Upgrade zbraně Deus ex human revolution. Nejlepší zbraně a moduly v Deus Ex: Mankind Divided – kde je najít

Existují dva hlavní způsoby, jak vyhrát v Deus Ex Mankind Divided. Můžete se opatrně plazit jako had mezi nepřáteli, občas si podle nálady rozbít lebky, nebo si vzít za motto větu „až odcházíte, uhaste všechny“ a podle toho se chovat, aniž byste za sebou nechali jedinou živou duši. To, co tyto dva přístupy spojuje, je zcela objektivní faktor hratelnosti. S prázdnou moc nevyhrajete, i když se budete pohybovat jako Muhammad Ali a trefit se jako Chuck Norris.

To znamená, že potřebujete zbraně a střelivo, nejlépe všeho. Ale nebojte se, nyní získáte komplexní informace o tom, jak nejen najít tu správnou zbraň, ale také ušetřit své těžce vydělané kredity.

Takže zbraně. Téměř všechny si můžete samozřejmě koupit u obchodníků se smrtí. Nikdo však tuto pozornost nezrušil, zejména proto, že slovo „téměř“ se v textu z nějakého důvodu objevilo. Deus Ex Mankind Divided má několik pěkných rohů, které nejsou na prodej, a nepotřebujete žádné kredity, abyste je vlastnili. Jak se říká, místa je potřeba znát.

Sedativum

  • Místo: Praha

Po úvodních dvou misích se Adam Jensen bude muset setkat s Kollerem v knihkupectví. Jděte dovnitř budovy a zamiřte do suterénu. Jakmile budete dole, můžete bezpečně aktivovat svůj super-super-chytrý zrak, abyste našli nejtenčí místo ve zdi. Po objevení „slabého článku“ do něj pořádně udeřte. Stěna se otevře a tam...a tam je pěkný dudlík, který je nyní právem váš.

Tlumič pro všeobecný klid

  • Místo: Praha

Musíte být v kanceláři TF29. Podívejte se kolem sebe, Vincent Black by měl mít trezor na druhém patře. Je ve zdi, ale dá se celkem snadno najít. Hackněte krabici a získejte zkušenostní body. Pokud ale nemáte trpělivost, pak použijte kód Origami1970. To je vlastně všechno. Nyní budou nepřátelé padat s poněkud překvapenými tvářemi.

Zasáhli jsme z dálky

  • Místo: Praha a Golem City

Ač se to může zdát zvláštní, na stejném místě, kde na vás v Praze čeká uklidňující prostředek, můžete vidět i odstřelovací pušku. Téměř.

Tentokrát budete muset knihkupectví opustit vlevo, nedaleko je ulička, kde najdete místnost s otevřenými dveřmi, ve které se, jaké překvapení, opět objeví nekvalitně udělaná zeď. Proražení zdi je vaší odpovědí na takové nesmyslné překážky. Odměnou za dobrý zásah vám bude dvojice hnědáků – klidná uklidňující puška a ano, váš oblíbený sniper.

V Golem City musíte najít oblast „Throat“ a poté RVAC Row. Vylezte po schodech, pokračujte průchodem a zanedlouho se ocitnete ve skříni zbraní, kde bude nejen odstřelovací zbraň, ale také k ní holografický zaměřovač.

Pokud máte „geografický kreténismus“, nezoufejte. Jediné, co musíte udělat, je najít na mapě místnost označenou "Gymnasium".

Revolverový obušek Otara

  • Místo: Praha

Po návštěvě GARMu si podle herních podmínek musíte vyčuchat, co se děje na území syndikátu Dvali. Vydejte se do divadla, najděte Radika a Otara. Dále podle okolností. Pokud už leží tváří dolů, tak vezměte zbraň a rychle odejděte. Pokud budou mít štěstí, že zůstanou naživu, zbavte je tohoto štěstí sami a poté, s revolverem, tiše odejděte.

Revolver. Prostě revolver

  • Místo: Golem City

Neztrácejte čas kombinováním podnikání s potěšením. Je hezké pomáhat Duskanovi v Golem City. Užitečná, srozumitelná, bezplatná zbraň, kterou snadno najdete v průchodu vedoucím na náměstí. Po cestě je řada místností. Třetí z nich, uzamčený terminálovým zámkem, je přesně to, co potřebujete. Hackněte terminál malým upgradem na XP nebo použijte kód, který je neuvěřitelně jednoduchý. Zvlášť když ho znáš...Cože? Ach ano, kód 2544.

4x zoom

  • Místo: Golem City, RVAC Row

V hlubinách mapy, v oblasti označené jako RVAC Row, potkáte dvě okouzlující amazonky a zamilujete se do nich celým svým srdcem (ne tak docela). Dívky z ARC brzy odejdou a uvolní vám cestu ke dvěma hnědým válcům. To jsou ty, které potřebujete! Vylezte na válce a pečlivě prohlédněte prostor za první řadou. Tam, v malém a útulném výklenku, najdete 4k zoom, který vám přesně čtyřikrát usnadní vyřazování nepřátel na rozumnou vzdálenost.

Těžká puška

  • Místo: Golem City, Throat

Jakmile budete na území Throat, jděte doleva. V blízkosti bude dům z kontejnerů. Vlezte dovnitř oknem. Vaše cesta vede na střechu. Vylezte po žebříku nahoru. Nezastavujte se, přeběhněte přes žlutý trám a škrábejte dál, potřebujete výtah, ke kterému brzy dorazíte, ne bez milosti. Stiskněte "nahoru" na ovládacím panelu a udělejte si krátkou přestávku.

Po příjezdu jděte po poměrně úzké římse další schody. Ale nesnažte se ze zvyku sahat ke hvězdám! Naopak jděte dolů a použijte žlutý paprsek jako šipku navigátora. Zavede vás přímo do kufru se silnou puškou Lancer.

Granátomet

  • Místo: zařízení GARM

Jakmile se ocitnete v hranicích zasněžené oblasti, najděte na mapě umístění Hangeru 1. Po příjezdu na místo vyjděte po schodech do kanceláře. Nebude chybět roztomilý malý stojan s nejrůznějšími dobrotami. Ale nebojte, launcher je velký, nepřehlédnete ho.

Pojďme si hrát s elektřinou?

  • Místo: Praha, Stroj času (Kollerův trezor)

Jděte nahoru do místnosti, kde se ukáže, že je tajný výtah, který vám pomůže dostat se do krytu. Jakmile vejdete, zahněte doprava a pečlivě prozkoumejte osamělou a pozornost hledající polici, na které je zarámovaná fotografie a z nějakého důvodu i zeměkoule. Paralyzér se před zvědavými pohledy schoval za rám, ale nedovolíte, aby se zaprášil z nečinnosti, že?

Cote d'Azur. Pumpovaná Smrt

  • Umístění: Tarvos Security / Sobchak Security Dungeons

Napumpovaná puška vyžaduje od hráče hodně pozornosti, času a dovedností. Musíte se dostat do podzemních trezorů Palisade Bank a také si vyzvednout klíčovou kartu pro Tarvos Security ze suterénu Sobchak Security. V Palisde Bank můžete po zahrání M12 prolézt podzemní garáží. Jak už to ale v Deus Ex Mankind Divided bývá, existují minimálně dva způsoby, jak hru dokončit, takže improvizace se zde celkem hodí.

Klíčová karta je v trezoru umístěném v jednom ze suterénů Sobchak Security. Tohle je zakázaná zóna, nacpaná až po okraj vším možným. Nemají tu rádi cizince, takže pokud jste shromážděni za zbraní, vezměte si více EMP nebo se připravte předvést svou schopnost hackovat lasery a další počítačové pasti na dálku.

Sofistikované Cote d’Azur najdete v jedné z bankovních skříní, jakmile prolomíte poslední vrstvu počítačové ochrany.

Obušek
Těžký polyuretanový policejní obušek. Třemi ranami do hlavy knokautuje nepřítele, ale nemůže ji zabít. Nepostradatelné na začátku hry, při absenci standardizovaného střeliva do střelných zbraní.
Modifikace: Nelze upravit.

Nejvýkonnější standardní páčidlo. Způsobuje o něco větší poškození než palice, ale mnohem pomaleji.
Modifikace: Nelze upravit.

Těžký bojový nůž. Hodí se jak na otevírání plechovek, tak na sekání nepřátel. Existuje i upravený prototyp této zbraně (viz článek "Seznam unikátních zbraní Deus Ex: Invisible War").
Modifikace: Nelze upravit.

Upravený paralyzér. Na na krátkou vzdálenost vypustí na nepřítele elektrický náboj. Nejneužitečnější zbraň ve hře, protože... El-shock ve skutečnosti nezpůsobí nepříteli žádné poškození a nevyřadí ho, jako tomu bylo v DX1, a také spotřebuje vzácnou uni-munici.
Modifikace: Nelze upravit.

Vyvážený plazmový energetický meč. Přijde vhod, pokud si chcete udělat rychlý střih z mutantního karkiana, pokud ovšem máte čas. Navzdory vysokému poškození, které způsobí, věc prohrává se střelnými zbraněmi v bitvě. Existuje upravený prototyp v podobě starého dobrého „Dragon’s Tooth“.
Modifikace: Nelze upravit.

Lehké střelné zbraně

Upravená kuše, přesněji řečeno „vrhač šípů“. Vystřelí nesmrtící neurotoxické blesky. Alternativní střelba - optický zaměřovač. Třemi zásahy zneschopní nepřítele, pokud není bot nebo nemá energetické brnění. Tichá zbraň vhodná pro stealth taktiku. Na posledních úrovních hry je to k ničemu... ale na začátku taky. Existuje upravený prototyp „Hellfire boltcaster“.
Modifikace:

Běžná 9mm pistole. Alternativní světlo je svítilna s malým poloměrem osvětlení. Po instalaci patche 1.1 se stane účinným, když ho střelíte do hlavy. Agentův věrný přítel během první poloviny hry. Protože pokud najdete její upravený prototyp - „zabijáckou pistoli“ a doplníte ji o mody pro zvýšení poškození a například snížení náboje na výstřel, pak se tato zbraň stane univerzální až do konce hry, ve skutečnosti v jakékoli boj s nepřítelem.
Modifikace: Všechny úpravy jsou nainstalovány.

SMG
Automatický a rychlopalný samopal. Střídavá palba - bleskový granát (oslepující). Jeho podstatnou nevýhodou je nízké poškození i nepříteli bez brnění a jeho výhodou je alternativní palba, jelikož samotné bleskové granáty se ve hře tak často nevyskytují. Celkově vzato, toto střelné zbraně ztrácí na ostatní z hlediska účinnosti, pokud není upraven. Ve hře je také prototyp této zbraně s názvem „Widowmaker“.
Modifikace: Vše kromě přebíjení a tlumiče.

Výkonná brokovnice pro boj zblízka. Alternativní oheň - kouřový granát. Nejsmrtonosnější zbraň v této skupině. Zničí prakticky každého nepřítele průměrnou obranou dvěma výstřely z bezprostřední blízkosti. Má vysokou rychlost palby. Pokud tedy útočíte na malou skupinu nepřátel, pak s brokovnicí váš útok nebude trvat déle než několik sekund. Navíc nepřítel letí o pár metrů dál a nepřekáží :)
Modifikace: Všechno kromě tlumiče.

Obyčejná odstřelovací puška. Zřejmě se ani v daleké budoucnosti nepodaří pro tuto zbraň vymyslet novější a lepší zbraň. Alternativní palba - optický zaměřovač a zároveň zvýšení poškození způsobeného výstřelem. Princip fungování je stejný – jeden výstřel do hlavy (pomocí optického zaměřovače) – jedna mrtvola. Pokud nainstalujete mody pro snížení poplatku za výstřel a zvýšení rychlosti střelby, pak se s touto zbraní ve hře nikdy nerozejdete.
Modifikace: Všechny úpravy jsou nainstalovány.

Těžké střelné zbraně

Energetická pistole. Vystřelí tenký paprsek silného energetického náboje. Střídavý oheň je proud elektromagnetického náboje, který prochází stěnami. Přestože je hlavní palba silná, způsobí o něco větší poškození než puška, a proto je lepší použít alternativní palbu této zbraně ve spojení s vylepšeným biomodem vidění. Účinné proti bezpečnostním systémům, robotům a silně obrněným templářům. Tato zbraň, doplněná o úpravy pro zvýšení poškození a snížení náboje na výstřel, zůstane ve vašem inventáři až do konce hry.
Modifikace: Zvýšené poškození, snížený náboj na výstřel, zvýšený dostřel, zvýšená rychlost střelby, tlumič, sprej na sklo.

Plamenomet. Alternativní oheň – uvolní se shluk hořícího napalmu, který zasáhne předmět a zapálí jej. Boty a templáře v těžkém brnění nelze zapálit. Hlavní palba není účinná, protože poškození je malé a nábojnice se při vystřelení velmi rychle roztaví. Nejlepší je použít alternativní oheň, protože nepřítel, který je zapálen, je zjevně mrtvola (protože nebude schopna sama uhasit).
Modifikace: Snížení náboje na výstřel, zvýšení poškození.

Rakit Launcher. Oblíbená zbraň templářů. Alternativní palba - řízené střely, s možností nasměrovat střelu na cíl pomocí mini-videokamery zabudované v střele. Účinná zbraň proti všem typům nepřátel a překážek. Je to také nepostradatelná zbraň v posledních úrovních hry. Ale v rukou tlusté templářky nebo templářky se tato zbraň stane nepoužitelnou, pokud agent při konfrontaci s ní použije agresivní obranný dron.
Modifikace: Snížení náboje na výstřel, zvýšení dostřelu, zvýšení rychlosti střelby.

Granáty a miny

Všechny granáty mají i alternativní využití – při odhození granáty explodují, jakmile se dotknou překážky. Alternativním využitím dolu je nastavení časovače na několik sekund. To se může hodit při podkopávání bezpečnostních systémů a, což je důležité, laserových vypínacích drátů.

Úžasný výbušný granát. Promění vše v postiženém poloměru na mleté ​​maso.
Modifikace: Nelze upravit.

EMP
Elektromagnetický granát. Deaktivuje elektronické obranné systémy a roboty a také způsobí poškození biologicky modifikovaným vojákům.
Modifikace: Nelze upravit.

Oslepující granát. Neefektivní v praktickém použití, protože Když se na něj podíváte, blesk oslepuje. Pokud je k ní nepřítel zády nebo řekněme zavřené oči :), tak je k ničemu.
Modifikace: Nelze upravit.

Plyn
Plynový granát. Všechny organické bytosti zachycené v zasažené oblasti vybuchlého granátu zažívají při delší expozici plynu udušení, včetně ztráty vědomí.
Modifikace: Nelze upravit.

Omračující granát. Na nějakou dobu odvádí pozornost nepřítele (lidí i roboty) od důležitých záležitostí a nutí je následovat směrem ke zdroji hluku. Se stejným úspěchem můžete hodit například jakoukoli krabici nebo jiný předmět, který vytváří nějaký „podivný hluk“.
Modifikace: Nelze upravit.

Elektrovirový granát. Když vybuchne, ovlivní to videokamery, věže a roboty tak, že se dočasně přepnou na vaši stranu (světlá strana dobra :)) a vší silou se snaží zničit jednotky nepřátelské agentovi. Účinek trvá asi 30 sekund.
Modifikace: Nelze upravit.

Překvapivý granát. Po detonaci vyskočí pavoučí bot a pustí se do bitvy s agentovým nepřítelem, někdy za cenu jeho krátkého života. Může být také použit jako špionážní dron, pokud na něm aktivujete biomod „nadvláda botů“. Nepřítel může být také vyzbrojen tímto granátem, takže buďte opatrní. Pavouk je nejvíc účinná náprava proti transgenikům (griselům a karkiánům), stejně jako proti nepřátelským pavoukům a také jako manévr pro odvedení pozornosti pro velkou skupinu nepřátel a také, jen aby to bylo zábavnější někde v páchnoucí a tmavé stoce :) Vždy mějte pár s vámi na skladě
Modifikace: Nelze upravit.

EMP
Stejný elektromagnetický granát, ale jen mina.
Modifikace: Nelze upravit.

Stejný elektrovirový granát, kdyby to nebyla mina.
Modifikace: Nelze upravit.

Ten samý úžasný výbušný granát, i když pořád mina.
Modifikace: Nelze upravit.

Budoucnost. Svět nových technologií, nových příležitostí a nových nebezpečí. Čtěte dále a zjistěte, jak s těmito nebezpečími bojovat.

Nepříjemná poznámka pro všechny: tento článek se neliší od mých předchozích, to znamená, že toto je moje hodnocení zbraní obsažených ve hře. Namísto snímků obrazovky přijdou některé zbraně s konceptem a snímky obrazovky z Mission Link. Vezměte prosím na vědomí, že koncept art a snímky obrazovky z Mission Link ukazují stejné zbraně jako v Human Revolution. V tomto článku nebyly provedeny úpravy kvůli rozdílům v taktice přihrávek. Jediná věc, kterou mohu říci o úpravách, je, že nemáte dostatek PRAXIS bodů za všechny úpravy. Proto je lepší si třikrát rozmyslet, zda tuto úpravu potřebujete, a pro každý případ si zkusit nechat dva nebo tři PRAXIS body. Dobrá hra!

Ahoj znovu! Další „FAQ“ zaměřený na usnadnění hry a pomoc ve světě kriminální části světa Deus Ex.

Pozornost!Čtení tohoto článku vás možná připraví o nádherné chvíle pochopení předností zbraní! Pokud chcete utéct před nepřáteli ventilačními šachtami a hledat vám docházející munice, nečtěte tento článek!

Zbraně je to více než dost pro stealth průchody i hromadné popravy, takže čteme a vytváříme hrubou strategii.

Lehké zbraně

10mm pistole:

Velmi pohodlná věc, vzhledem k možnosti přišroubovat k němu tlumič (což děláme s prvním tlumičem, který se nám jakkoli dostane do ruky, přijde vhod). V souladu s tím jsou pro něj vhodné nejběžnější (v době „života“ Adama Jensena) desetimilimetrové pistolové náboje.

Podporuje všechny univerzální vychytávky (laserový zaměřovač, tlumič, prodloužený klip atd.), stejně jako jeden unikátní modul pro prorážení pancíře, který výrazně zvyšuje poškození při výstřelu.

Revolver:

Pomalejší, ale smrtelnější než předchozí vražedná zbraň. Má zásobník na pět nábojů.

Vylepšení: Podporuje všechny univerzální gadgety kromě tlumiče a také jeden jedinečný gadget pro hlaveň, který vám umožní střílet časově náročnou výbušnou tříštivou municí.

P.E.P.S.:

Nesmrtící zbraň, nepoužívá úpravy, dlouhá doba nabíjení. Záběr je dost hlučný a okem patrný. Čím větší vzdálenost, tím menší je pravděpodobnost vyřazení nepřítele (při střelbě se okamžitě vyřadí ~0,5 metru). Podle mě zbytečná věc. Někomu by se to ale mohlo líbit.

Paralyzér:

Vše je stejné jako výše, jen je tichý a má krátký dostřel. Nelze upravit. I přes dostřel a jednoranný výstřel (zásobník jeden náboj) je výborný pro skrytý průchod. Deaktivuje věže a bezpečnostní roboty (dočasně).

Silnější zbraně

Samopal:

Samopal, úplně stejný jako na začátku 21. století. Malé rozměry, objemný zásobník (30 ran) a dostatečná smrtnost (na samopal) jsou jeho hlavními přednostmi. Podporuje všechny univerzální modifikace.

Automatická puška:

Automatická puška, která střílí opeřené projektily (šipky).

Gadgety: všechny univerzální modifikace plus jedinečný systém získávání cílů gadgetu (mušle se ohýbají kolem překážek na cestě k zachycenému cíli).

Brokovnice:

Smrtící zbraň na blízko, která trpí dlouhou dobou nabíjení. Na střední a dlouhé vzdálenosti je to k ničemu. Podporuje všechny univerzální vychytávky, kromě tlumiče a laserového zaměřovače, stejně jako jeden unikátní systém dvojitých výstřelů.

Těžké zbraně

Laserová puška:

Velmi smrtící zbraň. Může zabít nepřítele přes přístřešek\stěna. Rychle se vybíjí, je tichá, ale paprsek je vidět. Seženete to podle zápletky.

Těžká puška:

Kulomet. Rychlý, zabiják. Před výstřelem se roztočí a rychle spotřebuje munici.

Gadgets: všechny univerzální, kromě tlumiče výfuku, stejně jako jedinečný gadget - chladicí systém.

Raketomet:

Raketomet a v budoucnu raketomet. Zabijácká věc, která střílí dva typy munice: kumulativní a kumulativní fragmentaci. Podporuje pouze laserový terč a systém pro zvýšení rychlosti přebíjení a také unikátní vychytávku - vedení tepla.

Plazmová puška:

Jedna z nejsilnějších zbraní ve hře, střílí plazmové sraženiny.

Z úprav podporuje vše kromě tlumiče výfuku a lze jej kombinovat i s chladicím systémem.

Zbraně na dálku

Tranq puška:

Nesmrtící zbraně v rozmezí, střílí šipky se silnou pilulkou na spaní. Pozornost: granáty létají podzvukovou rychlostí v parabole. Berte to v úvahu při fotografování.

Gadgety: rychlejší opětovné načítání a jedinečný systém získávání cílů gadgetu.

Kuše:

Kuše je poměrně výkonná a tichá zabijácká zbraň na střední vzdálenosti, což kompenzuje její nízkou rychlostí nabíjení. Skvělé pro lehce obrněné cíle, ale je lepší ho nepoužívat proti těžkému brnění.

Z gadgetů podporuje rychlejší přebíjení, zvýšené poškození a zvýšenou rychlost střelby. Mezi unikátní úpravy: systém získávání cílů.

Odstřelovací puška:

No, myslím, že je vše jasné. Střílí pomalu a v zásobníku má pět nábojů.

Z univerzálních úprav podporuje vše kromě tlumiče výfuku.

Granáty

Frag Grenade:

Obyčejný tříštivý granát. Ale velmi nebezpečné.

Elektromagnetický granát:

Deaktivuje roboty, věže, upravené nepřátele, kamery... a způsobí vám spoustu problémů, pokud jste v dosahu.

Plynový granát:

Zneschopňuje (uspí) všechny živé tvory, kteří nemají uzavřený okruhový systém (obrněný v přilbách). Může vás otrávit.

omračující granát:

Zneschopňuje (uspí) všechny živé tvory v dosahu akce. Může vás na pár sekund oslepit.

Deus Ex: Mankind Divided obsahuje několik různých typů zbraní. Některé z nich (pistole, brokovnice) lze poměrně snadno najít, zatímco jiné ( odstřelovací pušky, revolvery) jsou vývojáři dobře ukryty na různých místech herní svět. V tomto návodu vám prozradíme, kde ve hře najdete nejen vzácné a nejlepší zbraně, ale také přídavné moduly k tomu například tlumiče a mířidla.

Paralyzér nebo paralyzér (Stun Gun)

Kde najdete: Praha, v knihkupectví Stroj času (Koller sídlí zde).

Musíte jít do nejvyššího patra a najít místnost s tajným výtahem. Nastupte do něj a sejděte dolů do Kollerova úkrytu. Vstupte do nové místnosti a hned zahněte doprava. Tam uvidíte osamělou polici se zeměkoulí a zarámovaným obrázkem. Stunner bude hned vedle obrázku.

Uklidňující puška

Kde najdete: Praha, vedle prodejny Time Machine (Kollerova skrýš).

Tato zbraň se nachází vedle knihkupectví. Přistupte k hlavnímu vchodu do obchodu a poté jděte levou uličkou. Pak projděte otevřít dveře do místnosti, ve které bude jedna ze stěn zchátralá. Použijte speciální augmentaci k proražení zdi. Pak seskočte dolů a najděte uklidňovací pušku. Může zde být i odstřelovací puška.

Bojová nebo útočná puška (Lancer Rifle)

Kde najít: Golem City - Throat

V Golem City se během sedmé mise budete moci dostat na místo zvané „The Throat“. Až tam budete, skočte do příkopu a pak zahněte doleva. Jděte vpřed, dokud nedosáhnete kontejnerového domu. Prolezte oknem a poté vylezte na střechu, abyste dosáhli na žebřík. Vyjeďte s ním nahoru, skočte na sousední výtah a stiskněte tlačítko „Nahoru“ na jeho ovládacím panelu.

Po zastavení výtahu pokračujte po malé římse. Před sebou uvidíte druhé schodiště - není třeba po něm stoupat. Musíte seskočit dolů a jít doleva po žlutém paprsku. V důsledku toho najdete pouzdro se silnou útočnou puškou.

Granátomet

Kde najít: během 13 misí v prvním hangáru.

Po dokončení této mise se dostanete do hangáru číslo 1. V tuto chvíli se vyplatí zkontrolovat mapu, abyste se ujistili, že jste na správném místě. Poté vyjděte po schodech nahoru do kanceláře, z jejíchž oken je výhled na Hangár. Přistupte ke stojanu na zbraně umístěnému v rohu. Zde najdete ruční granátomet.

Odstřelovací puška

Kde hledat: Golem City - RVAC Line.

Oblast ARC Soldier, známá jako RVAC Line, se nachází těsně mimo místo Throat v Golem City. Jakmile vstoupíte do této oblasti, okamžitě použijte schody napravo a poté vyskočte nahoru, abyste dosáhli větracího otvoru vedoucího do místnosti označené na mapě "Gymnasium". Vstupte do této místnosti a prozkoumejte skříň se zbraněmi v zadním rohu – měla by obsahovat odstřelovací pušku.

Revolver

Kde najdete: lobby nákupní zóny.

Po projetí zakázaným prostorem dojdete k úzkému průchodu vedoucímu přímo na trh. Tato chodba má na pravé straně několik zamčených místností. Těsně před vstupem do obchodní zóny byste měli vylézt po schodech a po opuštění kontrolního stanoviště se otočit opačným směrem.

Hackněte bezpečnostní terminál a vstupte do malé místnosti s pohovkou. Napravo od pohovky je stůl. Právě na tomto stole bude ležet revolver.

4x zoom (4x zoom mod)

V zadní části linie RVAC potkáte dvě dívky vojáků, mluvící přítel s kamarádem vedle velkých hnědých válců umístěných ve spíži. Toto místo se nachází hned za obytným komplexem.

Vylezte na hnědé válce a najděte volné místo za první řadou. Právě v tomto skrytém výklenku je ukryta 4x zbraňová lupa.

Tlumič Mod

Kde je najdete: Praha, velitelství Task Force 29.

Vylezte po schodech do nejvyššího patra a najděte kancelář Vincenta Blacka. Vstupte do místnosti a hned zahněte doleva. Na zdi bude trezor. Hackněte jej nebo otevřete pomocí hlavního klíče. Trezor bude obsahovat tlumič na zbraně.

Holografický zaměřovač (Holosight Mod)

Kde najdete: Golem City - RVAC Line.

V oblasti ARC můžete pomocí výtahu vyjet nahoru do oblasti zvané RVAC Line. Podívejte se na mapu a vyhledejte místnost označenou "Gymnasium". Vyjděte po schodech nahoru a zahněte doprava. Větracím otvorem před tělocvičnou se můžete dostat do místnosti, kde je umístěna schránka na zbraně. Tento kontejner bude obsahovat holografický zaměřovač.

Říká se, že když ztratíte významnou část vlastního těla, nejtěžší je prostě zůstat člověkem. Náš hrdina bude muset čtrnáctkrát řešit morální dilema - pomoci, nebo projít kolem? Nebo možná souhlasí, ale dává přednost prospěchu pro sebe?

V Deus Ex: Human Revolution není žádný přetížený quest log, náhodní kolemjdoucí nenabízejí, že by odnesli neznámé věci na neznámá místa a obecně se nesluší, aby si šéf bezpečnostní služby hrál na filantropa.

A přesto jsou vzácné přestávky mezi speciálními operacemi a mezinárodními služebními cestami tím správným časem k vyřešení problémů přátel, kolegů a starých známých. Někdy se mise mimo spiknutí nacházejí na nejneočekávanějších místech – v nevěstinci nebo na lodi soukromé vojenské korporace. Tak či onak je to zdroj neocenitelných zkušeností a nových znalostí a téměř při každém úkolu stojíme před těžkou morální volbou.

Další úkoly jsou dostupné ve čtyřech lokalitách – Detroit, Hansha, loď Belltower a základna Rifleman Bank. Někteří se objeví podle zápletky a ani po našem odmítnutí nikam nepůjdou - stačí si s postavou znovu popovídat. Ostatní nejsou vždy zřejmé a dostupné. A začneme úplně od začátku.

TAJEMSTVÍ CHYBĚJÍCÍHO ODKAZU
Hlavní padouch Missing Link, Peter Burke, je vyzbrojen unikátním revolverem. Tedy téměř unikátní. Další experimentální model zbraně s laserovým zaměřovačem najdete v jeho kanceláři při krádeži objektivů. Revolver je v tajném trezoru.


V ordinaci Dr. Kavanagha (ano, je tam spousta věcí!) uslyšíme jednu z „pacientek“ prosící o ukončení jejího utrpení. Ve stejné místnosti je lékárnička obsahující smrtelnou dávku morfia.

DETROIT
Poprvé poprvé... díra


Než se po nepořádku s „bojovníky za čistotu“ stihneme vrátit domů, objeví se první trpící přímo v kanceláři Sharif Industries. Kolega se zaplete do nelegálních obchodů a Cassandra Reed prosí, aby zjistila, co se stalo s její dcerou Megan „ten den před šesti měsíci“, když laboratoř napadli žoldáci. Tajná policistka se poflakuje v oblasti slumů a touží odhalit zkorumpovaného policistu a další dva mini-úkoly závisí na tom, jak přesně Adam trávil čas v továrně v Milwaukee.

MENŠÍ ZLO (VOLÁNÍ ADAMA JENSENA)


Na konci prvního pracovního dne bude Adam přísným hlasem požádán, aby se podíval do své kanceláře. Tam na něj čeká Tim Carella, vědec, který se dostal do velkých problémů. Tajně si „vypůjčil“ Neuropozyne ze skladu společnosti, činil pokání, ale jeho partner nyní nebohému vyhrožuje usvědčujícími důkazy, pokud hru opustí. Cíl: ukrást videozáznamy. Odměna: Laserový zaměřovací systém.

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: O tajemném zloději Neuropozine se můžete dozvědět ještě před odjezdem do továrny. Přečtěte si poštu ve své kanceláři – jeden ze zaměstnanců vyjádří své podezření a požádá o prošetření. Detektivní procházka, která není uvedena v protokolech questů, vás provede kancelářemi několika zaměstnanců. Další stopu po zloději najdete ve ventilační šachtě velitelství Sharif. Ale je lepší začít prohledávat pokoje jiných lidí po misi v Milwaukee - pokud nespěcháte k vrtulníku, rukojmí budou mrtví před zahájením operace. Navíc je nemožné dokončit quest před odjezdem.


Existují tři způsoby, jak se dostat do domu, kde se vyděrač usadil: hackněte terminál druhé úrovně na zamčené bráně (kód 0002): postavte pyramidu z hromady popelnic, přeskočte plot nebo přelezte požární schodiště poblíž (potřebujete dovednost házet a přemisťovat těžké předměty) a vstoupit přes střechu; vylezte na požární schodiště sousední budovy a vyskočte na střechu (budete potřebovat skokový boost).

Uvnitř nás nečeká nic jiného než potíže: po přečtení pošty přijde na návštěvu velký chlap s brokovnicí. Když ho zpacifikujete, podívejte se do brány, kde visí Brian Tindall, viník všech problémů.

Pokud spěcháte, drzého vyklepejte a usvědčující důkazy si odneste (použijte uklidňující prostředky nebo diskrétně šokujte, jinak opodál stojící pankáči zahájí palbu). Pokud máte sociálního korektora, můžete ho přesvědčit výběrem možnosti „alfa“. V opačném případě zneškodněte dva ozbrojené gangstery žijící poblíž basketbalového hřiště (vezměte si „posilovač reflexů“, abyste je vyřadili jednou ranou, nebo vylezte výš a zastřelte je uklidňující puškou).

MATEŘSKÁ PÉČE


U hlavního vchodu do Sharif Industries nás zadrží znepokojená Cassandra Reed. Vzhledem k tomu, že její jediná dcera zmizela po útoku žoldáka na sídlo korporace, paní se nemůže uklidnit a stěžuje si, že v Meganině případě existují nesrovnalosti. Chce přijít na dno pravdy.

Do trezoru se můžete dostat několika způsoby: přes policejní stanici (zadní dveře nebo ventilace), stoky s agresivními pankáči, průchod na východě (pod napětím): postavte barikádu a přelezte plot nalevo od místa. Uvnitř najdeme čtyři e-knihy (měli byste si je přečíst všechny) a Meganin náramek v trezoru.

Wagner se poflakuje v recepci policejní stanice. Sociální korektor pomůže v konverzaci, pokud včas použijete tlak („omega“). V případě neúspěchu jdeme do třetího patra (důležité je vyhrát konverzační souboj s Haasem, abychom byli vpuštěni dovnitř stanice, jinak - pouze schovávačka a větrání), hackneme počítač v Chetově kanceláři a jdeme na ten drzý muž s usvědčujícími důkazy - neuteče.

Kancelář kapitána Penna ve druhém patře je uzamčena terminálem druhé úrovně. Nedaleko se potuluje policista, který neschvaluje vloupání do vládního majetku, a tak ho buď tiše omráčíme, nebo projdeme ventilací ve vedlejší kanceláři. Počítač v kapitánově kanceláři je také předmětem hackingu.

Po shromáždění všech důkazů jdeme na severozápad, do budovy Chiron, - Cassandra už je tam. Můžeme jí dát náramek Megan nebo si ho nechat pro sebe – toto rozhodnutí ovlivní pouze úspěch „Sentimentalita“.

PLÁŠŤ A DÝKA


Při procházce v oblasti Slums se setkáte s bývalou kolegyní, detektivkou Jenny Alexanderovou (pokud budete chodit po městě příliš dlouho, Pritchard vás o ní bude informovat prostřednictvím infolinku). Dívka se snaží odhalit zkorumpovaného policistu Jacka O'Malleyho, darebák je podezřelý z korupce, obchodování s místními gangy, ale kryje ho někdo shora a Jennyino oddělení nemůže nic dokázat.

Spoře oblečený detektiv okamžitě naloží Jensenovi úkoly: najít skrýš zbraní na území gangu „chlapců“ ve slumech; prohledejte policistův byt: setkejte se s O'Malleym pod maskou nájemného vraha.

Keš lze snadno najít procházením stok. Blížíme se k „chlapskému“ kontrolnímu stanovišti, schováváme se v potrubí, za krabicemi a betonovými bloky, probíjíme se k poklopu vedoucímu k kanalizaci. Pokud nezapneme maskování, všimneme si nás ve chvíli, kdy otevřeme poklop, ale volitelná podmínka (zůstat bez povšimnutí) bude stále splněna – bandité na ulici budou vystrašení, ale nestanou se nepřátelskými.

Uvnitř se musíte probojovat čtyřmi nepřáteli - ti neobstojí na ceremonii a při první příležitosti přidají olovo do těla našeho již tak kovového hrdiny. Jeden může být vyřazen v boji na blízko, zbytek může být nacpán uklidňujícími prostředky nebo se proplížit pomocí přestrojení. Když jsme vylezli poklopem na povrch, uvidíme otvor poblíž sudů a za ním je drahocenný úkryt.

Pokud máte sociálního korektora, můžete při setkání s policistou získat 1000 kreditů předem, když v konverzaci zvolíte „alfa“. O'Malley vám přikáže sebrat zbraň (kuši) ve služební místnosti vedle Chiron Building a zastřelit s ní Double-T, vůdce gangu. Jenny žádá, abyste oběť nechali naživu, takže použijte uklidňující pušku. .

Posledním cílem je byt „vlkodlaka v uniformě“. Je na stejném místě jako Tindallův domov, účastník questu „Menší zlo“. Po prolomení zámku první úrovně se ocitneme v obývacím pokoji, kde nejsou žádné důkazy, ale je tam kapesní sekretář s kódem do ložnice (1029), chráněný terminálem 4. úrovně. Uvnitř je několik tříštivých min - přikrčte se a stiskněte Caps Lock, abyste se pomalu plazili směrem k náložím a zneškodnili je. Zbývá jen prohlédnout náklad se zbraněmi, sebrat drogy nalevo od postele a prohledat počítač.

NA POZNÁMKU: při plnění Jennyina úkolu budete mít na výběr - kuši dát nebo si ji nechat pro sebe. V prvním případě obdržíme 1000 kreditů a úpravu pro zvýšení kapacity obchodu, jinak - pouze peníze.


Nakonec budeme požádáni, abychom toho darebáka osobně zatkli v jeho bytě (můžeme odmítnout, ale proč ztrácet zkušenosti?). Existuje několik konců: neutralizovat (smrtící nebo ne) nebo přijmout úplatek (3000 kreditů v Jensenově bytě). Množství zkušeností je všude stejné, ale pokud se rozhodnete zneškodnit O'Malleyho, aniž byste si s ním nejprve promluvili, udělejte to z bezprostřední blízkosti, získáte o 200 jednotek zkušeností více.

JEDEN DOBRÝ SKUTEK ZASLOUŽÍ DALŠÍ


Pokud jste zachránili Josie a ostatní rukojmí během nepokojů v továrně v Milwaukee, po návratu nahlédněte do své kanceláře a přečtěte si dopis od Grega Thorpea, který chce Adamovi osobně poděkovat za záchranu.

Jdeme do rezidenční čtvrti za starou čerpací stanicí (kde se také setkáváme s detektivem Chasem kvůli questu „Maternal Care“) a hledáme byt rodiny Thorpeových ve druhém patře. Greg vám řekne o obchodníkovi Sera a poradí nám, abychom při setkání s ním uvedli jeho jméno, abychom mohli získat slevu. Tím bude úkol splněn, obchodníka budete muset hledat sami - zastavil se v obytné čtvrti poblíž basketbalového hřiště ve druhém patře. Abychom se dostali dovnitř, použijeme žebřík a prolezeme oknem.


Pokud vyhrajete konverzační souboj se Zekem Sandersem, bude vás kontaktovat a domluví si schůzku poblíž kanceláře Sharif Industries. Mise nezahrnuje skryté cesty a nečekané potíže, vůdce „hnutí čistoty“ nám dá kapesní sekretářku s různými kódy a informacemi o tajné základně F.E.M.A. Navíc vám quest dá nějaké zkušenosti.

TOTO JE DŮLEŽITÉ: před odjezdem do Hanshy si promluvte s Pritchardem (když říká, že by ho měl Adam vidět) a během konverzačního souboje přesvědčte šéfa, aby řekl o tajném komunikačním kanálu. Když David Sharif odešle data e-mailem, nezapomeňte si přečíst všechna písmena ve svém účtu. Bez této série akcí nebude jeden z úkolů při druhé návštěvě města aktivován.


HENSHA
Řešitel problémů je žádaná profese


Po procházce do Highland Park a setkání s prvním „šéfem“ osud uvrhne Adama do Hanshy, mnohapatrového mraveniště, kde se schází různé části populace. Ale bez ohledu na to, kde jsme, dovednosti „plecháčů“ jsou vždy žádané. Zástupce jedné prastaré profese tedy hledá zástupce druhé – nájemného vraha. Barman z prestižního podniku potřebuje „výběrčího daní“ a náš přítel Malik chce, aby spravedlnost zvítězila. Komu pomoci jako prvnímu?

PROHLÁŠENÝ OBCHOD


V hotelu Honghua (okres Kuaigan), který vypadá spíše jako nevěstinec, vyjděte do čtvrtého patra – uslyšíte, jak se Mei Suen hádala s manažerem Edgarem. Po rozhovoru s paní se dozvídáme, že se jí a dalším dívkám snaží nasadit implantáty, aby potěšili klienty se „zvláštními“ touhami. Jedna z hotelových pracovnic, dívka jménem Ning, zmizela beze stopy a Mei měla podezření, že něco není v pořádku.

Strážný Chuan Li zná Ningovu polohu. Za informace žádá 2000 kreditů, ale můžete použít sociální korektor („alfa“) a vyhazovač vám vše za poděkování řekne. Nebo můžete nejdřív zaplatit Číňanům, pak to odříznout a vzít si peníze zpět.

Dívka je držena v oblasti Daigong, jižně od vchodu do kapslového hotelu Alice Garden. Tři strážci se snáze uklidní nebo vyřadí v boji na blízko. Nin je v garáži, pod zámkem druhého stupně (kód - 5377), bezpečný a zdravý. Pro odměnu a další instrukce se vracíme do května.

Nyní byste měli jít do oblasti Yuzhao, dostat se do soukromého bytu a zneškodnit Daimona Chana, který se stal bolestí hlavy pro dívky z Honghua. Mayová žádá o zajištění nehody, a pokud si to přejeme, můžeme objasnit, zda existuje způsob, jak se obejít bez obětí. Slečna Suen předá pytel drog, aby zloducha obvinila.

Chanův úkryt je na střeše, dostanete se tam skokem ze sousední budovy. Připlížte se ke vchodu, odposlouchejte konverzaci a počkejte, až se cíl vzdálí od dveří (jinak se ten darebák vyděsí), pak vlezte dovnitř a udeřte ho zezadu. To, co s Daimonem uděláme poté, neovlivní množství zkušeností, ale pokud už byly drogy nastraženy, jeho zabití nebo shození jeho těla ze střechy povede k neúspěchu mise.

BARMAN


Poté, co poprvé navštívíte The Hive, pokračujte k přednímu východu z klubu. Adamovi zavolá vyhazovač s nabídkou návštěvy skutečného barmana na dobře placenou práci. Bobby Bao bude vyprávět dojemný příběh o tom, jak jejich gang pomohl nebohé dívce Jaye s instalací sociálního implantátu a ona je „shodila“ tím, že odmítla zaplatit. Úkol: vytřepat z toho darebáka do posledního haléře.

Abyste zjistili, kde se Jaya skrývá, musíte si „vypůjčit“ jejich sledovací systém od Belltower – skákat po střechách v duchu florentského vraha a vypnout tři antény (hackování terminálů druhé úrovně). Potíže jsou možné až u posledního vysílače - jsou tam dva hlídkující, ale jednou ranou je lze poslat na dočasný nebo věčný odpočinek.

Dívka se schovala v hotelu Hansch Gardens, kde jsme hledali hackera "Melnika" (Mimochodem Belltower nikam neodešel a nadále hlídá budovu). Mise má několik konců: se sociálním korektorem („alfa“) nebo hrubou silou seberte Jayovi čip a odneste ho do „Úlu“ – barman bude nespokojený (kde, víte, jsou peníze?) a nedá odměnu: stejným korektorem ji přesvědčte, aby zaplatila - barman nám schválí a dá praxi; nechte dámu na pokoji a přesvědčte Bobbyho Baa, aby odepsal Jayin dluh - zaplatíme 5 000 kreditů a získáme praxi. Poslední možnost slibuje více zkušeností než ostatní, ale pokud budete žebrat o peníze a poté barmana vyplatíte, bude XP bonus o 200 bodů menší.

NA POZNÁMKU: Po skončení mise můžete barmana v tichosti vyřadit (aby jeho tělo nespadlo do zorného pole sledovacích kamer) a vzít si zpět utracené peníze (nebo praxi). Sběratelé v „Úlu“ se na chvíli stanou neutrálními (bílé značky na mapě) – sedněte si na pár minut k barovému pultu.


ŠANGHAJSKÁ SPRAVEDLNOST


Když děj pošle Adama do hotelu Alice Garden, "náhodou" se setkáme s Faridou, naší pilotkou. Jensen i bez sociálních implantátů pochopí, že něco není v pořádku... Ukáže se, že její přítel zemřel v Henshu, ale všichni to považovali za nehodu, i když Malik to vylučuje.

Poté, co vezmeme policejní zprávu z kapsle 009 ve druhém patře hotelu, měli bychom jít na protetickou kliniku a vyzvednout si pitevní zprávu od tajemného pana X. Při setkání není nutné říkat kódovou frázi - Číňan v legrační čepici si domluví schůzku na jakékoli vyústění kousek od podniku. Také není potřeba platit zdravotníkovi tisícovku – naše cesty s ním se v budoucnu nezkříží.

NA POZNÁMKU: Pokud úkol odmítnete, nebudete již moci s Malikem znovu mluvit. Chcete-li znovu aktivovat úlohu, měli byste se „dotknout“ (bez cílových indikátorů) najít zprávu v kapsli 009 a setkat se s panem X na klinice.


Další fází mise je infiltrovat byt Lee Gona, podezřelého z vraždy. Hrdina této příležitosti tam není – zbývá jen prohledat dům a najít důkazy. Všimněte si záznamníku vedle postele, rozbitých starožitných hodin na skříni, baseballové pálky u vchodu a nezapomeňte se přehrabovat v počítači. Po prostudování důkazů už nebude pochyb o tom, že se ten chlap na vraždě podílel.

Lee se chladí v Úlu, ve druhém patře klubu. Měli bychom ho rozdrtit fakty, aby se přiznal. Je těžké propadnout konverzaci, protože dvě ze tří možností v dialogu jsou vždy správné. Jen nepoužívejte tyto možnosti: „nepřesný“, „opilec“, „pěsti“, „zlomit“, „policie“.

Po upřímném přiznání Lee Gona zbývá už jen přidat poslední dotek – hacknout velitelský panel na stejném patře. Nepoužívejte automatické hlavní klíče – stráže se okamžitě leknou a spustí palbu. Jediný strážce se nedívá vaším směrem, takže hackování terminálu třetí úrovně nebude vyžadovat triky. Jdeme ven – a práce je hotová.

DETROIT
Podruhé - ve stejné díře!


Po pobytu v Montrealu se Adam vrací domů. Město se z meditativního ospalého království proměnilo v rozvířené sršní hnízdo – lidé se staví proti implantátům, po ulicích chodí policejní roboti, společnost je na pokraji války mezi zastánci a odpůrci úprav. Zde opět můžete získat několik úkolů - jeden si rozhodně nenecháme ujít, druhý závisí na našich akcích v předchozích kapitolách.

STAŘÍ ZNÁMÍ


Pamatujete si na incident s tajným komunikačním kanálem a rozhovor se Sharifem po misi do Highland Park? Pokud jste přesvědčili svého šéfa a pak si přečetli veškerou poštu ve své kanceláři, po návratu do Detroitu se vám Pritchard ozve. Prozradí adresu detektiva, který se dotazoval na Jensenův životopis.

Brent Radford žije v rezidenční čtvrti poblíž basketbalového hřiště (vchod po schodech a oknem), naproti bytu gangu Double-T z mise „Cloak and Dagger“. Uvnitř najdeme těžce zraněného detektiva a vedle něj stojí cizinec v obleku (zaplivaná podoba agenta z Matrixu).

Po vyřazení nepřítele zahajte rozhovor s detektivem - řekne vám, abyste našli lékárničku s morfiem. Redford povede Adama k novému vedení a nakonec požádá o smrtelnou dávku léku proti bolesti, aby zmírnil jeho utrpení. Jste-li vyzbrojeni sociálním korektorem, přemluvte starého muže od sebevraždy tím, že zaujmete pozici „alfa“ nebo „omega“ (obě možnosti fungují, ale detektiv přežije, pouze pokud si vybere „alfa“).

Dalším úkolem je prohledat úložiště dat poblíž policejní stanice. Už se tam poflakují „muži v černém“ – je třeba je zneškodnit, aniž by vzbudili pozornost (za rohem budovy je policejní brigáda – nepotřebujeme žádné další potíže). V počítači (terminál třetí úrovně) najděte záznamy o Michelle Waltersové a v trezoru pod zámkem páté úrovně (kód 4062) - cenné fotografie.

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: IDENTITA toho, kdo stojí za útokem na Radforda a kdo má zájem o Adamovu minulost, není specifikována, ale lze předpokládat, že to není nikdo jiný než Hugh Darrow. Na těle jednoho z útočníků je kapesní sekretář, kde je naznačen rozpis tras pohybu jistého pana Greye. Mezi destinace patří Singapur (možná Darrow's Omega Ranch) a Praha (během našeho prvního pobytu v Henshe uslyšíme rozhovor s Elisou o Darrowově setkání s delegací OSN).


Jdeme do obytné čtvrti (za čerpací stanicí, vchod přes požární schodiště na střeše), kde se usadila slečna Waltersová, abychom zjistili odpovědi na mnoho otázek. Když fotografie dáme starší ženě, poví vám o tajemné minulosti malého Adama. Se sociálním korektorem („beta“) bude konverzace trvat o něco déle. Nezáleží na tom, zda peníze vezmete nebo ne; toto rozhodnutí již neovlivní spiknutí.

PODPORUČENÍ ZÁKLADŮ


Po slovní přestřelce s Taggartem v kongresovém centru se setkáte s bývalým kolegou, důstojníkem Nicholasem. Policista je znepokojen, a to z dobrého důvodu – informátor řekl, že zkušený bandita a recidivista Jacob White získal výbušniny a plánoval „něco velkého“.

Důstojník žádá Adama, aby pročesal přechod pro chodce v metru, uličku a kanalizaci. Pomocí sociálního korektoru („omega“) můžete snížit počet míst pro teroristické útoky na dvě, s výjimkou metra.

Padouch obsadil stoky a přinesl s sebou nejen bombu, ale i věžičky. Přístup ke zločinci je krytý tříštivými minami. Elektrifikovaná voda se bude hodit – když na ni hodíte věžičku, změní se bojová instalace v hromadu odpadků (i když bez XP bonusu). Samotného Jacoba lze nejsnáze uspat sedativy (cennější je živý bílý).

Bombu lze zneškodnit třemi způsoby: hackněte terminál čtvrté úrovně (většina zkušeností), zadejte kód 0000, rozbijte jednu z baněk. V každém případě (pokud je Jacob naživu) dostaneme od Nikki 1000 kreditů a tlumič.

HENSHA
Jak vydělat peníze pomocí svalů a inteligence


Po krátkém pobytu ve své vlasti je Jensen opět vržen do známé metropole. Čeká nás pár nových úkolů, kde úspěch závisí na talentu přesvědčovat a dovedně volit slova. Pokud však není dostatek argumentů, můžete slovo vždy předat stroji.

FIREMNÍ VÁLKY (ZVLÁŠTNÍ POZOR)


Když se po nuceném nouzovém přistání vrtulníku konečně dostanete do regionu Yuzhao, kontaktuje vás milionář Hugh Darrow a žádá o pomoc. „Otec“ technologie implantátů je málomluvný – pokud budete chtít, podívejte se na svou asistentku, ta vám vše řekne.

Společník pana Darrowa, Mengyao, na nás čeká na střeše v rezidenční čtvrti města. Nazývá Jensena cenným zdrojem, vypráví o projektu Panchaea a přiznává, že teroristé ukradli nějaké tajné informace a požadují za ně výkupné. Adam potřebuje odebrat datový čip a zneškodnit gang.

Pětice pánů se samopaly čeká na Adama (nebo spíš toho, který měl přijet místo něj) v oblasti Daigong nedaleko kapslového hotelu Alice Garden. Menyao žádá, aby vzali teroristy živé, takže použijeme pěsti nebo pušku s uklidňujícím účinkem (postup o úroveň výš).

Nespěchejte, abyste dívce čip dali. Pokud máte sociálního korektora, zeptejte se jí na údaje na elektronickém zařízení. Vyberte možnost „beta“ - Menyao bude mluvit o tajném projektu, který se vyvíjí na Panchaea. Za quest dostáváme 1000 kreditů a poté nás bude sám Hugh kontaktovat, aby nám poděkoval.

TALION A.D.


Když se podíváte do protetické kliniky, všimnete si tam znepokojeného doktora Vin. Bude vyprávět napínavý příběh pracovníka Belltower jménem Michael Zelazny. Dezertoval z korporace a je robinhood – bere životy padouchům a šetří ty vážené. Pravda, kritéria bezúhonnosti si určuje sám. Za starých časů Wing Hui osobně proměnil Michaela ve vražednou zbraň, instaloval do bojovníka spoustu nejmodernějších implantátů a nyní žádá Adama, aby ho přivedl k rozumu.

Náš cíl se podle lékaře skrývá v řeznictví ve čtvrti Yuzhao. Najdeme ale jen mrtvolu vojáka speciálních sil a kapesního tajemníka, který mluví o Zelaznyho touze přestěhovat se do kanalizace.

TO JE DŮLEŽITÉ: po přečtení záznamu se další cílová značka na mapě nezobrazí. To není chyba, jen přesná poloha dezertéra není známa a musíte ho hledat sami. V oblasti Daigong se skrýval soudruh s literárním jménem; Najdete kanalizační poklop, kde jste zneškodnili teroristy v úkolu „Corporate Wars“.


Po sestupu do kanalizace jděte k zeleným značkám na mapě - to je Michael a tři jemu věrní bojovníci. Zelazny je vyslovený „alfa“, ale v rozhovoru s ním je sociální korektor bezmocný. Nebudete moci přesvědčit sabotéra, aby se vzdal - můžete buď schválit jeho činy na konci rozhovoru, nebo zapojit jeho tým do bitvy. Ať děláte, co děláte, množství zkušeností je stejné (nepočítáme-li bonusy za vítězství v bitvě).

Při razantním postupu je účinný plynový granát – jeden úspěšný hod vás zbaví všech nepřátel. Pokud máte náladu na boj, nemůžete vůbec zahájit konverzaci a okamžitě zaútočit na Michaelův oddíl. Pokud spravedlivého v klidu propustíte, spojí se s vámi přes infolink a oznámí vám, že Belltower na nějakou dobu změnil své obchůzkové trasy.

Dr. Vin vám dá sadu Praxis bez ohledu na výsledek – i když budete lhát, že jste Zelazného vůbec neviděli.

AHOJ ZHEN ZHU
Ahoj, na lodi!


V doplňku Missing Link, který lze stáhnout, scénář vysadí Adama na nákladní loď vojenské korporace Belltower. V nevlídném prostředí bychom neměli počítat s přemírou lidí trpících o pomoc, ale jedno zadání máme stále k dispozici.

PŘIJATELNÉ ZTRÁTY


Poté, co vyjmete své vybavení ze skladu a zamíříte do příďového nákladového prostoru, loď se neočekávaným úderem otřese a hra nabídne pochopení důvodů šoku.

Jdeme do řídící místnosti a vlezeme oknem do nákladového prostoru s kontejnery. Jeden z bloků podle všech zákonů gravitace spadl dolů a prorazil díru v podlaze. V „minus prvním“ patře jsou uloženy kryogenní komory – jedna z nich byla rozbita, což způsobilo poruchu zdroje energie. Měli bychom najít náhradní baterii a připojit ji k serveru.

Nález na nás čeká ve vedlejší místnosti vpravo, vedle výtahu. Celá místnost je poseta krabicemi, jednu z nich lze odsunout stranou a mezerou se dostanete. Je tam i další kontejner - posunutím stranou se ocitneme v keši s baterií a úpravou zbraně pro urychlení přebíjení.

Připojíme zdroj energie k serveru a dokončíme volitelnou misi. Tento laskavý počin nezůstane bez povšimnutí – obchodník Quinn na vojenské základně Rifleman Bank dá Adamovi slevu.

BANKA PUŠKŮ
Raketomet na Velké věži


Po opuštění nešťastné lodi se Adam ocitne na tajné základně Belltower. Vojenský komplex se to jen hemží nepřáteli a jediný problém, který jim můžeme pomoci vyřešit, je zbavit se večerních povinností. Ale i zde se dá najít vedlejší mise.

PRACUJÍCÍ LOV NA QUINN (POMOC OD JEHO)


Během schůzky s poručíkem Keitnerem zmiňte v dialogu „zbraně“ – řekne nám to Netanja. kde můžete získat vybavení tím, že pošlete Adama na servisní úroveň k mechanikovi Quinnovi. Lakomý Ir vám ukáže sortiment a řekne vám o „speciální nabídce“, tajemném granátometu řady 329. Je to o o jednoduchém raketometu a k jeho výrobě potřebuje mechanik díly - hlaveň, zaměřovač a spoušť.

CITÁT: Jedna loď kdysi měla granátomety, ale neměl jsem čas se k nim dostat. Posláno do arzenálu. Naštěstí se mému kamarádovi podařilo při údržbě „ztratit“ jeden granátomet, ale byl vyhozen a opět jsem nestihl zbraň vyzvednout. A teď se tahle kráska někde povaluje, rozložená na kousky! Mluvím o granátometu, ne o příteli. I když kdo ví, kde teď doopravdy je.


Pohled je v administrativní budově (na cestě z prvního nákladového prostoru do vězeňského bloku), v jedné z místností v západní části. Spoušťový mechanismus je v nákladovém prostoru 1, uvnitř kontejneru v západní části místnosti. Hlaveň granátometu je v nákladovém prostoru 2, v modrém kontejneru (ležícím nad červenými); abyste se k němu dostali, postavte schůdky z krabic a beden nebo použijte „skákací“ implantát.

Tyto části lze najít a vyzvednout ještě před přijetím úkolu – pak Adam dá všechny věci Garvinu Quinnovi bez dalších okolků a dotazů. Mechanik raketomet zdarma sestaví ihned poté, co mu přineseme poslední díl.

dáma