Bitvy World of tanks jsou standardní. Herní režimy (WoT)

Tato myšlenka se stala obzvláště aktuální, když byl zaveden nový aprílový režim. Mluvíme o kulových nádržích IS-360. Ale nezastavujme se u nich, kdo si o nich chce přečíst - (a také pár informací na konci tohoto článku).

A teď ke vzpomínkám. 2014, 1. dubna. Po zábavě nebylo ani stopy. Ale po vstupu do jejich hangárů byli hráči nesmírně překvapeni. Před ním se objevil osmibitový tankový herní svět, silně připomínající staré časy her Dendyho éry.

Režim nabídl hráčům bojovat ve formátu 7 vs 7 na speciální pixelové mapě, která byla vyvinuta pro tento režim. Jediným použitým tankem bylo samohybné dělo Karl. Vyznačoval se velmi silnou vrhatelností projektilu, rychlý pohyb a rychlé nabití zbraně. Zarážející bylo i to, že nejen prostředí bylo předěláno v 8bitovém stylu. Zvuky se také změnily a zněly nesmírně příjemně, skutečně připomínající minulost. Jako odměna za neobvyklou bitvu byli hráči připsáni unikátní medaili— „Operace Nostalgie“. Původně byl režim zamýšlen jako menší aprílový žertík, ale vyvolal mimořádně silnou senzaci. Za pouhých pár dní se odehrály miliony bitev a tanková fóra se plnila zprávami o novém režimu pro fanoušky.

A také video z oznámení tohoto režimu (u každého režimu bude video).

Pak přišel další zábavný režim - T62-A "Fotbal". 12. června 2014, v den zahájení Mundial (velký fotbalový svátek, konkrétně mistrovství světa), hra spustila fanouškovský režim věnovaný této události, konkrétně „Fotbalové bitvy“. Hra se hrála ve formátu 3v3 na silně upraveném Himmelsdorfu. Pro hru dostali všichni stejný speciální sportovní tank T62A.

Vítězství v bitvě bylo dosaženo dvěma způsoby – jeden z týmů potřeboval jako první vstřelit 3 branky, nebo na konci hrací doby mít na svém kontě nastřílených branek více. Byly dva způsoby, jak zahnat míč do soupeřovy branky – tělem tanku a pistolí (vystřelení míče). Také zajímavá vlastnost byla skutečnost, že tanky nebyly zranitelné, to znamená, že nebyly poškozeny. Také existoval pouze jeden typ granátů - nášlapné miny (protože se s nimi snáze střílí na míč).

Režim se stal mezi hráči extrémně populární. Za pouhý měsíc hraní tohoto režimu se odehrálo více než 60 milionů zápasů!

Tedy bez videa.

Dalším zábavným režimem byl „Tank Racing“. Ve hře se objevili na podzim, 29. září 2014. Na základě titulu se hráči museli „přeměnit“ z obyčejných tankistů na tankisty. K tomu přispěl velmi rychlý M24 Chaffee Sport (jediný tank, který byl pro režim vydán) a předělaná mapa Port, která slouží jako závodní dráha (chvilka nostalgie po mapě Port).

Cílem závodu bylo projet dlouhý kruh a poté přejít na společnou základnu. Základna byla dobyta extrémně rychle. Bylo možné vyhrát bitvu úplným zničením soupeře. Za vítězství v módu jim byla udělena čestná medaile - „Racer 2014“. Boj probíhal 3 na 3. Trať byla postavena tak, že závodníci jezdili na různých stranách silnice, ale neustále (nebo periodicky, podle místa) měli střelbu na nepřítele. Focení za pohybu je náročné a nepohodlné, ale docela zábavné. Vysoká rychlost, zatáčky, skoky. Tankové závody udělaly velkou radost mnoha hráčům. Tento typ fanouškovského režimu se stal neuvěřitelně úspěšným – za dva týdny bylo odehráno přes 110 milionů herních seancí!

A video (co bychom si bez něj počali?).

V roce 2014 se již žádné fanouškovské akce nekonaly. Ale na začátku roku 2015 - žádné otázky. 5. ledna 2015 se ve hře objevil exkluzivní režim novoročních svátků. Zajímavé je, že byl vyroben také v osmibitovém stylu. Byl to druh kombinace tanku bojový svět tanků s nostalgií z klasiky konzolové hry. Další zábavný režim se nazývá „Zimní bitva“.

Tři tanky, speciální pixelová mapa, skvělé nové zvuky (ve skutečnosti v 8bitové atmosféře) a také zajímavá funkce - četa 5 lidí byla speciálně vyvinuta pro tento režim! Samozřejmě i pro tento režim byla poskytnuta pamětní medaile. Za vítězství v bitvě budou hráči oceněni pamětní medailí „Operace Zima“.

Nyní o samotném režimu trochu podrobněji. 3 tanky tohoto režimu jsou 3 různé herní třídy. Raider (podobně jako T50-2) je lehký a provádí průzkumné a boční manévry. Druhým zástupcem tohoto režimu ventilátoru je „Mamut“ ( těžký tank, kopie T110E5). Spousta životů, velká velikost a zajímavá zbraň se 3 náboji v bubnu. Zájem ale není jen o buben, ale o to, že skořápky vylétají jedna za druhou najednou, s mírným zpožděním. A konečně třetím zástupcem tohoto fanouškovského režimu je Berserk. Jedná se o stíhač tanků (kopie Foch 155) s vysokým jednorázovým poškozením (ale samozřejmě bez věže) a dobrou pohyblivostí, ale s průměrnou rychlostí otáčení trupu. Má průměrné množství HP mezi Raiderem a Mamutem.

Zajímavé jsou i typy střel v tomto režimu. Jsou dva – běžné projektily a léčivé. Jak běžné střely, tak léčivé střely způsobují nepříteli poškození. Léčivé projektily obnovují zdraví svého spojence (1 léčivý projektil – 200 hp). Tímto způsobem byly shromážděny zajímavé taktiky, např. Berserk jezdí vpřed a zabíjí své protivníky na cooldown a dva nájezdníky za ním, kteří mu obnovují zdraví. Bez problémů tak bylo možné nastřílet škodu přes 10 tisíc.

Mapa připravená pro režim byla zrcadlová a nesmírně zajímavá. Je zcela zničitelný, kromě toho, že by neměl být zničitelný z herních důvodů. Uprostřed mapy je základna. Poblíž základny je voda, ve které můžete utopit soupeře (nebo utopit sebe).

Cíl v bitvě je standardní – zničit veškeré nepřátelské vybavení nebo obsadit základnu.

Video a tedy i režim ventilátoru zde zůstanou.

A konečně se dostáváme k modernímu režimu ventilátoru, který v době vydání článku stále probíhá. Říkalo se tomu „The Dark Side of the Moon“. V tomto režimu se používá kulový tank IS-360. Zvolená mapa (jako vždy pro režimy fanoušků) je zvláštní a extrémně neobvyklá. Mapa představuje měsíční povrch s krátery a lávovými jámami. Hlavním cílem v bitvě je zatlačit všechny protivníky do lávy. Zničení tanku střelbou z děl je extrémně vzácné, protože tank má hodně HP, ale zbraň má velmi malé poškození na výstřel. Boj trvá pouze 3,5 minuty a zpravidla to stačí k poražení soupeře. Formát bitvy je 7 vs 7. Pro tento režim je k dispozici tzv. „měsíční četa“, která se skládá ze 3 lidí. Kromě těchto momentů v bitvě zažijete nestandardní gravitaci a různé náhodné efekty, ke kterým dochází každých 45 sekund hry.

Nechybí ani video o režimu ventilátoru.

Tento příspěvek bude po nějaké době aktualizován. A jsou pro to důvody. Očekávaná fotbalová událost léta 2016 pominula, vášně opadly, což znamená, že je čas shrnout nějaké výsledky a zanechat příspěvek na památku dalšího odcházejícího fanouškovského režimu.

Fotbalový režim nebyl novinkou Světoví hráči of Tanks se světu ukázal už v roce 2014 na mistrovství světa. Tentokrát to bylo načasováno tak, aby se shodovalo s akcí Euro 2016. Fotbal samozřejmě zůstal fotbalem, ale došlo k určitým úpravám a vylepšením.

Prvním důležitým vylepšením bylo zvětšení hracích polí (karet). Dříve byl pouze jeden, ale v roce 2016 byly 3, každý se svými specifickými vlastnostmi. Hrací pole v podstatě to samé, ale vzhled prostředí bylo na vzestupu - jasné světlo Himmelstadion, noc Opuštěný stadion a písčité Stud Eiffel.

Formát hry nebyl dotčen (stále 3 na 3). Cíl je stejný – vstřelit míč do branky. K tomu můžete využít jak střely (pouze nášlapné miny), tak i taranovací schopnost tanku. Vítězem je tým, který jako první vstřelí 3 góly, nebo tým, který vyhraje skóre na konci základní hrací doby. Pokud regulérní hrací doba skončí remízou, pak je vyhlášen prodloužení s velmi zajímavou mechanikou. Existují také dva způsoby, jak vyhrát: kdo první vstřelí míč, vyhrává; druhá metoda je držet míč na soupeřově poli po dobu 100 sekund (ne v řadě, ale jako celkový čas). Kdo jako první po tuto dobu udrží míč na soupeřově straně, odnese si vítězství do svého prasátka. Pro zlepšení dynamiky režimu a efektivity hry byl do určitých částí zápasu přidán speciální spotřební materiál zvaný „Turbocharger“. Zvyšuje výkon motoru o 15 procent na 10 sekund. Včasné použití tohoto spotřebního materiálu vám umožní získat na hřišti výhodu nad soupeřem nebo dokonce vstřelit gól a urvat vítězství.

Stejně jako v roce 2014 přilákal tento fanouškovský režim ke hře spoustu lidí. Hrálo hodně lidí – jak fotbalových fanoušků, tak těch, kteří mají do skutečného skutečného fotbalu docela daleko. Podle tohoto fanouškovského režimu se dokonce konal turnaj s působivými peněžními cenami.

Stručně řečeno, tento fotbalový režim 2016 ve World of Tanks je vysoce kvalitní aktualizací starého modelu z roku 2014. A je to tak. Nemá smysl znovu vynalézat kolo, když můžete jednoduše zavést nové funkce a opravit nedostatky. Samozřejmostí jsou screenshoty a video oznámení fotbalového režimu (viz níže).

To byly všechny zábavné režimy naší hry World Of Tanks. Každý má svou vlastní chuť, svou vlastní zvláštnost. Pokud jde o mě, nápad vytvořit takové režimy byl skvělý a doufám, že nás jimi nepřestanou těšit.

Od editora: Jak jsem řekl, každý režim je svým způsobem dobrý, ale ten, který mi utkvěl nejvíce, byl režim pro fanoušky „Winter Battle“. Doufám, že se to někdy opět vrátí k našim herním klientům.

Doufám, že se vám ponoření do takových vzpomínek líbilo (a pro nováčky bude užitečné vědět o historii hry). Vše nejlepší a dobré souboje, tankisté!

Zničení nepřátelských obrněných vozidel je nejviditelnější a nejjednodušší cestou k vítězství, ale není to jediný způsob, jak vyhrát bitvu. Ve World of Tanks mohou dva týmy po 15 hráčích bojovat v jednom ze tří bitevních režimů, z nichž každý má jiné podmínky vítězství.

Ve standardní bitvě má ​​každý tým základnu. Chcete-li vyhrát, musíte zničit veškeré nepřátelské vybavení nebo obsadit soupeřovu základnu.

Na minimapě jsou obě základny označeny vlajkami: zelená vlajka je základna vašeho týmu, červená vlajka je základna soupeřů. Chcete-li obsadit základnu, musíte zůstat uvnitř bílého kruhu vedle nepřátelské vlajky. Během dobytí nepřátelské základny uvidíte, jak se postupně zaplňuje zelená stupnice, a pokud je vaše základna obsazena, stupnice bude červená. Poškození nebo opuštění kruhu snižuje plnost stupnice.

Týmy mají 15 minut na splnění jedné z podmínek vítězství, jinak zápas skončí remízou. Ve standardních bitvách se používají strategie útoku i obrany současně, protože obrana vaší základny není o nic méně důležitá než dobytí nepřátelské.

V útočném režimu hraje jeden z týmů roli útočníků a druhý - obránce. Na mapě je pouze jedna základna – obránci. Jejich úkolem je hlídat základnu a zabránit jejímu dobytí. Cílem útočníků je dobýt základnu nebo zničit veškeré nepřátelské vybavení. V tomto režimu je na bitvu vyhrazeno 10 minut, a pokud se útočníkům během této doby nepodaří zvítězit, vítězství je uděleno bránícímu týmu.

Mechanicky je protibitva podobná hře „král kopce“: na mapě je pouze jedna neutrální základna, kterou se oba týmy snaží dobýt. Mají 15 minut na to, aby dobyli neutrální základnu nebo zničili veškeré nepřátelské vybavení. Obsazení základny je pozastaveno, pokud jsou vozidla obou týmů uvnitř kruhu, a pokračuje, když dobývací tanky jednoho z nich vyřadí nebo vyženou protivníky z kruhu.

/ Odpovědět online hra: / Jaké jsou tam bitvy herní svět tanků?

Jaké typy bitev existují ve World of Tanks?

25/05/2016

Bitvy ve hře World of Tanks jsou zcela odlišné: herní režimy docela dost. Náhodné bitvy tedy zahrnují bitvy mezi týmy, kde je složení náhodně vybráno, k dispozici jsou tři režimy: standardní bitva, útok a blížící se bitva;

V prvním případě je podstatou to, že balancer sestaví dva týmy po 15 hráčích na náhodné mapě, oba týmy mají základnu, jejich je třeba bránit a nepřátelské je třeba zajmout. Útok – jeden tým se zabývá výhradně obranou, druhý zajetím. Counter Battle je docela podobný běžné náhodné bitvě, kde musíte buď zničit nepřátelské tanky, nebo obsadit nepřátelskou základnu.

Ve World of Tanks se také odehrávají týmové bitvy, kde jsou týmy vybírány s hráči přibližně stejných dovedností, každý se skládá ze sedmi lidí. Režimy, jako jsou bitvy rot, opevněné oblasti a Globální mapa. V případě rotních bitev máme speciální režim, ve kterém si velitel sám vytváří rotu pomocí bodového systému.

Opevněné oblasti jsou klanovým režimem a globální mapa je strategický boj mezi klany o území. Všimněte si také, že ve World of Tanks jsou také tréninkové bitvy - tento režim se vybírá v hangáru.

PVE - režim, proti kterému bojují bojovníci herní svět, tedy proti protivníkům pod kontrolou umělá inteligence. Hráči se dlouho dohadovali, zda je to nutné PVE ve hře World of tanks. Někteří hráči věřili, že boj s tolika skutečnými protivníky je vlastnost a jedna z výhod hry. Jiní tvrdili, že přidání obsahu PVE by projekt učinilo rozmanitějším.

Vývojáři tento spor vyřešili – ve hře bude PVE, ale v podobě, která bude vyhovovat asi většině hráčů.

Cvičná bitva ve World of tanks

K dispozici bude bitva proti týmu robotů Svět nováčků tanků s vydáním patche 10.0. Bude volán nový režim PVE Tréninková bitva a bude k dispozici pouze pro vozidla kategorie 1 a 2. Složení týmů bude nerovnoměrné, jeden tým bude mít 10 účastníků (mezi nimi 3 až 7 reálných lidí), druhý bude mít 15.

Začátečníci získají zkušenosti a stříbro za prvních 10 bitev, poté se zkušenosti a kredit neudělují, ale možnost hrát v tomto režimu zůstane.

Jak se dostat do režimu PVE ve WoT

Abyste se dostali do režimu PVE ve World of tanks, musíte vybrat tank první nebo druhé úrovně a v horní části hangáru v rozevíracím seznamu vybrat - Tréninková bitva .

01.02.2014

V tuto chvíli jsou v MMO akci tři herní režimy – Standard, Encounter a Assault. Standardní, to rozhořčeně odmítneme, je v tom příliš mnoho nehod a různých taktik. Abyste mohli popsat taktické triky pro každou z map ve standardním bitevním módu, budete si muset vytisknout pořádný příběh o rozsahu asi stovky stran, ale se zbylými dvěma režimy – Assault a Counter battle, je situace poněkud odlišná. Zde vývojáři postavili týmy do stejné pozice a nutí je řešit standardní situace jako v šachu. Vše je zde předvídatelnější, jen je potřeba správně umístit akcenty.

V tomto materiálu budeme mluvit o tom nejvíce klíčové body vedení boje, jak v obraně, tak v útoku, za použití každého typu techniky. Vše je stručné a co nejvíce informativní. Pro usnadnění dalšího pochopení mentální navigace na mapě popíšeme manévry standardním způsobem: sever nahoře, jih dole. Karta se nikomu neotáčí.

Bouře. Písečná řeka.

Pokud jste v defenzivě, je důležité zaujmout dvě klíčové pozice na bocích blíže ke středu. Vlastně ten, kdo tam vyhraje, vyhraje. Levé křídlo zaujímá v 10 hodin obranné pozice poblíž polní cesty vedoucí ze základny. Jsou tam krásné písečné kopce, o čemž ten boj je. To samé vpravo. Nejdeme za řeku, udržujeme perimetr, to platí pro všechny kromě světlušek. Mohou uniknout, pokud se jen dělostřelectvo postaví a zavře. Arta bude mimochodem stát vlevo dole. Celá mapa je dobře nasnímaná shora, takže je pro těžké lidi lepší zaujmout místo mezi budovami.

Pokud jste v útoku, pak je lepší obsadit úplně centrální kopec, odkud jsou nepřátelské pozice dobře viditelné. Jezdit po levé straně přehrady nebude mít žádný smysl, protože tam bude tank plně vidět. Pro ty, kteří si chtějí posvítit nebo prostě uniknout, můžete spadnout do centrální nádrže. Jen se tam neutopit, ale zůstat nad vodou. Ne vždy to vyjde.

Bouře. Erlenberg.

Pokud jste v defenzivě, dělostřelectvo jde do pravého horního rohu. Střední třída zabírá kopec vpravo s domy a mlýnem. Čím dříve si půjčíte, tím lépe. Několik těžkooděnců musí jet doleva a ukrýt se v lese na úpatí kopců. Mapa je dobře pokryta dělostřelectvem, takže nemůžete stát na místě.

Pokud jste v útoku, pak nemá smysl projíždět ruinami v centru podél řeky. Některé z tanků, zejména střední, vysokorychlostní, se přesunou doleva a zaujmou pozici shora v ruinách starého hradu. Odtud můžete za dobrého osvětlení nastavit vynikající střelnici. Klíčové události se však zpravidla vyvíjejí vpravo poblíž zarostlých kopců a silnice mezi nimi. Je možné a dokonce nutné tam spěchat, ale nemůžete vylézt na kopec k mlýnu předem, protože bude prostřelen. Arta se postaví tak, aby střílel levou a pravou svislou cestou.

Bouře. Karélie.

Pokud jste v defenzivě, pak je lepší sem nechodit daleko. Jelen se zpravidla přesune doprava, na otevřené předmostí a čeká na nepřítele pod krytem skal. Karélie se vyznačuje tím, že nepřítel bude při přiblížení k základně nucen pohybovat se holým, čistým terénem. Nejlepší je potkat se s ním na základně. V případě úspěchu může střední nebo lehký tank vyrazit a zajet za nepřátelské linie, aby zničil jeho dělostřelectvo. Téměř vždy stojí na kopci, mezi skalami, nedaleko pravého dolního rohu.

Pokud jste v útoku, tak světluška popř střední nádrž musí prorazit bažinami středem a zmrznout na samotných skalách. To se děje výhradně pro světlo. Pro tým obrany nebude snadné sundat takovou světlušku, budou muset odejít, a to je to, co potřebujeme. Útoky přicházejí po boku. Hlavní bitvy začnou na přístupech k základně a vlevo na otevřené mýtině na kopci. Žádný zvláštní tajemství, tam bude mapa.

Bouře. Siegfriedova linie.

Pokud jste v defenzivě, pak by se tanky v dolní části města měly schovat za domy a čekat na příjezd nepřítele. Nebojte se trochu vyklonit. Prvních pár snímků lze obvykle provést bezbolestně. Arte se musí dostat na silnici blíže k pravé hranici. Bude tam klidnější a bude se snáze usazovat. Pro tanky v horní, severní části města je lepší město opustit a zaujmout pozice v lese, na svazích kopců a na jejich úpatí. Útočník se rozhodně vrhne do útoku a nepřátelské tanky utíkající po poli jsou výborným cílem.

Pokud jste v útoku. Střední tanky musí objet mapu zespodu po samém okraji přes jezera. Je zde šance zasáhnout obránce skrývající se za domy na boku. Vyjet přes kopec má smysl jen u středních tanků. Pro těžké lidi je lepší zajet k centrální bráně a vynutit si pouliční rvačky. Pro Arte to zde bude těžké, protože 90 % nepřátelského vybavení bude ve městě.

Zapojení setkání. Siegfriedova linie.

Je to jednoduché: prameny nejdou do zeleně, pouze světlušky a středně velké. Je lepší nedosáhnout centrálního bunkru a zaujmout pozici u jednoho z nejbližších, ale ne u centrálního. Arta je z 90 % zakotvena v lese, nedaleko polí. Těžké náklady míří do města a už tam začíná drolit ocel, kterou nemá smysl popisovat.

Zapojení setkání. Ruinberg.

Situace je podobná. Žádná tajemství. Někteří jeleni se vrhnou do aleje, která má váhu pouze ve standardním bitevním režimu. Při setkání s protijedoucím provozem není ulička potřeba. Ačkoli na konci uličky může být často dělostřelectvo, AT se také rádi schovávají do křoví. O výsledku rozhodují těžkooděnci a jejich pouliční bojové schopnosti.

Zapojení setkání. Posvátné údolí.

Jedna z nejmenších map a dokonce bez možnosti manévrování. Souvislé koridory, kde se vedou bitvy podle typu: zastřelen, odjet, přebít, vyjet. Rozhodují váhy. Rush je velmi účinný. Nemá smysl jít obsadit základnu, stejně vás sestřelí, mapa je příliš malá. Musíte věnovat veškerou pozornost zničení nepřítele. Arte tady toho moc nezmůže. Střední tanky potřebují vylézt na jakékoli vyvýšené místo a zřídit si tam střelnici.

Zapojení setkání. Prochorovka.

Legendární karta. V uličce vlevo jsou potřeba světlušky a PT. Jedna světluška by měla křižovat uprostřed, na úpatí dlouhého kopce, ale neměla by stoupat. Kamiony musí jezdit po železniční trati pod příkrovem stromů. Bylo by dobré, kdyby se nám podařilo vesnici obsadit. Boj o horu, která je vpravo dole, zpravidla nic nedává, ale stále bojují o horu. Je mnohem snazší ji bránit, než na ni útočit. Arta na severu by měla pálit na křižovatku ve tvaru T v levém dolním rohu, v křoví je téměř vždy nepřátelské dělostřelectvo. O střed se téměř nevedou bitvy.

Zapojení setkání. Lasville.

Tady rozhoduje umění. Musí se postavit doleva, aby prostřelila průchod mezi okrajem mapy a pohořím. Tam u průsmyku vypuknou boje. Náhlý a početný spěch má vynikající účinek, ale můžete minout nepřítele, který ve stejnou dobu půjde zabrat základnu. Na pravé straně pohoří je lepší jet opatrně a zasypat se kameny, protože cesta je z města naprosto volná. 90% těžkých musí do města a tam věci opravit.

Zapojení setkání. El-Hallouf.

Klasická střelnice. Klíčovým bodem je hora v levém horním rohu, stejně jako nížina v pravém dolním rohu. Hora je mimochodem dokonale pokryta dělostřeleckou palbou, takže se musíte schoulit blíže ke kamenům. Je lepší nebrat základnu hned, ale pokud se někdo rozhodne vzít ji, pak 90% z nich zemře, ale udělají to s prospěchem a donutí nepřítele vylézt zpoza kamenů otevřená plocha. Ale přesto je klíčový bod hora vlevo nahoře. Čím dříve se tam dostanou těžkooděnci z týmu, tím lépe.

Zapojení setkání. Červenka.

O této mapě již bylo řečeno mnoho, takže to zkrátíme. Vyhraje ten, kdo vezme hlavní horu. Světlušky a vysokorychlostní střední tanky mohou sjíždět horu, aniž by vstoupily na základnu, projíždět mapu na levém okraji a vjet do boku nepřítele. Arte se musí schovat v lese a vypálit na horu, protože tam bude téměř veškerá těžká technika. Základnu je třeba vzít jako poslední, protože oblast je pod palbou.

Zapojení setkání. Erlenberg.

Taktika se prakticky neliší od režimu Assault. Přestože je základna poměrně blízko centra, nebude možné ji vzít silou. A co je potřeba udělat - viz Assault. Erlenberg.

Zapojení setkání. Písečná řeka.

Totéž lze říci zde. Viz popis režimu Assault. Výjimkou je, že týmy jsou umístěny velmi blízko sebe a ať se snaží sebevíc, 80 % jelenů stejně prošlape nejkratší cestu v přímé linii k soupeři. Základna se nachází ve městě na okraji, takže je často možné ji vzít s předstihem před logickým termínem. Toho využívají střední a lehké tanky.

Zapojení setkání. Murovanka.

Les nemá takovou důležitost jako ve standardních bitvách. Musíte spěchat směrem k základně a nechat 2-3 tanky do lesa. Je lepší, aby se dělostřelectvo okamžitě sbíhalo na dlouhém kopci vlevo, zejména na polní cestě, která jej protíná vodorovně uprostřed. Překvapivě je často možné manévrovat po hlavní ulici až na opačný konec mapy, protože strany často zapomínají na střed a věnují veškerou pozornost bokům.

Zapojení setkání. stepi.

Prostor pro umění. Všechno je zde jednoduché: těžkooděnci se pohybují k sobě, protože jsou rozptýleni neslušně blízko, a prostřední rolníci a světlušky se snaží dobýt základnu a začínají tam dětinské přestřelky. Tým, který vyhraje „krátkou“ bitvu, dosáhne dobyté základny a zpravidla úspěšně rozbije obsazení. Tady je to pro Arte těžké. Na jednu stranu je bitva blízko, je těžké ji urovnat. Na druhou stranu ostřelování základny také není příliš efektivní, protože se tam budou míhat maličkosti, které je těžké zasáhnout.

Zapojení setkání. Redshire.

Pravé a střední hory jsou hlavními body pro každý tým. Hra na této mapě se i přes protirežim protahuje a vyvíjí se v poziční konfrontaci. Kdo to přežije, vyhrává. Často dochází k remízám. Ústředním bodem je most. V zásadě je zde málo taktiky: znát, řídit a střílet na nepřítele. Nemůžete vstoupit ani z boku, ani zezadu. Tady to mají světlušky těžké.

Zapojení setkání. doly.

Skvělá karta se spoustou možností. Klíčem k vítězství je dobytí centrální hory. Konfrontaci na levé straně mapy, kde mimochodem v rozích často trčí artefakty, je třeba brát jako příležitost prorazit se a vrazit do týlu neopatrného protivníka. Nemůžete okamžitě zachytit základnu. Tým nacházející se na severní straně, poblíž majáku, má větší šanci jako první vstoupit do hory a získat tam oporu. Pro jižní artu je lepší stát na ostrově vlevo dole a pro severní artu - v levém horním rohu poblíž břehu. Střední tanky potřebují vyčistit písčinu nalevo a poté se vydat dozadu.

Zapojení setkání. Himmelsdrof.

Nemusíte se dostat na horu jízdou za nepřátelskými liniemi po silnici nalevo od ní. Bohužel nezničitelný jelen stále míří k hoře, což v Setkání bitvě nehraje vůbec žádnou roli. Arte rozhodně potřebuje jít doleva a zabrat místo na železniční trati. Boje v tomto centru jsou extrémně pomalé. Vše nejzajímavější bude na kolejích a blízkých skladech.

Zapojení setkání. Ensk.

Mít základnu ve městě znamená, že o tom, kdo vyhraje, rozhodnou těžkooděnci. Arte potřebuje stát na zeleni vpravo, jinak to nemá smysl. Tam podél zeleně by se mělo pokusit prorazit pár středních tanků. Nemá cenu jezdit na koleje, protože jsou vystaveny střelbě. Je lepší počkat, až tam jelen vyskočí. Jinak se všechny boje odehrají v ulicích právě tohoto Ensku.

To je v podstatě vše. Jakmile budou do World of Tanks přidány nové režimy, může být tento článek aktualizován.



Šachy