Nahrazení miniatur v deskových hrách. Sedm moderních mýtů o Wargamingu s miniaturami Historické deskové hry s miniaturami

Z filmu „Jumanji“ víme, jaká by měla být ideální desková hra: intuitivní, extrémně realistická a tak zajímavá, že hráče nepustí až do konce. Jak však víme, ideál neexistuje – je to fantazie. Existují však deskové hry, které zvláště přispěly k rozvoji zábavního průmyslu. O nich se dozvíte na následujících stránkách.

Stolní hry

Nejjednodušší příklad klasických deskových her, popř deskové hry(NPI) - dobře známý „monopol“. Zpravidla se desková hra prodává celá v jedné krabici (i když mohou existovat rozšíření a doplňky), určená průměrně pro 3-6 hráčů a hra trvá od půl hodiny do několika hodin. Sada může obsahovat pole, karty, žetony, žetony, kostky, žetony - téměř v jakékoli kombinaci.

"Kolonizátoři" (1995)

Pro průlom

Před více než deseti lety se Colonizers stali první německou deskovou hrou, která dosáhla celosvětového uznání. 25 jazyků, 11 milionů kopií, tři desítky rozšíření a variací, mezi nimiž jsou jak historické, tak upřímně fantastické... A v roce 2002 ruská verze „Colonizers“ znamenala začátek vydání nejlepších deskových her na světě a v naší zemi. Právě díky této dvakrát průkopnické hře dnes můžeme položit „Munchkin“ na stůl, „ Ztracená města“ a dokonce i World of Warcraft.

"Munchkin" (2001)

Pro žertování

Steve Jackson nejspíš počítal s úspěchem své posměšné parodie na Dungeons and Dragons, ale že bude tak velký, sotva čekal. Za necelých deset let se „Munchkinovi“ podařilo pořádně zesměšnit nejen D&D, ale i space operu, „upíry“, orientální akci, superhrdiny, Cthulhu, westerny a piráty. Někomu se hra může zdát monotónní, ale rozhodně si zaslouží zařazení na náš seznam. Námitky? Na jejich vyslovení máte přibližně 2,6 sekundy...

World of Warcraft (2005)

Pro rozsah

Tato hra jasně ukazuje, jak vážně můžete brát deskové hry. A nejde ani o pečlivou adaptaci kultovního MMORPG. Ve stolním WoW je vše dotaženo na hranici možností: kvalita produkce, objem pravidel, počet prvků, cena, velikost, doba trvání hry... Ne každý si to koupí do osobní sbírky, ale hra bude ideál dárek pro milovníky a fanoušky deskových her počítačová hra a sběratelé rarit.

"Výroba lektvarů" (2005)

Pro harmonickou symetrii

Snad nejdůmyslněji jednoduchý nápad domácích herních vývojářů. Z určitých přísad se sbírají prášky, lektvary a elixíry. Z nich se zase dá vyrobit drog víc vysoká úroveň- až po Nejvyšší elixír nebo Velký talisman. Za každé úspěšné dodržení receptu se udělují body v závislosti na úrovni výsledného kouzelného lektvaru. Hráči mohou zasahovat do svých vlastních i cizích laboratorních experimentů pomocí odlišné typy kouzla. Hra ohromí štíhlou architekturou a promyšleným designem.

Směnárenské karetní hry

O jaké hry se jedná, je jasné už z názvu. Jejich hlavním a nezbytným prvkem jsou karty, i když někdy lze použít i žetony, žetony a hrací pole. Jsou distribuovány v různých sadách (startery, boostery), ze kterých si hráč samostatně skládá vlastní balíček. CCG hrají zpravidla dva lidé, ale mnoho her podporuje multiplayer. Většina CCG pravidelně vydává nové sady a karty: abyste drželi krok s dobou, budete muset utratit nějaké peníze.

Magic The Gathering (1993)

Za geniální nápad

Ve skutečnosti Richard Garfield nepřišel téměř s ničím novým. Téměř. Jednoduše spojil dva prvky v jeden: jednoduchou karetní hru a sbírání karet. Po cestě se zrodila myšlenka vytvořit si vlastní balíčky. Dohromady to všechno dalo tak ohromující výsledek, že se z kalifornského matematika rychle stal milionář a navíc herní svět objevil se nový žánr. Ano, za 15 let jeho rychlého vývoje se objevily zajímavější CCG, ale stále je tak nějak zvykem rozdělit zástupce žánru do dvou skupin: „Magic“ - a všechno ostatní.

Strážci (1995)

Pro krásu

V září oslaví Guardians 13 let, ale žádná CCG je v kvalitě ilustrací ještě nikdy nepřekonala. Naopak, někteří vydavatelé neváhali při navrhování svých desek použít inspirovaná díla Keitha Parkinsona, Dona Maitze, Broma a dalších umělců. Ale nejsou to jen ilustrace, díky kterým toto CCG vyniká: Guardians lze snadno považovat za jednu z nejlepších karetních válečných her. Navíc si ji fanoušci jiskřivého humoru a škádlení zamilovali už v předmančkinském období.

Pokémon (1999)

Za ohleduplnost k dětem

Když Wizards of the Coast hru v roce 1998 oznámili, téměř žádné obchody ani kluby si ji nechtěly objednat. Proč potřebujeme hru pro mladší děti? školní věk? O rok později se prodeje tohoto CCG sebevědomě umístily na druhém místě, na druhém místě za „Magic“. Nyní každý rok existuje mnoho sběratelských karetních her založených na anime seriálech a videohrách - ale pouze Yu-Gi-Oh!

Pán prstenů TCG (2001)

Pro design a vyváženost

Unikátní případ: současně se zdrojovými filmy vznikla sběratelská karetní hra. Občas se navíc na kartách objevily záběry z filmů Petera Jacksona ještě předtím, než se objevily na stříbrném plátně. LotR TCG obstojí ve srovnání se svým ručně kresleným předchůdcem Středozem CCG s jednoduchými pravidly a vysokou dynamikou. A hlavním „trikem“ karty „Pán prstenů“ bylo to, že každý hráč jednal současně pro světlé i temné síly. A konečně, design CCG byl A+.

Stolní hry na hrdiny

Ve hře na hraní rolí – počítačové, živé nebo stolní – hraje účastník za jednu nebo více postav. V zásadě se můžete sejít v malé skupině a hrát RPG bez jakýchkoli pravidel, ale s pravidly je to zajímavější. K RPG jsou kromě knihy pravidel vydávány doplňkové svazky (popisy vesmírů, monster, magie atd.), které téměř vždy používají kostky a karty s charakteristikami hrdinů. Bitvy lze simulovat pomocí figurek. Standardní složení pro stolní hru na hrdiny je 3-5 hráčů a jeden hlavní přednášející.

"Dungeons and Dragons" (1974)

Pro fantasy klasiku

První a nejoblíbenější stolní hra na hrdiny, jejíž nejnovější vydání vyšlo před pár měsíci (přečtěte si naši recenzi na nový produkt na následujících stránkách). Dungeons & Dragons se staly jakýmsi standardem nejen pro hry na hrdiny, ale také pro hrdinské dobrodružné fantasy. Salvatoreův „Temný elf“ a různí Weissovi a Hickmanovi „Draci“ jsou oficiální novelizace D&D. A kolik knih bylo napsáno pod dojmem odehraných her, kolik lidí se díky této hře zamilovalo do fantasy... Jedním slovem „Dungeons and Dragons“ je kulturní fenomén v celosvětovém měřítku.

Call of Cthulhu (1981)

Pro nadpřirozený horor

Hra s dlouhou životností, která se od D&D neliší o nic méně než temné fantazie Howarda F. Lovecrafta se neliší od dobrodružství Temného elfa. Za setkání s neznámými hrdiny „Call of Cthulhu“ budou muset zaplatit svým duševním zdravím a nakonec najdou nemocnici nebo čelisti příšery z nočních můr. Přírůstky do hry pokrývají různé roky, ale nejlepší je hrát ve dvacátých letech minulého století: atmosféra lovecraftovských příběhů se dobře hodí k tehdejšímu noir stylu. Za více než čtvrt století své existence se hra na hrdiny stala nedílnou součástí Mythosu – vesmíru, který vytvořil G. F. L. a jeho následovníci.

World of Darkness (1991)

Pro gothic punk

„Svět temnoty“ je mystickou podložkou našeho každodenního života. V jeho temných ulicích se potulují vlkodlaci, lidem tajně vládnou klany upírů a obyčejný člověk se může náhle probudit Magická síla... „World of Darkness“ spojuje více než tucet stolních her na hrdiny, z nichž nejznámější je Vampire: Maškaráda. Do roku 2003 se vesmír rozrostl natolik, že tvůrci považovali za nejlepší uspořádat Soudný den a v roce 2004 vydali novou edici, která sjednotila části „Světa temnoty“ nejen tematicky, ale i na úrovni herní mechaniky. Pokud milujete noc, gotiku, spiknutí, mystická tajemství - pak je tato hra stvořena pro vás.

"Věk Aquarius" (2000)

Pro ruské anime

Tvůrci „Age of Aquarius“ chtěli zabít dvě mouchy jednou ranou: vydat první komerční stolní hru na hrdiny v Rusku a pomoci popularizovat anime. Byly vyvinuty zajímavý svět a originální herní systém, ale první palačinka vyšla hrudkovatě. Několik plánovaných rozšíření nikdy nespatřilo světlo světa. Jednou za rok se objeví zvěsti o oživení systému, ale ruští vydavatelé se na anime RPG dívají s podezřením. Ale díky Age of Aquarius si hráči mohou připomenout slavnou dobu, kdy se stolní RPG dalo koupit v každém větším knihkupectví.

Válečné hry

„Wargame“ je slangový název pro vojensko-taktické hry s miniaturami, jinými slovy „vojáci“. Bitvy na stole se odehrávají mezi skupinami plastových nebo kovových figurek za použití kostky, pravítka a hezká složitá pravidla. Předpokládá se, že průkopníkem žánru byl slavný spisovatel sci-fi Herbert Wells, který na začátku 20. století sestavil první soubory pravidel pro vojáčky. A v sedmdesátých letech válečná hra Chainmail přerostla v Dungeons and Dragons, prvního zástupce nového žánru her na hrdiny.

Warhammer (1983)

Pro měřítko

Ne úplně první, ale nejslavnější z válečných her. Hammer of War má pověst elitní hry pro oddané fanoušky žánru. Pohrát si se skládáním a malováním figurek vám zabere ještě déle než naučit se pravidla. Další výhodou hry je její vícerozměrnost. Dvě barevná univerza jsou sjednocena pod jednou značkou – fantasy a vesmír, stejně jako více než tucet samostatných her. Warhammer je pro wargaming tím, čím je Magic The Gathering pro CCG nebo Dungeons and Dragons pro hry na hrdiny.

Mage Knight (2000)

Pro masovou účast

Někteří tuto hru považují za model budoucnosti válečných her, jiní ji považují za zprofanování samotné myšlenky žánru. Již sestavené a nalakované miniatury se prodávají ve startérech a boosterech – rozvodný systém je stejný jako u TCG. Není třeba dělat žádné poznámky: bojové poškození se zaznamená otočením speciálního disku zabudovaného do stojanu. Pravidla zabírají několik stránek. Obvykle, Mage Knight navrženo pro mnohem širší spotřebitele než stejný Warhammer. Nevyžaduje čas, pečlivou práci ani ponoření se do vesmíru. Do rodiny „turn-dial wargames“ patří nejen fantasy Mage Knight, ale také superhrdina Heroclix a nový MechWarrior.

Malifaux je tajemný svět, který se nachází na druhé straně naší reality. Leží za Velkou propastí a obývají ji jak obyčejní lidé, tak strašné příšery, které nelze vždy od sebe odlišit. Jeho minulost je zahalena tajemstvím a pouze legendy, které si jeho obyvatelé předávají z úst do úst, obsahují útržky pravdy o minulosti. Zastavme se však u příběhu, který je nám znám od chvíle, kdy člověk poprvé vkročil do Malifaux.

V Malifaux nejsou žádné armády ani země a frakce jsou vágní pojem. Mnoho modelů má kromě své frakce seznam mistrů, od kterých si mohou najmout, a někteří mistři mají seznam stoupenců, které mohou najmout.

Navíc jsou vyvrhelové – tihle se budou hodit každému, ale stojí o kámen víc. Takže seznam těch, které lze vzít, je vždy širší než frakce. Ale existují frakce.

Gilda - Moc a právo Malifaux. Síla donucení a síla silných, jak se ve skutečnosti ukazuje - Cech jako první prošel Trhlinou a nashromáždil značné bohatství, než se objevil někdo, kdo by s ní mohl (a chtěl) soupeřit. Gilda dokonale rozumí síle kamenů duší a monopolizovala si jejich použití, a proto je v tak obtížných vztazích s ostatními frakcemi - lidé jdou po hlavě do Města pro kameny duší a výhody, které poskytuje, a už vůbec ne pro práci na zádech. v cechovních dolech.

Neverborn jsou ti, kteří žili v Malifaux před otevřením Trhliny. Mnoho v tomto světě tomu nasvědčuje dříve tento byly i jiné závady. Procházeli jimi další lidé, ale i tehdy tu někdo byl. Byli to oni, Nezrození. Někteří mimozemšťané odešli a někteří zůstali a také se stali Neverborn. Když tyran December podnikal, už tu byli a zůstali, když odešel. To jsou ti, kteří tu zůstanou, až všichni ostatní odejdou, a ti, kteří tu už budou, až přijdou noví. Jsou nerozlučně spjati s kamenem duší a možná je zrodil. Nebo oni jeho. Přirozeně se jim nelíbí rozsáhlá výroba kamenů duší a přirozeně nenávidí ty, kteří při honbě za kameny duší ohlodávají kosti jejich světa.

Zoraida je Malifauxova eminence. Ve své bažině vidí vše, co je a co bude, a panenky lidí v jejím domě předvádějí své vlastní životní výkony. Slouží jí obyvatelé bažiny – stvoření podobná Murlokům, bažinaté hrůzy a stvoření, která nemají jména. Jsou pomalí a silní, jsou velmi závislí na krajině, ve které se události odehrávají, a na Zoraidiných schopnostech předvídání – některé z nich jsou zcela slepé.

V kontaktu s

Malifaux Rule Book, druhé vydání

Vzhledem k řadě funkcí ve vývoji naší stolní komunity vzniklo o deskových vojenských taktických hrách s miniaturami mnoho mýtů. Je to dáno především tím, že k wargamingu přišli ti, kteří se o figurky sami začali zajímat ještě na škole nebo na vysoké. Byla to „skupina šílenců“, která vyrostla na Mityaevově „Knize budoucích velitelů“, prvních figurkách GW, které vyzkoušely všechna pravidla a všechna měřítka – od brilantní 28mm práce bratří Perryů – až po vlastnoručně vyrobené. z plastelíny. A hrál všechna pravidla s miniaturami.
A pak přišla dospělost a pochopení, že pravidla jsou jiná. V Evropě a USA není neobvyklý pojem „wargamer třetí generace“, tedy člověk, který na vojensko-historických miniaturách doslova vyrostl. Zde mě překvapuje, že si občas všimnu dětí ve věku 12-14 let s FB nebo 40k miniaturami, přestože se GW staví jako společnost, která vyrábí hry pro teenagery (“ Základní demografickou skupinou herních workshopů jsou chlapci ve věku 12–18 let. Kupující GW je často jejichrodiče. Pro podporu jejich nákupních požadavků vyžaduje přijetí vícenásobné platbymetod.") Přesto vím, že je to u nás drahý a nákladný koníček a vyžaduje vytrvalost a charakter (a rozvíjí je i motoriku - pozn. rodičům).

Zatímco „první generace“ wargamerů u nás „zapadla do historie“ (mnohým již vyrostla vnoučata, takže i my budeme mít brzy „wargamery třetí generace“), „druhí“, bývalí a současní studenti, se vrhli do světy War Hammer, Warmachine, Infinity a Pán prstenů. Mezi nimi je spousta „sportovních“ hráčů, kteří navštěvují velké ruské a zahraniční turnaje a nehrají kvůli „krásným postavám“, ale kvůli vítězství a hodnocení.

2. Ke hraní válečných her potřebujete HODNĚ miniatur!
To vůbec není pravda – různé systémy mají buď pravidla skirmish pro hru s malým počtem figurek, nebo prostě potřebují velmi málo jednotek. V DBA se každá armáda skládá z 12 základen (to není více než 40 figurek). Někdy dvě nebo tři plavby popř hvězdné lodě. Výborná historická alternativa k FB, SÁGA, určený pro několik desítek postav:


3. Miniatury pro hru jsou velmi drahé a/nebo obtížně dostupné.

15mm měřítko je speciálně vytvořeno jako „rozpočtové“ měřítko a jejich výběr je tak velký a obrovský, že můžete hrát v jakékoli době a prostředí (včetně fantasy a sci-fi).

Kromě toho existují 10mm a 6mm miniatury, jejichž celá armáda bude stát 50 eur:

Nemluvě o tom, že na velké nákupy poskytují výrobní podniky výrazné slevy. Pro 28mm jsou plastové sety, kde chodící figurka vyjde na necelý dolar (v sadě jich bývá 40). Pokud se rozhodnete vytvořit masivní armádu, pak je vaší volbou plast ve 28 mm!

4. Malování miniatur je velmi těžké!
Stačí znát pár dovedností a umět malovat „ve třech barvách s odstíny“ - a další výsledek závisí pouze na vaší trpělivosti a vytrvalosti. Stejné 15mm nebo 6mm miniatury vám umožní ušetřit čas, barvu a peníze.
Tuto francouzskou armádu pěších a jezdeckých divizí (Baccus 6mm) jsem namaloval za čtyři večery:

5. Vojenská historie je únavná a divoká.
Jeden z nejvíce vzrušující procesy v našem „hobby s figurkami“ – studium vojenské historie. Čím více znáte éru, tím je zajímavější. Výběr pravidel a armád podle éry nebo taktiky, možnost přeskočit z hraní rolí skutečných bitev do pseudohistorických, hloubka odhalení tématu (o které se FB nebo jiným ani nesnilo fantastické hry), modelování na stole různé taktiky a manévry.

6. Válečné hry jsou sport, jako šachy.
Je to paradox, ale většina mých známých, kteří vyhrávají FB nebo 40k turnaje, preferují fanouškovské hry, vtipné „plyšové“ soupisky – je to zábavnější a zajímavější. Vzájemná přátelská pomoc, rytířství nejsou abstrakce, to jsem viděl naživo na turnajích (u stejného Spring Commanderu).

7. Wargemer kluby jsou uzavřená místa „pro naše vlastní lidi“.
To je také zásadně špatně. V každém klubu, který znám, se k nováčkovi budou chovat velmi vřele, řeknou vám, jak malovat v pravidlech, doporučí literaturu. Často je více turnajů „začátečníků“, je zde nedostatek barev a speciální omezení brání tomu, aby se hry změnily v masakr.

Jak se tam dostat? Zeptejte se na jakémkoli wargaming fóru nebo třeba mě.

Obecně platí, že na základě zkušeností z demonstračních her („Tabulka délky bulváru“) na Pokrovském bulváru mnoho otázek během živé komunikace zmizí.
Zajímalo by mě - má cenu psát např. “tipy pro začínající FB hráče” (protože krásné GW miniatury jsou jedna věc, ale jejich vlastnosti a herní vlastnosti jsou něco úplně jiného)?
Je obecně mezi „desktopovým“ publikem zájem o takové přehledové a analytické články „ze světa miniatur“?

Děkuji za pozornost a těším se na vaši zpětnou vazbu!

Příbuzný

Komentáře

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - pomoci.
Stejně jako http://forums.warforge.ru pro ty, kteří chtějí „začít“ :)

Podle recenze:
2. Pro normální hru potřebujete 50-100 miniatur. Vzhledem k časové náročnosti jejich přípravy (montáž a lakování) je to hodně. Lidé připravovali krásné armády léta.
3. Průměrné náklady na armádu ve Warhammeru jsou 6-10tis.Pokud ji pošlete i na malování,tak připočítejte zhruba stejnou částku...Na stejném Warforge jsou inzeráty na prodej hotových malovaných armád s v. cenovka v rozmezí 20-30 tisíc jsou běžná věc.
Pokud vezmeme 28mm plastovou armádu (nějaký Napoleon), tak ceny budou přibližně na stejné úrovni. je to levné?
4. Malování miniatur není těžké, ale malování krásně trvá dlouho. I když do základny namalujete hromadně celou armádu a pak dokreslíte detaily, v průměru trvá dokončení miniatury pěšky hodinu. Lidé stráví 6-8 hodin na miniaturě pro uměleckou malbu. Hru se základním malováním ale samozřejmě také nikdo nezrušil...

Jinak se zdá, že je vše pravda.

Nikito, trik je v tom, že základ tohoto typu her není stejný jako základ v karetních LCD, nebo hybridních válečných hrách s miniaturami jako Star Wars nebo Sergeant, funkčnost a rozmanitost je několikanásobně menší (i když princip kreslení peníze jsou podobné). Vezměme si 2 základní sady - pokud zahodíme vizuální složku a porovnáme ji s běžnou žetonovou válečnou hrou, pak celá hratelnost v největším scénáři je válka 5 (3 čety, vůdce, robot) žetonů proti 5 žetonům na malé mapě. , a bez rozmanitosti v podobě výběru různých dovedností a vybavení, jako v Thanhouser, taktických karet jako v Sergeant, nebo všemožných vychytávek od X-Wing.

Dast Tactics je v podstatě standardní válečná hra s miniaturami, jako je wahi, upravená pouze pro desku stolu pomocí pole, příběhové společnosti, řada pravidel a bez nutnosti montáže/lakování. Zajímavé to začalo být, až když získalo maso v podobě 2-3 vln miniatur a pár dějových doplňků, které jakoby naznačovaly použití těchto miniatur.

Většina vojenských taktických her s miniaturami je bitva půl tuctu dílků na každé straně při pohledu ze strategické úrovně. Moji kolegové na FB jsou často uraženi, když bitvy na 2000-3000 nazývám „bitvou o hájovnu“. Vidí bohaté taktické schopnosti svých armád, spoustu všemožných buffů a hexů s magickými šípy. Bitvu malých oddílů vidím na velmi malé ploše (proto je pro mě Saga příjemnou alternativou k FB).
Ale když se podíváte zvenčí, podívaná na malované armády na krásném terénu, jako je operní inscenace, je hypnotizující – což se snažím sdělit ve svých reportážích.

Nejedná se ale o šarvátky (a ne o demiskirmishes), ale o silné válečné hry pro simulaci velkých bitev – od Cannes po Lipsko. A je úžasně zábavné je hrát.

V Sergeantech je schéma naprosto stejné: koupil jsem si základnu, koupil další jednotky, nové mapy, mise, kousky pole, pokud jsem chtěl. Samotná základna již obsahuje vše, co potřebujete, takže si osobně myslím, že je normální hrát základnu, alespoň na chvíli.

Ihned poté, co muž zvedl hůl, uchopil šachy. Nebo téměř okamžitě - tato prastará stolní deska strategická hra vynalezen asi před 1500 lety. Od té doby se tahové stolní válečné hry velmi vyvinuly, zejména ty, kde je potřeba hrát s miniaturami. Existuje pro to jednoduché vysvětlení: nestačí hrát a vyhrávat, musíte držet v rukou figurku vojáka, monstra nebo dokonce celý tank. A když je ještě vybarvíte... Sesbírali jsme pět nejlepších stolní válečné hry, kde můžete rozvíjet své vojenské vůdcovské schopnosti a hrát si s miniaturami.

Andor Poslední naděje

Stáří: od 10 let
Počet hráčů: od 2 do 4
Fanoušci fantasy žánru si tuto týmovou tahovou válečnou hru užijí různé třídy postavy, hromada příšer a zajímavý příběh. Království Andor je opět ve velkých problémech a hrdinská parta hráčů musí porazit zlo v sedmi obtížné mise. K tomu budete muset vyvinout své postavy a obratně je používat silné stránky a kryjte své kamarády. Pouze silná týmová práce vám pomůže dosáhnout šťastného konce! Hra je podobná počítačovým hrám hry na hraní rolí, jen mnohem zajímavější.

Krev a zuřivost

Stáří: od 14 let
Počet hráčů: od 2 do 4
Pokud máte rádi romantiku Vikingů, těch drsných vousatých válečníků se sekerami, můžete si koupit tuto válečnou hru. Hra vás potěší svým ponořením do skandinávské mytologie, stejně jako nádhernými miniaturami Vikingů a mýtických monster. Blood and Fury má silnou strategickou složku: každý hráč převezme kontrolu nad jiným klanem Vikingů a musí ho dovést k věčné slávě ve Valhalle. A zároveň zabránit dalším klanům dostat se do ráje tím, že na ně postavíte monstra, budete je útočit a okrádat. Ano, Vikingové mohli zemřít jen epičtějším způsobem, aby jejich sousedé žárlili.

Druhá světová válka - Bitva o Stalingrad

Stáří: od 10 let
Počet hráčů: 2
Pro milovníky skutečné historie je tu řada krásných šestiúhelníkových. A druhá světová válka – bitva u Stalingradu – je jednou z nejvýraznějších. Musíte přehrát Bitva o Stalingrad, velící všem druhům vojsk SSSR nebo zemí Osy. Součástí jsou miniatury skutečných historických tanků, dělostřelectva a vojáků a žádáme vás, abyste se vyzbrojili encyklopedií, abyste namalovali všechny postavy co nejautentičtěji!

WWII - Tanková bitva

Stáří: od 10 let
Počet hráčů: 2
Tanki můžete hrát nejen na počítači, ale také u stolu. Taktická šestiúhelníková válečná hra WWII - Tanková bitva s miniaturami skutečných historických tanků právě pro milovníky obrněných monster druhé světové války. Vyberte si scénář, rozmístěte své jednotky a nechte vyhrát nejlepšího muže v těchto nových motorizovaných šachách!

Tohle je moje válka

Stáří: od 18 let
Počet hráčů: od 1 do 6
Tato válečná hra s miniaturami je pouze pro dospělé: budete muset cítit všechny útrapy občanská válka které postihly obyčejné lidi. Jedná se o deskovou verzi slavné počítačové hry a i zde postavy přežívají v polorozpadlém obklíčeném městě. Celá hra je postavena na neustálé volbě mezi špatnými a velmi špatnými scénáři a přijímání důsledků svých činů. Nebezpečí číhá na každém kroku, každý je v této rase výhradně sám za sebe a do příměří přežijí jen ti nejšikovnější a nejzoufalejší. A miniatury hlavních postav... I když jste zpočátku příliš líní je vybarvovat, po několika hrách získají tyto kousky plastu komplexní životopis.

Prohlédněte si všechny vojenské deskové hry v kategorii. Pokud potřebujete poradit nebo si nejste jisti, co vybrat? Zavolejte nám, operátor vám řekne, která válečná hra je pro vás nebo vašeho kamaráda ta pravá.

Předminulý týden jsem strávil několik dní v Moskvě a pokud možno navštívil několik zajímavých míst.

Ve stejný den za účelem nákupu zásob a karet pro, jakož i za účelem prozkoumání místních klubů se sběratelskými předměty karetní hry navštívil Unicorn store-club. Tam jsem od první minuty viděl, jak lidé hrají Warhammer 40 000 a MtG karty okamžitě zmizely v pozadí - poprvé za celou dobu mé vášně pro herní vesmír Warhammer Od roku 2000 jsem viděl Wakha naživo!!111 =)
To samozřejmě nemohlo zanechat silný dojem, a to i přesto, že ho téma pravého, stolního Vakha už dlouho nezajímalo.

Na fotografii č. 1 je hrací stůl, jak je uvedeno, střední velikosti, s uspořádáním terénních prvků.

Chlápek nalevo vedl roj Tyranidů, kteří útočili na stanoviště Ultramarines Space Marine.
O Tyranidech toho moc nevím. Bylo spatřeno několik hejn maličkých, několik středně velkých podivínů, nějaký druh megakokonu a ošklivá střílející stonožka. Hlavní barva tyranidské armády je bílá s nádechem světle zelené a cákance růžové. Vypadalo to překvapivě harmonicky a nechutně :)))

Chlápek napravo velel bojové skupině Ultramarines.
Byly spatřeny dva poškozené obrněné transportéry, četa terminátorů, pár motorkářů, odstřelovací hrdina a četa ukrytá v bunkru.
Hlavní barva Ultramarínů je ultramarínová :)

Fotografie č. 2, která tvrdí, že je makro, ukazuje osamělého vesmírného mariňáka na pozadí hejn malých a velkých tvorů Tyranid, kteří se k němu blíží :)
Pozoruhodný je detail krajinných prvků.

Po sedmi kolech byly výsledky bitvy sečteny: útok Tyranidů byl odražen a oddíl Space Marine utrpěl značné ztráty.
Dojmů bylo hodně. Během těch tří dnů, co jsem byl v hlavním městě, většinu mých myšlenek zaměstnávala vlna starého dobrého zájmu o stolní válečné hry s miniaturami, které se vzedmuly z minulosti =)

Jiné dny jsem navštívil několik obchodů s válečnými hrami.
V jednom z nich jsem vyfotografoval kompozici miniatur armády Tomb Kings of Khemri z Warhammeru: Fantasy bitvy.
Na fotografii č. 3 je teta hrdinka (soudě podle personálu kněžka-čarodějka), pět miniatur kostlivců s hudebníkem a vlajkonošem a také válečný vůz.


Všechny tři fotografie byly pořízeny na Nokii 808.
Kvalitně malované miniatury vypadají mému nezakalenému oku prostě úchvatně.

Studoval jsem ceny norků pro Vakha. Vezmeme-li v úvahu nárůst cen způsobený nárůstem směnných kurzů, mohu říci, že ve srovnání s lety 2001-2002 se ceny v rublech příliš nelišily od cen v letech 2013-2014.

Pokud bych začal sbírat armádu ve Vakha, byl by to samozřejmě starý dobrý Warhammer: Fantasy Battles. Začal bych starými dobrými orky a skřety proti imperiálům. Gang goblinů se zelenou kůží na vlcích, tlupa orků se sekerami a gobliní šaman. Imperials měli bandu pěchotních kopiníků, bandu arkebuzerů a hrdinu s nějakým druhem artefaktu.
Z dlouhodobého hlediska by bylo zajímavé sestavit gang žoldáků z Morgana Bernharda ze Shadow of the Hornet Rat and Dark Omen =)

Vezmeme-li v úvahu prostředky malby, shromáždění zmíněné armády ve Vachu by stálo minimálně 12-14 tisíc rublů a v případě Morgana Bernharda Dogs of War - párkrát 12-14 tisíc rublů za kus. V současných podmínkách je to nepřijatelné.

Začal se zajímat o další stolní válečné hry s miniaturami. Vzpomněl jsem si na Flames of War, hrající bojové skupiny rota-prapor Druhý světová válka, Vietnam a arabsko-izraelské války. Používají figurky v měřítku 1:100. Výška figurek je cca 16 mm. Pro posouzení tohoto měřítka nabízím fotografii třetí strany.

Jak říkají zkušení váleční hráči, měřítko 1:100 je daleko od limitu a největší hodnotu představují figurky o velikosti 6 mm a v budoucnu - stolní válečné hry s kartonovými jednotkami jednotek, které jsou levnější, chytřejší a užitečnější %))) Vzhledem k tomu, že mám nějaké zkušenosti se schematickými počítačovými válečnými hrami jako Steel Panthers, nemohu než souhlasit s výroky uznávaných válečných hráčů =)

Studie cen sad FoW také ukázala zvýšené cenovky, což způsobilo vrzání někde uvnitř :)
Bedna se střeleckou četou Rudé armády (4 čety) ze středního období války tak stojí asi 1300 rublů

Bedna s četou panzergneraderů na obrněných transportérech (4 obrněná vozidla a 7 čet) už stojí asi 2 900 rublů.

Jako alternativu je možné použít některé modely zařízení stejného měřítka z herního systému "Art of taktic" od domácího výrobce "Zvezda".
Pro srovnání: jeden Němec střední nádrž Pz III G od výrobců FoW stojí 715 rublů a od Zvezdy - 180 rublů.

Pak jsem si vzpomněl na válečnou hru SÁGA, věnovaný střetům mezi armádami Evropy a Blízkého východu v období raného středověku a doby temna (tedy od pádu Západořímské říše do 1. křížové výpravy). Výška figurek je cca 28 mm. Bitevní postup je klasifikován jako "skirmish", to znamená, že jednotky jednají ve formě skupin jednotlivých postav. Je tam dokonce i Byzanc!
Přikládám pár fotek třetích stran. Normani a zvláštní postavy mrtvých.


Po příjezdu na základnu jsem se začal zajímat o stolní válečné kluby ve městě hrdinů. Na VKontakte jsem našel tři kluby: věnované čistě Warhammeru, věnované kromě Warhammeru několika dalším, jako Battletech, Bolt Action, Saga, a také věnované čistě kartonovým hardcore wargames. Kontakt jsem našel v druhém klubu. V blízké budoucnosti se chci podívat na stále více živých válečných her s miniaturami. Kupovat zatím neplánuji ze dvou důvodů: finanční omezení a nechuť malovat miniatury kvůli ruční práci a nedostatku trpělivosti. Pokud bude téma pokračovat, možná si zahraju s vypůjčenými miniaturami.

V rámci návratu zájmu o starého koníčka jsem se dostal do kontaktu se svým starým dobrým kamarádem, který svého času objevil svět stolních válečných her. I přes jeho zdrženlivost jsem dostal pár užitečných informací.

Šachy