Průvodci. Návod na DLC Old World Blues pro Fallout: New Vegas Fallout nové vegas staré bluesové lokace světa

"Půlnoční sci-fi hra!"
Pokud jste již DLC nainstalovali, tak při načítání některého z vašich uložení vás hra upozorní na detekovaný signál. Stejně jako předchozí přídavky, „Old Wolrd Blues“ zvyšuje laťku maximální úrovně o 5. Automaticky vám bude přidán úkol „Půlnoční sci-fi funkce!“, který vás pozve k návštěvě místa „Mojave Drive-in“, odkud budete stanovovat vyrazit na cestu. Podle tradice se nemůžete vrátit zpět do Pustiny, dokud není dokončen hlavní úkol. Proto doporučuji vyhodit z inventáře vše nepotřebné a uvolnit tak co nejvíce volného místa. Vůbec neuškodí, když se zásobíte Stimulanty, Antiradinem (ten se vám bude velmi hodit) a Doctor's Bags (pokud hrajete hardcore).
Chcete-li zahájit quest, dostaneme se do Niptonu, odkud se vydáme na východ, vedeni značkou na mapě. Vidíme rozbitý satelit. Úkol lze spustit pouze v určitém časovém období – od 23:00 do 3:00. Když se film začne přehrávat z projektoru, přiblížíme se k satelitu a přesuneme se do „Big Empty“, kde strávíme několik dalších hodin.

"Vítejte velký Prázdný."
Po dokončení úvodní video, přijdeme si na své na balkóně, ze kterého můžete prozkoumat okolí nové lokality. Nespornou výhodou je fakt, že nám nebylo odvezeno žádné vybavení!
Projdeme jedinými dveřmi a na dalším místě, kolem velkého kulatého předmětu podobného stolu, který jsme již viděli v „Helios One“, se přesuneme ke dveřím do „The Think Tank“. Zde se nelze splést, protože tyto dveře jsou okamžitě viditelné a jako jediné lze v tuto chvíli vstoupit. Zde si povídáme s lékaři. Dostaneme „Sonic emiter“ (velmi účinný energetický blaster, zvláště při použití maximálních energetických nábojů) a pokud máte dovednost „Guns“ vyšší než 50, pak v dialogu s Kleinem výběrem příslušné možnosti. , můžete získat „K9000 cyberdog gun“, představující Je to minigun s teleskopickým zaměřovačem a používá náboje .357. Jeho výhody jsou však velmi pochybné.

"Všichni moji přátelé mají vypínač."
Po rozhovoru s lékaři budeme mít několik úkolů najednou. Aktivujte „Všichni moji přátelé mají vypínače“ a odejděte odsud. Jakmile jsme ve známé místnosti, přistoupíme ke kulatému „stolu“ a „aktivujeme“ jej, přičemž aktualizujeme značky úkolů. Zároveň je „stůl“ také místní obchodník, u kterého si můžete koupit střelivo nebo něco opravit. Otočíme se o 180 stupňů a nezapomeneme se obléknout a opustíme tuto místnost dříve nepřístupnými dveřmi (jsou vedle těch, kde jsme právě byli). Toto hledání je velmi, velmi dlouhé a únavné. Tady ale není nic složitého. Stačí se přesunout ke značkám vyznačeným na mapě a cestou střílet nepřátele. Teoreticky může jeho dokončení trvat téměř půl hodiny. Musíme běhat po celé mapě a sbírat holodisky. Dokončení tohoto úkolu vás odmění úspěchem „Nadávání přátel“.
Když už jsme u nepřátel. Cestou potkáme obrovské množství robotických psů, robotických štírů, robotických mozků, nočních stalkerů a šílených pacientů (kterým se zde říká „lobotomité“) spolu s kostlivci v oblecích Y-17, mimochodem velmi nebezpečné I když jste na úrovni +30 postava, pak tam mohou být značné potíže, nemluvě o pasáži na hardcore.
Nemá smysl popisovat cestu ke každému markeru. Místa jsou popsána v pořadí optimálního pohybu (z hlediska úspory času) z jednoho do druhého. Pokud nechcete běhat po celé mapě, použijte rychlé cestování na již otevřená místa, ze kterých se rychleji dostanete na značku. "The Think Tank" můžete použít jako centrální výchozí bod (protože je ve středu mapy). Takže nejprve jdeme na:
1) „Y-17 medical facilit“ – holodisk bude na stole. První patro, pravá strana místnosti od vchodu. Sledujte značku.
2) „Magnetohydraulics Complex“ – sejdeme po schodech dolů, zahneme doleva a vstoupíme do jediné místnosti. Holodisk najdete vedle rozbitého počítače.
3) „Botanická zahrada X-22“ – po překonání davu běžných protivníků a robotů stoupáme po schodech. Holodisk leží vedle kamen (je to bílo-žlutý válec - hned si toho všimnete).
4) „Velký MT severní tunel“l – po vstupu do tunelu se vypořádejte s věží. Napravo od vchodu budou dveře do místnosti, kde na polici najdete další holodisk.
5) “Higgs Village” – přeskočte plot a vstupte do domu číslo 108. Holodisk na vás bude čekat na stole v místnosti ve druhém patře.
Na stejném místě v domě 101 bude další holodisk, ale když sem přijdete poprvé, nebude na něj ukazovat žádná značka. Můžete to zkusit vzít hned.
7) „Anténní pole vysílače X-2“ – vypořádejte se s Protectrony. Holodisk je na stole vedle kávovaru (levá strana místnosti).
8) „Kukaččí hnízdo“ - po vstupu zahněte doprava a uvidíte dvě rozpadlé kovové police opřené o stěnu jeskyně. Přistupte k nim a uvidíte holodisk.
Pokud jste si nevyzvedli holodisk v domě 101 ve vesnici, budete se muset vrátit nyní, protože značka se aktualizuje. Po vstupu do domu vyjděte do 2. patra a vstupte do místnosti s „živým“ obrázkem, který znázorňuje buď oko, nebo nějaký jiný orgán. Holodisk bude na stole.
9) „Securitron de-construction plant“ – holodisk najdete v zadní části náklaďáku (náklaďák vedle vchodu) v hromadě kelímků od kávy.
Poté, co byly všechny holodisky shromážděny, jdeme nebo se teleportujeme do „The Sink Balcony“ a vstupujeme do místnosti s kulatým „stolem“, který je nám již známý. Zde budete muset postupně „aktivovat“ všechny své spolubojovníky (otevřít místní mapu). Stačí se k nim přiblížit a stisknout akční tlačítko. Po „aktivaci“ všech se konečně dočkáme dlouho očekávaného úspěchu „Making Friends“.

"X-8: Středoškolský horor!"
Docela nudné hledání. Ale jako odměnu za jeho dokončení obdržíme úspěch „Spinal-Tapped“. Tento úkol budeme mít po prvním rozhovoru s Kleinem. Aktivujeme to a jdeme do „výzkumného centra X-8“, které se nachází v nejvýchodnější části „Big Empty“
Vejdeme dovnitř, zahneme doprava a sejdeme po schodech dolů. Když jsme prošli kolem mrtvoly, jdeme do místnosti a vedeni značkou se dostáváme k terminálu. Pojďme to aktivovat. Vyberte „Základní test...“ a úkol se aktualizuje. Zde vcházíme velkými kovovými dveřmi a v další místnosti odbočkou vpravo vyjdeme dřevěnými dveřmi do chodby. Vypořádáme se s robotem a zase odbočíme doprava. Ve vedlejší místnosti na nás bude čekat další pes a věžička Mark, sedící v rohu. Takže buďte opatrní. Po rozřezání nepřátel na maso a kovový šrot jdeme vpřed a aktivujeme další terminál, který se nachází na učitelském stole před křídovou tabulí. Vyberte „Načíst...“ a zavřete. Vyjdeme na chodbu dveřmi vpravo od školní tabule, otočíme se mírně doprava a jdeme k zavřeným dveřím, vedoucím do místnosti se silovým polem místo stropu. Z prahu okamžitě uvidíte další terminál, který potřebujeme. Když jsme se vypořádali se dvěma lobotomy, aktivujeme to a odcházíme odtud pravými dveřmi (jsou jedinými, kromě těch, odkud jsme přišli). V chodbě, když jsme zabili dva roboty, otevřeme pravé dveře a podél dlouhé chodby se dostaneme ke schodům vedoucím do 2. patra (které jsme viděli v předchozí místnosti s terminálem přes silové pole). Neutíkej kupředu bezhlavě, protože můžeš narazit na silnou palbu z věže, která tam stojí. Jdeme rovně podél silového pole ke dvojitým dveřím, vstoupíme do další chodby, kde zahneme doprava, zabijeme roboty a vstoupíme do poslední místnosti s terminálem 4. Aktivujte a ukončete. Jdeme přímo k velkým kovovým dveřím. Značka questu se znovu aktualizuje. Otevíráme dveře, které jsou přímo před námi a pohybujeme se dlouhou chodbou a cestou střílíme protektory a lobotomy. Nakonec s nosem zabořeným do dveří je otevíráme a vidíme další terminál. Klikněte na „Enter Cyber...“ a vstupte do blízkých dveří. Zabij obřího robotického psa Gabea a nezapomeň vzít z jeho mršiny jedinečný LAER. Poté začneme prohledávat všechny jamky v lokaci, dokud v jedné z nich nenajdeme požadovaný zvukový vzorek (objeví se náhodně v jedné jamce). Poté bude quest dokončen a my si můžeme vydechnout úlevou a dostat se odsud.

"X-13: Attack of the Infiltrator!"
Dokončením tohoto úkolu získáme mluvící (!) stealth brnění a úspěch „Srdeční zástava!“.
Aktivujeme quest „X-13: Attack of the Infiltrator!“ a po značce na mapě se přesuneme směrem k „zkušebnímu zařízení X-13“. Uvnitř musíme posbírat všechny tři kusy stealth brnění a splnit pár dalších jednoduchých úkolů.

Umístěte stealth brnění do jakéhosi nástěnného trezoru a po okamžitém zahájení testování vám bude přidán úkol „Old World Blues“ a aktuální „X-13 Attack Of The Infiltrator“ bude dokončen a „Srdeční zástava! “ úspěch bude odemčen. Ale stále se odsud budete muset dostat živí, protože v nejlepších tradicích „Mrtvých peněz“ jsou nepřátelé dovnitř obrovské číslo se zde znovu objeví.

"Blues starého světa"
A teď už jsme v cíli. Zbývá splnit pár jednoduchých úkolů a sčítání bude dokončeno. Úspěch „Outsmarted“ obdržíte automaticky po skončení závěrečných kreditů. Poslední „Make up Your Mind“ se otevře, pokud jej v rozhovoru s vlastním mozkem přesvědčíte o nutnosti vrátit se zpět do své hlavy. Ale nejdřív.
Poté, co jsme se dostali z X13 živí, ale pěkně potlučení, vracíme se zpět do „The Think Tank“, kde si promluvíme s Dr. Kleinem (tím stejným, který nám dal všechny questy). Značka na mapě se aktualizuje a zve nás k návštěvě vchodu Forbidden Zone Dome, který se nachází v severní části Big Empty. Než se tam ale vydáte, doporučuji se ujistit, že máte dostatek munice, stimulantů a radiantu, protože jinak bude šance na přežití velmi nízká. Až dojdete na místo označené značkou, jděte dovnitř. Pokud jste vybaveni stealth brněním, okamžitě řekne něco jako "Ten vzhled je docela tvrdý." A to je pravda, protože poprvé od 3. dílu nás čeká bitva s bossem, kterým bude Giant Roboscorpion. Podle údajů z fallout.wikia má tento výtvor robotického inženýrství 3000 HP a 25 DT! Jeho útoky způsobují nejen obrovské škody, ale také poškozují končetiny a velmi rychle činí brnění a zbraně nepoužitelnými. A jako „bonus“ ke všemu výše uvedenému způsobují poměrně velké poškození radiací (~40 za sekundu při přímém zásahu). Zde nelze nic zvláštního doporučit. Pokud se nebudete neustále pohybovat co nejrychleji, aktivně používejte krytí a neseďte na stejném místě, protože Roboscorpionovy útoky mají velký rádius ničení, a proto vás dosáhnou kdekoli.
Střílejte na něj se vším, co máte. Nezapomeňte se léčit a píchnout si antiradin, protože zde můžete opravdu rychle zemřít na ozáření. Sám jsem proti němu použil „K9000 cyberdog gun“. Mimochodem, toto byl jediný okamžik ve hře, kdy byla tato zbraň opravdu užitečná. Naštěstí jsem od svých toulek po Vile nosil asi čtyři tisíce nábojů ráže 0,357 a stále jsem pro ně nenašel jiné využití než jejich prodej.
Až bude Roboscorpion hotový, dopřejte si injekci, píchněte si antiradin a po schodech nahoru vejděte do dveří, na které bude ukazovat značka (ta je jediná zde dostupná). Ocitnete se v místnosti podobné té, kde jste mluvili s Kleinem. Přistupte k Dr. Mobiusovi a promluvte si s ním a můžete ho zabít, pokud si přejete. Tak či onak se po rozhovoru vraťte do kapsle „The Brain Tank“ (je umístěna přímo tam) a promluvte si se svým mozkem a přesvědčte jej, aby se vrátil zpět do vaší hlavy. Pokud přesvědčíte, získáte úspěch „Make up Your Mind“. Před rozhovorem s mozkem důrazně doporučuji uložit.
Vraťte se zpět do Think Tanku a po krátkém rozhovoru s Kleinerem zabijte všechny doktory. Nejsem si úplně jistý, zda je možné je nechat naživu, protože byly k dispozici pouze 4 možnosti odpovědi, z nichž dvě vyžadovaly dovednost (nepamatuji si které) a další dvě vedly k agresi lékařů vůči Vy. Stejně je to jedno, protože to nic neovlivňuje. Úspěch alespoň získáme za dokončení rozšíření v obou směrech. Opusťte tuto místnost a poté, co vyjdete ven („Big Empty“), bude quest dokončen a budou vrženy kredity, na jehož konci získáte úspěch „Outsmarted“.

Přidání Blues starého světa, jehož vydání bylo naplánováno na červen, se do digitálních obchodů dostalo o měsíc později. To je pochopitelné - neexistují žádné tak velké přísady Fallout: New Vegas, ani jedno Fallout 3 ještě nedostali. Společnost Obsidian Entertainment, jejíž produkty nikdy nebyly známé svou stabilitou, byla nucena vzít si oddechový čas a dovést projekt k realizaci.

Old Fart Blues

Systémové požadavky

Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

1 GB paměti

GeForce 6800/Radeon X850

730 MB na pevném disku

Fallout: New Vegas

Doporučené požadavky

Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

2 GB paměti

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

730 MB na pevném disku

Fallout: New Vegas

Škoda, že scénáristé stále nic dobrého nevymysleli. Hrdina zaslechne další rádiový signál a najde umělou družici, která se zřítila přímo v letním kině a pořádá bezplatné noční show. Ti, kteří se rozhodnou ponořit se do kuriozity, budou teleportováni do výzkumného komplexu Big MT.

Místo, které lidé znají jednodušeji jako Big Empty, je obří kráter posetý laboratořemi, továrnami a sklady. Po zemi se šíří síť železnic a potrubí a radarové talíře a paprsky reflektorů podpírají oblohu. Obrovská průmyslová zóna představuje výzvu pro dobrodruhy, kterým chybí hra „stalker“. Minipřídavek za 10 dolarů navíc nabízí více než jiné plnohodnotné hry – pečlivé prozkoumání všech bunkrů zabere minimálně 15 hodin.

Dostat se na tento Klondike je mnohem jednodušší, než se z něj dostat s trofejemi. Podél obvodu Big MT byly postaveny věže; pro obyčejného člověka jsou neškodní, ale místní vědci nešťastnému Kurýrovi vyřízli mozek, čímž se stal zranitelným vůči zákeřným polím. Abyste vrátili šedé buňky, budete muset tančit na melodii cynických aesculapiánů, kteří po atomové válce transplantovali své mozky do sklenic s výživným vývarem a stůj co stůj pokračovali ve výzkumu.

Výsměch „vědě“ z filmů a pulp fiction 50. let se stal leitmotivem celého Blues starého světa. Jenže místo toho, aby si autoři dělali legraci z otřepaných klišé sotva znatelným ironickým šťouchnutím, chopili se perlí. Ve výsledku se vtipy ukázaly jako vlezlé a natahované. Při zobrazování šílenství se „vaječníci“ prostě tváří a „duchaplné“ dialogy vyvolávají jen lítost. Vaši kolegové nechápou, že Dr. O se ve skutečnosti jmenuje Zero? Spletl si Dr. Klein hrdinovy ​​prsty s tuctem vztyčených penisů? Proboha, Obsidian je schopen víc.

Ve jménu vědy!

Nicméně na rozdíl od Mateřská loď Zeta, stále existují záblesky dobré nálady. Vědci poskytují Kurýrovi byty (nemají pro ně využití), kde jsou téměř všechny domácí spotřebiče obdařeny inteligencí a charakterem. Paní vypínače v sousedních místnostech na sebe žárlí, toustovač chce zničit svět, zařízení na recyklaci knih vidí všude komunistickou propagandu... Pravda, nedá se s nimi mluvit doživotně - jen v rámci jejich povinnosti.

Mimochodem, jen abyste se lépe zabydleli v „chytrém bytě“, musíte splnit většinu vedlejších úkolů. Filmy vytěžené z dalekých končin Big MT odemykají speciální funkce zařízení, jako je umožnění „autodocu“ instalovat různé implantáty. Ale hlavní dějová linie je velmi bledá. Hlavní darebák strašlivě vyhrožuje v rádiu, ale osobně ani pořádně nevysvětlí, proč je tak naštvaný. Když jsme se ponořili do příčiny konfliktu, mohli bychom si myslet, že šílenství nezasáhlo zchátralé „mozky ve sklenicích“, ale scénáristy.

Sekundární i klíčové questy se scvrkají na hledání předmětů. Stealth epizody navržené tak, aby narušily rutinu, nepomáhají. Designéři vás nutí proplížit se stejnými chodbami pětkrát za sebou, čímž zabijete zájem při prvním opakování. Bitvy nejsou příliš působivé, ale protivníků je tu spousta: lobotomizovaní lidé, bojové obleky s vlastním pohonem s kostrami jejich majitelů uvnitř, cazadorové a noční stopaři (teď je jasné, jaký vítr je do Mohavů přivedl) a roboti. různých typů, včetně nového předmětu – mechanických štírů, kteří vystřelují lasery z ocasu. - dodatek, který slibuje tečkovat všechna já? Sázky jsou vyšší než kdy jindy – Obsidian musí přinést skvělé finále své DLC ságy. Soudě podle Blues starého světa, má šanci. Stačí jen přitlačit.

Mohavská poušť je plná mnoha tajemství a záhad. Jedním z nich jsou podivná stvoření a mutanti, z nichž někteří jsou příliš sofistikovaní na to, aby byli pouhým produktem radiace. "Old World Blues" vypráví příběh o původu těchto tvorů, ale Kurýr bude muset překonat mnoho obtíží, než se dostane k pravdě.

Půlnoční sci-fi hra!

  • Po stažení a instalaci doplňku načtěte hru. Mezi aktivními úkoly uvidíte nový - "Půlnoční sci-fi funkce!"
  • Přejděte na jihovýchod od závodní dráhy Ivanpah, dokud nenajdete Mohavský Drive-in a naproti obrazovce je rozbitý vesmírný satelit.
  • Přistupte k velkému modrému světlu na zadní straně satelitu. Na začátek filmu si budete muset počkat. Stane se tak přibližně mezi půlnocí a třetí hodinou ranní.
  • Jakmile budete připraveni, aktivujte satelit a poté jej podrobně prozkoumejte. Poté, co vás oslepí jasně modrý záblesk, začne první mise doplňku.

Vítejte ve Velké prázdnotě

  • Po úvodním videu se na The Sink Balcony ocitnete oblečeni do pacientského roucha. A první věc, kterou budete muset udělat, je zjistit, kde jste.
  • Jděte po balkóně doprava, dokud nenajdete prodejní automat. Z něj můžete získat láhev „Sunset Sasparilla“ (Sarsaparilla) a v kovových krabicích poblíž najdete uzávěry lahví, kazety a další užitečné věci.
  • Vraťte se do bodu, kde jste začali svou cestu a projděte dveřmi. Uvnitř místnosti najdete spoustu užitečných věcí, ale dokud si neobnovíte paměť, nebudete moci nic používat.
  • Prozkoumejte kuchyň a ložnici – tímto způsobem můžete najít jídlo a ingredience pro výrobu.
  • Zamiřte do místnosti se dvěma zářícími výtahovými dveřmi – ty pravé vás zavedou do Think Tanku. Jakmile vstoupíte, budete moci znovu použít svou zbraň. Zatím z neznámého důvodu.
  • Posuňte se dopředu a nahoru po rampě. Když se dostanete na horní plošinu, uvidíte hologram doktora Kleina a jeho asistentů.
  • Zeptejte se: "Co je to za místo?" V reakci na to se vám Dr. Klein bude jen vysmívat. Pak se zeptejte na velký monitor a to vám umožní setkat se s doktorem Mobiusem.
  • Až Klein a jeho asistenti skončí s prací, zeptejte se na svůj mozek. Tímto způsobem získáte nový „perk“ - Brainless - který zvýší vaši odolnost a limit poškození. Také, pokud jsou vaše lékařské dovednosti dostatečně vysoké, můžete požádat roboty, aby vás vyléčili.
  • Pokud se zeptáte na operaci, kterou jste podstoupili, získáte také perk Heartless, který vás učiní imunními vůči jedu, zvýší účinek léčivých předmětů a sníží přesnost robotických protivníků. Můžete také získat perk Soft-Bodied, který zvýší vaši sílu a limit poškození.
  • Zeptejte se, co se stalo s vaším mozkem, a pak vás doktor Klein požádá o pomoc – zastavit Mobiuse. Souhlas - tímto způsobem dokončíte aktuální úkol a budete moci začít další.

Pomozte mi na to přijít (Picking Your Brains)

  • Zeptejte se na to, co potřebujete najít, a pak řekněte, že jste připraveni začít hned. Vyžádejte si všechny možné informace o pylonech a nabídněte předání zbraně – tímto způsobem obdržíte Sonic Emitter.
  • Mluvte a ptejte se, dokud se Dr. Klein nezačne nudit a neodvrátí se.
  • Vyjděte po schodech nahoru a znovu si promluvte s Dr. Kleinem. Tím se aktivuje úkol „Pomozte na to přijít“ („Picking Your Brains“). Budete muset mluvit se všemi čtyřmi robotickými asistenty.
  • Při interakci s Dr. 8, Dr. Dalou, Dr. Borowsem a Dr. O získáte mnoho nových úkolů.

Přišel...a odešel (Přišel...a odešel)

  • V rozhovoru se zeptejte Dr. Kleina na nejnovější návštěvníky.
  • V rozhovoru se zeptejte Dr. O na útok na Think Tank.

co je v mém jménu? (Co je ve jménu?)

  • Zeptejte se Dr. O na jeho jméno. Chcete-li položit správnou otázku, potřebujete určité komunikační a zpravodajské dovednosti.

Vycházející z její skořápky

  • Zeptejte se Dr. Dahla, proč se na vás tak dívá, když mluví. Abyste mohli položit správnou otázku, budete potřebovat určitou úroveň vnímání.
  • Podobného výsledku můžete dosáhnout, když jí dáte plyšového medvídka.

Všichni mí přátelé mají vypínač

  • Před zahájením úkolu si prohlédněte místnosti na horní úrovni, seberte zásoby a nové oblečení. Také na nižší úrovni najdete chemickou laboratoř.
  • Vraťte se zpět šachtou a projděte levými dveřmi výtahu kolem automatu do místnosti.
  • Promluvte si s Sink Central Intelligence Unit a získejte upgrade pro Sonic Emitter – Revelation. Zeptejte se na jakékoli otázky, abyste se dozvěděli co nejvíce informací.
  • Použijte jednotku SCI k nákupu nezbytných zásob a munice nebo vybavení na opravu. Až budete připraveni, vraťte se zpět k výtahu a levými dveřmi se vydejte do Big MT.
  • Během tohoto questu budete muset sbírat chybějící moduly. Jsou umístěny ve třech různých laboratořích na stejné úrovni a můžete je sbírat v libovolném pořadí.
  • Pomocí značky questu na mapě jako průvodce se vydejte na jihovýchod a dolů. Buďte opatrní a vyhněte se Nightstalkerům a Lobotomitům. Pokračujte tímto směrem, dokud nedosáhnete potrubí v rohu. Pečlivě prohlédněte oblast, zda v ní nejsou pasti a nepřátelé.
  • Přelezte potrubí, abyste dosáhli zdravotnického zařízení Y-17 a projděte dveřmi označenými červenou hvězdou. Místností a dalšími dveřmi vejdete do hlavní místnosti.
  • Jakmile půjdete, odzbrojte robotického doktora (Doctor Orderly) pomocí Sonic Emitter. Mějte na paměti, že bude deaktivován pouze na pár sekund, takže rychle vylezte po schodech doprava.
  • Neutralizujte nebo ničte protivníky, dokud nedosáhnete vrcholu. Buďte opatrní - vyhněte se plamenometům. Napravo seberte z truhly vylepšení Auto Doc.
  • Vyjděte do dalšího patra a znovu zničte nebo zneškodněte nepřátelské roboty. V tabulce vpravo najdete položku Lair - Auto-Doc (Sink Project: AutoDoc). Nezapomeňte také posbírat různé zásoby z truhel, stolů a skříněk a pak se vraťte dolů.
  • Použijte Sonic Emitter ke zničení Doctora Orderlyho. V rohu místnosti seberte další Auto-Doc Upgrade.
  • Vyjděte z budovy stejným způsobem, jakým jste se dostali dovnitř. Posuňte se doprava podél zničeného plotu do města Boom. Pozor na kybernetické psy. Po vyčištění oblasti se vraťte do Lair (Sink).
  • Obejděte Doupě a podle značky úkolu přejděte na zbývající dvě místa. Pokud stojíte čelem ke dveřím výtahu, musíte se kolem kupé posunout doleva – můžete se tak vyhnout nechtěným setkáním.
  • Pokračujte tímto směrem, dokud nedosáhnete Magnetohydraulického komplexu. Projděte dveřmi ve zdi do zatopené jeskyně. Jděte rovně a po schodech dolů, dokud neuvidíte místnost nalevo.
  • Jděte dovnitř a vezměte si ze stolu další vstup do Lair (Sink Project) a také různé zásoby ze skříněk a zásuvek. Mimochodem, místní voda vrací zdraví.
  • Opusťte komplex a přejděte k další značce na mapě. Když půjdete podél zdi doleva, brzy uvidíte vysoké kovové schodiště. Vylezte na něj a ocitnete se v botanické zahradě X-22. Radím vám, abyste si vybavili silnější a přesnější zbraně - čekají vás vážní protivníci.
  • Další vstup do Doupěte najdete vpravo poté, co se vypořádáte s protivníky.
  • Další značka na mapě vás zavede ke vchodu do Forbidden Zone Dome Entrance. Sledujte vlakové vozy a držte se vlevo, brzy najdete Big MT North Tunnel. Otevřete dveře a vstupte.
  • Vstupte do místnosti napravo a seberte vypínač. Poté vyjděte z místnosti a tunelu a jděte do zdravotnického zařízení Y-17.
  • Další značka úkolu vás zavede do Higgs Village.
  • Vstupte, sejděte po schodech dolů a vejděte do domu na jihovýchodě, na jehož dveřích je reproduktor. Když stoupáte po schodech nahoru, ocitnete se v místnosti plné starověké elektroniky. V jedné místnosti si vyzvedněte modul jukeboxu a v druhé zvukové nahrávky.
  • Nechte vesnici za sebou a zamiřte na jihozápad k další značce, dokud nedosáhnete X-2 Transmitter Antenna Array. Vstupte a prozkoumejte interiér, dokud poblíž kávovaru nenajdete spínací modul.
  • Vyjděte z anténního komplexu dveřmi ve třetím patře a zamiřte na severozápad. Pokračujte podél hory, dokud nenajdete kukaččí hnízdo.
  • Jakmile jste uvnitř, rychle se přesuňte doprava, než si vás vaši protivníci všimnou. Mezi dvěma lebkami najdete modul Lair: Toaster. Popadněte ho a vypadněte z jeskyně.
  • Vraťte se do Higgs Village a vstupte do oplocené oblasti. Jděte dolů do spodního patra a najděte dveře #101.
  • Jakmile jste uvnitř, vyjděte do druhého patra a vstupte do místnosti s obrovskou televizí. Seberte náhradní díl Book Chute a rukavici Dr. Kleina.
  • Opusťte vesnici a jděte do Magnetohydraulics Complex a odtud kolem značky mise přes dvůr do velké bílé budovy. Značení na mapě vám pomůže najít závod Securitron De-Construction Plant.
  • Vyskočte na plošinu náklaďáku a seberte modul Muggy. Poté se můžete vrátit na balkon s umyvadlem s pocitem úspěchu.
  • Promluvte si a znovu aktivujte Auto-Doc, skluz knihy, vypínače světla, toustovač, jukebox, biologickou výzkumnou stanici, dřez a nakonec Muggy. Tím bude úkol dokončen.

Úspěch/odměna:„Making Friends“ – Restartujte všechny roboty v Doupěti.

Podivný signál X-2 (X-2: Podivné přenosy)

  • Jděte do X-2 Transmitter Antenna Array a vstupte do dveří.
  • Vyjděte do třetího patra a ještě výš, dokud nedosáhnete satelitní antény.
  • V kovové krabičce najdete anténu X-2 Transmitter. Tím bude úkol dokončen.

Nejlepší přítel mozku

  • Během průjezdu tohoto hledání, splníte také úkoly „X-8: Nightmare in High School!“ (X-8: High School Horror!), Upgrade Sonic Emitter a X-8 Data Retrieval Test.
  • Jděte do Higgs Village, vstupte do komplexu a sejděte po schodech dolů, dokud se neocitnete v nejnižším patře.
  • Pomocí značky na mapě najděte psí boudu poblíž rakety. V tuto chvíli na vás zaútočí malé monstrum Stripe. Obecně je lepší se s ním nemazlit, ale jednoduše se mu vyhnout. Vaším cílem je miska pro psa ležící poblíž vchodu do boudy. Jakmile to budete moci sebrat, utečte z tohoto místa a Stripe bude pozadu.
  • Jděte do města Boom. Značka mise bude ukazovat na výzkumné zařízení X-8. Jděte dovnitř a jděte po svahu dolů, dokud na zdi neuvidíte zářící terminál.
  • Aktivujte jej a vyberte obnovu dat. Spusťte základní test. Po dokončení testu můžete vstoupit do testovacího zařízení dveřmi napravo.
  • Projděte dveřmi označenými „Hall H“. Cestou halou zničte Hall Monitor na levé stěně. Opusťte místnost dveřmi na druhé straně.
  • V další místnosti napravo zničte také monitor. Poté aktivujte terminál na učitelském stole a získejte informace o žácích.
  • Jděte dolů do Knihovny. Další terminál, ze kterého můžete získat data, se nachází v rohu.
  • Pohybujte se dále místnostmi a halami a cestou ničte nepřátele a monitory, dokud nenajdete další zářící monitor. Kousek dál za ním vlevo budou další dveře a za nimi třetí terminál s daty.
  • Po shromáždění potřebných informací opusťte místnost velkými dveřmi, které hlídají dva kyberpsi.
  • Aktivujte svítící terminál vpravo a vyberte tři položky současně. Tím se na mapu přidá nová značka.
  • Vyjděte ven a zamiřte do místnosti označené nápisem Residential Observation, projděte chodbou do další místnosti a poté aktivujte terminál v rohu. Tím získáte další úkol.
  • Než odejdete, seberte holotape ležící poblíž terminálu. Vraťte se stejnou cestou a vyjděte dveřmi s nápisem Exit. Seberte ze stolu další holotape a aktivujte terminál na pravé stěně.
  • Projděte velkými dveřmi napravo a aktivujte modrý terminál v rohu, abyste obdrželi modul pulzní vlny. Nyní můžete vypnout silové pole pomocí Sonic Emitter. Vyzkoušejte a dokončete výzvu pro upgrade Sonic Emitter Challenge.
  • Jakmile budou shromážděny všechny tři záznamy o studentech, můžete opustit testovací zařízení a vrátit se do centrálního zařízení X-8. Znovu aktivujte testovací terminál a spusťte Test Residential Cyberdog Guard.
  • Po testu projděte velkými dveřmi napravo a zničte Gabea. Poté ředitel začne odpočítávat - uslyšíte jej z reproduktorů. Abyste se vyhnuli výbuchu, vstupte znovu do Centrálního zařízení, než se dostane k jednotce, a pomocí terminálu znovu otevřete dveře. Když se vrátíte, zjistíte, že bomba explodovala ve vaší nepřítomnosti.
  • Jděte od vchodu rovně doprava, až narazíte na jámu a díru v plotě. Vyberte zvukový vzorek - po chvíli se objeví hláška o aktualizaci vzorkovací frekvence.

Úspěch/odměna: Spinální funkce (Spinal-Tapped)! – Najděte frekvenci desenzibilizátoru spinálního pulzu X-8.

  • Dokončením tohoto úkolu také dokončíte úkol „X-8: High School Nightmare!“ (X-8: High School Horror!).
  • Vraťte se do Centrálního zařízení. Při první příležitosti se rychle přesuňte do Lair (Sinkův balkon) a odtud jděte do interiéru.
  • Vstupte do Think Tanku dveřmi výtahu a promluvte si s Dr. Borousem. Dejte mu Gabeovu misku. Vezměte prosím na vědomí, že ke splnění úkolu bude vyžadována určitá úroveň komunikačních dovedností.

X-8 získávání dat

  • Po dokončení úkolu" nejlepší přítel mozek“ (A Brain’s Best Friend), přejděte na značku na mapě – povede to k výzkumnému zařízení X-13. Jděte dovnitř a vpravo vypněte silové pole.
  • Projděte odemčenými dveřmi a vezměte si klíč z kufru u stolu. Opusťte budovu.
  • Jděte do X-8 Research Center. S klíčem, který jste obdrželi, můžete nyní otevřít dveře.
  • Po vstupu a vypořádání se s monstry zapněte Kennel Terminal. Tímto způsobem získáte neobvyklý vzorek.
  • Ze všech řádků na obrazovce dokončete všechny ostatní cíle této mise a poté se vraťte do testovacího terminálu X-8. Aktivujte terminál a spusťte základní test vyhledávání.
  • Projděte velkými dveřmi do testovací oblasti a podle značek na mapě seberte tři záznamy o studentech (ano, v podstatě musíte totéž udělat dvakrát).
  • Jakmile budou záznamy shromážděny, vraťte se do centrálního zařízení. Pomocí terminálu spusťte test pokročilého vyhledávání a vraťte se zpět do testovací oblasti.
  • A znovu posbírejte tři studentské poznámky. A znovu se vraťte do Centrálního zařízení. Tím skončí trápení a pomocí terminálu můžete získat výsledky testu. Úkol je dokončen.

X-13: Attack of the Infiltrator!

  • Jděte do výzkumného zařízení X-13. Uvnitř budovy zamiřte ke značce mise a budete odvedeni do Laboratoře 1 (Laboratoř 1).
  • Seberte ze stolu prototypové rukavice a vraťte se do haly. Navštivte laboratoř 2 a najděte tam prototyp bootování. Můžete také získat další upgrade Sonic Emitter z nedalekého terminálu.
  • Jděte do laboratoře 3 a najděte prototyp hrudního brnění. Tím dokončíte Experimental Stealth Suit.

Úspěch/odměna:"Selhání srdce!" (Srdeční zástava!) – Sbírejte experimentální tajný oblek.

  • Oblečte si svůj nově získaný oblek a projděte průchodem nalevo od vchodu do Výzkumné oblasti.
  • Aktivujte bezpečnostní panel, abyste získali přístup k výtahu a použijte jej pro vstup do testovací laboratoře.
  • Použijte terminál a spusťte Základní test infiltrace. Jakmile projdete dveřmi nalevo, test začne.
  • Vaším cílem je sledovat požadovanou trasu a zůstat bez povšimnutí hlídkových robotů. Jakmile se vám to podaří, můžete zajít do luxusní kanceláře a vyzvednout si dokument ze sejfu ve zdi. Tento úkol bude dokončen.

Projekt X-13

  • Jděte do X-13 Research Facility a jděte znovu do testovacího terminálu. Aktivujte jej a vyberte Pokročilý test infiltrace. Opět budete muset získat dokumenty z nástěnného trezoru, ale tentokrát se vám na cestě objeví laserové paprsky, kterých se nemůžete dotknout.
  • Po dokončení úkolu však budete muset celý postup opakovat znovu. Pomocí testovacího terminálu aktivujte test Expertní infiltrace a přejděte znovu do Testovací oblasti. Tentokrát budou na vaší cestě také miny.
  • Po dokončení úkolu a návratu k terminálu budete muset spustit další test – Robot Compliance Test. Nyní budete muset tiše přistoupit ke svým protivníkům a zneškodnit je.
  • Úspěšným absolvováním závěrečné kontroly úkol splníte.

Ovlivňování lidí

  • Tento úkol budete muset splnit na třech různých místech, která budou vyznačena na mapě. Nicméně pro rychlé cestování K dispozici bude pouze jeden – výzkumné zařízení X-13. Stojí za to začít.
  • Vstupujeme do budovy a se zaměřením na značku úkolu následujeme do Testovací laboratoře a poté do prostoru pro pozorování koupelny.
  • Aktivujeme místní terminál a vybereme všechny tři položky. Vrátíme se do haly, kterou jsme předtím přišli a vejdeme do prvních dveří vpravo.
  • Použijeme místní terminál a opět vybereme obě položky. Opouštíme testovací zařízení a opouštíme budovu.
  • Míříme na sever k nejbližší značce – bude to Big MT North Tunnel. Projdeme branou a poté vstoupíme do dveří s nápisem „Pouze pro personál“ (Pouze pro autorizovaný personál).
  • Projděte místnostmi vpřed, dokud nenajdeme místnost s kovovou policí v rohu. Vybereme aktualizační komponent ležící poblíž vaku a vrátíme se ven stejnou cestou, kterou jsme přišli.
  • Vydejte se dále na severozápad. Brzy objevíte nové místo - Signal Hills Transmitter. Abyste ji našli, budete se muset dostat z kaňonu. Zaměřte se na signální věže.
  • Vstupte do budovy a poblíž nejbližšího psacího stroje najdete další součást vylepšení.
  • Vyšplhejte po svahu, dokud nebudete moci skočit na střechu budovy. Najdete tam další součást vylepšení, pušku LAER a další užitečné zásoby.
  • Pomocí mapy se vydejte do výzkumného zařízení X-13 a jděte dovnitř. Přejděte do testovací laboratoře a odtud do oblasti pro pozorování příjmu.
  • Aktivujte terminál a vyberte dostupné příkazy. Otočte se od monitoru a opusťte místnost levými dveřmi.
  • Opakujte postup s místním terminálem - aktivujte a vyberte všechny dostupné možnosti. Nyní můžete opustit výzkumné zařízení X-13. Po značce na mapě jděte na východ, dokud nenajdete Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab.
  • Jděte dovnitř budovy a projděte tunelem. Na stole v místnosti najdete další komponent pro vylepšení.
  • Opusťte laboratoř a jděte dále na severovýchod, pohybujte se, dokud nenajdete Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab.
  • Jděte dovnitř a sejděte po schodech dolů. Po průchodu tunelem a velkými dveřmi uvidíte operační stůl a na něm další součást vylepšení.
  • Opusťte laboratoř a vydejte se znovu na východ, dokud nenajdete X-12 Research Center. Jděte dovnitř, pomocí zvukového emitoru vypněte silové pole, slezte dolů a zničte Master Trauma (Mistra).
  • Seberte součást vylepšení ze stolu uprostřed spodního patra. Jděte dál.
  • Dalším cílem je výzkumné zařízení Saturnite Alloy, které se nachází na jihozápadě. Vstupte, najděte a zničte pana Crazed Mister, vezměte si další součást vylepšení z krabice poblíž.
  • Vydejte se z laboratoře na severozápad do dalšího místa – Little Yangtze. Vylezte po schodech nahoru a dostanete se na vyhlídkovou věž. Poblíž kávovaru leží další vylepšená součást.
  • Pokračujte na severozápad na Staveniště. Buďte opatrní - je toho hodně silné protivníky, tak se náležitě vyzbrojte. V druhém buldozeru nalevo najdete další součást vylepšení.
  • Dalším cílem je Securitron De-Construction Plant na východě. Poté, co zničíte místní Securitrony, najdete ve zbytcích další součást vylepšení.
  • Pomocí mapy se rychle dopravte na balkon s dřezem. Jděte dovnitř a nainstalujte místním obyvatelům nasbírané komponenty upgradu. Úkol je dokončen.

Terénní výzkum

  • Než začnete s tímto úkolem, měli byste začít dělat závěrečný quest„Old World Blues“, abyste získali klíč ke vstupu do zakázané zóny Dome.
  • Téměř všechny předměty potřebné ke splnění tohoto úkolu lze nalézt na dříve navštívených místech, což značně urychluje a usnadňuje průchod.
  • Dvě zvukové ukázky lze nalézt v Higgs Village v domech označených značkami questů a další lze nalézt na stole v laboratoři Dr. Mobiuse uvnitř X-42 Robo-Ware Facility.
  • Vzorek semen lze získat poražením výtrusných rostlin ve druhém patře botanické zahrady.
  • Dále se musíme vydat do dosud neprobádaných oblastí. Pomocí mapy se přesuňte k vysílači Signal Hills, přejděte rokli podél převrácené věže. Zničení tam žijících rostlin vám také poskytne další vzorek semene.
  • Vydejte se na sever kolem fontány a nahoru potrubím nad mezerou (pozor na důl). Zničte další rostliny a posbírejte chybějící vzorky. Vraťte se do Lair (Sink).
  • V umyvadle nainstalujte shromážděné zvukové vzorky do hudebního přehrávače a umístěte vzorky semen do biologické výzkumné stanice. Úkol je dokončen - můžete přejít do závěrečné fáze.

Blues starého světa

  • Jděte do Think Tanku k doktoru Kleinovi a řekněte mu, že jste splnili všechny úkoly. Po probrání všech možných možností získáte přístup ke vchodu do Zakázané zóny.
  • Jděte tam a navštivte X-42 Robo-Ware Facility. Zde narazíte na jednoho z nejtěžších protivníků doplňku – Giant Scorpion (Giant).
  • Až vyhrajete, přejděte na značku úkolu – vyšplhejte po jednom z kovových schodů a vstupte do budovy napravo. Projděte, vyjděte na opačnou stranu a hned projděte dalšími dveřmi nalevo. Jděte nahoru po rampě a promluvte si s Dr. Mobiusem. V konverzaci zvolte nejslušnější možnosti – tak se dozvíte nejvíce podrobností. S dostatkem opravárenských dovedností můžete opravit i rozbitý lékařský monitor.
  • Po rozhovoru jděte do druhého patra a přistupte ke kontejneru s mozkem. Chatujte s ním. Mějte na paměti, že abyste mohli správně mluvit se svým vlastním mozkem, budete potřebovat určitou úroveň komunikačních, vědeckých a lékařských dovedností. Pokud nedosáhnete požadovaných ukazatelů, zkuste najít kompromis a dohodněte se. Pravda, mozek odmítne. Slibte si, že na sebe budete opatrnější – tak se dozvíte, co je potřeba k operaci mozku. Vezměte si mozek s sebou (můžete ho také nechat tam, kde je a vrátit se později).

Úspěch/odměna:„Udělejte si názor“ – Rozhodněte se, co dělat se svým mozkem.

  • Promluvte si s Dr. Mobiusem a dohodněte se na dalším postupu. Budete mít na výběr - zabít ho, nebo nechat naživu.
  • Vyjděte z budovy a vraťte se do Think Tanku, kde si musíte promluvit s Dr. Kleinem. Pokud jste do této chvíle dokončili všechny ostatní úkoly a máte dostatek dovedností, můžete záležitost vyřešit pokojně.
  • Pokud se rozhodnete bojovat, řekněte Kleinovi o pacifikačním poli. Tím, že vyhrajete a opustíte Think Tank, splníte tento úkol.

Úspěch/odměna: Outsmarted – Dokončete misi „Old World Blues“.

Po závěrečném videu dostanete odměnu – „Transportaponder“, který vás kdykoliv dopraví mezi Mojave a Big Mountain.

Bez nových zbraní a nového oblečení pro hrdinu se neobešel ani jeden sebeúctyhodný přírůstek do Falloutu. V r se přirozeně rozšířil arzenál a šatník. Nárůst byl značný co do kvantity, ale kvality... Téměř vše, co lze v ruinách Big Mountain najít, nepřevyšuje nejlepší vzorky dostupné mimo ni. Protonové sekery (přímý odkaz na starou Wastelandskou ženu), saturnitové silové pěsti, gumové rukavice - to vše je docela příjemné vzhled spíše než bojové vlastnosti. Kostým lobotomita, který dodává postavě na síle, stále není o nic lepší silové brnění. Konečně dostupný bez zbytečných úprav hry, ochranný oblek, který nosí Phantom People v Sierra Madre, potěší neustálým efektem nočního vidění zabudovaným do helmy, ale jinak není ničím zajímavý.

Stále však stojí za to mluvit podrobněji o vlastnostech některých položek vybavení, které může kurýr najít v Old World Blues.

STEALTH SUIT MKII
Tento „oblek“ musí být sestaven kus po kusu v laboratoři X-13. I ve své nejjednodušší podobě přidává 15 jednotek k vaší schopnosti stealth. Tak. pokud se váš hrdina náhle rozhodne přeškolit na tichého zabijáka, bude kostým tak akorát. Ale pokud už nejste začátečník v otázce tichého pohybu a zabíjení, má smysl trochu trpět a několikrát projít laboratorními testy - každé dokončení testovacího úkolu zlepšuje vlastnosti obleku. V nejvýkonnější verzi je kromě výhod stealth přidáno zvýšení obratnosti a postřehu a dokonce 20 % rychlosti pohybu postavy v režimu stealth.

POZNÁMKA: při provádění testů není zakázáno podvádět. Spusťte úkol, vraťte se do laboratoře, vyjděte do druhého patra a skočte z vyhlídkové plošiny do trezoru, ve kterém je dokument – ​​cíl úkolu. Jediným problémem v tomto případě je, že po zahájení testu jsou dveře laboratoře uzamčeny „složitými“ zámky, které bude nutné rozlomit.

Kromě zjevných výhod má oblek i některé nepříliš zjevné. Nejprve promluví sladkým ženským hlasem (stejným, který v nahrávce oba přepínají i Christina), přičemž na to nezapomene upozornit. že jsou poblíž nepřátelé, byli jste objeveni a obecně, rozsvícená kontrolka Pip-Boye nepřispívá k utajení. Docela užitečné, s výjimkou případů, kdy oblek náhle na otevřeném poli klidně řekne: „Vstupuji do bitvy“ - a poté, co hrdina udělal dvě nebo tři otáčky kolem své osy při hledání nepřátel, dodává : "Jen si dělám srandu- Jen si dělám srandu..." Ano, takové vtipy způsobují mezery v kontaktech!...

Navíc oblek automaticky spotřebovává stimpaky ze zásob postavy a léčí ji podle potřeby. Existuje jen jeden problém: léčba obleku není ovlivněna lékařskou dovedností, takže zdraví se obnovuje pomocí gulkinova nosu. a léky se spotřebovávají závratnou rychlostí. Tuto funkci nelze deaktivovat. je také nemožné určit úroveň zdraví, při které oblek začne hrdinu „léčit“.

A jako by to nestačilo, odporné brnění může postavě také bez dovolení vstříknout Med-X, údajně se ji snaží chránit v bitvě. Všechno je samozřejmě dobré a úžasné, ale netrvá to dlouho a zvyknete si vydělávat peníze z ničeho nic. Existuje však metoda, jen s sebou nenoste Med-X. a nebude co píchat.

K9000 CYBERDOG ZBRAŇ
Malá lahůdka pro milovníky těžkých zbraní: kulomet s optickým zaměřovačem, který se živí náboji do pistole ráže .357, a když se vrací zpět do batohu, žalostně vrčí, štěká a kňučí. Jeho šíření je vyšší než u běžné šestihlavňové zbraně, ale poškození z každého výstřelu je výrazně větší. a šance na způsobení kritického poškození je vyšší, stejně jako jejich velikost.

„Psí kulomet“ existuje ve dvou verzích: vylepšená se nazývá FIDO a vyrábí se z běžného na pracovním stole poté, co najdete obvod v laboratoři X-8. Nejsou potřeba žádné další komponenty: pouze K9000, schéma zapojení a pracovní stůl. Výsledkem je systém, který střílí nábojnice ráže 44, způsobí o něco větší poškození, ale ztrácí přesnost. Ale pokud nainstalujete obě modifikace, které má k dispozici, na běžný kulomet pro psy, obejde FIDO, pokud jde o poškození - a „vylepšenou“ verzi si můžete ponechat pouze ze sběratelských důvodů, dobře a z úcty k názvu. Bohužel to nejde upravit.

SONICOVÝ ZÁŘIČ
Téměř na začátku rozšíření dostanete zvukový emitor. A zpočátku to bude málo platné - navzdory zvýšenému poškození robotů je stále slabé a na průměrného nepřítele musíte vydat spoustu střel. To je jediná dobrá věc. že jako první získáte možnost „odhalení“: každý kritický zásah nepřítele na chvíli paralyzuje.

Další přijdou. Poté, co půjdete do laboratoře X-8, naučíte zvukový emitor ničit silová pole. A i když tato funkce funguje pouze na území komplexu Big Mountain, bude se nejednou hodit a hrdinovi výrazně zjednoduší život.

Po cestě do vesnice Higgs obdržíte kromě „osobní matrice“ jukeboxu na vaší základně také dva zvukové vzorky pro emitor – „Opera Singer“ a „Tarantule“. Nyní můžete kdykoli pomocí hovoru s jukeboxem změnit účinek kritických zásahů na dalších 20 bodů nebo poškození ohněm. Ukázku "Gabriel's Bark" (odrážející nepřátele při kritickém zásahu) najdete v laboratorní místnosti X-8, kde bojujete s obrovským robotickým psem. A poslední – „Roboscorpion“ (kritický zásah vede k explozi, která způsobí poškození oblasti) – najdete před tím. jak poznat doktora Mobiuse.

Nové zvuky také zvyšují útočnou sílu emitoru. Nejsilnější ze všech je Roboscorpion, který ke každému výstřelu přidá až deset jednotek poškození.
Dobrá energetická puška se bude hodit téměř všem kurýrům, kteří se vydávají prozkoumat ruiny Velké hory. Jde o to. že je na to po laboratořích rozházeno hodně baterií, ale s jinou municí je to trochu obtížné. Samozřejmě, pokud už máte holorifle Sierra Madre. nebo chcete-li "Gaussian". LAER se možná nedotkne, ale v každém jiném případě se bude hodit, a to vícekrát.

Hlavním problémem tohoto „chobotu“ je toto. že při používání se kazí katastrofální rychlostí - bude se muset často a hlavně za peníze z centrálního počítače základny opravovat. V celé Big Mountain je těchto pušek pouze šest, takže moc materiálu na opravy nedostanete. Pokud vaše postava nemá schopnost opravovat brnění a zbraně podobnými předměty. - pak lze LAER udržovat v přijatelném stavu pomocí laserových a plazmových pušek, které se někdy vyskytují mezi lobotomity.

Vylepšená verze této zbraně, kterou Elijah upravil, překonává tu normální v poškození, ale je horší v počtu nábojů v klipu a láme se ještě rychleji.

Domov pro hrdinu
Úpravy, které poskytují hlavní postavě místo k životu a všechny druhy vybavení v něm, jsou trvale oblíbené a množí se jako kobylky. Přestože postava již měla místo, kde si mohla odpočinout, uložit své věci do skříní a provést nějaká kouzla na pracovním stole, stále se objevovaly další a další „domovy pro hrdiny“.

Ve Fallout: New Vegas Old World Blues dostane kurýr další „apartmán“ s balkonem, ze kterého je krásný výhled na ruiny Big Mountain. To hlavní ale není krajina a dokonce ani nový dům – zdá se, že Obsidian se podrobně podíval na oblíbené amatérské úpravy a udělal nějaké závěry. Hrdina nebude v nově získaném životním prostoru sám: spolu s ním je tu spousta různých domácích spotřebičů a toto vybavení má doslova charakter. Bývalý majitel bytu doktor Mobius byl ještě velký originál – jinak si těžko vysvětlit fakt, že vypínače v pokojích mluví ženskými hlasy, žárlí a neustále se snaží hrdinu svést, centrální počítač mluví s intonací a na způsob klasického anglického komorníka a toustovač... Oh. toustovač je jiný příběh!

Takže... jaké zařízení žije v bytě kurýra a co umí?

CENTRÁLNÍ INTELIGENTNÍ JEDNOTKA
Centrální počítač je navenek klidný a rezervovaný. Nikdy nedá najevo, že ho otravují jiné elektrospotřebiče – vždyť pokud je majitel chtěl oživit, znamená to, že to z nějakého důvodu potřebuje, a není v pravidlech centrálního počítače napadat majitelova přání. . Na první žádost však může vypnout „osobní matrice“ celých „elektronických lidí“ – nebo je zase zapnout.

Hlavní zaměstnání počítače, kvůli kterému se k němu kurýr bude znovu a znovu vracet: obchodování a opravy vybavení. Je jedním z mála opravářů, kteří dokážou obnovit 100% pevnost předmětu.

Obchodní sortiment Ústředního výboru je malý, ale lze jej rozšířit vyhledáním potřebných holodisek. -Zde si můžete zakoupit úpravy, které vylepšují K9000 a LAER.

POZNÁMKA: zboží prodává Ústřední výbor. jsou aktualizovány každé tři dny herního času, ale pamatujte, že kurýr musí tento čas strávit v kráteru Velké hory, aniž by se vrátil do Mojave. Třídenní cyklus navíc neaktualizuje množství peněz, které počítač má.

AUTO-DOC
Jak se na autodoc sluší, léčí hrdinu, obnovuje zdraví a zlomené ruce a nohy, což je zvláště důležité, pokud hrajete se zapnutým hardcore režimem. Kromě toho může změnit některé orgány vaší postavy, nahradit je mechanickými protějšky nebo je vrátit zpět. Po instalaci dalších holodisek lze vzhled postavy měnit v plastické chirurgii dle libosti, zakázány jsou pouze změny pohlaví a umění kadeřníka.

Čtyři další holodisky umožní autodoktorovi implantovat implantáty kurýrovi. Z nějakého nejasného důvodu bude Doc za tyto operace účtovat postavě značný poplatek v stropech – vzhledem k účinkům implantovaných zařízení by se dalo říci – „nepřiměřeně nafouknutý poplatek“. Nicméně zde jsou ceny:
Implant C-13: další 10% poškození pro Cazadory, stojí 8000 víček.
Implantát M-5: zrychluje pohyb o 20 % v utajeném režimu. Bude to stát 10 000 víček.
Implantát Y-3: kompletně dezinfikuje vodu, kterou kurýr pije, a odstraňuje z ní všechny stopy radiace. 12 000 tobolek.
Implantát Y-7: Zvyšuje počet bodů zdraví, které postava obdrží při jídle. a kromě toho jídlo začne hrdinovi přidávat akční body. Za pouhých 20 000 víček.

STANICE BIOLOGICKÉHO VÝZKUMU
Hlavním úkolem biologické výzkumné stanice je zpracovat plody a listy rostlin nasbíraných kurýrem na „zelenou hmotu“, ze které pak může klonovat jakékoli další plody. Navíc je lze klonovat při jakémkoli požáru, není k tomu zapotřebí žádná laboratoř. Nepříliš logické, ale pohodlné: nasbírali kaktusy, poslali je ke zpracování a ze vzniklé kejdy naklonovali něco potřebného, ​​například kořen xanderu na výrobu parních zábalů.

Už tak pohodlný postup se stane ještě pohodlnějším poté, co najdete tři sáčky sušených semen: stanice je vrátí k životu a ve stejné místnosti, kde se nachází. Vznikne z toho malá roztomilá zahrádka v krabicích, kde můžete nasbírat trochu všech nejnutnějších surovin na vaření, léčivé lektvary nebo jedy.

BUNDOVÁ DIODA JEFFERSON
Blind Diode Jefferson je bývalý jukebox. Už nějakou dobu přestal s hudbou a nyní se věnuje výhradně přeprogramování zvukových zářičů pro kurýra. Jediné, co musíte udělat, je najít vzorek zvuku a Diode se postará o zbytek.

POZNÁMKA: Bez ohledu na to, jak je vysílač poškozený, pošlete jej k přeprogramování. Jefferson vám ho vrátí plně opravený. A co je nejdůležitější, je to zcela zdarma.

KNIHOVNA KNIHA
Toto zařízení přijme jakoukoli knihu na vstupu a vrátí ji absolutně čistou. Poslouží jakákoliv předválečná literatura. je jedno v jakém je stavu. Zdálo by se. kdo potřebuje knihy s prázdnými stránkami? Ale v rozlehlosti Velké hory jsou roztroušeny holodisky s recepty na knihy dovedností a každý z nich vyžaduje 25 čistých knih a dvě lahvičky zázračného lepidla, takže příležitost dostat tytéž vyčištěné knihy domů je velmi užitečná. Navíc je nikde jinde neseženete.

Bohužel každý recept existuje v jediné kopii a... Navíc jej lze použít pouze jednou. A přesto zvýšení všech dovedností o tři jednotky doslova za nic je velmi příjemná věc.
Po instalaci holodisku s vylepšením je možné rozemlít nějaký odpad na více či méně užitečné věci. Například jednoduché tužky vytvářejí vynikající olovo pro kulky.

DŘEZ
Dřez velmi miluje čistotu a nesnáší, když se do něj dostanou špinavé ruce. Potřebujete ho umýt, ale kam se poděly všechny smyté nečistoty a bacily? Přesně tak, do dřezu. Ale je znechucená... Ale pokud se chce hrdina napít vody, nikdy není proti. Jen se nedotýkejte kohoutku rty – je to nehygienické.

Po vylepšení se dřez naučí nalévat vodu do lahví. Proč to lze provést pouze lokálně a proč to vyžaduje další software, není jasné, ale budiž. Všechny prázdné lahve z hrdinova batohu, včetně lahví od mléka, se okamžitě promění v lahve s vyčištěnou vodou, a to, víte, je užitečné.

DUSNÝ
Malý robot s velké problémy- jediný obyvatel vašeho nového domova (kromě vás, samozřejmě), který se může samostatně pohybovat. Ale není to tak, že by z toho měl velkou radost: dokonale chápe, že byl stvořen za jediným účelem, a tím vůbec není mytí šálků a talířů, ne, byl stvořen, aby si dělal legraci z pana House!

Ale s programem se nemůžete hádat, takže robot vždy požádá kurýra, aby mu přinesl šálek nebo dva. Co s nimi dělá? Není to jasné, ale výměnou za kelímky můžete od dítěte získat tři prázdné stříkačky a dvě lahvičky zázračného lepidla.

Po vylepšení začne malý securigron v sobě vyrábět baterie, které z něj lze jednou denně odebrat a použít k zamýšlenému účelu – jako munici do energetických zbraní.

SPÍNAČ SVĚTLA
První a druhý spínač jsou spolu téměř nepřátelské, každý z nich (a spínače zde nepochybně ženského pohlaví) z toho podezřívá majitele (nebo milenku). že dává přednost špatnému spínači. Oba mohou být stále užitečné, ale až poté, co pro ně najdete holodisky s vylepšenými programy.

První může umožnit „chytré setí“ pro kurýra, zvýšit úroveň inteligence o dvě jednotky a opravářské a vědecké dovednosti o pět. Druhá mění hrdinovo kouzlo a jeho „konverzační“ a „obchodní“ schopnosti ve stejném poměru.

„Světelné“ efekty trvají po dobu dvanácti hodin herního času a vzájemně se nahrazují, to znamená, že je nelze získat ve stejnou dobu, kdy bude aktivní poslední zapnuté „světlo“.

TOASTOVAČ
Co je to toustovač? myslíš. takový malý kuchyňský spotřebič. opékat kousky chleba? Bez ohledu na to, jak to je! Tento toustovač je stejný Death Ray, který byl jen mírně poddimenzovaný. Brzy však tuto nepříjemnou chybu napraví a celý svět se smaží v jaderném plameni!

Obecně platí, že v malém, ale hlučném domě v centru Big Mountain je toustovač maniakální stvoření snící o ovládnutí světa. Bude velmi rozrušený, když mu řeknete, že svět již před několika staletími shořel v jaderném plameni.

Ani takové maličkosti ho však nezastaví: nadále pro vás bude pravidelně nahřívat zbraně ze saturnitové slitiny (saturnitová silová pěst a vesmírné nože ze Sierra Madre) a rozebírat různé elektrospotřebiče na jejich součástky (fotoaparáty, žehličky a i jiné toustovače).

ZDRAVÉ A ŠPATNÉ ZVYKY
TOMIC!
Radiace může být nejen škodlivá, ale také užitečná – každý ghúl s tím bude zcela souhlasit. A i když má kurýr stále docela hladkou kůži, stále může získat výhody z pobytu v kontaminovaných oblastech. S touto schopností, když se hrdina ocitne v oblastech se zvýšenou radiací pozadí, obdrží další dvě jednotky k prahu poškození a bude se pohybovat a útočit o 25 % rychleji.

Navíc příjem silných dávek záření vede k tomu, že se akční body začnou rychleji zotavovat. Je pravda, že abyste tento nárůst pocítili, musíte zachytit tolik rentgenových snímků, že nebude trvat dlouho, než se proměníte v mrtvého muže.

Míle v botách
Přímá a spíše zbytečná schopnost. Beru to. kurýr obdrží další efekty. jíst „stlačení nočních lovců“ nový recept, k jehož přípravě budete potřebovat krev nočního lovce, mouku a zmutovanou jeskynní houbu.

Další efekty spočívají ve zvýšení o jeden na vnímání po dobu čtyř minut. +5 ke schopnosti stealth a -5 k odolnosti proti jedu.

JSOU DOBRÉ JÍDLO
Vezměte si tuto schopnost na úrovni 20 (pokud to vaše schopnost přežití samozřejmě umožňuje - alespoň 55) a vyřeší několik problémů najednou. Polovina času bude mít jakýkoli živý tvor, kterého zabijete, buď "červenou pastu" nebo "krvavou klobásu". Oba jsou mocnými léčivými prostředky, které lze také vylepšit pomocí ohně, schopnosti přežití a některých dalších přísad.

Druhým problémem, který tato schopnost může vyřešit, je nedostatek čepiček. A "těstoviny". a „klobása“ mají dostatečnou hodnotu, takže z jejich prodeje můžete vydělat dobrý kapitál. Lov na krtokrysy se tedy právě stal opět smysluplným, a to i pro postavy na vysoké úrovni.

MPLANT GRX
Schopnost, kterou lze vzít dvakrát, přidává hrdinovi implantát, který na povel vstříkne do těla kurýra „turbo“ – drogu, která zpomaluje čas. První úroveň schopnosti vám umožňuje používat ji pětkrát za den herního času, druhá úroveň zdvojnásobuje počet použití a prodlužuje dobu zpomalení. Další pozitivní vlastnost: „turbo“. aplikovaný tímto způsobem není návykový.

Kromě schopností, který postava dostává každou druhou úroveň, Old World Blues rozšířil seznam funkcí, které lze při vytváření hrdiny zvolit. Pokud ale nechcete začít od úplného začátku, ale vyzkoušet některé z nových loveckých funkcí, nevadí. Poté, co spustíte AutoDoc ve svém „doma“ v Velký žal, bude možné u něj provést „psychiatrické vyšetření“ – tedy libovolně korigovat sadu rysů. Pamatujte, že to můžete udělat pouze jednou.

KLAUSTROFOBIE
Postava s touto vlastností se uvnitř cítí nejistě. A naopak, získává novou sílu tím, že se dostane ze čtyř stěn do otevřeného nebe. Ve hře je to vyjádřeno změnami v hlavních charakteristikách (síla, obratnost atd.): mínus jedna od každého, pokud jste uvnitř, a plus jedna v každém jiném případě.

TO JE DŮLEŽITÉ: kvůli zvláštnostem v rozložení světa jsou některá jeho místa - např. Freeside nebo Strip jsou považovány za „uzavřené prostory“ a v souladu s tím snižují vlastnosti klaustrofobické postavy.

RANÍ BIRD
„Early birds“ od šesti dnů jsou PLNÍ síly a energie – a za to dostávají další dvě jednotky ke všem charakteristikám S.P.E.C.I.A.L. Ale večer a v noci - od šesti večer do půlnoci - je začíná překonávat spánek (-1 ke všem charakteristikám).

KŘEČEK
Funkce, která se zdála být speciálně vynalezena pro místní Plyushkiny. Hrdina dostane možnost nosit dalších 25 liber vybavení, ale zároveň, pokud jeho batoh obsahuje méně než 160 liber různého harampádí, dostane trest jedna ze všech hlavních charakteristik.

POZNÁMKA ZAKRVENÝ
Když se zdraví kurýra s touto vlastností sníží na polovinu, je cítit horká krev. Hrdina obdrží 10% zvýšení veškerého poškození, které způsobí, ale ztratí dva body na hbitosti a vnímání.

DOVEDNÝ
Funkce s tímto názvem byla v úplně prvním Falloutu – a teď se vrátila, změnila se, ale pořád docela dobrá. Když to vezmete na samém začátku, získáte navýšení všech dovedností postavy o pět jednotek, ale snížíte všechny získané zkušenosti o 10%.

Efekt lze vyhladit pomocí schopnosti „Fast Learner“, která zvyšuje zisky zkušeností o stejných 10 % – mínus zde, plus zde, a v důsledku toho se vyvíjíme zcela normální rychlostí. A pokud přerozdělíte funkce Autodoc v Big Mountain, když hrdina již dosáhl „úrovňového stropu“, pak Skilled je prostě zvýšení dovedností. Další zkušenosti zatím nemáme...

LOGANOVA SMYČKA
Schopnost vývojáři slíbená „zmrazit“ vývoj postavy na 30. úrovni na cestě k hráčům také získala vlastnost zdvojnásobení doby působení chemikálií na hrdinu. A navíc s ním lze konzumovat nejrůznější alkohol a další „chemikálie“, aniž by hrozilo, že se stanete závislými.

Podívejte se na následující návody.

Návod DLC Blues starého světa pro Fallout: New Vegas

Návod na Old World Blues DLC pro Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas - Old World Blues

Třetí přídavek pro Fallout New Vegas se začal prodávat 19. července tohoto roku.

Mohavská poušť je plná mnoha tajemství a záhad. Jedním z nich jsou podivná stvoření a mutanti, z nichž někteří jsou příliš sofistikovaní na to, aby byli pouhým produktem radiace. "Old World Blues" vypráví příběh o původu těchto tvorů, ale Kurýr bude muset překonat mnoho obtíží, než se dostane k pravdě.

Půlnoční sci-fi hra!

  • Po stažení a instalaci doplňku načtěte hru. Mezi aktivními úkoly uvidíte nový - "Půlnoční sci-fi funkce!"
  • Přejděte na jihovýchod od závodní dráhy Ivanpah, dokud nenajdete Mohavský Drive-in a naproti obrazovce je rozbitý vesmírný satelit.
  • Přistupte k velkému modrému světlu na zadní straně satelitu. Na začátek filmu si budete muset počkat. Stane se tak přibližně mezi půlnocí a třetí hodinou ranní.
  • Jakmile budete připraveni, aktivujte satelit a poté jej podrobně prozkoumejte. Poté, co vás oslepí jasně modrý záblesk, začne první mise doplňku.

Vítejte ve Velké prázdnotě

  • Po úvodním videu se na The Sink Balcony ocitnete oblečeni do pacientského roucha. A první věc, kterou budete muset udělat, je zjistit, kde jste.
  • Jděte po balkóně doprava, dokud nenajdete prodejní automat. Z něj můžete získat láhev Sunset Sarsaparilla a v kovových krabicích poblíž najdete uzávěry lahví, kazety a další užitečné věci.
  • Vraťte se do bodu, kde jste začali svou cestu a projděte dveřmi. Uvnitř místnosti najdete spoustu užitečných věcí, ale dokud si neobnovíte paměť, nebudete moci nic používat.
  • Prozkoumejte kuchyň a ložnici – tímto způsobem můžete najít jídlo a ingredience pro výrobu.
  • Zamiřte do místnosti se dvěma zářícími výtahovými dveřmi – ty pravé vás zavedou do Think Tanku. Jakmile vstoupíte, budete moci znovu použít svou zbraň. Zatím z neznámého důvodu.
  • Posuňte se dopředu a nahoru po rampě. Když se dostanete na horní plošinu, uvidíte hologram doktora Kleina a jeho asistentů.
  • Zeptejte se: "Co je to za místo?" V reakci na to se vám Dr. Klein bude jen vysmívat. Pak se zeptejte na velký monitor a to vám umožní setkat se s doktorem Mobiusem.
  • Až Klein a jeho asistenti skončí s prací, zeptejte se na svůj mozek. Tímto způsobem získáte nový „perk“ - Brainless - který zvýší vaši odolnost a limit poškození. Také, pokud jsou vaše lékařské dovednosti dostatečně vysoké, můžete požádat roboty, aby vás vyléčili.
  • Pokud se zeptáte na operaci, kterou jste podstoupili, získáte také perk Heartless, který vás učiní imunními vůči jedu, zvýší účinek léčivých předmětů a sníží přesnost robotických protivníků. Můžete také získat perk Soft-Bodied, který zvýší vaši sílu a limit poškození.
  • Zeptejte se, co se stalo s vaším mozkem, a pak vás doktor Klein požádá o pomoc – zastavit Mobiuse. Souhlas - tímto způsobem dokončíte aktuální úkol a budete moci začít další.

Pomozte mi na to přijít (Picking Your Brains)

  • Zeptejte se na to, co potřebujete najít, a pak řekněte, že jste připraveni začít hned. Vyžádejte si všechny možné informace o pylonech a nabídněte předání zbraně – tímto způsobem obdržíte Sonic Emitter.
  • Mluvte a ptejte se, dokud se Dr. Klein nezačne nudit a neodvrátí se.
  • Vyjděte po schodech nahoru a znovu si promluvte s Dr. Kleinem. Tím se aktivuje úkol „Pomozte na to přijít“ („Picking Your Brains“). Budete muset mluvit se všemi čtyřmi robotickými asistenty.
  • Při interakci s Dr. 8, Dr. Dalou, Dr. Borowsem a Dr. O získáte mnoho nových úkolů.

Přišel...a odešel (Přišel...a odešel)

  • V rozhovoru se zeptejte Dr. Kleina na nejnovější návštěvníky.
  • V rozhovoru se zeptejte Dr. O na útok na Think Tank.

co je v mém jménu? (Co je ve jménu?)

  • Zeptejte se Dr. O na jeho jméno. Chcete-li položit správnou otázku, potřebujete určité komunikační a zpravodajské dovednosti.

Vycházející z její skořápky

  • Zeptejte se Dr. Dahla, proč se na vás tak dívá, když mluví. Abyste mohli položit správnou otázku, budete potřebovat určitou úroveň vnímání.
  • Podobného výsledku můžete dosáhnout, když jí dáte plyšového medvídka.

Všichni mí přátelé mají vypínač

  • Před zahájením úkolu si prohlédněte místnosti na horní úrovni, seberte zásoby a nové oblečení. Také na nižší úrovni najdete chemickou laboratoř.
  • Vraťte se zpět šachtou a projděte levými dveřmi výtahu kolem automatu do místnosti.
  • Promluvte si s Sink Central Intelligence Unit a získejte upgrade pro Sonic Emitter – Revelation. Zeptejte se na jakékoli otázky, abyste se dozvěděli co nejvíce informací.
  • Použijte jednotku SCI k nákupu nezbytných zásob a munice nebo vybavení na opravu. Až budete připraveni, vraťte se zpět k výtahu a levými dveřmi se vydejte do Big MT.
  • Během tohoto questu budete muset sbírat chybějící moduly. Jsou umístěny ve třech různých laboratořích na stejné úrovni a můžete je sbírat v libovolném pořadí.
  • Pomocí značky questu na mapě jako průvodce se vydejte na jihovýchod a dolů. Buďte opatrní a vyhněte se Nightstalkerům a Lobotomitům. Pokračujte tímto směrem, dokud nedosáhnete potrubí v rohu. Pečlivě prohlédněte oblast, zda v ní nejsou pasti a nepřátelé.
  • Přelezte potrubí, abyste dosáhli zdravotnického zařízení Y-17 a projděte dveřmi označenými červenou hvězdou. Místností a dalšími dveřmi vejdete do hlavní místnosti.
  • Jakmile půjdete, odzbrojte robotického doktora (Doctor Orderly) pomocí Sonic Emitter. Mějte na paměti, že bude deaktivován pouze na pár sekund, takže rychle vylezte po schodech doprava.
  • Neutralizujte nebo ničte protivníky, dokud nedosáhnete vrcholu. Buďte opatrní - vyhněte se plamenometům. Napravo seberte z truhly vylepšení Auto Doc.
  • Vyjděte do dalšího patra a znovu zničte nebo zneškodněte nepřátelské roboty. V tabulce vpravo najdete položku Lair - Auto-Doc (Sink Project: AutoDoc). Nezapomeňte také posbírat různé zásoby z truhel, stolů a skříněk a pak se vraťte dolů.
  • Použijte Sonic Emitter ke zničení Doctora Orderlyho. V rohu místnosti seberte další Auto-Doc Upgrade.
  • Vyjděte z budovy stejným způsobem, jakým jste se dostali dovnitř. Posuňte se doprava podél zničeného plotu do města Boom. Pozor na kybernetické psy. Po vyčištění oblasti se vraťte do Lair (Sink).
  • Obejděte Doupě a podle značky úkolu přejděte na zbývající dvě místa. Pokud stojíte čelem ke dveřím výtahu, musíte se kolem kupé posunout doleva – můžete se tak vyhnout nechtěným setkáním.
  • Pokračujte tímto směrem, dokud nedosáhnete Magnetohydraulického komplexu. Projděte dveřmi ve zdi do zatopené jeskyně. Jděte rovně a po schodech dolů, dokud neuvidíte místnost nalevo.
  • Jděte dovnitř a vezměte si ze stolu další vstup do Lair (Sink Project) a také různé zásoby ze skříněk a zásuvek. Mimochodem, místní voda vrací zdraví.
  • Opusťte komplex a přejděte k další značce na mapě. Když půjdete podél zdi doleva, brzy uvidíte vysoké kovové schodiště. Vylezte na něj a ocitnete se v botanické zahradě X-22. Radím vám, abyste si vybavili silnější a přesnější zbraně - čekají vás vážní protivníci.
  • Další vstup do Doupěte najdete vpravo poté, co se vypořádáte s protivníky.
  • Další značka na mapě vás zavede ke vchodu do Forbidden Zone Dome Entrance. Sledujte vlakové vozy a držte se vlevo, brzy najdete Big MT North Tunnel. Otevřete dveře a vstupte.
  • Vstupte do místnosti napravo a seberte vypínač. Poté vyjděte z místnosti a tunelu a jděte do zdravotnického zařízení Y-17.
  • Další značka úkolu vás zavede do Higgs Village.
  • Vstupte, sejděte po schodech dolů a vejděte do domu na jihovýchodě, na jehož dveřích je reproduktor. Když stoupáte po schodech nahoru, ocitnete se v místnosti plné starověké elektroniky. V jedné místnosti si vyzvedněte modul jukeboxu a v druhé zvukové nahrávky.
  • Nechte vesnici za sebou a zamiřte na jihozápad k další značce, dokud nedosáhnete X-2 Transmitter Antenna Array. Vstupte a prozkoumejte interiér, dokud poblíž kávovaru nenajdete spínací modul.
  • Vyjděte z anténního komplexu dveřmi ve třetím patře a zamiřte na severozápad. Pokračujte podél hory, dokud nenajdete kukaččí hnízdo.
  • Jakmile jste uvnitř, rychle se přesuňte doprava, než si vás vaši protivníci všimnou. Mezi dvěma lebkami najdete modul Lair: Toaster. Popadněte ho a vypadněte z jeskyně.
  • Vraťte se do Higgs Village a vstupte do oplocené oblasti. Jděte dolů do spodního patra a najděte dveře #101.
  • Jakmile jste uvnitř, vyjděte do druhého patra a vstupte do místnosti s obrovskou televizí. Seberte náhradní díl Book Chute a rukavici Dr. Kleina.
  • Opusťte vesnici a jděte do Magnetohydraulics Complex a odtud kolem značky mise přes dvůr do velké bílé budovy. Značení na mapě vám pomůže najít závod Securitron De-Construction Plant.
  • Vyskočte na plošinu náklaďáku a seberte modul Muggy. Poté se můžete vrátit na balkon s umyvadlem s pocitem úspěchu.
  • Promluvte si a znovu aktivujte Auto-Doc, skluz knihy, vypínače světla, toustovač, jukebox, biologickou výzkumnou stanici, dřez a nakonec Muggy. Tím bude úkol dokončen.

Úspěch/odměna:„Making Friends“ – Restartujte všechny roboty v Doupěti.

Podivný signál X-2 (X-2: Podivné přenosy)

  • Jděte do X-2 Transmitter Antenna Array a vstupte do dveří.
  • Vyjděte do třetího patra a ještě výš, dokud nedosáhnete satelitní antény.
  • V kovové krabičce najdete anténu X-2 Transmitter. Tím bude úkol dokončen.

Nejlepší přítel mozku

  • Při plnění tohoto úkolu splníte také úkoly „X-8: Nightmare in High School!“ (X-8: High School Horror!), Upgrade Sonic Emitter a X-8 Data Retrieval Test.
  • Jděte do Higgs Village, vstupte do komplexu a sejděte po schodech dolů, dokud se neocitnete v nejnižším patře.
  • Pomocí značky na mapě najděte psí boudu poblíž rakety. V tuto chvíli na vás zaútočí malé monstrum Stripe. Obecně je lepší se s ním nemazlit, ale jednoduše se mu vyhnout. Vaším cílem je miska pro psa ležící poblíž vchodu do boudy. Jakmile to budete moci sebrat, utečte z tohoto místa a Stripe bude pozadu.
  • Jděte do města Boom. Značka mise bude ukazovat na výzkumné zařízení X-8. Jděte dovnitř a jděte po svahu dolů, dokud na zdi neuvidíte zářící terminál.
  • Aktivujte jej a vyberte obnovu dat. Spusťte základní test. Po dokončení testu můžete vstoupit do testovacího zařízení dveřmi napravo.
  • Projděte dveřmi označenými „Hall H“. Cestou halou zničte Hall Monitor na levé stěně. Opusťte místnost dveřmi na druhé straně.
  • V další místnosti napravo zničte také monitor. Poté aktivujte terminál na učitelském stole a získejte informace o žácích.
  • Jděte dolů do Knihovny. Další terminál, ze kterého můžete získat data, se nachází v rohu.
  • Pohybujte se dále místnostmi a halami a cestou ničte nepřátele a monitory, dokud nenajdete další zářící monitor. Kousek dál za ním vlevo budou další dveře a za nimi třetí terminál s daty.
  • Po shromáždění potřebných informací opusťte místnost velkými dveřmi, které hlídají dva kyberpsi.
  • Aktivujte svítící terminál vpravo a vyberte tři položky současně. Tím se na mapu přidá nová značka.
  • Vyjděte ven a zamiřte do místnosti označené nápisem Residential Observation, projděte chodbou do další místnosti a poté aktivujte terminál v rohu. Tím získáte další úkol.
  • Než odejdete, seberte holotape ležící poblíž terminálu. Vraťte se stejnou cestou a vyjděte dveřmi s nápisem Exit. Seberte ze stolu další holotape a aktivujte terminál na pravé stěně.
  • Projděte velkými dveřmi napravo a aktivujte modrý terminál v rohu, abyste obdrželi modul pulzní vlny. Nyní můžete vypnout silové pole pomocí Sonic Emitter. Vyzkoušejte a dokončete výzvu pro upgrade Sonic Emitter Challenge.
  • Jakmile budou shromážděny všechny tři záznamy o studentech, můžete opustit testovací zařízení a vrátit se do centrálního zařízení X-8. Znovu aktivujte testovací terminál a spusťte Test Residential Cyberdog Guard.
  • Po testu projděte velkými dveřmi napravo a zničte Gabea. Poté ředitel začne odpočítávat - uslyšíte jej z reproduktorů. Abyste se vyhnuli výbuchu, vstupte znovu do Centrálního zařízení, než se dostane k jednotce, a pomocí terminálu znovu otevřete dveře. Když se vrátíte, zjistíte, že bomba explodovala ve vaší nepřítomnosti.
  • Jděte od vchodu rovně doprava, až narazíte na jámu a díru v plotě. Vyberte zvukový vzorek - po chvíli se objeví hláška o aktualizaci vzorkovací frekvence.

Úspěch/odměna: Spinální funkce (Spinal-Tapped)! – Najděte frekvenci desenzibilizátoru spinálního pulzu X-8.

  • Dokončením tohoto úkolu také dokončíte úkol „X-8: High School Nightmare!“ (X-8: High School Horror!).
  • Vraťte se do Centrálního zařízení. Při první příležitosti se rychle přesuňte do Lair (Sinkův balkon) a odtud jděte do interiéru.
  • Vstupte do Think Tanku dveřmi výtahu a promluvte si s Dr. Borousem. Dejte mu Gabeovu misku. Vezměte prosím na vědomí, že ke splnění úkolu bude vyžadována určitá úroveň komunikačních dovedností.

X-8 získávání dat

  • Po dokončení úkolu „Nejlepší přítel mozku“ přejděte na značku na mapě – povede to do výzkumného zařízení X-13. Jděte dovnitř a vpravo vypněte silové pole.
  • Projděte odemčenými dveřmi a vezměte si klíč z kufru u stolu. Opusťte budovu.
  • Jděte do X-8 Research Center. S klíčem, který jste obdrželi, můžete nyní otevřít dveře.
  • Po vstupu a vypořádání se s monstry zapněte Kennel Terminal. Tímto způsobem získáte neobvyklý vzorek.
  • Ze všech řádků na obrazovce dokončete všechny ostatní cíle této mise a poté se vraťte do testovacího terminálu X-8. Aktivujte terminál a spusťte základní test vyhledávání.
  • Projděte velkými dveřmi do testovací oblasti a podle značek na mapě seberte tři záznamy o studentech (ano, v podstatě musíte totéž udělat dvakrát).
  • Jakmile budou záznamy shromážděny, vraťte se do centrálního zařízení. Pomocí terminálu spusťte test pokročilého vyhledávání a vraťte se zpět do testovací oblasti.
  • A znovu posbírejte tři studentské poznámky. A znovu se vraťte do Centrálního zařízení. Tím skončí trápení a pomocí terminálu můžete získat výsledky testu. Úkol je dokončen.

X-13: Attack of the Infiltrator!

  • Jděte do výzkumného zařízení X-13. Uvnitř budovy zamiřte ke značce mise a budete odvedeni do Laboratoře 1 (Laboratoř 1).
  • Seberte ze stolu prototypové rukavice a vraťte se do haly. Navštivte laboratoř 2 a najděte tam prototyp bootování. Můžete také získat další upgrade Sonic Emitter z nedalekého terminálu.
  • Jděte do laboratoře 3 a najděte prototyp hrudního brnění. Tím dokončíte Experimental Stealth Suit.

Úspěch/odměna:"Selhání srdce!" (Srdeční zástava!) – Sbírejte experimentální tajný oblek.

  • Oblečte si svůj nově získaný oblek a projděte průchodem nalevo od vchodu do Výzkumné oblasti.
  • Aktivujte bezpečnostní panel, abyste získali přístup k výtahu a použijte jej pro vstup do testovací laboratoře.
  • Použijte terminál a spusťte Základní test infiltrace. Jakmile projdete dveřmi nalevo, test začne.
  • Vaším cílem je sledovat požadovanou trasu a zůstat bez povšimnutí hlídkových robotů. Jakmile se vám to podaří, můžete zajít do luxusní kanceláře a vyzvednout si dokument ze sejfu ve zdi. Tento úkol bude dokončen.

Projekt X-13

  • Jděte do X-13 Research Facility a jděte znovu do testovacího terminálu. Aktivujte jej a vyberte Pokročilý test infiltrace. Opět budete muset získat dokumenty z nástěnného trezoru, ale tentokrát se vám na cestě objeví laserové paprsky, kterých se nemůžete dotknout.
  • Po dokončení úkolu však budete muset celý postup opakovat znovu. Pomocí testovacího terminálu aktivujte test Expertní infiltrace a přejděte znovu do Testovací oblasti. Tentokrát budou na vaší cestě také miny.
  • Po dokončení úkolu a návratu k terminálu budete muset spustit další test – Robot Compliance Test. Nyní budete muset tiše přistoupit ke svým protivníkům a zneškodnit je.
  • Úspěšným absolvováním závěrečné kontroly úkol splníte.

Ovlivňování lidí

  • Tento úkol budete muset splnit na třech různých místech, která budou vyznačena na mapě. Pro rychlé cestování však bude k dispozici pouze jeden – výzkumné zařízení X-13. Stojí za to začít.
  • Vstupujeme do budovy a se zaměřením na značku úkolu následujeme do Testovací laboratoře a poté do prostoru pro pozorování koupelny.
  • Aktivujeme místní terminál a vybereme všechny tři položky. Vrátíme se do haly, kterou jsme předtím přišli a vejdeme do prvních dveří vpravo.
  • Použijeme místní terminál a opět vybereme obě položky. Opouštíme testovací zařízení a opouštíme budovu.
  • Míříme na sever k nejbližší značce – bude to Big MT North Tunnel. Projdeme branou a poté vstoupíme do dveří s nápisem „Pouze pro personál“ (Pouze pro autorizovaný personál).
  • Projděte místnostmi vpřed, dokud nenajdeme místnost s kovovou policí v rohu. Vybereme aktualizační komponent ležící poblíž vaku a vrátíme se ven stejnou cestou, kterou jsme přišli.
  • Vydejte se dále na severozápad. Brzy objevíte nové místo - Signal Hills Transmitter. Abyste ji našli, budete se muset dostat z kaňonu. Zaměřte se na signální věže.
  • Vstupte do budovy a poblíž nejbližšího psacího stroje najdete další součást vylepšení.
  • Vyšplhejte po svahu, dokud nebudete moci skočit na střechu budovy. Najdete tam další součást vylepšení, pušku LAER a další užitečné zásoby.
  • Pomocí mapy se vydejte do výzkumného zařízení X-13 a jděte dovnitř. Přejděte do testovací laboratoře a odtud do oblasti pro pozorování příjmu.
  • Aktivujte terminál a vyberte dostupné příkazy. Otočte se od monitoru a opusťte místnost levými dveřmi.
  • Opakujte postup s místním terminálem - aktivujte a vyberte všechny dostupné možnosti. Nyní můžete opustit výzkumné zařízení X-13. Po značce na mapě jděte na východ, dokud nenajdete Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab.
  • Jděte dovnitř budovy a projděte tunelem. Na stole v místnosti najdete další komponent pro vylepšení.
  • Opusťte laboratoř a jděte dále na severovýchod, pohybujte se, dokud nenajdete Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab.
  • Jděte dovnitř a sejděte po schodech dolů. Po průchodu tunelem a velkými dveřmi uvidíte operační stůl a na něm další součást vylepšení.
  • Opusťte laboratoř a vydejte se znovu na východ, dokud nenajdete X-12 Research Center. Jděte dovnitř, pomocí zvukového emitoru vypněte silové pole, slezte dolů a zničte Master Trauma.
  • Seberte součást vylepšení ze stolu uprostřed spodního patra. Jděte dál.
  • Dalším cílem je výzkumné zařízení Saturnite Alloy, které se nachází na jihozápadě. Vstupte, najděte a zničte pana Crazed Mister, vezměte si další součást vylepšení z krabice poblíž.
  • Vydejte se z laboratoře na severozápad do dalšího místa – Little Yangtze. Vylezte po schodech nahoru a dostanete se na vyhlídkovou věž. Poblíž kávovaru leží další vylepšená součást.
  • Pokračujte na severozápad na Staveniště. Buďte opatrní – venku je spousta tvrdých nepřátel, tak se náležitě vyzbrojte. V druhém buldozeru nalevo najdete další součást vylepšení.
  • Dalším cílem je Securitron De-Construction Plant na východě. Poté, co zničíte místní Securitrony, najdete ve zbytcích další součást vylepšení.
  • Pomocí mapy se rychle dopravte na balkon s dřezem. Jděte dovnitř a nainstalujte místním obyvatelům nasbírané komponenty upgradu. Úkol je dokončen.

Terénní výzkum

  • Před zahájením tohoto úkolu se vyplatí zahájit závěrečnou výpravu „Old World Blues“, abyste získali klíč ke vstupu do zóny Zakázané kupole.
  • Téměř všechny předměty potřebné ke splnění tohoto úkolu lze nalézt na dříve navštívených místech, což značně urychluje a usnadňuje průchod.
  • Dvě zvukové ukázky lze nalézt v Higgs Village v domech označených značkami questů a další lze nalézt na stole v laboratoři Dr. Mobiuse uvnitř X-42 Robo-Ware Facility.
  • Vzorek semen lze získat poražením výtrusných rostlin ve druhém patře botanické zahrady.
  • Dále se musíme vydat do dosud neprobádaných oblastí. Pomocí mapy se přesuňte k vysílači Signal Hills, přejděte rokli podél převrácené věže. Zničení tam žijících rostlin vám také poskytne další vzorek semene.
  • Vydejte se na sever kolem fontány a nahoru potrubím nad mezerou (pozor na důl). Zničte další rostliny a posbírejte chybějící vzorky. Vraťte se do Lair (Sink).
  • V umyvadle nainstalujte shromážděné zvukové vzorky do hudebního přehrávače a umístěte vzorky semen do biologické výzkumné stanice. Úkol je dokončen - můžete přejít do závěrečné fáze.

Blues starého světa

  • Jděte do Think Tanku k doktoru Kleinovi a řekněte mu, že jste splnili všechny úkoly. Po probrání všech možných možností získáte přístup ke vchodu do Zakázané zóny.
  • Jděte tam a navštivte X-42 Robo-Ware Facility. Zde narazíte na jednoho z nejtěžších protivníků rozšíření – na Giant Scorpiona.
  • Až vyhrajete, přejděte na značku úkolu – vyšplhejte po jednom z kovových schodů a vstupte do budovy napravo. Projděte, vyjděte na opačnou stranu a hned projděte dalšími dveřmi nalevo. Jděte nahoru po rampě a promluvte si s Dr. Mobiusem. V konverzaci zvolte nejslušnější možnosti – tak se dozvíte nejvíce podrobností. S dostatkem opravárenských dovedností můžete opravit i rozbitý lékařský monitor.
  • Po rozhovoru jděte do druhého patra a přistupte ke kontejneru s mozkem. Chatujte s ním. Mějte na paměti, že abyste mohli správně mluvit se svým vlastním mozkem, budete potřebovat určitou úroveň komunikačních, vědeckých a lékařských dovedností. Pokud nedosáhnete požadovaných ukazatelů, zkuste najít kompromis a dohodněte se. Pravda, mozek odmítne. Slibte si, že na sebe budete opatrnější – tak se dozvíte, co je potřeba k operaci mozku. Vezměte si mozek s sebou (můžete ho také nechat tam, kde je a vrátit se později).

Úspěch/odměna:„Udělejte si názor“ – Rozhodněte se, co dělat se svým mozkem.

  • Promluvte si s Dr. Mobiusem a dohodněte se na dalším postupu. Budete mít na výběr - zabít ho, nebo nechat naživu.
  • Vyjděte z budovy a vraťte se do Think Tanku, kde si musíte promluvit s Dr. Kleinem. Pokud jste do této chvíle dokončili všechny ostatní úkoly a máte dostatek dovedností, můžete záležitost vyřešit pokojně.
  • Pokud se rozhodnete bojovat, řekněte Kleinovi o pacifikačním poli. Tím, že vyhrajete a opustíte Think Tank, splníte tento úkol.

Úspěch/odměna: Outsmarted – Dokončete misi „Old World Blues“.

Po závěrečném videu dostanete odměnu – „Transportaponder“, který vás kdykoliv dopraví mezi Mojave a Big Mountain.



Šachy