Ústní hry, které vám pomohou trávit čas. Nejnovější čínské varování

Takže níže jsou 4 hry:

1) rovnoběžné kříže

2) sluníčko

3) Beru si ho s sebou na túru

4) Tirli-Tirli-Tirli op

Opakuji, že smyslem těchto her je uhodnout jejich pravidla. Proto by v ideálním případě měla pravidla znát pouze jedna osoba! Pokud je společnost velká, může jich znát několik, ale většina lidí by je stále neměla znát (s 10-15 je to v pořádku).

Pokud si tedy přečtete níže uvedené informace, NAVŽDY se připravíte o schopnost uhodnout tato pravidla. Níže uvedené informace je lepší svěřit pouze jedné osobě ve vaší herní buňce poté, co nejprve zjistíte, zda někdo nehrál níže uvedené hry.

Nejnovější čínské varování!

1) Hra "kříže a paralely".

Jste Mistrem hry. Abyste svým svěřencům pomohli, hrajete s nimi tuto hru, stejně jako v Maově hře. Kromě běžné účasti ve hře ale musíte komentovat i přesun tahu.

Příprava

Nejprve musíte shromáždit lidi, kteří chtějí hrát, a pozvat je, aby se posadili do kruhu. Je velmi důležité, aby mezi vámi nebyly žádné masivní předměty/předměty, které by vám bránily plně se vidět.

Nesoustřeďte se na to, abyste všechny posadili! Pokud někdo vstal, je to v pořádku. Pokud již vstali 3-4 lidé nebo více, požádejte je, aby se posadili.

Jak hrát

Je vybrán první přednášející. Předá svůj tah kterémukoli jinému hráči vyslovením dvou slov. Existují čtyři možnosti:

1) křížový kříž

2) křížit rovnoběžně

3) paralelní kříž

4) paralelně paralelní

Stane se vůdcem a předá svůj tah dalšímu hráči (včetně Mistra a toho, který právě prošel kolem něj).

Jako Master komentujete přesun tahu slovy „správně“ nebo „nesprávně“. Pokud je to nutné, připomeňte hráčům (a předem je varujte), aby své odhady nevyslovovali nahlas. Aby to ostatním nekazilo hru. Ale můžete například nasadit veselou tvář a říct: „Mám to!“ :-)

Hrajete tak dlouho, dokud to všichni neuhádnou nebo dokud to poslední zbývající hráči nevzdají.

Pravidlo, které musíte uhodnout, je:

Slova přesunu závisí na nohou lidí. Pokud má osoba procházející tah zkříženýma nohama (alespoň u kotníků nebo dokonce se zkříženýma nohama), pak první slovo bude kříž. Jinak je to paralela. Druhé slovo podle toho také závisí na nohách toho, komu je tah předán. Zkřížené nohy jsou křížem, jinak jsou rovnoběžné.

Pokud si to přejete, ti, kteří si myslí, že pravidlo uhodli, vám to mohou říct do ucha nebo poslat SMS/zapsat do poznámek v telefonu a ukázat vám obrazovku. Většinou jsme hráli až do momentu, kdy to všichni nedostali. Bylo velmi zábavné sledovat výrazy obličeje)

2) Hra "Slunce""

Jste opět Mistrem hry. Stejně jako ve hře Mao and the Parallel Crosses. Od 3 do 10-15 lidí, ale myslím, že je to možné s větším počtem lidí. Jen se ujistěte, že není příliš hlučný. Můžete se umístit, jak chcete.

Jak hrát

Vedoucí hráč předá pomyslné slunce z ruky do ruky jakémukoli jinému hráči (včetně toho, který je dal jemu a Mistrovi), přičemž je zároveň popisuje. Tedy předání tahu jemu. Vy jako Mistr okomentujete přesun tahu s uvedením, zda to bylo správné slunce.

Hra může vypadat takto:

I1: Moje slunce je velké, jasné, krásné! Držte to prosím *přechází z ruky do ruky hráči 2*

M: Správné sluníčko

I2: Moje slunce je malé, zlé, bojuje se srpovitým měsícem a žijí na něm křečci ghúlové, kteří se modlí k bohu ohně Rglotovi a čekají na Matku draků! Držet

M: Špatné slunce

Slunce má pravdu, pokud bylo vysloveno slovo „prosím“.

Připomeňte všem (a předem je varujte), že hádat o pravidlech není možné.

Herní režim 2: Pokud má vaše společnost opravdu ráda vítěze, můžete hrát, dokud nevyhraje někdo jiný. Podmínkou jsou tři správné průchody za sebou.

Pokud se vám hra opravdu líbí, pak vítěz (režim 2) nebo jakákoli osoba, kterou si vyberete (režim 1) další hra volí nové pravidlo pro určení správnosti slunce.

3) Hra „Vezmu si to s sebou na túru“

Každý hráč se střídá (sedí v kruhu nebo se předem dohodne na tahu), aby řekl 2 krátká prohlášení.

1) Něco o sobě ve znění „Já jsem...“. Například: „Jsem alkoholik“, „Jmenuji se Máša“.

2) Co si s sebou na túru vezme?

Vy, jako Mistr, komentujete, zda by se tato položka měla vzít. Pokud chcete, můžete nejprve začít jít příkladem.

Může to vypadat takto:

M: Jmenuji se Kirill a na túru si vezmu kompas. Je to užitečná věc a určitě ji budeme potřebovat.

I1: Jmenuji se Máša. Vezmu si s sebou sirky.

M: Ne, nebudeme je potřebovat. Další.

I2: Jsem programátor, beru s sebou pterodaktyla.

M: Ano, to je určitě to, co potřebujeme!

Pravidlo, které musí hráči uhodnout, je: Vezměte předmět, pokud se jeho první písmeno shoduje s tím, co si hráč nazval. P - Programátor - Pterodaktyl - vezměte si to.

Připomeňte všem (a předem je varujte), že hádat o pravidlech není možné.

Herní režim 1: Hrajte, dokud všichni neuhádnou správně, nebo dokud to zbývající lidé nevzdají.

Herní režim 2: Pokud má vaše společnost opravdu ráda vítěze, můžete hrát, dokud nevyhraje někdo jiný. Stav - tři správný předmět smlouva.

Pokud se vám hra opravdu líbí, pak pro další hru zvolte nové pravidlo pro určení užitečnosti předmětu na túru.

4) Hra "Tirli-tirli-tirli op"

Řekněte hráčům, aby správně opakovali vaši sekvenci:

Natáhnete ruku a druhou si obkreslíte jakýkoli chytrý vzor přes prsty a budete opakovat slova „tirli-tirli-tirli op, tirli op, tirli op“.

Pro hru si můžete vymyslet jakýkoli vlastní pohyb rukou a slova.

Poté, co to uděláte, si složte ruce na prsou, aniž byste se na to soustředili :-) Kdykoli budou chtít, všichni se postupně (bez ohledu na pořadí) pokusí zopakovat vaše akce. A ty komentuješ, jestli se to povedlo nebo ne. Ten, kdo to jako první udělá správně 3x za sebou, vyhrává. Málokdy někdo hned pochopí, že k nezbytným pohybům patří skládání rukou na prsou. Můžete přemýšlet o tom, že si nezaložíte ruce na hrudi, ale vložíte je do kapsy nebo řeknete „takhle“ nebo jinou nenápadnou akci.

Souhlasím s tím, že výše uvedené hry mají pramálo společného stolní hry, ale mohou skvěle doplnit váš čas s přáteli. Tyto hry zabírají málo místa (vůbec ne), jsou zdarma a nezapomenete si je vzít s sebou na návštěvu nebo do přírody. A dokážou vám cestu docela zpestřit, získat hodně pozitivní emoce. Není to cenné?

Doufám, že tento příspěvek bude pro někoho užitečný.

Jako, ahoj!

Jaké asociace se vám vybaví, když slyšíte slovo „hra“? Myslíte si, že všechny tyto svršky jsou určeny výhradně pro školkaře a vy sama jste tento věk už dávno opustila? Dovolte mi nesouhlasit. Pokud je váš večírek úplně kyselý, nevíte, co na večírku, a zdá se, že jste se už dávno jeden druhého unavili, tato kniha je pro vás. Pokud slunce nehřeje, grilování se nedaří a tváře vašich přátel vás mrzí – tato kniha je pro vás. Nebo možná jen chcete bez problémů zapadnout do nové společnosti? Žádný problém! Tato kniha je přesně to, co potřebujete. Párty, diskotéka, piknik v přírodě a třeba i přednáška nebo lekce – hrát můžete všude a vždy! Nevěří? Čtěte a pokračujte! Věřte mi, velmi brzy se stanete středem jakéhokoli večírku. Jste to vy, na koho se obrátí všechny oči, jste to vy, ke komu budou lidé přitahováni. Neprojde kolem vás jediná cool a roztomilá postavička. Proč? Protože se můžete bez problémů nadchnout, uvolnit a pobavit se. Samozřejmě budete muset pracovat tvrději, ale pouze proto, abyste se naučili některá jednoduchá pravidla. Ale pak zapomenete, co je to nuda. Vaše večírky se stanou nejpokročilejšími, na diskotéce o vás bude velká poptávka, lidé se začnou řadit, aby s vámi seděli u jednoho stolu! Rodiče ti nerozumí? Pozvěte je ke hře! Uvidíte, že i ti nejzaostalejší a nejzaneprázdněnější lidé budou s potěšením vtaženi do hry a velmi možná si konečně začnete rozumět. No, pokud tvoji rodiče nejsou doma a „už máš dovoleno“ – hlavně tuhle knihu neodkládej! Chcete být blíž své oblíbené postavě, ale nevíte, jak jí o tom říct? Hrajte a může se velmi dobře stát, že váš vztah bude brzy přesně takový, jaký chcete!

Hraní je cool! Hraní je módní! Hraní je zábava!

Přestaňte pít, shromážděte své přátele a hrajte s námi!

Předcházeno, krasavec!
(Chcete se setkat? Pojďme si hrát!)

Nová škola, nová třída, nová skupina v ústavu, jakákoliv neznámá firma... Netřeba dodávat, že to není jednoduché. Nejsou tu žádná témata ke konverzaci, nejsou tu žádné společné vzpomínky, vlastně jsme neměli čas se navzájem poznat. Nevíte co se sebou, zoufale zíváte a přemýšlíte, jak co nejrychleji pryč? Nepospíchej. Najednou právě v této společnosti, která vám připadá cizí, vaše budoucnost nejlepší přítel nebo druhá polovina? Podívejte se blíže – ta postava na zdi tam vypadá docela zajímavě. Jak se ale můžeme lépe poznat? Obtěžovat každého otázkami samozřejmě nepřipadá v úvahu. Hra pomůže! Žádná složitá zařízení, žádné nemožné akce - a vy sami si nevšimnete, jak napětí zmizelo a vše kolem vás je téměř vlastní. Teď, když toho o sobě tolik víte, je prostě nemožné přehlédnout něco nebo někoho zajímavého!

MPS (můj pravý soused)

Hru lze hrát v jakékoli společnosti a za jakýchkoli podmínek – kvalita tím nijak neutrpí. Jedinou podmínkou je hrát jednou ve stejné sestavě. To lze opakovat pouze v případě, že do firmy nastoupí nováček.

Čím více lidí se shromáždí, tím zajímavější hra. Pro začátek jsou vybráni dva vůdci a jedna „oběť“. Jeden moderátor vysvětluje pravidla hry „oběti“ a druhý vysvětluje všem ostatním. „Oběť“ bude muset uhodnout domněle skrytou osobu před zbytkem společnosti hráčů a klást otázky, na které lze odpovědět pouze „ano“ nebo „ne“. Jde o to, že ve skutečnosti nikdo nikomu nedělá hádanku a hráči, kteří postupně odpovídají, se řídí „znaky“ svého souseda napravo. Náladu zaručeně zvedne zmatení „oběti“, která na své otázky dostává občas dost rozporuplné odpovědi. Konečným úkolem „oběti“ je pochopit vzorec hry.

Změnou vzorů můžete hru zpestřit. Odpovídající hráči například popíší osobu sedící naproti nebo dva nebo tři lidi napříč.

Křížově paralelní

Tato hra je vhodná i pro „jednorázové použití“ pouze s jednou skupinou účastníků. Čím větší společnost, tím zajímavější hra bude.

vůdce (člověk) znalý pravidel) musí zjistit, zda někdo jiný zná hru, a vzít tyto lidi jako spojence. Hráči sedí v kruhu, střídavě vyvolávají jméno osoby sedící naproti a říkají „Kříž“ nebo „Paralelně“, podle principu, zda má protějšek nohy zkřížené nebo nezkřížené. Úkolem těch, kteří neznají pravidlo, je pochopit princip a správně říci, co – „kříž“ nebo „paralelní“ – lze říci o účastníkovi opaku. Vzhledem k tomu, že pózy se mohou během procesu měnit a jen málo hráčů se dívá na jejich nohy, není obvykle snadné uhodnout.

Socha lásky

Je to druh hry na past, takže je zábavné hrát jednou se stejnou sestavou.

K vedení hry potřebujete vůdce a dva účastníky (nejlépe opačného pohlaví). Zbytek hráčů je v tuto chvíli v jiné místnosti, odkud je postupně volá vedoucí. První hráč je požádán, aby ze dvou účastníků vytvořil „sochu lásky“. Většinou se to dělá dost lehkomyslně a volí se ty nejpropracovanější pózy. Poté, co je „socha“ připravena, moderátor pozve „sochaře“, aby zaujal místo jednoho z účastníků. Další hráč je požádán, aby „opravil sochu“. Je dobré akci natočit – dobrá nálada zaručena.

Faraonovo oko

Je to spíše žert než hra, ale tato událost vaší skupině určitě zvedne náladu. Ke hraní hry budete potřebovat: „faraona“ – jednoho z mužských hostů, dívku – oběť žertu a „průvodce“ – osobu, která zná scénář. "Pharaoh" si lehne na pohovku a předstírá, že je mumie. Na hlavu se postaví sklenice s trochou studené a viskózní tekutiny (ze zkušenosti je nejlepší zakysaná smetana). V tuto chvíli má dívka ve vedlejší místnosti zavázané oči a oznámila, že je nyní slepá dívka, která přišla na exkurzi do hrobky faraona. Úkolem průvodce je využít veškerou svou představivost a přitáhnout umění, aby pro dívku vytvořil „efekt přítomnosti“ v hrobce. Musí popsat jejich cestu, pomoci jí představit si staré kameny, cítit staletý prach, který pokrývá hrobku. Diváci mu přitom mohou pomáhat různými zvuky, napodobovat padající kameny, vrzání a šustění, jak jim fantazie dovolí. A tak průvodce přivede dívku k faraonovi. Popište to co nejbarvitěji a pak si to důkladně prostudujte: „Nyní jsme již blízko mumie faraona. Toto je jeho noha, toto je jeho stehno...“ V tu chvíli dívka přejíždí rukou po faraonově noze a stoupá výš a výš. Při slovech „a toto je jeho oko“ vloží dirigent dívčinu ruku do sklenice se zakysanou smetanou. Pokud je návod dostatečně přesvědčivý, efekt je nepopsatelný.

Visící hruška

To je také druh žertovné hry, která vám zaručeně zvedne náladu. K dirigování potřebujete mladého muže, dívku a dva moderátory. Mladý muž a dívka jdou do různých místností, každá má svého vůdce. Vysvětlí mladíkovi, že bude muset do pokoje, vzít si židli a předstírat, že zašroubuje žárovku. Partner mu přitom bude všemožně překážet. Úkol: vysvětlete jí, že dělá potřebnou a užitečnou věc a brzy bude vše jasné a dobré. Nemůžeš při tom mluvit. Ve vedlejší místnosti je dívce vysvětleno, že její partner ztvární muže, který se rozhodl oběsit. Jejím úkolem je pomocí mimiky a gest ho od tohoto rozhodného kroku odradit. Dále oba účastníci vstupují do společenské místnosti, kde na ně již čekají vděční diváci, kteří znají podstatu losování.

Otázka odpověď

Jednoduchá a zábavná hra.

Hrát může libovolný sudý počet lidí, je vhodné zachovat rovný poměr chlapců a dívek, ale pokud to nevyjde, nevadí.

Musíte si předem připravit inventář – dva balíčky karet. Jeden balíček bude obsahovat karty s otázkami, druhý s odpověďmi.

Jeden hráč z dvojice si vezme kartičku s otázkou a přečte ji nahlas, druhý hráč s odpovědí. Hráč, který odpověděl, položí otázku dalšímu sousedovi.

Kombinace většinou dopadnou jako nejnepředstavitelnější, dobrá nálada je zaručena.

otázky:

1. Zajímají vás extravagantní mladí lidé (dívky)?

2. Řekni mi, jsi vždycky tak drzý?

3. Vzdáváte se místa v dopravě?

4. Jste přátelští?

5. Řekni mi, je tvé srdce volné?

6. Řekni mi, miluješ mě?

7. Kradete žvýkačky ze supermarketů?

8. Dáváte rádi dárky?

9. Děláte ve svém životě chyby? 10. Řekni mi, žárlíš?

11. Chceš mít přítele (přítelkyni)?

12. Cestujete často městskou hromadnou dopravou bez jízdenky?

13. Chcete něco neobvyklého?

14. Řekni mi, jsi připravený na něco?

15. Spadl jsi často z postele?

17. Ocitáte se často v extrémních situacích?

18. Líbáš se rád?

19. Můžete to přehánět s alkoholickými nápoji?

20. Lžeš často?

21. Váš volný čas Trávíte čas v zábavné společnosti?

22. Jsi hrubý k ostatním?

23. Vaříte rád?

24. Chtěl bys se dnes opít?

25. Jste romantik?

26. Pop music je na hovno, rocková hudba je na hovno?

27. Máte závratě, když pijete?

28. Jste líní?

29. Dokážete si koupit lásku za peníze?

30. Rád se směješ ostatním?

31. Chceš moji fotku?

32. Jste vášnivý a smyslný člověk?

33. Půjčujete si často peníze?

34. Zkoušeli jste svést někoho jiného chlapa (dívku)?

35. Spíte nahý?

36. Řekni mi, jíš často tolik?

37. Chceš se se mnou seznámit?

38. Spal jsi někdy v cizí posteli?

39. Řekni mi, jsi zajímavý konverzátor?

40. Máte rádi v pondělí kyselé okurky?

41. Sportuješ?

42. Myjete se často v koupelně?

43. Jaký máš názor na striptýz?

44. Stává se, že ve třídě spíš?

45. Řekni mi, jsi zbabělý?

46. ​​Jste ochotni se líbat na veřejných místech?

47. Co bys řekl, kdybych tě políbil přímo tam?

48. Oblékáte se rádi módně?

49. Máte mnoho tajemství?

50. Bojíš se policisty?

51. Řekni mi, máš mě rád?

52. Myslíte si, že by se vašemu milovanému měla říkat jen pravda?

53. Co bys řekl, kdybys ty a já zůstali sami?

54. Šel bys se mnou v noci lesem?

55. Líbí se ti moje oči?

56. Pijete často pivo?

57. Rád se pleteš do cizích záležitostí?

Odpovědi:

1. Bez toho si svůj život nedokážu představit.

2. Neodpovídám na politické otázky.

3. Miluji tě, ale na úkor někoho jiného.

4. Ne, jsem velmi stydlivý člověk.

5. Je pro mě těžké odpovědět na pravdu, protože si nechci zničit pověst.

6. Jen když cítím nějakou slabost.

7. Tady ne.

8. Zeptejte se na to někoho střízlivějšího.

9. Proč ne? S velkým potěšením!

10. Moje červenání je nejjasnější odpovědí na tuto otázku.

11. Jen když jsem si odpočinul.

12. Tento případ se samozřejmě obejde bez svědků.

13. Tuto příležitost byste si neměli nechat ujít.

14. Řeknu ti to v posteli.

15. Jen když chceš jít spát.

16. Už to můžeš zkusit.

17. Pokud se to nyní podaří zařídit, tak ano.

18. Jestli se mě na to opravdu ptají.

19. Dokážu strávit hodiny, zvláště ve tmě.

20. Má finanční situace mi to jen zřídka dovolí.

21. Ne, jednou jsem to zkusil – nefungovalo to.

22. Ach ano! To je pro mě obzvlášť skvělé!

23. Sakra! Uhodl jsi to!

24. V zásadě ne, ale výjimečně - ano.

25. Pouze o prázdninách.

26. Když jsem opilý, a jsem vždy opilý.

27. Jen pryč od svého (svého) milence.

28. Řeknu to večer, až budu mít rande.

29. Pouze v noci.

30. Jen za slušný plat.

31. Jen když nikdo nevidí.

32. Je to tak přirozené.

33. Vždy, když svědomí nařizuje.

34. Ale je potřeba něco udělat!

35. Není-li jiné východisko.

36. Vždy, když se dobře napiju!

37. No, komu se to nestane?!

38. Mohl byste položit skromnější otázku?

39. Pokud vás to nestojí.

40. Opravdu vypadám takhle?

41. Mám k tomu sklony od dětství.

42. Tohle jsou nejlepší chvíle mého života.

43. I celou noc.

44. V sobotu je to pro mě nutnost.

45. Nemůžu to říct bez pár skleniček.

46. ​​Toto bylo dlouho mé největší přání.

47. Moje skromnost mi nedovoluje na tuto otázku odpovědět.

48. Vše závisí na situaci.

49. Blázen! S velkým potěšením!

50. Ano, pouze v mezích slušnosti.

51. Bez toho se samozřejmě neobejdete.

52. To je hlavní cíl mého života.

53. Prostě to nevydržím.

54. Takovou příležitost nikdy neodmítnu.

55. V dnešní době to není hřích.

56. Jistě, jsem schopen všeho.

57. To se mi často stává při návštěvě.

Na gauči

Zábavný, dynamický způsob, jak si zapamatovat jména nových známých. Hra pro společnost 8-10 lidí. Budete potřebovat pohovku, na kterou se vejde polovina hráčů, a židle. Židle jsou umístěny v půlkruhu naproti pohovce. Jména účastníků jsou napsána na papírcích, pokud jsou ve firmě duplicitní jména, napište příjmení nebo přezdívky. Polovina hráčů sedí na pohovce, polovina na židlích. Jedna židle zůstává volná. Papíry jsou smíchány a distribuovány účastníkům. První hráč, který se pohybuje, je ten, po jehož levici je prázdné místo. Zavolá jedno jméno a ten, kdo má v ruce papírek s tímto jménem, ​​se přesune na prázdné místo a vymění si papírky s hráčem, který mu volal. Poté se postup opakuje. Úkolem týmu sedícího na židlích je přesunout se na pohovku a odtud vypudit své protivníky.

Hádací hra

Tato hra je ideální pro společnost, jejíž členové se chtějí lépe poznat. Hrát by mělo minimálně 8-10 lidí, čím víc, tím zajímavější. Počet chlapů musí odpovídat počtu dívek.

Pravidla jsou velmi jednoduchá: mladí lidé opouštějí místnost a dívky si v tuto chvíli vybírají své kluky tak, že jsou všichni rozděleni mezi dívky. Poté se dívky posadí do řady, do místnosti vstoupí první mladík a snaží se uhodnout, která dívka si ho vybrala. To se děje pouze s pomocí vlastní intuice, nemůžete se na nic ptát. Dívka, která si vybrala tohoto mladíka, by se měla snažit neprozrazovat a nereagovat na zvídavé pohledy. Když se chlap rozhodne, musí přijít a políbit dívku, která se podle jeho názoru rozhodla v jeho prospěch. Pokud mladík uhodl správně, dívka mladého muže políbí a zůstane sedět v řadě, zatímco chlap zůstává v místnosti. Pokud se mladík zmýlí (což se s největší pravděpodobností stane), dívka mu vrazí facku a on opustí místnost. Pokud si mladík vybere dívku, která už byla uhodnuta, musí ho mladík, který zůstal v místnosti, vykopnout ze dveří. Ten, kdo najde svou přítelkyni jako poslední, prohrává.

Situace

Tato hra je skvělý způsob, jak pochopit některé osobní vlastnosti vašich nových známých. Moderátor zavolá pár hráčů (lepší je, když je pár smíšený, mladý muž - dívka) a vyzve je, aby si zahráli situaci. Situace mohou být velmi různorodé, vše záleží na vaší fantazii. Například: „Jste na opuštěný ostrov“,” “Přijde k tobě na ulici opilá emo holka a vytrvale tě žádá, abys někam šel,” “Kamarád tě pozve na “pánský večírek”, ale ty už máš rande s holkou,” atd. vyhrává nejumělečtější a nejoriginálnější pár. Kdo ví, možná budou chtít ve své známosti pokračovat?

Píseň-anti-píseň

Mnoho lidí rádo zpívá, ale není zajímavé jen zpívat. Pojďme hrát! Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Jeden tým zazpívá jeden verš z písně, druhý musí zazpívat verš z písně, jejíž význam bude v rozporu s prvním. Pro začátek si můžete předem nastavit témata písní nebo nabídnout nazpívání písní, ve kterých se budou nacházet slova s ​​opačným významem. Například: černá - bílá, den - noc, voda - země, chlap - dívka atd.

Staňte se

Není vždy vhodné klást přímé otázky, ale chcete o sobě vědět. Pojďme hrát! Pravidla jsou velmi jednoduchá. Účastníci jsou požádáni, aby se seřadili podle nějaké charakteristiky. Například podle data narození. To znamená, že na začátku řady by měli být lidé narození v lednu, následovaní lidé narození v únoru a tak dále. Existuje pouze jeden problém - nemůžete při tom mluvit. Svou pozici musíte svým hracím partnerům sdělit gesty, mimikou a různými dostupnými prostředky. Znaky, podle kterých je linka řazena, mohou být cokoli: barva vlasů a očí, váha, věk, družnost, aktivita atd. Hra vám pomůže lépe se poznat, uvolnit a sjednotit.

Nápis na zadní straně

Tato hra je dobrá, protože trvá celé prázdniny a čím více účastníků, tím je zajímavější. Pravidla jsou velmi jednoduchá: před začátkem akce se každému účastníkovi připevní na záda kus papíru. Při hostině, tanci a jiné zábavě k sobě účastníci přicházejí a na tyto listy píší své názory na své „přenašeče“. Ke konci večírku se listy vyjmou a zprávy na nich se přečtou nahlas.

Hledáme společné věci

Najít spřízněnou duši v neznámé společnosti je vždy dobré a zajímavé. Pojďme si tento úkol usnadnit. Počet účastníků této hry je od 8 osob. Všichni hráči jsou rozděleni do dvojic a ve stanoveném čase musí členové dvojice najít v sobě maximální počet společných vlastností. Tyto znaky mohou být cokoli: vnější charakteristiky, místo práce nebo studia, složení rodiny, přítomnost nebo nepřítomnost domácích zvířat atd. Poté dvojice vytvoří čtveřici za stejným účelem. Ke sloučení dochází až do vytvoření dvou týmů. Vyhrává tým, kterému se podaří najít maximální počet společných funkcí.

vadí nevadí

Další způsob, jak se lépe poznat. Hostitel se ptá každého účastníka hry: „Pravda, nebo odvaha? Ten, kdo zvolil „pravdu“, musí odpovědět na jakoukoli otázku položenou kterýmkoli hráčem (doporučuje se samozřejmě odpovědět upřímně). Ten, kdo zvolí „akci“, musí nějak pobavit ostatní hráče – tančit, zpívat, vyprávět vtip atd.

Já nikdy…

Tato hra je skvělý způsob, jak se o sobě navzájem dozvědět více. Účastníci se střídají ve vyslovení věty, která začíná slovy „Nikdy jsem...“. Například: "Nikdy jsem neviděl krokodýla." Hráči, pro které toto tvrzení není pravdivé, tedy viděli krokodýla, ohýbají jeden prst na ruce. Úkolem hráče navrhujícího výrok je „vyřadit“ co nejvíce účastníků. Vyhrává ten, kdo má nejméně životních zkušeností, tedy ten, kdo jako první ohne všechny prsty. Nejvšestrannější prohrává.

Dojem

Hra je vhodná pro společnosti, jejichž členové se setkávají poprvé. Pravidla jsou jednoduchá: každý hráč dostane před začátkem party na záda kus papíru. Po krátkém seznámení účastníci dovolené zapisují na tyto listy svůj první dojem o jejím nositeli. Měli byste psát stručně a pokud možno vtipně. Krátce před koncem večírku jsou hosté vyzváni, aby na stejné listy zapsali svůj poslední dojem z dané osoby. Bude zajímavé srovnávat a dozvíte se o sobě spoustu nových a nečekaných věcí.

Označte v historii

Jeden z hráčů je odstraněn z místnosti. V tuto chvíli ostatní účastníci hry zanechávají na listech papíru autogram, kresbu, značku rtěnky, otisk prstu - obecně nějakou stopu. Pak hlavním hráčem se vrací. Nyní je z něj „historik“, který musí uhodnout, kdo zanechal jaký otisk. Tato hra nás opravdu nutí podívat se na sebe blíže.

Rytmus

Hra vám pomáhá naladit se na sebe, i když se neznáte. A pokud jeden člověk slyší druhého, bude pro něj mnohem snazší se seznámit!

Všichni hráči se posadí do kruhu a položí pravou ruku na levé koleno souseda zprava a levou ruku na pravé koleno souseda zleva. Poté jeden z hráčů (vedoucí) bije do jednoduchého rytmu pravou rukou na koleno svého souseda. Úkolem souseda je předávat rytmus dál. Všechno se zdá jednoduché, ale zkuste to - téměř nikdy poprvé se rytmus vrátí vůdci v původní podobě. Úkol může být komplikován spuštěním dvou rytmů současně, doprava a doleva.

Najděte nevěstu

Jedná se o docela zábavnou hru, která vám může pomoci zahájit komunikaci v neznámé společnosti. Vše, co k tomu potřebujete, je pár kuliček vlny nebo nitě. Účastníci se rozdělí do dvojic (nejlépe smíšených: mladý muž - dívka), odvinou se míčky a konce jednoho míčku se rozdají členům dvojice. Poté je třeba pečlivě zamotat nitě různých kuliček. Vítězem se stane pár, který jako první uvolní nit a po svinutí do klubíčka se k sobě přiblíží.

Účastníci sedí v kruhu. Moderátor je vyzve, aby si vybrali jednu ze čtyř frází: „křížově paralelní“, „křížově“, „paralelně-křížově“, „paralelně-paralelně“. Při míjení předmětu účastníci řeknou jednu z frází. Moderátor odpovídá, zda je to pravda nebo ne, aniž by vysvětlil důvod. Úkolem účastníků je uhodnout, co to je.

Tajemství hry je následující: kříž jsou zkřížené nohy účastníka, rovnoběžka jsou zkřížené nohy. Například fráze „cross-paralel“ znamená, že osoba se zkříženýma nohama předá pero osobě s nezkříženýma nohama atd. a tak dále.

Zajíčci. (pro rozvoj pozornosti)

Moderátor pojmenuje část těla a ukáže to na sobě. Postupně zvyšuje tempo a dělá klamavé pohyby. (Nosy, ocasy, uši, vršky.)

Log, cesta, most.

Účastníci stojí v kruhu a otáčejí se na jednu stranu a začnou se pohybovat v kruhu.

Pokud vedoucí řekne slovo „log“, pak všichni účastníci položí ruce na ramena osoby, která jde vepředu. Když slyší slovo „cesta“, chodí ve dřepu. Když slyšíte slovo „most“, roztahují ruce do stran.

Hra na prase.

Řidič dostane zavázané oči, dostane hůl a postaví se ke zdi (aby nespadl). Zbytek hráčů kolem něj vytvoří půlkruh. Řidič se musí někoho náhodně dotknout klackem a říct: "Prasátko, chrochtej." Ten, kterého se dotkl, třikrát zamručel, aniž by zkreslil hlas. Úkolem řidiče je soustředit se a hádat, kdo chrochtal. Ten, koho pozná, se stává sám řidičem.

Sám neodpovím.

Účastníci hry stojí v kruhu s vedoucím uprostřed. Klade hráčům různé otázky, aniž by dodržoval pořadí. Dotazovaný musí mlčet; zodpovídá za něj soused z pravé strany. Hru opouští ten, kdo na otázku odpoví sám nebo se opozdí za souseda.

Verbální volejbal (pro juniorské týmy)

Ke hře potřebujete míč. Všichni stojí v kruhu. Hoďte míč středem kruhu. V tomto případě nazýváme slovo podstatné jméno. Ten, kdo míč chytí, přidá významově vhodné sloveso, např.: mrak - pluje, oheň - hoří. Ten, kdo říká nesmysly, je mimo hru.

Hledač.

Připravte si nějaký malý předmět: náprstek, prsten, pero, odznak. Všichni hráči kromě vůdce opustí místnost. Přednášející umístí položku na nejviditelnější místo. Pozvěte hráče jednoho po druhém a vysvětlete, že kolem místnosti můžete udělat pouze jeden kruh. Pokud pohledem najde nějaký předmět, posadí se, pokud ne, opět opustí místnost.

K sobě - ​​k bližnímu.

Hráči stojí v kruhu s nataženými pažemi. Vůdce stojí uprostřed. Hráči mají jednu ruku nehybnou a druhou předávají minci v libovolném směru v kruhu a pokládají ji na dlaň svého souseda. Všichni současně pohybují rukou, bez ohledu na to, zda je tam mince nebo ne. Zároveň říkají: "Sami sobě - ​​svému bližnímu." Přednášející musí uhodnout, kdo má minci.

Tři jsou aktivní.

Místnost musí zůstat zcela tichá. Tři hráči mají zavázané oči. Každý musí chytit jednoho z partnerů a uniknout druhému. Účastníci hry poslouchají své kroky, dýchání a když to považují za nutné, zavolají na hráče jménem a zeptají se: "Kde jsi?" Hráč, který je dotázán, musí okamžitě odpovědět: "Jsem tady!" První, komu se podaří chytit „nepřítele“, se stává vítězem. Poté začnou hrát tři další.

Půl slova je vaše.

Účastníci hry sedí v kruhu a hází si míč. V tomto případě ti, kteří házejí, řeknou polovinu slova; ten, kdo chytá, musí pojmenovat jeho druhou polovinu, např.: lokomotiva, telefon. Musíte rychle odpovědět. Za každou chybu nebo zpoždění je účastník vyřazen ze hry. Podmínka může být komplikovaná: vedoucí řekne polovinu slova každému dítěti sedícímu v kruhu a všichni musí pokračovat druhou půlkou. Nelze - trestný bod. Moderátor začne říkat svou polovinu slova, například: „Tele...“. Děti pokračují: telefon, telegram, dalekohled, vozík atd. Tuto hru je lepší hrát ve středních a juniorských týmech.

Níže navržená cvičení lze provádět jako plnohodnotné požáry. Mělo by být dobré jít uprostřed směny, když jste „unavení“ z dojmů a chcete jít domů, a do této doby se situace v oddělení může „zahřát“.

Hry tohoto druhu jsou pohodlné, protože nevyžadují rekvizity (pokud jsou potřeba, pak minimální), lze je použít kdekoli a kdykoli. Ústní hrátky mohou buď zpestřit dovolenou, nebo jednoduše zabrat hodiny na únavné cestě či dlouhé frontě. Taková zábava se může stát nejen zajímavou zábavou, ale i dobrým stimulem pro duševní a vývoj řeči dítě.

Města

Tohle je snad nejvíc slavná hra všech dob a národů naší země. První hráč pojmenuje libovolné město, další účastník vymyslí město začínající posledním písmenem předchozího, například: Moskva - Archangelsk - Kursk.

Případně si můžete hru ztížit: vyslovujte názvy měst v určité zemi.

Další městská hra má něco společného s hrou „Já vím...“, kde může být pokračování úvodní fráze „Já vím“ úplně různé varianty: pět názvů měst začínajících na písmeno P, pět měst v Německu, pět měst na Sibiři atd. Hlavní věc je vyjmenovat všech pět, aniž byste se zmátli nebo se pozastavili.

Písně

Účastní se zde jednotlivci i týmy. První hráč nebo tým zazpívá libovolnou píseň (1-2 řádky), soupeři musí zazpívat odpověď – píseň začínající posledním písmenem předchozí. Tento zábavná hra dobré na dovolené a ve společnostech, kde lidé rádi zpívají. Tímto způsobem můžete mít skutečný koncert a zpívat písně v plném rozsahu.

Tři příběhy (skutečnost nebo fikce)

Každý účastník střídavě vypráví dva skutečné příběhy, které se mu staly, a jeden smyšlený. Úkolem ostatních je uhodnout, která z nich není pravdivá. Smyšlený příběh je vhodné vyprávět tak, aby bylo těžké hned uhodnout, kdo z těch tří je vymyšlený.

Asociace

Přednášející opustí místnost a ostatní účastníci hádají jméno libovolného hráče. Úkolem přednášejícího je uhodnout tuto osobu kladením asociačních otázek, například:

"Jakému ptákovi vypadá tato osoba: tučňák, vrabec nebo páv?", "Pokud by tato osoba byla domem, byla by to výšková budova, chata nebo chata?", "Je tato osoba mák, růže nebo pomněnka?“

Najděte barvu

Tohle je hra rychlosti. Přednášející napíše jména hráčů na papír a za každou rychlou odpověď dá tečku vedle jména odpovědného. Úkolem účastníků je co nejrychleji najít a ukázat barvu zvolenou moderátorem (na domácích potřebách, oblečení, přírodě atd.) v bezprostředním okolí.

Složitější verze hry: hádejte barvy s odstíny, například světle zelená, špinavě růžová. Můžete také hádat zřídka mluvené názvy barev: lila, olivová, khaki atd.

Pro školáky se bude hodit taková hra v angličtině nebo jiném jazyce, který studují.

Najděte skrytý předmět

Ze všeho, co je okem viditelné, si moderátorka přeje jeden předmět. Hráči se střídají v kladení hlavních otázek, aby to uhodli. Na otázky lze odpovědět pouze „ano“ nebo „ne“. Každý hráč může ve svém tahu udělat jednu věc: buď položit úvodní otázku, nebo uhodnout, jaký druh předmětu je na skladě. Pokud hráč uhodne předmět špatně, pak zmešká další tah. Vítěz si vymění místo s vedoucím a přeje si nový předmět.

Tato hra vás naučí pozorně naslouchat, analyzovat a vyvozovat závěry, protože pomocí otázek položených ostatními účastníky můžete uhodnout předmět, který jste na řadě.

Já nikdy…

Pro tuto hru budete potřebovat zápalky nebo jiné drobné předměty, které si můžete vzít a dát.

Každý účastník dostane 10 zápalek (semena, korálky, tyčinky atd.). Hráči se střídají ve vyslovování věty: „Nikdy jsem…“ a pokračují v tom nějakou skutečností ze svého života. Je důležité, aby toto tvrzení bylo co nejjedinečnější a aby totéž o sobě mohlo říct co nejméně účastníků. Jakmile hráč řekne svou frázi, všichni ostatní, kteří to o sobě říct nemohou, mu dají jeden zápas.

Pokud například řeknete: „Nikdy jsem nebyl pilotem letadla,“ s největší pravděpodobností nedostanete více než jeden zápas, protože... ani jeden z hráčů nebyl pilot. Ale když řeknete: „Nikdy jsem na kole nejel,“ buďte si jisti, že vám dají spoustu zápasů. Blízkí přátelé, kteří se dobře znají, se postarají o to, aby nedocházelo k mazanosti nebo podvodu, protože Některá fakta je těžké ověřit u neznámých účastníků hry.

Taška

Tato hra rozvíjí paměť a pozornost. První účastník začíná hru větou: „Vezmu tašku a dám do ní...“ a poté pokračuje a vysloví jakýkoli předmět, například jablko. Další osoba zopakuje vše, co řekl předchozí, ale přidá ještě jednu vlastní věc: „Vezmu tašku a dám do ní jablko a ponožky. A tak hra pokračuje v kruhu. Každý, kdo vypadne. Vyhrává poslední zbývající účastník, kterému se bez zaváhání podařilo vyslovit celý řetězec.

Skládání

Tato zábavná hra, pokud zachytíte vlnu inspirace, své účastníky velmi pobaví. Úkol je jednoduchý: první hráč vysloví první frázi verše, druhý - další a tak dále. Nejdůležitější je dodržovat říkanku. Pro zábavu si můžete zapsat dílo, které spisovatelé produkují.

Tuto hru si můžete usnadnit tím, že každému dáte slovo, které se rýmuje se slovem jejich souseda. Pak nebude žádné napětí s vymýšlením rýmu: každý skládá „výplň“ řádku. Například ze slov: láska-mrkev, slzy-růže můžete získat následující báseň:

V srdci mám lásku

Roste jako mrkev.

Proto mi tekly slzy -

Na zalévání roztomilé růže.

Synonyma

Toto je hra pro školáky a jejich rodiče. Jakékoli slovo lze vymyslet (nejlépe sloveso). Účastníci v kruhu začnou vyslovovat jeho synonyma. Neměly by být žádné pauzy, takže ten, kdo se zastaví, opustí hru. Vyhrává poslední zbývající účastník.

Řetězec synonym bude delší, pokud se do něj vloží obrazné pojmy, například: běh - létat, pracovat - hrb atd. Můžete také použít nejen jedno slovo, ale i výrazy, které budou odrážet stejný význam: plakat – ronit slzy, sbírat – umýt si lyže.

Pokračujte ve slově

Možnost 1. Hrají dva lidé. První řekne polovinu libovolného slova, druhý v něm musí pokračovat a říct celé slovo. Například:

Za prvé: "Re.."

Za druhé: „...práva. Horus..."

Za prvé: „od... Udo...“, atd.

Vyhrává ten, kdo vydrží bez klopýtnutí.

Možnost 2. Hra pro společnost. Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů, měří se tři minuty a během této doby musí týmy vymyslet co nejvíce slov od počáteční slabiky. Vyhrává tým s největším počtem slov. Například musíte vymyslet pokračování části slova „com...“: komunismus, komunální pracovník, místnost, kombinát, společnost, komik, tým atd.

Dešifrujte píseň

Moderátorka opouští sál, všichni si přejí slavnou píseň. Když moderátor vstoupí, musí položením jakýchkoli otázek (nesouvisejících s písní) pochopit, co si účastníci přáli. Každý účastník musí do své odpovědi vložit jedno slovo z písně. Dalším vedoucím se stává hráč, na kterém byla píseň rozpoznána.

Například píseň „Ach, na poli u potoka kvete kalina“:

Host: Jaké je dnes počasí?

Hráč 1: Oh, vypadá to, že bude pršet.

Host: Co jsi měl dnes k snídani?

Hráč 2: Pod oknem mi kvete slunečnice, snědl jsem z ní semínka.

Host: Jakou barvu má tvoje košile?

3. hráč: Když porovnáte barvu mého trička s rostlinami, bude to asi stejné jako u kaliny. A tak dále.

Je důležité dělat takové věty, aby moderátor hned neuhádl, o jakou písničku jde. mluvíme o tom.

Nemůžete změnit velikost písmen, číslo, skloňování nebo časování slov: musí zůstat ve formě, ve které se objevují v písni.

Hry s vtipem

V těchto hrách musí účastníci uhodnout, jaké schéma vedoucí používá.

Od kříže k rovnoběžce

Všichni sedí na židlích. Vezměte si fantoma (jakýkoli předmět), který bude vhodné přenést. Přednášející začíná hru předáním propadnutí kterémukoli účastníkovi se slovy: „Od kříže k rovnoběžce“. Účastník jej musí předat libovolnému jinému hráči a správně říci: od kříže k rovnoběžce nebo od rovnoběžky ke kříži. Úkolem hráčů je uhodnout, jaký systém v této hře funguje: kdy jsou křížky a kdy rovnoběžky.

Ve skutečnosti je odpověď extrémně jednoduchá: když člověk sedí na židli se zkříženýma nohama, je to kříž, a když jsou obě nohy rovnoběžné, je to rovnoběžka. Stejný účastník tedy může být křížem i paralelou mnohokrát.

Upozorněte hráče, aby ti, kteří jako první hádají o herním systému a jsou přesvědčeni, že opravdu vše pochopili správně, o něm hned neřekli ostatním účastníkům. Můžete jen říct: „Mám to“, pokračujte ve hře a počkejte, až ostatní uhodnou.

Beru si ho s sebou na výlet...

Moderátor řekne úvodní větu: „Vezmu si s sebou na túru...“ a poté vysloví nějaký předmět. Hráči se jeden po druhém začnou snažit vzít si něco s sebou a pojmenovat své předměty. Přednášející musí říci: můžete si je vzít, nebo ne, a účastníci mezitím musí hádat, na jakém principu si mohou vzít věci na túru.

Možností zde může být spousta (můžete si je vymyslet sami): od jednoduchých po složité. Vše bude záležet na věku hráčů. Na túru si můžete vzít například věci:

1. začínající nebo končící konkrétním písmenem:

Host: "Na túru si s sebou beru hrnek."

Hráč 1: „Na túru si s sebou beru kočárek.“

Hráč 2: "Na túru si s sebou beru hokejku."

2. sestávající z určitého materiálu (pouze kov nebo pouze dřevo):

Host: "Na túru si s sebou beru jehlu."

Hráč 1: "Na túry si s sebou beru lžíci."

Hráč 2: „Vezmu si s sebou na túru minci.“

3. začínající prvním písmenem jména hráče:

Moderátor (Vanya): "Vezmu si s sebou na túru džem."

1. hráč (Lena): "Na túru si s sebou beru lyže."

Hráč 2 (Slava): „Na túru si s sebou beru sůl.“

4. pouze jedlé (nebo pouze nejedlé).

5. pouze ty, které jsou kolem hráčů. Atd.

Detektivní

Moderátor říká, že má detektivku, jejíž zápletku se hráči naučí kladením sugestivních otázek. Přednášející má právo odpovědět pouze „ano“, „ne“ a „nevím“ a účastníci musí hádat, v jakém vzoru přednášející odpovídá.

Například:

Hráč 1: "Bylo to ve velkém městě?"

Host: "Ano."

Hráč 2: "Byl to duben?"

Host: "Nevím."

3. hráč: "Slyšeli obyvatelé výstřel?"

Host: "Ano."

Tajemství této vynalézavosti je následující: když otázka končí samohláskou, vedoucí řekne: „Ano“, když – souhláskou: „Ne“, když měkkým znamením: „Nevím. “

Foto - fotobanka Lori

HRY NA DĚTSKÝ TÁBOR

K sobě - ​​k bližnímu

Inventář: Mince, prsten nebo knoflík.

Průběh hry:Účastníci stojí v kruhu a učí se pohyb: ruce na šířku ramen, dlaň levé ruky je složená do naběračky, prsty pravé dlaně jsou shromážděné (jako by něco držely). Hráči simultánně opakující slova „k sobě - ​​k sousedovi“ napodobují přenášení malého předmětu z ruky do ruky (pravou rukou z levé dlaně do levé dlaně souseda). Když se hráči naučí pohyby, vybere se řidič, ten opustí kruh a otočí se pryč. Přednášející umístí malý předmět do levé ruky jednoho z hráčů (naběračku). Řidič se vrátí do kruhu a hra začíná. Úkolem řidiče je uhodnout, kdo má předmět v dlani, úkolem ostatních hráčů je projet předmět bez povšimnutí řidiče.

1-1, 1-2

Průběh hry: Všichni hráči sedí v kruhu. Hráči se usadí v číselném pořadí a zapamatují si svá čísla. Vedoucí udává tempo: dvě tleskání na kolena, dvě tleskání do rukou. Všichni opakují. Jakmile je možné vytvořit jediný rytmus, zavádějí se slova. Dvakrát udeří do kolen a dvakrát vysloví své číslo „jedna, jedna“. Poté, když poprvé potleská koleny, řekne své číslo, po druhém potlesku řekne číslo hráče, kterému předává slovo (například: „jedna, tři“). Nyní tento hráč (s číslem „3“), aniž by opustil obecné tempo, hraje hru.

Slon, toustovač, opice

Průběh hry:Účastníci stojí v kruhu. Řidič najednou na někoho ukáže a řekne jedno ze slov (slon, toustovač, opice, skunk, žirafa, pták). Hráč ukázal na a soused po jeho pravici a levici musí vykazovat určité pohyby. Pokud někdo zaváhá nebo udělá špatnou figurku, je vyřazen ze hry nebo se stává řidičem.

Postavy a pohyby:

Slon – hráč si z rukou vyrobí chobot a jeho sousedé mu udělají uši.

Toustovač - hráč vyskočí na místě a jeho sousedé ho zavřou do minikruhu a drží se za ruce.

Opice – hráč předstírá, že je opice, a sousedé předstírají, že mu hrabou vlasy.

Skunk – hráč pohybuje nohou po zemi a cítí se plachý a sousedé zobrazují emoce jako „fuuuuu...“.

Pták - hráč si sám udělá zobák z rukou a sousedé pokrčí jednu nohu nejdále od hráče a posunou ruku do strany.

Žirafa – tento hráč zvedne obě ruce nahoru a jeho dva sousedé – vpravo a vlevo – si musí dřepnout.

Rytmus

Průběh hry: Všichni účastníci sedí v kruhu. Moderátor tleskáním udává určitý rytmus (například písničky). Chlapi musí tento rytmus opakovat v kruhu za předpokladu, že všichni zatleskají pouze jednou.

Půjdu na jih

Inventář: Hračka.

Průběh hry:Účastníci sedí v půlkruhu nebo kruhu. Moderátor říká, že se brzy vydá na jih a vezme s sebou nejpozornější osobu. Moderátorka říká: „Půjdu na jih a vezmu s sebou... (jmenuje předmět), vezměte si to, prosím,“ a podá hračku sousedovi. Soused také začíná a pokračuje ve frázi. Na konci kruhu poradce jmenuje toho, koho si vezme s sebou (ti, kteří řekli: „Vezmi si to, prosím“). Kruh se opakuje, dokud si každý neuvědomí, že na konci věty musí říci: „Vezmi si to, prosím.

Póza

Inventář: Židle.

Průběh hry: Dva hráči sedí na židlích v neobvyklých pozicích. Řidič je požádán, aby si zapamatoval pozice hráčů (20-25 sekund), poté opustí místnost nebo se otočí. Dva ze zbývajících hráčů jsou požádáni, aby změnili pozice těch, kteří sedí na židlích. Řidič, který se vrací do místnosti, musí z paměti obnovit původní pozice hráčů. Sami hráči si mimochodem musí pamatovat své úvodní pózy.

Zipp-zepp-zapp

Průběh hry: Hráči stojí v kruhu. První hráč (obvykle poradce) předá slovo „zipp“ někomu pomocí usměrněného tleskání a posunutí ruky, ten, komu bylo slovo posláno, pak musí předat slovo „zepp“ stejným způsobem, další předá slovo „zap“. Pokaždé se „zipp-zepp-zapp“ přenáší postupně. Postupně se tempo zrychluje a kdo udělal chybu (např. místo „zapp“ řekl „zepp“) nebo neviděl, že se mu tah předává, je vyřazen. Hra pokračuje, dokud není jeden vítěz.

Komu jsem to přál?

Průběh hry: Všichni sedí v půlkruhu. Poradce jmenuje libovolné tři předměty a ptá se, koho si přál. Účastníci se snaží pochopit, na jakém principu poradce vytváří hádanku pro toho či onoho člověka a jak jsou předměty propojeny, ale ukazuje se, že hádankou je ten, kdo jako první řekne slovo. Hra pokračuje, dokud všichni neuhádnou.

Jaké číslo?

Inventář: Několik per.

Průběh hry: Poradce položí několik per na rovnou plochu před hráče a zeptá se, jaké číslo si přeje. Hráči se snaží najít spojení mezi rozloženými předměty. Řešení je jednoduché: po natažení rukou poradce tiše ukáže určitý počet prstů, což je odpověď, a toho by si hráči měli všimnout.

Křížově paralelní

Průběh hry: Toto je záhadná hra. Poradce říká, že existují čtyři polohy: křížově paralelní, paralelní kříž, křížem krážem, paralelně-paralelní. Úkolem hráčů je přijít na to, o čem mluví. Za tímto účelem každý v kruhu, počínaje vedoucím, řekne sousedovi po levé straně jedno z ustanovení a snaží se uhodnout jejich význam. Přednášející určuje, zda to, co bylo řečeno, bylo „pravda“ nebo „špatné“. Hra pokračuje, dokud každý hráč nenajde řešení.

Řešení: kříž znamená zkřížení sousedových nohou nebo rukou a rovnoběžka znamená nezkřížené nohy nebo ruce. Podle toho musíte pojmenovat polohu, která by označovala nohy a ruce vašeho souseda. Například sousedovy nohy jsou zkřížené, ale chybí mu ruce, říkám mu: "Křížně paralelně."

Bang Bang

Průběh hry: Hráči stojí v kruhu. Moderátor zavolá jméno libovolného hráče, složí ruce s pistolí a „střílí“ na jednoho z účastníků. Jmenovaný se musí přikrčit, aby se vyhnul výstřelu. Jeho sousedé napravo a nalevo začnou souboj. Musíte natáhnout ruku v podobě pistole směrem k nepříteli a říct „Bang-Bang“ nebo vydávat jiné zvuky střelby. Prohrává ten, kdo to udělá o něco později než jeho soupeř. Pokud se hráč, jehož jméno bylo vyvoláno, včas nepřikrčí, je zabit, protože se ocitne mezi dvěma střelci. Zabitý (poražený) opouští kruh. Zbývající dva se stávají vítězi. Můžete si mezi nimi domluvit souboj.

"Santiki-Fantiki-Limpompo"

Průběh hry: Účastníci stojí v kruhu. Je vybrán řidič, který se vzdálí a odbočí. V tuto dobu se ostatní domlouvají, kdo předvede taneční pohyby. Poté se řidič vrátí a postaví se doprostřed kruhu a zbytek, tvořící taneční tempo ze slov „Santiki-Fantiki-Limpompo“, opakuje pohyby zobrazené vybraným hráčem, který mění pohyby bez povšimnutí. Řidič. Hráči musí rychle přecházet z jednoho pohybu na druhý, aby řidič nezjistil, kdo ukazuje. Cílem řidiče je uhodnout zobrazenou osobu.

Asociace

Průběh hry: Moderátor řekne dvě náhodná slova („oranžová“ a „kufr“). Jeden z účastníků nahlas popisuje obrázek spojující druhé slovo vedoucího s prvním (například: pomeranč vykutálený z kufru). Poté účastník, který vytvořil obrázek, předá své slovo dalšímu hráči, který sedí po jeho levé ruce. Například slovo „káva“. Tento hráč spojí třetí slovo s druhým slovem vůdce (pomeranč se dostal do kávy a zanechal stopu na oblečení) a předá své vlastní slovo - již čtvrté v tomto řetězci - jako úkol svému sousedovi na vlevo, odjet.

Mafie

Průběh hry: Karty s názvy rolí.

Popis: Existuje určité město. Hráči zastupují obyvatele tohoto města. Každý hraje svou roli: komisař, lékař, civilisté i mafie. Role jsou přidělovány tajně před začátkem hry. Vybere se také přednášející.

Host vede hru, oznámí změnu dne a noci (když je „noc“ - všichni zavřou oči), představí si mafii, informuje komisaře, zda je jeho podezření o zapojení obyvatel města do mafie správné nebo ne (všechna seznámení probíhají v noci, oči se otevírají až na přednášející žádosti), vede celodenní diskusi o možných kandidátech na „vyhození z města“.

Každou noc mafie „odstraní“ jednoho z čestných lidí (v extrémních případech můžete odstranit svého vlastního). Během dne se mafie spolu s poctivými obyvateli účastní diskuse o možných kandidátech na „vyhození z města“; Identifikují a „odstraňují“ komisaře, lékaře a také všechny čestné lidi.

Po nočním „výstřelu“ mafií může lékař „vraždě“ zabránit, pokud správně označí kandidáta vybraného mafií.

V noci se komisař může definitivně dozvědět o jedné věci: zda patří k mafii, nebo ne. Přes den, veden informacemi přijatými v noci, může ovlivnit výsledek diskuse, v případě předčasné smrti může zanechat závěť se jmény mafie.

Během denních diskusí pokojní lidé navrhují kandidáty na „vyhoštění z města“ možných členů mafie, čímž nějak odůvodňují své rozhodnutí. Pečlivě se navzájem pozorují, vyvozují závěry z činů, úsudků a prohlášení druhých, snaží se identifikovat a neutralizovat mafii.

Hra končí, když zemřou mafie nebo civilisté.

Kontakt

Průběh hry: Jeden z hráčů si vymyslí slovo a řekne písmeno, kterým začíná. Všichni ostatní musí uhodnout slovo. Moderátor si například vybaví slovo „lopata“ a řekne hráčům, že slovo začíná písmenem „l“. Aby přednášející otevřel druhé písmeno, je nutné vybrat slovo začínající písmenem „l“ a krátce jej popsat. Například jeden z hráčů říká: "V noci je na obloze." Ten, kdo uhádl, o co jde, řekne: „Kontakt“ a společně s hráčem, který popisoval, počítá do 10 a zároveň slovo volá. Pokud se slova liší, hráči pokračují ve výběru slov začínajících písmenem „l“. Pokud se slova shodují, vedoucí zavolá další písmeno, například písmeno „o“, a poté se vytvoří slabika „lo“. Nyní hráči začnou vybírat slova pro tuto slabiku, charakterizovat je, počítat do 10 atd. Pokud přednášející uhodne slova, která účastníci charakterizují, řekne „ne, to není... (vyjmenuje slovo, které hráči charakterizovali) “. V této hře je pro vůdce důležité, aby se jeho slovo nedalo co nejdéle uhodnout.

Šachy