Jak hrát deskovou hru munchkin. Recenze deskové hry "Munchkin"

Hry se může zúčastnit 3 až 6 munchkinů. Budou potřebovat tento balíček a 10 žetonů na hráče (mohou to být mince, žetony, jakákoli jiná drobnost nebo zařízení na počítání od 1 do 10). Oddělte karty dveří (na zadní straně jsou nakresleny dveře) od karet pokladů (hromada pokladů na zadní straně). Zamíchejte je a dejte do dvou balíčků. Rozdejte od každého dvě karty všem hráčům.

Manipulace s kartami

Poklady a dveře mají samostatné odhazovací hromádky. Karty jsou umístěny lícem nahoru na hromádku. Pokud je balíček vyčerpán, zamíchejte odhazovací balíček. Pokud balíček dojde a ještě není žádný odhoz, nikdo nebude moci přijímat karty tohoto typu! „Hand“. Toto slovo označuje karty, které byly přijaty, ale ještě nebyly zahrány. Karty ve vaší ruce nejsou součástí hry. Zatím jsou k ničemu, ale můžete je sbírat pouze s pomocí speciální karty, které působí konkrétně na ruku, a ne na získané předměty (více o nich níže). Na konci kola byste neměli mít v ruce více než pět karet (pokud je postavou trpaslík, pak šest). Většina karet pokladů jsou předměty. Pokud takovou kartu zahrajete (položíte ji na stůl před sebe), stane se vytěženým předmětem. Další podrobnosti v sekci Předměty Kdy hrát kartu? Karty každého typu lze použít pouze v určitý okamžik. To je diskutováno níže: Zahrané karty nelze vzít do ruky; pokud se jich potřebujete zbavit, vyhoďte nebo vyměňte ty přebytečné.

Tvorba postavy

Každý munchkin začíná hru jako člověk úrovně 1 bez třídy (hehehe). Podívejte se na svou ruku. Máte kartu rasy nebo třídy? Pokud chcete, můžete zahrát jednu kartu od každého typu. Dostali jste nějaké užitečné předměty? Získejte je tím, že je položíte na stůl. Pokud máte pochybnosti o tom, zda byste měli hrát kartu, hledejte odpověď dále v pravidlech nebo se spolehněte na štěstí.

Začátek a konec hry

Rozhodněte, kdo půjde jako první, pomocí hodů kostkou a dlouhých argumentů o výsledcích, významu věty a zda v textu zřejmě chybí slovo Hra se skládá z tahů a jeden tah se skládá z fází. Podrobnosti níže. Když dokončíte svůj tah, váš soused nalevo začne jednat atd. v kruhu vyhrává ten, kdo jako první dosáhne desáté úrovně. Buď zabití monstra nebo „Božský zásah“ vám pomůže dostat se na úroveň 10. Pokud dva hráči společně zabijí monstrum a zároveň dosáhnou úrovně 10, vyhrávají oba hráči.

Délka hry závisí na štěstí a aktivitě hráčů, ale průměrná doba trvání hry pro čtyři osoby je hodinu a půl. Velká společnost můžete tam sedět celý večer. Výrobci doporučují vyložit karty pro tři až šest osob, aby sada vystačila pro celou party. Ale pokud máte balíček doplňků, neměli byste se bát, že vám dojdou karty, i když vás bude deset.

Kategorie hráčů

  • od 10 let

Mezi hráči se dají rozlišit dvě kategorie – opravdový munchkin a ten-ještě-munchkin. Věřte, že během hry je okamžitě rozeznáte podle míry rizika. A z non-munchkins se rychle stanou munchkins, jakmile se dostanou do ducha hry.

Čas ve hře

  • od 30 minut

Účel hry

No, samozřejmě, cílem této hry, stejně jako mnoha jiných, je vyhrát, dosáhnout úrovně 10. Formálně. Ale ve skutečnosti jde o proces, v možnost být na hodinu nebo dvě úplně mrazivým mrňousem, který kombinuje bojovou sílu a zákulisní intriky. Naprosto šílené, ale tak úžasné!

Balení a design

Všechny „Munchkiny“ v Rusku jsou vydány v úpravách od společnosti Svět koníčků, při zachování původního designu Johna Kovalika. První edice byly černobílé (přesněji béžově hnědé), všechny následující hry a reedice byly barevné.

Typy karet

"Munchkin" je karetní hra a při hraní se bez karet neobejdete. Pokud v základní sada Bylo jich sice jen 168, ale jak se hra rozrůstala, začaly přicházet nejen nové karty, ale i jejich nové skupiny a na některých místech i herní pole. Navíc se fanoušci dokonce pokoušejí vytvořit vlastní mapy Munchkin, například na základě MMORPG Skyrim.

V základní hra"Munchkin" hlavní typy karet - Dveře a poklady. Jsou umístěny ve dvou balíčcích lícem dolů a v popisu hry je návod k jejich použití.

Zahrané karty se dají do dvou odkládacích hromádek lícem nahoru. Když v hlavních balících dojdou karty, zamícháte odhazovací karty a položíte je na jejich místo. Jak často to budete potřebovat, závisí na počtu hráčů a doplňků používaných najednou. Samozřejmě můžete hrát „Munchkina“ ve dvou lidech, ale pak je téměř veškerá intrika ztracena - kdo vás tentokrát bodne do zad?

Kolik karet může mít jeden munchkin ve hře? V pravidlech je uvedeno, že před vámi je ve vašich rukou pět, dokud nejsou vyčerpány všechny možné sloty. Pomocí karet s oblečením a artefakty dokážou munchkinové zvýšit své vlastnosti natolik, že se stanou připraveni na jakékoli dobrodružství.

Mezi běžné karty Balíček obsahuje několik speciálních karet v závislosti na verzi hry. Všichni ocení zejména karty Cheater's Cube a Wanting Ring, které ruší jakoukoli kletbu. Existuje další zábavná karta, která se používá po hodu kostkou – Cat Intervention. I když munchkin doma kočku nemá, pomocí této karty může znovu hodit svůj vlastní neúspěšný hod - nebo úspěšný cizí. Nepotřebujete kočky, když je váš mumchkin poblíž!

Dveře/brána

Dveře jsou karty s obrázkem dveří na zadní straně, které musí hráči otevřít v první fázi svého tahu. Za dveřmi na ně může čekat k boji monstrum, kletba, třída, rasa, různé zesilovače pro monstra, kůň, žoldák a několik samostatných typů karet, v závislosti na verzi hry.

Karty monster

Karty příšer pro munchkina se mohou stát i zbraní proti protivníkům, pokud máte v zásobě Zbloudilou bestii - s pomocí této karty můžete vrhnout příšeru do zdánlivě již vyhrané bitvy.

Poklad

Karty pokladů lze získat pouze po porážce příšery. Tento balíček obsahuje předměty a jednorázové, obvykle s bonusem, karty Gain a Level a také další karty, které jsou obvykle velmi užitečné.

Jak hrát kartu pokladu

Chcete-li zahrát kartu pokladu, musíte ji položit z ruky na stůl. Nebo na stůl toho, komu hodíte jednorázové oblečení, aby pomohl (nebo nepomohl). Obvykle nezáleží na tom, která karta byla zahrána jako první a která potom, ale situace jsou různé.

Jak používat poklady

Pokladové předměty jsou rozloženy na vašem stole - vybavují postavu, prodávají nebo vyměňují. Nezahrané karty s jednorázovými předměty nebo speciálními vlastnostmi jsou zadrženy, dokud nenastane vhodná chvíle je použít. Například v bitvě o získání jednorázového bonusu.

Jak používat kletby

Kletby v Munchkinovi jsou velmi ošemetné téma. Zdálo by se, že jejich účelem je udělat něco ošklivého. Což je to, co obvykle dělají, posílají na sebe kletby v tu nejméně vhodnou chvíli. Někdy ale mohou oběti přinést bonusy. Kupodivu se například zbavit další kletby.

Karty prokletí můžete použít kdykoli ve hře, dokonce i během bitvy někoho jiného nebo své vlastní bitvy

Kletby stažené během fáze otevírání dveří působí okamžitě na toho, kdo je aktivoval, pokud není napsáno jinak.

Žalář

Některé hry ze série Munchkin mají speciální typ mapy - Dungeons. Jsou dvakrát větší než běžné a otevírají se, pokud si někdo lízne kartu portálu z balíčku dveří. Dungeony dočasně mění pravidla hry pro všechny zúčastněné.

Lachtan

Objevuje se v pozdějších rozšířeních nový druh motokára - lachtan. Lachtan se obvykle rozbije (otevře se), když zemře jedna nebo více postav a poskytuje okamžitý nebo dlouhodobý efekt, který ovlivní účastníky. Když je vybrán sedmý lachtan, hra končí, i když žádná z postav nedosáhla úrovně 10.

Nesrovnalosti mezi kartami a pravidly

Pravidla jsou samozřejmě napsaná pro všechny, ale ne v Munchkinu. Existují karty, které obsahují informace nebo pokyny, které jsou v rozporu s pravidly. V tomto případě se za prioritu považuje to, co je napsáno na kartě. I když kvůli tomu soupeř vyhraje nebo vám ukousne hlavu. I když se vám to zdá strašně nečestné. To je život. Přesněji řečeno, toto je „Munchkin“.

Začátek hry

Hra začíná oznámením pravidel, včetně domácích pravidel vlastníka balíčku, a určením pořadí tahu (obvykle se provádí hodem kostkou). Hráči se pohybují od vrhače nejvyšší hodnotu a dále ve směru hodinových ručiček. Na začátku hry je také stanoven trest pro ty, kteří jsou přistiženi při nečestné hře.

Jak spustit hru

Na začátku hry se karty rozloží do dvou balíčků – Dveře a Poklady. Každý účastník dostane 8 karet (4 ve staré edici) - 4 karty dveří a 4 karty pokladů. Jedná se o náhodnou sadu, se kterou se vydá za dobrodružstvím. Navíc každý dostane počítadlo úrovní. Není součástí základní sady, takže si vezměte balíček zápalek, počítacích tyčinek, počítadel nebo hrst 10ti stranných kostek. Nebo si kupte samostatně hotové počítadlo.

Co je to hráčská postava

Hráč samozřejmě nemluví svým jménem, ​​ale jménem své postavy. Verbální hraní rolí v Munchkinovi není vyžadováno, ale rasa, třída a tělo postavy budou vybaveny kartami. Z hráče zbývá pouze pohlaví (a to lze pod vlivem kletby změnit).

Tvorba postavy

Ve výchozím nastavení všichni začínají jako lidé první úrovně. Hráč začíná další tvorbu postavy ve svém prvním tahu z karet, které mu byly rozdány. Pokud vše dobře dopadne, můžete se okamžitě ocitnout například jako dobře vyzbrojený trpasličí válečník v brnění se slušnými bonusy. Nebo můžete být člověk s prázdnýma rukama, po kterém můžete jen doufat, že za dveřmi nečíhá žádné monstrum.

Statistiky postav

Každá postava se „skládá“ ze tří charakteristik – rasy, třídy a úrovně.

Hlavním ukazatelem pohodě postavy je její získaná úroveň. Nemohou klesnout pod první úroveň za žádných podmínek, kromě těch, které jsou na mapách uvedeny samostatně. K dispozici jsou také bonusy, které poskytuje Clothes. Celkově se při konfrontaci s monstry bere v úvahu úroveň postavy a bonusy. Během bitvy se můžete posilovat jednorázovými předměty.

Závod

V basové sadě Munchkin jsou pouze 3 typy karet ras - Elf, Trpaslík a Půlčík. Patříte ke čtvrté rase – člověku – pokud jste žádnou z nich nezveřejnili.

Každá rasa má své výhody a nevýhody. Například půlčík může jednou za kolo prodat předmět za dvojnásobek ceny, trpaslík nese tolik velkých předmětů, kolik se mu zlíbí, a elf rychle utíká před nestvůrami.

Najednou můžete mít pouze jednu rasu, pokud nemáte kartu Half-Breed (Racial Cocktail).

Třída

Třída je „profesí“ vaší postavy, v čem je opravdu dobrá. Takže Válečník vyhraje v boji, pokud dojde k remíze, Zloděj, kupodivu, ví, jak krást a bodat do zad, Čaroděj je dobrý v oklamání příšer a Klerik je velmi účinný v boji s nemrtvými ( a umí také vzkřísit mrtvé příšery, ale tišeji, o tom nikdo).

Pokud nemáte kartu Supermunchkin, můžete být vždy členem pouze jedné třídy.

Jíst Oblečení které mohou nebo nemusí používat konkrétní třídy a rasy. Existují také monstra, která opravdu mají nebo nemají rádi určité třídy nebo rasy, takže někdy musíte v bitvě odhodit elfí uši, abyste se nekousli.

Ruka

Hand jsou karty, které máte ve svých rukou, již přijaté, ale ještě nehrané. Jejich počet na konci tahu je omezen na pět (pro trpaslíka nebo za určitých okolností šest). Pokud je přebytek, musí se buď hrát, nebo dát na charitu - hráči s nejnižší úrovní. Nemůžete jen resetovat, pokud nejste opozdilci.

Podle norem slušnosti se doporučuje držet je rozložené jako vějíř, aby o jejich počtu nebylo pochyb, záleží však na domovním řádu každé firmy. Někdo v klidu ošetří Ruku složenou na hromádku, někdo vidí, že ve vějíři je dobrých deset karet, ale mlčí, protože sám má v rukávu nebo kapse schovaných pár příšer. Podle pravidel je to samozřejmě nemožné, ale v Munchkinu jsou pravidla vytvořena tak, aby se porušovala. Ale mějte na paměti, že podvodníci jsou obvykle potrestáni, takže je lepší nepodvádět, nebo se alespoň nenechat chytit.

Během boje můžete z ruky hrát pouze karty s jednorázovými bonusy, kletbami a zatoulanou bestií.

Jakmile je karta zahrána, nelze ji vrátit do ruky. Je možné ztratit celou ruku kvůli kletbě nebo smrti.

Položky přehrávače

Věci hráče, známé také jako předměty, se dělí na zbraně, brnění, hlavy, boty, další věci, které dávají bonusy, věci, které neberou ruce, a předměty na jedno použití. Podle toho, kolik částí těla máte, počet věcí, které unesete. Nemůžete nosit dvě zbroje nebo dvě helmy (pokud se najednou nestanete dvouhlavými, což je možné v Munchkinovi). Existuje také omezení - jedna postava bez žoldáka může nést pouze jeden velký předmět (na kartě musí být uvedeno Velký)

Standardně mají všechny postavy stejný počet končetin jako normální člověk a většina zbraní je rozdělena na jednoruční nebo obouruční zbraně. A s tím musíte počítat, bez ohledu na to, jak moc byste chtěli používat luk, kladivo a zlodějskou dýku zároveň. Tady nepomůže ani cheat.

Pokud budete mít štěstí

Pokud ale budete mít štěstí, můžete získat například Ruční helmu nebo Obouruční meč a poté můžete použít Tříruční meč nebo si vzít tři jednoruční zbraně. A se Steam Handbreakerem to budou až čtyři ruce. Žoldák vám dá další ruce (i když když ho zabijete nebo spočítáte, vezme si do těchto rukou vše, co jste mu předtím dali) a v některých větvích jsou dokonce i mutanti, jejichž počet se může lišit.

Mimochodem, totéž platí pro vaše nohy a s trochou štěstí zvládnete nosit dva páry bot.

Existují věci, které mají omezení na jejich použití podle třídy nebo rasy. To lze obejít pomocí Cheat karty.

Předměty jsou rozloženy na začátku tahu. Pokud nemáte dostatek rukou a nohou nebo vám třída závodu neumožňuje předmět použít, lze kartu vyložit otočením na stranu. Proč? Nezapomeňte omezit počet karet ve vašich rukou. Tyto karty lze aktivovat kdykoli během vašeho tahu, s výjimkou boje.

Jakákoli položka, na které je uvedena cena (i když je uvedeno Žádná cena), je považována za položku. Podle toho je lze prodat. Za každou várku předmětů prodaných najednou za částku 1000 zlatých nebo více dostává postava úroveň (kromě vítězné).

Jak používat karty tříd a ras

Karty ras a tříd přicházejí při otevření dveří. Každá rasa a každá třída má své výhody a nevýhody a je o nich napsáno na mapě. Je na vás, abyste se rozhodli, zda je využijete, nebo zůstanete prostým člověkem bez dalších žetonů.

Svou třídu a rasu můžete přidat nebo změnit kdykoli během svého tahu, s výjimkou boje. V bitvě je můžete resetovat pouze v případě, že čelíte protivníkovi s rasovou nebo třídní nenávistí, která mu dává bonusy. Žádný z nich ale nemůžete použít v bitvě.

Co jsou karty Half-Breed a Super Munchkin?

Karty Half-Breed a Super Munchkin vám umožní používat dvě rasy nebo dvě třídy současně. V tomto případě hráč získává všechny bonusy těchto ras/tříd a také nevýhody. Buďte trpasličí elf - prosím. Bard válečník - ano, snadné.

Je tu druhá možnost – používat tyto karty pouze s jednou kartou rasy nebo třídy a pak získáte všechny výhody a žádné nevýhody. Upozorňujeme ale, že již nebudete moci používat oblečení určené pouze pro lidi.

Stejně jako v normálním případě můžete resetovat rasu nebo třídu a vyměnit nová karta od Ruki. Karty Half-Breed a Super Munchkin nezmizí. Jako kdybyste byli zabiti. Můžete je resetovat buď dobrovolně, nebo vynuceně, čímž spadají pod kletbu změny rasy nebo změny třídy.

Průběh hry

Hra se skládá z tahů a tahy se skládají z fází. Existují určitá pravidla o tom, co můžete a co nemůžete dělat v každé fázi tahu. Během toho si hráči líznou karty z každého balíčku a použijí je k vítězství. V Munchkin vyhrává ten, kdo jako první dosáhne úrovně deset, a toho lze dosáhnout pouze v bitvě nebo božím zásahem.

Průběh hry a pohyb hráčů

Všechno je jasné, ne?)

Poté, co jsou kostky vrženy a je určeno, kdo koho následuje, hra začíná. Hráči obdrží Startovní balíček karty, vytvářejte postavy a jděte jednu po druhé, snažte se porazit monstra a získat úrovně.

Hráči mohou karty, které obdrží, držet v ruce, použít je proti soupeřům nebo je položit před sebe. Karty vyložené před účastníkem (rasa, třída, zbraň atd.) přivolají stůl – i když se nacházíte na podlaze.

Na řadě je hráč

Na začátku tahu, před otevřením dveří, může hráč manipulovat se svými kartami – „převléknout“ se do jiných šatů, vyměnit rozložené předměty s ostatními hráči (nebo je uplatit do budoucna), prodat něco, aby získal úroveň , nebo zahrajte příslušnou kartu, změňte rasu nebo třídu nebo pro každý případ někoho proklejte.

Otočné fáze

  1. Otevřít dveře. Hráč odhalí kartu Dveře, ukáže ji všem a uvidí... řekněme monstrum. Pak se s ním budete muset pustit do bitvy a získat úroveň vítězstvím, nebo potupně utéct. Pokud dostanete kartu s kletbou, tak na hráče okamžitě působí, pokud u sebe nemá ochranné předměty. Jakoukoli jinou kartu můžete vzít do ruky nebo okamžitě zahrát.
  2. Hledání potíží. Pokud k bitvě nedošlo, ale opravdu chcete a máte v rukou kartu s příšerou, kterou zvládnete, pak ji v této fázi můžete hrát. Jen nebuďte příliš arogantní – kolem sedí lidé, kteří jen sní o tom, že vaší postavě udělají něco ošklivého.
  3. Vyčistíme otvory. Pokud z bitvy vyjdete jako vítěz, můžete se prohrabat nepřátelským doupětem a vzít si tolik karet z hromádky pokladů, na kolik máte nárok. Pokud jste se s monstrem vůbec nesetkali, vezměte si ze tmy jednu kartu dveří.
  4. Ze štědrosti. Nyní se musíte ujistit, že v ruce nemáte více než pět karet (nepočítaje specifikované výjimky). Na samém začátku svého tahu můžete dělat vše, co je povoleno. Pokud po tomto zbydou přebytky, musí být předány outsiderovi (cizím) a tah musí být předán dalšímu hráči.

Počítadlo hladin

Na konci vašeho tahu munchkin musí upravit počítadlo svých úrovní, pokud se úroveň změnila. Abyste na sebe nezapomněli a aby každý viděl, jak nebezpečný protivník jste. Počítadlo může být cokoliv, co je vhodné pro měření čísel do 10 a zpět.

Válka

Ve většině případů hráči obdrží bonus a úroveň za bitvu. Bez ohledu na to, jak mírumilovný je hráč a jeho postava, pokud chcete vyhrát, budete muset bojovat.

Vítězství

Vítězství ve hře se dá vybojovat pouze v bitvě, takže se musíte spolehnout buď na štěstí, že ve finální bitvě narazíte na slabé monstrum a vaši protivníci ho neposílí nebo nemohou posílit, nebo na vlastní munchkinismus a chlad. Na vysoké úrovně hra je zapnutá tvrdá a protivníci se vám ze všech sil snaží zabránit v sundání monstra.

Bojujte s monstry

Monstra

Bez ohledu na to, jak hrajete s prodejem předmětů a bonusových karet, jako je Get a Level, budete muset vybojovat alespoň jednu bitvu. Desátá úroveň je dána pouze za zabití monstra. Bojů však s největší pravděpodobností bude více a je třeba se na ně připravit.

Jsou tam monstra různé úrovně, počínaje prvním, jsou napsány nahoře, přímo nad složitým názvem. Jsou to fiktivní zvířata, pekelná stvoření a právníci. V květináči je dokonce jedna květina.

Chcete-li porazit monstrum v bitvě, musíte překročit jeho úroveň alespoň o jednu (tam se hodí veškeré vybavení). V remíze vyhrává pouze válečník. Občas však můžete příšeru zmást tak, že si rozmyslí, že vás zabije, a jde si po svém. Pak nezískáte ani úroveň, ani poklady, ale budete mít hlavu na ramenou.

Desková hra

Počet hráčů
Od 3 do 6

Čas na party
Od 30 minut

Obtížnost hry
Průměrný

Mezi deskovými karetními hrami vyniká série her s názvem Munchkin, jejímž autorem je Steve Jackson. Tato hra otevřeně zesměšňuje a zesměšňuje zákony žánru a kultovní stolní „hry na hrdiny“. To ve spojení s ilustracemi umělce Johna Kovalika způsobilo nebývalou popularitu projektu.

Na rozdíl od většiny fantasy deskových her se systémem hraní rolí se Munchkin velmi snadno učí. Pravidla pochopíte během pár minut a předpokládaný věk hráčů se liší od nejmladších po starší. Hra je určena pro společnost tří až šesti lidí. Ve skutečnosti můžete hrát hru a velké množstvíúčastníků, ale pak nastanou potíže a potíže technického rázu a hrací doba se neoprávněně prodlouží.

Cíl v deskové hře Munchkin

Cíl je extrémně jednoduchý – vyrovnat se až do desáté úrovně. Hodnota úrovně je hlavní charakteristikou postavy. Můžete ji zvýšit porážkou příšer, získáváním speciálních karet a odhazováním cenných aktiv (karty s celkovou cenou 1000 zlatých). Úroveň 10 lze dosáhnout pouze porážkou příšery.

Stolní karetní hra Munchkin: pravidla hry

  • Hra se hraje se dvěma balíčky. Jedna obsahuje dveře a druhá obsahuje poklady. Součástí sady je také kostka se šesti stranami.
  • Každý hráč dostane 4 karty z každého balíčku.
  • Hráči prozkoumají své karty a položí na stůl rasu, třídu a brnění, které mohou aktuálně vybavit. Pokud existují třídy, rasy a brnění, které nemůžete vybavit, položte je také na stůl, ale otočte je na bok, protože nemají žádný účinek. Neuzavírají se před hráči.
  • Hráč může držet v ruce pouze 5 karet (v některých případech 6, například pokud jste trpaslík, přečtěte si všechny obdržené karty).
  • Pokud máte více než 5 karet, pak kartu odhoďte nejmenšímu munchkinovi. Pokud si kartu nikdo nevezme, je jednoduše vyřazena ze hry.
  • Průběh hry je velmi jednoduchý – hrdina otevírá dveře. Otočte kartu lícem nahoru. Pokud narazíte na monstrum, bojujte s ním. Nemůžete vyhrát? Požádejte o pomoc ostatní hráče (Například u pokladu, kolik pokladů s hráčem vyjednáte. Mimochodem, mohou odmítnout. Mohou nestvůru posílit a pak nabídnout pomoc. Možností je zde mnoho.) nebo pokusit se utéct. Chcete-li uniknout, hoďte kostkou: pokud padne 5 nebo 6, pak se vám podařilo uniknout; pokud je hod pod 5, pak to nebylo možné - čtěte „obscénnost“.
  • Ve vašem tahu mohou ostatní hráči házet karty kleteb a vylepšení monster, takže to pro vás nebude snadné. Posilovat se můžete i svými kartami.
  • Pokud porazíte monstrum, vezměte si tolik pokladů, kolik je uvedeno na kartě s monstrem. Tah přechází na další.
  • Pokud po první kartě za dveřmi nebylo žádné monstrum, můžete zahrát monstrum z ruky. Pokud ho samozřejmě můžete porazit, pokud ne, vezměte si další kartu z balíčku „dveře“, aniž byste ji ukázali ostatním hráčům.
  • Průběh bitvy s nepřítelem je ovlivněn velkým množstvím vlastností - třída a rasa postavy, jeho munice a vybavení, kletby a kouzla. Bitva je extrémně jednoduchá - stačí porovnat Obecná charakteristika hrdinu a monstrum a určit, kdo je silnější. Zde se sčítají všechny hodnoty vašich úrovní a bonusy.
  • Pokud si hrdina uvědomí, že nestvůru nemůže porazit, má vždy možnost „utéct“ hodem požadovaného čísla na kostce. A pokud nebylo možné uniknout, bude hrdina jistě vystaven specifické „obscénnosti“ - každé monstrum má svůj vlastní způsob, jak hráče obtěžovat. V extrémních případech hráč zemře, což povede ke ztrátě všech dovedností a vlastností. Pokud má ale hrdina v bitvě štěstí, odměnou mu budou poklady a také zvýšení úrovně o jeden bod.
  • Klíčovým rysem hry je, že ostatní hráči mohou zasahovat do průběhu jakékoli bitvy – pomáhat monstrům nebo hrdinům, zmást plány protivníka, působit jako spojenec a budovat jakoukoli jinou herní taktiku. Motivací je v tomto případě dělení pokladů nebo touha snížit protivníka na nižší úroveň.
  • Další zajímavou vlastností Munchkina, která jej odlišuje od ostatních her, je podpora zákeřných a záludných her, tajných dohod a zrady. Munchkinův tvůrce otevřeně zesměšňuje principy kooperace hry na hraní rolí a questy, jak názvy karet a schopností, tak strategie nezbytná k vítězství.
  • Všechny principy fantasy her jsou dovedeny do absurdity a zesměšňovány. Do té míry, že spory ohledně nejednoznačného výkladu pravidel se navrhuje řešit hlasitým hašteřením. A pokud problém nevyřeší, vstupuje do hry Munchkinův hlavní princip - ten, kdo vlastní balíček, má vždy pravdu.
  • Obecně platí, že Munchkin zaujímá zcela jedinečné místo ve světě deskových her a zaslouženě má armádu fanoušků v jakékoli zemi. Počet přídavků a rozšíření každým dnem roste a jen rozšiřuje okruh fanoušků hry.
  • Na hráče můžete seslat „prokletí“ kdykoli, včetně boje.

Základní pravidla pro deskovou hru Munchkin

  • Na začátku hry jste na úrovni 1 a vaše rasa je lidská
  • Úroveň Munchkin nemůže klesnout pod úroveň 1
  • Dokud nebude monstrum zabito, nikdo nemůže získat poklad a úroveň
  • Úroveň 10 lze získat pouze zabitím monstra
  • Oblečení, které si nemůžete obléct, se otočí do stran
  • Když zemřeš, zachováš si svou úroveň, rasu, třídu, superchmunchkina, míšence a kletby, které tě ovlivňují
  • Když se munchkin znovu narodí, vezmete si ve svém tahu 4 karty pokladů a 4 karty dveří
  • Karta je důležitější než pravidlo, pokud jasně neodporuje základním pravidlům hry
  • Pokud hráč bojuje se smolařem, pak může kterýkoli hráč hodit kartu s podhmatem z ruky bez karty „zbloudilé bytosti“.

Chtěli byste být v kůži elfa, trpaslíka nebo statečného bojovníka? Desková hra Munchkin vás zavede do světa bitev, přátelské podpory a dokonce i klamu na cestě k vítězství! Toto je nový pohled na hry na hrdiny, plný parodie, trochy humoru a různých pohybů.

cílová

Dosáhněte úrovně 10. Lze ji zvýšit o speciální karty, porážet příšery nebo prodávat oblečení. A ano, přesně „oblečení“, protože Munchkin vás naprosto pohltí Nový svět s vlastními pravidly a jazykem!

Je důležité si uvědomit, že úrovně 10 lze dosáhnout pouze porážkou příšery a ničím jiným.

Popis

Prošla vzrušující dobrodružství Může to být 3-6 osob starších 8 let. V krabici najdete 95 karet dveří, 73 karet pokladů, kostku a podrobná pravidla. Munchkin se dá celkem snadno naučit, na rozdíl od většiny fantasy her na hrdiny. Pokud jste si ji alespoň jednou zahráli, oceníte nápad a humor autora Steva Jacksona a samozřejmě ilustrace Johna Kovalika, které celou hru překvapují.

Abyste mohli začít hru, musíte účastníkům rozdat 4 karty z každého balíčku: s dveřmi do sklepení a s poklady monster. Shromáždění se dívají na atributy, které obdrželi. Musíte si před sebe rozložit oblečení, které chcete nosit (např. brnění nebo smut), bonusové karty, rasu a třídu. Zbývající karty (ne více než 5) zůstávají v ruce.

Na začátku také všichni hráči dostanou první úroveň. Pro pohodlí v budoucnu je lepší oslavovat úspěchy každého účastníka, protože jít o krok dolů není tak obtížné.

Pořadí tahů lze rozhodnout hodem kostkou.

Proces

Na samém začátku svého tahu máte různé možnosti: můžete si věci oblékat a sundávat, prodávat je za úroveň (1 000 zlatých odpovídá jedné úrovni) nebo je vyměňovat s jinými hráči.

Nyní jste vy, plně vyzbrojený hrdina, přede dveřmi do kobky, vezměte si kartu z balíčku a vyražte dveře!

Co je v katakombách?

Takže balíček s dveřmi je prázdný o jednu kartu, položíte ji na stůl. Za dveřmi můžete najít monstrum, kletbu, třídu, rasu nebo předměty, které vám dávají bonusy proti jiným hrdinům. Každý list obsahuje komplexní informace o tom, co máte.

Co když je to monstrum?

Hrdina porovnává bojovou sílu nepřítele s jeho úrovní a bonusy. Pokud nemůžete vyhrát hned, můžete použít speciální bonusové karty z ruky (pokud existují) nebo požádat o pomoc ostatní hráče. Buďte ostražití a zapomeňte na bezplatnou podporu, protože za poražení nestvůry vás mohou účastníci požádat o poklady nebo karty, kterých si všimli na vaší straně stolu. Jen elf vám může nezištně pomoci, ale nezapomínejte ani na něj! – za to dostane pokaždé úroveň.

Ostatní hráči mohou nejen pomoci, ale naopak se postavit na stranu nestvůry a všemožně vám překážet, házet padouchovi do bitvy kletby nebo bonusy.

Pokud z bitvy vyjdete jako vítěz, vezměte si tolik úrovní a pokladů, kolik je uvedeno na kartě příšery. Vyrovnají se vaše silné stránky jeho? Spláchnout! Hodíte kostkou, a pokud dostanete 5 nebo více, váš soupeř odejde s ničím. Pokud štěstí nebylo na vaší straně, přečtěte si a sledujte „obscénnost“ monstra.

V případě smrti si hrdina zachovává svou úroveň, třídu, rasu a kletby, které na něj byly uvaleny. Ztratí všechny ostatní karty, ale hned v dalším tahu doplní zásoby z každého balíčku, jako na začátku hry.

Prokletí nebo jiné karty

Pokud na vás za dveřmi do kobky čekala kletba nebo past, pak byste její účinek měli na sobě okamžitě zažít. Pokud najdete jinou kartu, můžete si ji vzít do zásoby nebo použít.

Hledání problémů nebo čištění děr

Vykopli jste dveře a nenašli jste za nimi monstrum? Žádný problém! Potíže si můžete najít sami. Prostě bojujte s monstrem rukou, pokud nějakou máte. Obezřetně porovnejte své bojové síly, abyste si byli jisti, že ho porazíte.

Pokud na vašich rukou není žádné monstrum, musíte „vyčistit díry“. To znamená vzít jednu kartu z balíčku dveří, aniž byste ji ukázali ostatním hráčům.

V jakémkoli základním balíčku (jedná se o sady „Munchkin“ 1-4, stejně jako nezávislé „Hvězda“, „Pirát“, „Munchkin-Cthulhu“, „Munchkin-Fu“, „Apocalypse“, „Munchkin Quest“, „Zombie “) existují dva typy karet. „Dveře“ a „Poklady“. Na začátku hry všichni účastníci hodí kostkou, aby viděli, kdo začíná jako první. Vezme si 4 karty dveří a 4 karty pokladů. Položí poklady, třídu, rasu, pokud nějaké jsou, na stůl. Před prvním tahem je hráč standardně na úrovni 1.

Krok 2

Poté si hráč znovu lízne kartu z balíčku dveří – tomu se říká „otevřít dveře“. Pokud tam potká monstrum (postava se jménem a úrovní), bojuje s ním. Pro tento účel je složen současná úroveň hráče a všechny bonusy jeho pokladů (nazývají se také předměty). Existují předměty s trvalým bonusem, například +3, existují předměty jednorázové a také takové, jejichž bonus není pro zástupce stejný. různé rasy a tříd.

Krok 3

Pokud hráč porazí monstrum, obdrží tolik úrovní a pokladů, kolik je napsáno na kartě monstra. Pokud ne, pokusí se o útěk – k tomu hodí kostkou a musí hodit alespoň 5. Vždy je však potřeba číst obscénnosti (tedy poškození), které může toto monstrum přinést. Pokud například vyhrožuje, že vám odebere smutku, ale vy ji stejně nemáte, nemusíte utíkat, pokud nemůžete vyhrát.

Krok 4

Pokud to není monstrum, ale třída, rasa, zesilovač nebo redukce (například +5), hráč „vyčistí díru“ - vezme si další kartu z balíčku dveří, ale nezahraje ji ani ji neukáže ostatní. Pokud se karta kletby „otevře“, ovlivní toho, kdo ji vytáhl. Pokud je „zavřený“, zůstává ve vašich rukou a lze jej použít proti protivníkům.

Krok 5

Každý může mít 1 kartu rasy a třídy. Karta „Super Munchkin“ vám však umožňuje mít až 3 třídy a karta „Half-Breed“ vám umožňuje mít až 3 rasy. Existují poklady určené pro určitou třídu, nebo naopak nezamýšlené. Pokud je nemůžete použít jen tak, můžete použít kartu „Cheat“. Používá se také, pokud je oblečení určeno pro 2 ruce, nebo 1 ruku, ale nejsou volné ruce.

Krok 6

Úroveň můžete získat porážkou příšery, prodejem předmětu za 1000 zlatých (většina karet pokladů má cenu) nebo pokud v balíčku pokladů získáte kartu „Gain Level“. Hra jde až na úroveň 10, v „Epic Munchkin“ až na 20. Pokud narazíte na kartu „Raise to 11“, hra podle toho postoupí na tuto úroveň a ve hře „Epic Munchkin až na 22“. Poslední vítěznou úroveň nelze koupit ani prodat, získává se pouze v případě boje s příšerou.

dáma