Starožitnosti jsou duší ženy. Tiskněte a hrajte

Lidé stále hráli kostky starověkého Říma, byly také populární v Rus. Později v Rusku byly kostkové hry zakázány, protože se tomu věřilo podobná hra vést ke zkáze. Díky zákazu však kostkové hry neupadly v zapomnění. I když byly zakázány, existovaly hry, které lidé nepřestali hrát. Jednou z takových kostkových her je Gooseneck. Tato hra se objevila již dávno a postupně se měnila. Níže naleznete popis moderní verze hry.

Historie deskové hry husa

Zajímalo by mě, jak hráli Gusek před několika staletími? Prosím, jsme připraveni uspokojit vaši zvědavost. Kdysi to byla hra„Husa“ vypadala takto: byla použita speciální deska, na které byla navíjecí šňůra naznačující vodu. Na obou stranách fronty byly husy. Hráč, který dokázal umístit své žetony na jednu z hus, byl zvýhodněn před ostatními hráči. Proto hra dostala svůj název.

Moderní verze hry se vyznačuje svobodou jednání. To znamená, že si hráči mohou sami vymyslet zápletku hry. Ke hře potřebujete list papíru, na kterém jsou vyobrazeny body s různým počtem bodů. První bod je nulový. Poté přijdou body 1, 2-3 atd. Poslední bod má libovolný počet bodů.

Hra také vyžaduje kostky a žetony. Počet žetonů se musí rovnat počtu účastníků. Počet kostek závisí na počtu bodů v posledním bodě.

Pokud je číslo v posledním bodě = 500, pak hra vyžaduje 3 kostky, jinak bude hráčům trvat dlouho, než se přesunou z prvního do posledního bodu. Pokud je číslo 100 nebo 150, pak lze ve hře použít jednu kostku.

Pro zpestření hry můžete v některých bodech přidat pravidla pro přeskočení tahu nebo několika tahů, návrat o několik tahů zpět nebo naopak posun o několik tahů vpřed. Experimentovat!

Smyslem hry je, aby se hráči pokusili hodit na kostce co nejvyšší počet bodů a byli první, kdo dosáhne konečného cíle. Hráči posouvají žeton vpřed bod po bodu, o číslo vržené na kostce. Výherní částka pro výherce je vždy předem dohodnuta.

Moderní verze hry je vhodná spíše pro děti, pro dospělé není tak vzrušující. Děti si ale určitě užijí cestování po klikatých liniích, pravidla hry, která si samy vymyslí, se ukážou jako velmi zajímavá a dají průchod jejich fantazii.


Jakmile jsem tento obrázek objevil, napadlo mě, co by to mohlo být. Ukázalo se, že jde o deskovou hru.

Nové a pěkná hra Barona (?) / Nuovo et Piacevole Gioco detto il Barone ("Nvovo. et. piaccevole gioco detto il barone.")

Anonymní dřevoryt vytištěný ve 2. polovině 16. století.
Hrací pole s buňkami očíslovanými od 1 do 76 obsahující obrázky. Uprostřed nese chudý, ošuntělý voják vlajku s nápisem „Capitano di Baroni“ (po Callotovi, Lieure 479)
Zdroj: www.britismuseum.org

Lidé vždy hráli hry. V posledních tisíci 5 letech se pro hry používaly speciální přístroje. První herní desky se objevily nejméně 2800 tisíc let před naším letopočtem. Během vykopávek v Egyptě našli archeologové více než 40 desek na hraní senetu. Staří Řekové a Římané také rádi hráli na desce, obvykle společně.

Není známo, kdy vznikla taková rozmanitost deskových her, jako jsou trasy (walkers). Tyto hry vyžadují velkou desku, často vyrobenou z papíru nebo kartonu.

Dovolím si tvrdit, že rozšíření deskových her na papírových deskách souvisí s rozvojem umění rytí. Alespoň to se stalo s hraním karet. Dřevoryt se v Evropě objevuje od 13. století. První zmínky o hracích kartách v Evropě pocházejí ze 14. století.

Snad první v Evropě známou hrou na papírové desce, která je hrou na dokončení trasy, je hra Husa.

Hry pro dokončení trasy.

V chodcích je cílem hry přesunout svůj žeton nebo několik žetonů po dané trase na hřišti rychleji než vaši soupeři. Vzdálenost, o kterou může hráč posunout svou figurku, je určena hodem kostky. Obvykle se vyskytuje ve hře dodatečná pravidla, poskytování výhod nebo zdržování hráčů, jejichž figurka přistane na určité pozici hry. Tyto hry mohou zahrnovat více než dva hráče a výsledek velmi závisí na náhodě.

Hra Husa / Hra husa.

Tato hra měla původně 63 buněk, po kterých hráči přesouvají své figurky ve tvaru husy do středu. V dnešní době je taková hra považována za dětskou, ale v minulosti se hrála o peníze.

Hra jib byla zjevně vynalezena ve Florencii v 16. století, za vlády Medicejů. Francesco I de' Medici dal kopii takové hry španělskému králi Filipu II v letech 1574 až 1587. Existuje fantastická hypotéza o spojení hry Gusek s diskem Phaistos, zřejmě kvůli spirálovitému tvaru obou.

Disk Phaistos. Strana A.

Pravda, disk Phaistos byl otevřen v roce 1908. Jíst nejnovější verzeže hru vymysleli templáři. Podle této teorie vytvořili templáři, možná inspirovaní hrami nebo disky podobnými Phaistosovi, které viděli ve Svaté zemi, hru jako tajného nebo zašifrovaného průvodce k překonání Svatojakubské cesty. Každá očíslovaná buňka hry představovala fáze této cesty. Skryté vzkazy byly nejen ve hře, ale také v památkách, katedrálách a kostelech po cestě do Santiaga de Compostela.

3.


Nová krásná a zábavná hra s opicemi / Il novo bello et piacevole gioco della scimia

Lept hrací desky vydal v roce 1588 italský tiskař Altiero Gatti.
Herní buňky jsou od 1 do 63, uprostřed a na některých buňkách jsou opice vykazující lidské vlastnosti.
Rytina na stránkách Britského muzea

4.


Nová a zábavná hra Garden of Love / Il novo et piacevol gioco del giardin d"amore

Vytiskl Ital Giovanni Antonio de Paoli v 90. letech 16. století.
Hra má dvě řady herních buněk. Vnější řada představuje ctnosti a vnitřní řada představuje herní čísla pro dvojice kostek. Uprostřed je Zahrada lásky.

5.

Nové a vzrušující hra Husa / Il nuovo et piacevole gioco dell ocha

Lept vydal italský nakladatel Lucchino Gargano v roce 1598. Uprostřed jsou pravidla hry, v rozích obrázky bláznů.
Hra na webu Britského muzea

6.


Nová krásná a zábavná hra Biribisse / Il Nuovo et Piacevole Giuoco del Biribisse

9.


[?...] lovci / Zuogh dal cacciator

Další hra od Giuseppe Mitelliho z roku 1699. Hrací pole zobrazuje jedenáct scén lovu ptáků.
Mitelli byl pozoruhodný a inovativní grafik. Jeho práce si můžete prohlédnout na těchto odkazech:
http://www.spamula.net/blog/2005/02/giuseppe_maria_mitelli.html
http://www.spamula.net/blog/2005/03/mitellis_games.html

10.

Loterijní losy / Karten Lotterie Spiel
(losy)

Němec Johann Trautner vytvořil tuto hru v letech 1700 až 1710. Na kulatém hracím poli jsou tři kroužky, každý rozdělený na 32 částí: vnější kroužek obsahuje pokyny, prostřední znázorňuje upravené ilustrace hracích karet a vnitřní kroužek ukazuje hrací karty ve své obvyklé podobě. Uprostřed je světská galantní scéna.

11.


Hra Husa

Jednoduché spirálovité uspořádání herních čtverců v nejmenované deskové hře z 18. století.

12.


Nádherná hra Husa / Il Dilettevole Gioco del" Oca

Anonymní desková hra z 18. století vytištěná v Bologni. V rozích jsou kresby, pravděpodobně s hrdiny komedie Del Arte. Uprostřed je pár, který hladově hledí na husu. Jako většina her má i Gusek 63 herních buněk.

13.


Nové a skvělá hra Vystrašte sovu (něco jako toto) / Il novo e piacevole gioco del pela il chiu

Lidé a sovy tvoří většinu návrhů ve čtyřech kroužcích, které obklopují korunovanou sovu na třech kostkách se šesti tečkami. Tento anonymní tisk z 18. století s největší pravděpodobností pochází ze severovýchodní Itálie a mohl být vytištěn v Parmě Giovanni Battistou Panzerou. Písmena "T" a "P" níže vedle figurek odkazují na quattrini ("Q"), což znamená, že hráč byl odměněn nebo nucen zaplatit. Očividně bylo populární hra: tisklo se až do 19. století. Obecně řečeno, lidé kupovali hry jako výtisky na papíře a montovali je na desku nebo tvrdý povrch ve svém vlastním domě. To byl případ většiny herních desek, zřejmě proto, že to bylo levnější než kupovat hru předem namontovanou.

Všechny zobrazené hry jsou ze sbírky Britského muzea.

V roce 1991 bylo na náměstí u kostela sv. Jakuba v Logroñu na dlažbě vytyčeno hřiště pro hru hus ( ). Tato hra, nyní pro děti, byla v Evropě mimořádně populární: existuje mnoho polí na hraní hus ze 17.-19. století, tištěných ve Španělsku, Francii, Německu, Nizozemsku, Itálii, včetně tematických - věnovaných jednotlivým regionům a událostem řekněme rusko-francouzská aliance.

S jistotou je známo, že Francesco I. de' Medici, vévoda z Toskánska v letech 1576 až 1587, daroval husí zvěř Filipu II., španělskému králi v letech 1556 až 1598 (1576), nicméně podle legendy se hra objevila hodně. dříve byla založena na tajném průvodci Svatojakubskou cestou vytvořeném templáři. Stopa psa, symbol spojený s Neptunem, s poutí k oceánu a s Camino, je také jedním ze znamení templářů: tvoří základ tajného písma používaného templáři a čtyřikrát opakované, tvoří řádový kříž.

Hrací pole, symbolizující cestu, je rozděleno do 63 buněk. Hráči házejí kostkami a postupují o počet polí, který odpovídá číslu hozenému na 2 kostkách. Cílem hry je být první, kdo se dostane na konec cesty. Existují různé možnosti pravidel, uvádíme ten, který se nám zdál starobylejší.

  • Husí pole (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) vám umožní posunout se vpřed (někdy tak, že se nejprve přesunete na další husí pole), pokud je husa obrácena vpřed , znovu házet kostkou nebo ho donutit vrátit se, pokud se husa ohlédne, na počet polí určených novým hodem.
  • Čtverce s obrázkem kostek (26 a 53) symbolizují štěstí: dostanete se k nim hodem 6 a 3 nebo 4 a 5 v prvním tahu. Po přistání na buňce 26 během hry hráč skočí na 53 a naopak, po přistání na 53 se musí vrátit na 26.
  • Jakmile se dostanete do buňky s obrázkem mostu (6), můžete přejít do další (12).
  • Hospoda (19) znamená přeskočení otočky (nebo dvou).
  • Jakmile je hráč ve studni (31), musí počkat, až se do této buňky dostane jiný hráč, a poté se může přesunout na pole, kde jeho vykladač začal.
  • Labyrint (42) svede cestovatele na scestí a vrátí ho na pole 30.
  • Jakmile je hráč ve vězení (52), je nucen tam zůstat po dobu tří tahů nebo dokud jeho místo nezaujme jiný.
  • Buňka 58 symbolizuje smrt: hráč se vrátí na začátek cesty.
  • Po 60 se hází pouze jednou kostkou a k dokončení hry je potřeba hodit přesně chybějící číslo na 63, jinak budete muset odpočítávat buňky nejprve do 63 a pak zpět.

Pokud se hrálo o peníze, vybrala se platba za přechod mostu a za pobyt v hotelu a banka šla k vítězi.

Existuje mnoho interpretací hry. Člověk upozorňuje na posvátná čísla 7 a 9; intervaly mezi buňkami s obrázkem husy - 4 a 5 - se také sčítají na 9. 58 (smrt) - nešťastná buňka a nešťastné číslo (součet čísel je 5 + 8 = 13). Další legenda vysvětluje počet buněk ve hře tím, že na skořápce nautila bylo přesně 63 pruhů, na které templáři nanesli schematické znázornění trasy svatého Jakuba. Existuje verze, že existovalo také 64. pole, mystické a tajné. Předpokládá se, že prvních 32 buněk odpovídá cestě do Santiaga a buňky od 33 do 63 symbolizují zpáteční cestu, takže pokud je herní pole spirála, její druhé kolo obvykle začíná od buňky 33. Spirálový obrázek hra „cesta“ je někdy interpretována jako obraz hada, jednoho ze symbolů Merkura, boha cestování, a někdy jako alegorie Mléčné dráhy.

Jednoduché francouzské hřiště (

Vintage deskové hry

Pěší hra "Husa"

Královská hra husy ze sbírky Victoria and Albert Museum v Londýně

Soudě podle vzhledu je Juego de la Oca, Jeu de l’oie, Královská hra husy obyčejná hra. Hrací pole tvoří spirála s 63 buňkami.

Počátky hry jsou nejasné – jsou staré mnoho let. V huse, která se tehdy jasně jmenovala jinak, ale nikdo si nepamatuje jak, takže název „Cesta do Valhaly“ je přijatelný.
Herní dráha Valhalla byla vyrobena v podobě bájného hada stočeného do spirály a místo krychle s čísly po stranách hrubí dobyvatelé používali runy.


Runy navíc během hry poskytovaly určitá vodítka, tedy probíhalo i věštění a předpovídání. Dalo by se považovat hru za egyptský vynález, ale archeologové našli tablety, papyry, kamenné kruhy atd., jejichž kresby byly velmi podobné relativně moderním herním deskám pro husí krk v různých částech světa. Známý je artefakt zvaný „Krétský disk“ – kamenná deska s nápisy a kresbami aplikovanými ve formě kruhů.

Phaistos (krétský) disk


Další verze "husy"


V této verzi hry je místo 19. buňky číslo 20. A není tam hotel, ale oslí uši. Studna je na místě, ale místo labyrintu jsou zavřené dveře. Místo obyčejné lebky je tam bomba.

Hra "Husa" ("Guski", "Gusek") byla velmi populární ve Francii a Španělsku. Hra se objevila na konci 16. století a neztratila svou popularitu po několik století.

Předpokládá se, že autorství hry patří jednomu z Medicejských vévodů . V roce 1580 daroval „Husu“ španělskému králi Filipovi II. A hra šla rychle z ruky do ruky, jakoby královské dvory a v tavernách a nevěstincích. Teprve později, v 19. století, se stal výhradně výsadou dětí. A předtím byly peníze umístěny do středu hrací desky (kde se obvykle nachází obrázek velké husy nebo jsou napsána pravidla) a ten, kdo jako první dosáhl 63, rozbil bank!

Na Gusovi dokonce začali používat to, co jsem objevil.herní metoda výuky dětí . Na francouzském dvoře se začala používat jako učebnice pro studium zeměpisu. Na náměstích byly vyobrazeny země a napsány názvy měst. Francouzský dauphin, stojící na náměstí, musel říct jméno země a přečíst, co tam bylo napsáno.

Pravidla hry:

Počet hráčů: od dvou.
Obsah hry: pole, figurky hus různých barev, dvě kostky.

Účel hry:být první, kdo protne cílovou čáru (63. buňka) a stane se husou.

Hráč se pohybuje po celkovém počtu hozených polí na dvou kostkách. Pokud hráč hned v prvním tahu hodí 9, pak pokud jedna kostka hodí 4 a druhá 5, pak hráč přistane na buňce číslo 53! Pokud se devítka skládá z trojky a šestky, hráč přistane na buňce číslo 26. To také není špatné. Ale to je jen první krok. Pokud hráč v jakémkoli tahu přistane na obrázku s husou, přesune se znovu o stejný počet buněk.

Dva hráči nemohou být na stejné buňce. Pokud nastane situace, že přistanete na již obsazeném poli, pak jej váš soupeř opustí (ano, je to on, ne vy) a jde na pole, kde jste začali svůj tah. To znamená, že se zdáš, že se měníš. Musíte se dostat do 63. buňky v přesném počtu tahů. Pokud jste na 60, můžete vyhrát pouze hodem trojky. Pokud hodíte pětku, dostanete se na 63 (tři tahy) a dva tahy zpět. Pokud při pohybu zpět trefíte husu, udělejte další krok zpět.

Důležité! Požadovaný počet tahů lze hodit na jedné z kostek. Hodnota druhého se pak nebere v úvahu. To je relax na konci hry.

Speciální buňky a jeden nejasný bod, který lze snadno vysvětlit, pokud hrajete o peníze:

Buňka 6.Je na něm nakreslený most. Hráč automaticky přistane na 12.

Buňka 19.Hotel. Hráč zaplatí za služby a přeskočí svůj tah. Je to, jako byste jedli, pili a spali. Pravděpodobně se na začátku hry pro tuto a podobné situace zřídila nějaká platba a tyto peníze byly přidány do středu hřiště, nebo tvořily celý herní fond party.
Pozor! Vynecháte jedno kolo v hotelu, ale pokud se ve stejném tahu dostane do hotelu jiný hráč, vyměníte si s ním místo, on zůstane na vašem a půjdete tam, odkud přišel.

Buňka 31.

Dobře. Hráč spadne do studny a už minul dva tahy. Pokud na stejné místo nespadne jiný hráč. Pak zaplatíte za záchranu a vyměníte si s ním místo.Buňka 42.

Labyrint. Hráč se ztratí, zaplatí za záchranu a skončí na poli 30.Buňka 52.

Vězení. Nejobtížnější buňka. Protože: 1) zaplatíte za každý tah, který nestihnete, a 2) jste zachráněni pouze v případě, že druhý hráč nepůjde do vězení. Existuje varianta pravidel, kdy hráč ve vězení vynechá tři tahy.Buňka 58.

Smrt. Zaplať nebo nezaplať, ale smrt je nevyhnutelná. Hráč začíná hru znovu.

Jsou tabule (není jich moc, ale jsou), kde nejsou obrázky hotelu, studny, labyrintu (ale je tam smrt). To je jedno. Význam buněk zůstává stejný.

Není to pravda, všechno je docela snadné, pokud hrajete o peníze. Jak si děti hrály dříve? Zdá se mi, že každý hráč měl nějaké množství něčeho podmíněného. Knoflíky, kamínky, obaly od bonbonů... A platili jimi.

Mimochodem, v moderních verzích hry již tento platební bod neexistuje.

Ano, „Husa“ stále existuje! Abyste si ji zahráli, nemusíte chodit do Figueres a kupovat ji v muzeu hraček. Stačí si vybrat obor podle svého vkusu (starší, krásnější, z Victoria and Albert Museum atd.), vytisknout na barevné tiskárně, vyrobit figurky hus z plastelíny nebo vzít multi- barevné žetony, okrást sadu vrhcáby o kostky a jde se na to!

Text a foto: Tanya Belkina.

Další verze "husy"


Toto je přesně stejná verze hry bez hotelu, labyrintu a vězení. Most, studna a smrt na místě

Nejneobvyklejší varianty "husy"



Dětské verze hry "husí kůže"



Hra "The Little Humpbacked Horse" (1876)


Varianta hry „Goosek“: hráč hází kostkou a pohybuje svou figurkou podle počtu hozených bodů. Když najde básně pod odpovídajícím číslem v doprovodné brožurce, určí, co bude dělat, například: „Ne v nebi, ale na zemi/ V jedné vesnici žil starý muž./<…>Nejprve / dostanete tři značky, / přejděte na druhé pole."

Hra vlků a ovcí (1884)

Uprostřed pole je Vlčí doupě, postupně jej obklopují strážnice s hlídači či pastevci, psí boudy a ovčíny. První z účastníků hraje za Vlka, druhý za Hlídače, třetí za Psy, čtvrtý za Ovečky (ty stojí na místě, takže mohou hrát tři). Na začátku hry jsou žetony umístěny na odpovídající figurky v rozích pole; možné směry pohybů určují pravidla. Cílem hry je, aby se Vlk dostal do ovčína a sežral všechny ovce. Pokud se Strážci a Psům podaří „zamknout“ a on nemůže dělat další tahy, Vlk prohraje.

Hra "Lov s chrty" (1890)

Hra je určena pro dva hráče. Jeden si hraje s kruhy představujícími zvířata: dvě lišky a tři zajíce a druhý si hraje s kruhy představujícími čtyři chrty. Psi, kteří jsou instalováni na plánu v blízkosti myslivny. Okraj kruhu se přitlačí dřevěnou tyčí, vysune se a posune dopředu. Pokud se zvířatům podaří dostat přes lovecký dům, vyhráli. Zvíře je považováno za ulovené a je odstraněno z hrací plochy, pokud jej hráč, který lov provádí, zasáhne svým kruhem. Hráč, který hraje s chrty, vyhrává lovem dvou lišek nebo jedné lišky a dvou zajíců.

Game of Sweepstakes or Steeplechase (1896)

Ve hře je šest hráčů, jejichž počet je určen losem. Ostatní účastníci hry mohou hrát na sázce a vsadit si na jednoho z jezdců. Žokej, který vytáhl první číslo, začíná hru; hází kostkou a pohybuje se podle hozených bodů. Z vtipného nápisu na hřišti se dozví, co se s ním děje („Rozdrtil jsem paní“, „Umřel mi kůň únavou“) nebo co dál („Vrať se, zaplať 2 marky“). Žokej, který dostih dokončí jako první, vyhrává a odnese si všechna razítka z pokladny.


Hra „Cestování Ruskem“ (1885)


Cílem hry je dokončit hru rychleji než ostatní cestování po železnici z Oděsy do Moskvy a zpět. Můžete jet buď přes Charkov a Kursk, nebo přes Kyjev a Smolensk, ale po dosažení Moskvy jedním směrem se musíte vrátit do Oděsy jiným. Hráč dostane lokomotivu a přesune ji na tolik stanovišť, kolik je bodů na kostce. Pomocí razítek (například oříšků) si hráči kupují vstupenky a platí různé cestovní výdaje.

Hra "Tightrope" (19. století)


Hrají se dvěma kostkami.
Myšlenka je taková, že hráč přesune svou figurku do dalšího sloupce, pokud buď hodí toto číslo na kostce, nebo se součet dvou kostek rovná číslu dalšího sloupce, nebo hráč hodí dvojnásobek. Při přechodu na další sloupec stojí hráč na horní buňce sloupce. Pokud hráč nehází požadovaná čísla, posune se o jedno pole dolů ve sloupci, na kterém stojí. Pokud buňky dojdou, hráč „spadne z lana“. Pokud se hráč přesune do dalšího sloupce, pak znovu hodí kostkou, pokud půjde dolů, přesune se tah na jiný.

Nejprve všichni hráči hodí kostkou, dokud někdo nehodí 1. Postaví se na horní pole v prvním sloupci a znovu hodí kostkou. No, dále v pořadí.

Například hráč stojí v prvním sloupci a hodí 2 a 1. Přesune se do druhého sloupce (protože hodil 2) a hned do třetího sloupce (protože 2+1 = 3).

Pokud hráč dosáhne spodní buňky ve sloupcích sedm až jedenáct, „nepadne do vody“, ale přesune se do horní buňky sloupce odpovídající číslu v buňce.

Hra „Hra se Židem“ (19. století)

Původní hra se jmenuje Nová hra Židů, který lze přeložit do ruštiny jako Nová hra se Židem nebo jak Nová židovská hra.

Jeho pravidla jsou následující:

Ke hře budete potřebovat dvě šestistěnné kostky nebo jeden dvanáctistěn.

Do hry se může zapojit libovolný počet lidí. Každý hráč obdrží dva tucty (tedy 24) žetonů, načež každý hráč ihned položí 7 žetonů na Žida. Poté se všichni střídají v hodu kostkou a ten, kdo hodí nejvíce, začíná hru.

Hráč ve svém tahu hodí kostkami, podívá se, kolik jich dostal, a položí stejný počet žetonů na buňku s hozeným číslem (například, když padne 4, musíte do buňky vložit 4 žetony s číslo „4“). Poté tah přejde na druhého hráče, který také hodí kostkou a umístí žetony na příslušné pole.

Pokud však hráč hodí stejné číslo jako ten, který šel přímo před ním, vezme si všechny žetony z odpovídajícího pole (pokud například první hráč hodil „4“, položí na pole 4 žetony číslo "4" nyní, pokud Ihned poté hodí "4" další hráč, vezme si všechny žetony z pole číslo "4").

Pokud někdo hodí sedmičku, musí tento hráč umístit na pole se Židem stejný počet žetonů, jaký tam již je.

Pokud někdo hodí dvanáctku, pole se „vyčistí“ (není jasné, co to znamená).

Pokud byl někdo mimo pořadí, musí na Žida položit 7 žetonů.

PS: Mimochodem, tato hra vyšla v časopise "Tram" kolem roku 1990. Pamatuji si, že místo žetonů bylo navrženo používat tlačítka a samozřejmě tam nebyli žádní Židé. Board se jmenoval „Bank“ a bylo to v banku, kde bylo nutné umístit tlačítka, když se objevila „7“.

Pěší hra "Červená Karkulka" (19. století)


Překvapivě jednoduchá hra: dvě figurky, jedna je Červená karkulka, druhá je vlk. Výsledek hry závisí na tom, která z figurek dorazí do chatrče jako první.




Možnosti designu




Pravidla hry:
Počet hráčů: 2 nebo více.
Co potřebujete ke hře: hrací pole, 2 kostky a jeden žeton pro každého hráče.

Začátek hry: Každý hráč si vybere barvu své figurky a hodí 2 kostkami. Hráč s nejvyšším skóre jde jako první. Poté pohyb pokračuje ve směru hodinových ručiček.

Hrací pole je spirála skládající se z 63 buněk. Mnoho polí má speciální překážky nebo bonusy. Hráči postupují z prvního do 63. pole, vítězem je ten, kdo se jako první dostane do 63. pole.

Hráč se pohybuje o částku 2 kostky. Dva hráči nemohou obsadit stejné pole současně. Pokud hráč přistane na obsazeném poli, pak se hráč, který jej obsadí, vrátí zpět na pole, ze kterého přišel druhý hráč. (To znamená, že si dva hráči vymění místa).

Hráč, který přistál na poli s husou, opakuje tah (projde stejný počet polí). Když se hráč znovu dostane na husu, opakuje tah znovu, dokud neskončí na poli, kde žádná husa není.

Pro výhru se musíte dostat přesně do buňky č. 63. Pokud překročíte požadovaný počet, musíte přejít do buňky č. 63 a poté se vrátit pro zbývající počet bodů. Pokud trefíte husu, pokračujte v pohybu dozadu.

Abyste se dostali na pole č. 63, můžete použít výsledek libovolné kostky samostatně. Pokud vás jedno z čísel na kostce pošle na pole 63, nemusíte použít druhé. V opačném případě použijte součet 2 kostek a vraťte se zpět.

Pokud se při prvním tahu objeví součet „9“, hráč okamžitě skončí na buňce č. 63 (to je způsobeno umístěním buněk „husy“), takže pro tuto situaci bylo vynalezeno zvláštní pravidlo. Pokud padne 6 a 3, přejděte do buňky č. 26, pokud 4 a 5, přejděte do buňky č. 53. Pravidlo platí pouze pro úplně první tah.

Přistání 2 stejných čísel neposkytuje žádné bonusy.

Speciální pole:
6 Most: Přejděte na pole č. 12.
19 Krčma: Ubytování a vydatné jídlo udělejte lenoch - prohrajete 1 tah (Výjimka: pokud ve stejném tahu do tohoto pole vstoupí jiný hráč, vyměníte si s ním místo).
31 Studna: Pokud spadnete do studny, ztratíte 2 tahy, pokud vás hráč, který přišel na stejné pole, nepropustí jako první.
42 Labyrint: Jste ztraceni - vraťte se do cely č. 30.
52 Vězení: Pokud skončíte ve vězení, zůstaňte tam, dokud vaše místo nezaujme jiný hráč.
58 Smrt: Tvá husa byla upražena a snědena. Vraťte se na začátek.



Šachy