Dračí věk: původ: probuzení - průvodci a průchody. Návod na hru Dragon Age: Origins Awakening Návod na probuzení ve hře Dragon Age začátek

Osobní doprovodné úkoly v Dragon Age: Awakening se objevují po dosažení určité úrovně přízně nebo splnění určitých podmínek. Čím vyšší úroveň přízně, tím vyšší je šance, že se z důvěrného rozhovoru poučíte o minulosti společníků, jejich osobních příbězích, zkušenostech, chybách a dalších tajemstvích. Osobní úkoly jsou jeden nebo dva další úkoly, po kterých se vztah přepne na nová úroveň důvěra. K dosažení vysoké pozice napomáhají i rozhodnutí učiněná během hry. Uspořádání se mění na základě charakterů a přesvědčení společníků: co se jednomu líbí, může druhého dráždit. V doplňku nejsou žádné romantické vztahy, příliš málo času.

Seznam osobních úkolů pro společníky a podmínky pro vzhled v Dragon Age: Awakening:

  • Anderse(úkol „Osvoboďte Anderse!“) - po rozhovoru s Namayou poblíž severního východu z Amaranthine. Řekne vám o amuletu s krví kouzelníka, podle kterého ho lze najít a sledovat. Amulet je uložen v opuštěném skladišti před Glassrickovým zbrojířským obchodem, na straně hlavní městské brány. Templáři budou čekat ve skladišti, připraveni zatknout Anderse a poslat ho do Kruhu mágů. Amulet nelze najít.
  • Nathaniel Howe(úkol „The Howe Family“) - po setkání se zahradníkem Samuelem na dvoře s domy vesničanů východně od vchodu do Věže Vigilance. Zahradník vám řekne, že Nathanielova sestra Delilah je naživu a provdala se za amarantského obchodníka. Všichni ostatní příbuzní zemřeli během občanská válka. Svou sestru můžete potkat poblíž mistra Henleyho v nákupních pasážích Amaranthine.
  • Oghren(quest "Ogren - otec rodiny") - Felzi, matka Ogrenova dítěte, se objeví ve Věži vigilie, naštvaná, že její manžel zanedbává svou rodinnou povinnost. Upřímný rozhovor s přítelem vysoká úroveň umístění pomůže problém vyřešit.
  • Velanna(úkol „Vyhnání Velanny“) - během přechodu do Černých bažin dojde k náhodnému setkání s bývalými spoluobčany nafoukaného elfa v čele s Marrenem. Jak se ukázalo, byla vyloučena z klanu, ale důvody budou známy později, po upřímném rozhovoru ve Věži bdělosti.
  • Spravedlnost(quest „Kristoff and Justice“) – Ora, Kristoffova manželka, přijde do Vigil Tower hledat svého manžela poté, co se oddíl vrátí z Černých bažin. Samozřejmě zažije hrozný šok, když Justice vysvětlí, že Kristoff je mrtvý a jeho tělo nyní obývá duch ze Stínu. Zážitky ženy skončí v Církvi Amaranthine po druhém rozhovoru se Spravedlností.
  • Sigrun(úkol “Sigrunova zlodějská minulost”) - v Amaranthine, pokud se vydáte správnou cestou od konstábla Aidana směrem k taverně a kostelu (než se dostanete ke schodům a k vozíku), můžete se setkat s Mischou, Sigrunovou starou přítelkyní, která prostřednictvím ní chyba, byl vyhozen z Orzammaru. Setkání se uskuteční zvýšeným hlasem. Po upřímném rozhovoru se Sigrunem ve Věži vigilie se musíte vrátit do Amaranthine a jít do krčmy Crown and Lion, kde lze vše pokojně urovnat.
    Mishcha se neobjeví v ulicích Amaranthine, pokud rozkazy konstábla Aidana zničit bandity v misi „“ byly splněny nebo dokonce přijaty. Chybu v logice zadávání úkolů můžete opravit pomocí souboru „Sigrun’s Roguish Past & Law and Order fix“ Stáhnout soubor Sigrun_Law_Order.rar ze sociální sítě Bioware zkopírujte složku Sigrun_Právo_Řád, obsahující tři soubory, in /packages/core/override S nainstalovaná hra. Sigrunův osobní úkol bude dokončen před obranou Vigil Tower nebo před záchranou Amaranthine, tedy před začátkem závěrečné fáze hry. Chcete-li opravu ze hry odstranit, odstraňte složku Sigrun_Law_Order.

Jedna z nejočekávanějších her roku 2010. Seznamte se - Fallout Nový Vegas, pokračování oblíbeného RPG.


Čtvrtý díl slavné série hry na hraní rolí Gotický! Aktualizovaná hračekání na nového hrdinu.


Jeden z nejlepší hry RPG žánr, který se stal plakátovým dítětem pro dobrodružné hry na hrdiny. Do pustiny!


Kolosální vesmírná strategie. Hvězdný meč čeká na křídlech!


Očekávaná real-time strategická hra o časech křížových výprav.


Druhý díl klasiky strategické hry. Rovnováha sil je narušena - hvězdy čekají!


Vzrušující střílečka z pohledu první osoby. Kdo chce střílet v troskách New Yorku?


Dobrodružství Assassina v renesanční Itálii jsou pokračováním kultovní Akce.


Živí mrtví jsou nesmrtelní. Vydejte se do Afriky a zničte zdroj nebezpečí! Jsou zpět!


Dynamická střílečka první osoba. Připraveni k boji? Opět na vás čeká špatná společnost!


Simulátor každodenního života – seznamte se s lidmi, chatujte, postavte dům a udělejte kariéru v Sims 3!


Simulátor vrtulníku pro ovládání moderního ruského vrtulníku "Black Shark"


Vzrušující automobilový simulátor pro milovníky rychlosti a řevu silných motorů. Nasaďte si helmu a jděte!


Vzrušující fotbalový simulátor, který vám umožní ponořit se do světa profesionálního fotbalu.


Plněním nejen hlavních úkolů, ale i pobytem u těch vedlejších, lépe rozpumpujete svůj tým a také si prodloužíte herní dobu. V bažinách můžete najít sadu brnění určenou pro válečníka nebo sbírat podivné kosti, které lze použít po dokončení příběhového questu.

Bojová taktika se v Awakening změnila. Čím kompetentněji bude tým vybrán pro boj s tím či oním bossem, tím snadněji ho porazíte. Například magma golem je jedním z prvních bossů. Je zbytečné proti němu používat ohnivou magii, zbraně s ohnivými efekty a luky. Útoky na led a na blízko na něj ale mají velký vliv. Podle toho musíte sestavit skupinu mága, který zná ledovou magii, léčitelského mága (který dokáže léčit skupinu) a dvou bojovníků na blízko. Léčitel se vám bude velmi hodit v případech, kdy boss sešle masivní kouzlo Firestorm.

Do hry byli přidáni noví nepřátelé. Nyní čekáte na mluvící tvory temnoty a takzvané děti, které mají tři vývojová stádia. Přibyli také noví šéfové. Děti na prvním stupni vývoje není tak těžké překonat. Když tam dorazíte, potkáte je v Kal Hirol. dějová linie. Objevují se z bílých kokonů na stěnách a posouvají se do další fáze vývoje, když jedí mrtvá stvoření temnoty. Ve druhé fázi vývoje mají tito tvorové tenké dlouhé nohy, kusadla a larvální tělo. Obvykle oběť srazí a ukousnou k smrti. Ve třetí fázi mají hroty, které odrážejí část vašeho poškození, a začnou zasahovat mnohem tvrději.

Návod na hru Dragon Age: Origins Awakening.

Na začátku hry Dragon age: Origins - Awakening uvidíte video, ve kterém budete „potěšeni“, že navzdory smrti arcidémona stvoření temnoty ani nenapadlo zmizet. Jste posláni do Erling of Amaranthine, nejnebezpečnější oblasti Fereldenu. Blížíte se k věži, která patřila Earlu Howeovi, ale jak se přibližujete, vidíte, že tam není žádný strážce. Poté odtud vyběhne muž a za ním dvě garlocky. Pomozte mu se jich zbavit a promluvte si se zachráněným. Odejde pro pomoc a vy si promluvíte se svým společníkem Mhairim. Po rozhovoru jděte na nádvoří a zamiřte k dřevěné bráně, čímž si uvolněte cestu všemi dostupnými prostředky.

Po výbuchu brány rychle vyčistěte nádvoří pevnosti od všech zlých duchů. V první řadě se vždy snažte zbavit mágů, mohou způsobit velké škody. Jakmile bude dvůr čistý, přistupte k přeživším a najděte obvazy pro stráže. Nyní jděte dovnitř Vigil Tower. Toto je nyní vaše sídlo.

Uvnitř věže uvidíte naprostý chaos, tvorové si tu užili spoustu legrace. Nyní utíkejte do správného průchodu, tam se kouzelník snaží vyrovnat s garlocky sám, pomozte mu. Po boji si s ním promluvte a on půjde s vámi. Postupujte chodbou a cestou zachraňujte přeživší. Po zachránění všech se vraťte do hlavní haly a odtud jděte na cimbuří. Tam budete muset také bojovat, pak stisknout páku a jít dolů. Po zhlédnutí scény pokračujte dál.

Musíte demontovat barikádu a jít dolů. Po zničení stvoření temnoty projděte otevřenou bránou. Po dosažení hlavní haly najdete svého starého přítele Ogrena, který bojuje s další skupinou nepřátel. Pomozte mu se s nimi vypořádat, pak ho vezměte do týmu a pokračujte dál. V chodbě narazíte na zraněného Rolanda, který vám řekne, že při přepadení jedna z bytostí velela ostatním. Jděte dále, až se dostanete ke vchodu do zdi. Cestou budete muset také drtit nepřátele. Až se dostanete ke zdi, vyjděte ven.

Setkáte se s Garlockovými a jejich vrchním velitelem, nejprve si s ním promluvte a poté ho zabijte. Souboj by neměl způsobit velké potíže, tím spíš, že máte v partě léčitele – kouzelníka Anderse, kterého jste zachránili níže. Poté, co se vypořádáte s nepřítelem, jděte do pevnosti. Bude vám nabídnuto zasvěcení do Šedých strážců, přijměte to. Bohužel během rituálu Mhairiho ztratíte. Nyní si promluvte se třemi manažery v trůnním sále a pokračujte dál. Úvodní část je za námi.

Vigilní věž byla předána Šedým strážcům. Záležitosti tam řídí tři manažeři, ale vy budete stále zásobovat pevnost. Na stěny, lyrium a kovy budete muset hledat žulu. Doporučuji vám splnit všechny úkoly v pevnosti, i když některé jsou volitelné, v budoucnu vám to pomůže při průchodu příběhová mise. V katakombách je mnoho tajemství, pozorně se rozhlédněte kolem sebe. Nejprve se vám zpřístupní pouze horní úroveň katakomb a po dokončení první velké příběhové mise se otevře přístup do druhé úrovně.

Na nádvoří dostanete dopisy od dívky a zprávu o lupiči ve vězení. Jdi se podívat na vězně. Ukáže se, že toto je syn Earla Howea, Nathaniel. Budete ho muset přijmout do Šedých strážců, pokud ho teď necháte jít, připojí se k vám později. Až s tím budete hotovi, vraťte se k trůnní sál a přijmout všechny dostupné úkoly. Zde se budete muset rozhodnout, co budete chránit – město, farmy nebo obchodní cesty. Rozhodněte se a jděte ven. Jen si zde se všemi promluvte a získejte od nich další úkoly o kovech, lyriu a penězích na obnovu hradních zdí. Okamžitě dostanete úkol vyčistit katakomby. Po splnění úkolu se vydejte do města Amaranthine.

amarantin - Hlavní obchodní centrum Fereldenu. Městečko, ze kterého jde zboží hlavně do Denerimu. Město díky rozvinutému obchodu láká zloděje a pašeráky. Zde si opět musíte vybrat. Komu mám pomoci? Městští strážci, nebo stinní jedinci, kteří jsou v rozporu se zákonem? Pouze vy můžete rozhodnout a vaše rozhodnutí bude konečné; Vaše volba může ovlivnit konec hry a může zablokovat přístup ke speciální lokaci. Právě zde, v Amaranthine, můžete plnit úkoly některých svých společníků a také pokračovat v questu „Conspiracy“.

Před vstupem do města se setkáte s Colbertem, který vám poví o velkém množství Spawnů a označíte si na mapě místo, kde je nedávno viděl. Poté jděte do města. Po vstupu do brány se dejte doleva a vyhledejte zástupce kupeckého cechu Mervise. Poté, co si s ním promluvíte, převezměte od něj úkol vypořádat se s útoky na karavany ve Vending Forest. Toto je příběhová mise.

Jděte do Vending Forest. Nachází se v blízkosti obchodních cest vedoucích z Amaranthine do Denerimu. Když půjdete po silnici vpřed, brzy narazíte na skupinu banditů. Až se jich zbavíte, prohledejte vozík. Dále potkáte hořící sylvany, kteří jsou odolní vůči ohni, vypořádejte se s nimi také. Po dosažení mostu uvidíte elfku, která požaduje, abyste vrátili její sestru. Po rozhovoru s ní pokračujte. Cestou budete muset bojovat, jít vpřed, dokud nenajdete přeživší. Skoncujte s chudákem a zničte nepřátele, kteří se objeví. Nyní jděte do tábora dalských elfů, promluvte si tam se stejnou elfkou Velannou, vezměte ji do svého týmu a všichni společně jděte do stříbritového dolu.

Čeká vás zde nemilé překvapení - téměř ihned po příjezdu budete uspáni. Uvidíte cutscénu, ve které vám Velannina sestra Seranni dá klíč a nasměruje vás do architektova pokoje, abyste se mohli prohrabat jeho truhlami. Jste svlečeni a odzbrojeni, ale nedá se nic dělat – musíte jít tak, jak jste. Jděte na sever a prohledejte tam všechno. Poté se vydejte na jih, dolů. K vyčištění haly použijte balistu. Počkejte trochu, z jiné místnosti vyběhnou stvoření, zbavte se jich stejným způsobem. Nyní můžete jít dál. Narazíte na tvora, který se odvážil nosit oblečení některého z členů vaší party, drzého zlikvidujte a oblečení vraťte majiteli. Když se dostanete na rozcestí, najdete posledního přeživšího strážce pevnosti. Požádá vás, abyste našli prsten, který mu byl odebrán, a vrátili jej jeho ženě. Když půjdete dále, potkáte další stvoření, které si obléklo Velannovo brnění, odneste ho pryč.

Ocitnete se v hale, kde najdete další zloděje, kteří nosí vaše oblečení. Sundej si z nich věci a jdi na rozcestí. Nejprve jděte na východ, kde najdete lyrium pro pevnost, a poté jděte do přilehlého průchodu, kterým vejdete do haly, kde uvidíte obrovského garlocka, vyzbrojeného kladivem – krotitelem draků. U tohoto garlocka najdete prsten, který je potřeba odnést do Amaranthine. Ve stejné místnosti najdete dračí vejce, které se vám bude hodit později, a samotného draka, ze kterého můžete odstranit šupiny. Jakmile dokončíte práci, zamiřte na první rozcestí směrem k jižnímu tunelu. A pak jsou tu draci, kterých se musíte zbavit.

Jděte do architektova pokoje. Po jeho prohledání najdete zlaté mince a kousek kodexu. Dále po cestě potkáte obchodníka, od kterého si můžete doplnit zásoby. Promluvte si s ním a pozvěte ho do Vigil Tower. Přímo tam vedle obchodníka najdete truhlu s věcmi. Jděte dál. Po příchodu do další místnosti se konečně setkáte se samotným architektem. Zde budete mít bitvu se dvěma jeho "přáteli" - draky. Nenechte je vyletět a snažte se je uchovat zmrzlé co nejdéle. Jakmile porazíte draky, architekt se rozhodne odejít. Všechno zde prohledejte, seberte všechnu kořist a vydejte se dokončit svůj první příběhový úkol.

Ve Vending Forest můžete najít žulovou žílu pro Tower, dvě mluvící sochy a starodávné znamení Tevinter na zemi, které lze aktivovat, pokud nejprve vezmete kámen z pytle ležícího poblíž mrtvoly. K dispozici schéma aktivace.

Nyní jděte do Vigil Tower. Zde povýšte Velannu na Šedé strážce, řekněte stavitelům o kamenné žíle. Budete také muset být soudcem v několika sporech. Nyní můžete navštívit nižší úroveň katakomb. Promluvte si s mistrem Blacksmithem Wadem, dokáže pro vás vyrobit jedinečné věci, když mu přinesete potřebné ingredience. Nyní vybavte svůj tým a buď začněte plnit další úkoly, nebo přejděte na Thicket Hills. Tam spatřili podivnou budovu a stvoření temnoty. Vezmi s sebou Oghrena.

Po příjezdu na místo zničte zmutovaného vlka a jděte po mostě. Poté sejděte po schodech dolů do hluboké cesty, nyní značně poškozený. Zachraňte gnoma Sigurna před stvořeními temnoty a vezměte ji do svého týmu. Jděte hluboko do lokace, k opuštěnému trpaslíkovi teigovi Kal Hirolovi. Nyní je město, kdysi druhé největší, plné nepřátel. Jeho ztráta byla pro trpaslíky bolestivou ranou. Jděte dolů a promluvte si s Yukkou, která už bohužel umírá. Jděte vpřed k mostu. Dostanete se do haly, kde potkáte ty samé larvální děti. Zničte je, ujistěte se, že nemohou jíst mrtvoly jiných tvorů temnoty. Nyní se rozhodněte, jak jít dál: přímo skrz pasti, nebo se pohybovat tiše kolem. Je lepší zvolit druhou možnost. Jděte do falešné části zdi a jděte hlouběji do Kal Hirola.

Projděte chodbou a cestou se zbavte nepřátel. Opatrně vstupte do přední haly, je tam mnoho pastí. Po zničení nepřátel na chodbě pokračujte dál. Zde se setkáte s majitelem golemů, kterého se musíte rychle zbavit a vzít mu ovládací tyč golema. Deaktivujte golemy pomocí této tyče. Nyní jděte do vestibulu, cestou narazíte na zástup duchů, ale nelekejte se, utíkejte ke dveřím do nákupní čtvrti Kal Hirola.

Jakmile najdete tyto dveře, uvidíte scénu, kde stvoření mezi sebou bojují, což vám může být jedině ku prospěchu. Zbývá jen posbírat trofeje, které zbyly z této bitvy a jít dál. Jakmile se dostanete do kovárny, vyčistěte oblast, seberte rozbité zbraně a opravte je. Jděte do vězení, tam najdete Stefana uvězněného v kleci. Vezměte mu runu a osvoboďte ho. Nyní jděte na rozcestí a odtud do jihozápadního průchodu.

I zde je potřeba vyčistit prostor od nezvaných hostů, a rozhodnout se, kam půjdete příště. Buď se vraťte do Vigil Tower nebo pokračujte v čištění Kal Hirol. Pokud se rozhodnete vrátit, zvládnete to sami, ale pokud se chcete nepřátel zbavit dál, pak pojďme na Dolní limity. Vaším cílem jsou čtyři královny, uhnízděné na samém konci tunelu.

Při postupu vpřed narazíte na golema plamene a darkspawn, který jej ovládá. Zastavme se u taktiky boje s nimi.

Nejprve se podívejte na složení vaší skupiny. Budete potřebovat léčitele, mága, který zná zmrazení a ovládání, Anders, stíhač tanků nebo lupič s dovednostmi pro boj zblízka. Pokud složení neodpovídá této taktice, jděte do Věže a shromážděte potřebnou skupinu. Boj s golemem je těžký, ale v zásadě s ním správné použitíčlenů skupiny, stává se rutinou. Nejprve vám radím, abyste se zbavili golema a poté se chopte jeho majitele, protože pokud se nejprve pokusíte zabít majitele, pak je velká šance, že v tuto chvíli golem zabije vašeho léčitele. Během bitvy pokryje golem kouzlem Firestorm přibližně 70% plochy, umístěte svého léčitele tak, aby ho nezasáhl. Ke snížení poškození můžete použít balzámy nebo ohnivé krystaly. Udržujte ho zmrazeného nebo paralyzovaného tak dlouho, jak je to možné. Poté, co se vypořádáte s obrem, vezměte majitele, neměl by způsobit žádné problémy.

Po masakru jděte dále chodbou, uvidíte místnost, ve které je třeba přeříznout dva řetězy. Tak jste pohřbili královny pod zem. Nyní, když jste dosáhli svého cíle, vraťte se do Toweru a znovu se zaměstnávejte. Když skončíte s problémy v pevnosti, můžete se vydat na poslední umístění příběhu- Černé bažiny.

Po příjezdu na místo utíkejte do vesnice a ukliďte si cestu od nepřátel podél cesty. Jděte do zničeného domu, seberte tam milostný dopis a jděte z rozcestí na sever. Cestou najdete dračí kost, vezměte si ji s sebou. Vpředu prozkoumejte mezeru ve stínové oponě a vstupte do bran zničeného města Blackmarsh. Zde se poprvé setkáte s novým nepřítelem – morovými vlkodlaky. Ne příliš silný, i když děsivý. Rozhlédněte se po městě a zničte jeho současné obyvatele. Poté opusťte město severní bránou. Zde opět uvidíte slzu v závoji. Když se dostanete na rozcestí, otočte se znovu na sever. Uvítá vás několik vlkodlaků a další hádanka. Prozkoumejte Christopheův úkryt a jděte na západ.

Zde v kruhu kamenů seberte utrženou stránku a kousek na západ vezměte dračí kost. Budete se muset vypořádat i s vlkodlaky. Nyní jděte na východ. U jedné z mezer najdete keš. Prozkoumejte vše kolem a jděte k značce úkolu na východ. Leží přímo tam poslední část dračí kost. Nyní se pomocí Christopheova těla podívejte na video, po kterém se ocitnete ve stínu spolu s tvorem, který vás tam hodil. Zbavte se protivníků a jděte hlouběji. Docela brzy uvidíte zařízení na prolomení závoje, zbavte se stráží a vypněte zařízení. Další zařízení se nachází v blízkosti runového kruhu. Stráž se tam skládá z démonů touhy, zabijte je a vypněte zařízení. Nyní aktivujte runový kruh. Démoni hněvu se na vás okamžitě vyřítí ve značném množství, připravte se na boj. Jakmile je poslední démon mrtvý, objeví se runový stojan, aktivujte jej. Jděte dále, vypněte poslední trhací zařízení a jděte do vesnice.

Jděte směrem k molu, vedle kterého je esence vlastností. Dále se setkáte s dívkou, která přišla navštívit popel svého otce. Napadnou vás, poté, co se jich zbavíte, jděte do krypty. Utíkejte vpřed na rozcestí a odtud zahněte doleva. Z dívky se vyklube démon, dá se zabít nebo zastrašit. Poté, co démon zmizí, vyčistěte kryptu a opusťte ji.

V opuštěném Blackmarsh můžete najít truhly s kusy dobrého brnění. Tyto truhly se nacházejí v místech, kde byly přístroje ve skutečnosti po zničení systémů protržení závoje. V bažině můžete také najít spektrálního draka. Chcete-li to provést, musíte posbírat všechny kosti a vzít je do lebky poblíž výstupu na horu. Po vložení všech dílů do drážek vyběhněte nahoru do pevnosti. Tam drak stojí, v bitvě používá blesk a je prakticky imunní vůči entropii a kouzlům duchů.

Po prozkoumání vesnice jděte na centrální náměstí a promluvte si s duchem spravedlnosti. Po rozhovoru duch prolomí bránu a vy se ocitnete před čarodějnicí z Blackmarshe. Nepřijde sama, s ní bude to pravé stvoření temnoty, které vás uvrhlo do Stínu. Nejprve se toho zbavte, nezpůsobí to žádné problémy. Až se s ním vypořádáte, baronka ho „vypije“ a pošle vás do reality. Váš známý duch spravedlnosti se objeví v Christopheově těle a připojí se k vám. Vydejte se směrem k vesnici a zničte stínové portály, které čarodějnice cestou otevřela. V Blackmarsh si promluvte s baronkou, ta se promění v démona, kterého musíte zabít.

V týmu každopádně zůstane duch spravedlnosti, takže si vyberte, koho dalšího do týmu vezmete. Pokud jste válečník, tak si vezměte Anderse a Velannu, pokud jste léčitel, tak Velannu, pokud jste útočící kouzelník, tak si vezměte Anderse. Během bitvy démonská baronka otevře stínové portály, které budete muset co nejrychleji zavřít, protože z nich vylézají stvoření, aby démonovi pomohli. Chcete-li zničit portály, můžete vybrat kouzelníka a jednoho bojovníka, zatímco další dva členové skupiny se zaměří na samotnou baronku. Udržujte ji paralyzovanou s Andersovou pomocí. Zažeňte ji na nádvoří panství a hromadně na ni zaútočte. Po skončení bitvy můžete v klidu prozkoumat všechna zákoutí a vydat se do Vigilance Tower.

Jakmile dorazíte do Toweru, čeká vás další důležité rozhodnutí. Budete požádáni, abyste šli bránit Amaranthine. Cestou narazíte na četu tvorů, zničte je. Nyní se rozhodněte: buď odmítnete chránit Amaranthine a rozhodnete se ji spálit spolu s jejími tvory, nebo souhlasíte s její ochranou, čímž necháte Věž svému osudu. Zvažme obě možnosti.

Pokud se rozhodnete spálit Amaranthine, budete vy i celý Grey Wardens nenáviděni. Pokud ale přesto zvolíte tuto možnost, budete muset Věž bránit. Budou čtyři fáze bitvy. Nejprve obrana brány, pak boj na nádvoří, pak zase brána. Poslední fází je boj s útočícím velitelem a obrněným zlobrem. Po boji zamíříte do Mateřského doupěte.

Pokud se rozhodnete bránit Amaranthine, pak osud Věže závisí na tom, zda jste dříve splnili úkoly na obnovu zdí Věže a další doplňkové úkoly ve Věži. Pokud je věž opevněna, pak bude stát, ale pokud ne, spadne. Při obraně města budete muset zachraňovat vojáky, porážet nepřátelské jednotky a blokovat tok nepřátel přes krčmu a pašeráckou cestu. Na konci vás čeká boj s obrněným zlobrem a výlet do Matčina doupěte.

Jděte do pustiny Dragon's Mouth Wasteland, pohybujte se rovně a cestou zničte stvoření temnoty. Po dosažení konce místa se setkáte vysoký drak, se kterým je třeba se vypořádat. Na vaší současné úrovni by to neměl být velký problém. Používejte ledová kouzla a dovednosti pro boj na blízko. Jakmile je drak mrtvý, jděte dolů do Tevinter Ruins. Zde seberte krystaly a aktivujte je umístěním do patic věží. V druhé věži najdete Architekta, který se po rozhovoru zeptá, jestli ho zabijete. Rozhodněte se sami. Po tom či onom rozhodnutí buďte připraveni na to, že ne všichni členové skupiny s tím budou souhlasit. Pokud se ho rozhodnete nezabít, pak vás Sigurn může dokonce napadnout, ale v tomto případě dostanete dobrá zbraň, která vám pomůže v bitvě s Matkou - „The Architect’s Bonfire“. V každém případě po setkání s Architektem utíkejte k poslední věži, prohledejte ji a jděte do hnízda.

Po rozhovoru s matkou se dozvíte, že za všechny současné potíže může architekt. Pokusil se odstranit závislost tvorů na starověkých bohech, a proto zahájil mor. V každém případě už nebudete moci získat Architekta, takže se budete muset vypořádat s Matkou. Boj s ní je celkem jednoduchý, i když dlouhý. Nejprve se vypořádejte s jejími chapadly a dětmi, které vás čas od času rozptýlí. Poté, co se s nimi vypořádáte, pokračujte v boji se samotnou Matkou. Poté, co ji zabijete, sledujte poslední scény a je to, naše dobrodružství je u konce.

Zajímavá fakta

Vlastnosti v doplňku se nezměnily, přejděme tedy rovnou k dovednostem. Zde máme tři nové větve najednou, jednu řemeslnou a dvě bojové. Požadavky na všechny tři jsou stejné: dvacátá, dvacátá druhá, dvacátá čtvrtá a dvacátá šestá úroveň.

Navíc předměty vybavené runovými zásuvkami jsou mnohem běžnější. Abyste je nyní naplnili, nemusíte se pro mocné kameny prohrabávat majetkem všech obchodníků, které potkáte. Tato větev umožňuje vylepšovat runy. K vytvoření vylepšené verze kamene často potřebujete dva stejné, ale na nižší úrovni. Počínaje čtvrtou úrovní budete také potřebovat speciální činidlo. Recepty lze buď zakoupit (obvykle u specializovaných obchodníků), nebo je najít.

Toto je důležité: Ve hře se zvýšila nejen maximální úroveň hrdinů (z pětadvacátého na pětatřicátou), ale i úrovně věcí. Vybavení nyní může mít devět úrovní (místo sedmi) a runy mohou mít sedm úrovní (místo pěti).

Výroba run je poměrně nákladná záležitost. Například získat runu kapacity (zvyšuje sílu vůle) maximální úroveň budete potřebovat asi třicet pět zlatých! Na druhou stranu se tato částka na konci hry již nezdá přemrštěná.

Neokázale zvyšuje počet vašich bodů zdraví o dvacet pět jednotek na úroveň. Nyní nemusíte přemýšlet o tom, kdo si udělá svůj „tank“ - bylinkář nebo specialista na přežití. Doporučuje se vyvinout hlavní bojové postavy a nechat řemeslné linie na těch, kdo sedí na hradě. Ať si tam aspoň něco dělají, lenoši!

Dovednosti

Všechny třídy a skupiny zbraní získaly nové dovednosti. Začněme těmi prvními Nejprve přijde název skupiny, pak název první dovednosti v řadě, poté požadavky na hodnost a popis všech dovedností v řadě.

Lupič

Lovec srdcí

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 24 26
Šikovnost 36 40 46 52

- Pokud je cíl (elitní hodnost nebo nižší) blízko smrti, technika jej zničí. Jinak způsobí kritický zásah. Je to málokdy užitečné, protože pokud jste již odstranili většinu svého zdraví, můžete to dokončit bez něj.

Další pořadí - duch— činí lupiče na krátkou dobu imunním vůči všem fyzickým útokům. Nejednou vám pomůže uniknout z prostředí.

Dále jdou slabá místa - velmi zajímavá podporovaná dovednost. Poté, co zasáhnete nepřítele, nějakou dobu Všeútoky proti němu zesílí. Hodně to pomáhá v bitvách s tlustými a těžkými protivníky.

a nakonec, váhání: Všichni nepřátelé ve velkém okruhu jsou postupně bodnuti do zad. Dovednost sama o sobě je velmi silná a v kombinaci s ostatními (například s tou předchozí) je obecně smrtící.

— V mé věži byla kočka jménem Fluffy. No, nebyl úplně můj, ale připoutali jsme se k sobě. A pak ho jednoho dne posedl démon vzteku... Než byl zničen, Fluffymu se podařilo zabít tři templáře. Byla jsem na něj tak pyšná!


Věčné dítě. Sedmkrát utekl ze svého kruhu a šestkrát byl chycen. Sedmému můžeme zabránit, s královským požehnáním.

Anders je velmi veselý a veselý kouzelník. Všechno, co se děje, vnímá jako hru, neustále všechny vtipkuje a škádlí. Je zajímavé s ním cestovat. Zároveň nenávidí církev a její základy, aniž by to vůbec skrýval. Pokud dostane šanci zničit templáře, udělá to. A pravděpodobně v humorném duchu.

O to překvapivější, že je léčitelem. A ještě trochu bitevní mág.

Z dárků má rád skvělé věci (zřejmě má hlad) a jak vám sám přiznává, kočky. A k nim samozřejmě všemožné doplňky.

Osobní quest se odehrává v Amaranthine. Setkáte se tam se starým přítelem Andersem, který ukáže na sklepení s kouzelnickým medailonem. Suterén je jižně od nákupních pasáží.

Bojovník

Druhý vítr

Obnovuje velkou část vaší výdrže najednou. Není co dodat.

Srazí běžné nepřátele na jejich místo, udělí dvojité kritické poškození elitám a jednotlivým bossům. Pomůže, když naléhavě potřebujete zabít nějakého vlka, který vycenil zuby na kouzelníka.

Slyšet ve velkém okruhu od válečníka, uráží protivníky s nejlepšími pocity a nutí je přejít na vulgární výrazy. Silné slovo nejednou vytáhne nejbeznadějnější bitvu.

Plně dostojí svému jménu. Všichni nepřátelé nižší úrovně než válečník okamžitě zemřou, elita obdrží kritické poškození a bossové normální poškození. A to vše ve slušném okruhu! Velmi to urychluje průzkum všech druhů dungeonů.

Kouzelník

Stínový štít

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 25 28
Kouzlo 40 44 52 61

Posiluje váš magický štít a zvyšuje vaše šance na uhýbání před útoky nebo odvrácení kouzel. Pokud je štít neaktivní, šance zůstávají, ale jsou mizivé. Středně užitečné.

Vyžaduje hodně many na podporu a na oplátku zvyšuje poškození od všech prvků. Ovlivňuje to i útok se štábem, takže je to užitečné.

Poskytuje vážné výhody pro magii, sílu vůle a obnovu many. Bude se hodit všem bez výjimky.

Za neskromný poplatek v many resetuje cooldown všech kouzel. Se správným přísunem stejné many vám umožňuje dělat hrozné věci.

Odpudivé pole

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 29 22 14 16
Kouzlo 43 49 55 58

Odrazí nepřátele v okolí, pokud neuspějí při kontrole fyzického odporu. Každý pushback spotřebovává manu. Se zapnutým hřištěm nebudete moci neustále pobíhat, ale uniknout z prostředí je snadné!

Rozprašuje kolem mága životodárnou energii, snižuje únavu spojenců, ale spotřebovává manu samotného mága. Pokud se jej rozhodnete používat, zapněte jej pouze na krátkou dobu aktivní činnosti.

Jednou za pár sekund zaútočí na nepřátele ve slušném okruhu pomocí duchovní magie a - samozřejmě! - sežere ti manu. Mana se ale nespotřebovává za celkové poškození, ale za fakt spuštění vlny. Pokud se tedy ocitnete v davu protivníků, můžete si ji klidně zapnout.

Pulsuje stejně jako magické pole. Každý náboj rozptyluje nepřátelskou magii. A tady už platíte za rozprášení a ne za spuštění vlny. Ale nepřítel stále utrácí více many za použití těchto efektů, takže jej můžete bezpečně používat.

"Oni... leží... na zemi jako obyčejné kalhoty, ale jen dokud se k nim neotočíš zády." Tehdy... jdou! A vyškrábou ti oči!


Starý dobrý Ogren se ani trochu nezměnil, je to pořád stejný opilec a rváč. A jeho zvyky jsou stejné: rovné jako koleje. I když jeho nezkušenost s životem na povrchu si z něj často hraje krutý vtip. Zdá se, že jen velmi líní nechtějí hrát Ogrena. Gnóm odpovídá svou charakteristickou přímostí: nepříjemné otázky a ještě nepříjemnější odpovědi.

Ogren je stále berserker, specializující se na obouruční zbraně a od samého začátku dobře vybavený. Jako dárky preferuje silné nápoje všeho druhu. Osobní úkol je spojen s rodinným životem trpaslíka, který nikdy nevyšel.

Zbraň v každé ruce

Dvojitý úder

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20
Bojový výcvik První pozice Druhá pozice Třetí hodnost Čtvrtá pozice
Šikovnost 34 40 46 50

Dva kritické zásahy v řadě. Jednoduché a účinné.

Zvyšuje šanci na kritický zásah a výši poškození z něj. Na svačinu vylepšuje předchozí techniku.

Snižuje rychlost pohybu a útoku všech nepřátel ve velkém okruhu. Pokud před tím zasáhnete nepřítele dvojitým úderem, jednoduše spadne.

Byl tak pojmenován z nějakého důvodu. Postava začne mlátit nepřítele strašlivou rychlostí. Každý zásah trochu snižuje vaši výdrž. Série končí v jednom z následujících případů: dojde vám výdrž, nepřítel utekl nebo jeden z vás zemřel. Pokud před tím zasáhnete nepřítele dvojitým úderem, každý útok se stane kritickým. A pokud kopnete, rozhodně nepřehlédnete. Vypadá to samozřejmě skvěle, ale musíte si svůj cíl vybrat moudře, jinak, zatímco budete bít nepřítele, jeho spolubojovníci vás doženou.

Lukostřelba

Přesnost

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20
Bojový výcvik První pozice Druhá pozice Třetí hodnost Čtvrtá pozice
Šikovnost 34 38 44 52

Podporovaná dovednost, která okamžitě zvyšuje (v závislosti na obratnosti) šanci na zásah, poškození, šanci na kritický zásah a poškození z něj. Jakmile si ji vezmete, zapněte ji a nikdy ji nevypínejte.

Zpomaluje všechny nepřátele kolem lučištníka (pokud nejsou vyšší úrovně nebo elity) a neustále spotřebovává výdrž. Užitečnost je sporná.

Způsobí trojité kritické poškození cíli a jeho další polovinu (tj. jeden a půl kritického) ostatním. Výborná spolehlivá dovednost.

Nějakou dobu po aktivaci ovlivní na určitou dobu velkou oblast – jakési plošné kouzlo. Je tam mínus - dlouhé zpoždění, nepřátelům se často podaří uprchnout. Animace je ale pastva pro oči.

Nathaniel

"Každý v rodině Hou byl hrdina!" A jen za hříchy mého otce označili všechny za hanbu! Ale prostě si ve válce vybral špatnou stranu.


Syn dnes již zesnulého hraběte, jehož panství nyní patří Šedým strážcům. Před několika lety byl Nathaniel poslán studovat na Free March, kde strávil všechny události originální hra. Proto, když dorazil, byl dlouho rozhořčený a divil se, proč všichni jeho otce tak nenávidí. Časem pochopí proč a začne si vyčítat. A nakonec se rozhodne smýt skvrnu hanby z historie rodiny.

Nathaniel je obecně naivní jako dítě a neustále se bude ptát vašich společníků na všechno na světě a bude se snažit dávat komplimenty. Dokonce i Oghren. S předvídatelnými výsledky.

Jako bojovník se specializuje na luky, ale umí se věnovat i činnosti zlodějů. Na dárky má rád praktické věci a dědictví rodiny Hou. Osobní quest zahrnuje pohřešovanou sestru, která se objeví v Amaranthine.

Zbraň a štít

Juggernaut

Umožňuje „tanku“ doslova prorazit nepřátelskou formaci a odtlačit stranou každého, kdo mu stojí v cestě. Každé zatlačení ubírá trochu výdrže. Nádherná dovednost: srážíme nepřátele, rozčilujeme je a snadno se pohybujeme a vypadá to legračně.

Krátkodobě výrazně snižuje příchozí poškození (v závislosti na konstituci). Můžete pod ní vylézt i na draka.

Neustále provokuje okolní nepřátele a ubírá výdrž. Užitečnost je průměrná, protože energie se vynakládá na přilákání zbytečných nepřátel.

Vytváří postavu zcela nezranitelný po polovinu doby trvání štítu. To znamená, že když je aktivován, tak se první polovinu času vůbec ničeho nebojíme a druhou polovinu žijeme jako pod obyčejným štítem-skořápkou. S touto dovedností můžete dokonce zastavit zlobra na útěku!

Obouruční zbraň

Lunging Strike

Způsobuje kritické poškození cíli a normální poškození jeho sousedům. Pokud navíc soupeři neprojdou kontrolou fyzické stability, skončí na zemi. Středně užitečná dovednost.

Dělá všechny útoky válečníka podle oblasti, i když to spotřebovává výdrž. Skvělý způsob, jak se vypořádat s každou maličkostí.

— válečník udělá několik kroků vpřed a při každém kroku široce máchá zbraní. Pomáhá dosáhnout zadních linií nepřítele.

– bojovník se otočí na místě a při pohledu na nepřítelovu tvář široce máchá obouruční zbraní. Každý zásah spotřebovává výdrž. Snadno zničí obrovské davy nepřátel.

- Páni! Nikdy by mě nenapadlo, že v osadě Shemlen může růst tak zdravý strom.


Elfský šovinista ve své nejčistší podobě. Když se rozhodla, že lidé jsou hrozbou, opustila klan, aby je zničila. Několik dalších elfů šlo s ní a později zemřelo. A Velanna se opět začala lidem mstít, tentokrát mnohem úspěšněji.

Velanna má sestru, kterou ukradli stvoření temnoty a která se k nim přidala. Skřítek se ještě nerozhodl, jak s tím dál žít.

V konverzaci je drsná a neustále „sráží a proklíná“ lidi a gnómy. Ale ke konci bude převychován, pokud ovšem hlavní postava přispěje.

V bitvě je podmanitelkou se špetkou bojového mága. Co se týče dárků, miluje vše, co souvisí s přírodou nebo skřítky, a také vše zelené. Osobní úkol souvisí s příběhem jejího odchodu z klanu.

Specializace

Každá třída má nyní k dispozici další dvě specializace. Přibyl ale jen jeden bod – na dvacátém druhém stupni – takže celkem se můžeme naučit tři specializace. To je však více než dost.

Lupič

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 25 28

Výhody: +2 hbitost, +1 poškození na zásah

Jen přidává body k síle a fyzičce.

Dělá lupiče na krátkou dobu nezranitelný k poškození a sražení. Během této doby můžete buď uniknout, nebo vyprovokovat silného nepřítele k útoku.

— místo zdraví se při úderu ztrácí výdrž. Užitečnost je podprůměrná. Lupič neustále potřebuje výdrž.

Posiluje sílu kamene. Nyní jsme také imunní vůči kouzlům. I těm přátelským! Užitečnost je velkou otázkou.

Divná čára. První dvě dovednosti jsou stejně dobré jako poslední dvě špatné. Specializace je vhodná pro každého raubíře, i když adepti na boj zblízka z ní budou těžit více.

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 25 28

Plusy: +1 hbitost, +5 útok

— s každou ranou do lupiče o něj nepřátelé ztrácejí zájem. Dovednost neustále spotřebovává výdrž. Výrazně vám prodlouží život v davu protivníků.

— lupič odvádí pozornost nepřítele neexistujícím cílem. Umožňuje jak uniknout, tak bodnout do zad. Užitečné, o tom není pochyb.

— s aktivovaným typem ducha získáváme velké bonusy k poškození z bodnutí do zad a kritických zásahů. Skvělý doplněk k již tak skvělé dovednosti.

Náš duch nám vyhovuje ve velkém okruhu: protivníci buď utečou, nebo začnou útočit na prvního, kdo se jim dostane pod ruku. Hodí se k neviditelnosti – připlížit se k nepříteli, vypustit halucinogen, odhodit návnadu a utéct.

Vynikající řada, která promění dvouramenný lupič ve skutečný kombajn. Přidejte k tomu zabijáka a duelanta a nikdo to nenajde dost!

Bojovník

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 25 28

Klady: +1 konstituce, +5 fyzická odolnost

- Neustále spotřebovává výdrž, ale umožňuje vám vyhnout se mnoha fyzickým útokům. Pomůže v kritických situacích.

Posiluje předchozí schopnost a přidává šanci vyhnout se kouzlům. Navíc všechny útoky válečníka nyní ignorují brnění a způsobují poškození duchů. Umožňuje rychle rozsekat hromadu obrněných požíračů. Velmi užitečné, když narazíte na obrněné zlobry.

Způsobuje magické poškození ducha všem tvorům v okolí (v závislosti na síle vůle). Všechny druhy duchů dostávají výrazně více než ostatní. Proto by se měl používat pouze proti stínovým bytostem.

Posiluje první dovednost, zvyšuje šanci odolat kouzlu a také rychlost pohybu a útoku.

Dovednost je vhodná pro každého, ale pravděpodobně bude užitečnější pro útočící válečníky. Můžete získat dvě hodnosti kvůli poškození magií duchů nebo čtyři kvůli zrychlení.

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 konstituce, +5 přirozená odolnost

Chrání jednoho z vašich spojenců a absorbuje omezené poškození. Jeho množství závisí na fyzičce strážce. Mágové, ale i lupiči vám budou moc vděční!

Zvyšuje na chvíli brnění celé čety. Množství dodatečného brnění a trvání závisí na postavě strážce. Extra brnění nikomu neublíží.

Posiluje předchozí dovednosti.

Přitáhne nepřátele, kteří neuspějí při kontrole fyzického odporu, směrem k válečníkovi, čímž odežene výdrž. Nezbývá jim nic jiného, ​​než zaútočit na tuto plechovku. Jedna z nejlepších dovedností.

Specializace je kupodivu vhodná nejen pro milovníka štítů, ale i pro bojovníka s obouruční zbraní. Bude schopen krýt léčitele, posílit jeho brnění a přilákat k sobě nepřátele, aby neutekl.

- Stále máme mrtvou legii, a ne legii pijáckých písní!


Jediný, kdo všechno přežil Mrtvá legie, který padl do pasti tvorů temnoty. Chudinka si vyčítá, že nezemřela spolu se všemi ostatními. A souhlasí, že bude žít dál jen kvůli povinnosti a pomstě.

Navzdory tomu vede docela živé rozhovory, dokonce i vtipy. Sklon k sebeironii. V boji je specialistou na dvojí ovládání. Z nějakého důvodu miluje dětské hračky a nejrůznější zajímavé věci jako dalekohled.

Kouzelník

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 25 28

Plusy: +2 magie, +3 duševní stabilita

Připoutejte kouzelníka k jednomu bodu, který je zarostlý křovím. Keře zasáhnou nepřátele, které jsou v nich zachyceny přírodními silami, a zpomalí je. Dá se použít jak jako pojistka proti nečekaně narušeným protivníkům, tak jako prostředek k útoku v davu.

Velmi bolestivě škrábou každého, kdo se zamotal do křoví z předchozí dovednosti, a ty, kteří neprošli kontrolou fyzické stability, rozhází.

Umožňuje vám získat manu za poškození způsobené dovednostmi této linie. A pokud nepřítel neopatrně zemře v křoví, kouzelník vstřebá zbytky jeho života a začne se rychle regenerovat.

Způsobuje masivní fyzické poškození a znehybňuje ty, kteří na krátkou dobu neprojdou kontrolou fyzické odolnosti.

I přes vážnou nevýhodu znehybnění je tato linie velmi silná jak v obraně, tak v útoku. Jednota se rychle obnoví, takže běhání přes křoví je snadné.

Požadavky
Pořadí 1 2 3 4
Úroveň 20 22 25 28

Výhody: +2 magie, pomalé zotavení zdraví v bitvě

Každých pár sekund způsobí poškození duchem nepřátelům ve velkém okruhu a přenese je do vašeho zdraví, přičemž spotřebuje manu. Léčba upíry podle oblastí – co víc si přát?

Zmrazí všechny nepřátele v rozumném okruhu, kteří neprojdou kontrolou fyzické odolnosti. Jinak se to jen zpomalí. Každý bez výjimky dostane poškození chladem. Jakýsi přerostlý kužel chladu, který nezasáhne spojence. To je prostě skvělé!

Pokaždé, když ho praští do hlavy, dostane trochu. Na jednu stranu není vhodné bít kouzelníka přes hlavu. Na druhou stranu je celá tato linie stále navržena pro blízký kontakt s nepřítelem. Bereme to tedy bez váhání.

Způsobuje poškození všem kolem postupně různými prvky. Každá rána stojí manu, takže ji používejte pouze tehdy, když jsou velké davy lidí.

Efektivní rozvoj

S přihlédnutím nejnovější změny Ve hře se objevilo několik superefektivních tříd, které snadno projdou jakýmkoliv testem. Podívejme se na několik schémat po dvaceti osmi bodech - tolik budete mít na konci hry, pokud jste postavu neexportovali, nebo jinak uprostřed.

"Nádrž"

Vityaz – 4 body

Stráž - 4 body

Spirit Warrior - 1 bod

Neochvějná síla – 4 body

Druhý vítr – 3 body

Bogatyr – 4 body

Blok štítu - 4 body

Obrana štítem – 4 body

Z vlastností potřebujeme 26 jednotek obratnosti, zbytek jde se silou přibližně stejným dílem. Hlavním úkolem „tanku“ je vybrat si správné cíle a utrácet výdrž co nejefektivněji.

Bojovník

Skupina obouručních zbraní - 16 bodů

Druhý vítr – 4 body

Spirit Warrior - 4 body

Stráž - 4 body

Charakteristiky jsou přibližně následující: síla, obratnost a fyzička v poměru 2:1:1. Potřebujete tolik obratnosti, protože narazíte na mnoho vyhýbavých nepřátel, kteří vás sežrou dříve, než je zasáhnete. A zdraví získáváme dovednostmi. Taktika závisí na nepříteli – buď vtrhněte do davu a použijte oblastní dovednosti, nebo použijte malé kombinace na singly.

Spravedlnost

- Nenarodil jsem se. vždy jsem byl.


Jedinečný případ je duch, který vstoupil do těla smrtelníka proti jeho vůli. A mrtvola nebyla posedlá mrtvými, ale úplně ožila. Zřejmě proto, že Spravedlnost není démon, ale dobrý duch, nepodléhající svým vášním.

Zpočátku je vůči světu velmi opatrný, ale pak se jako ve starém vtipu zapojí a začne se učit. Zajímá ho spousta věcí, ale sám může něco říct. Kdy budete mít konečně příležitost mluvit s duchem beze strachu? V rozhovorech mimochodem čte morálku všem tvým soudruhům a každý reaguje po svém...

V bitvě je typickým „tankem“. Miluje dárky, které jsou spojeny s bývalým majitelem jeho těla a se Stínem. Osobní pátrání se týká manželky zesnulého strážce. Najdete ji v kostele Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Špinavý boj – 2 body

Nízká rána – 4 body

Lovec srdcí – 4 body

Killer - 4 body

Duch – 4 body

Legionářský skaut – 2 body

Dvojitý úder— 4 body

Znalost zbraně v každé ruce - 3 body

Obouruční houpačka se zbraní - 1 bod

Budeme potřebovat obratnost, mazanost a sílu. Síla se pohybuje někde kolem 40-42, obratnost a mazanost, na kterých jsou dovednosti založeny, je 2:1. V bitvě je naším úkolem efektivně utratit malé množství výdrže (nezapomeňte se zásobit lahvemi pro případ nouze!) a nezemřít, protože když zaváháme, okamžitě nás podříznou!

Bojový mág

Battle Mage - 4 body

Guardian - 4 body

Warrior Mage - 4 body

Mana Drain – 4 body

Poškození zranitelnosti – 4 body

Shadow Shield - 4 body

Magický šíp - 2 body

Flameburst nebo Frostbite - 2 body

Investujeme do magie, síly vůle a hbitosti něco takového: 6:3:1. K zasažení nepřátel je potřeba obratnost, stejně jako bojovník. Ano, a my bojujeme podobným způsobem: řítíme se do davu s plošnými kouzly v pohotovosti nebo prokletí jediný cíl a bili jsme ji dlouho, silou.

Návod na hlavní příběh

Vigilní věž

Vše začíná dlouhými bitvami: tvorové temnoty napadli základnu šedých stráží. Po skončení bitev je čas prozkoumat svůj majetek, seznámit se s obyvateli a sbírat úkoly. Jakmile v pevnosti vyřídíte drobné a nepříliš důležité záležitosti, vydejte se do města.

Amarantin

Ve městě budete muset nejprve najít zástupce obchodního cechu kousek od obchodníků, dva lovce u vchodu a hostinského v samotném hostinci. Od nich budete dostávat příběhové mise: v lese, pod zemí a v bažinách, resp. Kromě nich jich má město mnoho dodatečné úkoly.

Lesní vending

Toto jsou stopy, které přeživší sleduje.

Tyto animované stromy jsou nakonec dobrými protivníky! Komfortní.

Obchodní karavany zde mizí. Během vyšetřování se ukáže, že na vině nejsou lupiči, ale elf. Ale než ji povoláte do bitvy, musíte najít krvácejícího přeživšího vojáka, který leží přes kopec s elfím městem od vchodu do lokace. Odhalí vám celou pravdu. Poté můžete přidat elfa do svého týmu a jít do dolů...

Poznámka: Vezměte si s sebou odborníka na zámky. Nebudete moci změnit skupinu, ani se nebudete moci vrátit do dolů.

Po probojování se architektovým doupětem vystupte.

Černé bažiny

Kdysi zde byla osada, která však záhadně zmizela. Musíte najít svého kolegu - Christophe. Chcete-li to provést, přejděte na opačný konec bažin. Je tam jen jedna cesta, tak se neztraťte. Cestou se budete moci seznámit s roztomilou místní faunou...

Poté, co najdete šedý strážce, budete se muset dostat k baronce. Žije ve městě. Abyste se k ní dostali, musíte si promluvit s vůdcem rozhněvaného davu – Justice. Poté začne bitva.

Vraťte se do Christopheova těla, seznamte se se svým novým kamarádem a jděte zavřít portály, po kterých jděte do hradu, kde jste předtím bojovali s baronkou. Přežij ještě jednu bitvu a můžeš se vrátit.

Thicket Hills

Velmi tajemné místo. Mrtvola, dva kati, poznámka a je to. Proč by to bylo?

Nejrychlejší forma dopravy ve Fereldenu. Opravdu nespolupracující.

Když půjdete dolů, potkáte svého posledního společníka. Se slavným trpaslíkem se směle ponořte do podzemí a prosekejte se stvořeními temnoty.

Poznámka: až budete požádáni, abyste našli tajnou chodbu, podívejte se na zeď nalevo, když budete čelem k hlavnímu schodišti.

Po nějaké době se s kouzelníkem dostanete k obrovskému golemovi a poté ke královnám. Chcete-li je zabít, musíte nejprve zničit chapadla a poté přeříznout řetězy držící lustr. Opakujte, dokud lustr nespadne. To je vše, můžete se vrátit.

Válka

Nyní se musíte připravit na válku. Vyberte si své společníky a utíkejte do města. V Amaranthine vám řeknou, že jednotky míří do Vigil Tower. Co chránit, vyberte si sami.

Po obraně budete převezeni do doupěte Matky – obrovského inteligentního lůna. Není tak snadné se k tomu dostat. Již na konci horní úrovně potkáte draka.

Pokud si chcete závěrečnou bitvu usnadnit, pečlivě hledejte krystaly a použijte je k aktivaci Tevinter Towers. Každý z nich má svůj vlastní efekt (útok ohněm, paralýza nepřátel, léčení), který lze jednou použít v bitvě s Matkou. Pokud chcete, získáte další efekt od architekta. S takovou pomocí nebude zničení Matky těžké.



Dáma