničí pamlsek a budete to muset udělat znovu. Pohybujeme se zprava doleva. Na první kámen položte formu s bílou tekutinou, na další vínovou. Pak přichází světle zelená, oranžová, tmavě zelená, černá, modrá. Jděte do středu mohyly. Vezměte zednickou lžíci a uvolněte místo pro artefakt. Bohužel se nedá nic dělat: máme jen dva fragmenty. Vracíme se do archeologického tábora. Zazvoní telefon. Rozhlasová moderátorka řekne, že vám chce dát chybějící část artefaktu. Pokračujeme na místo s kempem. Přímo pod nohama by měl být třetí kousek spolu s poznámkou. Nyní musíte odbočit doprava a následovat druhou šipku. Jděte dolů. Dojdete ke třem kamenům. Umístěte artefakt na nejnižší kámen. Vložte sklo světlometu vysoký kámen vlevo, pak položte ruku na kámen vpravo. Vezměte artefakt a vraťte se na mohylu. Jděte do středu a umístěte artefakt na jeho místo. Ocitnete se v podzemní hale. Umístěte artefakt na středový kámen. Podívejte se na závěrečné video.

Barrow Hill: Prokletí prastarý Kruh

Debutové dobrodružství Matta Clarka se liší od většiny questů, kde jsou všechny události zpravidla přísně spojeny do jednoho řetězce, ale vyznačuje se nelineárním průběhem, takže mnoho akcí ve hře lze provádět v libovolném pořadí. Níže navržená sekvence je jen jednou z mnoha možností. Téměř všechna místa jsou také okamžitě k dispozici pro váš průzkum, s výjimkou několika uzavřených oblastí. Při toulkách po čtvrti Barrow Hill se snažte věnovat pozornost jakýmkoliv detailům, nalezený předmět a umístěný ve vašem inventáři se vám později určitě bude hodit (prostě tam nejsou žádné navíc) nebo osobní poznámka bude obsahovat nápovědu k nalezení klíč nebo dokonce kód pro zamčené dveře. Mimochodem, některé kódy ve hře jsou generovány náhodně, takže není vůbec nutné, aby vám níže uvedené sady čísel fungovaly také. Takže začneme:

Ve venkovské divočině Cornwallu, daleko od hluku města a civilizace, se za temné noci vaše auto z neznámého důvodu zastaví. Zkuste se projít po silnici mezi dvěma velkými kameny – silové pole vás nepustí. Ukazuje se, že někdo (nebo něco) opravdu nechce, abyste toto místo opustili. Všimněte si hříbků vpravo, pak pokračujte po silnici. Vlevo vedou schody a úplně nahoře je cedulka pro pěší, ale je tam tma, takže se bez dodatečného osvětlení nedá projít. Vpravo cesta klesá k prastaré kamenné stavbě (uvnitř je zdroj vody), jejíž vchod bude také potřeba později osvětlit. Vraťte se na hlavní silnici a jděte k čerpací stanici. Vlevo se pozorně podívejte na červenou poštovní schránku a vyndejte z ní Elsieinu pohlednici pro Marianne. V textu je zmíněna podzimní rovnodennost a také telekomunikační věž pro komunikaci mobilním telefonem, tato informace bude v budoucnu velmi užitečná. Obejděte motel, jsou tam tři zamčené pokoje a automat na prodej plechovek nápojů.

U pumpy stojí auto s běžícím motorem, ale kolem nejsou vidět žádní lidé. U pravé zadní pneumatiky se podívejte na Omega 3 Regenerační vlasové tonikum ležící na zemi. Prozkoumejte věci nahromaděné poblíž otevřených dveří. Na památku si vezměte modrou tužku (voskovou pastelku) a z hromady zeminy vpravo encyklopedickou knihu o houbách Cornish Fungi Kingdom. V inventáři změní svůj název na Fungus Guide. Teď jděte na záchod, není tu nic zajímavého, snad kromě krabičky sirek, které leží na záchodě v pánské části. Určitě je vezměte s sebou. Vstupte do servisní stanice a pečlivě si prostudujte všechny informace týkající se kamenů Barrow Hills, prolistujte si pohlednice a prohlédněte si kresby. Zejména se dozvíte spoustu zajímavostí o mýtech a démonech, mystických houbách, jaká jména mají kameny: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Vpravo vedle koše s jídlem bude krabice s pohlednicemi. Jedná se o klasické puzzle, které si můžete poskládat z malých dílků, i když to není pro skládání vůbec důležité. Zaklepejte na dveře s označením Kancelář, odkud se ozývají zvuky jasně vyděšeného člověka. V okně dveří se objeví tvář Bena, vedoucího stanice, který oznámí, že ho někdo sleduje. Navštěvujte toho chlapa často pro tipy, jeho monology jsou náhodné.

Jděte do kavárny, jděte k pokladně a vyndejte zpod ní kus papíru. Toto je poznámka pro Bena od George, obsahuje kód do 2. pokoje v motelu. Pokaždé je to jiné, takže si to budete muset přečíst sami, můj byl 754. Přečtěte si poznámky na nástěnce, jsou tam i nějaké vizitky s telefonními čísly. Jděte do kuchyně, dveře jsou nalevo od pokladny. Je tu tma, i když si vypíchnete oči, ale na délku paže je lampa. Stojí na stole vpravo, žlutá. Pro jeho rozsvícení musíte nejprve otočit páčku na víku doprava, poté lampu otočit tryskou směrem k sobě. Vyndejte krabičku zápalek, jednu z ní vyndejte, udeřte s ní na krabičku a zapalte trysku. Vezměte si lampu do inventáře (lucerny), nyní se s ní dá dostat do temných a dříve nepřístupných oblastí. Otočte se a otevřete pojistkový panel. Pokyny vlevo říkají, že čtvrtý je zodpovědný za světlo v kuchyni. Stisknutím tlačítka ve spodní části vypněte napájení, poté vyjměte čtvrtou pojistku (počítáno zleva). Otevřete ji a je to - kontakt je přerušený. Vezměte cívku drátu zastrčenou za panelem nahoře, převiňte pojistku, sestavte ji a vložte na místo. Stiskněte tlačítko níže, ať je světlo!

Podívejte se z okna a uvidíte vrchol telekomunikační věže. Poslouchejte rádio, musíte ho naladit na frekvenci 15. Uslyšíte vysílání Emmy Harry, moderátorky místního rádia, jejíž stanice je poblíž. Řekne jí své telefonní číslo, ale rušení jí nedovolí to jasně rozeznat. Otevřete skříňku vedle plakátu a vezměte si odtud proutěný košík. Pod skříní je krabice s kalíšky na vajíčka, vezměte si je pro sebe. Než vyjdete ven, promluvte si znovu s Bobem a poté otevřete dveře N-2 v motelu. Podívejte se na mapu nad stolem, kde najdete umístění kamenů: čtyři stojí na cestě k hlavnímu kruhu, který se zase skládá ze sedmi dlažebních kostek. Poslouchejte rádio na frekvenci 15, vezměte zednickou lžíci ze zelené skříňky s nářadím na stole a mobilní telefon z pravé zásuvky stolu. Je úplně vybitý, dejte ho do nabíječky na nočním stolku vedle postele. Slyšíte zvuk odjíždějícího auta, můžete jít zkontrolovat, ale auto už je pryč. Vraťte se do svého pokoje a vyzvedněte si nabitý telefon. Přečtěte si časopis o archeologických vykopávkách Peta Astona ležícího na posteli. Odtud budete vědět, který otvor odpovídá kterému kameni.

Vyjděte ven a jděte k zadnímu vchodu kavárny, u kterého je houpačka. Nedaleko bude dřevěný plot, ohněte prkno, obejděte budovu a oknem se podívejte do kuchyně. Pak projděte kolem popelnic (bojíte se?!.) a podívejte se z okna kanceláře, kde uvidíte Bena. Otočte se, přečtěte si noviny visící z tanku a přistupte k mříži telekomunikační věže. Je uzamčena visacím zámkem, ale do chráněného prostoru se snadno dostanete velkým otvorem pod ním. Přistupte k věži, otevřete krabici a věnujte pozornost provozním frekvencím stanice - mezi 830 a 865. Otevřete malá dvířka, na kterých je toto napsáno, uvidíte deset tlačítek ve dvou řadách a číslo na displeji 717. je nutné stisknout tlačítka (některá zvyšují, jiná snižují frekvenci), nastavte číslo v určeném rozsahu. Například takto: v pravé řadě stiskněte horní, střední a spodní tlačítko a v levé řadě pouze spodní. Mělo by to být 862. Telefon nyní funguje, takže můžete volat na čísla, která byla uvedena na tabuli v kavárně. Z hovorů nebudou žádné zvláštní výhody, ale během nové konverzace se Ben podělí o čerstvé informace. Zároveň předá papír s kódem motelového pokoje N-1. Vždy je to náhodné, mám 454.

Vstupte na silnici s nápisem Barrow Hill Service Station, čelem k ní a jděte doprava. Prohlédněte si červenou telefonní budku, přijímač je odpojený a vycházejí z něj tlumené zvuky. A Bůh jim žehnej, jděte dál po silnici a zastavte se na znamení. Prozkoumejte strašáka a tříkolovou motorku. Dále po silnici uvidíte kouřící džíp s číslem 4x 68578. Toto číslo bude ještě hrát roli. Zkuste projít mezi dvěma kameny, ale neviditelná bariéra (podobná té u vašeho auta) vás nepustí. Vezměte si rádio z místa řidiče auta a nalaďte ho na frekvenci 15, 3. Tentokrát určitě uslyšíte číslo rozhlasové stanice, která se nachází v Barrow Hill: 585-21-31. Nepokoušejte se odtud volat, stejně nic nebude fungovat, není tu žádný signál. Prozkoumejte předměty ležící v nepořádku poblíž džípu. Vyndejte z hromady hlíny řidičák Morse Conrada, prohlédněte si kus novin a lístek, zalistujte v knize s krásnými fotografiemi místních zajímavostí, pardon, že ne v barvách. Seberte kapesní PDA. Zavolejte mu ze svého inventáře a podívejte se na tři kamery nainstalované u vykopávek a také na Conradovy poznámky, uvede kód svých dveří (3) v motelu - 273. Pravděpodobně budete mít úplně jiné číslo.

Nalevo od džípu je průchod mezi kameny, který povede do opuštěné stodoly. Dveře jsou zavřené, ale nehledáme jednoduché cesty. Vezměte krabici nalevo, položte ji na sud a vlezte do okna pod střechou. Zdá se, že toto podkroví slouží jako úkryt pro odpůrce výkopu. Udělejte pár kroků ke stolu, podlaha se zrádně rozpadne a vy spadnete dolů. Zapněte lampu a rozhlédněte se. Vyjděte po schodech nahoru, prozkoumejte předměty na stole, pak si z jednoho okna vezměte žalud a z druhého dalekohled. S jeho pomocí můžete vidět kameny na kopci. Slez dolů, je čas vypadnout. Vstupní dveře jsou uzamčeny visacím zámkem, který nyní odřízneme. Na podlaze vedle sudu vezměte gumovou trubici a z krabice ve vozíku plynový hořák. Podívejte se na plynovou láhev, připojte k ní trubici a plynový hořák. Uvolněte plyn otevřením ventilu, vyjměte zápalky a zapalte trysku hořáku. Vystupte a vraťte se k džípu a pak k čerpací stanici.

Vytáhněte svůj mobilní telefon a zavolejte Emmě, dívce z rozhlasové stanice. Telefonní číslo, pokud jste náhle zapomněli, 585-21-31. Na obrazovce se objeví vyděšená ženská tvář a pak uvidíte, jak umírá její milovaný pes napaden zákeřným kamenem. Jděte ke strašákovi, za tříkolovou motorkou je v plotě mezera, kterou teď můžete projít. Cesta povede do bažiny, kde se nacházejí nějaké ruiny a Emmina dodávka. Jděte k dodávce a jděte dovnitř. Na pravé straně postele jsou díly detektoru kovů, který se teprve musí sestavit. Podívejte se na jméno psa, je napsáno na jeho misce. Připojte se k počítači a zadejte heslo, kterým je jméno psa – Wincey. Spusťte prohlížeč, prohlédněte si Emminy oblíbené stránky, ale hlavně si přečtěte její deník, ze kterého vyplývá, že našla určitý artefakt. Napravo od konzole je panel s kazetami, můžete si je všechny poslechnout. A kousek napravo je skříňka s květináči, ve kterých rostou houby. Podle referenční knihy, kterou jsem našel dříve, jsou houby v levém hrnci na spodní polici čepice Liberty a ta vpravo je Destroying angel. Vezměte si kopii do košíku.

Vyjděte do bažiny a jděte k ruinám kostela. V samotných ruinách není nic zajímavého, ale kříž před nimi je zajímavý, a to docela dost. Obejděte ho, zednickou lžící odklepněte talíř u základny a z tajného výklenku seberte kovový artefakt. Je zde i kresba a stará kniha. Návrat do motelu.

Jděte k dřevěnému stolu, je napravo od 3. motelového pokoje. Jděte hlouběji do lesa, pomocí lampy si prohlédněte nápis, který postavili odpůrci výkopu. U paty cedule se podívejte na hromadu hlíny a plakátů a napravo od ní hledejte na zemi něčí ztracenou botu. Zahněte dvakrát doprava a vpřed, uvidíte značku označující pěší stezku. Jdete doprava, vlevo narazíte na kameny v řadě a napravo lampy osvětlující je. V tomto místě jsou časté útoky zabijáckého kamene, který nedělá rozdíly mezi lidmi a všechny zabije. Pokud zhasnou lampy a před vámi se objeví obrovský balvan, pak je to ono. Nedotýkejte se ho, ale raději toto místo rychle opusťte. Kámen se náhodně objevuje na různých místech kopce. Po nějaké době se vraťte (kámen by měl zmizet, pokud ne, tak udělejte jiné věci) a pokračujte po silnici. Prozkoumejte stan (zde jsou jediným zajímavým předmětem noviny) a síto na prosévání zeminy. Dále cesta povede k nejvýznamnějšímu místu historie – sedmi velkým kamenům bizarního tvaru, vystavených na mýtině v podobě kruhu. Zatímco s nimi nemůžete nic dělat, vraťte se do stanu. Cesta napravo od něj se táhne k další skupině kamenů, mezi nimiž je oltář. Mezi oběma kameny je také neviditelné pole blokující cestu. Při studiu povrchu kamenů narazíte na jednom otisku ruky a na oltáři samotném najdete prohlubeň. Proč? Vše má svůj čas.

Vraťte se na čerpací stanici, je čas navštívit zbývající motelové pokoje, do kterých máte přístup. Bob vám měl říct kód do místnosti N-1 a kód do místnosti N-3 byl zapsán do PDA, které leželo vedle rozbitého džípu. Podívejte se do třetí místnosti, jejíž všechny stěny jsou plné podivných nápisů a jsou ověšené děsivými obrázky. Připadá mi to, jako by tady nějaký maniak trávil noci. Zpod polštáře vezměte kus papíru, je tam zmínka o rozbité pečeti, jejíž část lze najít pomocí GPS (jsou uvedeny i přesné souřadnice). Vyndejte z kbelíku utržený papír a složte z něj text: . To znamená, že kód kufru by vám měl sdělit číslo džípu. Jděte ke stolu s kufrem, otevřete zásuvku a vyndejte z ní diktafon, kliknutím na poslechněte si všechny nahrávky archeologa. Bude mluvit o artefaktech, které jsou součástí pečeti. Poslední položka bude zmiňovat strážný kámen, který se probudil a začal lovit. Nyní otevřeme kufr. Zapamatujte si číslo džípu (4x68578), abyste získali požadovaný kód, musíte vynásobit 4 číslem 68578. Získáte 274312, zadejte tento kód a prostudujte si všechny dokumenty uvnitř. Popisuje různé organické látky či předměty, které se ve studovaných zákopech nejčastěji nacházely. Například semena ječmene byla nalezena v pátém a zbytky lesních plodů a hub ve čtvrté. To pomůže při identifikaci daru, který je třeba přinést ke každému z kamenů.

Nyní jděte do první místnosti. Zde je potřeba sebrat sledovací zařízení (GPS Unit) ze stojanu nalevo od žebříku. Vyberte ji ve svém inventáři, aktivujte ji a přejděte k reproduktorům. Přesná čísla přístroj ukáže, když se k hasicímu přístroji přiblížíte na sloupu vedle běžícího auta. Podívejte se na něj blíže, zvedněte ho a odneste artefakt (vypadá jako úlomek talíře nebo talířku). GPS lze vypnout.

Vstupte do prostor stanice a jděte ke dveřím kanceláře. Za ní se ozve zvuk rozbitého skla, načež Benovo mumlání ustane. Zajímalo by mě, co se tam stalo a kam se poděl náš jediný partner? Obejděte budovu, narazíte na rozbité okno a zničenou zeď. Projděte touto mezerou do kanceláře, podívejte se na záznamy z bezpečnostních kamer. Uvidíte, jak se strážní kámen vypořádal se svými oběťmi. Podívejte se na kartotéku vlevo, v horní zásuvce je poznámka s kódem místnosti N-1, ale to již není aktuální. Z druhého vyndejte láhev whisky a prostudujte si její složení: ječmen a čistá voda. Třetí si nechává další poznámku, tentokrát k nefunkčnímu automatu na sodovku. Jděte ke stolu v rohu a vezměte baterie z jedné zásuvky stolu a listy papíru z druhé. Odemkněte zámek na dveřích, vyjděte ven a zamiřte do Emmina domu v bažině.

Jděte do přívěsu a začněte sestavovat detektor. Musíte propojit všechny díly, nápovědu viz obrázek: připojte drát k trubici, na levý konec trubice připevněte kroužek a napravo schránku na baterie a další dvě malé části jako připojení na konce trubky. Nyní vložte baterie, detektor kovů je připraven k použití. Před zahájením vyhledávání se můžete v počítači ještě trochu pohrabat, heslo zůstává stejné. Přečtěte si znovu stránku o vědeckých názvech - common-scientific-names.co.uk. Porovnáním s údaji z poznámek v hotelovém kufru dostaneme ten chlorid sodný - sůl (sůl), alt (čaj, co je to za džus? dát heslo do počítače a přečíst si dům na bažině. prodej plechovek nápojů. kapustová polévka ano,

Začněme hledat předměty, které bude potřeba kamenům darovat. Už jsme našli dva druhy hub (v květináčích v přívěsu v bažině), tak si vezmeme za společnost ten třetí. Roste vedle telefonní budky a podle příručky se mu říká falešná smrtka. Pokračujte po hlavní silnici a za poštovní schránkou u čerpací stanice třikrát vpřed. Vpravo vezměte červené bobule. Pokračujte až na konec a uchopte houbu poblíž vašeho auta (chlupaté víčko inkoustu). Naproti kamenné stavbě napravo od cesty (teď máte lampu, můžete sestoupit do jeskyně ke zdroji vody) vedou schody nahoru. Následujte je nahoru, rozsviťte lampu, ještě párkrát vpřed, nasbírejte houbu s červenou hlavou (dryádový spánek) napravo. Navštivte tábor archeologů, zapněte detektor kovů vedle stanu a prohlédněte si houpačku se sítem na prosévání zeminy. Zednickou lžící zaryjte do hromady nalevo a uvidíte baňku. Vezměte si ho a použijte na něj kalíšek na vejce z inventáře. Připravte se na setkání s prastarou magií: hlas, který se objeví odnikud, řekne: . Není kam jít, bude se muset obnovit. Zároveň se ve vašem inventáři (nahoře) objeví kelímek na vejce naplněný whisky (nabídka whisky). Poslední houbu najdete v polovině cesty k oltářnímu kameni. Je třeba se podívat napravo od schůdků, kde jsou vidět houby se žlutými klobouky (slunečník).

Vraťte se na čerpací stanici, jděte do kavárny. Od stolu vedle zadních dveří (vpravo u okna) posuňte nabídku na stranu a vezměte si solničku. Nasypte sůl do misky na vejce, abyste získali sůl. Pomocí zednické lžíce hackněte pokladnu a vezměte si jednu libru mincí. Jděte do kanceláře, napravo od stolu jsou dveře, které vedou na dvorek. Ještě jsme se tu neobjevili. Otočte se a podívejte se na malého. Vložte minci do stroje, několikrát zatáhněte za rukojeť a seberte 50p mince, které vypadnou. Uchopte z krabice sklo od světlometu (čočky), zvedněte žebřík, položte ho na střechu a vylezte nahoru. Tam se přesuňte po dlaždicích doleva, zvedněte víko a sjeďte dolů do garáže. Podívejte se na stůl se šachovnicí a nalijte olej z olejničky do kalíšku na vejce, získejte olejovou oběť. Hlasový záznam bude opět hlásit o rovnováze, která musí být obnovena: Ano, už víme.

Abyste opustili garáž, musíte sejít po schodech dolů do suterénu a odstranit hickey na dveřích vedle auta. Dále jděte k automatu na nápoje vedle motelu a vhoďte do něj mince, abyste získali tři plechovky. S ostružinami, angreštem a hruškami. Můžete si koupit i jablko, ale nebudete ho potřebovat. Otočte se a jděte k Mercedesu. Poblíž pravého zadního kola seberte láhev Omega 3 Regeneration (všimněte si námořní vylepšené noty), použijte na ni kelímek na vejce a nalijte část obsahu. Tolik k nabídce ryb. Musí existovat rovnováha: duch doslova jedoucí za vašimi patami nechce měnit rekord.

Vaříš ráda? Ale musíš! Jděte do kuchyně, kde jděte k mixéru. V poznámce bylo napsáno, že ostružin by mělo být dvakrát tolik. No a ostružinový nápoj z plechovky nalijte do mixéru dvakrát. Dělá jeden litr. Nyní přidejte hrušku a angrešt, čímž objem zvýšíte na dva litry, tekutina se rozsvítí. Použijte kalíšek na vejce. Přijměte nabídku ovocné šťávy a známý hlas zazpívá slavnou píseň: o rovnováze: Teď jděte ke sporáku, naproti je prkénko. Položte na něj košík hub a lesních plodů. Do hmoždíře vložte červené bobule, žalud a červenou houbu dryáda. K promíchání obsahu použijte paličku. Nalijte do kalíšku na vejce, získejte nabídku rostlinné směsi. Pokud byly omylem smíchány jiné přísady, můžete to vždy zkusit znovu.

Nyní jdeme ke zdroji vedle našeho vlastního zastaveného auta, kde všechny potíže začaly. Jděte dolů do jeskyně, ale ještě do ní nechoďte. Zapalte plochý kámen u vchodu a pomocí papíru a tužky na něj načrtněte text. Uvnitř jeskyně, vlevo v boxu, je kniha pro dojmy návštěvníků, která jim pomůže rozšířit obzory o tomto místě. Jděte ke zdi se svíčkami a pak doleva, prostudujte si kresby na zdi. Do výklenku naproti vložte kovový artefakt do kulatého panelu na zdi. Napravo se kamenná deska posune na stranu a za ní se objeví krabice. Otevřete, uvnitř mincí, kresby, stránku knihy, podněcující rituál. Přejděte ke svíčkám a zapalte je v tomto pořadí: nejprve modrou (levá ve druhé řadě) a poté šedou (pravá ve spodní řadě). Spustí se hudba, naplňte misku na vejce vodou. Sedmá a poslední oběť požehnané vody je připravena.

Je čas obnovit rovnováhu. Vydejte se ke čtyřem kamenům na cestě osvětlené lampami. Ke každému ze čtyř kamenů připevněte kus papíru a pomocí tužky vytvořte náčrtky. Musí být aplikován stále stejný list, po prvním použití se objeví v horním menu. Výsledkem je, že na obrázku budete moci vidět paprsek světla, který prochází jedním z kamenů a dopadá na oltář. Nyní obětujte každému ze sedmi kamenů pomocí dárkových kelímků na vejce. Baligo - ryba (ryba), Melkah - olej (olej), Dolment - rostlina (rostliny), Hammer - ječmen (ječmen), Henrik - voda (voda), Gavrok - ovoce (ovoce), Cailleach - sůl (sůl). Pokud je nabídka vybrána přesně, uslyšíte hlas a nad kamenem se objeví duha. Pokud je nesprávný, můžete zkusit něco jiného, ​​pouze v tomto případě budete muset chybějící dárek připravit znovu. Podívejte se na vykopanou díru, prohrabejte se v ní zednickou lžící a uvidíte otisk artefaktu. Připojte k němu dva kusy artefaktu, který máte, chybí alespoň jeden další. Vyjděte z mýtiny s kameny směrem ke stanu, začne vám zvonit mobil. Tohle je Emma, ​​chce rozdat zbytek artefaktu, protože si stále cení svého života trochu víc než nějaké archeologické starožitnosti. Udělejte další krok vpřed a seberte třetí kousek pečeti z cesty.

Ze stanu jděte k oltáři, položte na něj všechny tři části pečeti. Do přilehlého kamene pak vložte sklo od světlometu auta a na druhý položte dlaň na naznačené místo. Pár speciálních efektů, rozbitá pečeť bude opět nedotčená, vezměte si ji pro sebe (obnovený artefakt). Vraťte se k sedmi duhovým kamenům a ryjte do příkopu zednickou lžící. V místě, kde byl dříve vidět otisk pečeti. Země pod vašima nohama se propadne a vy spadnete do podzemní krypty. Samostatné výklenky vybíhají směrem od centrální jeskyně, kde můžete znovu vidět všechny nabízené obětiny. A poslouchejte stejný hlas! Po dokončení umístěte srostlý artefakt na kamenný stůl uprostřed. Rovnováha byla obnovena, podívejte se na závěrečné video. Gratulujeme, dokončili jste hru! A přitom jsme se dozvěděli spoustu zajímavostí o slavném Barrow Hill.

Hlavní hrdina se ocitl v noci v lese se zaseknutým autem. Pokoušet se ji nastartovat je zbytečné. Jdeme rovnou na benzínku. Vpravo je samotná čerpací stanice a vlevo pokoje pro turisty. Vcházíme do budovy čerpací stanice. Klepeme na železné dveře s nápisem „Kancelář“. Posloucháme řeč vyděšeného muže, který se, jak se později ukáže, jmenuje Ben.

Pojďme do jídelny. Pod pokladnou je lístek, vyndáváme ho. Obsahuje kód pro druhé číslo. V mém případě by byl kód 688. S největší pravděpodobností je toto číslo proměnlivé. Jdeme ven. Kolem Mercedesu se povalují něčí věci. Pojďme je prozkoumat. Vezměte si knihu a fix. Nedaleko je hromada něčeho nepochopitelného. Pojďme na to kliknout.

Jdeme do pokoje č. 2. Zadáme kód z poznámky a jdeme dovnitř. Prohlížíme stůl. První zásuvka obsahuje mobilní telefon. Baterie je téměř vybitá. Nabíječka je na skříni u postele. Připojte telefon k nabíječce. V místnosti jsme četli poznámky. Po prozkoumání každého milimetru čísla jdeme ven.

U vchodu do čerpací stanice jsou tři plastové kbelíky. V jedné z nich je krabička od sirek. Bereme to a jdeme do kuchyně.

U vchodu je plynová lampa. Otočíme malou páčkou, klikneme na lampu a vyjmeme zápalky. Vezmeme zápalku a klikneme ji na stranu krabice. Přivedeme zapálenou zápalku k otvoru v lampě, ze které vychází plyn. Klikněte pravým tlačítkem myši. Rozsvítila se lampa. Nyní odbočíme doprava. Na zdi je štít. Pojďme to otevřít. Opravte pojistku podle obrázku Snímek obrazovky. Nyní jdeme k závěsné skříni, otevřete ji a vezměte košík. Pod skříní, na stole, jsou kalíšky na vejce. Vezmeme pár kusů Můžete poslouchat rádio, které je na parapetu. Poté se vracíme do kavárny . Blížíme se k pokladně. Pomocí dětské naběračky ji otevřete a vezměte si pár mincí.

Nyní musíte opravit celulární překladač. Vycházíme nouzovým východem z kavárny na ulici. Odbočujeme doleva. Měli byste vidět plot s dírou. Kliknutím myší se posunete o jedno prkno a prolezte. Jsme v zadní části stanice. Jdeme podél zdi. Musíte přijít k oknu. Když se do ní podíváte, můžete vidět místnost a muže, který se zamkl v kanceláři. Nyní se otočme. Měli byste vidět vysílač. Někdo ohnul mříž ve spodní části dveří, takže dostat se přes plot nebude těžké. Otevřete štít a stiskněte tlačítka, abyste se dostali do provozního rozsahu. Které klávesy je třeba stisknout, jsou uvedeny v Snímek obrazovky.

Existuje spojení, ale je příliš brzy komukoli volat. Je čas na procházku po okolí. Jdeme po cestě, která začíná vpravo od budovy údržby. Před námi je tma, tak vytahujeme baterku, kterou jsme si vzali z kuchyně, a míříme do tmy. Postupujeme neustále kupředu. Cesta končí u džípu a několika bloků kamenů. U auta je stejná hromada jako u Mercedesu. Pojďme to prozkoumat. V něm najdeme řidičský průkaz. Nedaleko jsou listy papíru. Čteme, co je na nich napsáno. Vezmeme komunikátor, který leží poblíž prostěradel. Někdo nechal na sedadle džípu rádio. Je čas zjistit, jak se věci mají v rádiu Barrall Hill. Zapneme přijímač a posloucháme řeč moderátora. Poté vyjmeme komunikátor a přečteme dva dokumenty, které jsou v něm. Jeden z nich obsahuje kód pro zámek třetí místnosti. Před odjezdem si zapamatujte SPZ auta: za 4 minuty ji budete opravdu potřebovat. Kód zámku bude pro každého jiný. V mém případě to bylo 251.

Otevíráme dveře z čísla 3 a jdeme dovnitř. Trochu zvláštní prostředí. Studujeme papíry, které jsou roztroušeny v různých rozích. V šuplíku stolu je archeologův diktafon. Pojďme si poslechnout všechny nahrávky. Na stole je pouzdro s kombinačním zámkem. Pamatujeme si číslo džípu, 4x68578. Toto je příklad, který je třeba vyřešit. Vynásobením pětimístného čísla čtyřmi dostaneme číslo 274312. Tato čísla vytočíme na zámku pouzdra. Otevírá se. Ukázalo se, že tam jsou dokumenty. Pojďme si je přečíst. Další důležitou věcí v pokoji je poznámka pod polštář. Obsahuje souřadnice artefaktu, který vědec ukryl. Musíte si pořídit GPS navigátor.

Pojďme k Benovi. Několikrát zaklepeme na jeho dveře. Měl by vám dát kus papíru s kódem pro první místnost. Pojďme do pokoje. Je tam GPS navigace. Bereme to a jdeme ven. Zapneme zařízení a začneme hledat artefakt. Čísla z poznámky by vás měla dovést k hasicímu přístroji poblíž benzinové pumpy. Zvedneme jej kliknutím myši. Objeví se artefakt. Vezměme to.

Napravo od Mercedesu je lahvička s balzámem na vlasy. Zvedneme to, vezmeme formu na vejce, otevřeme víko. Forma se automaticky naplní balzámem. Nyní pojďme do kavárny. Na prostředním stole je slánka. Zvedneme a vezmeme formu. Forma se automaticky naplní solí.

Jdeme k archeologovu džípu. Napravo od auta je cesta. Sleduj to. Vyjdete do opuštěného domu. Poblíž budovy leží krabice. Vezměte ho, otočte se doprava a položte na sud. Vylezte na něj a prolezte oknem. Jdi dopředu. Najednou spadneš. Rozhlédněte se a najděte schody. Vylezte nahoru. Jděte k oknům. Na jednom z nich je žalud, vezměte si ho. Prostudujte si poznámky, podívejte se dalekohledem. Po prozkoumání všeho zajímavého sejděte dolů. Dveře vedoucí na čerstvý vzduch jsou uzamčeny visacím zámkem. V blízkosti je plynová láhev. Nedaleko od něj na podlaze leží hadice. A v jedné ze zásuvek je hořák. Umístěte hadici na válec a připojte hadici k hořáku. Otevřete ventil na láhvi a přidržte zápalku k hořáku. Plamen roztaví hrad.

Vracíme se na nádraží. Jdeme k poštovní schránce, která stojí naproti pokojům. Klikněte na cestu třikrát. Odbočujeme doprava. Z kusu trháme červené bobule. Teď potřebujeme houby. Vytahujeme knížku o houbách, kterou jsme nasbírali u Mercedesu. Listování knihou. Nyní jdeme k našemu autu, ale zastavíme se u schodů (viz Snímek obrazovky). Lezeme po nich. Pod stromem roste několik hub. Jednu usekneme a přesuneme se dále do lesa. Na cestu svítíme baterkou. Nacházíme brožuru od odpůrců vykopávek a osvětlenou cestu. Najednou světlo zhasne, a když se rozsvítí, objeví se před námi blok kamene. To znamená, že je příliš brzy na to, abychom postoupili vpřed - vracíme se na nádraží. Jdeme do druhého pokoje a bereme telefon. Zapneme rádio a naladíme jej na čistotu rozhlasové stanice Barrol Hill. Moderátorka žádá, aby jí zavolal a řekl jí, kolik je hodin. Jdeme ven.

Vytočíme číslo 585-21-31. Pojďme se podívat na video. Ukazuje nám známý úsek terénu. Běžíme ke strašákovi, kterého jsme potkali při návratu z džípu. Přelezeme plot. Pod nohama leží ostatky psa. U tříkolového motocyklu se v plotě objevila díra. Pojďme na to kliknout. Vzala nás do bažiny. Po tabulích dojdeme k upoutávce, ze které moderátorka vysílala. Studujeme místnost. Zapněte počítač. Vyžaduje heslo. Zadejte „Wincey“. Otevřete složku „Můj blog“. Říká se, že rozhlasový moderátor našel část artefaktu a schoval ho. V přívěsu na posteli leží rozebraný detektor kovů. Sestavíme to, jak je znázorněno na obrázku obrázek. Ale nebude to fungovat: nemá baterie. Vracíme se na čerpací stanici.

Jakmile dorazíte na čerpací stanici, zazvoní telefon. Posloucháme Harryho řeč. Teď pojďme k Benovi. Ozývá se rozbíjející se sklo a lidské výkřiky - Benovi se něco stalo. Abyste se dostali do jeho pokoje, musíte obejít budovu z druhé strany. Přemýšlejte o tom, kam jste šli zapnout službu mobilního telefonu. Jdeme stejnou cestou. Páni!. Nejen, že tam není žádné sklo, ale ani stěna. Jdeme do pokoje. Všechno studujeme. Otevřete dvě zásuvky stolu a vyjměte baterie spolu se stohem prázdných listů. Rozhlédněte se a najděte dveře, které vedou na dvůr posetý nejrůznějšími věcmi.

Jděte k automatu. Vložte do něj minci a zatáhněte za rukojeť. Hrajte, dokud nenarazíte na tři stejné obrázky. Za výhru získáte okamžiky. Vezmi je. Jděte dále k železným sudům. V jejich blízkosti, dole, v kartonové krabici, by mělo být sklo z automobilového světlometu. Vezměte si ho. Nyní jděte k plotu a zvedněte dřevěný žebřík. Umístěte ho na střechu a vylezte nahoru. Najděte vchod na střeše. Otevřete ji a jděte dolů. Ocitnete se v garáži. Vedle vás jsou dřevěné dveře. Otevřete ji a jděte dovnitř. V místnosti na stole jsou šachy a plechovka motorového oleje. Klikněte na nádobu na olej. Nyní vyberte formu na vejce z internátu. Forma se automaticky naplní automobilovým olejem. Nyní opusťte místnost a jděte dolů k autu. Vedle auta je východ.

Je čas jít do bažiny. Vstupte do přívěsu. Vezměte detektor kovů a vložte baterie. Kousek od přívěsu jsou ruiny nějaké budovy (nejspíš kaple) a kříž. Jdi tam. Zapněte detektor kovů a prozkoumejte ruiny. Když se šipka zařízení škubne, vyjměte zednickou lžíci a zryjte zem. Dívej se Snímek obrazovky, ukazuje umístění artefaktu. Nyní jděte ke kříži a obejděte jej ze strany. Na zadní stěně je úkryt. Vezměte zednickou lžíci a vyjměte z úkrytu klíč, kresbu pružiny a knihu.

V blízkosti poštovní schránky je nápojový automat. Kupte si drink s hruškou, ostružinou a angreštem. Nyní jděte do kuchyně. U dveří je mixér. Otevřete víko. Nalijte do ní nápoj z angreštu a hrušek a dvakrát zasypte ostružinami. Pokud jste vše udělali správně, kapalina bude svítit. Vezměte kalíšek na vejce do mixéru a nalijte ho do výsledného koktejlu. Nyní přejděte k prkénku. Klikněte na košík v inventáři, aby se objevil na stole. Vložte žalud, červené houby a červené bobule do hmoždíře. Zkusit to. Vzniklou směs nalijte do formy na vejce.

Téměř vše je připraveno. Zbývá jen prozkoumat pramen. Nachází se na silnici, po které jste na začátku hry šli k čerpací stanici.

Vcházíme dovnitř pramene. Odbočit vlevo. Na kamenné polici je krabice se zápisníkem. Přečtěte si to. Říká, že jeden z kamenů potřebuje vodu z tohoto zdroje. Jděte dále dovnitř. Odbočit vpravo. Uvidíte další místnost s kamenným kruhem uprostřed. Do tohoto otvoru vložte klíč nalezený v bažině. Otevřeli jste keš s krabicí. Obsahuje papíry s pokyny pro rituál spojený s kameny. Mezi papíry by měl být i verš související se svíčkami jara. Obsahuje zašifrované instrukce pro rituál se svíčkami. Nejprve musíte zapálit modrou svíčku, poté hnědou. Poté, co zapálíte svíčky, vyjměte kalíšek na vejce a naberte do něj vodu.

Přejděte silnici a vyjděte po schodech do lesa. Zapněte lampu a jděte vpřed. Projděte kolem cedule do archeologického tábora. Přibližte se ke stanu. Zapněte detektor kovů. Na malém kopci ze země by mělo zařízení vydávat signál. Vezměte hladítko a vykopejte archeologovu baňku (viz Snímek obrazovky). Otevřete ji a vyjměte formu na vejce. Alkohol se automaticky nalije do formy. Postavte se, jak je znázorněno na výkres.

Postupujte podle první šipky. Uvidíte hromadu. Před rituálem si hru uložte, protože pokud uděláte chybu a položíte na kámen špatný dárek, úder blesku zničí pamlsek a budete to muset udělat znovu. Pohybujeme se zprava doleva. Na první kámen položte formu s bílou tekutinou, na další vínovou. Pak přichází světle zelená, oranžová, tmavě zelená, černá, modrá. Jděte do středu mohyly. Vezměte zednickou lžíci a uvolněte místo pro artefakt. Bohužel se nedá nic dělat: máme jen dva fragmenty. Vracíme se do archeologického tábora. Zazvoní telefon. Rozhlasová moderátorka řekne, že vám chce dát chybějící část artefaktu. Pokračujeme na místo s kempem. Přímo pod nohama by měl být třetí kousek spolu s poznámkou. Nyní musíte odbočit doprava a následovat druhou šipku. Jděte dolů. Dojdete ke třem kamenům. Umístěte artefakt na nejnižší kámen. Položte sklo světlometu na vysoký kámen nalevo a potom položte ruku na kámen napravo. Vezměte artefakt a vraťte se na mohylu. Jděte do středu a umístěte artefakt na jeho místo. Ocitnete se v podzemní hale. Umístěte artefakt na středový kámen. Podívejte se na závěrečné video.

Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle

Vytáhněte svůj mobilní telefon a zavolejte Emmě, dívce z rozhlasové stanice. Telefonní číslo, pokud jste náhle zapomněli, 585-21-31. Na obrazovce se objeví vyděšená ženská tvář a pak uvidíte, jak umírá její milovaný pes napaden zákeřným kamenem. Jděte ke strašákovi, za tříkolovou motorkou je v plotě mezera, kterou teď můžete projít. Cesta povede do bažiny, kde se nacházejí nějaké ruiny a Emmina dodávka. Jděte k dodávce a jděte dovnitř. Na pravé straně postele jsou díly detektoru kovů, který se teprve musí sestavit. Podívejte se na jméno psa, je napsáno na jeho misce. Připojte se k počítači a zadejte heslo, kterým je jméno psa – Wincey. Spusťte prohlížeč, prohlédněte si Emminy oblíbené stránky, ale hlavně si přečtěte její deník, ze kterého vyplývá, že našla určitý artefakt.

Hra je nelineární.

Ve hře není možné zemřít.
Pokud narazíte na lovecký kámen, který blokuje cestu, není třeba se bát a utíkat. Toto je pouze připomínka toho, že akce, kterou jste naplánovali, je předčasná a mezitím musíte udělat jiné věci. Na kámen se můžete i dotknout – zkuste to.
Dnes je den podzimní rovnodennosti. Jezdíte po Cornwallu a posloucháte rádio, ale najednou... temný les vaše auto se zastaví. Nezbývá nic jiného, ​​než jít pro pomoc.

1. Servisní stanice. Seznamte se s Benem

Projděte se po silnici a rozhlédněte se.
Po pár krocích uvidíte vlevo schody, jděte nahoru - cesta vede do lesa, ale kvůli tmě se nedá jít dál, musíte najít lampu. Na druhé straně silnice je nějaká kamenná stavba, ale bez baterky není vidět, co to je.
Jděte dále, nakonec se před vámi objeví čerpací stanice. U čerpací stanice stojí prázdné auto s běžícím motorem. Pojďte blíž a věnujte pozornost balzámu na vlasy Omega-3, který leží poblíž nějaké beztvaré hromady. Vlevo od čerpací stanice je motel se třemi pokoji, uzavřený pro číselný zámek(abyste se dostali nahoru do pokojů, musíte se přiblížit k lavičce).
Zkuste jít do lesa mezi lavičku a zelené auto - je tma, potřebujete lampu.
Projděte se po terase kolem pokojů a prozkoumejte sortiment nápojových automatů – jeden nápoj stojí 50 rublů (pozor na barvu mince).
Naproti motelu je kavárna a kancelář, vlevo od nich je přístavba s toaletami. Vstupte na pánský záchod a z toalety si vezměte zápalky – budou se vám hodit.
Projděte předkem auta zaparkovaného u čerpací stanice a u další beztvaré hromádky seberte modrou tužku a knihu o houbách.
Otevřete dveře do haly, prostudujte si plakáty na stěně a brožury na stojanu. Tato oblast se nazývá Barrow Hill. Je zde mohyla, kolem které staří Keltové umístili dva kruhy rituálních kamenů. Věnujte pozornost kresbě sedmi velkých kamenů, přibližujte a zapisujte si jejich jména zleva doprava: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer, Henrik, Gavrok, Cailleach.

Jedna z knížek vypráví o podzimní rovnodennosti – v tento den keltští bohové sestupují na zem, aby dostali dary. V této době rostou v lese houby zvané „sny o dryádách“. Otevřete knihu o houbách (nachází se v horním inventáři) a najděte obrázek těchto hub - jsou jasně červené.

Vlevo jsou zamčené dveře se zamřížovaným oknem. Klikněte na něj a před vámi se objeví vyděšený zaměstnanec. Pozorně ho poslouchejte: to jsou vaše další úkoly – najít a rozsvítit lampu, najít a zapnout mobilní telefon.
Jděte do haly, jděte k pokladně a vyndejte zpod ní lístek. Uvádí, že si musíte vzít večeři do motelového pokoje 2, a obsahuje kód zámku (kód v každé hře je generován náhodně, neexistuje žádný návod). Pokladní zásuvka je uzamčená - je potřeba nějaký nástroj. Prozkoumejte poznámky na nástěnce, jděte k jednomu ze stolků a přečtěte si dopis. Jak se ukázalo, manažer zavřený v kanceláři se jmenuje Ben.

2. Číslo Peta Astona. Opravujeme světla v kuchyni a opravujeme vysílačku

3. Číslo Conrada Morse. Důležitá informace

Vraťte se na silnici a zahněte doleva, rozsviťte lampu a jděte vpřed, dokud neuvidíte zastavený džíp. Zapamatujte si jeho číslo: 4X68578. Jděte vpřed a seberte PDA ze země. Nedaleko leží noviny s informacemi o zmizení skupiny dělníků na výkopu a kusem papíru z ohořelého deníku. Napravo leží další beztvará hromada, prohrabáváte-li se v ní, najdete spálenou licenci Conrada Morse. Klikněte na PDA ve svém inventáři a přečtěte si informace o postupu vykopávek. Toto je kód zámku číslo 3 v motelu, kde Conrad bydlí. Toto je také náhodné číslo nastavené na začátku hry.
Poslouchejte Barrow Hill Radio. Emmě je to zjevně nepříjemné a přesvědčivě žádá, aby jí zavolal do studia. Tady není signál, musíme se vrátit na nádraží.
Vraťte se a otevřete motelový pokoj 3. Po místnosti jsou roztroušeny kresby a stránky z deníku Conrada Morse. Otevřete pravou zásuvku stolu a vyjměte diktafon. Zapněte jej stisknutím modrého tlačítka a poslechněte si všechny nahrávky (můžete je přepínat tlačítkem „+“). Morse říká, že našel fragmentovaný artefakt na hromadě a schoval fragmenty na různých místech.
Podívejte se na stůl - je tam kufr s kombinačním zámkem.
Vyjměte spálený kus papíru zpod polštáře: Morse píše, že jeden z fragmentů artefaktu lze nalézt pomocí GPS, a uvádí souřadnice: 2778.446, 7854.445. Když zvednete hlavu, za oknem se na okamžik mihne něco velkého.
V odpadkovém koši pod dřezem jsou útržky papíru. Dejte je dohromady a můžete si přečíst následující: „Změnil jsem kód zámku na svém kufru pomocí poznávací značky mého Jeepu.“
Číslo džípu, pro případ, že byste zapomněli, je 4X68578. Je zřejmé, že písmeno "X" je znak násobení. Pokud čísla vynásobíte, dostanete 274312, toto je zamykací kód.
Přečtěte si všechny dokumenty v kufru a prohlédněte si fotografie v obálce.
Morse nařídil analýzu půdy z osmi jam.

1. jáma – olej
2. pecka – ovoce (ostružiny 2x, angrešt, hrušky)
3. jáma – kosti ryb Melanogrammus Aeglefinus a Gadidae
4. jáma (v samostatném dokumentu) – semena stromu z čeledi Quercus, červené bobule a houby
5. jáma – ječmen
6. jáma – chlorid sodný (chlorid sodný)
7. jáma – nic, ale často se používala k uskladnění tekutin
8. jáma – kosti a dřevěné uhlí.

Spojte tyto informace se záznamy v deníku Peta Astona (označuje pořadí vykopávek). Měli byste dostat něco takového:

Melkachova půda obsahovala ropu, Gavrok měl směs ovoce, Baligo měl rybí kosti, Dolment měl směs rostlin a hub, Molot měl ječmen, Cailleach měl chlorid sodný, Henrik měl tekutinu.

Jít ven.

4. Rozhlasová stanice v bažině. Sestavení detektoru kovů a hledání artefaktů

Je čas promluvit si s hostitelem rozhlasové stanice. Když projdete, uvidíte video Emmina psa, jak se vrhá na obrovský kámen. Pak už jsou slyšet jen výkřiky a snímek v telefonu nabývá vzhledu hvězdné oblohy. Musíme najít stanici a zjistit, co se stalo.
Vraťte se do lesa a jděte doleva k zahradnímu strašákovi, zahněte doprava (chudák Vincey!) a vyjděte po schodech nahoru.
Vyjdete do bažiny. V dálce jsou vidět světla rozhlasové stanice. Použijte prkna k překonání bažiny a jděte k přívěsu.
U vchodu je psí miska s nápisem “Wincey”, za ní je krabice od detektoru kovů (na krabici je napsáno, že detektor je bez baterií), samotný detektor leží v rozloženém stavu na posteli .

Sestavte detektor následovně: vezměte drát a připojte jej k trubici, poté připevněte malou trojúhelníkovou část na levý konec trubice a malou část ve tvaru činky na pravý konec trubice. Připojte napájecí zdroj k pravému konci trubice a kroužek k levému konci trubice. Detektor si zatím nebudete moci vzít s sebou, protože... nemá baterie.

Nedaleko je regál s houbami, podívejte se blíže - nejsou to houby, které hledáte (potřebujete červené).
Vlevo je počítač, heslo je zřejmé - „Wincey“.
Přečtěte si informace v souboru Můj blog: Emma našla část artefaktu a schovala ji někde poblíž. Klikněte na záložku „Oblíbené“ a prozkoumejte stránky, které Emma navštívila. Velmi užitečná stránka je na posledním řádku seznamu – poskytuje překlady různých termínů. Ukazuje se, že vše je jednoduché: Melanogrammus Aeglefinus a Gadidae jsou treska a treska jednoskvrnná, Quercus je dub, chlorid sodný je sůl.
Musíme se vrátit na stanici a hledat baterie do detektoru a zároveň GPS.
Projděte do haly a uslyšíte Benovy divoké výkřiky, rozbíjení a rachot skla. Podívejte se oknem na dveře - uvnitř nikdo není. Opusťte kancelář a obejděte zadní část, posuňte desku v plotě u hřiště. Vnější zeď budovy je zničená, Ben zmizel. Vlevo od vchodu jsou obrazovky s CCTV kamerami. Podívejte se na záběry a uvidíte, jak k čerpací stanici přijíždí auto a vystupují dva lidé. Najednou se ze tmy objeví obrovský kámen a místo lidí jsou tu beztvaré hromady. Hrůza... Do toho jsi rýpal!
Vpravo od vchodu je šatna. Otevřete horní zásuvku - je tam poznámka s kódem pro dveře pokoje 1 v motelu - náhodné číslo dané na začátku hry.
Jděte ke stolu, zkontrolujte šuplíky, vezměte baterie a očistěte papír. Otevřete dveře nalevo od stolu, abyste nešli oklikou, a ocitnete se v hale.
Jděte do místnosti 1, otevřete dveře a podívejte se na zeď vedle nočního světla. Visí zde malé zařízení – je to GPS.

Vyjděte ven a zapněte zařízení. Přibližte se k hasicímu přístroji poblíž opuštěného auta – GPS ukáže přesná čísla, která naznačil Conrad Morse. Klikněte na hasicí přístroj, zvedněte ho a odneste úlomek kulaté pečeti.

Vraťte se k rozhlasové stanici. Vložte baterie do detektoru - nyní můžete hledat artefakt ukrytý poblíž.
Projděte po deskách ke zničené zdi – to jsou zbytky starého hřbitova. Zapněte detektor kovů a podívejte se pod zeď mezi křoví – pod kameny něco je. Zednickou lžící vykopejte zem a vyjměte druhou část artefaktu.

Otočte se a věnujte pozornost kříži. Obejděte to – na druhé straně je keš. Použijte na to hladítko a z výklenku vyndejte velký klíč (půjde do vašeho inventáře), kresbu pramene a starou knihu, ve které mluvíme o tom o rituálu.

5. Sbírání dárků za rituální kameny

Vyjděte na silnici a jděte doprava k místu nehody. Najděte průchod do lesa nalevo a jděte po něm do staré stáje. Zkontrolujte dveře - jsou zavřené. Obejděte stáj, vezměte bednu, zahněte doprava a položte ji na sud. Prolezte oknem.

Jděte ke stolu, ale podlaha se propadne a vy spadnete dolů. Rozsviťte lampu a vylezte po schodech nahoru. Prozkoumejte letáky na stole – to je sídlo demonstrantů proti vykopávkám. Zahněte doleva a z jednoho z oken si vezměte deník Trevora Spencera. Píše, že se na mohyle děje něco divného a v noci začal jeden z kamenů kamsi mizet. Můžete se dívat dalekohledem a ve světle měsíce uvidíte rituální kameny - je jich šest. Vezměte žalud z druhého okna a sejděte dolů.

Dveře jsou zevnitř zamčené, ale poblíž je plynová láhev. Podívejte se dolů a nalevo od válce seberte hadici. Otočte se a najděte hořák v jedné ze zásuvek. Zavěste hadici na válec, na něj - hořák, otočte ventilem na válec a přiveďte zápalku k hořáku. Hrad je odříznut, můžete jít dál.

Vraťte se na stanici a jděte do místnosti, kde se schovával Ben.
Napravo od stolu jsou dveře, otevřete je a vyjděte na dvorek, který je posetý nejrůznějšími odpadky.
Napravo od dveří je automat. Vezměte peníze z inventáře a vhoďte je do akceptoru mincí. Stiskněte rukojeť, dokud nevyhrajete - cenou budou mince, které lze použít k nákupu nápojů.
Od dveří jděte o krok vpřed a zahněte doprava. Jděte k šedé pohovce a podívejte se dolů – tady je světlomet auta, vezměte si ho s sebou.

Otočte se a seberte rozbitý žebřík. Otočte se doprava, postavte ji ke střeše a vylezte na půdu.

Otočte se doprava a otevřete dveře. Podívejte se na stůl – vedle šachovnice je olejnička. Vyndejte z inventáře kalíšek na vejce, klikněte na páku na olejničce a nalijte olej - prvek pro první kámen byl nalezen (Křída).

Sejděte dolů, odstraňte západku na dveřích a vyjděte na dvůr.
Jděte k automatu na nápoje, vhoďte minci do otvoru na mince a klikněte na obrázky ostružin, hrušek a angreštů. Vezměte tři plechovky a jděte do kuchyně.
U dveří je mixér. Otevřete víko, v inventáři klikněte jednou na angrešt a hrušky a dvakrát na ostružiny (jak bylo napsáno v Morseových pokynech). Pokud je vše v pořádku, kapalina v mixéru bude svítit. Přineste kalíšek na vejce do mixéru a seberte nabídku za druhý kámen (Gavrok).

Vraťte se na dvůr a přistupte k opuštěnému autu. Zvedněte vlasový kondicionér Omega 3, otevřete víko a nalijte do kalíšku na vejce - to je dárek pro třetí kámen (Baligo).

Nyní musíte sbírat plody pro čtvrtou pecku.
Dubové semínko (žalud) už máte. Musíte hledat červené bobule a červené houby Dryad's Dream.
Vyjděte na silnici a jděte doprava ke svému autu. Tři kroky od červené schránky zahněte doprava, u velkého stromu je aktivní bod. Podívejte se blíže a natrhejte červené bobule z větve.

Od stromu jděte o šest kroků vpřed a zahněte doprava – před vámi jsou schody. Jděte nahoru, rozsviťte lampu a vezměte červené houby do košíku.

Vraťte se do kuchyně a jděte k prkénku. Klikněte na košík ve svém inventáři a veškeré ovoce, které jste nasbírali, se automaticky objeví na hrací ploše. Vložte červené houby, žaludy a červené bobule do hmoždíře. Rozdrťte, výslednou směs vložte do misky na vejce - prvek pro čtvrtý kámen (Dolment) je připraven.

Vyjděte do kavárny, jděte ke stolu u okna. Odejděte z menu a vezměte si slánku. Do kalíšku na vejce nasypte sůl – dárek za pátý kámen (Cailleach).

Je čas prozkoumat pramen - nachází se na cestě k vašemu autu.
Nejprve osvětlete monolit vpravo od vchodu. Vezměte papír z inventáře a připevněte jej k monolitu. Přeložte nápis tužkou na list papíru – zjistíte, že pramen je pojmenován na počest svaté Anny. Jděte dolů a najděte nalevo u vchodu krabici s návštěvní knihou. Poslední záznam potvrzuje vaše podezření – kámen jménem Henrik potřebuje vodu z tohoto pramene.
Jděte do haly, před vámi je zdroj s pěti svíčkami. Zahněte doprava, ve zdi je kulatá díra. Vložte do něj klíč, který jste našli v keši v bažině a otočte se doprava.
Otevřeli jste keš, ve které je malá krabička. Přečtěte si všechny dokumenty jeden po druhém. První list je stránka ze staré knihy, kterou jste viděli v úkrytu v bažině. Druhý list obsahuje pokyny pro rituál obnovení rovnováhy: nejprve je třeba prosvítit čočkou přes jeden z kamenů a poté položit dlaň na druhý kámen.

Třetí kresba je báseň, která zašifruje pořadí zapalování svíček pro získání kouzelné vody.

Ach, Anneka, Anneka,
Sestoupil z nebe
Do naší svaté ZEMĚ,
Požehnej nám svěcenou vodou,
Aby naše duše znovu povstaly.

Je zřejmé, že se musíte zaměřit na barvu: nejprve musíte zapálit modrou svíčku (obloha) a poté hnědou (země).
Jakmile to uděláte, vyjměte kalíšek na vejce a naberte vodu. Dárek pro šestý kámen (Henrik) je připraven.

Jak si vzpomínáte, v deníku Trevora Spencera bylo napsáno, že Morse ztratil láhev whisky na místě vykopávek (whisky je lihovina vyrobená z ječmene). Je čas prozkoumat les poblíž místa vykopávek.
Přejděte silnici a vyjděte po schodech nahoru na cestu, kde jste viděli kouzelné houby. Zapněte lampu, počítejte dva kroky vpřed od hub a zahněte doleva. Projděte kolem značky na cestu k táboru archeologů.
Vlevo od cesty jsou čtyři kameny v řadě, osvětlené reflektory. Podívejte se blíže na první kámen - je na něm jakýsi obrázek. Vezměte si z inventáře list papíru a nakreslete kresbu tužkou. Použijte stejný kus papíru (je v horním inventáři) a přeneste na něj obrázky ze všech zbývajících kamenů. Poté obdržíte nápovědu.

Jděte vpřed do stanu. Zapněte detektor kovů, jděte k sítu a použijte zednickou lžíci na hromadu zeminy nalevo od něj – vykopete baňku. Odšroubujte víko a vyjměte kalíšek na vejce. Konečná nabídka (Hammer) je připravena.

6. Obnovení rovnováhy

Postavte se tak, aby před vámi bylo síto. Půjdete-li vpřed, dojdete k mohyle se sedmi kameny, půjdete-li doleva, pak ke třem kamenům.

Zleva doprava od vchodu (na základě vodítka na plakátu ve vstupní hale):
Baligo - balzám, Melkah - máslo, Dolment - směs hub a lesních plodů, Hammer - whisky, Henrik - voda, Gavrok - ovocná šťáva, Cailleach - sůl.
Potíž je v tom, že kelímky na vajíčka jsou pomíchané a nejjednodušší způsob navigace je podle barvy. Takže zleva doprava: modrá, černá, tmavě zelená, žlutá, světle zelená, vínová, bílá.

Jděte do výkopu (kde je lopata) a použijte hladítko na zem. Je zde místo pro artefakt, ale zatím máte jen dva kusy.
Vrať se a Emma ti zavolá. Řekne, že přinesla poslední část artefaktu. Vykročte vpřed a seberte chybějící kousek z cesty.
(Pokud nesplníte všechny podmínky a okamžitě půjdete na místo výkopu a umístíte trosky na místo výkopu, hra skončí.)
Zamiřte ke skupině tří kamenů. Pořadí rituálu je následující: nejprve umístěte úlomky do oltářního kamene (je plochý a uprostřed je kulatá prohlubeň), poté umístěte světlomet do vysokého kamene nalevo a nakonec přejděte ke kameni. vpravo a položte na něj ruku.
Vezměte zrestaurovaný artefakt, vraťte se na mohylu a zednickou lžící vykopejte zeminu.
Spadneš dolů. Umístěte artefakt na centrální kámen a podívejte se na závěrečné video.

Kopírování materiálu je povoleno pouze s uvedením autora pasáže, známého na internetu jako Julia-10

Debutové dobrodružství Matta Clarka se liší od většiny questů, kde jsou všechny události zpravidla přísně spojeny do jednoho řetězce, ale vyznačuje se nelineárním průběhem, takže mnoho akcí ve hře lze provádět v libovolném pořadí. Níže navržená sekvence je jen jednou z mnoha možností. Téměř všechna místa jsou také okamžitě k dispozici pro váš průzkum, s výjimkou několika uzavřených oblastí. Při toulkách po čtvrti Barrow Hill se snažte věnovat pozornost jakýmkoliv detailům, nalezený předmět a umístěný ve vašem inventáři se vám později určitě bude hodit (prostě tam nejsou žádné navíc) nebo osobní poznámka bude obsahovat nápovědu k nalezení klíč nebo dokonce kód pro zamčené dveře. Mimochodem, některé kódy ve hře jsou generovány náhodně, takže není vůbec nutné, aby vám níže uvedené sady čísel fungovaly také. Takže začneme:

Ve venkovské divočině Cornwallu, daleko od hluku města a civilizace, se za temné noci vaše auto z neznámého důvodu zastaví. Zkuste se projít po silnici mezi dvěma velkými kameny – silové pole vás nepustí. Ukazuje se, že někdo (nebo něco) opravdu nechce, abyste toto místo opustili. Všimněte si hříbků vpravo, pak pokračujte po silnici. Vlevo vedou schody a úplně nahoře je cedulka pro pěší, ale je tam tma, takže se bez dodatečného osvětlení nedá projít. Vpravo cesta klesá k prastaré kamenné stavbě (uvnitř je zdroj vody), jejíž vchod bude také potřeba později osvětlit. Vraťte se na hlavní silnici a jděte k čerpací stanici. Vlevo se pozorně podívejte na červenou poštovní schránku a vyndejte z ní Elsieinu pohlednici pro Marianne. V textu je zmíněna podzimní rovnodennost a také telekomunikační věž pro komunikaci mobilním telefonem, tato informace bude v budoucnu velmi užitečná. Obejděte motel, jsou tam tři zamčené pokoje a automat na prodej plechovek nápojů.

U pumpy stojí auto s běžícím motorem, ale kolem nejsou vidět žádní lidé. U pravé zadní pneumatiky se podívejte na Omega 3 Regenerační vlasové tonikum ležící na zemi. Prozkoumejte věci nahromaděné poblíž otevřených dveří. Na památku si vezměte modrou tužku (voskovou pastelku) a z hromady zeminy vpravo encyklopedickou knihu o houbách Cornish Fungi Kingdom. V inventáři změní svůj název na Fungus Guide. Teď jděte na záchod, není tu nic zajímavého, snad kromě krabičky sirek, které leží na záchodě v pánské části. Určitě je vezměte s sebou. Vstupte do servisní stanice a pečlivě si prostudujte všechny informace týkající se kamenů Barrow Hills, prolistujte si pohlednice a prohlédněte si kresby. Zejména se dozvíte spoustu zajímavostí o mýtech a démonech, mystických houbách, jaká jména mají kameny: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Vpravo vedle koše s jídlem bude krabice s pohlednicemi. Jedná se o klasické puzzle, které si můžete poskládat z malých dílků, i když to není pro skládání vůbec důležité. Zaklepejte na dveře s označením Kancelář, odkud se ozývají zvuky jasně vyděšeného člověka. V okně dveří se objeví tvář Bena, vedoucího stanice, který oznámí, že ho někdo sleduje. Navštěvujte toho chlapa často pro tipy, jeho monology jsou náhodné.

Jděte do kavárny, jděte k pokladně a vyndejte zpod ní kus papíru. Toto je poznámka pro Bena od George, obsahuje kód do 2. pokoje v motelu. Pokaždé je to jiné, takže si to budete muset přečíst sami, můj byl 754. Přečtěte si poznámky na nástěnce, jsou tam i nějaké vizitky s telefonními čísly. Jděte do kuchyně, dveře jsou nalevo od pokladny. Je tu tma, i když si vypíchnete oči, ale na délku paže je lampa. Stojí na stole vpravo, žlutá. Pro jeho rozsvícení musíte nejprve otočit páčku na víku doprava, poté lampu otočit tryskou směrem k sobě. Vyndejte krabičku zápalek, jednu z ní vyndejte, udeřte s ní na krabičku a zapalte trysku. Vezměte si lampu do inventáře (lucerny), nyní se s ní dá dostat do temných a dříve nepřístupných oblastí. Otočte se a otevřete pojistkový panel. Pokyny vlevo říkají, že čtvrtý je zodpovědný za světlo v kuchyni. Stisknutím tlačítka ve spodní části vypněte napájení, poté vyjměte čtvrtou pojistku (počítáno zleva). Otevřete ji a je to - kontakt je přerušený. Vezměte cívku drátu zastrčenou za panelem nahoře, převiňte pojistku, sestavte ji a vložte na místo. Stiskněte tlačítko níže, ať je světlo!

Podívejte se z okna a uvidíte vrchol telekomunikační věže. Poslouchejte rádio, musíte ho naladit na frekvenci 15. Uslyšíte vysílání Emmy Harry, moderátorky místního rádia, jejíž stanice je poblíž. Řekne jí své telefonní číslo, ale rušení jí nedovolí to jasně rozeznat. Otevřete skříňku vedle plakátu a vezměte si odtud proutěný košík. Pod skříní je krabice s kalíšky na vajíčka, vezměte si je pro sebe. Než vyjdete ven, promluvte si znovu s Bobem a poté otevřete dveře N-2 v motelu. Podívejte se na mapu nad stolem, kde najdete umístění kamenů: čtyři stojí na cestě k hlavnímu kruhu, který se zase skládá ze sedmi dlažebních kostek. Poslouchejte rádio na frekvenci 15, vezměte zednickou lžíci ze zelené skříňky s nářadím na stole a mobilní telefon z pravé zásuvky stolu. Je úplně vybitý, dejte ho do nabíječky na nočním stolku vedle postele. Slyšíte zvuk odjíždějícího auta, můžete jít zkontrolovat, ale auto už je pryč. Vraťte se do svého pokoje a vyzvedněte si nabitý telefon. Přečtěte si časopis o archeologických vykopávkách Peta Astona ležícího na posteli. Odtud budete vědět, který otvor odpovídá kterému kameni.

Vyjděte ven a jděte k zadnímu vchodu kavárny, u kterého je houpačka. Nedaleko bude dřevěný plot, ohněte prkno, obejděte budovu a oknem se podívejte do kuchyně. Pak projděte kolem popelnic (bojíte se?!.) a podívejte se z okna kanceláře, kde uvidíte Bena. Otočte se, přečtěte si noviny visící z tanku a přistupte k mříži telekomunikační věže. Je uzamčena visacím zámkem, ale do chráněného prostoru se snadno dostanete velkým otvorem pod ním. Přistupte k věži, otevřete krabici a věnujte pozornost provozním frekvencím stanice - mezi 830 a 865. Otevřete malá dvířka, na kterých je toto napsáno, uvidíte deset tlačítek ve dvou řadách a číslo na displeji 717. je nutné stisknout tlačítka (některá zvyšují, jiná snižují frekvenci), nastavte číslo v určeném rozsahu. Například takto: v pravé řadě stiskněte horní, střední a spodní tlačítko a v levé řadě pouze spodní. Mělo by to být 862. Telefon nyní funguje, takže můžete volat na čísla, která byla uvedena na tabuli v kavárně. Z hovorů nebudou žádné zvláštní výhody, ale během nové konverzace se Ben podělí o čerstvé informace. Zároveň předá papír s kódem motelového pokoje N-1. Vždy je to náhodné, mám 454.

Vstupte na silnici s nápisem Barrow Hill Service Station, čelem k ní a jděte doprava. Prohlédněte si červenou telefonní budku, přijímač je odpojený a vycházejí z něj tlumené zvuky. A Bůh jim žehnej, jděte dál po silnici a zastavte se na znamení. Prozkoumejte strašáka a tříkolovou motorku. Dále po silnici uvidíte kouřící džíp s číslem 4x 68578. Toto číslo bude ještě hrát roli. Zkuste projít mezi dvěma kameny, ale neviditelná bariéra (podobná té u vašeho auta) vás nepustí. Vezměte si rádio z místa řidiče auta a nalaďte ho na frekvenci 15, 3. Tentokrát určitě uslyšíte číslo rozhlasové stanice, která se nachází v Barrow Hill: 585-21-31. Nepokoušejte se odtud volat, stejně nic nebude fungovat, není tu žádný signál. Prozkoumejte předměty ležící v nepořádku poblíž džípu. Vyndejte z hromady hlíny řidičák Morse Conrada, prohlédněte si kus novin a lístek, zalistujte v knize s krásnými fotografiemi místních zajímavostí, pardon, že ne v barvách. Seberte kapesní PDA. Zavolejte mu ze svého inventáře a podívejte se na tři kamery nainstalované u vykopávek a také na Conradovy poznámky, uvede kód svých dveří (3) v motelu - 273. Pravděpodobně budete mít úplně jiné číslo.

Nalevo od džípu je průchod mezi kameny, který povede do opuštěné stodoly. Dveře jsou zavřené, ale nehledáme jednoduché cesty. Vezměte krabici nalevo, položte ji na sud a vlezte do okna pod střechou. Zdá se, že toto podkroví slouží jako úkryt pro odpůrce výkopu. Udělejte pár kroků ke stolu, podlaha se zrádně rozpadne a vy spadnete dolů. Zapněte lampu a rozhlédněte se. Vyjděte po schodech nahoru, prozkoumejte předměty na stole, pak si z jednoho okna vezměte žalud a z druhého dalekohled. S jeho pomocí můžete vidět kameny na kopci. Slez dolů, je čas vypadnout. Vstupní dveře jsou uzamčeny visacím zámkem, který nyní odřízneme. Na podlaze vedle sudu vezměte gumovou trubici a z krabice ve vozíku plynový hořák. Podívejte se na plynovou láhev, připojte k ní trubici a plynový hořák. Uvolněte plyn otevřením ventilu, vyjměte zápalky a zapalte trysku hořáku. Vystupte a vraťte se k džípu a pak k čerpací stanici.

Vytáhněte svůj mobilní telefon a zavolejte Emmě, dívce z rozhlasové stanice. Telefonní číslo, pokud jste náhle zapomněli, 585-21-31. Na obrazovce se objeví vyděšená ženská tvář a pak uvidíte, jak umírá její milovaný pes napaden zákeřným kamenem. Jděte ke strašákovi, za tříkolovou motorkou je v plotě mezera, kterou teď můžete projít. Cesta povede do bažiny, kde se nacházejí nějaké ruiny a Emmina dodávka. Jděte k dodávce a jděte dovnitř. Na pravé straně postele jsou díly detektoru kovů, který se teprve musí sestavit. Podívejte se na jméno psa, je napsáno na jeho misce. Připojte se k počítači a zadejte heslo, kterým je jméno psa – Wincey. Spusťte prohlížeč, prohlédněte si Emminy oblíbené stránky, ale hlavně si přečtěte její deník, ze kterého vyplývá, že našla určitý artefakt. Napravo od konzole je panel s kazetami, můžete si je všechny poslechnout. A kousek napravo je skříňka s květináči, ve kterých rostou houby. Podle referenční knihy, kterou jsem našel dříve, jsou houby v levém hrnci na spodní polici čepice Liberty a ta vpravo je Destroying angel. Vezměte si kopii do košíku.

Vyjděte do bažiny a jděte k ruinám kostela. V samotných ruinách není nic zajímavého, ale kříž před nimi je zajímavý, a to docela dost. Obejděte ho, zednickou lžící odklepněte talíř u základny a z tajného výklenku seberte kovový artefakt. Je zde i kresba a stará kniha. Návrat do motelu.

Jděte k dřevěnému stolu, je napravo od 3. motelového pokoje. Jděte hlouběji do lesa, pomocí lampy si prohlédněte nápis, který postavili odpůrci výkopu. U paty cedule se podívejte na hromadu hlíny a plakátů a napravo od ní hledejte na zemi něčí ztracenou botu. Zahněte dvakrát doprava a vpřed, uvidíte značku označující pěší stezku. Jdete doprava, vlevo narazíte na kameny v řadě a napravo lampy osvětlující je. V tomto místě jsou časté útoky zabijáckého kamene, který nedělá rozdíly mezi lidmi a všechny zabije. Pokud zhasnou lampy a před vámi se objeví obrovský balvan, pak je to ono. Nedotýkejte se ho, ale raději toto místo rychle opusťte. Kámen se náhodně objevuje na různých místech kopce. Po nějaké době se vraťte (kámen by měl zmizet, pokud ne, tak udělejte jiné věci) a pokračujte po silnici. Prozkoumejte stan (zde jsou jediným zajímavým předmětem noviny) a síto na prosévání zeminy. Dále cesta povede k nejvýznamnějšímu místu historie – sedmi velkým kamenům bizarního tvaru, vystavených na mýtině v podobě kruhu. Zatímco s nimi nemůžete nic dělat, vraťte se do stanu. Cesta napravo od něj se táhne k další skupině kamenů, mezi nimiž je oltář. Mezi oběma kameny je také neviditelné pole blokující cestu. Při studiu povrchu kamenů narazíte na jednom otisku ruky a na oltáři samotném najdete prohlubeň. Proč? Vše má svůj čas.

Vraťte se na čerpací stanici, je čas navštívit zbývající motelové pokoje, do kterých máte přístup. Bob vám měl říct kód do místnosti N-1 a kód do místnosti N-3 byl zapsán do PDA, které leželo vedle rozbitého džípu. Podívejte se do třetí místnosti, jejíž všechny stěny jsou plné podivných nápisů a jsou ověšené děsivými obrázky. Připadá mi to, jako by tady nějaký maniak trávil noci. Zpod polštáře vezměte kus papíru, je tam zmínka o rozbité pečeti, jejíž část lze najít pomocí GPS (jsou uvedeny i přesné souřadnice). Vyndejte z kbelíku utržený papír a složte z něj text: . To znamená, že kód kufru by vám měl sdělit číslo džípu. Jděte ke stolu s kufrem, otevřete zásuvku a vyndejte z ní diktafon, kliknutím na poslechněte si všechny nahrávky archeologa. Bude mluvit o artefaktech, které jsou součástí pečeti. Poslední položka bude zmiňovat strážný kámen, který se probudil a začal lovit. Nyní otevřeme kufr. Zapamatujte si číslo džípu (4x68578), abyste získali požadovaný kód, musíte vynásobit 4 číslem 68578. Získáte 274312, zadejte tento kód a prostudujte si všechny dokumenty uvnitř. Popisuje různé organické látky či předměty, které se ve studovaných zákopech nejčastěji nacházely. Například semena ječmene byla nalezena v pátém a zbytky lesních plodů a hub ve čtvrté. To pomůže při identifikaci daru, který je třeba přinést ke každému z kamenů.
Nyní jděte do první místnosti. Zde je potřeba sebrat sledovací zařízení (GPS Unit) ze stojanu nalevo od žebříku. Vyberte ji ve svém inventáři, aktivujte ji a přejděte k reproduktorům. Přesná čísla přístroj ukáže, když se k hasicímu přístroji přiblížíte na sloupu vedle běžícího auta. Podívejte se na něj blíže, zvedněte ho a odneste artefakt (vypadá jako úlomek talíře nebo talířku). GPS lze vypnout.

Vstupte do prostor stanice a jděte ke dveřím kanceláře. Za ní se ozve zvuk rozbitého skla, načež Benovo mumlání ustane. Zajímalo by mě, co se tam stalo a kam se poděl náš jediný partner? Obejděte budovu, narazíte na rozbité okno a zničenou zeď. Projděte touto mezerou do kanceláře, podívejte se na záznamy z bezpečnostních kamer. Uvidíte, jak se strážní kámen vypořádal se svými oběťmi. Podívejte se na kartotéku vlevo, v horní zásuvce je poznámka s kódem místnosti N-1, ale to již není aktuální. Z druhého vyndejte láhev whisky a prostudujte si její složení: ječmen a čistá voda. Třetí si nechává další poznámku, tentokrát k nefunkčnímu automatu na sodovku. Jděte ke stolu v rohu a vezměte baterie z jedné zásuvky stolu a listy papíru z druhé. Odemkněte zámek na dveřích, vyjděte ven a zamiřte do Emmina domu v bažině.

Jděte do přívěsu a začněte sestavovat detektor. Musíte propojit všechny díly, nápovědu viz obrázek: připojte drát k trubici, na levý konec trubice připevněte kroužek a napravo schránku na baterie a další dvě malé části jako připojení na konce trubky. Nyní vložte baterie, detektor kovů je připraven k použití. Před zahájením vyhledávání se můžete v počítači ještě trochu pohrabat, heslo zůstává stejné. Přečtěte si znovu stránku o vědeckých názvech - common-scientific-names.co.uk. Porovnáním s údaji z poznámek v hotelovém kufru dostaneme ten chlorid sodný - sůl (sůl), alt (čaj, co je to za džus? dát heslo do počítače a přečíst si dům na bažině. prodej plechovek nápojů. kapustová polévka ano,

Začněme hledat předměty, které bude potřeba kamenům darovat. Už jsme našli dva druhy hub (v květináčích v přívěsu v bažině), tak si vezmeme za společnost ten třetí. Roste vedle telefonní budky a podle příručky se mu říká falešná smrtka. Pokračujte po hlavní silnici a za poštovní schránkou u čerpací stanice třikrát vpřed. Vpravo vezměte červené bobule. Pokračujte až na konec a uchopte houbu poblíž vašeho auta (chlupaté víčko inkoustu). Naproti kamenné stavbě napravo od cesty (teď máte lampu, můžete sestoupit do jeskyně ke zdroji vody) vedou schody nahoru. Následujte je nahoru, rozsviťte lampu, ještě párkrát vpřed, nasbírejte houbu s červenou hlavou (dryádový spánek) napravo. Navštivte tábor archeologů, zapněte detektor kovů vedle stanu a prohlédněte si houpačku se sítem na prosévání zeminy. Zednickou lžící zaryjte do hromady nalevo a uvidíte baňku. Vezměte si ho a použijte na něj kalíšek na vejce z inventáře. Připravte se na setkání s prastarou magií: hlas, který se objeví odnikud, řekne: . Není kam jít, bude se muset obnovit. Zároveň se ve vašem inventáři (nahoře) objeví kelímek na vejce naplněný whisky (nabídka whisky). Poslední houbu najdete v polovině cesty k oltářnímu kameni. Je třeba se podívat napravo od schůdků, kde jsou vidět houby se žlutými klobouky (slunečník).

Vraťte se na čerpací stanici, jděte do kavárny. Od stolu vedle zadních dveří (vpravo u okna) posuňte nabídku na stranu a vezměte si solničku. Nasypte sůl do misky na vejce, abyste získali sůl. Pomocí zednické lžíce hackněte pokladnu a vezměte si jednu libru mincí. Jděte do kanceláře, napravo od stolu jsou dveře, které vedou na dvorek. Ještě jsme se tu neobjevili. Otočte se a podívejte se na malého. Vložte minci do stroje, několikrát zatáhněte za rukojeť a seberte 50p mince, které vypadnou. Uchopte z krabice sklo od světlometu (čočky), zvedněte žebřík, položte ho na střechu a vylezte nahoru. Tam se přesuňte po dlaždicích doleva, zvedněte víko a sjeďte dolů do garáže. Podívejte se na stůl se šachovnicí a nalijte olej z olejničky do kalíšku na vejce, získejte olejovou oběť. Hlasový záznam bude opět hlásit o rovnováze, která musí být obnovena: Ano, už víme.

Abyste opustili garáž, musíte sejít po schodech dolů do suterénu a odstranit hickey na dveřích vedle auta. Dále jděte k automatu na nápoje vedle motelu a vhoďte do něj mince, abyste získali tři plechovky. S ostružinami, angreštem a hruškami. Můžete si koupit i jablko, ale nebudete ho potřebovat. Otočte se a jděte k Mercedesu. Poblíž pravého zadního kola seberte láhev Omega 3 Regeneration (všimněte si námořní vylepšené noty), použijte na ni kelímek na vejce a nalijte část obsahu. Tolik k nabídce ryb. Musí existovat rovnováha: duch doslova jedoucí za vašimi patami nechce měnit rekord.

Vaříš ráda? Ale musíš! Jděte do kuchyně, kde jděte k mixéru. V poznámce bylo napsáno, že ostružin by mělo být dvakrát tolik. No a ostružinový nápoj z plechovky nalijte do mixéru dvakrát. Dělá jeden litr. Nyní přidejte hrušku a angrešt, čímž objem zvýšíte na dva litry, tekutina se rozsvítí. Použijte kalíšek na vejce. Přijměte nabídku ovocné šťávy a známý hlas zazpívá slavnou píseň: o rovnováze: Teď jděte ke sporáku, naproti je prkénko. Položte na něj košík hub a lesních plodů. Do hmoždíře vložte červené bobule, žalud a červenou houbu dryáda. K promíchání obsahu použijte paličku. Nalijte do kalíšku na vejce, získejte nabídku rostlinné směsi. Pokud byly omylem smíchány jiné přísady, můžete to vždy zkusit znovu.

Nyní jdeme ke zdroji vedle našeho vlastního zastaveného auta, kde všechny potíže začaly. Jděte dolů do jeskyně, ale ještě do ní nechoďte. Zapalte plochý kámen u vchodu a pomocí papíru a tužky na něj načrtněte text. Uvnitř jeskyně, vlevo v boxu, je kniha pro dojmy návštěvníků, která jim pomůže rozšířit obzory o tomto místě. Jděte ke zdi se svíčkami a pak doleva, prostudujte si kresby na zdi. Do výklenku naproti vložte kovový artefakt do kulatého panelu na zdi. Napravo se kamenná deska posune na stranu a za ní se objeví krabice. Otevřete, uvnitř mincí, kresby, stránku knihy, podněcující rituál. Přejděte ke svíčkám a zapalte je v tomto pořadí: nejprve modrou (levá ve druhé řadě) a poté šedou (pravá ve spodní řadě). Spustí se hudba, naplňte misku na vejce vodou. Sedmá a poslední oběť požehnané vody je připravena.

Je čas obnovit rovnováhu. Vydejte se ke čtyřem kamenům na cestě osvětlené lampami. Ke každému ze čtyř kamenů připevněte kus papíru a pomocí tužky vytvořte náčrtky. Musí být aplikován stále stejný list, po prvním použití se objeví v horním menu. Výsledkem je, že na obrázku budete moci vidět paprsek světla, který prochází jedním z kamenů a dopadá na oltář. Nyní obětujte každému ze sedmi kamenů pomocí dárkových kelímků na vejce. Baligo - ryba (ryba), Melkah - olej (olej), Dolment - rostlina (rostliny), Hammer - ječmen (ječmen), Henrik - voda (voda), Gavrok - ovoce (ovoce), Cailleach - sůl (sůl). Pokud je nabídka vybrána přesně, uslyšíte hlas a nad kamenem se objeví duha. Pokud je nesprávný, můžete zkusit něco jiného, ​​pouze v tomto případě budete muset chybějící dárek připravit znovu. Podívejte se na vykopanou díru, prohrabejte se v ní zednickou lžící a uvidíte otisk artefaktu. Připojte k němu dva kusy artefaktu, který máte, chybí alespoň jeden další. Vyjděte z mýtiny s kameny směrem ke stanu, začne vám zvonit mobil. Tohle je Emma, ​​chce rozdat zbytek artefaktu, protože si stále cení svého života trochu víc než nějaké archeologické starožitnosti. Udělejte další krok vpřed a seberte třetí kousek pečeti z cesty.

Ze stanu jděte k oltáři, položte na něj všechny tři části pečeti. Do přilehlého kamene pak vložte sklo od světlometu auta a na druhý položte dlaň na naznačené místo. Pár speciálních efektů, rozbitá pečeť bude opět nedotčená, vezměte si ji pro sebe (obnovený artefakt). Vraťte se k sedmi duhovým kamenům a ryjte do příkopu zednickou lžící. V místě, kde byl dříve vidět otisk pečeti. Země pod vašima nohama se propadne a vy spadnete do podzemní krypty. Samostatné výklenky vybíhají směrem od centrální jeskyně, kde můžete znovu vidět všechny nabízené obětiny. A poslouchejte stejný hlas! Po dokončení umístěte srostlý artefakt na kamenný stůl uprostřed. Rovnováha byla obnovena, podívejte se na závěrečné video. Gratulujeme, dokončili jste hru! A přitom jsme se dozvěděli spoustu zajímavostí o slavném Barrow Hill.

NávodZastavit-verze hry s lokalizací od "PrometheusProjekt»

Herní vlastnosti

Řízení ve hře se provádí výhradně myší - kliknutím levého tlačítka myši (LMB) na upravený kurzor.

Možnost nabídky se nachází v horní části obrazovky a otevírá se najetím kurzoru na tuto oblast a kliknutím na LMB. Jídelní lístek má sadu standardních možností.

Inventář se nachází ve spodní části obrazovky a otevírá se najetím kurzoru na tuto oblast. Chcete-li zobrazit položku ve svém inventáři, musíte na ni umístit kurzor a kliknout pravým tlačítkem (RMB).

Zachování Postup dosažený ve hře se provádí ručně ve vybraném slotu. Uložit složku ( The Temný Cesta) se nachází na adrese (pro Okna 7 ): CUživateléUživatel(nebo přidělené uživatelské jméno) → Uložené Hra.

O hře

Hra je přímým pokračováním Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle. Události v něm se vyvíjejí deset let po incidentu v místě zvaném Barrow Hill.

O průvodci

Hra je nelineární a lze ji dohrát v různých sekvencích akcí. Daný návod popisuje akce, jejichž implementace krok za krokem vám umožní dohrát celou hru. Sbírka potřebné položky popsané pro každý jednotlivý úkol. Standardně se předpokládá, že hráči dostatečně prozkoumali herní lokace, ale v některých případech je směr pohybu naznačen.

    Poznámka. Chcete-li snímek obrazovky zvětšit, klikněte na něj v textu návodu. Chcete-li zobrazit vyskakovací snímky obrazovky, klikněte na odkazy zvýrazněné v textu tmavě červenou barvou.

Příchod

Komentář Emma Harry zKolečko Kopec Rádiopředávání nejnovějších zpráv, hlavní postava, novinář, cestuje autem do starého háje v lesích Cornwallu. Emma vzpomíná na lidi, kteří zmizeli před deseti lety, a na dávné síly, které se probudily. Novinářovo auto zastavuje před čerpací stanicí, jejíž území je oploceno kovovým plotem.

Pojďme do hry.

Vstupte na území autoservisu

Místo vzpomínky

Vrátíme se k autu (kliknutím LMB na kurzor ve formě šipky).

Otáčíme knoflíky ladění rádia (kliknutím LMB na šipky vlevo a vpravo), přepínáme kanály. Na kanálu Classic posloucháme stručnou zprávu od Guse Bevena: „Potřebujeme pomoc... jde pro nás... jsme v autoservisu Barrow Hill.“

Vystoupíme z auta (klikněte na diagonální šipku „doprava“).

Udělejme krok vpřed.

Zazvoní mobilní telefon.

Přesuneme kurzor do spodní části obrazovky a otevřeme inventář. Klikneme na LMB na telefonu, přijmeme hovor od Mii Kendell.

Spojení se přeruší. Mia, která v dálce slyší zvuky zpěvu, dál utíká před něčím, co ji pronásleduje.

Přiblížíme pohled (při najetí na předmět má kurzor podobu lupy) k improvizovanému oltáři s hořícími svíčkami. Díváme se na pravý okraj oltáře. Vezmeme pole MATCHES (když na něj najedete, kurzor má podobu šipky).

Ukončete přístup (LMB klikněte na šipku „zpět“). Odstupte od okraje oltáře (dvě kliknutí LMB na šipku „zpět“). Najedeme kurzorem na červenou svíčku a ta má podobu zkřížených nástrojů. Otevřete inventář, klikněte na LMB na krabici MATCHES, přetáhněte je na svíčku. Znovu stiskněte LMB a vezměte si s sebou ZAPALOVACÍ SVÍČKU. Opustíme přístup (kliknutím LMB na šipku „zpět“), vzdálíme se od stolu (další dvě kliknutí LMB na šipku „zpět“). Jdeme: vpravo, krok vpřed, vlevo. Prolézáme průlez v plotě.

Cvičení Hotovo.

Dodávka elektřiny do autoservisu

V blízkosti autoservisu

Odbočujeme doleva. Pojďme se blíže podívat na elektro štít. Vidíme, že k otevření elektrického panelu potřebujete klíč.

Odejděte, zahněte doprava, udělejte krok vpřed

Telefon znovu zvoní.

Přijímáme výzvu.

Mia volá znovu. Říká, že nevěří, že její bratr Ben, který zmizel před deseti lety, je mrtvý. Dívka to chce zjistit.

Udělejme krok vpřed. Odbočte doleva a přelezte plot, a ocitáme se na nádvoří opravárenského zálivu (garáže).

Nádvoří

Pojďme dál ÚHLOPŘÍČKAšipka vlevo. Jdeme dopředu a otevíráme dveře kanceláře. Podívejme se blíž stůl, vezmeme KLÍČ z elektrického panelu. Odcházíme od stolu a opouštíme kancelář. Odbočujeme doprava. Přijímáme hovory po telefonu.

volá Mia. Mluví o tom, jak spolu s Gusem a Olliem „lovili“. Mia vytvořila pentagram a přinesla oběť, ale Temná stezka nepomohla. Dívka žádá, aby je dostala z pasti, do které padli. Mia hlásí, že viděla „starý traktor“.

Uděláme krok vpřed a před pyramidou z kamenů odbočíme doleva.

Uděláme krok vpřed k sudu, ve kterém hoří oheň, a uděláme další krok k dolmenu.

Vidíme záblesk světla a slyšíme křik.

Děláme si cestu skrz průlez do jeskyně.

Jeskyně

Slyšíme signál mobilního telefonu. Pojďme vpřed. Podívejme se blíž zařízení, odpovídáme na hovor od Emmy, která věří, že mluví s Miou.

Emma radí Mii, aby vše nechala tak, jak je, a nesnažila se zjistit, co se stalo Benovi. Emma viděla, že nemluví s Miou, a vypne zařízení.

Všimli jsme si, že nám zmizel mobil a místo něj máme Miin telefon.

    Poznámka. Průvodce prozatím podmínečně vynechává průzkum jeskyně. Všechny potřebné informace, které jsou zde dostupné, stejně jako položky potřebné k řešení jiných problémů, budou prostudovány a položky budou získány provedením konkrétních akcí. Mia je vyzvána, aby si sama prostudovala informace obsažené v jejím mobilním telefonu.

Podívejme se blíž svíčky, hořící vpravo, poblíž počítače.

Bereme BATERKU a KNIHU DARK PATH. Odcházíme, otočíme se a opouštíme jeskyni. Zahneme doleva a jdeme o krok vpřed do lesa. Použít na aktivní pásmo SVĚTLO, následujte jeden pohyb vpřed.

Na křižovatce se čtyřmi směry jízdy (u stromů jsou dvě dopravní značky) se otáčíme. Odpovídáme na telefonát.

EmmaXArry říká, že věří, že se nám podaří lidem předat informaci, že při vykopávkách před deseti lety byly probuzeny prastaré síly a že je nutné obnovit rovnováhu, která existovala před tím.

Zahněte doleva, udělejte jeden pohyb vpřed a sjeďte dolů kroky. Pojďme spolu diagonální šipka doleva. Dále uděláme dva pohyby rovně (projdeme kolem telefonní budka), pak: → . Ocitáme se poblíž našeho auta. Následujeme: → → ← (prodíráme se dírou).

V blízkosti autoservisu

Odbočíme doleva a přiblížíme pohled k elektrickému panelu. Otevřeme KLÍČEM a vyřešíme hádanku: zapojte tři barevné vodiče do svorek vlevo a vpravo.

Vytváříme tři elektrické okruhy a dodáváme energii do autoservisu.

Cvičení Hotovo.

Šachy