World of tank hodnocené bitvy sezóna 2. Druhá sezóna hodnocených bitev skončila

Sezóna dvě hodnocené bitvy dokončeno 16. srpna v 5:00 (moskevského času) . Odměny jsou již připsány na účty. Gratulujeme vítězům!

Hodnocené bitvy jsou k dispozici pouze v hlavním vysílacím čase na vybraných serverech. Hlavní časy se mohou během sezóny změnit.

  • všední dny:
    • RU5: 15:00–0:00 (moskevského času)
    • RU6: 11:00–1:00 (moskevského času)
    • RU8: 11:00–19:00 (moskevského času)
  • víkendy:
    • RU5: 18:00–0:00 (moskevského času)
    • RU6: 11:00–1:00 (moskevského času)
    • RU8: 9:00–19:00 (moskevského času)

V minulé sezóně jsme dosáhli dobré rovnováhy mezi časem a herními dovednostmi potřebnými pro vysoký výkon. Základní pravidla tedy zůstávají stejná: 15 hodností, šipky, tři ligy a systém ochrany hodností.

Některé věci se ale ještě změní.

Za co se oceňují zkušenosti?

Během minulých sezón hodnocených bitev jsme se setkali s nedorozuměním mezi některými hráči ohledně toho, jak se v bitvě udělují zkušenosti. Například stránka s výsledky bitvy nedávala jasnou představu o tom, jak se tvoří konečná hodnota získaných zkušeností. Byly situace, kdy efektivita hráče v bitvě byla zjevně vyšší než efektivita ostatních, ale ve výsledcích bitvy měl nižší zkušenosti.

Myslíme si, že taková nespravedlnost může vážně zkazit náladu, co myslíte?

Celkově bude tentokrát v okně výsledků bitvy dostatek informací, aby si každý hráč udělal jasnou představu o získaných zkušenostech. Bude to vypadat takto:

  • V okně s výsledky bitvy se objeví nová karta s částí podrobných statistik pro každého hráče.
  • Celková hodnota zážitku bude rozdělena do tří kategorií. Po najetí myší na každou z nich se zobrazí odpovídající seznam získaných zkušenostních bodů.

1. Poškození a zničení zařízení

  • Poškození způsobené nepřátelským zařízením.
  • Poškození způsobené modulům nepřátelských vozidel.
  • Zničena nepřátelská vozidla.
  • Bonus za celkové poškození týmu. Hodnota bude stejná pro celý tým a neovlivní vaši pozici ve výsledcích bitvy. Chápeme, že tento faktor nezávisí přímo na osobních činech jednoho hráče, ale poskytuje větší transparentnost výpočtů.

2. Pomoc při poškození

  • Pomoc při udělování poškození: přenos informací, umístění na housenku a omráčení.
  • Zachyťte a braňte základnu.
  • Počáteční detekce nepřátelských vozidel.

3. Aktivní nepřátelství

  • Například střílet na určitou vzdálenost od nepřítele, být v okruhu nepřátelské palby atd.

Ano, pravidla se nezměnila, ale pojďme si znovu projít hlavní body.

K dispozici máte 15 hodností, k jejichž získání budete potřebovat různý počet šipek:


Ochrana hodnosti

Stejně jako v předchozí sezóně umožní systém ochrany hodnosti hráčům v určitých fázích vydechnout, i když udělají chybu. 5., 10. a 13. řada bude mít ochranu proti ztrátě: před ztrátou hodnosti budete moci odehrát určitý počet bitev bez následků.

  • Na 5. pozici jsou povoleny 3 porážky.
  • Na pozici 10 jsou povoleny 2 porážky.
  • Na 13. pozici je povolena 1 porážka.

Každá porážka se ztrátou šipky sníží obranu hodnosti o jeden bod. Přijetím i jedné šipky se však ochrana zcela obnoví.

Chevron distribuce

Na konci bitvy je 10 nejlepším hráčům vítězného týmu uděleno šipky nejlepší hráč prohrávající tým. Jste-li mezi prvními třemi vítězným týmem, obdržíte další šipku. Pokud dokončíte bitvu v dolní desítce poraženého týmu, ztratíte svou šipku. Po dokončení bitvy na kterékoli ze zbývajících pozic si ponecháte všechny šipky, ale nové už nedostanete.

Takto to bude vypadat:


Otestujte se

Abyste byli na žebříčku, musíte dosáhnout alespoň 6. pozice. Není to příliš obtížné – totéž nelze říci o dalším pohybu nahoru.

Stejně jako dříve získáte jeden bod při prvním dosažení nové hodnosti. Jakmile dosáhnete hodnosti 15, je čas na jednotlivá vozidla: za obdržení pěti šipek na samostatném vozidle získáte další bod hodnosti a 25 dluhopisů. Svůj pokrok můžete sledovat v herním klientovi a na našem portálu:

Ocenění

Odměny za dosažení určitých pozic zůstávají stejné. Například za obdržení hodnosti 9 obdržíte až 1 500. Čím dále, tím je odměna hodnotnější: za dosažení hodnosti 15 dostanete více než 4 500 a 3 500 000.


Hodnocené bitvy jsou zpět! A s nimi příležitost odlišit se, zaujmout pozici v seznamu lídrů sezóny a získat důstojnou odměnu. Vzali jsme v úvahu vaši zpětnou vazbu po první fázi testování a tento režim výrazně změnili. Přečtěte si další podrobnosti.

Ve druhé beta sezóně jsme revidovali systém hodnocení, pravidla balanceru a vůbec celý formát hodnocených bitev tak, aby pozice lídrů sezóny patřily těm, kteří se odlišují efektivní hra po celou sezónu. Získávání hodností bude obtížnější, ale odměna bude hodnotnější.

Po první beta sezóně se hodnocené bitvy výrazně změnily. Většinu zpětné vazby jsme vzali v úvahu a budeme režim nadále upravovat s ohledem na přání herní komunity. Upřímně doufáme, že díky změnám bude hra zábavnější, ale také chápeme, že ne všechno nemusí fungovat tak, jak bylo zamýšleno. Proto se na vás opět obracíme s prosbou o pomoc s co nejpřesnějším nastavením režimu. Navštivte fórum a zanechte zpětnou vazbu o druhé beta sezóně hodnocených bitev! To nám pomůže pochopit, jak úspěšné jsou změny a jaká zlepšení jsou možná v budoucnu.

Účast

Zapište si do kalendáře 18. září! A počínaje 11:00 (moskevského času) vyberte v nabídce „Hodnotená bitva“, vezměte si vůz X. úrovně a stiskněte Pojďme bojovat!

Pamatujte, že hodnocené bitvy jsou dostupné pouze v určitých hlavních časech. Pokud se změní, budeme vás informovat:

RU8 – 11:00–17:00 (moskevského času)

RU6 – 11:00–02:00 (moskevského času)

RU4 – 17:00–00:00 (moskevského času)

RU5 – 18:00–00:00 (moskevského času)

Zásadní změny

V první beta sezóně jsme byli ohromeni úrovní dovedností a houževnatostí nejlepších hráčů. Konkurence byla velká! Dostali jsme od vás obrovské množství recenze a shromáždili spoustu dat. To nám pomohlo pochopit, co v režimu chybí, jaké změny jsou potřeba a jak nejlépe strukturovat sezónu tak, aby každý, kdo chtěl změřit své síly, byl co nejpohodlnější.

Zde je seznam vylepšení, která jste ovlivnili vy.

Délka sezóny

Rozdělit sezonu do čtyř etap se pro hráče ukázalo jako nepříliš výhodné. Hodnocené bitvy nejsou maraton. Každá sezóna je spíše sprint, ve kterém musíte vydat ze sebe maximum. Délku sezony jsme proto zkrátili na tři sedmidenní etapy.

Chevrony

Původní mechanika získávání chevronů ohrozila samotnou myšlenku hodnocených bitev, což se ukázalo v první beta sezóně. Chtěli jsme vytvořit režim založený na výrazném osobním přispění k vítězství. Špatný výkon týmu by zároveň neměl jeho člena strhnout, a tak jsme dali třem nejlepším hráčům poraženého týmu šipky. Zdálo by se, že vše je spravedlivé. Při podrobné analýze se ale ukázalo, že to snižuje hodnotu vítězství, které zůstává hlavním cílem bitvy bez ohledu na režim. Tím se urychlil i proces získávání hodností a dosáhnout posledního, pátého, se ukázalo jako ne tak těžké. Změnili jsme pravidla, aby výhry v žebříčku byly cennější.

Přijímání šipek ve druhé sezóně beta:

  • Pokud váš tým vyhraje a vy jste v top 10 z hlediska získaných zkušeností, dostanete šipku.
  • Zbývající členové vítězného týmu, stejně jako 5 nejlepších hráčů na základě množství zkušeností získaných v poraženém týmu, nezískají šipky, ale ani o ně nepřijdou.
  • Zbývající hráči z poraženého týmu přijdou o své šipky.
  • 30 hráčů z obou týmů tak bude rozděleno do tří stejných cenových skupin po 10/10/10.

Díky tomu budou týmy hrát soudržněji, spolupracovat celkové vítězství, zatímco individuální dovednost sama o sobě nebude vždy vyjádřena v šipkách. Dovednost v kombinaci s týmovými akcemi však přinese pozitivní výsledek. Tato změna opraví další důležitý problém, který byl bohužel pozorován v první beta sezóně. Mnoho hráčů, demotivovaných špatným výkonem týmu, se soustředilo na osobní výkon, což často vedlo k porážce.

Pořadí hráčů a aut

Zkušení hráči bez větších potíží dosáhl V. pozice. A nová mechanika pro získávání šipek by problém nevyřešila, takže jsme pokračovali a změnili počet šipek potřebných k získání hodností:

  • Hodnocení hráče: 1-3-5-7-9. Pro hodnost I potřebujete pouze jednu šipku, ale odtud je to složitější. Úroveň III vyžaduje pět šipek, IV - sedm a úroveň V devět šipek. Počet hodností zůstává nezměněn.
  • Pořadí vozidel: Nyní bude jakákoli hodnost vozidla vyžadovat pět šipek.

Chceme, aby systém hodnocení odrážel bojovou efektivitu: pouze ti nejlepší z nejlepších budou schopni dosáhnout hodnosti V s využitím všech svých dovedností a vynaložením značného úsilí. Mezi lídry sezóny budou ti, kteří si počínali efektivně od prvního do poslední den.

Balancer

Vylepšili jsme balancer, abychom vyrovnali šance týmů na vítězství:

  • Typy zařízení: Balancér byl upraven speciálně pro hodnocené bitvy: nyní bude tvořit týmy s přibližně stejným počtem těžkých a středních tanků. Díky tomu bude obtížnější předvídat výsledek bitvy před jejím začátkem, což je důležité zejména u hodnocených bitev, kde je méně karet než v náhodných.
  • Samohybná děla: Během první beta sezóny téměř každá bitva obsahovala tři samohybná děla v každém týmu. Hráči si na fóru stěžovali, že dělostřelectvo kazí zážitek ze hry. Shromážděná data potvrdila tato pozorování, takže jsme snížili počet samohybných děl v bitvě na dvě vozidla na tým.
  • Rotace mapy: Abychom snížili šanci, že se objeví stejná karta, změnili jsme mechaniku jejího výběru. Mapy, které nejsou vhodné pro hodnocené bitvy, byly ze seznamu odstraněny.

Seznam map pro druhou sezónu:

Ocenění

Dostali jsme cennou zpětnou vazbu k systému odměn a ekonomice. Ve druhé beta sezóně budou k dispozici nové způsoby odměňování hodnocených bitev a revidované milníky vám umožní získat více dluhopisů, aniž byste museli čekat na konec sezóny.

    Bojové mise: Dříve byla speciální bojová mise v hodnocených bitvách dostupná jednou denně. Nyní to bude možné provést třikrát a získat tak trojnásobnou odměnu. Kromě toho budou nyní v hodnocených bitvách dostupné některé bojové mise a povýšení z náhodných bitev.

  • Mise
  • Zvláštnosti
  • Stav
  • Odměna
  • Odměna za vytrvalost.

    Odměny na pódiu: Pokud je vaším cílem vydělávat dluhopisy, máme pro vás dobrou zprávu. Pokud dosáhnete hodnosti V, získáte na konci fáze 1000 dluhopisů. Dosažení podobného výsledku v dalších fázích zaručí působivé množství dluhopisů a zajistí vám místo v seznamu lídrů sezóny.

  • ODMĚNA ZA MAXIMÁLNÍ POŘADÍ V RÁMCI ETAPA
  • ODMĚNA ZA BÝT V LIGÁCH VE VÝSLEDCÍCH 2. BETA SEZÓNY
  • Milníkové odměny: Obecná mechanika zůstane nezměněna. Pro vysokou bojovou efektivitu po celou sezónu budete dostávat dluhopisy a cenné herní předměty, jejichž počet bude záviset na vaší pozici a pozici v žebříčku na konci třetí fáze.
  • Náplasti: Pokud na konci sezóny skončíte v jednom z cenové ligy, získáte unikátní patch demonstrující vaši vysokou bojovou efektivitu. Tyto záplaty se budou lišit od záplat vydaných v první beta sezóně.
  • Známky třídy: Nyní má vysokou bojovou účinnost hodnocené bitvy budou zohledněny i při vydávání třídních známek. Ve druhé beta sezóně budete moci získat zaslouženého „Mastra“, pokud ukážete odpovídající výsledek.

Lídři sezóny a ligy

Podobně jako v předchozí sezóně bude tabulka konečného pořadí rozdělena do tří lig:

  • Liga I: Top 10 % hráčů.
  • Liga II: dalších 15 % hráčů.
  • Liga III: dalších 25 % hráčů

A poslední věc. Hodnocené bitvy jsou zdravou soutěží, která zaručuje odměny těm, kteří prokáží vysokou individuální dovednost a nasměrují své úsilí k dosažení týmového vítězství. Upravili jsme kritéria pro zařazení do žebříčku. Nyní, aby se hráči prosadili v seznamu nejlepších, musí během sezóny získat určitý počet bodů:

  • Fáze 1: 4 body za pořadí.
  • Fáze 2: 8 bodů.
  • Fáze 3: 12 bodů.

Do začátku beta sezóny 2 zbývá jen málo času a doufáme, že z ní budete nadšení stejně jako my. Nyní, když znáte všechny podrobnosti, je čas přivést vozidlo X na bojiště úrovně a připravte se na kruté bitvy. Jdeme na to!

Hodnocené bitvy jsou k dispozici pouze v hlavním vysílacím čase na vybraných serverech. Hlavní časy se mohou během sezóny změnit.

  • všední dny:
    • RU5: 15:00 – 0:00 (moskevského času)
    • RU6: 11:00 – 1:00 (moskevského času)
    • RU8: 11:00 – 19:00 (moskevského času)
  • víkendy:
    • RU5: 18:00 – 0:00 (moskevského času)
    • RU6: 11:00 – 1:00 (moskevského času)
    • RU8: 9:00 – 19:00 (moskevského času)

V minulé sezóně jsme dosáhli dobré rovnováhy mezi časem a herními dovednostmi potřebnými pro vysoký výkon. Základní pravidla tedy zůstávají stejná: 15 hodností, šipky, tři ligy a systém ochrany hodností.

Některé věci se ale ještě změní.

Za co se oceňují zkušenosti?

Během minulých sezón hodnocených bitev jsme se setkali s nedorozuměním mezi některými hráči ohledně toho, jak se v bitvě udělují zkušenosti. Například stránka s výsledky bitvy nedávala jasnou představu o tom, jak se tvoří konečná hodnota získaných zkušeností. Byly situace, kdy efektivita hráče v bitvě byla zjevně vyšší než efektivita ostatních, ale ve výsledcích bitvy měl nižší zkušenosti.

Myslíme si, že taková nespravedlnost může vážně zkazit náladu, co myslíte?

Celkově bude tentokrát v okně výsledků bitvy dostatek informací, aby si každý hráč udělal jasnou představu o získaných zkušenostech. Bude to vypadat takto:

  • V okně s výsledky bitvy se objeví nová karta s částí podrobných statistik pro každého hráče.
  • Celková hodnota zážitku bude rozdělena do tří kategorií. Po najetí myší na každou z nich se zobrazí odpovídající seznam získaných zkušenostních bodů.
1. Poškození a zničení zařízení
  • Poškození způsobené nepřátelským zařízením.
  • Poškození způsobené modulům nepřátelských vozidel.
  • Zničena nepřátelská vozidla.
  • Bonus za celkové poškození týmu. Hodnota bude stejná pro celý tým a neovlivní vaši pozici ve výsledcích bitvy. Chápeme, že tento faktor nezávisí přímo na osobních činech jednoho hráče, ale poskytuje větší transparentnost výpočtů.
2. Pomoc při poškození
  • Pomoc při udělování poškození: přenos informací, umístění na housenku a omráčení.
  • Zachyťte a braňte základnu.
  • Počáteční detekce nepřátelských vozidel.
3. Aktivní nepřátelství
  • Například střílet na určitou vzdálenost od nepřítele, být v okruhu nepřátelské palby atd.

Ano, pravidla se nezměnila, ale pojďme si znovu projít hlavní body.

K dispozici máte 15 hodností, k jejichž získání budete potřebovat různý počet šipek:

Ochrana hodnosti

Stejně jako v předchozí sezóně umožní systém ochrany hodnosti hráčům v určitých fázích vydechnout, i když udělají chybu. 5., 10. a 13. řada bude mít ochranu proti ztrátě: před ztrátou hodnosti budete moci odehrát určitý počet bitev bez následků.

  • Na 5. pozici jsou povoleny 3 porážky.
  • Na pozici 10 jsou povoleny 2 porážky.
  • Na 13. pozici je povolena 1 porážka.

Každá porážka se ztrátou šipky sníží obranu hodnosti o jeden bod. Přijetím i jedné šipky se však ochrana zcela obnoví.

Chevron distribuce

Na konci bitvy je oceněno 10 nejlepších hráčů vítězného týmu a nejlepšího hráče poraženého týmu. Jste-li mezi prvními třemi vítězným týmem, obdržíte další šipku. Pokud dokončíte bitvu v dolní desítce poraženého týmu, ztratíte svou šipku. Po dokončení bitvy na kterékoli ze zbývajících pozic si ponecháte všechny šipky, ale nové už nedostanete.

Takto to bude vypadat:

Otestujte se

Abyste byli na žebříčku, musíte dosáhnout alespoň 6. pozice. Není to příliš obtížné - ale totéž nelze říci o dalším pohybu nahoru.

Stejně jako dříve získáte jeden bod při prvním dosažení nové hodnosti. Jakmile dosáhnete hodnosti 15, je čas na jednotlivá vozidla: za obdržení pěti šipek na samostatném vozidle získáte další bod hodnosti a 25 dluhopisů. Svůj pokrok můžete sledovat v herním klientovi a na našem portálu:

Ocenění

Odměny za dosažení určitých pozic zůstávají stejné. Například za obdržení hodnosti 9 obdržíte až 1 500. Čím dále, tím je odměna hodnotnější: za dosažení hodnosti 15 dostanete více než 4 500 a 3 500 000.

Počet hodností je menší, ale byly dostupné až od 11. úrovně herního účtu, změnil se počet hvězdiček a zvýšil se počet úrovní lodí – nyní se bitvy konají na lodích V-VI (až do hodnosti 10 ) a VII-VIII (od 10- úrovně) úrovně.

Předpisy

  • Sezóna začíná 20. listopadu 2015 a končí 23. prosince.
  • Hodnocené bitvy byly dostupné až poté, co hráč dosáhl úrovně 11 herní účet- pokud však k nim byl získán přístup před vydáním aktualizace 0.5.1 (když byly otevřeny na úrovni 9), byly uloženy a hráč tuto úroveň automaticky získal;
  • Počet hodností - 18;
  • Hráči, kteří se účastnili hodnocených bitev v předchozí sezóně, obdrželi počáteční hodnost v závislosti na dříve dosažené úrovni;
  • Lodě určité úrovně se mohly zúčastnit bitev v závislosti na jejich hodnosti:
  1. 18÷11 úrovní - V a VI úrovně;
  2. 10÷1 úrovně - VII a VIII úrovně.
  • Bitvy se odehrávaly na mapách „New Dawn“, „North“, „Fault Line“, „Strait“, „Ocean“ a „Terra del Fuego“;
  • Všechny hodnocené bitvy se odehrály v režimu „Superiority“:
  1. počet bodů k zachycení - 2;
  2. počáteční počet bodů - 300;
  3. maximální počet bodů je 1000.
  • Tým nemohl mít více než jednu letadlovou loď a dvě bitevní lodě – ačkoli pokud by hráči dlouho čekali, počet bitevních lodí v týmu mohl být větší;
  • Odměnou za získání určitých hodností jsou maskování, vlajkové signály, kredity a pamětní vlajky. Navíc, pokud hráč nezahájil hodnocené bitvy na 18. pozici kvůli své účasti v předchozí sezóně, odměny za brzké hodnosti mu byly uděleny automaticky po první bitvě.

Ohnivzdorné řady

Hodnosti od 18. do 15. a 10. pozice byly „ohnivzdorné“ – i když na nich ztratíte všechny hvězdy, úroveň se nesnižuje.

ligy

Došlo k rozdělení do „lig“ podle pořadí – v každé lize musíte získat určitý počet hvězdiček, abyste se posunuli na další pozici:

  • Bronzová liga – 18.–15. místo (2 hvězdičky);
  • Stříbrná liga – pozice 14-11 (4 hvězdičky);
  • Zlatá liga - pozice 10-6 (6 hvězdiček);
  • Platina - 5-1 pořadí (8 hvězdiček).

Ocenění a ceny

Za dosažení určitých hodností

Také za získání 14. hodnosti byla po skončení letošní sezóny vydána další pamětní vlajka - vlajka přístavu Kure v Japonsku, kde se nacházel odpovídající námořní arzenál, na kterém byla vytvořena zejména bitevní loď. IJN Yamato .

Hráč, který dosáhl úrovně 1, by tedy nakonec obdržel následující okamžité odměny:

  • 1025 signálů vlajky;
  • 13 000 000 kreditů;
  • 260 kusů kamufláží, z toho 100 kusů. speciální kamufláž "Typ 4";
  • Vlajka Jolly Roger, která ukazuje ostatním hráčům, že daný účastník dosáhl této pozice v první sezóně.

Soutěž „Nejlépe hodnocená bitva“

  • bylo nutné po nejlepším boji z pohledu hráče v průběhu soutěžního období pořídit snímek obrazovky karet „Osobní výsledek“ a „Výsledek týmu“ (datum zápasu (osobní výsledek) a „čistý“ zážitek (výsledek týmu) by měl být viditelný) ve statistikách obrazovky po bitvě;
  • publikovat snímek obrazovky na své stránce na sociální síti nebo ve zvláštním tématu na fóru v sekci „Oficiální soutěže“;
  • vyplňte speciální účastnický formulář (odkaz je v tématu soutěžního řádu).

Soutěžilo se v kategoriích určených třídou lodi.

Ocenění v každé kategorii v závislosti na místě:

  • vlajkové signály;
  • kamufláže různých typů;
  • atd.

Propagace "Víkend hodnocení"

Tato propagace proběhla během této sezóny hodnocených bitev třikrát a spočívala v potřebě získat co nejvíce více vítězství během účasti v hodnocených bitvách.

Vymysleli jsme pro vás další test – není den bez překvapení, co?

Od 26. července 5:00 (moskevského času) do 16. srpna 5:00 (moskevského času) bude hra hostit nová sezóna hodnocené bitvy – což znamená, že budete mít opět příležitost ukázat, čeho jste schopni.

V minulé sezóně jsme dosáhli dobré rovnováhy mezi časem a herními dovednostmi potřebnými pro vysoký výkon. Základní pravidla tedy zůstávají stejná: 15 hodností, šipky, tři ligy a systém ochrany hodností.

Některé věci se ale ještě změní.

Během minulých sezón hodnocených bitev jsme se setkali s nedorozuměním mezi některými hráči ohledně toho, jak se v bitvě udělují zkušenosti. Například stránka s výsledky bitvy nedávala jasnou představu o tom, jak se tvoří konečná hodnota získaných zkušeností. Byly situace, kdy efektivita hráče v bitvě byla zjevně vyšší než efektivita ostatních, ale ve výsledcích bitvy měl nižší zkušenosti.

Myslíme si, že taková nespravedlnost může vážně zkazit náladu, co myslíte?

Celkově bude tentokrát v okně výsledků bitvy dostatek informací, aby si každý hráč udělal jasnou představu o získaných zkušenostech. Bude to vypadat takto:

  • V okně s výsledky bitvy se objeví nová karta s částí podrobných statistik pro každého hráče.
  • Celková hodnota zážitku bude rozdělena do tří kategorií. Po najetí myší na každou z nich se zobrazí odpovídající seznam získaných zkušenostních bodů.

Poškození a zničení zařízení

  • Poškození způsobené nepřátelským zařízením.
  • Poškození způsobené modulům nepřátelských vozidel.
  • Zničena nepřátelská vozidla.
  • Bonus za celkové poškození týmu. Hodnota bude stejná pro celý tým a neovlivní vaši pozici ve výsledcích bitvy. Chápeme, že tento faktor nezávisí přímo na osobních činech jednoho hráče, ale poskytuje větší transparentnost výpočtů.

Damage Assist

  • Pomoc při udělování poškození: přenos informací, umístění na housenku a omráčení.
  • Zachyťte a braňte základnu.
  • Počáteční detekce nepřátelských vozidel.

Aktivní nepřátelství

  • Například střílet na určitou vzdálenost od nepřítele, být v okruhu nepřátelské palby atd.

Ano, pravidla se nezměnila, ale pojďme si znovu projít hlavní body.

K dispozici máte 15 hodností, k jejichž získání budete potřebovat různý počet šipek:

Ochrana hodnosti

Stejně jako v předchozí sezóně umožní systém ochrany hodnosti hráčům v určitých fázích vydechnout, i když udělají chybu. 5., 10. a 13. řada bude mít ochranu proti ztrátě: před ztrátou hodnosti budete moci odehrát určitý počet bitev bez následků.

  • Na 5. pozici jsou povoleny 3 porážky.
  • Na pozici 10 jsou povoleny 2 porážky.
  • Na 13. pozici je povolena 1 porážka.

Každá porážka se ztrátou šipky sníží obranu hodnosti o jeden bod. Přijetím i jedné šipky se však ochrana zcela obnoví.

Chevron distribuce

Na konci bitvy je oceněno 10 nejlepších hráčů vítězného týmu a nejlepšího hráče poraženého týmu. Jste-li mezi prvními třemi vítězným týmem, obdržíte další šipku. Pokud dokončíte bitvu v dolní desítce poraženého týmu, ztratíte svou šipku. Po dokončení bitvy na kterékoli ze zbývajících pozic si ponecháte všechny šipky, ale nové už nedostanete.

Takto to bude vypadat:

Za vstup do každé ligy získáte dluhopisy, zlato a dny prémiového účtu, stejně jako jedinečné styly a pruhy, odlišné pro každou ligu.

Styly ocenění

Styly lze použít pouze na vozidla úrovně X.

Karty

Úplný seznam map pro novou sezónu hodnocených bitev:

  1. "Karelia"
  2. "Červenka"
  3. "Himmelsdorf"
  4. "Prochorovka"
  5. "Ensk"
  6. "Lasville"
  7. "Murovanka"
  8. "Siegfriedova linie"
  9. "Útes", "Klášter"
  10. "Westfield"
  11. "El Halluf"
  12. "Letiště"
  13. "Redshire"
  14. "stepi"
  15. "Rybářský záliv"
  16. "Mannerheim Line"
  17. "Živé duby"
  18. "Tiché pobřeží"
  19. "tundra"
  20. "Paříž"
  21. "Uklidnit"

Vstupte do bitvy, získejte šipky a získejte odměny!



Šachy