Čtyři esa z tisíce. Karetní hra "tisíc"

Popis karetní hry Gambling 1000 (tisíc)
Karetní hra 1000 PROTI v poslední době získal obrovskou popularitu. Výhodou karetní hry 1000 je, že její pravidla jsou jednoduchá a snadno zapamatovatelná a hra samotná je velmi napínavá.

Tisíc se hraje s balíčkem 24 karet. Všechny karty s hodnotou nižší než devět jsou z hracího balíčku odhozeny a zbytek od esa po devítku se při výpočtu bodů hodnotí následovně:
Eso = 11 bodů.
Král = 4 body.
Královna = 3.
Jack = 2 body.
Deset = 10 bodů.
Devět = 0.

Manželství (královna a král stejné barvy), pokud se vám ho podaří uchopit (vstoupit od krále nebo královny), se hodnotí:
Špičkové rozpětí - 40 bodů.
Sňatek klubů - 60 bodů.
Manželský diamant - 80 bodů.
Sňatek srdcí - 100 bodů,

Celá barva dává celkem 30 bodů, všechny karty dávají celkem 120 bodů (tzv. „nebílá koule“). Za hru můžete získat maximálně 220 bodů – bílá koule se dvěma okraji (srdce a diamanty). Někdy je snazší spočítat rozdané body. Takže například poslední trik je maximálně 32 bodů (Eso, Eso, Ten), ve skutečnosti - musíte se podívat na kartu, kterou dáváte. Někdy v tisícovce je možné vyhrát „povinných“ 100 bodů s návratností devět až dvě desítky.

Počet hráčů v 1000 je od dvou do 4 osob. Když hrajete 1000 se čtyřmi hráči, dealer sedí na draw a neprovádí aktivní akce ve hře. Dealer si také může na svůj účet přidat body = množství bodů v ruce. Pokud buy-in obsahuje marži (král a královna ve stejné barvě), pak se zaznamená i nominální hodnota této „chvály“.

Cílem karetní hry je 1000: být prvním, kdo získá tisíc bodů. Existují tisíce různých verzí hry s mírně odlišnými pravidly a tresty (takzvané „dohody“).

Obecná pravidla hry na 1000

Distributor je určen losem. Na začátku každé následující hry se rozdává tomu, kdo sedí po levé ruce dealera.
Po důkladném zamíchání karet musí rozdávající hráč nechat karty posouvat hráče sedícího po jeho pravé ruce. Rozdávající hráč má právo podívat se na poslední kartu v balíčku (při rozdání jde k němu). Pokud je poslední kartou devítka, pak má dealer právo požádat o „tah“. Pokud třikrát padne devítka, je penalizován hráč, který se přesunul. Trest = 120 bodů. Li poslední karta Když se v balíčku objeví jack, dealer jej může položit doprostřed balíčku - poté je zakázáno s ním pohybovat.
Ošetření karet v této karetní hře se provádí po jedné kartě. První kartu dostane hráč sedící po levé ruce dealera. Při distribuci je potřeba do losování vložit tři karty. Je zakázáno vkládat první a poslední tři karty do buy-inu.
Pokud je během distribuce odhalena alespoň jedna karta (ať už z nedbalosti nebo úmyslně), pak je dealerovi udělena pokuta 120 bodů a karty jdou dalšímu hráči k opětovnému rozdání.
Hráč sedící po levé ruce dealera je vždy „povinen“ získat ve hře 100 bodů („povinná stovka nebo povinná“), pokud si toto právo nekoupil žádný ze soupeřů.
Po rozdání karet se doporučuje seřadit karty podle barev, aby se předešlo chybám další hru.

Když se tisíc hráčů podívá na své karty, začne se dražit o právo na buy-in. Přihazovací krok je přísně omezen na 5 bodů, bez ohledu na to, jak dobré nebo špatné jsou vaše karty. Vyjednávání začíná tím, že hráč sedí po pravé ruce dealera. Pokud jsou karty špatné, pak řekne "projít". Pokud hráč vidí, že je schopen získat více než 100 bodů, řekne „pět“, což znamená, že hra je vyhlášena na 105 bodech. Další obchodování s tisíci probíhá ve směru hodinových ručiček. Je třeba poznamenat, že hráč, který jednou řekl „pass“, již nemá právo vyjednávat v tomto losování.
Nákup jde hráči, který nabídne nejvyšší cenu. Poté, co hráč zaplatí buy-in, sestaví své karty a rozdá libovolné dvě (obvykle ty nejzbytečnější) svým soupeřům.
Je třeba poznamenat, že je zakázáno nabízet cenu nad 120 bodů v aukci, aniž byste měli v ruce marži (často je v rodinný kruh nazývané chvála).
Součet všech karet ve hře (bez nákladů na marži) je 120 bodů.
Hráč, který vyhraje aukci a vezme si kupní cenu, může znovu deklarovat cenu hry, ale pouze nahoru. To se často stává, když přijde nákup dobrá mapa nebo marže. Je důležité poznamenat, že mít na ruce marži nezaručuje, že hráč bude počítat tyto body. Aby bylo možné počítat maržové body, musí být deklarováno. Avizovaná marže se automaticky stává trumfem.

Pravidla pro vyhlášení trumfu jsou jednoduchá:
Marže (trumfová karta) může být vyhlášena až poté, co hráč provedl první trik. Proto se první tah obvykle provádí esem. Jsou případy, kdy hráč, který má v ruce tři okraje, nezíská ani bod do losování.
Při losování jde jako první ten, kdo provedl předchozí trik. Je důležité si pamatovat, že pokud soupeř zachytí tah, může znovu získat trumf, pokud má ve svých rukou také marži.

Pořadí tahů v karetní hře 1000

První tah při hře na 1000 vždy provede hráč nalevo od dealera. Po provedení prvního tahu musí hráči umístit karty do barvy. Pokud taková barva není po ruce, pak nezapomeňte porazit trumfem, pokud již byl oznámen. Pokud ještě nebyl oznámen trumf nebo nemáte v ruce žádné trumfy, můžete položit kartu libovolné barvy. Hráč, který umístil nejvyšší kartu, bere úplatek. Seniorita karet v 1000 je následující (v sestupném pořadí):
Eso
Deset
Král
Dáma
Zvedák
Devět
Poté, co všechna losování skončí a v rukou hráčů nezůstanou žádné karty, si každý spočítá své triky, které se zaznamenají do tabulky. Pokud jeden nebo více hráčů deklaruje marže, pak se cena marže přičte k úplatkům. Body se nezapisují pouze hráči, který vyhraje aukci, ale všem bez výjimky.
Pokud hráč nedokončí objednanou hru, je mu účtována pokuta ve výši oznámené hry.
Pokud si například hráč vedoucí hru objednal hru za 170 bodů, ale dosáhl 220, pak se „přebytek“ 50 bodů nebere v úvahu a do tabulky se zapíše částka 170 bodů.
Když jeden nebo více hráčů dosáhne celkem 880 bodů (900 v některých verzích hry), nazývá se to „barel“. Při hře „na sud“ jsou některé zvláštnosti.

Hráč, který je na „sudu“, obdrží nákup bez smlouvání.
- Hráč na „sudu“ musí získat 121 bodů.
- Hráč na „sudu“ má tři pokusy uhrát 121 bodů. Navíc v případě dvou neúspěšných pokusů mu nebudou uděleny trestné body. Pokud ani třetí pokus není úspěšný, tak hráč vyletí ze sudu a je mu uděleno 120 trestných bodů, tzn. v tabulce 880 - 120 = 760 bodů.
Když hrajete o tisícovku, existuje něco jako hůl. Hráč se zapíše, pokud během rozehrávky nezískal ani jeden bod (v tabulce je nakreslen jako svislá čára). Hráč je pokutován 120 body za každou třetí vstřelenou hůl.
Při společné hře 1000 se vytvoří dvě losování, každá po 2 kartách. Vítězný dražitel si náhodně vybere jeden z buy-inů a druhý buy-in získá hráč, který provedl poslední trik v losování.
Když hrajete 1000 se čtyřmi hráči, dealer sedí na draw a sleduje hru. Dealer si také může na svůj účet přidat body = množství bodů v ruce. Pokud nákup zahrnuje marži, pak se zaznamená i nominální hodnota pochvaly této marže.

Pravidla hry.

Karetní hra "Tisíc" odkazuje na typ preferenčních her. Náš projekt implementoval možnost hry pro tři hráče.
Hra se hraje na 1001 nebo více bodů.
Hlavním cílem hry je získat jako první 1001 bodů.
Počet a cena karet:
Hra má 24 karet, 4 barvy, 6 karet na barvu ve vzestupném pořadí podle seniority: devět, kluk, královna, král, deset, eso.
Součet nominálních hodnot všech karet účastnících se hry je 120 bodů.
Součet hodnot karet ve stejné barvě je 30 bodů.
V jedné hře je možné získat od 0 do 300 bodů.

Při počítání bodů v tricích se používají následující nominální hodnoty:
Devět – 0 bodů
Jack - 2 body
Královna - 3 body
Král – 4 body
Deset - 10 bodů
Eso - 11 bodů

Vyznání manželství (královna a král):
Eso (4 esa) - 200 bodů
Srdce - 100 bodů
Diamanty - 80 bodů
Kříž - 60 bodů
Vrchol - 40 bodů

Hra se skládá z kol. V každém kole je hráč, který musí získat alespoň 100 bodů. Tomuto hráči se říká „sto hlídačů“ Vynucená sázka 100 bodů je předávána mezi hráči ve směru hodinových ručiček každé kolo.

Obchod.
Na začátku kola je každému hráči rozdáno 7 karet, 3 karty zůstávají do losování.
Dále začíná nabízení na nákup. První hráč, který promluví, je ten vedle toho, kdo sedí na stovce, ve směru hodinových ručiček. Hráč může buď zvýšit sázku, nebo říct „PASS“ a odmítnout další obchodování. Hráč, který nastaví maximální nabídku, vyhraje aukci, získá právo provést první tah a vezme buy-in. Po vyhodnocení 10 karet, které má hráč v rukou, je hráč povinen dát jednu kartu, kterou nepotřebuje, soupeři. Po předání karet soupeřům má hráč, který si hru objednal, právo zvýšit sázku. Maximální možná hodnota sázky je 300 bodů.

Průběh hry.
Po určení sázky provede hráč první tah. Není možné deklarovat marži na první tah. Manželství může být prohlášeno za první tah s alespoň jedním trikem v ruce. Vyhlášení marže znamená získávání bodů v souladu s hodnotou marže a instalaci trumfů odpovídajících barvě. Pozor, pokud hráč nemá v ruce triky, ale hraje s jednou z maržových karet, pak je takový tah přijatelný, ale k vyhlášení marže a tedy trumfu nedochází. Deklarace marže nenastane, pokud je hráč nucen odhodit jednu z maržových karet.

Po prvním vstupu jsou hráči povinni odhodit karty barvy, ve které byl proveden zápis, pokud tato barva není v jejich rukou, hráč musí hrát s trumfy, pokud není žádná trumfová karta, hráč může odhodit jakoukoli; karta. Poté, co 3 hráči umístí karty, převezme trik hráč, který zahrál nejvyšší kartu. Hodnoty trikových karet jsou zaznamenány v hráčských bodech. Právo na pohyb jako první má on. Udělá svůj další krok.

Po každém kole se každému hráči počítají body. Body se skládají z hodnot karet, které si hráč vzal během kola, a hodnot marží deklarovaných hráčem. Hráč, který si hru objednal, nesmí získat méně bodů, než nařídil. V opačném případě se mu odečítají body ve výši objednané hry. Hráč, který neabsolvuje ani jeden trik, dostane „tyčinku“, pokud hráč zaznamená tři „tyče“, je pokutován 120 body.

Pokud celkový počet bodů hráče překročí 880 bodů, přičítání dalších bodů se mu zastaví a hráč se posadí na "sud".

Pravidla pro sázení v kole, ve kterém někdo hraje „barel“, se liší od pravidel pro ostatní kola.

Když jeden nebo více hráčů dosáhne 880 bodů, nazývá se to "barel". Pravidla hry „na sud“ jsou následující:
Hráč umístěný na „barrelu“ obdrží buy-in v závislosti na hodnotě konvence stolu „Barrel Trading“
Hráč na „sudu“ musí získat 121 bodů.
Hráč na „sudu“ má tři pokusy uhrát 121 bodů. Navíc v případě dvou neúspěšných pokusů mu nebudou uděleny trestné body.
Pokud ani třetí pokus není úspěšný, hráč vyletí z „barelu“ a hráči se odečte 120 bodů, jeden nezahraný sud se přičte k hráčově aktivu
Pokud na „barel“ vyleze jiný hráč, hráč sedící na sudu je z něj shozen a hráči sedícímu na sudu se odečte 120 bodů.
Pokud hráč barel hraje hru se sázkou 121, bez ohledu na to, zda hráč zahrál barel nebo ne, neberou se body ani hole od soupeřů v tomto kruhu v úvahu. "Stávají na místě."
Pokud 2 nebo 3 hráči spadnou na sud současně, pak z něj všichni spadnou a každému hráči se odečte 120 bodů.
Pokud na „barelu“ jiným hráčem je sázka barel překročena, pak barel na konci kola nezíská body ani hole.
Pokud na „barel“ barel zvýší sázku a vyhraje obchod, pak, pokud nepřijme sázku určenou během obchodu, dostane barel pokutu ve výši sázky a odletí z „barelu“.

Hra končí, pokud jeden z hráčů vezme „barel“.
Hra končí, pokud má některý hráč bodovou hodnotu -1000.

Vyměnitelné parametry konvence tabulky. Během hry lze parametry objasnit kliknutím na tlačítko "Skóre".
- Opakování: ANO/NE
Pokud je parametr „ANO“, pak poté, co mají hráči v ruce 8 karet a jeden z hráčů má v ruce 4 devítky nebo méně než 14 bodů, může hráč požádat o mulliganování karet.

- Obchodování s barelem: ANO/NE
Pokud je parametr „ANO“, pak obchodování pokračuje jako obvykle, zatímco hráč hrající v barelu automaticky deklaruje hru za 121 bodů, pokud je „NE“, pak hráč hrající v barelu deklaruje hru za 121 a bere buy-in , obchodování není poskytováno ostatním hráčům.

- Ace manželství: FAKT NE
Pokud je parametr "ANO", pak má hra esovou marži. Ace margin jsou 4 esa, margin cost je 200 bodů. Tato marže podléhá pravidlům běžné marže, tzn. takové rozpětí nelze oznámit na první tah.

- Obchodování v červených číslech: 0/-100/-200/-300/-1000
Pokud hráč získal méně herních bodů, než je uvedeno v tomto parametru, hráč při obchodování automaticky řekne pass.

- Nákup za stovku se nezobrazuje: ANO/NE
Pokud je parametr nastaven na „ANO“, pak se buy-in nezobrazuje soupeři, pokud jej vezme „sedící na stovce“

- Naplánujte hru: ANO/NE
Pokud hráč vidí, že evidentně nemůže dosáhnout sázky určené během obchodování, může si hru naplánovat. Viz "Dobré na malování". Nemůžete popsat hru na "sud".

- Trest za malování: ANO/NE
Pokud je parametr nastaven na „ANO“, po dokončení hry hráč obdrží pokutu ve výši sázky učiněné během obchodování, jeho protivníci obdrží 50 % z objednané hry. Pokud je parametr „NE“, pak po dokončení hry hráč obdrží jednu hůl, jeho soupeři obdrží 50 % z objednané hry.

- Resetování při -+555 bodech (Sklápěč): ANO/NE
Pokud je parametr nastaven na "ANO", pak když kterýkoli hráč po dalším kole dosáhne 555 nebo -555 bodů, body tohoto hráče se stanou 0.

- Golden Con: ANO/NE
Pokud je parametr „ANO“, pak se získané a nezískané body v prvních třech kolech hry násobí dvěma.

Výpočet výher.
Na konci hry obdrží vítěz hry herní body poražených hráčů v poměru k bodům, které získali.

Thousand (1000) je dlouhodobě jednou z nejoblíbenějších karetních her. Nejzajímavější a nejoblíbenější verzí pravidel karetní hry 1000 je hra pro 3 účastníky. To je způsobeno počtem karet v balíčku. Z balíčku hracích karet (nejkratší použitý balíček karet) je vybráno celkem 24 karet. Od es po devítky včetně.

Existují samozřejmě pravidla, která popisují možnost hrát tisícovku se čtyřmi hráči, ale v takové hře bude muset jeden z účastníků (toto platí pro všechny) zaujmout místo „blockheada“, tzn. hrací karty Jsou to karty z výkupu. Tato možnost není mezi fanoušky karetních her příliš oblíbená.

Smyslem karetní hry 1000 je pokusit se prostřednictvím přijatých „úplatků“ získat takový počet bodů, aby přesáhl 1000. Vítězem této hry je ten, kdo jako první dosáhne celkového počtu bodů rovný 1000 nebo více. . Výsledky her se zaznamenávají na papír.

Když hrajete tisíc, karty pod devítkou jsou odhozeny a zbytek od esa do devítky se hodnotí následovně:

  • Eso = 11 bodů
  • Král = 4 body
  • Královna = 3
  • Jack = 2 body
  • Deset = 10 bodů
  • Devět = 0

Používají se také marže, které lze v zásadě považovat za rys tisícové (1000) karetní hry:

  • Špičkové rozpětí - 40 bodů
  • Sňatek klubů - 60 bodů
  • Manželský diamant - 80 bodů
  • Sňatek srdcí - 100 bodů
  • Manželství - královna a král stejné barvy.

Rozdávající hráč je určen losem. Na začátku každé následující hry se rozdává tomu, kdo sedí po levé ruce dealera. Po důkladném zamíchání karet musí rozdávající hráč nechat pohnout kartami hráče sedícího po jeho pravé ruce. Rozdávající hráč má právo podívat se na poslední kartu v balíčku (když je rozdána, jde jemu). Pokud je poslední kartou devítka, pak má dealer právo požádat o „tah“. Pokud třikrát padne devítka, je penalizován hráč, který se pohnul. Trest = 120 bodů. Pokud je poslední kartou v balíčku jack, může ji dealer položit doprostřed balíčku – poté je s ní hýbat zakázáno.

Ošetření karet v této karetní hře se provádí po jedné kartě. První kartu dostane hráč sedící po levé ruce dealera. Při distribuci je potřeba do losování vložit tři karty. Je zakázáno vkládat první a poslední tři karty do buy-inu. Pokud je během distribuce odhalena alespoň jedna karta (ať už z nedbalosti nebo úmyslně), pak je dealerovi udělena pokuta 120 bodů a karty jdou dalšímu hráči k opětovnému rozdání.

Hráč sedící po levé ruce dealera je vždy „povinen“ získat ve hře 100 bodů („povinná stovka“), pokud si toto právo nekoupil žádný z protihráčů. Po rozdání karet se doporučuje seřadit karty podle barev, aby se předešlo chybám v další hře. Když se tisíc hráčů podívá na své karty, začne se dražit o právo na buy-in. Přihazovací krok je přísně omezen na 5 bodů, bez ohledu na to, jak dobré nebo špatné jsou vaše karty.

Vyjednávání začíná tím, že hráč sedí po pravé ruce dealera. Pokud jsou karty špatné, řekne „pass“. Pokud hráč vidí, že je schopen získat více než 100 bodů, řekne „pět“, což znamená, že hra je vyhlášena na 105 bodů. Další obchodování v tisíci probíhá ve směru hodinových ručiček. Je třeba poznamenat, že hráč, který jednou řekl „pass“, již nemá právo vyjednávat v tomto losování. Nákup jde hráči, který nabídne nejvyšší cenu. Poté, co hráč zaplatí buy-in, sestaví své karty a rozdá libovolné dvě (obvykle ty nejzbytečnější) svým soupeřům.

Je třeba poznamenat, že je zakázáno nabízet v aukci cenu vyšší než 120 bodů bez marže v ruce (v rodinném kruhu se tomu často říká pochvala). Součet všech karet ve hře (bez nákladů na marži) je 120 bodů. Hráč, který vyhrál aukci a získal kupní cenu, může znovu deklarovat cenu hry, ale pouze nahoru. To se často stává, když při draw přijde dobrá karta nebo marže. Je důležité poznamenat, že mít na ruce marži nezaručuje, že hráč bude počítat tyto body. Aby byly body z marže zohledněny, musí být deklarována. Avizovaná marže se automaticky stává trumfem.

Pravidla pro vyhlášení trumfu jsou velmi jednoduchá – marži (trumfovou kartu) lze vyhlásit až poté, co hráč provede první trik. Proto se první tah obvykle provádí esem. Existují případy, kdy hráč, který má v ruce tři okraje, nezíská ani bod do losování. Při losování jde jako první ten, kdo provedl předchozí trik. Je důležité si pamatovat, že pokud soupeř zachytí tah, může znovu získat trumf, pokud má ve svých rukou také marži.

První tah při hře na 1000 vždy provede hráč nalevo od dealera. Po provedení prvního tahu musí hráči umístit karty do barvy. Pokud taková barva není po ruce, pak nezapomeňte porazit trumfem, pokud již byl oznámen. Pokud ještě nebyl oznámen trumf nebo nemáte v ruce žádné trumfy, můžete položit kartu libovolné barvy. Hráč, který umístil nejvyšší kartu, bere úplatek. Seniorita karet v 1000 je následující (v sestupném pořadí):

Poté, co všechna losování skončí a v rukou hráčů nezůstanou žádné karty, si každý spočítá své triky, které se zaznamenají do tabulky. Pokud jeden nebo více hráčů deklaruje marže, pak se cena marže přičte k úplatkům. Body se nezapisují pouze hráči, který vyhraje aukci, ale všem bez výjimky. Pokud hráč nedokončí objednanou hru, je mu účtována pokuta ve výši oznámené hry. Pokud si například hráč vedoucí hru objednal hru za 170 bodů, ale dosáhl 220, pak se „přebytek“ 50 bodů nebere v úvahu a do tabulky se zapíše částka 170 bodů.

Když jeden nebo více hráčů dosáhne 880 bodů (900 v některých verzích hry), nazývá se to „barel“. Při hraní „na sud“ existují některé funkce:

    Hráč, který je na „barrelu“, obdrží buy-in bez vyjednávání.

    Hráč na „sudu“ musí získat 121 bodů.

  • Body se odpočítávají do jedné. S kartami jsem skóroval 34, takže si zapsali 34. V další hře jsem skóroval 57, oni si zapsali 91.
  • Hráč na „sudu“ má tři pokusy uhrát 121 bodů. Navíc v případě dvou neúspěšných pokusů mu nebudou uděleny trestné body. Pokud ani třetí pokus není úspěšný, hráč vyletí z „sudu“ a je mu uděleno 120 trestných bodů, tzn. v tabulce 880 - 120 = 760 bodů.

  • V případě, že druhý hráč sedí na sudu a první na něm stále sedí, pak první vyletí ze sudu za stejných podmínek, tedy - 120.

Když hrajete o tisícovku, existuje něco jako hůl. Hráč se zapíše, pokud během rozehrávky nezískal ani jeden bod (v tabulce je nakreslen jako svislá čára). Hráč je pokutován 120 body za každou třetí vstřelenou hůl. Při společné hře 1000 se vytvoří dvě losování, každá po 2 kartách. Vítěz aukce si náhodně vybere jeden z buy-inů a druhý buy-in získá hráč, který v losování provedl poslední trik.

Ani tím ale popis pravidel karetní hry 1000 nekončí. Tisíc obsahuje ve svých pravidlech mnoho nuancí:

  • Pokud jeden z hráčů dosáhne 555 bodů v plusu nebo minusu, pak se jeho rekord vynuluje.
  • Pokud má kterýkoli hráč v ruce až 13 bodů, má právo požadovat mulligan.
  • Hráč, který má tři devítky nebo čtyři jacky, i po rozdělení karet z losování, také dává právo požadovat mulligan.
  • Mulligan je také nutný za předpokladu, že karty ve slosování jsou méně než pět bodů nebo dvě devítky nebo tři jacky.
  • Oznámení opakování je možné pouze před prvním výjezdem.

    „Tisíc“ je jednou z nejpopulárnějších karetních her v Rusku; je známý i v dalších zemích východní Evropy, jako je Bělorusko, Ukrajina, Kazachstán a Litva. Pravidla hry vycházejí z další karetní hry Mariage, jejímž hlavním prvkem je tzv. „manželství“, tzn. pár karet obsahujících královnu a krále stejné barvy. Úspěch ve hře závisí na tom, jak je hráč pozorný, a také na správném výpočtu sázek.

    Funguje na všech zařízeních s Google Play a Androidem 2.3 (a vyšším)

    dohody

    Více než 45 herních uspořádání, včetně zlatého podvodu a hry naslepo

    Full HD grafika

    Navrženo pro zařízení s rozlišením Full HD – skvělá grafika na jakémkoli zařízení!

    „Tisíc“ je úplatková karetní hra, jejímž cílem je získat celkem 1000 (nebo více) bodů. Charakteristickým rysem hry je použití tzv. „manželství“ (král a královna stejné barvy), které vám umožňují přiřadit („uchopit“) trumfovou barvu.

    Hráči a balíček karet

    Současná realizace hry zahrnuje tři hráče. Používá se balíček 24 karet (včetně devíti, deseti, kluka, dámy, krále a esa ve čtyřech barvách). Smyslem hry je pokusit se získat 1000 nebo více bodů prostřednictvím úplatků. Kdo jako první dosáhne celkového počtu bodů – 1000 – je vítězem hry.

    Seniorita karet v každé barvě se určuje ve vzestupném pořadí takto: devět, kluk, dáma, král, desítka, eso. Při počítání bodů v tricích se používají následující nominální hodnoty:

    Součet bodů všech karet ve hře je tedy 120 bodů a součet bodů karet stejné barvy je 30 bodů. Nedílnou součástí hry je margin – dvojice skládající se z královny a krále stejné barvy. V Thousand existují dva typy marží: trumf a (po dohodě) eso.

    Za trumf se považuje král a královna stejné barvy, které drží stejný hráč. Sňatek lze získat buď ihned po distribuci, nebo vyzvednutím nákupu (po výhře v aukci). „Polovinu“ marže (král nebo královna) lze také získat, když jsou karty zničeny hráčem, který vyhraje aukci.

    Hra je postavena na používání trumfů; každý hráč se je snaží získat, protože vyhlášení trumfové marže („vzetím trumfové karty“) přináší hráči body rovnající se hodnotě marže. Kromě toho oznámení o marži přiřadí nový trumf v aktuálním banku (všechny karty stejné barvy, jako je oznámená marže, se stanou trumfy, to znamená, že porazí jakoukoli jinou barvu). Body za oznámené marže se přičítají k počtu bodů získaných prostřednictvím úplatků; Body za oznámení několika marží během jednoho conu se sčítají.

    Vyhlášení trumfového rozpětí se provádí vstupem od Marie královny nebo krále. Aby hráč mohl deklarovat („uchopit“) trumfovou marži, musí provést alespoň jeden trik, čímž získá právo na pohyb a právo deklarovat marži (existuje také dohoda, ve které je oznámení marže povoleno na první tah).

    Pokud jeden z hráčů deklaruje marži, může si druhý hráč, pokud je to možné, vzít královnu marže s esem nebo desítkou stejné barvy a získat právo „přechválit“, tedy deklarovat vlastní marži, pokud žádný. Při „přechválení“ (vyhlášení dalšího trumfu během jedné hry) se předchozí trumf změní na obyčejný oblek, a trumf poslední marže vstupuje v platnost.

    Nominální hodnoty trumfových marží:

    Po dohodě tzv "eso" rozpětí. Rozpětí esa je, když má hráč v ruce čtyři esa. Rozpětí esa přináší hráči dalších 200 bodů, které se přičítají k bodům, které hráč získal v sázce.

    K vyhlášení esové marže musí hráč vzít jakýkoli úplatek (i když vyhrál licitaci a má právo udělat první tah). Pro esovou marži tedy musíte mít nejen čtyři esa, ale i desítku, která zaručeně zabere první trik. Každý hráč, který má v ruce čtyři esa, má právo vyhlásit esovou marži. Rozpětí esa nemůže být deklarováno, pokud hráč provedl trik s jedním z es.

    Prozradí

    První dealer je určen losem. Na začátku každého následujícího kola se rozdává ten, kdo sedí po levé ruce rozdávajícího hráče (a tak dále po směru hodinových ručiček). Na začátku každého kola hry nejsou žádné trumfy, všechny barvy se hrají za stejných podmínek.

    Vyjednávání

    Po rozdání karet se hráči podívají na své karty a určí, kolik bodů mohou získat. Poté vyhlásí své sázky. Vyhlášení sázky znamená oznámení počtu bodů, které hráč souhlasí se získáním aktuální sázky.

    Obchodování začíná ihned po handě. Hráč sedící nalevo od dealera se nazývá „první ruka“ a musí vsadit alespoň 100 bodů. Hráči se střídají v oznamování svých sázek nebo v odmítnutí nabídky („pass“). Hráč sedící nalevo od „první ruky“ mluví jako druhý a tak dále ve směru hodinových ručiček. Pokud hráč projde, nemůže se zúčastnit následujících aukcí tohoto vkladu.

    Přihazování probíhá v krocích po 5 bodech, to znamená, že každý hráč může zvýšit sázku pouze o číslo, které je násobkem pěti bodů (100, 105, 110, 115 atd.).

    Vítěz aukce si vezme buy-in a ukáže ho ostatním hráčům (výjimkou je „zlatý con“ a „dark“ hra, kdy buy-in není otevřen, stejně jako speciální dohoda). Hráč, který vyhraje nabídku, má právo zvýšit svou nabídku před provedením prvního tahu.

    Demolice map

    Hráč, který vyhraje aukci, je povinen dát ostatním hráčům po jedné kartě podle vlastního uvážení, přičemž tyto karty ukáže všem hráčům. Při hře naslepo a na zlatém koni jsou karty rozdány lícem dolů. Vítěz aukce získává právo provést první tah a je povinen během sázky získat takový počet bodů, který není menší než deklarovaný počet - v tomto případě se k jeho skóre přičte deklarovaný počet bodů; v opačném případě bude z jeho účtu odečtena uvedená výše bodů.

    Na základě samostatné dohody se buy-in neotevře, pokud hráč vyhlásil povinnou sázku 100 bodů a ostatní hráči řekli „pass“. V tomto případě jsou karty také odhozeny lícem dolů.

    Hratelnost

    Vítězný hráč jde první. Zbývající hráči odhodí jednu kartu odpovídající barvy (pokud chybí požadovaná barva, pak trumf; pokud chybí také trumf, pak libovolnou kartu podle svého uvážení). Hráč, jehož karta se ukáže jako nejvyšší, vezme karty a získá právo provést první tah. Hráč, který má právo na tah, může prohlásit („pochválit“) rozpětí.

    Na konci conu se sečtou získané body – sečtou se úplatky a náklady na vyhlášené marže. Pokud vítězný hráč získá uvedený počet bodů, jsou připsány na jeho účet, pokud ne, jsou odečteny z jeho účtu. Všichni ostatní hráči dostanou body, které nasbírali během hry.

    Bodování

    Na konci hry si hráči spočítají získané body podle nominální hodnoty karet. Počet získaných bodů se zaokrouhluje dolů na násobky pěti - dolů za dva body a nahoru za tři body (například: 17 bodů - 15; 18 bodů - 20). Toto pravidlo se nevztahuje na vítěze aukce - pokud alespoň jeden bod nestačí na jím deklarovanou částku, k množství bodů, které získal, se nepřihlíží (samostatnou dohodou se toto pravidlo ruší).

    Hodnota oznámených marží se připočítává k množství bodů získaných úplatky. Při zlatém koni nebo slepé hře se body získané úplatky zdvojnásobí.

    Hlaveň

    Pokud hráč získá celkem 880 (podle jedné z dohod - 900) bodů, „sedne“ na sud; body již nedostává. Hra bude pokračovat jako obvykle (obchodováním); Pro výhru musí hráč sedící na sudu vyhrát aukci a dosáhnout 1000 bodové lišty (to znamená získat alespoň 120 bodů). Hráč sedící na sudu má tři pokusy, aby získal vítězný počet bodů, když vyhraje nabídku na nákup. Pokud po třech hrách hráč nevyhraje, „vyletí ze sudu“, to znamená, že jeho skóre se sníží o 120 bodů, a aby vyhrál, musí si znovu „sednout“ na sud (tj. získat 880 resp. 900 bodů).

    Existuje dohoda, podle které při třetím „letu“ ze sudu hráč „jde na nulu“, to znamená, že hráčovy body jsou vynulovány.

    Šrouby

    Pokud hráč během hry neprovedl jediný trik, dostane „bolt“. Existují opatření, kdy šrouby mohou mít pro hráče negativní důsledky:

    • za tři šípy v řadě je hráči odečteno 120 bodů, přičemž předchozí šípy jsou zrušeny (pokud jsou znovu obdrženy tři šípy, postup se opakuje);
    • za tři šípy během hry se hráči odečte 120 bodů, šípy jsou zrušeny (pokud jsou znovu obdrženy tři šípy v některé ruce, postup se opakuje).

    S příslušnou dohodou může být obdržený šroub „zdvojnásoben“, pokud byl získán ve „slepé“ hře nebo na zlatém koni.

    malování

    Pokud hráč vidí, že evidentně nemůže dosáhnout sázky objednané během obchodování, může si hru naplánovat. Zároveň si odebere částku objednávky a „napíše“ svým protivníkům polovinu částky objednávky.

    Pro malování platí různá pravidla. Tato pravidla se řídí smlouvami:

    • každý soupeř dostane vždy 60 bodů, nikoli polovinu pořadí;
    • tři obrazy jsou navíc pokutovány;
    • pokutován je pouze každý třetí obraz;
    • hráč sedící na sudu neumí malovat;
    • pokud jeden z hráčů sedí na sudu, nikdo nemůže malovat;
    • Za hru jsou možné pouze tři body (v tomto případě si hráč body neodečítá).

    dohody

    Díky velkému seznamu dohod existuje velké množství možností, jak hrát Tisíc. Níže jsou uvedeny smlouvy dostupné v této verzi hry.

    1. Omezení

    Dohody související s omezeními mohou výrazně ovlivnit hratelnost.

    Spadnout ze sudu, pokud na něj vylezl jiný

    Pokud hráč přistane na sudu, odečte se 120 bodů všem ostatním hráčům sedícím na sudu. Na sud tak může sedět vždy pouze jeden hráč. To neplatí, pokud dva nebo tři hráči současně dosáhnou 880 (nebo 900, v závislosti na dohodě) bodů.

    Jeden hráč na sudu

    Pokud dva nebo tři hráči současně získají 880 (nebo 900, v závislosti na dohodě) bodů, odečte se jim všem 120 bodů.

    Nákup za 100

    Pokud hráč vezme buy-in za 100 bodů (bez přihazování), pak se buy-in karty soupeřům neukazují.

    Demolice ve tmě

    Karty jsou odhozeny lícem dolů (to znamená, že každý hráč, který provede demolici, vidí pouze svou vlastní kartu).

    Při hraní zaokrouhlete body nahoru

    Body získané během vaší hry jsou zaokrouhleny před porovnáním se zadanou objednávkou. Pokud si například hráč objednal 100 bodů a získal 98, pak se s deaktivovanou možností má za to, že svou objednávku nedokončil. A pokud je tato možnost povolena, pak se 98 zaokrouhlí na 100 a objednávka bude dokončena.

    Více než 1000 na výhru

    Hráč na sudu musí získat alespoň 125 bodů (105 bodů za sud s 900 body), aby hra skončila vítězstvím.

    Skákání v obchodování je zakázáno

    Pokud je toto uspořádání povoleno, pak při obchodování za buy-in nemohou hráči zvýšit svou objednávku o více než 5 bodů.

    Hlaveň s 900

    Zde můžete nastavit počet bodů pro hlaveň. Obvykle je to 880 bodů, ale existuje i varianta hry, kdy se za sud považuje 900 bodů (tato možnost nastavuje přesně tuto možnost).

    2. Pokuty

    Dohody související s penaltami ovlivňují bodování hry.

    Umlčet

    Pokud je celkový součet bodů hráče nižší než dohodnutá hodnota, hráč vždy (automaticky) projde.

    Sklápěč

    Pokud se po dalším losování počet bodů hráče rovná 555, všechny jeho body se vynulují.

    Negativní sklápěč

    Pokud po dalším losování je počet bodů hráče mínus 555, všechny jeho body se vynulují.

    Tři šrouby v řadě

    Pokud hráč nezíská ani bod za tři remízy v řadě (remízy, ve kterých nařídil hru, se neberou v úvahu, pokud je nastavena možnost „Bolt in his game se nepočítá“), pak daný počet trestů se mu odečítají body (obvykle 120).

    Tři šrouby na hru

    Pokud hráč potřetí od začátku hry nezíská ani jeden bod, odečte se mu stanovený počet trestných bodů (obvykle 120). Poté se počítadlo nulových her vynuluje a bude opět kumulovat počet nulových výher.

    Tři sudy

    Pokud hráč třikrát sedne na sud a třikrát z něj spadne, aniž by získal 1000 bodů, všechny jeho body se vynulují.

    Šroub na vaší hře se nepočítá

    Pokud hráč během své hry neabsolvuje jediný trik, pak s touto možností za to nedostane šroub. Vaše hra se také nepočítá do šroubů v řadě, pokud je toto uspořádání zahrnuto.

    Slušná částka

    Počet trestných bodů, které jsou hráči v některých situacích odečteny (výchozí je 120 bodů).

    3. Znovu

    Nákup

    Povolte mulligan, pokud je součet bodů v buy-inu nižší než hodnota uvedená ve smlouvě.

    Karty po rozdání

    Povolte mulligan, pokud je součet karet po rozdělení nižší než hodnota uvedená ve smlouvě.

    Čtyři devítky po dohodě

    Pokud má hráč po rozdání karet čtyři devítky, může před začátkem aukce požadovat mulligan.

    Dvě devítky v losování

    Pokud jsou v buy-inu dvě devítky, pak osoba, která buy-in obdržela, může požadovat, aby byly karty znovu rozdány.

    Čtyři devítky po demolici

    Pokud hráč po vyřazení jiného hráče nebo po obdržení buy-inu skončí se 4 devítkami v ruce, může před začátkem hry požadovat mulligan.

    Pouze při 100

    Osoba, která obdržela buy-in, může požadovat opětovné rozdání karet pouze v případě, že tento buy-in obdržela bez smlouvání (tedy při objednávce 100 bodů).

    4. Malování

    Malování za 60

    Pokud se hráč rozhodne body zapsat, pak bude soupeřům přidáno 60 bodů (120 bodů v balíčku rozdělených na polovinu). Pokud je tato možnost zakázána, pak se pořadí hráče (zaokrouhleno na desítky) rozdělí mezi dva protivníky.

    Při malování neodečítat objednávku

    Pokud hráč podepíše své body, jeho pořadí se mu neodečítá.

    Trest za třetí obraz

    Při třetím označení se hráči odečte počet trestných bodů.

    Tři obrazy na hru

    Hráč může za celou hru podepsat pouze třikrát.

    Malování na sud

    Pokud se provedená objednávka při malování neodečte, pak hráč získá možnost malovat, i když je v tu dobu jeden z hráčů na sudu. Pokud se objednávka odečte při lakování, tak tato možnost nemá na nic vliv.

    Malování na zlato

    Pokud se při malování neodečte provedená objednávka, pak hráč získá možnost malovat během zlatého conu. Pokud se objednávka odečte při lakování, tak tato možnost nemá na nic vliv.

    5. Zlatý kon

    Během prvních hand (počet hand se rovná počtu hráčů) dostane každý hráč postupně možnost zahrát si pořadí 120 bodů. Všechny body, penalty a střely dosažené hráči se zapisují dvakrát. Pokud žádný hráč nezíská 120 bodů, body se vynulují a začíná normální hra.

    Povolit

    V prvním kole musí každý hráč v pořadí uhrát 120 bodů. V tomto případě se všechny získané a nezískané body zdvojnásobí. Pokud nikdo nezíská 120 bodů, hraje se znovu zlatá hra.

    Resetovat body

    Pokud se během zlaté hry nikomu nepodařilo získat požadované body, pak se skóre zcela vynuluje a hra začíná znovu.

    Objednávku můžete zvýšit

    Během Golden Con může hráč zvýšit svou počáteční (povinnou) objednávku o 120 bodů.

    Dvojité šrouby na zlatě

    Pokud hráč při hře zlatého koně nezíská žádné body, jsou mu uděleny dva šrouby (místo jednoho).

    6. Hraní ve tmě

    Pouze „první ruka“, tedy hráč sedící nalevo od rozdávajícího hráče, má právo hrát „dark“. Tím se „tmavnoucí“ hráč zavazuje získat 120 nebo více bodů, aniž by znal své karty nebo losování. Podstatou hry „ve tmě“ je zdvojnásobení získaných bodů; tak má „tmavnoucí“ hráč možnost získat 240 bodů (při normální distribuci je taková příležitost velmi vzácná). Pokud „tmavší“ nezíská uvedený počet bodů (nebo se netrefí), automaticky se mu z účtu odečte 240 bodů.

    Povolit

    Povolit režim tichého přehrávání.

    Nezobrazovat nákup

    Během „temné“ hry jsou karty zničeny lícem dolů (tj. každý hráč, který demolici provede, vidí pouze svou vlastní kartu).

    Hlaveň nezatemňujte

    Nedovolte hru „ve tmě“, pokud je na sudu alespoň jeden hráč.

    Povolit malování

    Umožněte malování při hře ve tmě.

    Povolit ztmavení

    Po ohlášení hry „zatemnění“ a rozdání karet se hráči podívají na své karty a mohou, pokud je to možné a na přání, hráče „zatemnit“ vyhlášením sázky 125 bodů. Tím je hra „ve tmě“ zrušena a aukce probíhá jako obvykle. Po skončení aukce je buy-in „odhalen“ a karty jsou rozdány otevřeně. Aby hráč „odbarvil“ soupeře, musí mít na ruce nějakou rezervu.

    Ztmavte bez smlouvání

    Kupní cenu si automaticky vezme ten, kdo „ztmavl“; otevře buy-in a může také zvýšit sázku. Ostatní hráči nemají právo obchodovat.

    Ne více než 240

    Každý, kdo ohlásí hru „v temnotě“ a dosáhne alespoň 120 bodů (bez zdvojnásobení), obdrží pouze 240 bodů – i když zdvojnásobený počet získaných bodů (včetně úplatků a deklarovaných marží) přesáhne 240.

    Dvojité šrouby

    Pokud hráč během hry naslepo nezíská žádné body, dostane dva šrouby místo jednoho.

    7. Trumfy

    Chválit můžete od prvního pohybu

    Hráč může vyhlásit trumf, aniž by měl v ruce jediný trik.

    Obchodujte nad 120 bez marže

    Hráč může během obchodu zvýšit objednávku na více než 120 bodů, i když nemá v ruce jedinou marži. Pokud tato možnost není nastavena, nemůže si hráč objednat více než 120 + součet všech marží na ruce.

    Ace manželství

    Pokud má hráč v ruce všechna čtyři esa, pak při svém tahu, umístěním jednoho z es, obdrží 200 bodů. Pokud je deaktivována možnost „Můžete chválit od prvního tahu“, musíte předtím vzít alespoň jeden úplatek.

    Nehrajte s cizími trumfy

    Hráč nemůže provést svůj první tah s trumfem, pokud tento trumf neoznámil a pokud má jiné karty.

    Chodit s trumfy

    Hráč musí provést svůj první tah s trumfem, pokud má v ruce trumfy.

    8. Další nastavení

    Bonus za čtyři devítky

    Hráč, bez ohledu na výsledek kola, dostává na konci hry 120 bodů, pokud mu po odhození zůstanou v ruce čtyři devítky.

    The Thousand Card Game je k dispozici ke stažení z obchodu Google Play.

    Můžete si jej také stáhnout sami APK soubor z tohoto webu a nainstalujte jej do svého zařízení. Chcete-li to provést, musíte povolit instalaci aplikací z neznámých zdrojů.

    Následující Licenční smlouva, týkající se aplikace „Kartní hra „Tisíc“ (dále jen „aplikace“) vyvinuté pro operační systém Android, je uzavřena mezi Michailem Aleksandrovičem Matveevem, dále jen „držitel autorských práv“, a jakoukoli osobou, která instaluje aplikaci, přistupuje k ní nebo ji používá jiným způsobem (dále jen „uživatel“). Všechny níže uvedené podmínky platí jak pro aplikaci jako celek, tak pro všechny její součásti samostatně. Pokud uživatel nesouhlasí s podmínkami této licence, nemá právo aplikaci nainstalovat a používat. Používání aplikace v rozporu s podmínkami této licence je porušením zákona. Ruská federace a mezinárodní legislativy a zahrnuje správní a/nebo trestní odpovědnost.

    Autorem aplikace a vlastníkem autorských práv k ní je Michail A. Matveev. Je také držitelem autorských práv a výhradním celosvětovým vlastníkem práv k použití aplikace, včetně práv na její reprodukci, distribuci a publikování v jakékoli formě.

    Práva aplikace

    Výhradní právo k aplikaci náleží držiteli autorských práv.

    Uživatelská práva

    Držitel autorských práv uděluje uživateli nevýhradní, nepřenosné právo (jednoduchá licence) k použití aplikace k jejímu zamýšlenému funkčnímu účelu, aby ji mohl zkopírovat a nainstalovat do osobních zařízení uživatele spojených jedním účtem Google. Uživatel má právo nainstalovat aplikaci na neomezený počet osobních zařízení připojených k jednomu účtu.

    Podmínky použití

    Tato licence nezaručuje uživateli právo distribuovat aplikaci nebo její kopie za úplatu dalším třetím osobám. Uživatel nesmí bez písemného souhlasu držitele autorských práv s aplikací upravovat, dekompilovat, rozebírat, dešifrovat nebo provádět jiné akce s cílem získat informace o implementaci algoritmů použitých v aplikaci. Uživatel není oprávněn jakkoli upravovat vnitřní bezpečnostní mechanismus aplikace. Kopírování aplikace se známým vadným nebo poškozeným mechanismem vnitřní ochrany, stejně jako používání takové aplikace, je nezákonné.

    Aplikace by měla být používána pod názvem: "Kartní hra "Tisíc"". Uživatel nemá právo měnit název aplikace, měnit a/nebo odstraňovat znak autorských práv nebo jiné označení držitele autorských práv.

    Odpovědnost a záruky v rámci licence

    Aplikace je poskytována Uživateli „tak, jak je“, v souladu s obecně uznávaným principem v mezinárodní praxi. To znamená, že v případě problémů, které se vyskytnou během instalace, aktualizace, podpory a provozu aplikace (včetně: problémů se softwarem a hardwarem, které neodpovídají tomu, co je vyžadováno pro fungování aplikace, problémů s kompatibilitou s jinými softwarových produktů(balíčky, ovladače atd.), problémy vzniklé nejednoznačným výkladem průvodní dokumentace, nesoulad mezi výsledky používání aplikace a očekáváním atd.), nenese odpovědnost držitel autorských práv. Uživatel legálně užívající tuto aplikaci musí pochopit, že nese plnou odpovědnost za případné negativní důsledky způsobené nekompatibilitou nebo konflikty aplikace s jinými softwarovými produkty.

    Držitel autorských práv neposkytuje technickou a servisní podporu pro aplikaci. Aniž jsou dotčena jakákoli jiná práva, držitel autorských práv může tuto licenci ukončit, pokud uživatel nedodrží podmínky licence. V takovém případě je uživatel povinen odinstalovat a zničit všechny kopie aplikace, které vlastní.

Tisícovka (1000) už dávno patří do kategorie nejoblíbenější karetní hry a nemůžete se s tím hádat. Nemá smysl chápat důvody takové popularity, ale měli byste tuto skutečnost jednoduše přijmout. Nejzajímavější a nejoblíbenější možnost Pravidla karetní hry 1000 (tisíc), toto je hra pro tři hráče. To je způsobeno počtem karet v balíčku. Z balíčku hracích karet je vybráno pouze dvacet čtyři karet (nejvíce krátký balíček karet z těch použitých). Od es po devítky včetně.

Existují samozřejmě pravidla, která popisují schopnost hrát tisícovku se čtyřmi hráči, ale v takové hře bude muset jeden z účastníků (toto platí pro všechny) zaujmout místo „prcka“, tzn. , jeho hrací karty jsou karty ze skladu. Tato možnost není mezi fanoušky karetních her příliš oblíbená.

1. Smyslem hry Ash Stump, jak název napovídá, je získat tisíc bodů.

2. Hraje se o úplatky :)). V tom smyslu, že aby každý získal body, měl by se snažit brát co nejvíce úplatků.

3. Součet všech karet v balíčku dává 120 bodů. Esa mají hodnotu 11, králové 4, dáma 3, jack 2, desítky mají hodnotu, tedy 10 bodů. Seniorita karet odpovídá jejich hodnotě, tedy eso, desítka, král, dáma, kluk. Devítky, přestože se hry účastní, nemají žádnou bodovou hodnotu. Používají se také marže (viz terminologie karet), o kterých lze v zásadě uvažovat vlastnost karetní hry tisíc (1000).

4. Za oznámení každé marže se přičítají bonusové body:

Za sňatek srdcí 100 bodů, za vyhlášení diamantů 80 bodů, kluby jsou ohodnoceny 60 body a piky 40 body.

5. Dalším účelem rozpětí je určit trumfovou barvu, takže v závislosti na rozložení se trumfová barva může během jedné hry (handy) několikrát změnit.

6. Například jeden z hráčů má v ruce okraj diamantů (80 bodů) a trumfovou barvou ve hře je pikový, poté oznámí svůj okraj a řekne: „osmdesát na diamant“. To znamená, že trumf se změnil na barvu diamantů. Nebo řekne: „osmdesát podle barvy“, v takovém případě jednoduše oznámil svých osmdesát bodů a trumf zůstal stejný.

7. Aby byly body započítány, musíte deklarovat své marže. Pokud hráč jednoduše opustí krále nebo královnu (bez slovního oznámení), jak je popsáno v příkladu výše. Potom se body marže nepočítají. A k následnému prohlášení: "Ach, zapomněl jsem!" Všichni jednomyslně odpoví: „Ach, to se stává, jé, jé...“ a pokračují ve hře.

Přihazování v karetní hře tisíc

A jako v každém pravidla karetní hry, který je založen na sadě úplatků a také zajišťuje přítomnost buy-inu, vše začíná licitací o právo udělat první krok a buy-in.

Po rozdání všech karet má hráč sedící po levé straně rozdávajícího právo učinit první prohlášení. Ve skutečnosti to není ani prohlášení, ale spíše povinná podmínka, protože její sazba je povinná. V každém případě by měl získat sto bodů. Pokud dva protivníci složí (odmítnou přihodit na nákup), je nucen hrát hru a získat sto bodů. Pokud v prvním kole sázení oba prošli a dali hru „povinnému“ hráči (100 bodů), pak ten, kdo je na „stovce“, nemusí ukázat karty z buy-inu.

1. Po zaplacení buy-inu si samozřejmě může hru znovu objednat. Uveďte, co se děje více body. Zvyšování sázek před zaplacením buy-inu se dvěma průchody prostě nedává smysl.

2. Příhozy v aukcích jsou obvykle zvýšeny o pět nebo deset (dle dohody) bodů. Ale ne více než sto dvacet. Součet bodů všech karet v balíčku je 120. Pro aplikaci větší množství je nutné mít po ruce rezervu. A protože všechny karty, s výjimkou buy-inu, jsou ve vašich rukou, nebudete moci podvádět. A soupeři mohou požadovat, aby ukázali marži ve fázi nabídkového řízení.

3. Dražbu vyhrává ten, kdo oznámil nejvyšší podání, následují dva pasy.

4. Ten, kdo si vezme buy-in (tři karty), jej musí ukázat svým partnerům u karetního stolu. Poté může hru znovu vyhlásit (navýšit sázky). V tomto případě je nutné počítat s tím, že si budete muset vybrat dvě nepotřebné karty a rozdat je soupeřům. Před začátkem samotného losování by tedy měl mít každý v ruce osm karet.

Oznámení o marži ve hře tis

pokud hráč zapomněl rozdat dvě nepotřebné karty, ale okamžitě udělal výstup (obvykle eso nebo desítku) s nejvyššími kartami v této hře. Pak má protivník plné právo vzít si tuto kartu pro sebe. V tomto případě, po frázi, která se již stala klasikou: „Ach, zapomněl jsem“, je třeba udělat následující: nejprve ho naplníme pocitem hluboké vděčnosti; za druhé říkáme: „Děkuji“; za třetí, řekneme: „Jé, jé...“ a pokračujeme ve hře.

1. Abyste mohli deklarovat svou marži, musíte vzít úplatek. Podrobněji, povinná podmínka je pouze v prvním losování, tedy když si všichni tři účastníci vezmou po jedné kartě na trik. Poté má osoba, která přijala úplatek, právo oznámit svou marži.

2. Na hrané kartě musíte odstranit karty stejné barvy, pokud žádné nejsou, pak trumf. Pokud ve vašich rukou nejsou žádné karty trumfové barvy, pak jakékoli.

4. Aby mohl margin hrát, není potřeba hrát s králem i královnou, aby se body počítaly, stačí s jedním z nich udělat výstup. Stává se, že jiný hráč může vzít trumfového krále desítkou nebo esem a přerušit trumf svou marží.

Funkce počítání v karetní hře tisíc (1000)

Spočívají v tom, že tomu, kdo hru oznámil (kdo nastavil počet bodů, které hodlá získat), se karty počítají do jednoho bodu a u zbytku se součet bodů zaokrouhluje na pět resp. nula. Například 67 dá 65 bodů, a pokud je skórováno 68, bude zaokrouhleno na 70 nahoru.

1. Pokud není vyhlášená sázka dosažena (i o jeden bod), všechny vypsané body se odečítají ze záznamu.

2. Když získáte více bodů, než bylo oznámeno, zaznamená se pouze částka, o kterou jste hráli. Vyhlásil sto čtyřicet, ale vzal sto sedmdesát, evidováno je pouze sto čtyřicet.

3. Body se přičítají k dříve získaným a výsledná částka je zaznamenána do tabulky.

4. Zaznamenání bodů v tisíci (1000) karetní hře je obvykle přiděleno tomu, kdo sedí nalevo od dealera, takže každý je povinen dělat si legraci z čísel s kaligrafickým rukopisem podílet se na vedení záznamů. Výhody tohoto tisíc pravidel karetní hry(1000) – nedochází k záměně s právem na distribuci karet. Ten, kdo si zapsal naposledy, tentokrát rozdává karty.

Nevýhodou jsou penalizace za chybné údaje v tabulce. Výše pokuty je stanovena předem, obvykle sto bodů mínus, aby to nenudilo.

Funkce v karetní hře tisíc (1000)

Existuje několik funkcí, které v jiných karetních hrách nenajdete

1. Možnost naplánovat a odepsat oznámenou hru. Pokud hráč vidí, že nemůže dosáhnout uvedených bodů, může si hru naplánovat. Jak se to stane?

Vyhlášená částka vsazené částky se odečte z jeho záznamu a polovina této částky se přičte k již inkasovaným sázkám soupeřů.

Je také možné, že se z hráčova rekordu nic neodečítá; V tabulce záznamů je tato možnost označena písmenem „P“.

Tato možnost v pravidlech karetní hry tisíc (1000) je mezi hráči poměrně oblíbená a pravděpodobně je spojena se zvláštní mazanou vynalézavostí některých hráčů, kteří nechtějí sedět na sudu.

2. Druhou funkcí je možnost odepsat hru. To znamená, že podmínky jsou stejné, není možnost získat uvedené body. Hráč v tabulce rekordů dostane písmeno „C“ a zbytek pomlčku.

3. Pomlčku dostanou také ti, kteří během hry nezískali minimální počet bodů. Například: dvě devítky a jack jsou dva body.

4. Tři údery (po dohodě za sebou nebo za celou hru) jsou pokutovány sto dvaceti body. Po odečtení trestu může hráč znovu začít psát pomlčky

Karetní hra tisíc No, tady jsme na sudu

1. Podmínkou pro sezení na sudu je, aby jeden z hráčů získal 880 bodů

Podle některých zpráv tajných služeb platí pravidla sedět na sudu, když získáte 900 bodů.

2. Pokud je některý z hráčů na sudu, nikdo nemá právo odepisovat nebo odepisovat hru.

3. Pro toho, kdo je na sudu, se maržové body již neberou v úvahu, i když může také nařídit nebo porazit trumfovou barvu. Při licitaci nemá právo jít víc než sto dvacet.

4. Potřebuje získat sto dvacet bodů ve třech pokusech, tedy v jednom kole.

5. Body se odpočítávají do jedné. Kartami jsem vytočil 34, takže zapisují 34.

V další hře jsem skóroval 57 a zaznamenal 91.

6. Pokud se při třech pokusech nemohl dostat na tisíc (1000), dostane pokutu sto dvacet bodů a vyletí ze sudu. Získané body se navíc zaokrouhlují na desetiny (vždy dolů), například: 993 se zaokrouhlí na 990 a odečte se 120 trestných bodů, dostaneme 870.

7. V případě, že druhý hráč sedí na sudu a první na něm stále sedí, první vyletí ze sudu s úlevným povzdechem za stejných podmínek, tedy – 120.

Ale ani tím to nekončí popis pravidel karetní hry 1000 (tisíc). Jako mnoho dalších oblíbené karetní hry, tis obsahuje ve svých pravidlech mnoho nuancí.

1. Pokud jeden z hráčů dosáhne 555 bodů v plusu nebo minusu, pak se jeho rekord vynuluje.

2. Pokud má kterýkoli hráč v ruce součet karet, který dává až 13 bodů, má právo požadovat mulligan.

3. Hráč má tři devítky nebo čtyři jacky, a to i po rozdělení karet z losování, také dává právo požadovat mulligan.

4. Mulligan je také nutný za předpokladu, že karty ve slosování jsou méně než pět bodů nebo dvě devítky nebo tři jacky.

5. Oznámení opakování je možné pouze před prvním výjezdem.



Dáma