Návod na Lost in Ages v Dawnguard. Skyrim Lost to the Ages Etherium Debris

Skyrim - fantasy hraní rolí S otevřený svět, patřící do třídy „pískovišť“. Toto je část pátá" Starší Svitky“ – jeden z nejvíce slavné hry po celém světě. Ve Skyrimu může hráč dělat něco zajímavého pro něj, jít kamkoli se mu zlíbí, vybrat si, kterou z protilehlých stran vezme, kdykoli přerušit aktuální quest a začít (nebo pokračovat) další. Dnes budeme hovořit o questu „Lost in the Ages“ a o artefaktech, které s ním přímo souvisejí.

Úkol „Lost in the Ages“ se otevře, když hráč čte knihu „Wars for Etherium“ nebo když najde místo „Arkngtamz“ (toto místo se nachází na jihovýchodní straně vzhledem k Markarth). V důsledku jeho dokončení budete moci ve světě Skyrimu najít úlomky etheria a návštěvou speciální kovárny vytvořit jeden ze tří unikátních artefaktů dle vlastního výběru – štít, korunu nebo hůl.

Ruiny Arknthamz

Když se ocitnete na lokaci úkolu, poté, co zlověstný hlas u vchodu do ruin přesvědčí cestovatele, který sem přišel, aby se otočil, potkáte ducha Katrie, který vám řekne, že zde zemřela při hledání legend o etheriu. Katria také odradí arogantního hrdinu od průzkumu ruin, ale pokud ji informujete o svém úmyslu neustoupit, Katria jí nabídne pomoc, kterou lze buď přijmout, nebo odmítnout.

Pokud využijete její pomoc, budou vaše další dobrodružství provázet komentáře vašeho nového společenského společníka.


Když se vydáte dále přes ruiny Arkntamz, najdete mrtvolu Katrie, ze které můžete sundat její uniformu a vzít si osobní deník, což se vám při plnění úkolu určitě bude hodit. Pokud si zapomenete vyzvednout deník, sama Katria bude trvat na tom, abyste si jej vzali. Tato položka je užitečná, protože z ní můžete zjistit umístění kovárny, ve které můžete kovát unikátní artefakt, stejně jako kde jsou ukryty fragmenty etheria.

V budoucnu se ocitnete v místnosti, kde najdete bránu, která se otevírá speciálním mechanismem, kterému bude Katria říkat „tónový rezonátor“. Po vstupu do místnosti za ním najdete další podobné zařízení, které je stacionární. Toto zařízení se aktivuje úderem jedné z čepelí, po kterém bude možné otevřít druhou bránu. Další cesta povede na místo zřícení, kde si Katria vzpomene na okolnosti své vlastní tragické smrti a řekne jí, kde lze nalézt její luk.

Po nevyhnutelné potyčce s kostlivci v místnosti poseté mrtvolami dobrodruhů zabitých mnoha pastmi. V tuto chvíli musíte vyřešit hádanku, k níž vodítky patří Katriin deník a kus papíru, který najdete na jednom z těl.

Každá chyba při řešení hádanky slibuje bitvu s dwemerskými obyvateli ruin, jejichž síla se pokaždé zvýší.

Po nalezení správné odpovědi na hádanku bude vaše postava oceněna prvním z úlomků etheria. Chcete-li najít zbývající fragmenty, měli byste navštívit místa Raldbthar, externí sklady Mzulft a Crossing of the Deep People. Můžete je navštívit v libovolném pořadí.

Raldbthar

Raldbthar je rozsáhlá, zdobená síť jeskyní a ruin. V samotných hlubinách sítě na vás čeká střípek etheria. Uvnitř dungeonů byste se měli dostat na místo „Raldbthar - Market“, kam se dostanete několika způsoby. Nejviditelnější z nich - sledující stopy značky na mapě - se ukáže jako nejdelší a zbytek vyžaduje dříve otevřené lokality Raldbthar a Black Reach - takže použití teleportace do již otevřených míst vám umožní rychle dostat se k fragmentu etheru.

Sklady Mzulfta

Tato část pátrání je docela triviální. Musíte jít do Mzulft a najít u něj samostatnou místnost, uvnitř které najdete dveře s mistrovskou obtížností prolomení zamčené, za nimiž na dobrodruha čeká další fragment etheria.

Přechod hlubinných lidí

Tato část pátrání je ještě jednodušší. Jděte do této lokace, dostaňte se na protější část mostu a další z úlomků etheria je váš.

Ruiny Btalftu

Takže vlastníte všechny čtyři fragmenty etheria. Jižně od Ivarsteadu jsou ruiny Btalft, kde na hrdinu opět čeká duch Katrie. Katria nabídne umístění všech nalezených úlomků do speciálního dwemerského zařízení, v důsledku čehož se úlomky znovu spojí dohromady a přemění se v element Etherium. Buďte ve střehu – po odstranění posledně jmenovaného je potřeba co nejrychleji utéct, protože z útrob země se okamžitě zvedne plošina a otevře brány do Etherium Forge.

Sjezd výtahem dolů umožní přístup ke dveřím blokovaným pákovým mechanismem na pravé straně. Za ním je temná cesta, která bude při postupu vpřed osvětlena samozapalovacími pochodněmi. Našlapujte opatrně, cesta bude obklopena velkým množstvím smrtících útesů. Na konci cesty je velké schodiště vedoucí ke stromu nahoře. Na odvrácené straně plošiny nahoře jsou zamčené dveře ovládané dvojicí rezonátorů nahoře. Za chodbou za dveřmi a za dalšími dveřmi najdete samotnou Etherium Forge.

V samotné kovárně byste měli vypnout přívod páry, poté budete mít boj s obyvateli dwemerských ruin, během kterého musíte znovu zapnout páru a opustit spodní plošinu, a závěrečná bitva dojde k souboji s Master of the Forge. V podstatě se jedná o dwemerského setníka, který místo páry chrlí plameny. Po porážce Forge Mastera vypněte přívod páry a sledujte značku questu, abyste se dostali k truhle obsahující materiály potřebné k výrobě posledního artefaktu.

Na konci místnosti jsou dvoje dveře, do kterých se musíte dostat přes lávu, utrácet zdraví a léčivé lektvary. Buďte opatrní se svými spolubojovníky, pokud je máte – mohou s vámi bezmyšlenkovitě vlézt do lávy a zemřít.

Aetherium Forge

Aktivace kovárny pomocí éterového prvku otevře textové menu, kde si můžete vybrat artefakt, který bude konečnou odměnou celé cesty: může to být štít, koruna nebo hůl. S výběrem si můžete dát na čas, nabídku opustit a znovu do ní vstoupit, ale konečné rozhodnutí lze učinit pouze jednou, takže se vyplatí před výběrem uložit aktuální postup pro případ, že byste chtěli artefakt vyměnit. Můžete se tak podrobně seznámit s tím či oním oceněním a samostatně studovat vlastnosti každé položky. Po vytvoření artefaktu vás Katria opustí.

Blahopřejeme si, dokončili jste úkol „Ztraceni ve věku“!

Přechod hlubinných lidí se nachází severně od dwemerské zříceniny Btardamz ve vlastnictví Reach a je architektonickou památkou zmizelé rasy Dwemerů - mostem přes řeku, která, ač mělká, je velmi rychlá. Za mostem se otevře malý vyklizený prostor s osmibokým podstavcem uprostřed, na kterém leží náhodná helma a meč: od železa po Dwemery (na úrovních 12+). Na stejném podstavci najdete etheriový fragment DG. Je zde umístěn i jeden z konvektorů Dwemer. Podle Katriina deníku se toto místo dříve jmenovalo Btar-zel ( Bthar-zel), což znamená „město unie“.

Z mostu je vidět pramen řeky prorážející kameny. Na úpatí malého, ale bouřlivého vodopádu, nad kterým se most nachází, plave ve vodě čísi kostra. Mezi kostmi nešťastníka najdete několik mincí. O kousek dál na břehu mezi kameny roste kořen Nirn. Přes den, za příznivého počasí, je z mostu nádherný výhled do okolí. Poblíž přechodu je docela liduprázdno, všimnout si můžete jen vážek, které se prohánějí nad vodou.

Úkoly

  • „Ztraceno v dobách“ - najděte jeden z éterických fragmentů.
  • „Projekt Arnel“ - je zde umístěn jeden z dwemerských konvektorů.

Nachodki

  • Náhodný meč.
  • Náhodná helma.
  • Fragment etheru DG.

Poznámky

  • Pokud půjdete po proudu řeky, najdete za druhým prahem od mostu železnorudnou žílu. Tato žíla není součástí lokality.

Během své cesty navštívil mnoho částí domoviny Nordů, setkal se s mnoha dobrými i dobrými špatní lidé, viděl mnoho úžasných zázraků a zdálo se, že nic nedokáže zachytit jeho představivost.

Jakmile ale promluvil s duchem někde v dwemerských ruinách, které jsou rozesety po celé provincii Skyrim, kde jsou úlomky etheria a jak se dostat do magické kovárny, začal si dělat starosti víc než cokoli jiného.

Duch

Při průzkumu ruin Arkntamz se hrdina setkal s duchem Katrie, dobrodruha, který zde zemřel při zhroucení. Vyprávěla, jak se 20 let snažila vyřešit velkou dwemerskou hádanku a jak ji pak oklamal její vlastní asistent, který si její dohady přivlastnil pro sebe. Obecně platí, že dokud nenajde „Etherium Forge“, její duch si nikdy nebude moci odpočinout. Od tohoto okamžiku začíná mise „Lost in the Ages“ (Skyrim Dawnguard).

Etherium je vzácný minerál s magickými vlastnostmi. Katria provedla celé vyšetřování a snažila se najít kovárnu. A o výsledcích dobrodružství se můžete dozvědět z deníku a starověké knihy, pokud prohledáte její shnilou mrtvolu. Její tělo bude ležet nedaleko místa setkání s duchem dobrodruha, dolů po převráceném sloupu, nad propastí. Mimochodem, Katria laskavě nabídne pomoc při hledání kovárny. A její tipy mohou být velmi užitečné.

První fragment

Po přečtení knihy a deníku si hrdina uvědomil, že vchod do kovárny byl bezpečně ukryt před zvědavýma očima. Abyste se tam dostali, budete potřebovat speciální klíč. Jeho části – úlomky etheria – jsou ukryty na čtyřech místech. Naštěstí jeden z nich je tady v Arkntamze. Pravda, abyste to získali, budete muset aktivovat pět zámků v určitém pořadí. Existuje stopa, je na poslední stránce Katriina deníku nebo na těle mrtvého dobrodruha ležícího nedaleko od brány.

Teprve poté bude hrdina schopen sebrat první fragment. Jediné, co musí udělat, je najít zbývající úlomky etheria. A přestože je můžete těžit v libovolném pořadí, je nepravděpodobné, že to bude vždy tak bezpečné.

Druhý fragment

Konečně se sem dostal. Mzulft se skládá ze čtyř zón. Vstup do nich se otevře až po obdržení určitého úkolu, ale hrdina se dovnitř dostat nepotřebuje. Fragment etheria leží ve skladu Dwemer, který se nachází jižně od Mzulftu.

Nejsou tam žádní nepřátelé. Můžete ale najít spoustu dwemerského kovu a dalších cenných předmětů. Ale co je nejdůležitější, bude tu další klíčový fragment. Obtížnost je otevřít tři zámky oddělující fragment od hrdiny. Ale zvládl to a teď mu v ošuntělé kapse leží dva kusy úlomků etheria.

Třetí fragment

Někde severně od ruin Btardamz se nachází architektonická památka rasy Dwemerů. Toto je most přes mělkou a rychlou řeku a za ním je osmiboký podstavec. Tady někde musí být další střípek. Pro hrdinu nebude těžké se sem dostat. Nejtěžší bude najít fragment, protože na mapě není uveden. Najde ho za podstavcem a hned uvidí ducha Katrie, který ho za úspěch pochválí.

Čtvrtý fragment

Poslední část klíče je ukryta v dwemerských ruinách Raldbthar, které se nacházejí jihozápadně od Windhelmu, mezi White River a jezerem Yorgrim. Ze všech míst, kde lze nalézt etheriové střepy, bude tato oblast nejnebezpečnější. Zde se hrdina setká s mnoha záškodníky, dwemerskými pavouky a koulemi. Cesta k úlomku nebude snadná, ale musí jí projít, jinak to bylo všechno marné.

V jedné z místností města, někde na samém konci, na stojanu, bude úlomek etheria a vedle něj bude stát duch Katrie. Jsou jen co by kamenem dohodil, ale v průchodu je dwemerská koule a pavouk. Hrdina bude muset překážku zničit, protože teprve poté bude moci sebrat čtvrtou část klíče.

Práce je hotová, úlomky etheria byly shromážděny, nyní můžete sebrat klíč. Duch Katrie si oddechne a řekne, že vše je téměř u konce a zbývá jen jedna, úplně poslední fáze. A pak, když jí nabídne setkání poblíž kovárny, zase zmizí.

Aetherium Forge

Etherium Forge je jedním z mnoha magických míst v provincii Skyrim. Fragmenty etheria musí být přeneseny sem. Zde, v troskách Btalftu, bude dwemerská struktura v podobě koule a šípu s malou prohlubní uprostřed. Tam hrdina vloží úlomky tak, aby se spojily v určitý symbol – klíč. Poté se otevře výtah vedoucí do kovárny a zbývá pouze uzavřít pár ventilů, aby se zablokovala pára, která překáží průchodu.

Po dosažení kovárny se hrdina setká s několika dwemerskými pavouky, koulemi a obrovským centurionem útočícím ohněm. Cena vítězství je příliš vysoká, ale stojí za to. Když padne poslední nepřítel, může v klidu prozkoumat všechny truhly a sbírat trofeje a pak jít do kovárny vybrat si pro sebe hodnou odměnu:

  • Etheriová koruna – umožňuje aktivovat dva strážné kameny současně.
  • Etherium Staff – umožňuje vyvolat dwemerského pavouka nebo kouli.
  • Etheriový štít – při zásahu štítu se nepřítel na 15 sekund dematerializuje.

Pro Katrii by nejlepším dárkem bylo dokončení jejího celoživotního díla. Bude ráda, když se dozví, že všechny její teorie se ukázaly jako správné a že kovárna skutečně existuje. Poté zase zmizí, ale tentokrát navždy.

Žádné komentáře

Quest: Walkthrough of Skyrim Lost in the Ages

Ztraceno ve stoletích je pro úředníka druhotným úkolem DLC Dawnguard pro hru Skyrim. V tomto questu s pomocí ducha Katrie prozkoumáte takové dwemerské ruiny jako Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar a Crossing of the Deep Folk při hledání etheriové kovárny.

V tomto článku se to dozvíte.

Přijetí úkolu a setkání s Katrií:

Tento úkol je poměrně obtížné získat, protože k tomu musíte číst knihu „Válka o Etherium“ nebo sami najděte ruiny Arkngtamz. To je důvod, proč o tomto questu ví jen málo hráčů.

Knihu můžete najít na různých místech, od laboratoře v Dragonsreach (Whiterun) po Thalmorské velvyslanectví. Ihned po přečtení knihy se ve vašem deníku objeví nový úkol „Ztraceni v dobách“ a značka ruin Arkngtamz na mapě.

Nechcete-li knihu hledat, pak se ihned vydejte do ruin, které se nacházejí poblíž orkské osady Dushnik-Yal v jihovýchodní části Markarthu. Vchod do Arkngthamz není těžké najít, stačí jít po schodech nahoru a hledat zlatou bránu.

Jakmile budete uvnitř, uslyšíte hlas dívky, která vás bude prosit, abyste odešli, protože tyto ruiny jsou nebezpečné. Ukáže se, že tento hlas patří duchu hledače pokladů jménem Katria, který v těchto ruinách zemřel na následky kolapsu. Katria vám řekne, že hledala etheriovou kovárnu, která se nachází hluboko v jeskyních.

Pokud se vám podaří přesvědčit Katrii, aby dokončila, co začala, a našla kovárnu, bude souhlasit, že vás doprovodí a ve správný čas vám poradí. Po tomto rozhovoru budete mít úkol „Ztraceni v dobách“ a můžete pokračovat v prozkoumávání Arkngthamz.

V první řadě je potřeba najít tělo Katrie a vzít si od ní deník, je označen fixem, takže nebudete muset dlouho hledat. Vezměte deník a jděte dále chodbou, narazíte na dwemerské zařízení, které pravidelně otevírá dveře díky otočnému mechanismu. Jedny dveře se otevřou automaticky, ale druhé až po posunutí zlomeného momentového mechanismu.

Mechanismus můžete otočit pomocí "nárazové kouzlo" nebo šipky, není jiná možnost, jak dveře otevřít.

Když se budete pohybovat tunely, dojdete ke stromu a malé štěrbině, kterou prochází sluneční světlo. Po dosažení štěrbiny Katria řekne, že na okraji klády leží její luk Zephyr, který si můžete vzít pro sebe. Poté, co projdete několika dalšími tunely, se dostanete k obrovské dwemerské bráně s vyobrazením hlavy setníka na vrcholu.

Jakmile budete dole, Katria vás zastaví a řekne vám, že brána je zamčená „tónovým zámkem“. Chcete-li otevřít bránu, musíte správně otočit všechny otočné mechanismy (rezonátory) pomocí luku nebo magie. Pokud uděláte chybu, padne na vás mnoho šípů a také několik nebezpečnějších pastí (co se s vámi stane, pochopíte podle mnoha těl poblíž brány).

Z Katriina deníku a několika útržků stránek od dobrodruhů, kteří zemřeli poblíž brány, můžete zjistit, v jakém pořadí je třeba přesunout rezonátory. Pokud jste na to příliš líní, zde je správné pořadí:

První výstřel— rezonátor ve spodní části vlevo;

Druhý— ve spodní části vpravo;

Třetí– v horní části vlevo;

Čtvrtý– v horní části vpravo;

Pátý- dole uprostřed.

Poté se otevře boční brána a můžete vstoupit do trezoru, který bude obsahovat fragment etheria. Katria si úlomek vezme a řekne vám, že jsou ještě tři, ale jsou ukryty v jiných dwemerských ruinách, jejichž polohu najdete v jejím deníku.

Nalezení fragmentu etheria v Mzulft:

Druhý fragment etheria Nalezeno v trpasličím skladišti jižně od vchodu do dwemerských ruin Mzulft. Ve skladišti nejsou žádní nepřátelé, jen jděte k východní stěně a na podstavci hledejte úlomek etheria.

Nalezení fragmentu etheria v Raldbthar:

Další ruiny kde je fragment etheria, bude Raldbthar, který bude na mapě označen značkou. Obecně platí, že horní část ruin nemá zvlášť těžké chvíle a hlavními protivníky v nich budou bandité a dwemerské koule.

Abyste se dostali dolů do jeskyní, musíte se dostat k výtahu a otočit pákou uprostřed. Jakmile sjedete výtahem dolů a na schody, z podlahy se objeví rotující nože, které musíte ze strany přeskočit.

Dále se budete muset prodírat hordami Falmerů a koulí, dokud nedojdete k vyvýšenému mostu, který se aktivuje tlačítkem. Chcete-li spustit most, skočte do vody a vytáhněte kovový kus z ozubených kol. Za mostem bude stát mistrovský dwemerský setník.

Poté znovu uvidíte ducha Katrie a další fragment etheria.

Hledejte fragment etheria v křížení hlubinných lidí:

Hlavní obtíž hledat čtvrtý fragment etheria tam bude skryté umístění ruin. Chcete-li najít ruiny Crossing of the Deep Folk, musíte se dostat do Btardamz a jít z něj na sever. Téměř o pár desítek metrů dál bude přejezd.

Pak je vše jednoduché, stačí jít nahoru a najít podstavec, na kterém bude ležet úlomek etheria. Poté znovu uvidíte Katriu, která řekne, že posbíráním všech úlomků etheria můžete určit umístění kovárny.

Nalezení Etherium Forge v troskách Btalft:

Nyní jste se dostali k závěrečné části questu „Ztraceni v časech“, ve kterém musíte najít etheriová kovárna.

K tomu musíte cestovat do ruin Btalft v Rift District. Tam na vás bude čekat Katria, která vás požádá, abyste vložili všechny úlomky etheria do speciálního soukolí.

Dále se mechanismus začne pohybovat a z podzemí se objeví věž s výtahem. Jít dolů a míjet krátká vzdálenost, ocitnete se v Aetherium Forge, do kterého průchod blokuje horká pára. Chcete-li jít dále, otočte ventily na obou stranách a průchod se otevře.

Poté vás budou následovat celé vlny útoků dwemerských pavouků a koulí a nakonec budete muset bojovat s obrovským nepřítelem, mistrem kovářem.

Na konci si musíte promluvit s Katrií, která vám řekne, že z úlomků etheria můžete vykovat jeden ze tří předmětů: korunu (požehnání ze dvou znamení najednou), hůl (přivolání dwemerské koule nebo pavouka) a štít (po jeho zasažení se nepřítel na 15 sekund stane nehmotným). Po zfalšování jednoho z předmětů vám Katria poděkuje a její duše odejde do jiného světa.

Abych to shrnul:

Teď to víš celý proces míjení, ztracený ve staletích Skyrimu. Obecně platí, že za splnění úkolu dostanete vynikající odměnu a nemůžete zapomenout na luk Zephyr.

Po přečtení knihy „Aetherium Wars“ automaticky spustíte vedlejší úkol „Lost in the Ages“. Musíme najít na mapě vyznačené ruiny Arkngtamz, které se nacházejí poblíž Markarthu jihovýchodním směrem. Při vstupu do ruin uslyšíte hlas, který vám důrazně poradí, abyste se otočili. Ale je lepší ignorovat toto volání, pokud jste rozhodnuti pokračovat v dokončení strany Úkoly Dawnguard. Půjdete tedy do hlavní místnosti, ve které opět uslyšíte již známý hlas.

Tam se také setkáte s duchem Katrie - to je žena, která kdysi zemřela v troskách kvůli kolapsu. Pokusí se přesvědčit Dovahkiin, aby zastavil svůj postup hlouběji, ale poté se smíří s naším odhodláním a dokonce se k nám přidá jako společnost. Cestou vám řekne, že kdysi našla informace o umístění Etherium Forge, ale právě tyto informace ohavně ukradl její vlastní asistent, elf Taron Dreth.

Zloděj informací nejenom vzal cizí majetek, ale také jej vydal za svůj. V hale, kde duch Katrie vypráví příběh jejího života, můžete najít její bezvládné tělo a důkazy v podobě deníku. Vyjde i kniha „Války o Etherium“. Nedaleko tohoto místa, na kládě nad propastí, je také luk Zephyr - zvedněte ho, chcete-li, jde o bývalý majetek Katrie, už ho nebude potřebovat, jak tušíte.

Další fází je hledání etheriové kovárny, ke kterému je potřeba najít čtyři fragmenty právě tohoto etheria a úplně první z nich najdete přímo v Arkngtamz, aniž byste opustili pokladnu. Pravda, nemůžete jen přijít a vzít si to, musíte vyřešit hádanku pomocí tónových rezonátorů, ale není to nijak zvlášť obtížné. Potřebné pořadí je: vlevo dole, vpravo dole, vlevo nahoře, vpravo nahoře, uprostřed.

Pokud někde uděláte chybu, cena za chybu může být vysoká – bezpečnostní systém bude fungovat a budete vystaveni útokům všemožných mazaných dwemerských zařízení, která jsou docela schopná vám vážně ublížit. Tak či onak, po otevření dveří po vyřešení hádanky vezměte fragment, který tam leží. Nyní zbývá najít tři fragmenty, tipem pro jejich hledání je dříve nalezený Katriin deník.

Takže druhý fragment můžete najít v troskách Raldbthar, potřebujeme malou místnost na konci trosek, která je naproti výtahu. Třetí fragment najdete v troskách Mzulf – jděte do jejich jižní části, u truhel levelů najdete požadovaný předmět. Čtvrtý a poslední fragment najdete ji v Crossing of the Deep People, abyste se tam dostali, sledujte severovýchodní směr z Markarthu.

Až budete mít všechny úlomky již shromážděné, vydejte se směrem k ruinám Btalft, které se nacházejí jižně od Ivarsteadu. Cestou narazíte na hrstku nepřátelských banditů, vypořádejte se s nimi, abyste se nepletli do vašeho soustředění na prioritní úkol – nalezení dwemerské struktury s prohlubní uprostřed pro úlomky etheria, které jsme nasbírali dříve.

Když najdete strukturu, vložte do ní úlomky, když se spojí, tvoří symbol Etheria. Musíte to vzít a vstoupit do kovárny. Cestu poněkud zkomplikuje útok na dwemerské pavouky, koule a samotného majitele kovárny v osobě setníka. Až budou všichni tito bratři hotovi, použijte symbol k aktivaci kovárny, ale je důležité vzít v úvahu, že můžete vytvořit pouze jeden z uvedených artefaktů.

Na výběr jsou tři z těchto artefaktů – Etherium Shield, Etherium Crown a Etherium Staff. V prvním případě (štít) budete potřebovat jeden symbol, čtyři dwemerské ingoty, dva malachitové ingoty. V druhém případě (koruna) potřebujete jeden symbol, dva dwemerské slitky, dva zlaté slitky a dva bezchybné safíry. Třetí možnost (štáb) vyžaduje jeden symbol, dva dwemerské slitky, jeden zlatý slitek a dva ebenové slitky.



Šachy