Gaijin Entertainment Studio. Silent Thunder: nová hra od Gaijin Entertainment Gaijin Games

Ruská vývojářská společnost se na rozdíl od ostatních konkurentů zabývá nejen vývojem a vydáváním videoher. Klíčová funkce studio je, že zaměstnanci společnosti neustále pracují na zdokonalování technologií, které sami vytvářejí počítačové hry. Konečný výsledek takových inovací zavádějí nejen do vlastních projektů, ale využívají ho i další vývojářské společnosti.

Gaijin Entertainment založili bratři Anton a Kirill Yudintsev spolu s Alexejem Volynskovem v roce 2002 v Moskvě. Původně se plánovalo vydávat hry výhradně pro uživatele PC. Brzy bylo rozhodnuto plány upravit.

Technický ředitel Gaijin Entertainment nemá příslušné vzdělání. Než založil společnost s Yudintsevovými, zabýval se programováním výhradně jako koníčkem.

Dnes, kromě mnoha projektů pro PC, Gaijin Entertainment vyrábí videohry pro konzole od Sony a Microsoft, stejně jako mobilní aplikace pro chytré telefony zapnuté operační systém Android.

V budoucnu plánujeme opět expanzi a zahájení vývoje nebo portování aplikací pro iOS. Nejvíce populární hry na kterých Gaijin Entertainment musela pracovat, jsou: Flight Fancy, War Thunder a adrenalinovou show.

Největšímu ruskému vývojáři a vydavateli je 15 let. Čteme staré recenze, smějeme se, jsme zděšeni – a nostalgicky.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Agronom, vesmír, banda černochů, díry po kulkách na křídlech Il-2, monstra chrlí oheň, anime, bojové vozy vyrobené z odpadků, vrtulníky nad Afrikou, Wolfhound a Po-2. Co všechny tyto věci spojuje?

Odpovím úryvkem z neexistujícího slovníku:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) cizinec;
2) člověk zvenčí.
...
42) v množném čísle h. je největší nezávislý vývojář her v Rusku (Gaijin Entertainment).

V roce 2002 bratři Anton a Kirill Yudintsev spolu s Alexejem Volynskovem (předtím pracoval např. Doom 2D) založil společnost Zábava Gaijin. Začínali skromně: jako vývojáři her pro digitální kabelové televizní set-top boxy. Tím ale jejich ambice neskončily...

Jste připraveni cestovat zpět v čase? Podívejme se, čeho se za patnáct let podařilo nápadům Yudincevů a Volyňského.

Dlouhá cesta k válce

2003: Gaijin Entertainment vydala svou první „velkou“ hru: „ Boomer: Rozbité věže." Vypadá to jako pokračování filmu, ale ve skutečnosti tomu tak není. O projektu jsme napsali: „Toto je nejskutečnější a nejskrytější odpad domácího stáčení. Jestli je to dobré nebo špatné, nepřísluší nám posuzovat“ (blízké, abyste rozuměli, recenze na Apocalyptica A poslední hra podle " Bioniclam»).

2005: vychází závodění" Adrenalinová show"a akce" Zhmurki„Na základě stejnojmenného filmu. O první hře jsme psali: „Skupinový závod opic s granáty se bezesporu vydařil. Překvapivě se ukázalo, že „Adrenaline Show“ je přesně ta hra, kterou jsme očekávali: zábavná, dynamická a někdy dokonce originální.“ O druhém: „Zhmurok“ má jeden silná stránka- tato hra je návyková. Utahuje se tím samým, co se utahovalo Mimozemská střílečka A Crimsonland, - jednoduchá, ale zábavná a „masitá“ hratelnost.“

2006: " Bratrstvo a prsten" Hra, která volně převypráví události z Pána prstenů, nás nechala v rozpacích: „Je naprosto nejasné, z jakého hlediska bychom měli hodnotit nápad Gaijin Entertainment. Na jednu stranu je zřejmé, že fraška odehrávající se v „Bratrstvu a prstenu“ přivede každého vzdělaného člověka do stavu vášně. Na druhou stranu má toto nedorozumění rozumnou hratelnost, hromadu videí stravitelné kvality a zdánlivě vtipné (pro určitou kategorii občanů) texty.“

Ve stejném roce studio vydalo neúspěšně Vlčák"A" Odstavec 78».

2007: " Adrenalin 2: Špička" Naše hodnocení je, že je to zábavná, ale nevyrovnaná hra. S hloupou zápletkou a mimozemšťany na chodnících, ale s příjemným hratelnost, epochální výběr hudby a množství lahodných rozhovorů. Hrát či nehrát? Pospěšte si - hrajte!

Ve stejném roce - „první ruská anime hra“ Oneblade" Náš verdikt: „Pokud máte rádi zábavné a jednoduché arkádové hry, pak Onyblade stojí za zhlédnutí. Soubojový systém je velmi příjemný a nepřátel na vyzkoušení je více než dost. No, když tě to omrzí, než skončíš, vždycky můžeš skončit."

2008: na pultech se objevil addon pro závodní sérii Gaijin Ent - "Adrenalin 2: Anarchie"" Globálně se ve hře nic nezměnilo – až na jednu věc. V multiplayeru bylo možné... létat a střílet naváděcí střely na protivníky. Musím něco dodat?

2009: vydáno" Dvě stržené věže“, přímé pokračování „Společenství a prsten“ se stejným Goblinem. Krátce jsme napsali: „Nejlepší recenzí „The Two Torn Down Towers“ je její obálka: s poutavými květinami, postavami namalovanými tak, aby vypadaly jako homosexuálové, a nápisem vytesaným do zlata.“ Legrační hra od Goblina." Jestli je to vtipné nebo ne, to si každý posoudí sám. Líbilo se to například samotnému Goblinovi."

Ve stejném roce - první velký úspěch, nádherný " IL-2 Sturmovik: Okřídlení dravci" Na chvíli je hra stále jedním z deseti nejlepších leteckých simulátorů na GameRankings.com. O tomto projektu jsme napsali: „Z pohledu simulátoru je nový IL-2: Sturmovik vyroben jednoduše bezvadně – je to krásná a realistická hra s vysoce kvalitní kampaní a různými nastaveními obtížnosti.“

2010: Apache: Air Assault, nečekaná hra ve zdánlivě mrtvém žánru vrtulníkových simulátorů – a opět štěstí. Zdálo se, že Gaijin konečně našel své místo. Náš verdikt: „Vysoce kvalitní a vzrušující simulátor vrtulníku, kterému trochu chybí hollywoodský lesk a alespoň nějaká zápletka.“

Ale ne. I když našli „šneci“ zlatý důl, tvrdošíjně prozkoumávali nové oblasti. Ve stejném roce 2010 vydali mobilní hra Statečné srdce. Na KRI-2011 bude vyhlášena „Nejlepší hra pro přenosné platformy“.

2011: důležité novinky. Posuďte sami: „Ruské studio Gaijin Entertainment oznámilo 1. dubna online leteckou akční hru Svět letadel. Mnoho hráčů si myslelo, že jde jen o vtip, parodii na hru World of Tanks. Ukázalo se však, že World of Planes je skutečný projekt, jehož vývoj trvá dva roky.“

2012: Gaijin Entertainment má deset let, ale společnost ani nepomýšlí na zpomalení. Na svém kontě má několik významných projektů najednou.

První: letecký simulátor Ocelové ptáky(„kvalitní a stále jedinečný simulátor svého druhu“). Teď je pro Gaijina hlavní věcí nezastavit se tam."

Za druhé: další anime akce Čepele času(„Hra je znatelně lepší než Onyblade dobré nápady a začátky vynikajícího bojového systému s magickými, střeleckými a bojovými zbraněmi“ – a to na pozadí skvělého Bayonetta a ne špatné Enslaved: Odyssey to the West).

A nakonec tři: War Thunder, znovuzrozený World of Planes. Hra mě okamžitě zaujala svou ambicí: vývojáři zamýšleli kombinovat A letadlo, A tanky, A lodí. A to vše - ve třech režimech, aby si zahráli začátečníci i veteráni žánru simulátoru. Nevěřícně jsme se zachechtali – a šli vyzkoušet ranou verzi, která měla jen letadla (ale se třemi stovkami modelů!). Nakonec jsme byli ohromeni a dospěli jsme k závěru: War Thunder je „adrenalinový Quake pro fanoušky leteckých stříleček... Napoleonské záměry studia Gaijin napovídají, že Wargaming.net objevil se vážný rival."

Ve stejném roce byly v MBT vydány „Gaijins“. Hvězdný konflikt z Cílové hryvíce jeden ambiciózní síťový projekt, nyní o bitvách ve vesmíru. Následně jsme s klidem dali hře 7,5 bodu; náš verdikt - "relace "War Thunder o vesmíru" byla docela úspěšná." Zvláště vtipné je, že v tu chvíli jsme porovnávali Star Conflict s PŘEDVEČER A Star Citizen , který se chystal na pulty obchodů. S EVE je vše jasné, ale Star Citizen... ach, kde je náš rok 2012!

Pro Gaijin Entertainment byl Star Conflict první zkušeností jako vydavatel. Později neúnavný Gaijin využil této zkušenosti ke spuštění další velká hra z Target Games, Přeškrtnutí, - a nyní v této funkci pracují i ​​na střelci Narukoval.

Ale vraťme se k jejich vlastnímu vývoji.

2013: práce na War Thunder byly v plném proudu. Byli jsme jedni z prvních, kdo se podíval na ranou verzi „země“: „Tanky se do hry hodí jako rodina a brzy se ve hře objeví i flotila. Jak bude vypadat a jaké úkoly bude plnit... zatím, pšššt, nikomu ani slovo! Ale budeme první, kdo vám řekne o bitvách na vodě“ (jakými optimisty jsme byli!).

A v prosinci se na oficiálním fóru hry odehrála „Velká prosincová revoluce“: fanoušci arkády mohli znovu získat svůj režim od zástupců hardcore elity, kteří nedávno dosáhli komplikací arkádového modelu letu. Poté bylo ve sporech zlomeno mnoho kopí a zástupci obou stran více než jednou předpovídali rychlou smrt pro hru - říkají: „pokud to půjde, pak ...“. Ale uplynuly čtyři roky a hra je živější než kdy předtím.

Také v roce 2013 začal War Thunder sbírat ocenění. Byla (více než právem) nazývána „ nejlepší simulační hra Gamescom 2013" A KRI Gaijin si díky svému vojensko-historickému projektu odnesla hned čtyři ocenění: nejlepší vývojářská společnost, nejlepší hra, nejlepší technologie, stejně jako nejlepší zvukový design. No, jen pro formalitu sem přidejte dva Guinessovy rekordy: „Největší počet letadel na leteckém simulátoru“ (303) a „Největší počet hráčů na serveru leteckého simulátoru“ (71 502). Není divu, že ve „Výsledcích roku“ jsme v našem časopise označili War Thunder za „průlom roku“.

Myslíte si, že se Gaijinové v tomto uklidnili? Nechte si kapsu širší! Přestali vydávat menší hry, ale hned další rok se pozemní hry dostaly do hangárů běžných hráčů. A pak jedeme: verze pro PlayStation, Linux a macOS, britské tanky, vybavení s ATGM, lodě (bohužel, zatím jen na CBT), japonská obrněná vozidla, italská letadla, poválečné tanky a francouzská letadla! V určitou chvíli se zdá, že vše, už není co překvapit a pak se vývojáři začnou bavit například o světové válce.

Rozhovor s “World 3D” Anton Yudintsev řekl: “Gaijin je cizí pouze pro Japonce, pro které jsme všichni cizí... Jméno naší společnosti obsahuje náznak naší vize. Věříme, že všechny naše hry by měly mít své vlastní publikum. Hra nemusí být 'hitem pro každého', musí to být pouze 'mistrovské dílo pro mnohé'.“

O vlajkové lodi této společnosti nebo jejích starých hrách se můžete cítit, jak chcete. Ale fakta jsou fakta. Vývojáři z Gaijin Entertainment ušli za patnáct let sakra dlouhou cestu. Než našli své místo, vyzkoušeli mnoho receptů, šlápli na různé chyby... a nakonec dosáhli dvou důležitých věcí.

Jedna: stali se společností, která je známá po celém světě.

Za druhé: stále tvoří nebo podporují velké a složité projekty na ruském trhu, který se beznadějně topí v nekonečné mobilní zábavě a jednoduchých sharewarových hrách. A navzdory všemu tvrdošíjně vedou War Thunder kupředu (nezbývá než doufat, že směrem ke šťastné budoucnosti).

Všechno nejlepší k narozeninám Gaijin Entertainment! A místo formálních gratulací nechme za nás mluvit úžasného básníka 18. století Kobayashi Issu:

Tiše se plazit,
Šnek, podél svahu Fuji
Až do samotných výšin!

(překlad V. Marková)

Silent Thunder je náš nová hra, věnovaný podmořským bitvám. Nový projekt je vytvořen na herním enginu Dagor Engine 5.0, který jsme vydali v aktualizaci 1.77. První sezení otevřeného testování podvodních bitev se uskuteční dnes – přímo ve War Thunder!

Testovací část podvodních bitev je k dispozici v nabídce „Události a turnaje“ od 31. března od 15:00 (moskevského času) do 3. dubna v 15:00 (moskevského času).

Silent Thunder je multiplayerová hra o moderních ponorkách, kde má hráč k dispozici nejnovější typy vojenského vybavení a zbraní: sonary, torpédové návnady, řízené a balistické střely a naváděná torpéda. Ve tmě, pod hustou vodou, musíte pomocí sonaru vypočítat polohu vašich protivníků a zároveň se snažit udržet si své inkognito. Jakýkoli hluk může prozradit polohu ponorky. Pokud jste tedy použili aktivní sonar, narazili na kámen nebo vypálili torpédo, bude vaše okolí vyžadovat dvojnásobnou pozornost!

Testování Silent Thunder bude probíhat na místě vytvořeném na základě vod ostrova Špicberky. Zde budou jaderné ponorky bojovat o kontrolu nad strategicky důležitou oblastí, poté ji jeden z týmů obsadí a odpálí řízené nebo balistické střely. Jaderné ponorky tří nejsilnějších námořních mocností čekají na hráče, aby otestovali podvodní bitvy. Jaderná ponorka projektu Yasen je jednou z nejmodernějších ponorek ve výzbroji ruského námořnictva. vyzbrojené řízenými torpédy Fizik a impozantními řízenými střelami Kalibr. Americká víceúčelová jaderná střela nese ve svých raketových silech legendární Tomahawky s výkonnými vysoce výbušnými a jadernými hlavicemi. Britské jaderné ponorky tohoto projektu jsou jedinými nosiči britských balistických jaderných střel a jejich vysokorychlostní řízená torpéda o hmotnosti dvou tun sebevědomě zničí každého nepřítele na moři.



Šachy