Co dělat ve Skyrimu? Návod k hlavnímu příběhu The Elder Scrolls V: Skyrim Mapa Skyrimu ve skutečnosti není největší od Bethesdy.

Hra je konečně k dispozici na PS4 a Xbox One. Koupil jsem to, dal to do konzole a pak to začalo...

Teď vám rychle všechno řeknu a vrátím se k sekání. Nejdřív ale fotku.

Tato krabice je z Starší Svitky III: Morrowind Nechal jsem si to 13 let, abych se dostal do historického rámce.

Mimochodem, první hra, kterou jsem si koupil za své kapesné. Stále jsem ohromen kvalitou překladu a hlasového herectví - v té době byli oba v Rusku věděl, jak to dělat důstojně. Hra není ani pirátská, což bylo tehdy považováno za ostudné.

Jak se věci změnily. Jedna věc zůstává stejná - chlad Série Staré svitky, nyní pátý díl.

Co je nového v The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Těm, kteří Skyrim nehráli, doporučuji prolistovat a přečíst si, o co jde. No, pro zbytek - technické informace o opětovném vydání jednoho z nejlepší hry poslední desetiletí.

Za prvé, hra k dispozici poprvé na PlayStation 4 A Xbox One. Originální verze 2011 podporoval PS3 a Xbox 360, byl strašně pomalý a prakticky nehratelný. Nyní má většina z nás PS4 (pokud ne, doporučuji) nebo Xbox One, výkonné počítače zdražily a nejsou vlastně potřeba, na podzim a v zimě není moc co hrát – obecně je ideální čas na vydání jednoho skvělá věc. Žádné brzdy...

Za druhé, PROTI nová verze znatelně lepší grafika. Nyní vás naplním podmínkami, zvedněte dlaně. Přidány pokročilé světelné efekty, hloubka ostrosti, stínování pro flóru (rozumíte? Chápete?), vylepšené rozlišení textur, snížený kontrast pro realističtější obraz, zvýšená sytost přirozených barev, změněný water shader...

Stručně řečeno. Hra se stala krásnější. Na Xbox One a PlayStation 4 přichází v rozlišení FullHD, 1080p, to znamená, že vše vypadá jasně.

Třetí, Zde jsou zahrnuty všechny doplňky (DLC) a opravy. To znamená, že toto je nejúplnější, nejpromyšlenější a nejkompletnější verze Skyrimu z pohledu vývojářů. Mnoho chyb bylo skutečně opraveno, ale zároveň byly záměrně vynechány ty nejvtipnější či nejužitečnější. Určitě běžte k místním obrům a pár vteřin počkejte. Bonusové body dávám, pokud postavu předem pojmenujete Gagarin.

Za čtvrté, hra podporuje mody. To znamená, že si můžete stáhnout vylepšení, doplňky, hacky a dokonce i změny hratelnost přímo z prohlížeče v samotné hře – a změnit vše, co se ve Skyrimu děje, k nepoznání. V tomto ohledu vítězí verze pro Xbox One, o PC nemluvě: podporuje mody s přidáním nových modelů a textur.

Stojí za to připomenout, že hra bez modů je stále obrovská a nádherná. To vše jsou spíše „cheaty“ a zábava pro ty, kteří již dokončili příběh a úkoly.

Konečně, za páté, Plně lokalizovaná verze Skyrimu se prodává v Rusku. To znamená, ano, úplný překlad do ruštiny: všechny hlasy, veškerý text, všechna menu, vše obecně. Nemusíte umět anglicky.

Ale osobně preferuji anglicky mluvící verzi, naštěstí ji můžete vždy povolit v nastavení. Naše hlasové herectví je příliš pompézní, místy s podivnou intonací. Navíc knihy a někdy i text titulků nejsou přeloženy úplně správně, ale to jsou pecky fanouška.

Skyrim Speciální edice dostupný pro PS4 a Xbox One v digitální verzi i na discích v obchodech ve vašem městě. Vzal jsem si disk, ale doporučuji vzít si digitální, protože po odehrání 200+ hodin (1/3 hry) se o bezpečnost „disku“ nemusíte bát.

PC verzi najdete na Steamu, vše je jako obvykle. Pokud jste dříve hráli na počítači a nyní máte konzoli, vezměte si ji na konzoli, tam je vše v pořádku a ovládání pomocí joysticku je opravdu pohodlné. Zvykl jsem si na to za 10 minut, teď už to vůbec nevnímám.

To je důvod, proč miluji Skyrim a tolik jsem toho hrál. Dokonce jsem si ho koupil znovu.

Skyrim je víc než jen hra. A lepší

Je to velmi odlišné od on-railů a nudných blockbusterů. Koneckonců, tady můžete udělat Všechno.

Je zde obrovský svět, ve kterém se mnohé děje bez vašeho vědomí. Vyrobeno tak, aby bylo zajímavé vy. Každou minutu na nekonečné mapě – zasněžené hory, lesy, nekonečné podzemní tunely, rozmanitá města a ledové bloky – se něco děje.

Záhady, vraždy, velké bitvy a spiknutí, rodinné spory a klanové války. Více než 10 celých příběhů, často se vzájemně prolínají. Nespočet tajemství, náročné úkoly pro pokročilé hráče a stovky způsobů, jak se o úroveň výš.

Tato hra neobsahuje módní západní trendy, politické a společenské komentáře, poučné morální příběhy, stupidní politickou korektnost, stupidní vtipy a humor pro předškoláky a předškoláky. Existuje však vesmír promyšlený do nejmenších detailů, který může poskytnout 100 bodů napřed pro většinu knižních ság a seriálů.

O čem to vůbec mluvím, když ve Skyrimu můžete sedět na židli, jíst virtuální chleba a číst knihy ve hře? S každou další knihou budete lépe chápat, co se kolem vás děje a proč. To není nutné, ale hlavní věc je, že Umět. Stále můžeš:

  • pečovat o zahradu
  • stavět chaty
  • rozvíjet podnikání
  • jezdit
  • DIY
  • sbírat
  • skoro křížkový steh...

Rozhodněte se sami, co dělat, nikdo vás nebude vodit za ručičku.

Typických 20 minut ve Skyrimu

Znamená to, že běží zajíc.

No, jdeš si takhle a myslíš - dovol mi, abych ho praštil lukem. Mineš 20krát, on je rychlý a víc skáče. Je to idylka, hraje dobrá hudba, kolem poletují motýli a vy se je snažíte chytit, abyste si později mohli vyrobit léky. No, střílíš do strany.

NAJEDNOU drak přiletí a začne lít oheň. Dobře, začneš draka sekat, může z něj vypadnout nějaké cool oblečení a nebudeš se moci schovat.

Zatímco sekáte draka, snaží se k vám přiblížit tři bílí násilníci v plné uniformě: ocel, severské brnění za 800 zlatých, ebenový meč. Ve skutečnosti jsou to zabijáci, najatí nepotřebným NPC v odlehlém městě. Náhodně jsi mu ukradl 30 zlatých mincí a hlavní klíč. A on to vzal a zapamatoval si to.

Takže tihle kluci postupují pomalu, jejich scénář je takový. Drak přistává, vše se děje velmi rychle. Tři mrtvoly, jedna vůbec odletí pryč Za horizontem.

Podívej se - a je tam taková krása... oh, jsou tu dwemerské ruiny. Potřebujeme rabovat, peníze právě docházejí. Příště tam půjdeš.

S touto myšlenkou vlezete do svého inventáře a vložíte do rukou naprosto nedostačující daedrickou sekeru, kterou jste na stroji odřezali, seslali nejdivočejší kouzla a dali nejsprávnější jméno a v čepicích - P*ZDEC.

Ale po 20 minutách vy, hrdina 45. úrovně, potomek draků a legenda Skyrimu, vstanete a kradete 600 zlatých z kapsy trenéra dovedností. A právem.

Proč sdílet, když sdílet nemusíte? Porušujte pravidla, najděte triky. Dělej si co chceš. Je to vaše hra. A nechť celý svět, všechny questy, všechny skvělé věci počkají, až si doma ve Whiterunu připravíte bramborovou polévku.

Vypadá to jako chaos, ale ve skutečnosti - nekonečný příběh vaše dobrodružství. To je důvod, proč milujeme Skyrim.

Přestaň, stejně jsi to už koupil. Komu to říkám?

Kdybych hrál Skyrim 2 hodiny každý den, trvalo by mi 300 dní, než bych hru dokončil na 100 %. Všechny doplňky, všechny questy, v podstatě všechno, co je možné.

300 dní denních dobrodružství za 3500 rublů. Hra, do které se ponoříte na dlouhou dobu – a která bude přesně to, co chcete. Není to jen dobrá koupě, je to banální nejlepší nákup pro konzole. A pokud máte PC a dříve jste si koupili běžný Verze Skyrim na Steamu, pak je vám nový již k dispozici zcela zdarma.

Bez ohledu na to, jak triviální to může být, celá zápletka je svázána proroctví. Stalo se tak, že události předcházející a nastalé v okamžiku, kdy se hlavní postava objevila na světě Skyrim, se téměř úplně shodují právě s tímto proroctvím. Ten říká, že se brzy objeví největší z draků - Alduin, po kterém se budou muset všichni ti, kteří neměli to štěstí narodit se jako drak, stát mrtvými a vůbec přijde úplný armazdián.

Pokud jde o Události, dokazující vstup proroctví v platnost, pak nejde o nic jiného než Občanská válka, která začala mezi Impériem a Bouřnými plášti. Tak si říkají všechny movité věci Bouřný plášť Ulfric, který mimochodem zabil předchozího krále Skyrimu - Toruga. Poté v plném rozsahu bojování mezi těmito dvěma frakcemi.

Úvodní kurz o questech a práci s časopisem Skyrim

V páté části svitků byla mechanika deníku a průchod questů mírně upravena, to znamená, že byly pro uživatele jednodušší a srozumitelnější. více veřejnost. Práce s úkoly se stala tak snadnou, že ji zvládne i dítě, snad s výjimkou několika questů. Vše co potřebuješ je otevřít časopis (klíč "J". výchozí), pak klikněte Podle požadovaný úkol a zavřete toto rozhraní.

Po těchto manipulacích v horní části obrazovky, kde jsou zobrazeny hlavní směry a blízké ikony osad včetně dungeonů, uvidíte popisovač ve tvaru trojúhelníku s diamantem nahoře. Toto je směr, kterým se musíte pohybovat, abyste dokončili vybraný úkol. Stejnou značku uvidíte, když otevřete mapu ( klíč "M". výchozí). Stojí za zmínku, že při výběru v časopise několik úkolů, obdržíte podle toho několik značek, což v některých případech není tak pohodlné.

Předávání questů

Během míjení hlavní quest linie půjdete od jednoduché vězeň před zachránce světa, zničit více než tucet Draci, a také si jeden z nich pořídit jako dopravní prostředek. Obecně podle série her The Elder Scrollsčlověk má dojem, že abys zachránil svět, musíš být vězeň, ale dobře.

Skyrim má nastavení úrovně obtížnosti, který najdete v nastavení hry.

Úkol "K svobodě!" – seznámení s drsným Skyrimem

Hra začíná v kočáru, kde jste s ostatními vězni Imperials. Z dialogu se svými spolutrpiteli se dozvíte, že vás berou přímo na špalku. No, jakýkoli kontrolní funkce Zatím tu nejsou žádné možnosti, kromě rotace kamery, takže vám nezbývá nic jiného, ​​než se rozhlížet a užívat si krásy hry.

Po příjezdu na popraviště se vám ozve jeden z imperiálních, dialog se kterým se změní v vytvoření postavy. Editor poskytuje poměrně hodně možností výběru vzhledu Hlavní postava(hrdinky), tak tu můžete viset dlouho. Poté, co se rozhodl vzhled spasiteli světa, jsi zván, abys šel rovnou na sekačku, zde by se veškeré úsilí o vytvoření postavy zhroutilo pod katovou sekerou, ale vtipnou shodou okolností je hlavní hrdina zachráněn před nevyhnutelnou smrtí náhle se objevujícím drak.

Plaz, který dorazí včas, tedy začíná zničit vesnici, po kterém samozřejmě nezbývá čas na popravy vězňů. S využitím zmatku musíte opustit toto místo, které není pro hrdinu přátelské. Není zde nic složitého, pro začátek stačí sledovat postavu popisovač nad hlavou k nejbližšímu věž. Pokračujte po schodech nahoru a pak skočte do nejbližší budovy dírou ve zdi, kterou udělal drak. U východu z této budovy potkáte již známého imperiálního vojáka, neměli byste hned utíkat, přečkat dračí útok a následovat imperiálního.

Po krátkém útěku před dračími útoky budete postaveni před volbu jít do věže Bradavice(císařský voják), popř Ralof(Bratr Bouřka).

  • Následoval Stormbrother- Ve věži na vás zaútočí imperiální vojáci a po útěku budete muset pokračovat do Riverwood k Ralofově sestře.
  • Následoval císařského vojáka- Ve věži na vás zaútočí Bouřné pláště a po útěku musíte pokračovat do Riverwood kováři Hadvartovi.

Z podzemí věže sejdete dolů jeskyně, po chvíli bloudění se vy a váš společník konečně dostanete do svoboda. Na tuto veselou notu toto hledání skončí.

Úkol „Before the Storm“ – špatná zpráva pro Jarla z Whiterunu

Poté, co vy a váš společník opustíte jeskyni, objeví se v deníku záznam, který označí nový úkol s názvem " Před bouřkou“. Jeho podstatou je doručit zprávy o dračím útoku Jarlovi z Whiterunu.

Přímo u východu z jeskyně vám Bradavice nebo Ralof podle toho, kdo do pevnosti vstoupil, poradí navštívit vesnici tzv. Riverwood. Nachází se severovýchodně od vaší polohy. Nejprve však musíte jít do břeh řeky na severozápad a vyberte si své znamení - zloděj, kouzelník nebo válečník. To vám umožní naučit se příslušné skupiny dovedností o dvacet procent rychleji. Po této manipulaci můžete bezpečně pokračovat v cestě a vydat se do Riverwoodu.

Po příjezdu do Riverwood pokračujte do domu:

  • Kovář Alvor, pokud jste si vybrali imperiálního vojáka Bradavice, jeho dům najdete v severní části obce.
  • Hoda a Gerdun, pokud jste zvolili Storm Brother Ralofa, jejich dům najdete v jihovýchodní části obce.

Na této akci je nelinearita hlavní pátrání po příběhu skončí. Obě NPC vás pošlou Jarl z Whiterunu, toto město najdete severně od Riverwoodu. U vchodu do Whiterunu vás čeká stráž, řekněte mu, že musíte Jarlovi říct něco důležitého zprávy o dračím útoku a pustí vás dovnitř.

Jakmile budete ve Whiterunu, zamiřte na severovýchod do Dragonsreach a informovat Jarla o útoku draka, poté splníte tento úkol.

„Windy Peak“ – hledejte Dračí kámen ve starověkém severském chrámu

Po nahlášení hrabě Balgruuf starší, o útoku draka konzultoval se svými rádci bude trvat vám Farengarův tajný oheň, místní kouzelník u dvora. Ten vás požádá, abyste našli určité Dračí kámen. Podle Farengara se tento kámen nachází ve starověkých severských ruinách tzv Windy Peak.

Windy Peak najdete na jihozápadní z Whiterun, stačí sledovat směr popisovač v horní části obrazovky. Rád bych poznamenal, že pokud jste to udělali vedlejší úkolzlatý dráp“, který lze získat v Riverwoodu a máte plně prozkoumaný Windy Peak, pak s největší pravděpodobností již budete mít Dračí kámen, v tomto případě ho jednoduše dejte Farengarovi a splňte úkol, ale pokud jste takové manipulace neprovedli, pak můžete pokračovat Windy Peak.

Po dosažení výše uvedeného Severské ruiny, přesuňte se do jejich hlubin a současně zničte nepřátele, kteří zasahovali do vašeho života. Na prvních úrovních Windy Peak teprve potkáte bandité ale jak půjdete hlouběji, narazíte na pavouky a draugy. Obecně platí, že vše odpovídá standardu žánru „čím dále do lesa...“.

Pečlivě zkontrolujte místa a sbírat vše cenné, v počáteční fázi hry vám budou peníze velmi užitečné.

První hádanka jednoduchý mechanismus v podobě tři otočné stojany a zamčená klec s pákou před ní. Když se pozorně podíváte na puzzle místnost, uvidíte to nad klecí jsou umístěny stejné vzory jako na podstavcích, jeden z kamenů s podobným vzorem se sice zhroutil, ale stále je vidět, co tam bylo vytesáno. Pamatovat si pořadí vzorů, otočit se otočné stoly ve stejné poloze a zatáhněte za páku, pokud jste vše udělali správně, pak mřížka se otevře.

Pokračujte hlouběji Windy Peak a brzy narazíte na síť, která blokuje cestu dál, prostě snížit to nebo zničit kouzlem. Poté se okamžitě připravte na bitvu, budete napadeni obrovský pavouk, po jehož poražení potřebujete osvobodit banditu, který spadl do sítě, uvidíte ho okamžitě za poraženým pavoukem. Není třeba relaxovat, bandita okamžitě vyrazí scoot od tebe, tak neváhej a dodělej ho a zároveň ho vezmi z jeho bezvládného těla zlatý dráp. Pokud je bandita stále utekl nenechte se odradit, poté, co půjdete trochu dále, vy najdete jeho mrtvolu.

Pokračujte hlouběji do ruin. Po poražení mnoha draugů narazíte klenuté dveře, v jejichž středu jsou postaveny tři kamenné kruhy s kresbami. Každý z kruhů lze otáčet. Otevřete svůj inventář, klikněte na Zlatý dráp a otáčejte kolečkem myši, na dlani Zlatého drápu uvidíte, v jakém pořadí by se měly vzory na dveřích objevit. Poté klikněte na kruh uprostřed dveří a dveře se otevřou.

Pokračujte, dokud nenajdete obrovský pohřební síň, a tam je zeď s Slovo moci. Přistupte k ní a prostudujte si odpovídající slovo, když to uděláte, budete svědky toho ze sarkofágu Propukne průvan, když porazíš posledního, vezmi si to od něj Dračí kámen.

Vzít Dračí kámen Farengar a mluvit s Jarl z Whiterunu Vy dokončit pátrání a získat jako odměnu náhodný kus brnění a možnost nákupu dům ve Whiterunu.

Úkol „Drak na obloze“ - začátek formování Dovahkiin

Po rozhovoru s Farengar budete svědky toho, jak huskal hraběte Whiteruna informuje dvorního kouzelníka, že došlo k drak spatřen. Airilet, tak se ta huskalská dívka jmenuje, vás požádá, abyste ji následovali a probrali s jarlem plán dalšího postupu. No, to by se řeklo. Přesuňte se za Irileth do Balgruufa.

O tom, co vedení Whiterunu s tímto drakem udělá, nebude žádná dlouhá diskuse. Budete posláni spolu s výše zmíněnou Airileth na věž poblíž města, který se nachází na jihozápadní z Whiterunu. Obecně se jarl zmíní, že se jedná o průzkumnou misi, ale my to víme. Jděte do věže a najděte tam Huskala Airileth.

Když dorazíte, najdete zničená věž kterého napadl drak. Airileth nařídí všem, aby se rozešli a prozkoumali oblast. Pojďme uvnitř věže, vyběhne vám naproti strážce a řekne, že drak je stále někde poblíž. Po krátké době se drak vrátí. Teď už nejde o mluvení. Vypořádejte se s létajícím ještěrem, mimochodem legendární úroveň složitost toho nebude tak jednoduchá. Hlavní vyhýbat se zaútočí na draka a zaútočte na sebe v době, kdy je zaneprázdněno strážemi a vše vám vyjde.

Po porážce draka vás pohltit jeho duši. Váš první výkřik se naučí automaticky, stačí otevřít kouzelnou nabídku, přejít do sekce výkřiky a vybrat si ten správný. Dále stiskněte tlačítko „ C“ a uvidíte svou novou schopnost v akci.

Po vyřešení všech obtíží přejděte na Whiterun k Jarlovi a podat zprávu o provedené práci, čímž dokončíte úkol “ Drak na obloze" Balgruuf vám dá titul zemana a také vás odmění svým vlastním huskalem, Lydií.

„Cesta hlasu“ – 7000 kroků na cestě na vrchol světa

Poté, co porazíte svého prvního draka a vstoupíte do Waitry, uslyšíte hlasitý hlas, který říká „Dovahkiin“ - to není nic jiného než volání šedovousů. Promluvte si s hrabětem z Whiterunu Balgruuf, který vám poradí jít rovnou Vysoký Hrothgar, kde můžete začít chápat učení Šedovousů o hlasovém ovládání.

Cesta k Vysoký Hrothgar leží přes vesnici Ivarstead, kam musíte jít. Cesta před námi není dlouhá, tak se zásobte nezbytnými lektvary a zásobami. Před Ivarstead uvidíte kamenný most, přes kterou vstoupíte na cestu 7000 schodů - cestu do Vysokého Hrothgaru.

Při cestování přes rozlohy Skyrimu sbírejte všechny ingredience, které uvidíte, tímto způsobem rychle vylepšíte své alchymistické schopnosti.

Při pohybu po těchto schodech potkáte na své cestě mnoho nepřátel, jejichž typ závisí na vaší úrovni. Až dosáhnete svého drahocenného cíle, vstupte uvnitř Hrothgare, jeden z Šedovousů se s tebou setká - Arngeir. Požádá vás, abyste prokázali, že jste Dovahkiin, stačí na něj aktivovat naučený výkřik a tím test skončí.

Po krátké instruktáži se naučíte druhý stupeň křiku. Nelítostná síla. Poté, co jste se naučili moudrosti tohoto tuum, budete muset složit krátkou zkoušku. Chcete-li to provést, aktivujte výkřik na tři iluze vytvořené Šedovousy. Vyplatí se zaměřit na to, co je potřeba podržte klávesu zodpovědný za křik, dokud on bude účtovat a teprve potom ji pustit.

Po prokázání své dovednosti jděte do toho Šedovous Borri na nádvoří High Hrothgar, kde si naučit se nový pláč s názvem " Vichřice, rychlý shon" Poté musíte složit další zkoušku, kde musíte ukázat, jak jste zvládli nové tuum. Vše, co potřebujete, je mít čas předtím aktivovat slovo moci brána je otevřená, nebude to příliš těžké, takže si myslím, že test zvládnete snadno.

Po složení těchto dvou zkoušek si promluvte s Arngeirmem, tedy vy dokončit návod quest „The Path of the Voice“ a získejte další úkol.

Skyrim – návod na quest „Horn of Jurgen“

Po složení dvou zkoušek vám starší ze Šedovousů Argeir pověří poslední – třetí test. Musíte jít do starověkých severských ruin Ustenegrev a dostat se tam Jurgenův roh.

Ustenegrev se nachází v severozápadní části mapy. Pokud jste na těchto místech nikdy nebyli, použijte rychlá cesta do Whiterunu a odtud na vozíku jít do Morfální, Ustenegrev se nachází blízko severovýchodu tohoto města. V troskách narazíte na nekromancery, draugy a mrazivé pavouky, kteří s vámi přirozeně nejsou spokojeni a ze všech sil se vás budou snažit poslat na onen svět. Nebudou však hlavní překážkou. Faktem je, že cestou na nějaké narazíte hádanka, což jsou tři magické kameny a mříže za nimi. Při míjení kamenů si všimnete, že se mříže otevírají, ale jakmile minete poslední kámen, téměř okamžitě se zavřou. Vyžadováno v režimu sprint(klíč Alt ve výchozím nastavení) proběhněte kolem kamenů a poté okamžitě aktivujte slovo moci zvané „ Blbec“, tím se přesunete za mříže a ty se již nezavřou.

V místnosti se třemi kameny, které otevírají mříže, najdete zeď se slovem moci.

Pokračování dále do chrámu narazíte past ve formě emitovaných podlah ohnivé proudy. Zde vám opět pomůže pokřik „Dash“, pomocí kterého snadno překonáte tento problém, který se na vaší cestě objevil.

V samotné Jurgenově hrobce vás čeká jen zklamání, protože to, co hledáte není tam žádný roh a místo toho najdete poznámku. Navíc tento úkol přejde do neúspěšné sekce, ale nelekejte se, vše je tak, jak bylo zamýšleno. Po přečtení poznámky, kterou jste našli, se dozvíte, že ten, kdo vás porazil při hledání Jurgenova rohu, čeká na Hlavní postavu v Riverwood nebo přesněji v hospodě" Spící obr" Jděte tam a promluvte si Delphine s tím, že si chcete pronajmout pokoj v podkroví. Delphine odpoví, že nemají pokoj v podkroví, ale chápe, co se děje. Po rozhovoru s ní se přesuňte do místnosti umístěné na straně vchodu do taverny (severozápadní část budovy). Delphine vás bude následovat a dá vám Jurgenův roh, pak jej musíte vrátit Argeirovi ve Vysokém Hrothkaru.

Po obdržení Jurgenův rohŠedovousové vás naučí třetí slovo pláče Nelítostná síla a prohlásit Dovahkiin, po kterém pátrání skončí.


Quest „Blade in the Dark“ – úvod do tajného řádu čepelí

Cvičení začíná po Spícím obrovi v Riverwood Tavern, Delphine dá Jurgenův roh hlavní postavě.

Následujte Delphine v ní tajná místnost, kde vám prozradí, že už dlouho hledala Dragonborna, jelikož pouze lidé obdaření tímto vzácným darem dostanou schopnost draky zcela zabít, pohlcující jejich duši. Poté, co vysvětlí hlavní postavě, co po něm chtějí, požádá Delphine, aby v praxi ukázala, jak hlavní hrdina absorbuje dračí duše, a domluví si schůzku Grove Keen.

Kin Grove se nachází jižně od Windhelmu, pokud jste tyto země ještě neobjevili, učiňte tak. rychlá cesta před Whiterun a odtud jeďte vozíkem do větrná přilba. Když dorazíte na místo setkání, přiběhne k vám dívka jménem Iddrit a řekne vám, že na jejich osadu právě zaútočil drak. Po rozhovoru s vyděšenou ženou se vydejte z Kin Grove na severovýchod dračí pohřebiště. Jakmile se tam dostanete, budete svědky toho, jak Alduin vzkřísil svého draka z mrtvých. Saloknira.

Po hrdinském vítězství nad Saloknir promluvte si s Delphine, tím splníte úkol" Čepel ve tmě».

„Diplomatická imunita“ – vše o plánech Thalmoru

Vy Start to je úkol poté, co porazíte draka Saloknira a promluvte si s Delphine. Ten věří, že jsou zodpovědní za vše, co se děje Thalmor kteří sledují své vlastní cíle.

Čepele agentky Delphine nabízí, že se s ní setká Riverwood, kam musíte jít. Delfína najdete v taverně “ Spící obr“. Podle ní našla způsob, jak se dostat na thalmorskou ambasádu a zjistit více o jejich plánech. Musíte se přestěhovat do Samota a v krčmě Laughing Rat najdi Delphinina spojence - Malborna.

Poté, co Malbornovi předáte vybavení a vyslechnete si jeho nabídku pomoci, dejte mu potřebné věci, které budete potřebovat na ambasádě. Malborne vám tuto munici vrátí, až se dostanete do Thalmoru a setkáte se s ním. Další krok bude setkání s Delphine, která je již na farmě Katla, která se nachází nedaleko jihozápadně od Solitude. Dejte Delphine zbytek vašeho vybavení, které můžete vyzvednout až poté konec hledání. Tak si to od ní vezmi chytré oblečení A elegantní boty. Hotovo, nyní se můžete bezpečně přesunout na ambasádu Thalmoru a zjistit, co mají v plánu.

Po příjezdu odevzdejte strážci ambasády pozvání a zamiřte dovnitř, kde se k vám přiblíží vysoký elf Elfí a začne se vyptávat, Malborn však zvědavou ženu rozptýlí a vy můžete klidně jít na recepci. Dále musíte nějak rozptylovat hosty, aby v tichosti opustil tuto Thalmorskou párty a pokračoval v plnění svého plánu.

V závislosti na tom, jaké zásahy jste již provedli v herním světě, budou způsoby rozptýlení Pozornost.

  • Snad nejjednodušší a nejdostupnější způsob je vzít si to od Malborna nebo jakékoli pokojské chlast a pak to rozdat Redgar Razelan. Poslední, kdo dostane alkohol, svým chováním rozptýlí pozornost veřejnosti a vy můžete klidně opustit recepci.
  • Druhá cesta není o nic méně snadná. Mluvit s Ericur, po kterém začne otravovat služku, což mu dá otočku. Nabídněte Erikurovi svou pomoc při svádění služebné, která ho odmítla. Služku se vám však nepodaří přesvědčit o nějakém spojení s Erikurem. Ale nezoufejte, vraťte se k Erikurovi a řekněte to služka souhlasí a čeká. Jakmile se Erikur přiblíží ke služebné a začne ji znovu obtěžovat, jděte do Malborna a potichu opustit recepci.
  • Pokud jste dokončili Ondolemarův úkol "" ve městě Markarth Prohledejte a zatkněte", Že Ondolemar bude souhlasit s tím, že vám pomůže odvést pozornost všech na sebe, a budete moci opustit recepci bez povšimnutí.
  • Zaměstnanec Eastern Imperial Company Ort Endario pomůže vám, pokud jste dokončili jeho úkol " Slunce vychází na východě».
  • Elisive the Beautiful odpoví na vaši žádost o pomoc, pokud máte titul thana z Haafingary.
  • Mít dobře vyvinuté schopnost výmluvnosti Mluvit s Vittoria Viciová a požádejte ji, aby odvedla pozornost hostů, poté předvede malé vystoupení a vy diskrétně opustit recepci.

Po odvedení pozornosti hostů následovat Malborna do spíže a odnést věci, které měl přinést na recepci. Dále projděte dveřmi naproti truhle a zde, jak si vaše srdce přeje, můžete všechny zabít, nebo si můžete zahrát na špiona. Cíl je však stále stejný - Vyhledávání co Thalmor ví o dracích.

Vyjděte na nádvoří velvyslanectví a následujte Elweniny soukromé pokoje. Při vstupu do budovy na vás zaútočí dva strážci, jeden z nich bude mít klíč od výslechové komory, vezměte si to, mimochodem, úplně stejný je uvnitř truhly v severozápadní části budovy.

Po obdržení klíče přejděte na sklepení thalmorské ambasády, vchod se nachází v Elven's Personal Chambers. V mučírnách najdete zajatého Bretonce Etienne, promluvte si s ním a zjistěte, co ví. Vězeň vám řekne, že Thalmor nemítžádné informace o vzhledu draků, ale hledají Bladea podle jména Esbern, který najdete v Riftenu.

Nastal čas opustit nehostinný Thalmor, osvobození Etienna budete svědky toho, jak v žaláři stráže vtrhnou dovnitř, ukázalo se, že zajali Malborna a požadují to Hlavní postava Vzdal jsem to, ale na zapínání je příliš pozdě. Uklidněte stráže a z těla jednoho z nich si vezměte klíč od poklopu, se kterým můžete opustit tuto kasematu.

Po opuštění ambasády Thalmoru přejděte na Riverwood a mluvit s Delphine. Řekněte jí, že Thalmorové hledají jistého Esberna, po kterém vy dokončit návodúkol „Diplomatická imunita“.

„Krysa zahnaná do kouta“ – hledání Esberna

Hledání začne jakmile řeknete Delphine, co jste se dozvěděli na thalmorské ambasádě. Hlavním úkolem pro vás v tomto questu bude najít dalšího agenta Blades - Esberna.

Můžete začít plnit úkol několik způsoby.

  • Cestujte do Riften a najděte postavu jménem Brynjolf, která se nachází v hospodě " Divoká baňka"nebo v hospodě" Včela a žihadlo“, na obou tržiště a zjistit od něj, kde Esberna najít. V tomto případě musíte dokončit quest pro vstup do cechu zlodějů.
  • Pokud jste vyvinuli dovednost výmluvnosti, pak o Esbernovi můžete zeptej se Kiravy v hostinci Bee and Sting, nebo s členy Cechu zlodějů, v hostinci Divoké baňky.
  • Na vlastní pěst půjde do tunelů pod Riften, místo se nazývá " Krysí díra“ a najděte tam schovaného Esberna.

Do „krysí díry“ se můžete dostat dveřmi umístěnými v nižších patrech města, téměř hned vedle voda. Dungeon lze rozdělit na čtyři úrovně.

  • Na prvním lupiči a několik zlatých krys žije - klidně se jich zbavte.
  • Na druhémúrovně jsou členy Thieves Guild. Zde si musíte promluvit s Veskel Warriorem a zjistit od něj, kde přesně je Esbern.
  • Na třetíúrovně se setkáte s agenty Thalmoru, nemusíte s nimi ani stát na ceremoniálu.
  • Na čtvrtémúrovně najdete Esbern.

Jakmile dosáhnete postavy, kterou hledáte, řekněte mu to přístupová fráze a on vám otevře dveře a pak se podělí o informace, které má. Po rozhovoru se skrytým agentem Blades dokončíte tento úkol.

Skyrim – návod na quest „Alduinova zeď“

Úkol začíná poté, co si promluvíte s Esbernem o tom, co tento agent Blade ví o dracích. Dále potřebujete vezměte Esberna do Riverwoodu, hospody Spícího obra. Stojí za zmínku, že při odchodu z Esbernova pokoje v Krysí díře vy Thalmor zaútočí, bitva, se kterou by jinak neměly činit žádné zvláštní problémy.

Po překonání potíží, které se na cestě objevily, a zpět do Riverwoodu do Delphine, stanete se svědky setkání starých známých a Esbernova dlouhého vyprávění o Alduinova zeď. Nový známý vám také řekne, že tuto zeď lze nalézt v Chrám Sky Haven, kam musíte okamžitě jít.

Jakmile dorazíte na uvedené místo, narazíte na mnoho Vyděděnci, kteří si zde postavili tábor a se kterými si jistě budete muset poradit. Po tomto narazíte dvě hádanky.

  • První hádanka se skládá ze tří otočných kamenných podstavců, které je potřeba otočit, aby je každý viděl Dovahkiin znamení, uvidíte to na snímku obrazovky. Poté by se měl most snížit a otevřít vám cestu dále.
  • Druhá hádanka Jedná se o posuvné dlaždicové podlahy. Aktivuje se šlápnutí na špatné desky požární past. Abyste tomu zabránili, stoupněte si na desky se znamením Dovahkiin. Až dojdete na konec místnosti, zatáhněte za prsten a deaktivujte past.

Po překonání hádanek se ocitnete v místnosti s Krvavá pečeť, kterou lze aktivovat pouze krví dračího narození. Opět dokazujete, že si oprávněně říkáte Dovahkiin aktivovat tisk a otevřete průchod k Alduinově zdi.

V místnosti s Alduinovou stěnou najdete brnění Blades a unikátní jednoruční meč "Dragon Scourge".

Cvičení skončí poté, co vám Esbern vysvětlí význam zprávy na zdi a následný rozhovor s Delphine.

Quest „Throat of the World“ – rozhovor s šedovousovým starším

Hledání začíná po rozhovoru s Delphine dovnitř Chrám Sky Haven. Poté, co se agent Blades dozvěděl, že Alduina lze porazit pouze speciálním výkřikem, pošle vás na High Hrothgar k Greybeards.

Když dorazí ke strážcům učení hlasu, promluvte si s Arngeirem a zjistěte o pláči, který takové může překonat silný soupeř jako Alduin. Je důležité to říct Arngeirovi pravda o tom, kde jste se naučili tuto metodu boje s drakem – Požíračem času.

K vašemu zklamání Arngeir přiznává, že vás naučí potřebné slovo moci. nemůže, výkřik má mimochodem zvučný název „ drakobijec" Faktem je, že abyste mohli vyslovit toto tuum, musíte přijmout všechen hněv, který zažívali ti, kdo ho vytvořili, v dobách pronásledování dračího kultu, a proto ho Šedovousové nepoužívají.

Zeptejte se mistra Arngeira podrobněji na Dragon Slayer a po krátkém vysvětlení vám poradí, abyste kontaktovali Starší z Řádu šedovousů– Paarthurnax. Po dokončení dialogu následujte Arngeira na nádvoří High Hrothgar, kde on bude trénovat křičím na tebe Čisté nebe " S tímto vám pomůže rozptýlit ledové bouře, blokuje cestu k Paarthurnaxu a můžete se s ním setkat.

Po dosažení vrcholu" Hrdla světa promluvte si s Paarthurnaxem a přitom vše pozorujte starověké zvyky. Není to nic složitého, sám Starší Šedovous povede dialog správným směrem. Konec známosti bude použití výkřiku „ Ohnivý dech" Poté je čas zeptat se nového známého, jak se naučit zvolání „Dragon Slayer“, které potřebujete. I zde však Hlavní postava selže - Paarthurnax tuhle toum nezná, ale ne všechno je tak špatné. Přátelské dračí nabídky se vrátí v čase a naučte se Dragonkillera ve chvíli, kdy bylo toto thu'um použito k boji s Alduinem.

Po rozhovoru s Paarthurnaxem můžete vylepšit jeden z jeho tří výkřiků:

  • Fus- Bezohledná síla.
  • Faym- Ethereality.
  • Vánoce- Ohnivý dech.

K cestování časem budete potřebovat Ancient Scroll, který vám pomůže jej najít Šedovous Arngeir nebo Agent of the Blades Esbern.

„Starověké znalosti“ – při hledání svitku Prastarých

Cvičení začíná po rozhovoru s Paarthurnax- starší z Šedovousů, který vám řekne, kde se hlavní postava může naučit zvolání „Dragonslayer“. Podle Paarthurnaxe potřebuje hlavní hrdina najít Starověký svitek a použít jej k cestě do minulosti, kde je stále zachována znalost hledaného thu'uma. Chcete-li se dozvědět více o starověký svitek musíte se rozhodnout mluvit s agentem Blades Esbern(u Alduin's Wall), nebo s Greybeardem Argueir(Vysoký Hrothgar). Obecně v tom není žádný rozdíl, obě NPC vás pošlou College of Mages of Winterhold. Abyste se dostali dovnitř cechu, promluvte si s Faraldou, která vám nabídne, že složí jednoduchou zkoušku, ale pokud řeknete, že jste Dovahkiin, pak budete vpuštěni dovnitř poté, co předvedete použití jakéhokoli výkřiku.

Úkol „Beyond the Ordinary“ přímo souvisí s dokončením tohoto úkolu.

Dále přejděte ke správci knihovny - Orku Uraga. Zeptejte se ho na Ancient Scroll, ork bude sdílet informace, pouze pokud řeknete, že jste Dovahkiin. Jakmile Urga najde potřebné knihy, položí je na stůl poblíž, čtení se nazývá „ " A " Vliv starších svitků" Přečtěte si knihu „Reflections on the Elder Scrolls“, po které začne úkol „Beyond the Ordinary“, během kterého najdete Starověký svitek.

Skyrim – návod na quest „Beyond the Ordinary“

Po přečtení knihy Úvahy o starších svitcích“zeptejte se Uraga na tento těžko čitelný svazek, po kterém vám Urag poví o autorovi knihy jménem Septimius Segonius a kde to najít. Vydejte se na sever od Winterhold Mages Guild, Septimius se nachází ve stejnojmenném místě „Septimius’s Post“.

Vedeni radou Septimia se přesuňte do jihozápadní od Winterholdu k ruinám Alftand, pak jděte dolů na Animatorium a odtud do Katedrála Alftand. Zde musíte najít Dwemerský mechanismus, jehož aktivací otevřete průchod Černý dosah. Jakmile jste uvnitř Black Reach, najděte vchod Věž Mzark, značka vám zabrání se ztratit.

Věž Mzark je chodba, na jejímž konci je polokulovitá místnost s obrovským mechanismem. Musíte jít nahoru kontrolní panel tento mechanismus a vložte do něj kostku, kterou vám dal Septimius Stojan na slovník- pravý sloup. Nyní musíte ve správném pořadí mačkejte tlačítka na dálkovém ovladači, celkem jsou čtyři, prostřední stojan je podle všeho něco jako obrazovka.

V následujících situacích získat svitek, klikněte na:

  • Čtyřikrát za třetí tlačítko– slyšet cvaknutí ze stojanu slovníku
  • Dvakrát druhý– otevře se první tlačítko
  • Jednou za První– objeví se baňka se starověkým svitkem

Po obdržení Starověký svitek, Vy dokončete úkol „Starověké znalosti“ ale k dokončení úkolu" Nad rámec běžného“, což už v zásadě není tak důležité, je to nutné vyzvednout Septimiusův slovník ze stojanu Vocabulary Stand a předejte jej majiteli. Poté vám Septimius řekne, že hledá daedrického prince - Hermaea Mora a požádá vás, abyste získali krev elfů, jeden vzorek od každého typu. U východu ze Septimiova stanoviště se Hermaeus Mora spojí s hrdinou a řekne, že po dokončení Septimiova úkolu znovu promluví s hlavní postavou.

Po odebrání krve ji dejte Septimiusovi, po nějaké manipulaci otevře dwemerskou kostku umístěnou v jeho jeskyni, ve které najdete knihu “ Ogma Infinium“ a dokončete úkol “ Nad rámec běžného».

Quest „Curse of Alduin“ - první bitva s nejsilnějším z draků

Cvičení začíná poté, co se dostanete Věž Mzark Starověký svitek. Musíte jít do lokace Throat of the World Paarthurnax. Ten označí místo, kde je třeba svitek přečíst.

Otevřete svůj inventář a použijte jej Starověký svitek, po kterém se Hlavní hrdina přenese do minulosti. Žádná akce s herní svět tam se nebudete moci zavázat, tak se jen dívejte. Po návratu do přítomného času se k vám přidá nový výkřik " drakobijec“, stejně jako problém v podobě útoku Alduina na hlavního hrdinu.

Na bitva s Aludinem použijte na něj své nové thu'um drakobijec, díky kterému drak přistane, sám Alduin na hada nesedí. Poté, co přivedete zdraví nepřítele na určitou úroveň, odletí on a vy kompletní toto hledání.

„Fallen“ – zajetí draka a mír ve Skyrimu

Cvičení začíná po svém poprvé porazit Alduina v lokaci „Throat of the World“. Musíte zjistit, kam šel poražený drak.

První věc, kterou musíte udělat, je promluvit si o výběru:

  • S Paarthurnaxem- najdete to v Hrdlo světa.
  • S Arngeirem- je v Vysoký Khrotkar.
  • S Esbernem– studuje Alduinovu zeď v Chrám Sky Haven.

Kterákoli z výše uvedených NPC vás pošle do Whiterun k Jarlu Balgruufovi staršímu, protože právě v tomto městě je příležitost zajmout draky, kteří asi vědí, kde Alduina najít.

Zřejmě z nějakých politických důvodů odmítne Jarl Balgruuf pomoci hlavní postavě, dokud toho nedosáhne uzavření míru mezi válčícími stranami Skyrimu, a to už asi víte Bouřkové pláště A Císařská legie.

Pokud jste si již vybrali svou stranu a ukončil válku ve Skyrimu pak můžete začít chytat draka, o tom níže, ale kdyby neshody mezi Impériem a Bouřnými plášti není vyřízeno, pak nejprve musíte dokončit úkol “ Nekonečný čas».

Quest „Nekonečný čas“

Místo pro smíření budou válčící strany Vysoký Hrothgar, takže první věc, kterou musíte udělat, je promluvit si Arngeir, který, když si trochu vybudoval svou hodnotu, bude souhlasit s rolí, která mu byla přidělena.

Po vás vyjednávat s Greybeardem, jít do:

  • Do samoty, zde musíte najít Generál Tullius, vede síly Imperiální legie a posílá ho k jednacímu stolu.
  • K Windhelmu, sem musíte přijít Bouřný plášť Ulfric, který ovládne Bouřné pláště, a také ho poslat k jednacímu stolu.

Kromě šéfů válčících stran se na jednání bez pozvání objeví již známí Agents of the Blades Esbern a Delphine, stejně jako zástupce Thalmorské legie- Elenwen.

Jakmile se ve Vysokém Hrothgarthu shromáždí všichni pozvaní i ne tak pozvaní, promluvte si s Arngeirem a zaujmi své místo u stolu. Během samotného vyjednávání bude mít Hlavní postava spoustu možností, jak odpovědět na položené otázky. Nicméně ať je to jakkoli, svět bude uzavřený v libovolném z možností pro vývoj událostí. Jediný rozdíl je dále frakcí k protagonistovi, stejně jako v jaké parcely zůstanou pro Impérium a které pro Bouřné pláště.

Po uzavření míru si promluvte s Esbernem kdo tě naučí novému pláči" Volání draka"pokud před začátkem úkolu" Padlý“, občanská válka skončila, pak vás naučí křičet Paarthurnax.

Poté, co jste se naučili nezbytné thu'um, přejděte na Dračí dosah a promluvte si s Jarlem Balgruufem, potřebujete, aby začal konstrukce pasti pro draka.

Po všech přípravách zamiřte Galerie Dragon's Reach a pomocí výkřiku „ Volání draka“, přivolejte Odahviinga. Je jasné, že sám do pasti nepadne, takže na něj budete muset zakřičet “ drakobijec“ a postupně se stahujte hlouběji do Galerie. Jakmile se Odahviing dostane dostatečně blízko, past se s bouchnutím zavře, a s drakem můžete v klidu probrat všechny otázky, které vás zajímají.

Úkol „House of the World Eater“ – při pronásledování Alduina

Hledání začíná poté, co drak Odaving řekne, kam Alduin uprchl. Musíte jet na drakovi do chrámu Skuldafn a odtud dostat se do Sovngarde.

Po rozhovoru s Odahviingem jděte na vyšší úroveň Galerie Dragonsreach A uvolnění zajatého draka, můžete sami zatáhnout za páku, nebo se můžete zeptat strážce. Pak si znovu promluvte s Odahviingem, který dodrží dohodu a vás vezme Hlavní postava do chrámu dračího kultu Skuldafn. Po přistání hlavní hrdina okamžitě čelí boji s draugs a drak, takže buďte připraveni na vyčerpávající bitvu. Draugové metodicky střílejí na hrdinu z druhé strany mostu, takže je logické se nejprve vypořádat s nimi a teprve potom porazit draka.

Na cestě k portálu do Sovngarde, a tři hádanky:

  • S první hádanka narazíte ve druhé místnosti chrámu Skuldafn. Reprezentuje sama sebe tři otočné skříně a páka za nimi. Když pečlivě prozkoumáte tuto místnost, uvidíte, že na stěnách vedle krajních (levých a pravých) skříní a také nad dvěma mřížkami v přední části místnosti, jsou nakresleny vzory. Jednoduše otočte koncové stoly na podle vzorů, a pak podle toho, kterou mřížku je potřeba otevřít a skříňku uprostřed. Protože cesta vedoucí k portálu prochází mříží vlevo, pořadí vzorů na stolech bude stejné jako na obrázku.
  • Druhá hádankačeká na vás v místnosti s vyvýšeným dřevěný most. Tento úkol je ještě jednodušší, vedle každé otočné skříně bude odpovídající obrázek, stačí skříňky otočit ve správném pořadí, a pak zatáhněte za páku na nejvyšší úrovni této místnosti a most se sníží. Zleva doprava: Ryba, Had, Pták.
  • Třetí hádanka to jsou dveře, které mají tři otočné kamenné prsteny. Před ní se setkáte s Draugem, suverénem, ​​ze kterého musíte odstranit Diamond Claw. Pak se podívejte na vzor na dlani výsledného Diamantový dráp a otáčejte rotujícími kruhy podle výzvy. Vzhůru nohama: Vlk, Motýl, Drak. Poté stiskněte tlačítko uprostřed dveří a dveře se otevřou.

Vejít do místnosti se slovem moci" Bouře, volání Bouře“, pohybujte se chodbou vlevo a opusťte chrám. Pak odbočit vlevo a jděte nahoru k portálu do Sovngarde. Když se tam dostanete, budete svědky toho, jak Dračí kněz Nakrin bere personál nezbytný k aktivaci portálu. Zničit kněze a vzít personál. Pak to vraťte, odkud to Nakrin vzal a skočte do portálu. Jakmile se dostanete do Sovngarde, quest „Home of the World Eater“ bude dokončen.

Skyrim - návod na quest Sovngarde

Hledání začíná poté, co projdete portálem do Sovngarde. Musíte se přihlásit Síň udatnosti a spolu se třemi hrdiny minulých let rozvíjet plán zničit Alduina.

Sovngarde představuje určité schránka duší, kde hodují ti, kteří jsou hodni, na věčném festivalu v Síni udatnosti a čekají na okamžik, kdy je bůh Shor povolá, aby poslední bitva. Tento quest není nic složitého, můžete ho nazvat jedním z nejjednodušších questů v hlavní příběhová linie. Jedinou překážkou pro vás bude štítonoše boha Shor– Tsun, což je nutné vyhrát, takže hlavní postava získá přístup do Hall of Valor. Shora najdete u Whalebone Bridge, stačí jít po cestě, odkud jste se objevili a určitě na něj narazíte.

Mlha Sovngarde může být rozptýlena pomocí Clear Sky thu'um.

Po vstupu do Hall of Valor si nejprve promluvte Ysgramor a poté s Hakon Jednooký, Felldir Starý A Gormlaith Golden Hlt. Poté, co hlavní hrdina poslouchá jejich plán, toto hledání skončí.

„Dragon Slayer“ – poslední boj s Alduinem

Cvičení začíná poté, co hlavní hrdina probírá minulost se třemi hrdiny bojový plán proti Alduinovi.

Potřebuješ opustit Síň udatnosti a přesuňte se na místo, kde na vás čekají vaši soudruzi - Ysgramor, Hakon A Felldir. Sjednotit svůj pláč s nimi" Čisté nebe“, rozptýlit mlhu seslanou Alduinem, to se musí udělat třikrát, protože zlý drak ji posílá znovu a znovu. Poté, co ho to omrzí, Alduin přiletí sám a pak vás čeká obvyklý boj s drakem. Použijte " drakobijec“ a udeřte Alduina vším, co vám přijde pod ruku.

Po porážce hlavního protivníka hlavního příběhu se můžete naučit nové thu’um od Tsuny “ Call of Valor». Opusťte Sovngarde Můžete znovu mluvit s Tsun.

Na tuto veselou notu a končí hlavní děj hry The Elder Scrolls V: Skyrim.

V některých ohledech je Skyrim podobný Diablu, pokud nemůžete dokončit něco na obtížné úrovni obtížnosti, nastavte to na snadné a nebojte se 😀 Ve Skyrimu je to stejné. Adept – střední obtížnost. Hraje se velmi snadno, proto je lepší přejít na Expert. Mnozí z vás ale začnou trollovat s tím, že na mistra hrají jen opravdoví profesionálové. Master je opravdu těžké hrát, ale některé buildy se hrají snadno. Proto, pokud nejste šprt, dejte Adept nebo Expert. Mezi Expertem a Masterem není téměř žádný rozdíl. Rozdíl v množství času, který vám zabere zabít mob, se již nezvyšuje.

Nivelace

Ve hře máte obecnou úroveň a úroveň dovedností. Celková úroveň (úroveň) se zvyšuje, když zvyšujete úrovně dovedností. Mobové se přizpůsobí vaší obecné úrovni. Ti, kteří hráli Morrowind, už vědí, co to je. Pokud jste skákáním po okolí napumpovali značnou úroveň akrobacie, pak když váš skákací kouzelník potká v jeskyni vážného nepřítele, může před ním pouze skočit a po pár vteřinách si lehnout a ohlodávat asfalt. Takže když hrajete za válečníka nebo mága, nespěchejte se zvyšováním své výřečnosti nebo stealth na 100.

Jaký je nejjednodušší způsob, jak upgradovat některé dovednosti?

Stealth. Je snadné dosáhnout vyšší úrovně umístěním postavy do zdi za jednoho ze strážců poblíž bran Whiterunu. Stiskněte Ctrl, poté CapsLock a nechte to do rána. Ráno by vaše stealth měla být 100.

Výmluvnost. Je snadné dosáhnout vyšší úrovně pouhým chatováním s barmanem v taverně Riften. Požádejte ho, aby promluvil o „Black Briar“, a po celou dobu klikejte na „Přesvědčování“. Můžete také darovat minci chudému člověku na ulici nebo navštívit chrám Dibella s požehnáním.

Kapesní krádeže. Snadné stažení v jakémkoli městě pomocí F5-F9. Čím dražší předmět chcete ukrást, tím více zkušeností získáte. Zpočátku je lepší používat rukavice nebo amulety pro úskoky.

kovářské řemeslo. Za ty peníze je to velmi dobrý obchod, po vyrovnání své výmluvnosti jej musíte upgradovat, takže ceny budou lepší. Všechny potřebné ingredience se dají koupit u kovářů. Kolují zvěsti, že je nejlepší se přehoupnout přes bracery ze surové kůže, ale ukázalo se, že je to výnosnější přes železné dýky. Můžete také vydělat malý zisk z prodeje očarovaných zbraní, pokud současně vylepšíte svou schopnost očarování.

Okouzlení. K povýšení této dovednosti budete potřebovat stovky naplněných kamenů duší. Můžete si vyrobit speciální dýku se zachycením duše, udělejme to na 1 sekundu – to vám dá 1000 použití (věřte mi, je to docela dost, většina nepřátel padne na jeden zásah). Jen pobíháme a dokončujeme polomrtvé davy očarovanými zbraněmi a plníme kameny duší. Pokud hrajete za mága, existuje speciální kouzlo pro zajetí duší. Dále začarujte dýky ran pro vykázání (pokud je máte). Pak budete mít obrovský zisk z prodeje každé dýky. Problémy budou jen s hledáním prodejců, kterým prodáte začarovaný loot.

Alchymie. Věřím, že by se měl upgradovat jako poslední, po čarování a kovářství. K vylepšení této dovednosti budete potřebovat spoustu rostlin, takže sbíráme vše, co nám přijde do cesty. Nejlepší je upgradovat vytvořením lektvarů neviditelnosti a paralyzačního jedu s poškozením zdraví.

Dovednost se zbraněmi. Tuto dovednost si můžete stáhnout na Vilkase, připojí se k vám na jednom z úkolů v příběhové linii Companions. Nemůžete ho zabít, ale musíte počkat, až se vzpamatuje, až mu odstraníte všechny HP, ale to je velmi dlouhá doba...

Jen chipsy

  • Daedra je nejvíc nejlepší brnění ve hře. Ale na začátku hry můžete dosáhnout „čepice brnění“ v téměř jakémkoli brnění. K tomu však budete muset rozvinout své dovednosti v oblasti alchymie, čarování a kovářství na 100 bodů.
  • Na ikoně duše můžete očarovat předmět. Ale pokud je váš sloupec Očarování prázdný, musíte nejprve odstranit očarování z očarovaného předmětu a poté se můžete naučit očarovaná.
  • Pokud se očarovaná zbraň vybije, nabijeme ji pomocí kamenů duší. Vyberte zbraň v inventáři a stiskněte klávesu T.
  • Abyste se naučili Výkřik, musíte přečíst slovo ze zdi a vstřebat duši draka. Klikněte na požadovaný pláč a stiskněte R.
  • Do úrovně 20 můžete nosit brnění Daedra. Ale budete muset vydrancovat mnoho různých dolů, abyste našli ebenovou rudu a našli srdce Daedry.
  • Váš žoldák může nosit brnění, které mu dáte. Můžete mu dát 1 šíp a luk, tento šíp bude střílet vpravo a vlevo a můžete po něm sbírat šípy, takže z 1 ebenového šípu získáte 100 kusů.
  • Hole Atronachů nevyhazujte – jedná se o vynikající štít proti kouzelníkům a různým dalším davům.
  • Jste-li posláni do hor, můžete ukrást koně a na cestách, kůň se může pohybovat i po velmi strmých stoupáních.
  • Pokud drak letí a nechce přistát, znamená to, že si nemá kam sednout. Utíkej a hledej planinu.
  • Černé kameny duší jsou naplněny dušemi lidí, pravidelnými - jinými davy. Nejužitečnějšími kameny duší jsou velké kameny; všechny ostatní lze použít k vylepšení dovednosti Očarování.
  • V cechu zlodějů v Riftenu, ve stokách, je žena, která všechno kupuje.
  • Své věci nemůžete nikde nechat, jinak zmizí. Kupte si raději dům ve Whiterunu, bude tam truhla na věci.

Nutná upřesnění

Jak je známo, v The Elder Scrolls 5: Skyrim Neexistují žádné pevně definované třídy. To však neznamená, že hru nelze hrát jako Zloděj resp. Díky nový systém levelování postavy herní mechaniky Skyrim se bude lišit třída od třídy. Pro koho je Zloděj vhodný? Pokud vás baví plížit se k nepřátelům, abyste prozkoumali situaci a pečlivě plánovali svůj útok a zároveň maximalizovali své bonusy za plížení, zloděj je vaše volba.

Pokyny pro vytváření postavy a při jejím vytváření si přečtěte v samostatných herních příručkách The Elder Scrolls 5: Skyrim. Zkrátka mohu Khajiit doporučit (kvůli pěkné schopnosti Noční vidění a bonusy ke zlodějským dovednostem) nebo Breton (kvůli užitečné 25% odolnosti vůči magii a nedostatku bonusů ke zlodějským dovednostem).

Charakteristickou schopností Khajiita je noční vidění (lze kdykoli aktivovat nebo deaktivovat)

Jako konstelace na začátku hry se skvěle hodí Válečník (pro rychlý rozvoj střelby a kovářství) nebo Zloděj (pro rozvoj četných zlodějských dovedností). Dále můžete změnit souhvězdí tím, že požádáte o požehnání kamene Atronacha nebo Pána. Jako základnu operací má smysl se nejprve zastavit ve Whiterunu (kam vás zavede jeden z prvních úkolů) a poté zamířit do města zlodějů, Riften.

Ve hře The Elder Scrolls 5: Skyrim Existuje limit úrovně postavy 81 (v době psaní tohoto článku), při které můžete získat 80 perků. Měli byste si však pamatovat, že dosažení úrovně na úroveň 80 vám zabere velmi dlouho a čím vyšší je úroveň vaší postavy, tím více času zabere její zvýšení.

PS: Vaše představa o „ideálním zloději“ může být úplně jiná než moje.

Skyrim: A Thief's End

Co je na Thiefovi dobrého? Samozřejmě s využitím Stealth dovedností a všech výhod, které přinášejí. Je jasné, že Thief ví, jak vzít všechno špatné, ale pro mě to není to hlavní. Mám zájem zneškodňovat nepřátele pomocí stealth bonusů a dělat to z bezpečné vzdálenosti. Hlavní a možná jedinou zbraní Zloděje v mém chápání této postavy je luk. Potřebuje Thief Archer vylepšit nějaké zbraně na blízko? Podle mého názoru ne.

Ano, ve větvi Stealth existují samostatné dovednosti pro dýky, které dávají v případě skrytého útoku každou dýkou značný 15násobný bonus k poškození (ostatně ve Skyrimu můžete dýku držet v každé ruce). Ale jak ukázala praxe, tak monstrózní poškození nemá žádný zvláštní smysl.

Za prvé, takové poškození je potřeba pouze pro šéfy a draky, kteří vás dokonale vidí. Tito. je nereálné to realizovat.

Za druhé, zatímco se plížíte k nepříteli, je snazší a rychlejší ho zastřelit lukem z uctivé vzdálenosti. Tito. dýky jsou nerentabilní z hlediska času stráveného zabíjením (navíc pro úspěšné použití dýk budete muset napumpovat Stealth větev velmi těsně). Na dýky má tedy smysl spoléhat pouze v případě, že jste tvrdohlavý hráč rolí a chcete si zahrát zloděje, který zabíjí své oběti dýkami.

Hlavní slabinou Thief Archer je boj na blízko. Tito. řídká setkání s náhodnými monstry na povrchu. Pokud náhodou narazíte na nějakého medvěda nebo šavlozubého tygra, bude mít Archer Thief velké problémy. Samozřejmě můžete chodit se štítem (a na samém začátku hry budete muset v každém případě chodit se štítem a mečem), postavit blok, zcela se bránit a spoléhat se na společníka. Nebo můžete zkusit napumpovat větev Destruction magie, která je zodpovědná za poškození chladem (což je velmi, velmi drahé z hlediska distribuce perků).

Napumpovaný mráz vám umožní sekat malé věci, jako jsou vlci v boji na blízko, a zpomalit velkou „hru“, kterou pak můžete zakončit lukem, nebo počkat, až to za vás udělá váš společník. Mimochodem, v magické větvi Destruction si můžete vylepšit schopnost klást magické pasti. Podle mého názoru velmi užitečná a přirozená dovednost pro zloděje. Ale opakuji, i minimální levelování jednotlivých větví Destruction magie zabírá spoustu perků.

Mimochodem, o společníkovi. Společník (ať už je to kdokoli) často zasahuje do Zloděje Archer a vystavuje jeho široká záda šípům. A přestože společníci ve Skyrimu sami neumírají, jsou nesmrtelní jen částečně. Pokud společníkovi zasadíte šíp do zad, určitě si vyhodí kopyta. Abyste tomu zabránili, můžete svému společníkovi odebrat zbraň na blízko a dát mu luk. A rozdávejte meč pouze tehdy, když opravdu potřebujete společníka šermíře. Ve většině případů potřebuje Archer Thief společníka lučištníka (nebo mága ze školy Destruction). Ta samá Lydia (vaše domácí carl z Whiterunu) s lukem představuje vážnou hrozbu.

Efektivním zlodějem ve Skyrimu je zkušený lukostřelec, který nosí lehké brnění a používá dovednost Stealth k získání bonusů při střílení nepřátel z bezpečné vzdálenosti. Tak jako další dovednosti používá Blacksmithing k vylepšení luků a brnění, Lockpicking ke snazšímu vybírání zámků, Destrukční magii pro boj na blízko při náhodných setkáních a kladení pastí, Obnovovací magii k léčení během a po boji a Očarování k dobíjení zbraní a vytváření očarovaných předmětů a brnění.

Vzhledem k tomu, že náš zloděj nepotřebuje ani magii, ani rezervu energie, všechny body získané při zvyšování úrovně jsou vynaloženy na zvýšení zdraví. To z naší postavy dělá překvapivě zdravé a zcela nemagické stvoření. Ano, rychle mu dojdou síly, ale celkově to bude naprosto schopná postava.

Nyní se podívejme na tyto dovednosti podrobněji.

Dovednosti požadované pro zloděje ve Skyrimu

  • Střelecké dovednosti

Střelba je velmi velká větev s 16 dovednostmi. Navíc, pokud se chystáte hrát Thief Archer, budete muset kompletně upgradovat svou střeleckou dovednost. Všechny dovednosti jsou velmi užitečné. Jak budete zvyšovat svou střeleckou dovednost, budete chtít používat jakoukoli jinou zbraň méně a méně.

Střelecká dovednost

Lukostřelba vám umožňuje udělit masivní poškození s bonusem za stealth. Bonus navíc nezískáte jen za první ránu – faktem je, že každý útok vás pro nepřátele jen nepatrně zviditelní. Navíc se můžete vždy schovat a počkat, až hluk utichne, a pak pokračovat ve střílení nepřátel. Podle mého názoru může střelbu bezpečně vzít každá postava, tato dovednost je tak dobrá. Se Střelbou je však potřeba být obezřetný – s ní se jakákoliv postava rychle promění v Archera a levelování vašich dovedností v zacházení se zbraněmi na blízko, škola Destruction a nošení brnění se prudce zpomaluje.

  • Stealth dovednosti

Stealth větev má 13 dovedností. Zloděj lukostřelců je velmi efektivní a dokáže útočit z velké vzdálenosti, takže nemá moc smysl vylepšovat celou Stealth větev (na velkou vzdálenost budete velmi špatně viditelní). Dovednosti uvedené v tomto vláknu ( Assassin's Blade, Umlčet, Stínový válečník) jsou většinou potřeba při hraní zlodějského vraha s dýkami.

Dovednost "Stealth"

Pokud se tedy rozhodnete zaměřit na střílení, postačí utratit 9 perků za vylepšení vašich dovedností: o úroveň výš až do konce samotnou tajnost, správnou větev k dovednosti Pravdivý pohled a levá větev do Tlumené kroky.

  • Hackerské dovednosti

Paradoxně je zámků ve Skyrimu tak málo, že většina tříd postav nemusí být vůbec hackována (pro procvičování lockpickingu můžete v noci chodit od domu k domu ve městě). Navíc hackování závisí více na schopnosti používat myš než na levelování samotné dovednosti.

Hackerská dovednost

V této větvi je k dispozici celkem 11 dovedností. Nakonec má smysl upgradovat hlavní větev (4 dovednosti) plus dovednosti zlatokopka A Lovec pokladů. Čistě z chamtivosti.

  • Kovářské dovednosti

V Kovářství 10 perků, ale je tu trik. Tato konstelace je začarovaný kruh, takže nemusíte nutně vylepšovat všechny své dovednosti. Pro výrobu a vylepšení lehkého brnění stačí vybrat pouze levou větev plus dovednost Kovář čaroděj(pro vylepšení očarovaného brnění). A to je jen 6 výhod. Nutno však podotknout, že nejvíce mocná zbraň ve Skyrimu - Daedric. Existují však již mody pro vytváření zbraní z dračích kostí.

Kovářská dovednost

Chcete-li své kovářství rychle vylepšit, kupte si kůži a pruhy kůže (a také sbírejte a zpracovávejte zvířecí kůže) a železo od kovářů a vyrábějte kožené náramky a železné dýky. To vám umožní velmi rychle zvýšit úroveň oboru Blacksmithing. Takže na úrovni 10-15 se můžete předvést v plné elfí zbroji. A nezapomeňte upgradovat své zbraně a brnění. Pro Thiefa je tato větev velmi důležitá v tom smyslu, že ve skutečnosti nebude moci upgradovat Light Armor. Chcete-li zvýšit svou třídu ochrany, budete muset zlepšit své brnění na pracovních stolech. A k tomu budete potřebovat vysokou dovednost kovářství.

  • Okouzlující dovednosti

Pokud chcete sami vytvářet magické předměty a brnění, budete si muset stáhnout Enchantment. A věřte, že začarované zbraně a brnění stojí za to! Ve větvi Enchanting můžete buď utratit všech 13 perků, nebo něco málo ušetřit. Pro lučištníka je také prospěšné zlepšit dovednost castingu Ohnivé kouzlo a tam se zastavte – tímto způsobem můžete svými šípy zapálit nepřátele. Ale řekněme, že proti nepřátelským kouzelníkům je výhodnější ji použít Hromová kouzla, odebrání magie.

Očarovací dovednost

Chcete-li Enchantment rychle zvýšit, okouzlujte více! A také používejte očarované zbraně – schopnost očarování se rychle vylepší při dobíjení očarovaných zbraní kameny duší.

Ve větvi Light Armor je pouze 9 dovedností a jedna z nich ( Křídla větru) je pro Zloděje Archer (který neutrácí svou Staminu tak aktivně jako Warrior) prakticky nepoužitelný. Obecně je pro mě těžké uvěřit, že dobrý Archer bude schopen plně upgradovat Light Armor. Aby se Light Armor dobře vylepšoval, musíte ve Skyrimu získat hodně zásahů.

Dovednost "Light Armor"

Myšlenka hrát zloděje obecně a lučištníka zvláště je vyhnout se zásahu. Buďte tedy psychicky připraveni na to, že Light Armor bude špatně upgradován a že pro zvýšení třídy ochrany budete v každém případě muset aktivně upgradovat Blacksmithing.

  • Škola dovedností destrukce

Jediný důvod, proč by Archer Thief mohl potřebovat zvýšit úroveň magické větve Destruction, je boj na blízko a nastavení magických pastí. Ve Skyrimu je pro školu Destruction přiděleno až 17 (!) dovedností. Takže má smysl pouze pro Damage Mage plně upgradovat Destruction. Je prostě hloupé, aby zloděj utrácel tolik výhod za nějaký druh magie.

Dovednost "zničení"

Dle mého názoru si kromě nováčkovské dovednosti Destruction magic stačí stáhnout správnou větev ( Dvojité zničení A Rázová vlna), "mrazivá větev", Student(a pokud čerpání půjde dobře, pak Adepta) školy ničení, stejně jako Rune Masters. Tito. maximálně 9 výhod, což je také hodně. Tímto způsobem se můžete chránit před náhodnými setkáními s monstry na povrchu. Osobně jsem však připraven zpochybnit vhodnost levelování Destruction - tlačítka rychlého uložení a načtení ještě nebyla zrušena.

Celkem za vylepšení Thiefa v The Elder Scrolls 5: Skyrim

Celkem za zvýšení úrovně zloděje hra Skyrim budete potřebovat 67 výhod! A pokud odmítnete upgradovat poslední dva stromy dovedností (Light Armor a Destruction magic), uvolní se dalších 18 „extra“ perků. Pokud chcete, můžete trochu ušetřit na levelování Enchantment (existují dvě nezávislé větve, z nichž jednu můžete levelování přeskočit, pokud chcete), a dále omezit levelování větví Stealth a Hacking.

Abyste se stali skutečnými mistry v bodání dýk do zad, musíte nejen zlepšit své dovednosti Assassin's Blade, ale také upgradovat celou Stealth větev. Což je podle mě neekonomické.

Zbývající dovednosti nemají pro Archer Thief zvláštní hodnotu. Zloděj tedy absolutně nepotřebuje obouruční zbraně, těžké brnění, blokování, stejně jako všechny školy magie, s výjimkou již zmíněné školy Destruction a počátečních dovedností školy Restoration. Stromy dovedností jako Alchymie, Řeč a Kapesní krádeže (hlavně pro ty, kteří rádi hrají roli klasického zloděje) mají pochybné využití. Stále nebude dostatek výhod k jejich vážnému upgradu.

Vrah zloděj s dýkou

Líbí se vám opatrný přístup, ale nevíte, jak jej aplikovat na The Elder Scrolls 5: Skyrim? Chcete upgradovat svého Thiefa, ale nevíte, které obory dovedností rozvíjet? V průvodci The Thief's Path odhalím tajemství správného levelování dovedností a distribuce perků.
3. Výběr špičkového vybavení - Ancient Shadow Boots, Ancient Shadow Gloves, Linvi Armor, Linvi Hood.
4. Výběr špičkových zbraní - Dračí kostní dýka, Zephyr Bow
5. Výběr šperků - Amulet artikulace, Zlatý prsten
6. Okouzlení - Jakékoli, Ty, které dávají bary charakteristikám.
7. Lektvary - Elixír lehkých nohou, Elixír Zaklínače, Elixír Síly
8. Poisons - Paralysis Poison (libovolný) - Užitečné proti Fat Enemies, Anti-Magic Poison - myslím, že je jasné, proč a koho zasáhnout. Škodlivý jed únavy – snižuje energetickou regeneraci, tj. nepřítel se rychle vyčerpá.
9. Screams - Swift Dash - Je snadné kohokoli dohnat, Dragon Slayer - Posadíme draka a nacpeme ho pěstmi do obličeje, FUS-RO-D4 - Odstrčíme všechno a všechny.
10. Magická škola Iluze - Neviditelnost
11. Důležité - Pamatujte, že Assassin není Tank, nemůže absorbovat poškození.
Konec.
P.S.

Místo Linweeho brnění můžete vybavit Slavíka nebo Stíny, a pokud jste major, pak bude ideální variantou brnění z dračí kosti.
Dýku lze vzít z Daedrických artefaktů
Věnujte pozornost také znamením cechu zlodějů
Přidejte se k Thieves Guild
Očarování zbraní "Paralysis" je také třešničkou na dortu.

Téměř pět let po svém prvním vydání, gigantické, úžasné Skyrim vytvořili vlny rozkoše, na kterých s radostí jezdíme dodnes. Jeho svět zůstává jedním z nejpodrobnějších a nejpečlivěji vytvořených ve videohrách, díky jeho systémům umělé inteligence se budete cítit propojeni s postavami a jejich skutečnými potřebami a potřebami. Mocný Dovahkiin vás láká vydat se na dobrodružství, protože jako jediný dokáže konkurovat postavám samotného Tolkiena.

Ano, toto je skutečně silný vývojářský tým, který jako první dokázal vytvořit hru s vlastním „dračím jazykem“, nemluvě o sofistikovaných metodách poprav a vražd. Posílili to pomocí záplat, které nám dávají další zvonky a píšťalky, a nekonečný protokol questů, díky kterému budete hrát celé dny, než si uvědomíte, že jste byli vtaženi do tohoto světa.

V roce 2015 Bethesda snaží prosazovat "Fallout 4", a o Skyrim II/Elder Scrolls VI zatím není žádná zmínka. Existuje však mnoho příběhů o The Elder Scrolls Skyrim, které stojí za to vám vyprávět.

10. Téma Skyrim zpívalo 30 lidí současně a píseň byla třikrát nadabována

Silné, epické, vyzývající k bitvě a odvážné, téma Skyrimu zní, jako by ve vokálech řvala celá armáda válečníků.

Ve skutečnosti 30 lidí zpívalo hlavní vokály, pak byla tato nahrávka ještě dvakrát nadabována, což vytvořilo efekt obrovského oddílu bojovníků připravujících se na bitvu.

9. Paarthurnax a Mario byli vyjádřeni stejnou osobou

Charles Martinet, zodpovědný za Mariův pronikavý hlas „To jsem já!“, také pro Bethesdu namluvil mocného a božského Paarthurnaxe.

Bohužel, když narazíte na prastarého draka, neuslyšíte ho říkat „To jsem já, Paarthurnax!“, ale budete se na něj nyní dívat jinak.

8. Jazyk „Fus Ro Dah“ vynalezl Adam Adamovich, který zemřel v roce 2012

Tvůrce některých z nejslavnějších děl Bethesdy jako konceptuálního umělce, včetně Fallout 3, Adam zemřel v roce 2012. Ale jeho dílo zůstane v paměti nejen pro vizuální styly pro Fallout 3 a Skyrim, ale také pro psaní Draconic.

Má každý tetování s nápisem "Fus Ro Dah"? Pak musíte poděkovat Adamowicze.

7. Bethesda dala dítěti jménem Dovahkiin hry zdarma na celý život

Než si Bethesda v roce 2015 opět odnesla své ocenění „Nejlepší vývojáři všech dob“ (díky věrným fanouškům zasílajícím tisíce víček bezplatných kopií Fallout 4), rozhodla se nejprve uctít pár, který v den vydání pojmenoval své dítě po hrdinovi Skyrimu. .

Ano, Dovahkiin Tom Kellermeyer se narodil 11.11.11, jeho rodiče jsou Eric a Megan. A Bethesda nabídla hry zdarma na celý život těm, kteří tak pojmenovali své dítě. Dostali také celou horu doplňků, které stále sbírají.

6. Skyrim má 70 herců, kteří zaznamenali více než 60 tisíc řádků dialogů

Chcete-li dát život hrdinům, musíte strávit spoustu času. Mnoho dalších vývojářů, pokud jde o řádky, jednoduše opakuje existující řádky z mnoha postav. Skyrim ale v tomto ohledu exceloval.

Najali přes 70 herců, aby nahráli různé repliky, což vedlo k tomu, že hra měla celkem přes 60 000 linek, včetně opakování ikonické linky „vzal jsem si šíp na koleno“.

5. Hlas Medvídka Pú a Taze (z Looney Tunes) ve hře

Další moment, který dokazuje, jak brilantní a všestranný může být herecký hlas. Jim Cummings vlastní nejen příjemný hlas Medvídka Pú z kresleného filmu, ale také šíleně mávající jazyk tasmánského ďábla (Taz). Byl to on, kdo namluvil mnoho starých postav ve Skyrimu, které lze ve hře nalézt.

4. Mapa Skyrimu ve skutečnosti není největší Bethesda.

Zatímco úroveň detailů a přesnosti ve Skyrimu nemá obdoby, Bethesda už v roce 1996 překonala sama sebe, když se měří čtvereční míle v herním světě.

Jejich druhý výtvor, The Elder Scrolls II: Daggerfall, pokrývá 62 394 čtverečních mil, 4 000 krát větší než Skyrim.

3. Skoro jsme dostali Game of Thrones

Ještě před odvysíláním série HBO si její tvůrci mysleli, že by bylo dobré epizody spojit do hry.

Todd Howard zmínil, že se tým rozhodl přizpůsobit svůj materiál tak, aby vyhovoval jejich stylu, ale pak se rozhodl proti tomu, i když plně věřil ve Skyrim. Rozhodli se, že by mohli vytvořit/pokračovat ve své mytologii. Todd řekl, že jsou „blízko“ tomu, aby to udělali správně. V konečném důsledku bychom měli být rádi, že se tvůrci rozhodli držet svého stylu.

2. Emil Pagliarulo napsal slavnou větu „Vzal jsem šíp na koleno“

Dnes již legendární věta „Dřív jsem, ale pak jsem si vzala šíp na koleno“ byla převzata z románu „Jméno větru“ od Patricka Rothfusse.

Ale Kotaku v rozhovoru s Toddem Howardem odhalil, že řádek napsal Pagliarulo, aby se strážci cítili lidštější.

1. Skyrim je jediná západní hra, která získala všech 40 bodů ve Famitsu

Východní trhy jsou považovány za neuvěřitelně nereagující na západní herní design. Proto se u nich Xbox nikdy neuchytil a střílečky jsou tam považovány za mladý trh. To je také důvod, i když hry The Elder Scrolls jsou nejlepší RPG, nevyrovnají se Dragon Quest, Monster Hunter nebo Final Fantasy“, pokud jde o prodej.

Přesto tyto kulturní rozdíly nemohly odolat autoritě Skyrimu a tak slavný časopis jako Famitsu (japonský herní časopis) mu udělil plných 40/40, čímž Skyrim postavil na stejnou úroveň jako „ Legenda of Zelda: Ocarina of Time", " Metal Gear Solid“ a „Dragon Quest IX“.

Kolik hodin jste hráli Skyrim? Zanechte své komentáře níže! A nezapomeňte článek sdílet se svými přáteli!

dáma