Návod na hru Might and Magic X Legacy. Úkol: Temná krypta Air Shard a Silana požehnání Might and Magic 10

Náš oddíl startuje z mola Soprigal.

Do města přijíždíme s úkolem „Ashes to Ashes“ (doplňkový úkol).

Popis ulohy: Vycvičil vás Owen, dobrodruh, který bojoval s démony při obraně Hammerhalu během Druhého zatmění. Před svou smrtí Owen požádal, aby byl jeho popel odvezen do malé kaple v jeho rodném městě Cartal, aby mohl být pohřben vedle svých předků. Rozhodli jste se splnit poslední přání svého mentora.

Dustan se schází z mola a setkává se s vámi a dává vám první hlavní úkol – „Hledat práci“
Popis ulohy: Po příjezdu do městečka Sorpigal-by-the-Sea dobrodruzi zjistili, že brány Kartalu jsou momentálně zavřené. Podle pokynů svého mentora se rozhodli hledat práci. Přátelský partner v přístavu je nasměroval na Maxima, kapitána místní posádky.

Dustan se připojí k partě, a pokud prozkoumáte město, mluví o jeho obyvatelích.

Má smysl chodit po městě, sbírat cennosti do truhlic, otevírat soudky a sbírat další úkoly od obyvatel města:
- Bestiář Yassad (souřadnice na mapě města 16,14)
- Ztracená ovce (10.28)
- Květiny pro padlé hrdiny (1.22)
- Lupiči (10,12) – vezměte s sebou Rosaleen
- Smuggler's Bay (24.9)

Maxim se nachází v City Garrison of Sorpigal (19.21) - u vjezdu do města.

Po dokončení úkolu „Hledám práci“ vás Dustan opustí.

Maxim vám dává další hlavní úkol - „Pavouci ve studni“.
Popis ulohy: Obří pavouci se usadili v jeskyních pod Sorpigalem a útočí na obyvatele. Hrdinové v doprovodu Maxima musí sestoupit do městské studny a zabít pavouky.

Musíte jít dolů do pavoučího doupěte a zabít pavoučí královnu. Vchod do doupěte se nachází v Soprigalově studni (15.8).

Než půjdete dolů do studny, má smysl použít zlato, které najdete, k nákupu lahví zdraví a many (Amulety a talismany Dzhokhara - 6.22), naučit se několik nových kouzel (Knihovna tajných znalostí - 8.3) nebo vylepšit munici.

Maxim jde s vámi na misi „Pavouci ve studni“.


Pavoučí královna je uprostřed doupěte (14,11). Maxim přijme úkol zničit pavoučí královnu ihned po jeho dokončení a vrátí se do posádky.

Současně s hlavním úkolem v pavoučím doupěti najdeme Smuggler's Cove a Smuggler's Chest (15.0) pro úkol "Smuggler's Cove".

Vracíme se do města, odevzdáváme navíc. úkol „Smugglers Bay“ a jděte do posádky pro další hlavní úkol.

Od Maxima dostáváme následující úkol – „Zhasnutý maják“
Popis ulohy: Jižně od Sorpigalu se nachází starý maják. Není to tak dávno, těsně před tím, než oheň vyhasl, tam byly vidět podivné nágy. Maxim se chce ujistit, že tito nágové nepatří do kultu Flooder, a požádal vás, abyste se o tuto záležitost postarali.

Nyní můžete opustit město.

Před vámi se otevře část poloostrova Aegina.

Maják se nachází severozápadně od Soprigalu. Ale je lepší tam hned nechodit. Váš tým je stále slabý. Je lepší se houpat a vyčistit přístupnou část poloostrova.

Zároveň můžete splnit několik dříve provedených úkolů.
"Flowers for Fallen Heroes" je k dispozici k pronájmu na Ashen Hills (108,43)
"Loupežníci" je doupě zlodějů ve stinných lesích.


V tajemném písmu (126,64), otočením pochodní směrem ke středu, získáme relikvii.

Nechodíme do nebezpečných jeskyní nebo duchů v prokletých ruinách. Jsou pro nás zatím příliš tvrdé.

V Ash Hills je Putující obchodník (119.55), od kterého můžete nakupovat zásoby a obchodovat s ním.

Pojďme získat několik úrovní a nové dovednosti a vydejme se splnit aktuální hlavní úkol do Majáku.

Ukázalo se, že maják byl zajat kultem Flooder. Úrovně systematicky čistíme jednu po druhé.

Na první úrovni osvobozujeme Hamato. Po dokončení čištění majáku si můžete vzít dva dodatečné úkoly a trénovat tým v obouručním boji na mistrovské úrovni.

Na samém vrcholu majáku, na čtvrté úrovni, se setkáváme s bossem Mamushim. Nejdůležitější věcí během boje s ním je nestát na okraji. Má speciální úder, který posune naši četu o jedno pole zpět a je schopen nás shodit z Majáku.


Po výhře musíte zapálit oheň na majáku stisknutím čtyř talířů ve správném pořadí. Maják funguje! Vracíme se pro odměnu a nový úkol k Maximovi.

Tentokrát máme pokyn jít na hrad Portmeyron a setkat se s guvernérem.
Úkol: Trnitá cesta do Portmeironu
Popis: Maxim vás poslal na hrad Portmeiron, kde se musíte setkat s guvernérem poloostrova Aegina. Možná bude potřebovat vaše služby.

Hlavní část hradu dobyli lupiči. Guvernér drží obranu na třetí úrovni dungeonu. Po osvobození guvernéra dokončíme akt 1.



V roce 2014 byla vydána další hra „Might and Magic 10“, která se stala poslední v sérii. Očekávalo se, že staré nápady budou vzkříšeny, hratelnost bude přehodnocena a grafika bude aktualizována. Vše však dopadlo naopak. Spousta nespokojených recenzí, zklamaných fanoušků a definitivní smrt kdysi velkého eposu. Ale byli hrdinové, kteří toto stvoření dokončili až do konce. Právě díky nim se nyní lidé mohou seznámit s pasáží Might and Magic 10. Abychom nekazili dojem ze hry, připadne v úvahu pouze skupinový výběr, 1. dějství a také nejtěžší dungeony, se kterými mají hráči obvykle problémy.

Zrození hrdinů

Ve hře jsou pouze 4 rasy, které ale ovlivňují dostupné možnosti levelování. Lidé, trpaslíci, elfové a orkové. Hráč si může vybrat 1 ze 3 tříd pro každou - válečník, mág, hybrid. Většina hráčů však nedoporučuje používat „čisté“ třídy a střílečky, protože jsou „nepoužitelné“. Jaká by tedy měla být ideální párty?

  1. Human Crusader (hybrid). Je to výborný tank s healem. Může se stát velmistrem těžké zbroje, meče, tajemné disciplíny (obrana magie) a lehké magie.
  2. Lovec skřetů (hybrid). Může se stát obrem ve výdrži, útěku a magické obraně. Mistrovsky ovládá vzduchovou magii a palcáty. Bohužel jen využívá lehké brnění a štíty na základní úrovni. Základem jeho přežití je velká zásoba zdraví a úniky. V případě potřeby jej můžete nahradit obráncem gnome (bojovníkem). Může se stát velkou sekerou, těžkým brněním, štítem a bojovým umělcem.
  3. Kouzelník. Jediný schopný naučit se černou magii. Používá kouzla jakékoli školy, ale zvláště úspěšný je v kouzlech země, temnoty a prapůvodních. Neumí používat brnění a jeho „pasivní“ dovednosti nedosahují ani mistrovské úrovně. Pokud potřebujete schopnost přežití, můžete ji nahradit elfím druidem. Tím ale družina přijde o kouzla temné školy a ohně. A to znamená „Whispering Shadows“, ukazující tajné chodby.
  4. Poslední slot by měl být použit podle uvážení. Může být ponechán pro jakéhokoli gnoma (válečníka nebo hybrida).

Rozhodně byste však neměli absolvovat kurzy, které se specializují na střelbu – elf (válečník nebo hybrid). V této hře jsou nejdůležitější hrdinové. Pasáž "Might and Magic 10" je taková, že v určitý okamžik skupina riskuje, že se ocitne uprostřed zápletky a nebude schopna odolat.

Sorpigal

Toto město nemá nic společného se svým „sesterským městem“ z části 6. Navíc zde začíná průchod Might and Magic 10. Zde musíte udělat totéž, co při první návštěvě jakéhokoli města:

  • projděte všechny budovy, abyste získali úkoly a informace o učitelích;
  • hledat v zákoutích truhly a sudy;
  • prodat nepotřebné haraburdí z inventáře;
  • koupit lektvary;
  • odevzdávat úkoly.

Pokud projdete celé město, měly by se v seznamu úkolů objevit následující položky:


Po prohlídce města postoupí skupina do svého prvního dungeonu - „Studna s pavouky“. Odkazuje na odpovídající úkol. Také v podzemí najdete „Smugglers’ Cove“. Po otevření truhly s úkoly na hrdiny zaútočí příšery. Dungeon sám o sobě není příliš obtížný a lineární, ale stojí za to připomenout, že pavouci jsou velmi jedovatí. Než se vydáte na túru, měli byste si koupit „zelené“ lektvary nebo zkusit střílet příšery z dálky. Po návratu do města budete muset splnit oba úkoly a získat quest „Zhasnutý maják“.

Aegina poloostrov

Můžete sem jít z výchozího města. S úkoly ale nespěchejte. Jedním z hlavních úkolů při dokončení Might and Magic 10 je zvyšování úrovně skupiny. Tato lokalita je pro to ideální. Postup čištění je následující:

  1. Rovina mezi vjezdem do města a zálivem.
  2. Doupě zlodějů na západě.
  3. Ash Hills (uprostřed mapy je oltář pro quest).
  4. Údolí kolem hradu na severu.

Je vhodné nevynechat jedinou truhlu. Chcete-li obnovit, měli byste použít buď fontány (jednou denně) nebo zásoby. Do „Nebezpečných jeskyní“ zatím není třeba chodit. Ale můžete navštívit jiné místo.

Absolvování "Mysterious Crypt" v "Might and Magic 10" není považováno za příliš obtížné. Je to jen malá záhada. Hráč stačí otočit všechny pochodně do středu místnosti stisknutím dlaždic na podlaze. Chcete-li to provést, zadejte následující kombinaci:

  1. Klikněte jednou na pravou dlaždici.
  2. Dvakrát doleva.
  3. A třikrát do té vzdálené.

Po dokončení „Mysterious Crypt“ v „Might and Magic 10“ hráč obdrží první artefakt ve hře – „Sacred Sandals“ (Titan Gaiters).

Doupě zlodějů

Druhý vážný dungeon. Zde bude hráč potřebovat ještě více protijedových lektvarů, protože místní nepřátelé mohou střílet otrávené projektily. Budete také potřebovat kouzlo „Whispering Shadows“, které studovali adepti magie ohně. Umožní vám to vidět skryté dveře. Samotné umístění není příliš matoucí.

Důležité: všechny směry jsou vyznačeny, když se podíváte na mapu:

  1. Hned nalevo od vchodu je místnost s truhlou.
  2. Symetrická k němu je místnost s questovým klíčem.
  3. Dále se musíte posunout dolů.
  4. Nejprve byste měli odbočit vpravo. Po levé ruce by měla být tajná chodba s truhlou.
  5. Poté, co půjdete rovně, se hráč ocitne v místnosti s teleportovací knihou do „Vzdálené hvězdy“.
  6. Po návratu na místo s keší je třeba sestoupit dolů. Na konci chodby je místnost s pokladem.
  7. Poté můžete jít na levou stranu sklepení. Po pravé ruce je další keš s pákou. Jeho stisknutím můžete bezpečně sjet dolů.
  8. Vlevo je místnost s truhlou. Otevírá se páčkou v úkrytu.
  9. Vpravo je truhlice a přechod do spodního patra.

Druhé patro je mnohem jednodušší:

  1. Vpravo od vchodu je místnost se sudem.
  2. O něco dále vlevo jsou 2 truhly.
  3. Poté, co jste prošli „lineární“ chodbou, na rozcestí byste se měli nejprve podívat doprava k dalšímu pokladu.
  4. Vraťte se na vidličku a pokračujte rovně nahoru až na konec. Nenechte si ujít páku. Na konci bude truhla.
  5. Vraťte se k odbočce a jděte doleva.
  6. Na konci bude místnost s bossem a truhlou s úkoly.

V tomto bodě lze pasáž „Den of Thieves“ v „Might and Magic 10“ považovat za dokončenou.

Maják

Po levelování "v terénu" a splnění úkolů můžete jít k majáku kolem příběhová linie. Pokud hráčská skupina již dříve zvýšila několik úrovní, pak by neměly být žádné potíže.

  1. V přízemí najdete truhlu a sud. Pokud sejdete z východu z patra, družina narazí na questové NPC, vedle kterého je keška.
  2. Ve druhém patře je také truhla a sud.
  3. Třetí fáze bude vyžadovat stisknutí dvou dlaždic na různých koncích místa. V levé chodbě je tajná chodba.
  4. V posledním patře se skupina setká s šéfem. Musíte se držet dál od okraje oblasti, jinak monstrum hrdiny odhodí. Navíc uděluje poškození všem postavám najednou, takže se vyplatí používat masivní obranná kouzla.

Portmeyron

Pokračuje v průchodu hrou „Might and Magic 10“ a skupina jde k místnímu guvernérovi, ale i takový triviální úkol se změní v test.

  1. V prvním patře bude několik vidlic. Doporučuje se nejprve navštívit tunel vlevo od vchodu, poté vpravo. Buďte opatrní, poblíž páky bude tajná chodba.
  2. Druhé patro je prostě obrovské. Doporučuje se jednoduše jej celý obejít a posbírat všechny poklady. Nenechte si ujít tajná místnost. Použijte Whispering Shadows. Bude obsahovat klíč od zamčených dveří s knihou. Na konci kobky je místnost s pákami. Jsou tři, takže výběr kombinace není složitý.
  3. Ve třetím patře se nekoná žádné překvapení. 3 truhly, sud, kniha a boss.

Tak končí první dějství hry. Po rozhovoru s Morganem se obtížnost exponenciálně zvýší.

Fragmenty dveří

Prvním úkolem, kterému bude hráč muset čelit ve 2. aktu, je „Forge of the Elements“. Dokončení Might and Magic 10 v celém rozsahu vám umožní nejen dokončit příběhový úkol, ale také získat Shalasovo požehnání, které vám umožní chodit po vodě a dostat se k některým zajímavým bodům v herní svět. Proto se zpočátku doporučuje navštívit některá místa a posbírat všechny „klíče“.

  1. Fragment Země. Skupina jej obdrží do pátrání po příběhu když se poprvé přestěhujete do Forge.
  2. Water Shard musí být nalezen v Opuštěném městě na úrovni 4.
  3. The Shard of Light je uložen ve Falagarově sídle ve 2. patře.
  4. Wind Shard v jeskyni lebek na úrovni 2.
  5. The Shard of Fire je opět v Opuštěném městě pouze ve fázi 3.
  6. Střípek temnoty ve vězení Kartal.

Po shromáždění všech položek můžete bezpečně dokončit spiknutí.

Elemental Forge

Samotný průchod kovárny není příliš matoucí. Skupina se objeví na 3. úrovni katakomb. S každým přechodem bude více a více nepřátel, takže byste se měli připravit na vážný odpor. Protože většina chodeb je rovná, stačí poskytnout pouze seznam keší na každé úrovni, aby hráč věděl, co má najít:

  1. Ve 3. patře byste měli hledat 2 truhly, sud, knihu a klíč. Další truhla se nachází v "Oblasti světla".
  2. Druhé patro je trochu větší. Má 3 tajné chodby. Za prvním z nich je skrytý hlavní učitel "Enhancing Magic". Nedaleko je odbočka 2 a za ní je truhla. Třetí tah je vedle dveří do "Area of ​​Water".
  3. V prvním patře si můžete vzít knihu a truhlu. V "Oblasti temnoty" je ukryta truhla. V "Oblasti Země" je také sud a poklad.

To je vše. Po otevření dveří questu se skupina utká s golemským bossem. Zasáhne jeden cíl, ale může uspat celou skupinu. Pro bitvu byste se měli zásobit svitky na odstraňování kouzel. Můžete je najít okamžitě, jak postupujete dungeonem.

"Neznámý poloostrov"

Jeden z nejnepříjemnějších questů pro "povrchní" hráče. Pokud člověk nerad čte knihy a poznámky ve hře, nebo je prostě nepozorný, je nepravděpodobné, že bude schopen sám odpovědět na všechny otázky tohoto kvízu. Hra také nenabádá k podrobnému prozkoumávání světa. Zde je tedy seznam odpovědí:

  1. Název zálivu je „Tyria Bay“.
  2. Řeka v Kartal je „Navea“.
  3. Jméno jezera na ostrově je „Oko“.
  4. Skalnaté pobřeží - "Mentil".
  5. Severní moře - "Iris".
  6. Starý název země je „Malin“.
  7. Východní les - "Stínové lesy".
  8. Písně větru - "Vaislin".

Hrdinové budou odměněni 1500 zkušenostmi a artefaktem. V "Might and Magic 10" tedy průchod "Neznámým poloostrovem" nepředstavuje nic vážného.

Otázky a odpovědi

Dalším nepříjemným momentem je „Věž záhad“. Pasáž "Might and Magic 10" se může dostat do slepé uličky, pokud neodpovíte na několik docela zajímavých otázek. Skupina vstupuje do tohoto žaláře prostřednictvím dvou úkolů – „Postup k arcimágům“ a „Zakázaná sága“. Hráč by neměl očekávat silný odpor příšer, nicméně většinu keší a truhel lze otevřít pouze vyřešením hádanek:

  1. První patro má čtvercový tvar. V každém rohu jsou části kódu pro dveře do druhého patra. Za třemi tajnými dveřmi najdete truhly. Odpovědi na hádanky jsou následující: „Cloud“, „Smrt“, „Nic“. Poblíž východu najdete knihu úkolů „Night of the Destroyer“. Odpověď je "věk".
  2. Ve druhé fázi jsou chodby „lineární“. První test bude přítlačné desky. Pořadí průchodu, pokud k nim stojíte, je následující - WDAWAWDDA. Před touto místností musíte navštívit keš s truhlou. Pak tam bude místnost s pastmi. Při vstupu do místnosti musíte zahnout doleva a jít podél zdi, ale nestůjte přímo v rozích. V poslední pasáži v keši je další hádanka. Odpověď je "mince".
  3. Kolem 3. patra můžete chodit po přímce. Od vchodu je třeba jít celou cestu rovně, nezapomenout na sud po cestě. Pak jděte doleva a až k soše pro quest. Potřebuje odpovědět - "Strach". Pak nahoru po mapě. Skupina vběhne rovnou do keše s truhlou a flétnou. Poté musíte keš opustit a jít úplně doprava - vlevo bude další keš s odpovědí na hádanku - „Houba“. Zde také můžete najít grandee učení „Průvodní magie“. Měli byste vyjít horní chodbou, ve které najdete relikvii.

Pokud se hráč obává, zda se mu Might and Magic 10 spustí, pak by se měl uklidnit. I přes rok vydání je velmi těžké najít PC, na kterém by hra nešla. Níže je požadovaná konfigurace.

Tím končí popis pasáže Might and Magic 10. Legacy. Hrdinové budou moci přežít a dokončit svou cestu pouze s pomocí hráče a pečlivého levelování. Abyste neodradili zájem o děj a hru, dejte lidem příležitost k samostatnému zkoumání Nový svět, níže budou uvedeny pouze obecné tipy pro absolvování:

  1. Pečlivě prozkoumejte každou oblast. Nikdy dopředu nevíte, kde najdete poklad nebo skrýš.
  2. Zabijte vše, co se hýbe. Tok zkušeností je značně omezený, nestvůry se nevzpamatují. Hráč je proto nucen vytěžit každé zrnko.
  3. Pokud během prvního aktu získáte pocit, že je parta příliš slabá, možná byste měli začít znovu s jinými hratelnými třídami.
  4. Neměli byste jít bezhlavě. Pokud je první monstrum v dungeonu příliš silné, je lepší odejít a vrátit se později.
  5. Elixíry jsou život. V předchozích částech hry nehráli tak důležitou roli.
  6. Dobře si rozmyslete pumpování. Jaké dovednosti jsou potřeba nyní, jaké později.
  7. Naučte se kouzla. Více než polovina z nich nebude nikdy užitečná. Je škoda utrácet peníze za nepotřebné věci.

Žánr: hra na hraní rolí.
Vývojář: Limbická zábava.
Vydavatel: Ubisoft Entertainment.
Plošina: Uplay.
Datum vydání: 23. ledna 2014.

Úvod

reklamní

Oživení zapomenutých je dobrá věc. Kromě neúspěchů vysokorozpočtových projektů minulé roky ve znamení série reedicí a pokračování kdysi populární série. Byli mezi nimi i dobří ( Stínový válečník), minimalistické (Age of Empires II HD), nenápadné (Flashback HD), špatné (Syndicate), ale podstata byla vždy stejná: přenést známý vzorec do moderních technologií.

V procesu, jak dát starým lidem druhé mládí, je jen důležité to nepřehánět, jako to udělali vývojáři z Limbic Entertainment s „Legacy“. Pokračování kult seriál na hraní rolí devadesátá léta se nemohou pochlubit ničím pokročilá grafika, ani zručná konstrukční řešení - pouze pečlivý přístup k původnímu zdroji. Je ale možné vytvořit něco dobrého, aniž bychom se snažili něco zlepšit?

- Je nepravděpodobné, že v naší oblasti najdete někoho, kdo by si mohl užít dobrodružství. Nejsou nic jiného než problémy a zmeškáte oběd!
film „Hobit: Neočekávaná cesta“ (2012)

Noc v muzeu

reklamní

V dnešní době nabírá na síle financování rozvoje na úkor spotřebitelů. Schéma je bezchybné a nemá žádný háček: zaplatíte o něco více, ale okamžitě se stanete majitelem funkční sestavy a tvůrci získají nejen další příjem, ale také dobrovolníky, kteří souhlasí s prací jako testeři z čistého nadšení: hledejte software závady a nahlaste je na fóru.

Testování her tak, jak vznikají, má svou vlastní romantiku. Když znovu procházíte mapy v různých fázích vývoje, všimnete si maličkostí, o kterých začátečníci ani nebudou vědět: ta cesta tam bývala posetá kameny; tato postava celou dobu mlčela a teď vypráví pohádky a dává úkoly; tato mise již může být dokončena, protože klíčová postava nepropadá texturami.

Drak. Prostě drak. Kdysi to byl hledač pokladů jako my, ale pak dostal šíp...

Nevýhodou takového potěšení je nestabilní programový kód, chyby a nepřesnosti v popisu. S každou aktualizací běháte po stejných místech, děláte stejné úkoly, začínáte s vývojem postav od nuly nebo to celé vzdáváte a čekáte na oficiální vydání.

Pak zjistit, že po „narozeninách“ se hra vůbec nezměnila a položit si jedinou relevantní otázku: existoval vůbec alfa test, nebo to byl všechno sen? Padání hry, propady snímkové frekvence, nefunkční skripty a chyby překladu – to vše autoři pečlivě přenesli do vydání a patch s pokusy obnovit alespoň nějaký pořádek se objevil až o měsíc později.

Legacy je plné odkazů na jiné hry ve vesmíru. Sandor z rodiny Vyacheslava žije ve stanu na jihu, ale Tieru - o tři sta let později bude hrát důležitou roli ve spiknutí pátých „hrdinů“.

Nejvíce utrpěli majitelé 32bitových počítačů operační systémy. Nejenže vám nedovolí vystavovat maximální rozlišení textury a odříznout hlasové hraní postav a pasáž může také skončit předčasně: ve druhém aktu hra padá tak často, že vás nezachrání ani ukládání každou minutu a možnost ztráty nasbíraného postupu je „klasikou žánr."

Legrační je, že během " brzký přístup"Žádné takové problémy nebyly - nastavení grafiky nebylo blokováno na úrovni enginu, hrdinové říkali diskrétní fráze v bitvě a dialogu, ale vždy se vyskytly chyby. Ještě vtipnější je, že bez ohledu na to, jak moc se snažíte, hra nebude a nemůže zabírat více než 3 gigabajty paměti.

Chaos. Intrika. Mýdlo. Přesně takto vypadají textury ve Windows 7 32-bit.

Druhá otázka na tvůrce je mnohem prozaičtější: byly finance? "The Inheritance" vypadá dobře jen jako dílo amatérů s talentem, ale prázdnými kapsami. Podívejte se blíže na ilustrace a všimněte si portrétů a modelů z pátého a šestého „Heroes“, směsice různých uměleckých stylů, chudoby okolního světa a skoupých měřítek. hry na hraní rolí dialogy.

Archaický a chudý – tato slova živě popisují, když ne celou hru, tak alespoň první dojem z ní. Není úplně správné začínat recenzi se zřejmými nedostatky, ale přesně to s námi dělá „Might and Magic X“: chtěli, aby hra vypadala „starožitně“, ale nakonec se ukázalo, že jde o obyčejnou hru. zaseknout.

Křišťálový pavouk se dobře pamatuje. Třetí dějství končilo a toto bylo první video na enginu ve hře.

Platforma Uplay si zaslouží zvláštní uznání, protože bez ohledu na hru, taková je i služba. Na rozdíl od Steamu, kde je při stahování alespoň nějaká komprimace, zde musíte stáhnout soubory v plném rozsahu, a pokud přeinstalujete klienta, hra uletí - neexistuje žádné ustanovení pro vytvoření záložní kopie. Přidejte k tomu nefunkční „cloud“: synchronizace nejčastěji končí chybou, ale soubory jsou spěchány tam a zpět jak při spuštění, tak při ukončení hry.

Shalassa-Malassa

„Legacy“ má jedno eso v rukávu a je tak významné a nevysvětlitelné, že se vše výše uvedené stává triviálním. Hra je neuvěřitelně návyková. Svět je velmi malý, mapa podél nebo napříč zabere deset minut pěšky, ale zde se můžete poflakovat celé dny, týdny a dokonce měsíce, prozkoumávat opuštěné chrámy, řešit nejrůznější hádanky nebo experimentovat s výběrem a vývojem party. hrdinů.

reklamní

"Might and Magic X" je nepřímým pokračováním šestých "Heroes", respektive jejich příběhové linie. Potomci vévody Vjačeslava odhalili spiknutí archanděla Uriela a válka prastarých skončila, ale problémy, jak se často stává, zůstaly. Vliv Svaté říše zeslábl, začalo se mluvit o odluce církve od státu a nové reformy císařovny nenašly všude souhlas.

Existuje mnoho knih roztroušených v různých částech světa. Na konci průchodu shromáždíte svou vlastní malou knihovnu.

Na Aeginském poloostrově, daleko od politických hádek, stojí město Kartal. Jako Kirkwall z Dragon Age II, je považován za svobodný, i když se sousední vévodství snaží protlačit svůj lid do jeho „elity“. Autonomie se stala jednou z příčin znepokojení a jednoho dne bylo město jednoduše uzamčeno zevnitř. Jaké bylo štěstí, že se tam sešli čtyři hrdinové: „Chceš jít do Kartalu? Postupujte podle našich pokynů a pak uvidíme."

Tak se obyčejná procházka změní v záchranu světa. Příběh se snaží působit originálně a dokonce přihodí pár nečekaných zvratů, ale nedá se říct, že by byl napínavý. Kromě nahodilých replik postav chybí dabing, je zde velmi málo videí a vystřižených scén a kvalita dialogů zabíjí zbývající intriky. Pasáže ve stylu „Přátelé, rád vás vidím. „Moje dcera byla unesena“ je zpočátku zábavné, ale jen poprvé. Zmizely také odkazy na sci-fi, které byly charakteristické pro předchozí hry ze série.

Dvě třetiny příběhu jsou vyprávěny ústy tohoto pána. Stále se ptáte, proč je děj tak slabý?

reklamní

Mnohem zajímavější je prozkoumat mapu, která pokrývá celý poloostrov. Zpočátku se svět zdá být lineární, ale postupem času se otevírá stále více nových cest a vy se vracíte do zemí, které jste již prošli, abyste vyčistili jeskyni s mocným monstrem nebo rozptýlili magickou bariéru. Budete muset hodně běhat, protože zde nejsou žádné portály jako v Diablu a cíle mise nejsou vždy jasné.

Některé questy jsou stavěny podle klasického vzorce „přines/zabij“, jiné jsou postupné a trvají během celé hry. Pokud získáte úlomek a porazíte ducha v kovárně živlů, dá požehnání svého Dračího boha: Shalassův dar vám umožní chodit v mělké vodě, Malassa vám pomůže najít úkryty. Nechybí ani typický úkol s obelisky – posbírejte všechny indicie a vykopejte zakopaný poklad.

Továrna živlů je plná záhad a tajných chodeb, stejně jako nejrůznějších elementálů.

Zvláštní roli mají úkoly, které zvyšují hodnost hrdinů. Nejmocnější kouzla se kouzelník nenaučí, dokud se nestane arcimágem, a takové diplomy se nekupují od Akademie sedmi měst, takže musí plnit rozmary učitele. Každá třída má svůj vlastní úkol, takže je lepší hrát za partu různé rasy a specializace.

To je důležité: proti skřítkovi neexistuje žádný trik. Pokud do své čety nevezmete zástupce severních klanů, nebudete se moci dostat do trpasličího města Sudgert a získat značnou porci zkušeností pro monstra a úkol. Mise s diskem Shantiri také nemůže být dovedena k logickému závěru, pokud v týmu není žádný křižák.

reklamní


Skluzavky ve stylu Fallout jsou důstojnou odměnou pro ty, kteří pilně cestovali po světě a pomáhali potřebným.

Hlavním přínosem „Legacy“ nejsou úkoly nebo dokonce svět, ale hádanky a hlavolamy. Pamatujete na doby, kdy se správné odpovědi nevybíraly ze čtyř možných, ale zadávaly se do prázdného pole ručně? S místními hádankami je to stejné: některé truhly jsou chráněny hesly, některé dveře nejdou otevřít bez kódového slova a jednoho dne budete dokonce požádáni o zkoušku ze svých znalostí geografie poloostrova.

Opravdové zkoušky vynalézavosti na vás čekají v tajemných kryptách, kde se pod ochranou prastarých mechanismů shromažďují prach na cenné relikvie. V jednom dungeonu musíte najít správnou sekvenci teleportů, v jiném musíte ve správném pořadí překonat desky nebo pole se smrtícími pastmi.

Místnosti s pastmi se s Elrathovým požehnáním lépe pohybují. Nebo spoléhat na pokusy a omyly.

Hra je strhující, protože nedělá ústupky. Bylo vám řečeno, abyste našli posvátný háj? Vzpomeňte si, kde jste viděli vchod do této jeskyně a jak se do ní dostat – nikdo vás tam nedovede za kliku s kouzelným šípem nebo zázračnou fixou. Ještě zajímavější je hledání učitelů: někteří se usadili ve velkých městech a někteří se potulují po mapě světa nebo v kobkách - mějte připravený poznámkový blok s fixem, abyste mohli včas označit polohu takových klientů a nebyli zabit tím, že je později hledal.

reklamní

Poznámka: Pokud máte potíže s dokončením hry, podívejte se na komunitu Steam pro hru. Zde najdete seznam všech učitelů, podrobná mapa svět a dungeony se všemi úkryty, tajemstvími a dalšími užitečnými symboly.

V krčmě poblíž Kartalu sedí sladká věštkyně. Po dokončení hry ji nezapomeňte navštívit.

Tento přístup budí respekt, ale místy byla hra až neoprávněně překomplikovaná. Mapa nemá měřítko, takže je obtížné zjistit, kterým směrem se vydat, abyste se nedostali do slepé uličky. Umístění již nalezeno učitelé mohli být označeni v herním deníku. Skutečně chybí automatické ukládání jeden krok před začátkem nebo po skončení bitvy. To vše by hru neusnadnilo, ale výrazně by ji to zbavilo rutiny a mnoha zbytečných akcí.

Fantastická čtyřka

V Legacy dělá váš tým dvě věci: zkoumání a boj. Pokud nebloudíte světem a neřešíte další hádanku, pak mlátíte otravné nepřátele nebo plánujete levelování svých předmětů. Pokud ani jedno, ani druhé, pak s největší pravděpodobností hra spadla a visí na synchronizačním okně.

reklamní


Klišé počítačové hry. Poznámka #25. Bez ohledu na to, jak velký je vlk, vždy existuje šance, že ho přehlédnete.

Naše dobrodružství není jen hraní rolí, ale také taktické, a v takových hrách hraje důležitou roli plánování, výběr optimální kombinace tříd a rozložení talentů a vlastností každého člena týmu. Chyby se zde neodpouštějí, protože nemůžeme vyčistit mozky hrdinů a znovu rozdělit dovednosti. Vylepšili jste kouzelníkovu obouruční zbraň – začněte znovu nebo s ní žijte.

Mezi řádky: pojďme jinam. Ne všechny třídy jsou stejně účinné, některé jsou znatelně silnější, jiné téměř k ničemu, takže nedoporučuji hrát s výchozí čtyřkou. Lučištník by měl být nahrazen tanečnicí s čepelí a „nabroušena“ na dýky a místo trpasličího obránce si vzít runového kněze: je těžké porazit hru bez ochranných kouzel, takže další mág neublíží.

Parta s sebou může nést dva žoldnéřské společníky. V tu chvíli jsem litoval, že jsem obchodníka nevzal s sebou.

Účastí v bitvách a plněním úkolů družina sbírá zkušenosti a získává nové úrovně as nimi i několik volných bodů vlastností a dovedností. Některé body se investují do síly, magie, vnímání atd., zatímco jiné vylepšují vlastnosti třídy: bojové dovednosti nebo školy magie. Specializace se skládají ze tří úrovní, další titul vám může udělit pouze určitý učitel.

reklamní

Vývojáři se zaměřili na rané díly série, a tak je celá hra výhradně tahová. Ve městech, horách, loukách a lesích se pohybujete po celách, pokud si party hrdinů všimnou nepřátelé, bitva začíná. V bojovém režimu můžete v jednom tahu buď přesunout celou četu do sousední buňky, nebo použít schopnost u každé postavy, ať už jde o úder nebo kouzlo. Nemůžeš utéct před svými nepřáteli.

Jít za roh je bezpečný způsob úniku před útoky na dálku. Lučištníci a kouzelníci nebudou čekat, až se znovu rozhlédnete, a sami se dostanou na dostřel.

Bitvy jsou podmanivě složité. I na „dobrodruhovi“ se vyplatí používat kouzla moudře, zachraňovat elixíry života a lahvičky many – populace monster bude obnovena až stý den dobrodružství, takže nečekejte, že zbohatnete bitím slabých tvorů . Zdraví a magická energie se nedoplňují, sílu obnovíte pouze pitím z fontány nebo odpočinkem v táboře.

Boj je zpočátku zajímavý, ale ke konci cesty si monotónnost vybírá svou daň stále více a bitvy se odehrávají podle stejného zapamatovaného vzoru. Nepřátelé mají velmi špatnou sadu pohybů; navzdory nejbohatšímu bestiáři je rozdíl mezi ghúlem, harpyjí a panterem minimální: někteří dokážou omráčit, jiní vrátí část poškození, někteří dostanou další útok za každé minutí nebo blok. .

Rozhovor s „šéfy“ je obvykle krátký. Dva brání, dva útočí.

reklamní

Také taktické techniky jsou řídké. Nepřítel se rád objevuje přímo ze vzduchu z několika stran, střílejte, jakmile vstoupíte do úzkého průchodu, a odebírá čísla v naději, že mana hrdinů dojde rychleji než jejich hlavy. Zpočátku vynikají bitvy s bossy, ale jakmile se stanete mistrem světelné magie, ze siláků se rychle stanou pěšáci i na pozadí obyčejných nepřátel, s výjimkou páru lidí.

Závěr

Desátá "Might and Magic" je hra o překonávání obtíží. Zvykněte si na jeho zastaralou technologii, smiřte se s množstvím softwaru a konstrukčních nedostatků, smiřte se s přehnaně vykonstruovanou složitostí způsobenou neohrabanou navigací a rozhraním a také spoustou herních konvencí – získejte nezapomenutelné dobrodružství, kde se můžete ztratit. dlouhá doba.

Vývojáři opravdu chtěli udělat hru „jako tehdy“ v polovině 90. let, ale pokud by „Legacy“ vyšlo po devátém díle, pravděpodobně by bylo přijato ještě chladněji než jeho předchůdce. Představte si hru, kde nejsou vůbec žádné inovace a zásluhy jejích tvůrců končí u motoru vymyšleného na koleně a kopírujícího koncept starověký jako svět. Výkřiky o dopravním pásu by byly přirozeným výsledkem.

To, co zachraňuje dědictví, je to podobné hry teď to nikdo nedělá. Nejde ani tak o fanoušky série a banální nostalgii, ale o to, že hráči začali zapomínat na to, jaké to bylo řešit skutečně složité hádanky, sami hledat poklady a ne jen je jít vyzvednout pohledem na mapu. . Navzdory vnější ubohosti takové hry potřebujeme, protože v nich hrajeme a ne jen hrajeme svou roli.

Verdikt: ne každý uvidí krásu v duze po dešti nebo ranním svítání a ne každý bude považovat hru svých snů v „Legacy“. Je to podmanivé a návykové, i když v jádru je to jen muzejní kousek.

Hodnocení: 7,5 („Dobré“).

Vitalij Krasnovid aka Rozpad

  • Diskuze o hře na místě konference.

Sorpigal u moře

Po příjezdu do městečka Sorpigal-by-the-Sea jste vy, dobrodruzi, tým složený ze čtyř postav, zjistili, že brány Kartal, velké město Poloostrov Aegina, uzavřen. Po setkání s mentorem Dustanem na pobřeží jste dostali svůj první úkol -. K tomu musíte najít Maxima, kapitána místní posádky. Vezmi s sebou Dustana. Než se však vydáte do města, zahněte doprava a podívejte se do sudu. Sudy se rozbíjejí pomocí mezerníku. Truhly se také otevírají. Sudy obsahují různé barevné tekutiny, které zvyšují vlastnosti vašich postav (magie, obrana, duch atd.). Někdy ale může ze sudu vyskočit monstrum. Mimochodem, všechna užitečná místa, názvy domů, seznam učitelů, truhly a úkoly najdete na našich mapách.

Pojďme do města. V nejbližší budově Městská posádka“, hned za branami města a můžete odevzdat úkol. U vchodu bude sedět rytíř. Můžete jít přímo do domu, nebo se projít po městě a poslouchat Dustanovy příběhy o místních zajímavostech. Pokud se však rozhodnete tento úkol okamžitě splnit, budete muset Dustana vykopnout.

Radím vám, abyste se nejprve prošli a zároveň poslouchali Dustanovy příběhy.

Když půjdete kolem městské posádky, můžete najít knihu a truhlu. Nedaleko jsou obchody, kde si můžete koupit zbraně, brnění a štíty. Ale myslím, že ještě nemáš dost peněz. A pro začátek vám bude stačit to, co už máte.

V levé horní části města můžete plnit úkoly:

A také zabijte svého prvního tvora - pavouka a vyčistěte další truhlu a sud.

V obchodě „Amulety a talismany Dzhokhara“ si můžete koupit lektvary, magické předměty nebo kouzla. Budete potřebovat:

  • červené lektvary- obnovit zdraví
  • modré lektvary- obnovit manu
  • zelené lektvary- odstraňte protijed, to je obzvláště důležité, protože pavouci vás brzy otráví.

V centru města stojí „ Kaple Elrath”.


V takových náboženských institucích můžete vzkřísit postavy, které zemřely v bitvě, obnovit zdraví a manu. V kapli Elrathu si promluvte s Rosalyn (v horní části obrazovky je záložka pro přepínání postav v této budově). Rosalyn vám zadá úkol „“. Vezměte si to s sebou. Je zde také učitel, který je odborníkem na světelnou magii. Všichni učitelé jsou vyznačeni na mapě. K rozvoji své postavy potřebujete získat zkušenostní body (udělované za zabíjení monster a plnění úkolů), čímž se zvyšuje vaše úroveň. Pro každého nová úroveň dostanete 3 body dovedností. Body dovedností utrácíte za rozvoj dovedností (například magie světla). Existují 3 stupně dovedností: expert, mistr a mistr. Každý stupeň má svého učitele, učitelé jsou rozptýleni po městech. Obecně je lepší číst podrobněji. Napravo od vchodu do kaple si vezměte knihu.

Naproti kaple je Hospoda Goblin Watchtower. Ailos stojí poblíž, můžete si ho najmout, ale není nijak zvlášť užitečný. Na místech, jako je toto, můžete odpočívat (8 hodin), nakupovat zásoby. Vaše skupina potřebuje odpočinek každých 20 hodin (herní doba), jinak postavy slábnou a ztrácejí sílu, až se nakonec zblázní. Můžete odpočívat buď v hospodě nebo na poli a utrácet zásoby. V taverně můžete převzít úkol „“, najmout kuchaře. Neexistuje však žádný zvláštní smysl mít kuchaře.

Opouštíme krčmu a zahýbáme za roh. Tam uvidíte Zeila, který zadá úkol „“. Po dokončení tohoto úkolu se musíte vrátit do Zale, abyste získali odměnu (zlato a zkušenostní body). Za Zale je truhla. Vedle je „Tréninková hala“, kde je poměrně hodně různých učitelů (viz mapa).

Pokud půjdete kolem Tréninkové haly, pak v pravém dolním rohu mapy najdete místo „Koňský ráj“, odtud se v budoucnu dostanete do Kartalu a Mořského přístavu, ale zatím po silnici tam je pro vás zavřeno. Můžete si zde také najmout koně. V tomto případě budete mít další tašku na věci. Velmi užitečný charakter, zvláště když procházíte různými kobkami - postupem času nebudete mít v tašce dostatek místa.

Úplně dole ve městě je u východu stráž. Nepustí vás dovnitř, dokud nedostanete úkol od Maxima „“.

Ve spodní části také najdete „Knihovnu tajných znalostí“, kde si můžete koupit kouzla a najít učitele. Vedle budovy je truhla. Pokud půjdete kolem Knihovny, můžete zabít dalšího pavouka.

Takže jste připraveni - vraťte se k Maximovi a získejte úkol „“. Maxim půjde s vámi.

No s pavouky

Pro splnění úkolu s pavouky jděte ke studni (je vyznačena na mapě). Zásobíme protijed a za našetřené peníze kupujeme uniformy. Průběh tohoto úkolu je popsán zde " ". Také ve studni najdete pašeráckou zátoku z úkolu " ". Nezapomeňte se v tomto úkolu obrátit na Zeila.

Maksim

Poté, co zabijete všechny pavouky, jděte za Maximem, ten vám dá další úkol – „“. Jižně od Sorpigalu je starý maják, kde byly před zhasnutím vidět podivné nágy. Maxim se chce ujistit, že tito nágové nepatří do kultu Flooder. Po obdržení tohoto úkolu budete moci opustit město. Dobře, pojďme odsud!

Aegina poloostrov

Opouštíme město a ocitáme se na poloostrově Aegina. Mapa je zvětšená.


Naše strategie v této části světa je následující: nejprve vyčistíme celou planinu poblíž Tyrského zálivu. Sbíráme knihy, otevíráme truhly. Pravidelně se můžete setkávat s krystaly, které poskytnou dodatečnou ochranu před různými školami magie a fontánami, které plně obnovují zdraví a manu jednou denně pro celý tým. Do Majáku nespěcháme, protože tam jsou docela silní nepřátelé a je lepší postavy nejprve vylepšit. Doporučuji nejprve navštívit Den of Thieves (na levé straně mapy) a vyčistit Ash Hills a oblast kolem hradu Portmeiron (nahoře) od příšer. Vstup do hradu bude možný pouze po obdržení odpovídajícího questu.

Ash Hills

Ve středu mapy na Ash Hills můžete splnit úkol " " tím, že je položíte na oltář. V centru Ash Hills je také putovní kupecký vozík, který prodává lektvary, zásoby a jsou zde učitelé. Přechod přes most do pravá stranačásti mapy najdete obelisk. Přečtěte si nápis na něm a budete mít úkol s nápisy na obeliscích, které bude potřeba posbírat. Obelisky se nacházejí po celém poloostrově.

Otevíráme pár truhel a nevstupujeme do nebezpečných jeskyní, které se nacházejí zde a poblíž Tiria Bay. Tyto příšery zatím nebudete moci porazit.

Tajemná krypta


V horní části mapy můžete najít vchod do Tajemné krypty. V něm musíte přitlačit talíře na podlahu tak, aby se všechny pochodně rozsvítily a otočily se do středu. Myslím, že několikanásobným šťouchnutím v různém pořadí je budete moci nainstalovat do požadované polohy. Obvykle to nikomu nedělá problémy.

Prokleté ruiny

Jsou umístěny na levé straně mapy. Zatím se tam nechystáme (a ještě chvíli ne). Nedaleko je však truhla a sud s pavoukem. Pokud půjdete kolem Prokletých ruin, můžete najít další obelisk a truhlu s hádankou; pokud ji sami neuhodnete, můžete najít odpovědi na všechny hádanky.

V horní části mapy je také stráž, která vás pustí ven až po splnění úkolu se lvem a kovárnou elementálů.

Můžete také narazit na místo, které od vás bude vyžadovat Ilatovo požehnání. Ještě ho nemáte, můžete ho získat mnohem později.

Doupě zlodějů

Pojďme tedy do Doupěte. Zásobte se protijedem, protože je tam mnoho střelců, kteří střílí otrávené šípy. Abyste se tam dostali, musíte projít Shadowy Forests, tam také vyčistíme truhly a zabijeme příšery, kterých je tam dost. Když jsme dorazili ke vchodu, posloucháme Rosalynino přiznání a jdeme dovnitř.

Šachy