Nyní si promluvme o dalších misích v Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Dragon Age Úkoly v kruhové věži Dragon Age stínová věž kouzelníků

Jako vždy má děj hry mise, které je třeba splnit, a další mise. Začněme příběhovými misemi.

Přerušený kruh.

U vchodu do Věže na vás bude čekat rytíř-velitel Gregor, který vám poví o průšvihech ve Věži, kvůli kterým se k vám do bitvy nemohou připojit ani mágové, ani templáři. Věž je plná démonů a templáři nevědí, zda jsou někteří z kouzelníků ve věži stále naživu, a pokud ano, jsou nebezpeční pro společnost? Aby to hráli na jistotu, požádali o povolení jednoduše zničit všechny tam. Vy a vaše jednotka získáte povolení tam jít a zjistit, co se děje, ale mějte na paměti, že dveře se za vámi zavřou a nebudete se moci vrátit, dokud se situace nevyřeší. Než tam vyrazíte, zásobte se vším, co potřebujete.

Téměř okamžitě po vstupu do Toweru se setkáte se skupinou kouzelníků v čele s Winnem. V rozhovoru s ní si můžete vybrat dvě možnosti rozvoje zápletky: buď souhlasíte s pomocí kouzelníků, nebo odmítnete. V prvním případě se Winn připojí k vaší skupině, ve druhém bude proti vám. Je na vás, abyste si vybrali a rozhodli, že Winn je užitečným společníkem jako léčitel a skupinový nárazník.

Vaším úkolem je dostat se do čtvrtého patra věže. Cestou ve druhém patře narazíte na Pacifikovaného Owaina, který vám poví o kouzelníkovi Niallovi, který si s sebou vzal ochranu proti krvavé magii – Litanii of Andralla a šel zachránit kruh. Dostaňte se dále do čtvrtého patra. Setkáte se s krvavými mágy, démony a posedlými tvory, kteří po smrti explodují a způsobí masivní poškození ohněm. Když konečně dosáhnete čtvrtého patra, setkáte se s Démonem nečinnosti, po rozhovoru se kterým se v každém případě ocitnete ve stínu, ze kterého budete muset najít cestu ven sami.

Zasněný.

Zde se nejprve budete muset vypořádat s iluzí Duncana a dvou Strážců. Objevil se podstavec stínů, aktivujte jej. Vidíte pouze jedno dostupné místo, přejděte tam. Niall se s vámi setká, od něj se dozvíte, že démona chrání nějaká kouzla a abyste je odstranili, potřebujete porazit silné démony a není možné se k nim dostat.

Po rozhovoru přejděte na Shadow Portal. Po boji s démonem vzteku tam dostanete formulář myši. Okamžitě toho použijte, vběhněte do díry na boku, budete muset proběhnout portály a cestou se zbavit démonů. Nakonec se vrátíte k Niallovi, který vám pogratuluje k postupu a pošle vás hledat další spáče, abyste od nich získali nové formuláře. Být ve formě myši, doporučuji vám vylézt do všech děr, které přicházejí po cestě, mohou tam být truhly a sochy, pomocí kterých můžete zvýšit své parametry.

Nyní, když aktivujete podstavec stínů, máte otevřeno pět nových míst. Umístění démonů, které je třeba porazit, abyste se probili k Démonovi nečinnosti: Primordial Shadow, Hořící věž, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Vaši společníci jsou na územích zvaných Nightmare Dream a později je budete muset osvobodit, i když to nemůžete udělat.

Chcete-li získat další formulář, musíte nejprve jít do Darkspawn Invasion nebo Burning Tower, kde můžete získat formulář pouze pomocí myši. Jděte do templářské noční můry jako poslední, kde nebudete moci démona zabít, pokud nebudete mít všechny čtyři podoby.

Pojďme se nejprve projít Hořící věž. Musíme jít do druhého patra, rozhodnout se, jak se tam dostanete, můžete použít myš skrz díry, nebo můžete jen skrz dveře, ale v tomto případě se nemůžete vyhnout boji. Jakmile se dostanete do druhého patra, jděte na severovýchod, dokud nenajdete myší díru. Jeho prostřednictvím se ocitnete v hale, kde se setkáte s Démonem hněvu a Hořícím templářem. Po výhře získáte nový formulář - Burning Man. Umožňuje vám projít ohněm bez následků. I když zde není co dělat, můžete jít na Invasion of the Darkspawn.

Jednou dovnitř Darkspawn Invasion, jdi na sever. Pokud jste šli do Hořící věže jako první a obdrželi jste formulář Burning Man, pak jděte přímo takto a použijte jej podle potřeby. Pokud jste sem přišli před Věží, pak použijte formulář myši, abyste se dostali do požadované místnosti. Zde uvidíte templáře bojujícího s gorloky. Poté, co se zbavíte gorloků, obdržíte od templáře podobu Ducha. Nyní pojďme na Zlomený kruh.

Ve formě ducha můžete procházet strašidelnými dveřmi a používat užitečná kouzla. V Shattered Circle jděte v kruhu (proto je to kruh), dokud nedojdete ke schodům vedoucím do druhého patra. Podoba Hořícího muže se vám bude velmi hodit, protože zde nepomohou lektvary na ochranu před ohněm, oheň v hořící věži způsobuje příliš velké škody. Cestou narazíte na kouzelníky, kteří se budou snažit zbavit vaší přítomnosti, použijí lyrium, naštěstí je kde ho získat. Po dosažení druhého patra se připravte na bitvu s několika protivníky najednou, včetně dvou golemů. Nebude to jednoduché, ale po vítězství dostanete konečnou podobu – podobu Golema, se kterou můžete otevřít masivní dveře. Nyní, když máte k dispozici všechny formy, můžete dosáhnout démona Idleness prostřednictvím čtyř démonů, kteří blokují cestu. Jděte zkratkou – po schodech nahoru, probojujte se mezi davy nepřátel a jděte do jižní místnosti. Je tu první šéf démon, Slaveren. Až se ho zbavíte, použijte podstavec a odleťte někam jinam, třeba k Niallovi.

Jděte do Phantom Door vedle Nialla, je tam démonka Jovena se dvěma přisluhovači. Je lepší se nejprve vypořádat se samotnou démonkou, použít Duchovo „drtivé vězení“ a pak jednat s jejími asistenty. Nyní do portálu a do již známé „Invasion of the Spawn of Darkness“.

Po příjezdu se ocitnete ve známé místnosti. Vylomte dveře a připravte se na boj s velkou armádou Garlocků a Genlocků. Bude zde také pozorováno několik vyslanců. Po bitvě uvidíte masivní dveře, za kterými je šéf této oblasti. Vylomte dveře golemem a zbavte se Utkiela Drtiče, který vypadá jako zlobr jak vzhledem, tak i zvyky. V souladu s tím s ním můžete jednat stejným způsobem.

V Hořící věži je boss v nejsevernější místnosti. Ragos by vám neměl dělat příliš mnoho problémů. Nyní se dostat k k poslednímu šéfovi, musíte projít Noční můra templářů.

Až se objevíte na ostrově, nejprve utíkejte k jižní díře. Přes něj se dostanete na druhý ostrov, na kterém na severozápadní straně mapy najdete Phantom Door. Projděte jí, ocitnete se na třetím ostrově. Zde jděte do úplně poslední místnosti a vstupte do Shadow Portal v západní stěně. Tady je čtvrtý ostrov. Cestou na ostrovech narazíte na protivníky, takže se jich budete muset zbavit. Na čtvrtém ostrově projděte místnostmi, až se dostanete k mrtvole templáře. Opodál stojí démonka Vereville, která si pospíší vezme podobu myši a uteče od vás. Následuj ji.

V bitvě s Verevillem použijte podobu Ducha nebo Hořícího muže, jsou odolnější vůči magii. Po porážce démona se otevře cesta k Demon of Idleness.

Zde vám radím nejprve osvobodit své společníky, velmi vám pomohou v boji s démonem. Jak již bylo zmíněno, vaši společníci se nacházejí v lokacích s názvem Nightmare Dream. Abyste je osvobodili, použijte svůj dar přesvědčování, přesvědčte je, že vše, co vidí, není realita, ale iluze generovaná Stínem. Někteří na to přijdou sami, stačí jim pomoci v bitvě s démony.

Nyní se můžete vydat bojovat s démonem Idleness. Připravte se na intenzivní bitvu, budete muset použít docela dost lektvarů, abyste ho porazili. Během bitvy na sebe démon bere čtyři podoby a při změně podob si zcela obnoví zdraví. Dříve nebo později se vám ho podaří porazit, načež vás Niall požádá, abyste z jeho těla odstranili samotnou litanii Andrally – ochranu před krvavou magií. Přenesete se do Tower of Mages a už nebudete moci používat formuláře, které jste se naučili během úkolu.

Síň pro mučení.

S litanií z Niallova těla jděte do nejvyššího patra. Tam musíte bojovat s Uldredem. Před schody se budete muset rozhodnout: setkáte se s templářem Cullenem, který potřebuje odpovědět, zda souhlasíte s jeho názorem, že musíte zabít všechny kouzelníky, nebo nesouhlasíte a pokusíte se zachránit ty, kteří nejsou příliš pozdě na uložení. Pokud padne rozhodnutí zničit Wynn, otočte se proti vám. Můžete říci, že se ještě nemůžete rozhodnout, že se musíte blíže seznámit se situací. Po rozhovoru jděte nahoru.

Nahoře potkáte viníka toho všeho – Uldreda. Bez ohledu na to, o čem mluvíte, a bez ohledu na to, jak váš rozhovor skončí, stále s ním budete muset bojovat. Radím ti, abys dal Litanii k Andralle na „horkou“ klávesu. Na začátku bitvy se Uldred promění v démona s mocnou obranou. Během bitvy se také pokusí proměnit přeživší kouzelníky v ty posedlé démonem, k tomu budete potřebovat litanie. Počet kouzelníků, které se vám podaří zachránit, vám pomůže ve finální bitvě. Pokud nestihnete nikoho zachránit, přijdou templáři. Po skončení bitvy se vraťte za Gregorem a vezměte s sebou buď Cullena nebo Irvinga, abyste obdrželi příslib poslat pomoc v boji s arcidémonem.

Nyní si promluvme o dodatečné mise PROTI Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Science of Summoning

V přízemí v knihovně můžete najít knihu, se kterou se můžete naučit vyvolávat stvoření ze Stínu. Pokud se rozhodnete zkusit to udělat sami, pokusím se vám pomoci. Pokud vás náhle po aktivaci něčeho zasáhne blesk, znamená to, že jste něco stiskli špatně. Podívejme se na pořadí, v jakém jsou bytosti vyvolávány.


První hovor:

Svolávací podstavec.

Tom Dukhov.

První plamen.


Druhé přivolání:

Svolávací podstavec.

Socha kouzelníka Gorvishe.

Druhý plamen.


Třetí výzva:

Svolávací podstavec.

Velké bestiář z Elvory.

Kniha Spiritorum Eterialis.

Socha kouzelníka Gorvishe.

Fylaktérie noviciátu.

Třetí plamen.


Po třetím přivolání se připravte na bestii, kterou jste přivolali k útoku.


Probíhá čtvrtý hovor. Opakujte aktivaci znovu v pořadí, jak je napsáno výše, a poté aktivujte čtvrtý plamen, abyste přivolali čtvrtého ducha. Velmi rychle zmizí, v kapse má knihu, která vám dá další záznam do kodexu. Je potřeba to ukrást.


Čtvrté předvolání:

Svolávací podstavec.

Tom Dukhov.

Kniha Neobvyklé volání Rodekorna.

Socha kouzelníka Gorvishe.

Velký bestiář z Elvory.

Tabulka v první části knihovny.

Kniha Spiritorum Eterialis.

Socha kouzelníka Gorvishe.

Fylaktérie noviciátu.

Čtvrtý plamen.

Guardian of the Limit.

Od prvního do třetího patra ve věži můžete najít studentské poznámky, ze kterých je zřejmé, že ve věži je tajemství. Musíte shromáždit všechny poznámky, když to uděláte, deník bude aktualizován. Nyní jděte do třetího patra do Velké síně. Zde je potřeba aktivovat sochy, zde je pořadí: vlevo, vpravo, uprostřed, pak aktivujte sochu se štítem u schodů. Nyní jděte do prvního patra, do místnosti s kouzelníky a jděte ke dveřím do sklepa. Zde budete muset zabít Guardiana, po jehož smrti padne dobrá obouruční zbraň.

Umístění poznámek studentů:

V prvním patře jsou dvě v ložnicích mezi dveřmi do templářů a pokojem kouzelníků, jedna v ložnici za dveřmi vedoucími do druhého patra.

Ve druhém patře je jeden v místnosti severně od schodů vedoucích do prvního patra, druhý je v místnosti s Blood Mages.

Ve třetím patře v místnosti se třemi sochami.

Přátelé červené Jenny

Na těle zavražděného kouzelníka jste po setkání se Zevranem mohli najít poznámku, která zmiňovala Red Jenny a vzorovanou rakev. Najdete ho v Irvingově kanceláři. Truhlu lze vzít do oblasti trhu Denerime a získat za ni odměnu. Co je v této rakvi a proč a kdo ji potřebuje, zůstane záhadou.

Pět stránek, čtyři kouzelníci.

Ve třetím patře můžete najít pět stránek s poznámkami od kouzelníků, kteří byli podvedeni darebákem jménem Beya Jom. Pokud na něj na svých cestách narazíte, zabijte ho, čímž splníte tento úkol.

Vážení hosté a nováčci, vítejte na našem fóru

Zde můžete najít odpovědi na téměř všechny vaše otázky týkající se her série Gothic (včetně různých modů), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnoha dalších her. Můžete se také dozvědět nejnovější zprávy o vývoji nových projektů, hrát vzrušující FRG, obdivovat kreativitu členů našeho fóra nebo se ukázat, co umíte. A nakonec můžete diskutovat o společných zálibách nebo se jen tak bavit klábosením s návštěvníky Krčmy.

Abyste mohli psát na fórum, zanechte zprávu na

Pozor!
- Vyžaduje přibližně 3–5 lidí pro každou verzi operačního systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (sestavení 10 1607) a Windows® 10 (sestavení 10 1703). Pro stolní počítače a notebooky. Přihlášku k účasti můžete podat

Přátelé, dobrý den!
Rád bych vám doporučil, abyste se seznámili s prací členů našeho fóra věnovaných sérii her „Gothic“. Pokud chcete, přečtěte si soutěžní příspěvky a vyhodnoťte je. Tuto soutěž pořádáme každoročně. Čekáme na vás.

Vážení přátelé, rok se chýlí ke konci a je na čase to shrnout a odměnit ty, co si ho zaslouží

JavaScript je zakázán. Chcete-li plně využívat naše stránky, povolte ve svém prohlížeči JavaScript.

Hlavní zápletka
Přerušený kruh
Na přechodu si promluvte s templářem Carrollem a přesvědčte ho, aby vás vzal přes jezero. Můžete se také zastavit v místní taverně "Rozmazlená princezna" a popovídat si s její majitelkou. V prvním patře věže, hned u vchodu, vás čeká hlavní templář Gregor, který vám bude vyprávět hrozné věci. Věž kruhu byla plná posedlých lidí, templáři zamkli dveře vedoucí dovnitř a již vyslali posla k velké matce do Denerimu, aby požádali o právo kruh zničit. Okamžitě zasahujeme do všeho, co se děje, a říkáme, že se pokusíme vše urovnat. Gregor souhlasí s tím, že nám a našim společníkům otevře dveře uvnitř věže, ale varuje, že budou za námi okamžitě znovu zabarikádovány a budou otevřeny pouze v případě, že o to požádá první čaroděj Irving. Souhlasíme s těmito vlčími podmínkami a jdeme zachránit všechny kouzelníky, které najdeme. Po pár místnostech narazíme na hrstku kouzelníků chránících děti před démony. Skupině obránců bude velet čarodějka Wynn, kterou jsme potkali v Ostagaru. Ta vám prozradí, že vše má na svědomí kouzelník Ultred, který se s pomocí krvavé magie rozhodl zbavit útlaku templářů. Winn se také zeptá, proč jsme sem vůbec přišli. Existuje několik možných odpovědí:
1. Můžeme říci, že jsme se přišli zbavit všech posedlých, protože nemůžeme riskovat.
V tomto případě na vás Winn zaútočí.
2. Můžeme říci, že jsme přišli zachránit kruh.
Ve druhé možnosti se k vaší partě přidá Winn a pomůže vám projít kruhovou věží. Její pomoc je neocenitelná, protože... Je to velmi, velmi mocná kouzelná léčitelka. Procházíme se skrz posedlé do druhého patra. Tam vás napadnou krvaví mágové. Ve stejném patře se setkáte s kouzelníkem Godwinem (bude se schovávat ve skříni v jedné z místností) a také zpacifikovaným Owainem, který vám vypráví o starověkém svazku „The Litany of Andralla“, čtení, které chrání proti krvavé magii. Tento svazek vzal kouzelník Niall, kterého bychom určitě měli najít. Dostáváme se do čtvrtého patra věže, kde vás čeká velmi, velmi těžká zkouška. Váš tým bude přivítán démonem lenosti, zhypnotizován a jednotlivě poslán do stínů.

Ztraceni ve snech (Pasti démona nečinnosti)
Na začátku se ocitnete v jakési pevnosti šedé stráže. Tam se setkáte s Duncanem, který se vás pokusí přesvědčit, že stvoření temnoty byla poražena. Přirozeně to není Duncan, ale démon v jeho masce. Když jsme toho darebáka odhalili, zabijeme ho. Pojďme na portál. Nyní poprvé uvidíte vzor stínů. Vágně připomíná amulet složený z několika částí. Mříže vedoucí z jedné části amuletu do druhé se otevírají, když jednu z nich míjíte. Po zabití démona v masce Duncana se nám otevře druhá oblast stínu. Tam se setkáme s Niallem. Řekne nám, že netuší, jak se z této pasti dostat, ale dá nám nápovědu. V této stínové oblasti jděte k nejbližšímu portálu a zabijte démona. Za odměnu dostanete možnost proměnit se v myš. Jedná se o velmi užitečnou dovednost, s jejíž pomocí budete moci pronikat do místností, jejichž druhou cestu vám budou bránit nepřekonatelné překážky. Vraťte se za Niallem, promluvte si s ním a vraťte se zpět k portálu mezi stínovými lokacemi. Nyní jste otevřeli 4 nová místa kolem kruhu amuletů:
-templářova noční můra
-hořící věž
-invaze tvorů temnoty
- přerušený kruh
Pro začátek pojďme na hořící věž. Tam budete konfrontováni s ohnivými mrtvými. Vyhněte se průchodům blokovaným plameny, protože... pád do nich je jistá smrt. Na konci lokace bojujte s ohnivým démonem. Když ho porazíte, získáte schopnost proměnit se v ohnivého muže. Nyní můžete projít požárními stěnami raz dva. Dál v této lokalitě zatím nepůjdete, protože... cesta bude blokována masivními dveřmi. Vracíme se proto zpět na portál a jdeme do lokace Darkspawn Invasion. Je to obrovský labyrint s hromadou myších děr a úzkými chodbami, blokovanými ohnivými zdmi. S pomocí schopností, které jsme se naučili, snadno obejdeme všechny tyto překážky a najdeme rytíře bojujícího s tvory temnoty. Pomáháme mu bojovat s tvory. Za odměnu nás naučí, jak se proměnit v ducha. V tomto hávu budete moci vidět neviditelné dveře a proniknout jimi do tajných místností. Na konci této lokace vám cestu opět zatarasí masivní dveře. Znovu vstoupíme do portálu a tentokrát se vrátíme k Niallově lokaci. Tam přejděte k místnímu portálu, poté se proměňte v ducha a ponořte se do strašidelných dveří. Ocitnete se v oblasti, kde musíte bojovat s démonkou Jovennou a jejími dvěma přisluhovači. Poté, co ji porazíte, přejděte znovu na interlokační portál. Na ikoně Niallovy polohy se nyní zobrazí symbol. Musíte zapálit podobné na jiných částech amuletu, abyste získali přístup k jádru. Nyní pojďme na místo zlomený kruh. Pomocí našich schopností se snadno dostaneme do druhého patra, kde bojujeme se dvěma kamennými golemy. Po vítězství se nám zpřístupní poslední forma pro transformaci – kamenný golem. V tomto hávu zvládneme masivní dveře. Což je to, co uděláme právě tady. Za dveřmi na nás bude čekat další starší démon Slaveren. Je docela slabý, pokud s ním bojujete ve formě golema. Když jsme ho porazili, jdeme znovu do darkspawn invaze. Znovu vylomíme dveře a vypořádáme se s démonem Utkielem. Nyní pojďme na hořící věž. Akce jsou stejné: srazíme dveře a utrhneme hlavu staršímu démonovi. Tentokrát to bude Ragos, s ním je snadné se vypořádat v masce hořícího muže. Poslední starší démon (Vereville) na vás bude čekat uvnitř templářova noční můra. Když ho zabijete, otevře se cesta k démonovi nečinnosti (umístění uprostřed). Nejprve však zachraňte své společníky. Každý z nich se nachází v sousedních místech na koncích amuletu. V každém z nich musíte svého společníka nejprve přesvědčit, že ho démon klame, za což by měl být odbit. Po dokončení záchranné operace přejděte na centrální místo. Boj s démonem nečinnosti je velmi těžká zkouška. Monstrum na sebe vezme různé podoby; boj výrazně usnadní vaše transformační schopnosti. Výsledkem je, že po čtvrté reinkarnaci bude nejvyšší démon poražen. Promluvíme si s Niallem (stále ve stínu), vezmeme Litanii Andrally z jeho mrtvoly (již ve věži) a jdeme do mučírny na souboj s Ultredem.

Před schody na vrchol potkáte templáře Cullena, který vám nabídne zabít všechny kouzelníky. Volba je na vás. Osobně jsem zachránil životy kouzelníků, aby později mohli pomoci zachránit Connora v Redcliffe.
Nahoře na vás bude čekat viník všech potíží – zlomyslný Ultred. Nejen, že se dokáže proměnit v obrovského démona, ale je také schopen proměnit obyčejné čaroděje v krvavé mágy. Abyste tomu zabránili, použijte na vězně Andrallovu litanii. V důsledku toho bude zrádce poražen a kouzelníci zachráněni. Do prvního patra sejdete s Irvingem, který vám slíbí pomoc v bitvě s tvory temnoty. Souhlasí také se záchranou Connora v Redcliffe. Čarodějka Wynn s vámi zůstane až do konce vašeho dobrodružství.

  • -velký bestiář Elvornů
    -místo pro carvingové stoly
    -scriptorium Etherealis
    - socha Maguse Gorvishe
    - amulet pro začátečníky
    -plamen třetího přivolání
    Objeví se démonická bestie, která musí být zabita
    Všechny úkoly jsou dokončeny.
    Poznámka:Pokud se dotknete předmětů ve špatném pořadí, musíte rituál začít znovu.

    Guardian of the Limit
    Tento úkol je také převzat z poznámek nalezených ve věži. Ve třetím patře najít velký sál se třemi osvětlenými sochami. klikněte na ně v následujícím pořadí:
    - socha s nádobou
    - socha s mečem nahoře
    -socha s mečem dole
    pak jděte do haly, kde bude průchod do 4. patra a tam klikněte na sochu se štítem (je i zvýrazněný). Poté se vraťte do prvního patra v místnosti, kde jste potkali Wynn a jděte ke dveřím do sklepa. napadne tě démon. Jeho zabitím nejen splníte quest, ale také získáte mocný obouruč..

    Pět stránek, čtyři kouzelníci
    Ve věži kruhu v celách kouzelníků, na stolech najdete stránky, které napsal jistý Beikha Joum. Jakmile je všechny posbíráte, pochopíte, že jejich autor je naprostý šarlatán. Pachatele můžete potkat v Denerimu v jedné z obytných čtvrtí města v opuštěném domě. Dostane se do boje, takže ho budete muset zabít.

    The Walking Dead
    Toto je nevyslovený quest, prováděný nejen v této lokalitě. Ale protože většina hráčů jde nejprve do kruhové věže, popíšu to zde.
    Na různých místech najdeme skleněné felacterie. Vezmeme-li z nich šišku, rozpadne se nám v rukou, načež bude následovat útok The Walking Dead. Zde jsou místa, kde se všechny tyto kužely nacházejí:
    1. V kruhové věži ve druhém patře;
    2. V Orzammaru v královském paláci;
    3. Na hlubokých cestách v lokalitě Caridina Crossroads;
    4 a 5. V ruinách v Brecilském lese;
    6. v Denerimu na střeše při přesunu z místa na místo (objeví se jednou, nemůžete se vrátit, takže ho musíte okamžitě zabít, jinak nebude quest dokončen).
    Od každého mrtvého muže bereme značné množství zlata a věcí na prodej.

    Stav V tomto tématu nelze vkládat nové odpovědi.

Pasáže questů jsou umístěny do spoilerů, aby si požitek ze hry nezkazil požitek ze hry ten, kdo nechce náhodou číst předem a zjistit něco zbytečného.

Sled událostí:

Ostagar a Korcari Wilds

Po příjezdu do Ostagaru a setkání s králem Cailanem Duncan mluví o nutnosti projít rituálem Zasvěcení do Šedých Strážců. Nejprve byste ale měli najít Alistaira, dalšího Grey Wardena, v severovýchodní části tábora a vrátit se s ním k Duncanovu ohni. Při prozkoumávání Ostagaru a hledání Alistaira můžete navíc:

  • vzít dva vedlejší questy- Hladový dezertér a vlkodav Mabari,
  • promluvte si s uklidněným kouzelníkem, codex: The Tranquil,
  • získat publikum s Teyrn Loghain Mac Tir, kodex: King Maric Theirin,
  • promluvte si s vůdcem ašských válečníků poblíž psí boudy, codex: The Legend of Luthia, Son of the Dwarves ( Legenda Luthias Dwarfson),
  • následujte elfího posla Picka, který přinesl rozkazy válečníkům z Ashe, chyťte ho v Loghainově stanu, lžte, že máte rozkaz, a pokud je váš vliv dostatečný, přesvědčte ho, aby vám dal meč sera Garlena,
  • chatovat s Wynne,
  • smlouvat s ubytovatelem (první batoh),
  • setkat se s dalšími dvěma zasvěcenci - Davethem a Sirem Jorym.

K provedení rituálu zasvěcení jsou potřeba tři lahvičky s krví stvoření temnoty, takže se pro ně vydejte ve společnosti Alistaira, Daveta a Jori do Divokých zemí Korcari. Zároveň tam můžete plnit několik vedlejších úkolů. Na tělech poražených Genlocků a Harlocků budou nalezeny lahvičky s krví. Jakmile získáte lahve a vypořádáte se s skrýší Šedých strážců (viz níže), můžete se vrátit do Ostagaru. Zasvěcení proběhne ve zničeném chrámu, na místě vašeho prvního setkání s Alistairem. Musíte pít krev stvoření temnoty, výsledkem je, že váš hrdina bude jediným přeživším ze tří zasvěcenců, věci Daveta a Jori budou přidány do vašeho inventáře.

Poznámka: Po návratu do Ostagaru si můžete u proviantníka koupit druhý batoh a otevřít truhlu mágů (pokud máte dezerterův klíč), protože... uklidněný kouzelník se vzdálí od truhly.

Kromě lahviček s krví stvoření temnoty Duncan žádá o nalezení divoké země Korkari starověké smlouvy týkající se závazků podporovat Šedé Strážce, aby mohli osvěžit něčí paměť. Podle Duncana leží papíry v magicky zapečetěné truhle na místě zničené základny Šedých strážců. Tyto ruiny se nacházejí za mostem s pastmi a přepadením tvorů temnoty. Ve chvíli, kdy dorazíte, je však truhla již prázdná. Zmizení smluv je vysvětleno náhlým zjevením Morrigan, která vás zve na procházku do chatrče její matky Flemeth, která vzala tyto papíry do úschovy, protože ochranná pečeť na hrudi už dávno zanikla. Po obdržení smluv z rukou Flemetha se můžete vrátit do Ostagaru.

Duncan vás zve na setkání krále Cailana o taktice nadcházející bitvy. Plán je docela jednoduchý – král a Šedí strážci lákají stvoření temnoty k útoku a Teyrn Loghain v rozhodující chvíli udeří z boku. Na radě je vaše role určena – vy a Alistair musíte v tuto rozhodující chvíli zapálit oheň na věži Ishal, což bude ve skutečnosti signál pro Loghaina.

Poznámka: Pozor na řeč kouzelníka Uldreda, navíc je to naposledy, co můžete v Ostagaru plnit vedlejší úkoly.

Úkol začíná útěkem do věže po mostě, který je pod palbou – buďte opatrní, hořící trosky vás mohou srazit z nohou. Poblíž brány vás potká stráž, která vám řekne, že věž dobyli tvorové temnoty, kteří se dovnitř dostali nedávno objevenými hlubokými tunely (můžete o nich slyšet od stejného strážce ještě před Zasvěcením) a kolem věže se to hemží. V závislosti na tom, kdo je vaše postava, budou přidáni určití dočasní členové skupiny:

  • pokud kouzelník, pak se připojí strážný věž a voják,
  • Li vznešený muž(tj. je tam doprovodný pes), pak se jeden připojí kouzelník kruhu,
  • v ostatních případech strážce věže a kruhového mága.

Ishala Tower - první patro. U vchodu je past na bahno (tripwire), navíc vyslanec Genlock založí oheň, takže byste neměli podnikat čelní útok, bude snazší zastřelit alespoň některé nepřátele z dálky pomocí šípů a magie . Dále následujte dvě místnosti plné stvoření temnoty, bez ohledu na dveře, které si vyberete, za zvuků bitvy přiběhnou genloci a harlocki z jiné místnosti.

Ishala Tower - druhé patro. Opět přepadení Genlocků a Harlocků. Opět nechoďte čelem – největší přepad můžete obejít levou místností a svůj úkol si usnadnit pomocí balist.

Ishala Tower - třetí patro. Jsou zde možní spojenci – tři váleční psi mabari zavření v klecích. Můžete je osvobodit a projít s nimi tuto úroveň.

Ishala Tower - nejvyšší patro. Nepřítel je jen jeden, ale je to zlobr a není snadné ho zabít. Většina efektivní strategie bitvy s zlobry jsou založeny na použití kouzel na dálku, alespoň jako je paralýza a slabost ze školy entropie (ovládá je dočasně připoutaný kouzelník). Proto stojí za to vzít kouzelníka pod přímou kontrolu a zbytek dát do role tanků. Na těle zlobra je tisový štít Havard's Aegis.

Po porážce zlobra konečně zapálíte signální oheň, ale Tairn Loghain neočekávaně nařídí lady Cauthrien, aby zavolala na ústup. Král Cailan, Duncan a celá armáda umírají pod náporem přesile nepřátelských sil. Do věže Ishal vtrhly nové zástupy tvorů temnoty, váš hrdina a Alistair jistě zažijí totéž, ale do událostí zasáhne Flemeth, která se promění v obřího ptáka, oba je vynese z věže...

Lothering

Po zázračné záchraně z věže Ishal se váš hrdina a Alistair poblíž Flemethovy chýše rozhodnou shromáždit armádu k boji s Blightem – od trpaslíků, elfů, kouzelníků, lidu hraběte Eamona a dalších. Flemeth nařídí Morrigan, aby se připojila k Grey Wardenům, ona neochotně souhlasí a navrhuje, aby se nejprve podívali do malé osady na severu, Lothering, aby zjistili novinky a doplnili zásoby. Za Lotheringem leží Imperial Road - silnice, která prochází celým Fereldenem, může vést kamkoli budete chtít: do Redcliffe, Brecilianského lesa, věže Kruhu mágů nebo trpasličího města Orzammar.

Zpřístupní se mapa světa, ale poprvé můžete cestovat pouze do Lotheringu nebo do tábora. Lotheringova volba způsobí, že se ukáže video ze schůzky v Denerimu, kde Bann Teagan Guerrin, mladší bratr hraběte Eamona, veřejně vyčítá Loghainovi, který se prohlásil regentem pod královnou Anorou (jeho dcerou), za bezdůvodný ústup z bojiště.

Pokud váš hrdina není osoba ušlechtilého původu (tj. ještě nemáte vlastního psa) a úkol Mabari Wolfhound je splněn, pak na cestě do Lotheringu potkáte psa bojujícího s tvory temnoty, bitva pes se připojí k vaší party.

Po příjezdu do Lotheringu narazíte na bandity, z rozhovoru s jejich vůdcem můžete zjistit, že Loghain obvinil Grey Guardians ze zrady. Obyvatelé Lotheringu to potvrdí a několik uprchlíků, kteří chtějí získat peníze pro hlavy Šedých strážců, si dokonce před severní branou připraví přepadení.

Vzhledem k tomu, že místní bann odvezl všechny jeho vojáky a nechal Lothering bez ochrany, všichni v osadě bezútěšně čekají na útok stvoření temnoty (při pobytu zde byste měli splnit více vedlejších úkolů). Severně od Lotheringu je přístup k Imperial Road, kde potkáte dva trpasličí obchodníky, Bodahna Feddica a jeho syna Sandala, napadené stvořeními temnoty. Pomozte jim ven a přidají se k vám v táboře, pokud se také zeptáte Bodana na odměnu, zaplatí zlato. Dále vaše cesta vede do tábora a odtud můžete zahájit kterýkoli ze čtyř dílčích úkolů Pestilence (všimněte si, že po dokončení kteréhokoli z nich bude Lothering zničen).

Poznámka: V Lotheringu můžete najít dva společníky - Leliana a Stan.

Broken Circle

Během tohoto úkolu se můžete přidat do party s Wynne, nejlepší léčitelkou ve hře, a získat mnoho bonusů k různým atributům.

Zpátky v Lotheringu uslyšíte, že ve Toweru není něco v pořádku a na molu jezera Calenhad najdete templáře Carrolla, který tam nikoho nechce pustit. Bude se muset nechat přesvědčit nebo zastrašit, navíc můžete využít pomoci Morrigan, Stana nebo Leliany (výběrem tématu „Možná na něco přijdeme?“).

Ve Toweru se od rytíře-velitele Gregora (Greagoir) dozvíte, že situace je mimo kontrolu templářů, dveře do prvního patra jsou zavřené a za nimi je mix kouzelníků, templářů a posedlých. Gregor již poslal do Denerimu posla, aby získal právo na zničení a o pomoci v boji proti moru nemůže být řeč. Samozřejmě se můžete pokusit přijít na to, co se děje uvnitř Věže, ale dveře se za vámi zamknou a Gregor uvěří, že je vše v pořádku, jen když mu to řekne sám První čaroděj Irving. To znamená, že nebude cesty zpět, dokud nebude quest dokončen.

Kruhová věž - první patro. V pokojích studentů potkáte Wynn a několik kouzelníků chránících děti před démonem. Po zabití démona proběhne konverzace, v jejímž důsledku se můžete spojit s Wynn nebo ji donutit bojovat s vámi. Bez ohledu na váš výběr bude ochranná bariéra na cestě do druhého patra odstraněna. Můžete zde také zahájit dva vedlejší úkoly - Strážce limitu a věda o vyvolávání.

Kruhová věž - druhé patro. U vchodu do pokojů vyšších kouzelníků uvidíte zpacifikovaného skladníka Owaina, který oznámí, že jistý kouzelník Niall od něj sebral Litanii z Adrally, která krvavým mágům nedovoluje ovládat mysl. Všude budou démoni, živí mrtví a krvaví mágové Pro zábavu dojde na setkání s kouzelníkem Godwinem, který se ukrývá v jedné ze skříní, můžete ho zabít nebo poslat zpět do skříně.

Cestou si nenechte ujít dárky pro své společníky – Vodou zbarvený portrét, Růže z Orlais, Stříbrný řetěz, Chantry Amulet a samozřejmě Černý grimoár v Irvingově kanceláři pro Morrigan, se kterým bude quest začít Flemethův skutečný grimoár, a je tam také Malá malovaná krabička (quest Friends of Red Jenny). Navíc aktivací převrácené sochy v hale můžete vyvolat Revenanta (quest The Black Vials).

Kruhová věž - třetí patro. Toto patro je také plné nepřátel: nemrtvých, démonů, začarovaných templářů a tajemného hororu. Zde můžete aktivovat čtyři sochy pro quest Guardian of the Limit a najít důležité poznámky (pět stránek, čtyři kouzelníci). Dárky pro společníky: Malý zlatý slitek a bílý runový kámen.

Kruhová věž - čtvrté patro. Setkání s démonem, který očaroval templáře (a vy se můžete vyhnout boji tím, že umožníte démonovi se vypařit spolu s obětí) a skupinou očarovaných templářů vedenou krvavým mágem (v obou případech byste se měli zpočátku vypořádat s mágy ). Dárek: Blonde in the sun, vintage (Sun Blonde Vint-1). Dále vás nevyhnutelně zastaví démon nečinnosti a nevyhnutelně upadnete do Stínu.

Noční můra se bude muset odehrávat v určitém sledu (s drobnými obměnami). Všude jsou osvětlené nádoby (v podobě kotlíků, stojanů na zbraně atd.), které obsahují esence neustále zvyšující atributy postavy, takže kolem nich byste neměli procházet.

Weishaupt- Zde musíte porazit falešného Duncana a dostat se ze své vlastní noční můry.

Raw Fade- promluvte si s Niallem, který se také dostal do spárů démona zahálky, a dozvíte se od něj o systému ostrovů v této části Stín, ovládané různými démony. Po těchto ostrovech se můžete dostat na ten centrální s hlavním démonem, ale vidíte, že ne všude se po nich pohybovat ve vašem obvyklém vzhledu. Poté vkročte do stínového portálu a vezměte na sebe podobu myši, která zasáhne do bitvy mezi myší a démonem (dovednosti: stealth). Poté budete moci vstupovat do malých otvorů myši.

Darkspawn Invasion- pomozte templářskému duchu v boji a získejte masku ducha (dovednosti: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration jsou vám nyní k dispozici, ale otevíráte těžké dveře a zatím nejste schopni proniknout ohnivými bariérami). .

Na začátku se ocitnete v jakési pevnosti šedých stráží. Tam se setkáte s Duncanem, který se vás pokusí přesvědčit, že stvoření temnoty byla poražena. Přirozeně to není Duncan, ale démon v jeho masce. Když jsme toho darebáka odhalili, zabijeme ho. Pojďme na portál. Nyní poprvé uvidíte vzor stínů. Vágně připomíná amulet složený z několika částí. Mříže vedoucí z jedné části amuletu do druhé se otevírají, když jednu z nich míjíte. Po zabití démona v masce Duncana se nám otevře druhá oblast stínu. Tam se setkáme s Niallem. Řekne nám, že netuší, jak se z této pasti dostat, ale dá nám nápovědu. V této stínové oblasti jděte k nejbližšímu portálu a zabijte démona. Za odměnu dostanete možnost proměnit se v myš. Jedná se o velmi užitečnou dovednost, s jejíž pomocí budete moci pronikat do místností, jejichž druhou cestu vám budou bránit nepřekonatelné překážky. Vraťte se za Niallem, promluvte si s ním a vraťte se zpět k portálu mezi stínovými lokacemi. Nyní jste otevřeli 4 nová místa kolem kruhu amuletů:
-templářova noční můra
-hořící věž
-invaze tvorů temnoty
- přerušený kruh
Pro začátek pojďme na hořící věž. Tam budete konfrontováni s ohnivými mrtvými. Vyhněte se průchodům blokovaným plameny, protože... pád do nich je jistá smrt. Na konci lokace bojujte s ohnivým démonem. Když ho porazíte, získáte schopnost proměnit se v ohnivého muže. Nyní můžete projít požárními stěnami raz dva. Dál v této lokalitě zatím nepůjdete, protože... cestu blokují masivní dveře. Vracíme se proto zpět na portál a jdeme do lokace Darkspawn Invasion. je to obrovský labyrint s hromadou myších děr a úzkými chodbami, blokovanými ohnivými zdmi. S pomocí schopností, které jsme se naučili, snadno obejdeme všechny tyto překážky a najdeme rytíře bojujícího s tvory temnoty. Pomáháme mu bojovat s tvory. Za odměnu nás naučí, jak se proměnit v ducha. V tomto hávu budete moci vidět neviditelné dveře a proniknout jimi do tajných místností. Na konci této lokace vám cestu opět zatarasí masivní dveře. Znovu vstoupíme do portálu a tentokrát se vrátíme k Niallově lokaci. Tam přejděte k místnímu portálu, poté se proměňte v ducha a ponořte se do strašidelných dveří. Ocitnete se v oblasti, kde musíte bojovat s démonkou Jovennou a jejími dvěma nohsledy. Poté, co ji porazíte, přejděte znovu na interlokační portál. Ikona polohy Niall nyní zobrazí symbol. Musíte zapálit podobné na jiných částech amuletu, abyste získali přístup k jádru. Nyní pojďme na místo zlomený kruh. Pomocí našich schopností se snadno dostaneme do druhého patra, kde bojujeme se dvěma kamennými golemy. Po vítězství se nám zpřístupní poslední forma pro transformaci – kamenný golem. V tomto hávu zvládneme masivní dveře. Což je to, co uděláme právě tady. Další starší démon, Slaveren, na nás bude čekat u dveří. Je docela slabý, pokud s ním bojujete ve formě golema. Když jsme ho porazili, jdeme znovu do darkspawn invaze. Znovu vylomíme dveře a vypořádáme se s démonem Utkielem. Nyní pojďme na hořící věž. Akce jsou stejné: srazíme dveře a utrhneme hlavu staršímu démonovi. Tentokrát to bude Ragos, s ním je snadné se vypořádat v masce hořícího muže. Poslední starší démon (Vereville) na vás bude čekat uvnitř templářova noční můra. Když ho zabijete, otevře se cesta k démonovi nečinnosti (umístění uprostřed). Nejprve však zachraňte své společníky. Každý z nich se nachází v sousedních místech na koncích amuletu. V každém z nich musíte svého společníka nejprve přesvědčit, že ho démon klame, za což by měl být odbit. Po dokončení záchranné operace přejděte na centrální místo. Boj s démonem nečinnosti je velmi těžká zkouška. Tento parchant na sebe vezme různé podoby; boj značně usnadní vaše transformační schopnosti. Výsledkem je, že po čtvrté reinkarnaci bude nejvyšší démon poražen. Promluvíme si s Nialem (stále ve stínu), vezmeme Litanii z Andrally z jeho mrtvoly (již ve věži) a jdeme do mučírny na souboj s Ultredem.

Před schody na vrchol potkáte templáře Cullena, který vám nabídne zabít všechny kouzelníky. Volba je na vás. Osobně jsem zachránil životy kouzelníků, aby později mohli pomoci zachránit Connora v Redcliffe.
Nahoře na vás bude čekat viník všech potíží – zlomyslný Ultred. Nejen, že se dokáže proměnit v obrovského démona, ale je také schopen proměnit obyčejné čaroděje v krvavé mágy. Abyste tomu zabránili, použijte na vězně Andrallovu litanii. V důsledku toho bude zrádce poražen a kouzelníci zachráněni. Do prvního patra sejdete s Irvingem, který vám slíbí pomoc v bitvě s tvory temnoty. Souhlasí také se záchranou Connora v Redcliffe. Čarodějka Wynn s vámi zůstane až do konce vašeho dobrodružství.

Dobrý den!

Tato příručka je založena na samostatném hraní bojovník drak Age: Origins verze 1.04 s DLC „Stone Prisoner“ a „Soldier's Peak: Guardian Fortress“ na obtížnost „Nightmare Dream“.

Tím sólo mám na mysli, že ostatní postavy by vám neměly pomáhat plnit vaše questy. Pokud v nějaké lokaci musíte být ve skupině s nějakou postavou, pak musíte úplně vypnout jeho taktiku a dát ho do pasivního režimu.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Rovněž je zakázáno používat jakékoli schopnosti jiných postav, jako jsou různé pasivní buffy, léčení, vytváření obkladů a jedů. Budete mít svého hrdinu :)

Poznámka: předpokládá se, že jste alespoň jednou dokončili Dragon Age: Origins a máte otevřené specializace Berserker a Knight.

Budeme mít válečníka s důrazem na obratnost a s dýkou v každé ruce.

Tvorba postavy

Pozadí by mělo být „Gnome Commoner“. To je vysvětleno skutečností, že gnómové mají rasovou schopnost odolávat kouzlům, a jak je to pro nás užitečné. Prostí lidé mají navíc predispozici nosit zbraň v každé ruce, což je to, co potřebují. Dále distribuujeme následovně:

Body atributů

Všech 5 statistických bodů jsme vložili do Obratnosti.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Výroba jedů"

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

„Držení zbraně v každé ruce“

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Dvojitý úder"

Další distribuce budou popsány níže.

Charakteristika

Ze všech charakteristik se jen dotkneme Pevnost A Šikovnost.

Pevnost bude potřeba zvýšit na 22 bodů. Vezmeme-li v úvahu další 3 body, které vezmeme ve stínu, budeme mít 25, a tolik je potřeba pro dovednost „Death Rush“. Už se nedotýkáme moci.

Všechno ostatní je vhozeno Šikovnost.

Tak proč je to pořád Šikovnost?!

Za prvé, protože poškození při použití dýk bude záviset na Šikovnost, pak tento parametr přímo ovlivňuje pomíjivost bitev.

Za druhé, vysoká Šikovnost nám poskytne vysoké parametry útoku a obrany, v důsledku čehož budeme méně zasaženi, a to je důležitý aspekt sólové hry.

Dovednosti

Nebudeme mít mnoho dovedností. Zde vysvětlím hlavní body.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

K přípravě „Balzámu agility“, díky kterému je zabíjení bossů mnohem snazší, je zapotřebí „Zručný bylinkář“. Léčivé obklady nejsou nikdy zbytečné.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

K přípravě všech možných jedů je potřeba „dovedná výroba jedů“, a to je klíč k úspěchu.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

„Speciální bojový výcvik“ je nutný pro dovednost „Rush“, která je klíčová.

Do úrovně 20 by okno dovedností mělo vypadat takto.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: pro požadovaný výsledek si budete muset koupit alespoň jednu učebnici, která dává dovednostní bod.

Dovednosti

Podívejme se na některé klíčové dovednosti pro sólové hraní.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Vezmeme „Double Strike“ na samém začátku a udržíme jej až do konce hry. Nyní je poškození udělováno z obou rukou najednou, ale obětujeme kritické zásahy, což je upřímně řečeno jedno.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

„Poryv“ musí být přijat co nejrychleji a také neustále zapnutý. „Nejrozhodnější“ dovednost, protože zvyšuje rychlost útoku, což má velmi významný vliv na naše poškození za sekundu.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Odplata" Od této schopnosti potřebujeme pouze omráčení, které je velmi účinné proti kouzelníkům. Hlavní je se tam dostat a pak stačí omračovací čas k zabití kouzelníka.

Poznámka: Tato dovednost má mnohem více využití. Použil jsem to například, abych zabránil Jarvii v útěku.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Perfect Strike" nám dává bonus 100 jednotek. útoky, což má dobrý vliv na zasahování bossů.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Berserker's Rage" se všemi svými pasivními buffy nám dává bonus k poškození, bonus k obnovení zdraví a bonus k odolnosti vůči silám přírody. No, co dodat, samé výhody.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Povzbuzení" s pasivním posílením "Motivace" dává bonusy k obraně a útoku. Ve skutečnosti je pro nás obojí velmi důležité.

Do úrovně 20 by měly být dovednosti rozděleny následovně

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Zařízení

Zbraň

Poběžíme s dýkami, konkrétně s tímto párem:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: Prodává se v Orzammaru. Jak vidíte, jsou vloženy runy pro další elektrické poškození. Tento typ poškození byl vybrán, protože nejméně postav je vůči němu imunních.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Pokud nemáte přístup k Blade, může být nahrazen

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: převzato z Kadash teig. Vyžaduje DLC "Stone Prisoner".

Helma

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: Svržen démonem Desire ve vesnici. Vyžaduje DLC "Stone Prisoner".

Rukavice

Možnost zaměřená na poškození

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: kapky z Taliesin, které lze potkat v ulicích Denerimu.

Druhá možnost je vhodnější pro ochranu. Doporučuji použít tyto rukavice, než budete moci vložit runu Grandmaster Dweomer.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: Hledejte je v Ruined Temple.

Brnění

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: Prodává se v obchodě Wade v Denerimu. Skvělé bonusy.

Boty

Nejlepší možností jsou

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: Toto je položka DLC.

Pokud k těmto botám nemáte přístup, vezměte si je

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: prodáváno v táboře Bodana Feddika.

Pás

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: Prodává se v Mage Tower.

Amulet

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: prodává se v kempu Bodan Feddik. Neuvěřitelně užitečná věc.

Prsteny

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: Prodává se v Orzammaru.

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Poznámka: quest v Orzammaru.

Prvním důležitým nákupem by měl být Anti-Magic Amulet. Tento amulet + rasová schopnost gnómů + runa dweomer velkého mistra nám dá celkem 50% šanci odrazit nepřátelskou magii, což stačí k pohodlnému dokončení hry.

Druhým je koupit "Zhivitel". Jeho bonus k regeneraci zdraví v bitvě + regenerace z dovednosti Berserker's Rage má za následek vynikající pasivní regeneraci zdraví. A protože si nezlepšujeme fyzičku, +10 k tomu je velmi hodný bonus.

Zkuste si koupit „Villain of the Villain“ ihned poté, co se objeví ve Wadeově obchodě. Takové bonusy k obratnosti, obraně a brnění nikde jinde neuvidíte!

Bomby, jedy, obklady atd.

Samostatně stojí za to vyzdvihnout všechny druhy receptů, na které narazíte při postupu hrou. Zkuste si koupit jak samotné receptury, tak i činidla, na tomto nešetřete. Na počátečních úrovních způsobují bomby podstatně větší poškození než postava. A v těch případech, kdy potřebujete, aby bitva proběhla rychle a nasucho, není nic lepšího než trojice jedů namazaných na dýkách.

Průjezdový řád

Navrhované pořadí úkolů je optimální pro sólové hraní Dragon Age: Origins. V této části se také dotknu některých bossů, kteří mohou způsobovat problémy.

  • 1. Ostagar. Ogre v Ishala Tower nezpůsobí velké potíže, pokud ušetříte 5+ bomb.
  • 2. Lothering
  • 3. Gonlet. Nezapomeňte s sebou vzít Sheilu, aby vám mohla otevřít Kadash teig.
  • 4. Soldier Peak
  • 5. Denerim (vedlejší úkoly)
  • 6. Kruhová věž. Zůstaňte blízko Uldreda a nebude sesílat žádná kouzla.
  • 7. Orzammar. Procházíme hlavním úkolem pouze po Jarvii včetně. Nezapomeňte plnit vedlejší úkoly.
  • 8. Flemeth. Je důležité mít zde ohnivý balzám, protože bude pravidelně vypouštět ohnivé koule, bez ohledu na vaši polohu. Také je důležité ji vždy udeřit do zadní nohy, pokud vás chytne do úst, považujte to za konec hry.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urna posvátný popel . Stejně jako Flemeth jsme zasáhli draka na vrcholu hory do zadní nohy. Ohnivý balzám není potřeba.
  • 11. Brecilský les
  • 12. Gaxang. První z bitev, která by měla uběhnout velmi rychle, respektive její magická fáze. Zde pomohou ledové a duchovní balzámy, agility balzám a samozřejmě všechny druhy jedů.
  • 13. Hluboké cesty . Zde najdete druhého bosse, kterého je nutné velmi rychle zabít; A mluvím o Pavoučí královně. Pro mě se to ukázalo jako nejtěžší boj ve hře. Určitě s sebou mějte přírodní balzám, pár agility balzámů a samozřejmě jedy.
  • 14. Zemský sněm. Jednoduše vezmeme Couthrena do zadní místnosti a dokončíme, co jsme začali, jeden na jednoho.
  • 15. Závěrečná bitva . Arcidémon nezpůsobil žádné problémy. Pár duchovních balzámů, kopnutí do zadní nohy - vše, co potřebujete k úspěchu.

Od 1 do 20 - charakteristické body, dovednosti, schopnosti

Úroveň 2

Body atributů

Dovednosti:

Uložte dovednostní bod pro další úroveň

Úroveň 3

Body atributů

Všechny 3 statistické body jsme vložili do Obratnosti.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Zdokonalený bojový výcvik"

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Dovedný boj se zbraní v každé ruce"

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Zpětný úder"

Úroveň 4

Body atributů

Všechny 3 statistické body jsme vložili do Obratnosti.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Bogatyr"

Úroveň 5

Body atributů

Všechny 3 statistické body jsme vložili do Obratnosti.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Úroveň 6

Body atributů

Všechny 3 statistické body jsme vložili do Obratnosti.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Speciální bojový výcvik"

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Úroveň 7

Pojďme se specializovat "Šílený"

Body atributů

Všechny 3 statistiky investujeme do síly.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Berserker's Rage"

Úroveň 8

Body atributů

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Statečnost"

Úroveň 9

Body atributů

Všechny 3 statistické body jsme vložili do Obratnosti.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Experimentální výroba jedů"

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

"Dovedný boj se zbraní v každé ruce"

Úroveň 10

Body atributů

Investujeme 2 statistické body do síly.

Do Obratnosti jsme vložili 1 statistický bod.

Dovednosti:

Sólový průchod noční můry válečníkem

Sólový průchod noční můry válečníkem

Šachy