Jak porazit hru Mass Effect 1. Návod na hru Mass Effect

Přečtěte si hlavní vlákno návodu k hromadnému efektu na našem webu zde - Návod k hromadnému efektu. Tento článek zkoumá průchod všech vedlejších úkolů ve hře. Takže, začněme.

Galaktické questy

Tuto sekci jsme nazvali #Galactic Quests#, protože... Pro splnění každého z úkolů budete muset docela dost létat po galaxii. Vezměte prosím na vědomí, že tyto úkoly jsou volitelné a je na vás, zda je splníte nebo ne. Ale doporučil bych vám, abyste mě poslechli a prošli všemi těmito questy, protože přinesou velké množství zkušenosti a podle toho pomůže načerpat hrdinu na maximum. A samozřejmě ve výsledku usnadní plnění hlavních úkolů včetně závěrečných misí. Souhlasíte, bojovat jako mocný válečník se spoustou dovedností a speciálních schopností je mnohem zábavnější. Pojďme tedy začít.

Záhady Proteonu

V systému Hercules, na planetě Eletania, existuje záhadný artefakt Proteonů. Najdete ho v jihozápadní části mapy. Je velmi obtížné se k němu dostat, protože... je vysoko. To lze provést pouze pomocí dopravy Mako. Jakmile se dostanete k artefaktu, prozkoumejte jej. Aktivuje se a vy zjistíte, že je tam něco jako díra pro klíč, ačkoli samotný klíč nemáte. Chcete-li získat klíč, musíte jít do citadely Shiara. Klíč můžete získat, pouze pokud splníte oba úkoly související se Shiarou. Jejich popis najdete v hlavní části.

Chybějící personál

Tento úkol dostanete na stanici Citadela pomocí výtahů. Úkol jsem dostal hned na začátku, když jsem šel na schůzku s Udinou a Andersenem. Řeknou vám, že z rádiového vysílání v gama sektoru zmizel tým personálu. Cestujte do systému Antaeus a přistaňte na planetě Trebin, abyste našli pohřešované lidi. Vydejte se do jejich tábora a pomocí jedné z pracovních konzol zjistěte jejich polohu. Ukáže se, že mířili k vykopávce, kde byly objeveny vzorky mimozemské technologie. Zamiřte tam. Tyto vykopávky samozřejmě nemohly skončit ničím dobrým. Budete muset zabít celý tým, není možné je zachránit.

Major Kyle

Chcete-li přijmout úkol, zamiřte do clusteru Eta. Major Kyle vede jakýsi kult mise a vy ho musíte přivést zpět. Vydejte se do planetárního systému a přistaňte na malém měsíci # #Presrop#. Jakmile se dostanete do budovy, musíte se rozhodnout, jak se dostat dovnitř. Buď přesvědčte stráže, aby vás pustili dovnitř, nebo prostě všechny odfoukněte a vběhněte dovnitř. Viníka úkolu najdete kousek dál od hlavní budovy ve výzkumném bloku. Takže pokud jste se dostali pokojně a máte vysokou úroveň výmluvnosti a šarmu, můžete ho přesvědčit, aby vás následoval. V tomto případě se chvíli zdrží, aby vše vysvětlil svým následovníkům. Když se vrátíte na svou loď a kliknete na mapu, mise skončí.
Pokud jste se probojovali dovnitř, objeví se dvě nové alternativy. Nejprve # vyčistěte výzkumný blok a poté přesvědčte Kylea, aby vás následoval. Druhým # je jednoduše ho zabít a pak se vypořádat se všemi jeho následovníky. Stojí za zmínku, že když zabijete jeho a všechny jeho následovníky, získáte spoustu zkušenostních bodů a mnohem více více peněz než s mírovým řešením problému.

Pohřešovaní mariňáci

Jděte do konzulární věže a promluvte si s admirálem Kahoku, ale až poté, co získáte hodnost Spectre. Požádá vás, abyste zjistili osud oddílu pěšáků, kteří zmizeli v systému Sparty. S největší pravděpodobností byli jednoduše zabiti v důsledku neúspěšné diplomatické mise, ale musíme to vědět jistě. Míříme ke shluku #Artemis Tau#, systému #Sparta#, planetě #Edolus#.
Po nějakém boji s nepřáteli se dozvíte, že k nalákání pěšáků do pasti byl použit záchranný maják, načež byli všichni zabiti. Můžete se klidně vrátit k admirálovi a získat odměnu za úkol.

Po splnění předchozího úkolu a malém cestování po galaxii obdržíte aktuální úkol. Chcete-li to dokončit, budete muset jít na strážní stanoviště #Cerberus#, které je v systému #Yatz# na planetě #Bintu#. Systém je umístěn v clusteru #Voyager#. Na planetě budou tři příspěvky #Cerberus#, prozkoumejte je všechny. Na jedné ze základen najdete Kahokuovo tělo, seberte ho a vraťte se na palubu #Normandy#, abyste mohli přejít k dalšímu úkolu.

Po návratu na loď můžete najít hlavní základnu #Cerberus#. Abychom to udělali, přejdeme do systému #Columbia# a přistaneme na planetě #Neferon#. Jdeme směrem k základně a ničíme vše, co cestou potkáme. Musíte si tedy udělat cestu, dokud se nedostanete k informačnímu terminálu, který je vyznačen na mapě. Nyní jej musíte hacknout a vzít data. Jakmile to uděláte, úkol bude splněn, můžete se vrátit na loď. Po nalodění na loď vám od brokera #Shadow# přijdou zprávy s nabídkou prodeje získaných informací. Vezměte prosím na vědomí, že prodej nebude mít nejlepší vliv na vaši pověst.

Ztracený modul

Když dorazíte do clusteru #Atikan Beta#, obdržíte zprávu s výzvou, abyste šli do systému #Hercules# a našli informační modul, který na planetě havaroval. Letíme na zadanou adresu a přistáváme na planetě #Elitania#. Mapa vám ukáže, kam jít, přejděte do modulu. Je to legrační, ale nějaký makak ukradl disk s daty, musíme ho vrátit.
Jdeme do severní kolonie, tam, v jedné z nejbližších jeskyní, najdete datadisk. Přes nepřátele se budete muset probojovat zpět, ale není to těžké, jsou to slaboši.

Rukojmí

Toto je další úkol, který můžete dostat při jízdě výtahy v Citadele. Bohužel jeho získání je pravděpodobné. Pokud tedy budete mít to štěstí a zmocníte se nějakého úkolu, přejděte do systému #Faranita#. Jakmile se dostanete na místo činu, budete muset jednat extrémně rychle. Na vyčištění první velké místnosti budete mít tři minuty. Vezměte prosím na vědomí, že musíte zabít všechny nepřátele. Pokud nesplníte stanovený čas, rukojmí bude zabito.
Po vypořádání se s nepřáteli se přesunete dál, kde budete muset zahájit jednání s vůdcem teroristů. Vše závisí na vašich ústních dovednostech. Pokud jednání nedopadnou ve váš prospěch, rukojmí zemře. Ale pokud jste dobrý řečník, můžete přesvědčit své nepřátele, aby se vzdali.

Rozzuřený VI

Po opuštění warpu obdržíte zprávu od admirála Hackitta s žádostí, abyste se vrátili a pomohli vypořádat se s cvičným VI, které se vymklo kontrole. Vracíme se do Sluneční Soustava, najdeme malý bod blízko Země, to je místo, kam musíme jít. Přistáváme. Jdeme do budov, vypořádáme se s věžičkami a pak hackneme konzoli. Uvnitř najdete roj bojových botů a 8 jednotek VI. Vaším úkolem je # zničit spojení. Totéž bude třeba udělat v následujících místnostech, dokud nebude VI zničen.
Nyní dávejte pozor, na konci mise budete požádáni o výběr specializace pro vaši třídu. Protože každá postava má jedinečnou sadu, přečtěte si pozorně popis. Cokoli si vyberete, objeví se ve stromu dovedností, takže berte své volby vážně.

Základna v obležení

Po ukončení warpu v jednom ze systémů, v mém případě to byl systém #Gagarin#, obdržíte zprávu. Bude vyprávět o výzkumném centru v obležení. Jděte na místo tragédie. Vaším úkolem není jen zničit nepřátele, ale také neublížit personálu.
Nevýhodou je, že vědci, i když jsou chytří, nemohou přijít na to, jak se dostat z palebné linie, zřejmě z výzkumných důvodů. Takže budete muset být velmi opatrní. Osobně jsem si to musel několikrát přehrát. Dobrým řešením může být nalákání nepřátel, tzn. vystřelte několikrát a pak se stáhněte k východu. Nyní jdeme hlouběji do budovy, jen se snažte držet dál od vědců, abychom je nechtěně nechytili náložemi. Když všichni nepřátelé jdou do lepší svět, vracíme se na loď a hlásíme se Hackittovi.

Chybějící nákladní loď

Tento úkol jsem přímo nedostal, nicméně když jsem byl v clusteru #Gemini Sigma# v systému #Ming#, narazil jsem na něj. Po nástupu na palubu a přečtení lodního deníku se dozvíte, že se biotická Julia zbláznila a zabila celou posádku. Můžete ji klidně zabít, je to jednoduché.

Chcete-li získat tento úkol, v Noverii budete muset hacknout počítač organizace #Synthetic Interest#. Muž jménem Garroth se bojí o svého bratra, jehož loď napadli piráti v systému #Strenuus#. Nebudete muset létat daleko, tento systém se nachází na opačném konci galaxie #Horsehead#, ve které se právě nacházíte. Musíte přistát na planetě #Xavin# a jít do tábora pirátů. Tam najdete tělo a data, vraťte je Garrothovi a úkol bude splněn.

Opuštěná loď

Najdete ji v systému #Caspian# v Maroon Sea. Neřekl bych, že je to skutečný úkol, ale jako zajímavý bod si zaslouží pozornost. Takže se dostaneme na palubu, zničíme nepřátele a pak jdeme číst deník. Od něj se dozvíme celou pravdu o incidentu.

Zveřejnit alfa

Letíme do shluku #Styx tetta# směrem k systému #Erebus#. Strážní stanoviště na planetě Nempos bylo napadeno mimozemšťany, no, je čas, abychom zasáhli. Přistáváme a jdeme na stanoviště. Cestou buďte opatrní, můžete narazit na rahniry. Po dosažení místa zabijte nepřátele, poté se můžete přiblížit k poručíku Durandovi, který stojí poblíž. Po rozhovoru se dozvíte, že vaším směrem se pohybuje další velká skupina rahnir. Máte dvě alternativy:
1) Dostaneme se do transportu #Mako# a zabijeme z něj nepřátele.
2) Ke stanici připojíme #Mako#, abychom dobili věže, a sami bojujeme, jak nejlépe umíme.
Ano, mějte na paměti, že kyselina rahnir snadno prochází silovými štíty #Mako#, takže nepomohou. Osobně jsem zvolil druhou možnost, přeci jen podpora věží je citelnější.
Nyní je tajemstvím, že poručík a její lidé jsou nezničitelní, tak se jí držte. Zabíjejte nepřátele z dálky, to je nejúčinnější taktika. Po odražení dvou vln nepřátelského náporu vás poručík požádá, abyste zjistili, co se stalo se základnou, se kterou byla ztracena komunikace, a také abyste zničili podzemní úkryt rahniru. Nejprve jdeme na stanoviště a zabijeme rahniry, pak sestoupíme do dolu a zabijeme každého, koho tam potkáme. Ve dvou malých místnostech se také vypořádejte s pár vojáky Rahnir. Tím je mise dokončena.

Eden Prime

Prohlížení úvodní video, odpovězte na otázky Jokera (pilota SR1 Normandy) a jděte do rádiové místnosti. Zde na nás čeká Nihlus, jeden ze SPECTERŮ Rady. Po rozhovoru s ním (hra má systém reputace – čím laskavěji (nebo agresivněji) se chováte k ostatním, tím více zkušenostních bodů můžete nalít do dovednosti „přesvědčování“ (nebo zastrašování)), setkáme se s kapitánem Andersonem a sledujeme video. Po přistání na Eden Prime se setkáváme s desátníkem Jenkinsem a kapitánem Alenkem, poté se vydáme na záchranu čety, která byla napadena. Nejsou zde žádné pobočky, ale pokud se náhle ztratíte, stisknutím tlačítka „Vybrat“ („M“ - PC, „Vybrat“ - X-box 360) vyvoláte mapu oblasti. Když jsme se setkali s drony, zahájili jsme na ně palbu odstřelovací puška(moje třída je „Voják“, takže další postup bude popsán speciálně pro Sheparda této třídy) - je lepší se k nim nepřibližovat, protože téměř okamžitě odstraňují štíty. Když jsme se dostali na opačnou stranu mýtiny, sledujeme video a studujeme postřelené tělo Jenkinse. Nyní je v našem oddělení o jednoho vojáka méně.

Po rozdělení získaných dovednostních bodů (doporučuji vám nejprve načerpat sílu přesvědčování (nebo zastrašování, pokud hrajete za bastarda), poté zdraví nebo štíty), zahněte doprava a prohlédněte si kontejnery. Poté, co odtamtud vezmeme všechny předměty (jsou tam umístěny náhodně, takže vše závisí pouze na vašem štěstí), vrátíme se na cestu a pokračujeme hlouběji do lokace. Když si všimneme getha, vyčistíme mýtinu a zahneme doprava. Poté, co jsme potkali Ashley, pomáháme jí bojovat s nepřáteli a nabízíme jí, aby se připojila k našemu týmu. Williams je vynikající voják, ale je nepravděpodobné, že ji budete potřebovat v následujících misích - ve vašem týmu bude mnohem zajímavějších chlapů. Tak či onak, věnujte pár minut vylepšování jejích dovedností – radím vám, abyste zlepšili své dovednosti s puškou. Po dosažení lomu se opřeme o nejbližší úkryt (na rozdíl od druhého a třetího dílu v originále je systém úkrytu tak hrozný, že se ho vyplatí používat pouze při výcviku) a střílíme gethy z jejich odstřelovací pušky.


#2

Když jsme dorazili na výzkumnou základnu, zabýváme se Husky (zombiemi vycpanými implantáty) a rozbíjíme dveře jedné z budov pomocí našeho uni-nástroje. Proces hackování je prezentován ve formě jednoduché minihry, kde jsme povinni zarazit šipku do středu kruhu, aniž bychom se dotkli červených pohyblivých prvků. Po otevření dveří odpovídáme na otázky Dr. Warrenové a vyřazujeme jejího šíleného (ale vy a já víme, o čem mluví, že?) kamaráda. Za to dostanete několik bodů směrem k „Renegade“ – žádný velký problém, na rozdíl od většiny her (včetně následných her v sérii) vám „ME“ umožňuje být zároveň dobrým i zlým – hlavní je splnit více vedlejších úkolů a rovnoměrně rozdělit akce „Hrdina“ a „Odpadlík“. Doktor oznámí, že Maják (náš cíl) byl transportován na kosmodrom pár hodin před útokem Geth – tam jedeme. Po cestě potkáte několik nepřátelských jednotek, ale je nepravděpodobné, že vám způsobí problémy. Po rozbití dalšího zámku se ptáme farmářů na incident. Budou hlásit, že Gethové zaútočili v okamžiku, kdy měl být Maják naložen na alianční loď. Také jeden z přeživších nechá uniknout, že se podílel na pašování - přesvědčte je, aby vám řekli pravdu. Za odměnu dostanete pistoli - mimochodem velmi dobrou. Když jsme se dozvěděli jméno dodavatele pašeráků, zahneme doleva a přejdeme přes most na kosmodrom.


#3

Po krátkém videu prohlížíme Nilusovu mrtvolu a ptáme se přeživšího dělníka, co se zde stalo. Řekne vám, že Nihluse zabil jiný turian – Nihlus mu říkal Saren. Problém je, že Saren je také členem týmu SPECTRE. Když jsme se také dozvěděli, že tento pracovník je stejným dodavatelem kontrabandu, přesvědčíme ho, aby nám dal zbývající zbraně. Po obdržení granátů (velmi zbytečná věc) jdeme k vlaku, kterým ve skutečnosti Saren odjel. Po setkání s „Destroyerem“ zapneme taktická pauza a použijte Kaidanovu schopnost „Házet“. Když jsou štíty robota vypnuté, střílíme na něj zblízka brokovnicí. Po uvolnění vlaku (zde budete muset trochu přeskakovat mezi přístřešky - vzpamatujte se), stiskněte tlačítko a podívejte se na video. Když jsme dorazili na požadovanou stanici, jdeme dolů a začneme zneškodňovat bomby - všechny jsou vyznačeny na mapě, takže nebudete mít žádné problémy. Po dokončení studujeme Maják a sledujeme video.


#4

Sarenova expozice

Po probuzení na palubě SR 1 Normandy říkáme kapitánu Andersonovi o našich vizích, načež opouštíme ošetřovnu. Po rozhovoru s Kaidanem a Ashley (později vám radím, abyste s týmem komunikovali po každém splněném úkolu – dříve nebo později vám každý z členů vaší party zadá quest) jdeme nahoru a jdeme k Jokerovi. Po rozhovoru s ním se podívejte na video a opusťte loď. Když se ocitneme na Citadele, jdeme k Presidium Tower (můžete se také jen projít po okolí, ale nikdo vám před vstupem do řad SPECTRE nedá další úkoly) a vstoupíme do šarvátky se členy Rady. Můžete si vybrat libovolné čáry - jediné, co se změní, jsou ukazatele vašeho „hrdinství“ nebo „darebnosti“. Tak či onak, Rada odmítne vyloučit Sarena z řad SPECTRE a bude po vás vyžadovat důkazy. No, pokud chcete důkazy, budete mít důkazy. Když jsme sešli dolů, povídáme si s Udinou a Andersonem a poté jdeme do finanční čtvrti. Zde se objevují první důsledky - pro informace se můžete obrátit buď na jednoho z agentů Shadow Broker, nebo na alkoholika, který kdysi pracoval v Sec. Půjdeme za Barlou Vaughnovou, protože od něj můžeme získat mnohem více informací než od opilého poraženého. Více rychlá cesta Po celé Citadele lze využít terminály rychlého cestování. Po použití jednoho z těchto terminálů se otočíme a běžíme vpřed - kancelář, kterou potřebujeme, se nachází přímo naproti terminálu.


#5

Po rozhovoru s volusovým diplomatem se dozvídáme, že jistému Gerusovi se také nebrání vynést zrádce na světlo – najdete ho na klinice v rezidenční čtvrti. Barla Vaughn nám navíc prozradí, že na Akademii C-SEC je krogan jménem Rex, který dostal příkaz od Shadow Broker zabít Sarena. Může mít nějaké informace, tak si s ním promluvme také. Ale nejdřív pojďme za Garusem. Po dosažení obytných oblastí najdeme kliniku a podíváme se na video. Když jsme vyčistili místnost od banditů, ptáme se turiana na jeho vyšetřování a nabízíme připojení k našemu týmu. S Garusem je vše jasné, pojďme za Rexem. Po rozhovoru s kroganem se dozvídáme, že jistá quarianka nabídla Fist (majitelka Kora’s Lair, místní restaurace), že od ní koupí informace dokazující Sarenovu zradu. To je to, co potřebujeme. Když jsme dorazili k baru, očistíme ho od Fistových bojovníků, načež vylomíme dveře do jeho kanceláře. Pozor – nejenom že Fist sám má jakousi titánskou zásobu štítů, ale navíc je celá kancelář lemována věžičkami. Když jsme skončili, nechali jsme Rexe zabít plaza a šli za quarianem. Najdete ji v technické chodbě, jejíž dveře se nacházejí napravo od východu z jejich „Cora's Lair“. Na vše máte jen čtyři minuty, takže buďte opatrní. Když jsme ji zachránili, žádáme vás, abyste předložili důkaz a šli do Rady. Po získání titulu "SPEKTRUM" jdeme do S-Sec Academy a pon


#6

Dr. T, Sony

Nejprve se vydejme na planetu Therum, kde doktorka Liara T'Soni vede vykopávky protheanského artefaktu. Liara je dcerou matriarchy Benezie (jedné ze Sarenových asistentek) a také expertkou na Protheany. Možná nám bude schopna pomoci rozluštit vize, které se nám objevily po interakci s Majákem na Eden Prime. Po přistání vylezeme do Mako (neřízený lunární rover) a jedeme vpřed. Nejsou zde žádné pobočky, tak se neztraťte. Cestou narazíte na několik kráčejících gethských tanků - nejlépe se s nimi vypořádat z dálky pomocí raket. Když jsme dorazili do rafinérie, vystupujeme z transportu a jdeme dovnitř. Zde na vás bude čekat několik Juggernautů. Vypořádat se s nimi nebude těžké, ale nejprve musíte odstranit jejich štíty pomocí schopnosti „Přetížení“ (mají ji Kaiden, Garus a Rex). Po vyčištění elektrárny hledáme v bednách zbraně a otevíráme bránu. Po návratu do transportu do něj vlezeme a pokračujeme v pohybu. Když jsme narazili na kaňon, dostaneme se z „Mako“ - pak budeme muset dupnout na vlastní nohy. Poté, co jsme byli přepadeni, skočíme za nejbližší kryt a připravujeme se na vážnou bitvu. Nejprve se musíte zbavit getha skokana. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je pomocí odstřelovací pušky.


#7

Když jsme skončili s propojkami, vrhneme se na Colossus. Můžete s ním mít drobné problémy, nicméně pokud se před jeho plazmovými náložemi včas schováte a nepřestanete střílet, velmi rychle se vypne. Poté, co se ujistíme, že jsou všichni protivníci mrtví, odbočíme doleva a běžíme ke schodům. Když jsme šli nahoru, jdeme do jeskyně a díváme se na video. Když jsme našli doktorku T'Soni v extrémně nepříjemné situaci, souhlasíme, že jí pomůžeme a okamžitě skočíme do úkrytu. Když jsme se vypořádali s gethskými posilami, najdeme výtah a sjedeme o patro dolů. A opět nepřátelé. Když jsme s nimi skončili, jdeme k dalšímu výtahu a sjedeme do dalšího patra. Nakonec se dostanete do prvního patra. Tady prakticky žádní gethové nebudou, takže nemusíte být příliš opatrní. Po spuštění těžařského laseru (dolů, vlevo, vlevo, dolů) projdeme výsledným otvorem a stoupáme k Liaře. Když jsme ji vysvobodili z pasti, zeptáme se dívky na Benezii a jdeme nahoru. Když jsme se setkali s dalším oddílem nepřátel vedeným kroganem, nařídili jsme našim vojákům, aby toho šílence zastřelili. Když jsme skončili se zbývajícími kusy železa, opouštíme jeskyni a díváme se na video. Liara je velmi silná biotika – mějte to na paměti.


#8

Po přistání na Ferosu opouštíme loď a setkáváme se s místními obyvateli. Jeden z nich ohlásí, že byli napadeni gethy a pošle nás za vedoucím kolonie - Fai Danem. Po vypořádání se s přicházejícími kusy železa odbočíme doprava a jdeme po schodech dolů - zde se setkáte s ostřelovači. Jsou velmi obratní, ale nejsou chráněni štíty, takže je nejlepší se s nimi vypořádat brokovnicí. Když jsme dorazili do tábora, nacházíme Fai Den a ptáme se ho na současnou situaci. Jak konverzace pokračuje, z průchodu za námi se objeví skupina gethů. Vypořádáme se s nimi a vrátíme se k rozhovoru. Po obdržení dalšího úkolu jdeme do chodby, kde před pár minutami vyšly žlázy. Musíme vyčistit horní patra a deaktivovat blokátor signálu. Po cestě můžete dělat vedlejší questy, které lze získat od místních obyvatel. Po vyšplhání po schodech se otočte doprava a skočte do úkrytu. S gethy nebudou žádné problémy, ale s krogany žádný problém nebude. Jde o to, že krogani mají takzvanou „imunitu“, která zcela obnoví jejich zdraví, pokud klesne pod kritickou úroveň. Naštěstí tuto schopnost mohou použít alespoň jednou. Když jsme dosáhli blokátoru, vypneme signál a připravíme se na setkání s dalším oddělením nepřátel. Po dokončení se vracíme k Danovi a informujeme ho o úspěchu. Fi nás požádá, abychom šli do ústředí Exo-Genni a zjistili, proč sem gethové přišli. Když jsme dosáhli výtahu, sjedeme do nižšího patra a vylezeme do Mako.


#9

Před námi je dlouhý most - prakticky zde nebudou žádní nepřátelé. A ty, které budou, nevydrží víc než jeden přímý zásah z děla. Dříve nebo později narazíte na další tábor přeživších. Po rozhovoru s vedoucím a jeho asistentkou zjišťujeme, že jedna z vědkyň zůstala v centrále a že pro uložení některých dokumentů budeme požádáni o její záchranu. Souhlasíme a vracíme se na most. Po dosažení cíle opouštíme Mako a jdeme dovnitř budovy. Zde na vás bude čekat několik nepřátelských odstřelovačů, takže nepolevujte. Po vyklizení garáže jdeme nahoru a kontrolujeme zablokovaný průchod - musíme nějak vypnout napájení, abychom mohli pokračovat. Otočíme se doleva, skočíme do díry v podlaze a běžíme vpřed. Po jednání s malou skupinou Varenů se setkáváme s Elizabeth a ptáme se jí na incident. Po obdržení klíčové karty otevíráme dříve zamčené dveře a vcházíme do zchátralých prostor areálu. Když jsme vyšli nahoru po schodech, podíváme se na video a vypořádáme se se stíhačkou Krogan. Po dokončení aktivujeme VI pomocí přijaté karty a požádáme o informace o Torrianovi. Po vyslechnutí všech informací dostupných na počítači se vrátíme k Elizabeth a požádáme (nebo přinutíme), aby nám řekla celou pravdu. Když jsme se dozvěděli, že všichni lidé na planetě jsou infikováni virem Torrian, kontaktujeme Jokera a nařídíme mu, aby se připravil k odletu. Musíme se vrátit do tábora, ale východ je blokován silovým polem, které je poháněno generátorem gethské lodi. Musíme to nějak odpojit od budovy. Když jsme šli nahoru, odbočíme doleva (vpravo je místnost s VI - už tam nemusíme chodit) a vyřešíme jednoduchou hádanku. Musíme aktivovat panely s hodnotami 11, 17 a 5.


#10

Když dveře odříznou lodní kotvu, vrátíme se do garáže a vlezeme do Mako. Poté, co jsme Elizabeth vrátili její matce, zabijeme agenta Exo-Genni (můžete ho jednoduše přesvědčit, že je špatný, ale správnější by bylo zabít ho – zvláště když to dává velmi skrovný přírůstek odpadlíkovi) a dostaneme modifikátor na granáty, díky kterému si poradíte s rozrušenými kolonisty, aniž byste je zabili. Vrátíme-li se do „Zhu's Hope“, prolomíme se k ovládacímu panelu jeřábu (pozor: jsou zde dva typy nepřátel: šílení kolonisté a zmutovaní kolonisté - těm druhým nemůžete pomoci, takže je můžete zastřelit puškou bez jakékoli výčitky svědomí) a najít tajnou chodbu Když jdeme dolů, najdeme Torriana a podíváme se na video. V bitvě proti vám Torrian využije zmutované kolonisty a klony asari. S těmi druhými je vše velmi obtížné – zaprvé mají speciální schopnost, která okamžitě vyčerpá vaše štíty, zadruhé jsou velmi rychlé a hbité, proto je těžké je zasáhnout brokovnicí nebo odstřelovačkou (např. dva nejsilnější typy zbraní ve hře) je téměř nemožné. Vaším cílem je však zničit sedm uzlů Torrinaninu, díky čemuž si udržuje život. Když jsou zničeni, monstrum zemře a z kukly poblíž vypadne asari - ve skutečnosti původní klony, se kterými jsme před pár minutami bojovali. Po rozhovoru s ní získáme „Šifru“ (pokud máte ve své četě Liaru, můžete být svědky velmi vtipného dialogu) a vrátíme se k „Zhu’s Hope“. Mise splněna.


#11

Po přistání na Noverii opouštíme loď (nezapomeňte vzít s sebou Liaru) a jdeme na kontrolní stanoviště. Když budeme požádáni o předání zbraní, nabízíme smírné vyřešení záležitosti. Když bezpečnostní systém potvrdí naši identitu, zahneme doprava a projdeme dezinfekcí. Tajemník Paranisi se s námi setká u výtahu a informuje nás, že Matriarcha Benezia odjela do výzkumné laboratoře Cleft 15. Problém je v tom, že je zakázáno opouštět komplex, protože několik hodin před Shepardovým příjezdem byl z laboratoře přijat nouzový signál. Musíte mluvit s administrátorem Analeys. Když jsme dorazili do jeho kanceláře, informujeme mzdáře, že se naléhavě potřebujeme dostat do „Cracku“. Po odmítnutí se vracíme do přijímací místnosti a znovu se setkáváme s Paranisi. Dívka vám řekne, že se můžete dostat na povrch bez svolení Anoleis - k tomu musíme mít speciální povolení. Tuto propustku můžete získat od jistého Lorka Quiina, který tráví dovolenou v místním hotelu. Dostanete se tam výtahem, který se nachází napravo od obchodníka s hanary. Mimochodem, od posledně jmenovaného můžete získat úkol - základní, ale ten, který vám umožní nakupovat zboží s padesátiprocentní slevou. Když jdeme do hotelové restaurace, nacházíme Quiina a žádáme ho, aby nám na chvíli půjčil propustku.


#12

Turian je připraven souhlasit se schůzkou, ale na oplátku ho požádá o malou laskavost. Lorek dostal od svého informátora velmi důležitou informaci, která by mohla poslat Analeeis do vězení. Správce samozřejmě nechce jít do vězení, a aby se ochránil, poslal své násilníky do Quiinovy ​​kanceláře. Naším úkolem je jít k němu, vyzvednout data a vrátit je jejich právoplatnému majiteli. Dílo, mírně řečeno, není prašné. Když jsme dosáhli výtahu (nachází se nedaleko vchodu do garáže), jdeme nahoru a vyzveme tamní stráže, aby se vzdali bez boje. Dva budou poslouchat vaši radu a utečou, ale zbytek bude muset bojovat. Po dokončení si stáhněte data a jděte dolů. A opět bezpečnost. Můžete říct cokoliv – stejně vás napadnou. Poté, co jsme se ujistili, že všichni protivníci jsou mrtví, se vracíme ke Quiinovi. Po cestě vám zavolá Paranisi a požádá vás, abyste Quiina přemluvili, aby svědčil proti Analeeis. Pro hráče s napumpovaným darem přesvědčivosti to nebude těžké, ale pro všechny ostatní... Tak či onak se vracíme do kanceláře administrátora a díváme se na video. Teď, když Analeys odešel do vězení, dostaneme kýženou propustku a jdeme do garáže. Jsme starý dobrý Mako. Když jsme do něj vlezli, jedeme vpřed, dokud se nedostaneme na „Crack 15“. Cestou potkáte gethy, ale nebudete s nimi mít žádné problémy.

Po cestě do laboratoře se setkáváme s doktorem Tartakovským. Yaroslav nám bude vyprávět o tom, jak z jednoho nalezeného vejce vyvedli celou armádu Rachni a jak je zničit, načež zemřou. Když jsme vyčistili místnost od hmyzu, prozkoumáme mrtvolu a vezmeme z ní přístupové kódy. Po nalezení terminálu Mira si přečtěte kód a podívejte se na video. Nervové čištění začne za pět minut, takže se odsud musíme okamžitě dostat. Nejprve se ale musíte zbavit všech Rachni ve vedlejší místnosti. Když jsme skončili, běžíme k výtahu a jdeme dolů do rizikových laboratoří. Po návratu do Ventrales se připravujeme na bitvu. Ukáže se, že celou tu dobu pracoval pro Benezii... Po vyklizení místnosti rozbijeme dveře (nebo otevřeme klíč kartou, pokud jste splnili všechny místní vedlejší úkoly) a podíváme se na video. Zde je ve skutečnosti samotná Benezia. Po rozhovoru s ní vytahujeme zbraně a připravujeme se na bitvu s výsadkáři asari. Na rozdíl od stejných klonů z Ferosu jsou výsadkáři velmi chatrní a umírají doslova na jeden nebo dva zásahy z brokovnice. Hlavní je včas uhnout jejich biotickým útokům. Nepřátelé budou postupovat ve vlnách - po každé vlně ji síly Matriarch opustí. Když je asari úplně vyčerpaná, běžíme k ní a díváme se na video. Po krátkém rozhovoru, ve kterém se dozvíte o síle přesvědčování „Pána“, zabijeme Benezii a vrátíme se na jednokolejku. Úkol je dokončen.


#13

Wehrmeyer

Po dosažení Wehrmeyeru stoupáme do Mako a přistáváme. Po přistání se řítíme vpřed a občas střílíme na gethské raketomety. Zvláštní pozornost věnujte Kolosům – nebude jich mnoho, ale dokážou vyhodit do vzduchu vaše vozidlo jedním nebo dvěma výstřely. Když jsme narazili na zamčenou bránu, opouštíme Mako a jdeme po schodech nahoru. Zde na vás bude čekat několik Juggernautů. Vypneme jejich štíty pomocí Overload a pak je dokončíme brokovnicí. Po zvednutí brány se vrátíme k transportu a pokračujeme v cestě. O pár minut později narazíte na další překážku. Tady je všechno při starém – i ti samí Jaggerové budou nepřáteli. Když jsme konečně dorazili do GORova tábora, sledujeme video a připravujeme se na vážný rozhovor s Rexem. Celá podstata spočívá v tom, že Saren nějakým neznámým způsobem našel lék na genofág, a pokud jeho dílo nebude zničeno, pak se k armádě gethů přidají i miliony bezduchých, krvežíznivých kroganských klonů. Přemluvit Rexe není těžké – k tomu stačí počáteční míra přesvědčování nebo zastrašování. Když jsme skončili, informujeme Kirahu, že jsme připraveni jít do bitvy a dát Ashley jako jeho asistentku. Po krátkém videu si vybíráme, koho vezmeme s sebou do čety (na to jsou Garus a Rex nejlepší kandidáti) a vyrážíme na misi.

Když jsme dorazili do laboratoře, sjedeme výtahem a prohlédneme buňky. Uvnitř jsou tři blázniví Solariani a jeden normální. Pustíme ho a pak zabijeme - to nám dá malý nárůst na stupnici „Hrdina“. V operační místnosti je spousta nepřátel – a většina z nich jsou kroganové, takže buďte opatrní. Poté, co jsme se vypořádali s doktorem Droessem, jdeme po schodech nahoru a setkáme se s Rannou Tanaptis - jednou z těch, kteří vedli experimenty na Solarianech. Dívka lituje svých hříchů a žádá, aby ji nezabíjel - volba je na vás. Až objevíte další maják, podívejte se na video a jděte nahoru. Po rozhovoru s Reaperem se vrátíme k výtahu a vystoupáme na povrch. Bomba byla doručena - zbývá ji pouze odpálit. Kaidan to udělá, zatímco my půjdeme hledat Sarena. Po cestě nás Ashley kontaktuje a informuje nás, že její jednotka již nemůže držet obranu. Ve stejnou chvíli obdržíme zprávu od Kaidana, kterého napadli gethové. Musíme si vybrat - zachránit buď Ashe, nebo Kaidana. Jdeme pro Ashley. Po setkání se Sarenem sledujeme video a připravujeme se na bitvu. Porazit zrádce nebude těžké – pět nebo šest přímých zásahů z brokovnice a je připraven. Mise je dokončena a v našem týmu je o jednoho bojovníka méně. Na tom však není nic špatného, ​​protože Kaidan je právem považován za jednu z nejnudnějších postav ve vesmíru. Hromadný efekt.


#15

Po rozhovoru s VI Protheanem opouštíme archiv a stoupáme zpět do Mako. Saren se chystá použít kanál - musíme ho zastavit. Když dohoníme turiana, zdoláme tři kolosy, načež zapneme pět věží jednu po druhé. Po sestřelení nepřátelské lodi postupujeme vpřed a občas střílíme na osamělé kusy železa. Saren použil kanál a šel přímo do Citadely. Pojďme za ním. Pomocí teleportu se ocitáme na ambasádách. Sejdeme po schodech, zastřelíme oddíl gethů a zapleteme se do přestřelky se Sarenem. Poté, co ztratil asi dvacet procent svého zdraví, Saren vyskočí ze své plovoucí plošiny a začne s námi konverzovat. Pokud máte dobře vyvinuté přesvědčovací schopnosti, můžete vzpurného turiana donutit, aby mu vrazil kulku do čela. Jinak bude boj pokračovat, dokud se jeden z vás nevzdá. Tato bitva je mimochodem mnohem obtížnější než ta, které jsme se zúčastnili na Vermeyeru – nejen, že je zde Saren vyzbrojen brokovnicí (naposledy to byla pistole) a vylepšeným štítem, ale také blokuje všechny biotické útoky . Když Saren spadne, skočíme do vzniklé díry a prozkoumáme jeho tělo. Když se turian vycpaný implantáty zvedne, zabijeme ho znovu a podíváme se na závěrečné video. V něm si mimochodem budete muset vybrat: Zachraňte členy Rady nebo část obytné oblasti před „Pánem“. Z nějakého důvodu se záchraně Rady zvyšuje hrdinství, zatímco záchraně nevinných občanů se zvyšuje odpadlictví. Tak či onak, příběh prvního dílu je u konce.


#16

Záchrana galaxie před invazí nelítostných kybernetických útočníků je hlavní zkouškou velitele Sheparda a jeho partnerů. Ale na cestě k poražení uprchlého superagenta Citadely a jeho armády robotů budeme mít mnohokrát příležitost odlišit se před našimi nadřízenými, vydat se na bojové mise, které nikdo jiný nezvládne, nebo jednoduše pomoci humanoidům v obtížné situace.

Vedlejší úkoly, neboli „úkoly“ ( Úkoly) — dobrá příležitost zpestřete hratelnost, odpočiňte si od děje a pomozte posádce v Normandii zvýšit úroveň, vyřešit finanční problémy nebo získat pěkné vybavení. Shepard dostává nějaké úkoly na planetách a v Citadele. Jiní jsou ve vesmíru nebo dokonce na oběžných drahách vzdálených, neprobádaných světů. V jednom z úkolů si velitel bude muset vzpomenout na minulost, v jiném - vyjádřit své stávající názory na svět. Pokud budete vedlejší úkoly úplně ignorovat, hra se zkrátí dvakrát až třikrát. To je užitečné pro ty, kteří potřebují rychle projít příběhem, aby získali další odměnu, ale při prvním hraní budou vedlejší úkoly jediným způsobem, jak objevit celou hru, prostor Citadely – vesmír. Hromadný efekt.

Citadela

Na Eden Prime se Shepard nestihne nechat rozptylovat vedlejšími misemi, takže první mise začnou až v Citadele. Je jich tu mnoho – stanice je rozlehlá, lidé zde žijí různorodí a mnoho obyvatel Citadely bude potřebovat pomoc velitele.

Pro vaši informaci: Chcete-li sbírat „úrodu“ všech úkolů, musíte se dvakrát vrátit na stanici.

Xeltanova stížnost

Volus se snaží vysvětlit své potíže policii, aniž by vysvětlil něco podstatného. Ukázalo se, že je mu to jedno.

Kdo je to asari? O domě smluvního pohostinství, jehož majitelka Shaira dělá doslova zázraky bez ohledu na rasu a pohlaví návštěvníků, se Shepard dozví hned po příjezdu – ve vedlejší místnosti ambasády. Volus a pár ustaraných elcorů tam diskutují o asari, která začala vynášet tajemství svých klientů.

Zeltana můžete uklidnit po setkání s generálem Septimem (quest Asari Consort) - je vhodné to udělat před odevzdáním úkolu Shaiře.

Asari Consort

Majitelka relaxačního salonu Asari Shaira má problémy tradiční pro humanoidy tohoto typu povolání - jeden z jejích klientů, jistý generál Septimus, i když je turian, se do ní zamiloval, ale když byl požádán, aby zůstal přáteli , rozzlobil se a začal o ní šířit falešné fámy. Shepard musí mluvit s generálem, jako voják s... generálem, a přesvědčit ho, aby nechal Shairu na pokoji.

Septimus utápí své potíže ve víně u Cory a sleduje tančící asari. Přesvědčit ho, aby nechal dívku na pokoji, nebude těžké. Septimus souhlasí s Shepardovými argumenty a řekne, že jistému elcorovi vyprávěl tři příběhy o Shaiře. Nyní se můžete podívat na ambasádu ( Xeltanova stížnost), uklidněte elcor a pak jděte pro odměnu.

Shaira řekne Shepardovi pár slov o jeho minulosti a budoucnosti a dá hrdinovi klíčenku neznámého účelu. Poté ji můžete požádat o doplatek tím, co jí příroda nadělila (negativní a neutrální možnosti dialogu) nebo se rozloučit (pozitivní možnost).

Pro vaši informaci: Klíčenka může být použita jako klíč na planetě Eletania systému Hercules clusteru Attican Beta - anomálie obsahuje zajímavé informace o minulosti Protheanů a lidí.

Prorok prezidia

Poblíž věže Citadely káže misionářská medúza náboženství rasy Hanar, což se policistovi opravdu nelíbí.

Formálně má důstojník pravdu - hanar nemá povolení k misijní činnosti a v žádném případě nelze na území prezidia provádět náboženskou propagandu. Hanar tvrdošíjně odpovídá, že nic nekáže, ale prostě mluví o těch, kteří v nepaměti učinili jeho rasu inteligentní. Kdo jsou tito příznivci, není známo, ale podle pravidel žánru by se měl hanar ukázat jako tajná biologická zbraň Reaperů.

Neutrálním řešením problému je zakoupení povolení Hanaru. Stojí 150 kreditů. Můžete přesvědčit nebo pohrozit důstojníkovi nebo hanarovi, aby ustoupil.

Prohledejte Strážce

Galaxie byla prozkoumána a můžeme začít pracovat na zápletce.

Na zpáteční cestě po první komunikaci s Radou Citadely se Shepardovi parťáci budou věnovat podezřelému salariánovi, který se plazí kolem Guardiana s podivným elektronickým zařízením v rukou. Protože už víme, že „rušit“ Strážce Citadely je přísně zakázáno, je salarianův zmatek a strach pochopitelný. Řekne vám, že se jmenuje Korban, je to vědec a našel způsob, jak studovat Strážce čtením signálů, které vysílají.

Jedná se o „sběrný“ úkol – musíte obcházet se skenerem v rukou každého strážce na stanici a za každého získat malou část peněz a zkušeností. Úkol je velmi dobrá cesta získejte své první finance a úrovně.

Pro vaši informaci: pokud vezmeš quest Jahleedovy obavy dříve najdete Korban ve spodním patře obchodní pasáže.

A zde je seznam strážců.

    Ten samý, který se Korban pokusil naskenovat.

    Na východ (vedle kontradmirála Kahoku).

    Na sever na konci mostu, který je po levé straně hlavního průchodu.

    Nahoře za schody, poblíž prezidia Rady (jihozápad).

    V blízkosti výtahu věže Citadely.

    Poblíž průchodu k výtahu Presidium-Wards, vedle věže Citadely (quest Prorok prezidia). Pamatujte si tento vchod, budete ho potřebovat později pro úkoly Sledování signálu A Jahleedovy obavy.

    Prezidium-Wards přechodový koridor ( Jahleedovy obavy).

    V obchodních čtvrtích (vedle obchodníka s hanary), ve skladišti (quest Sledování signálu).

    V blízkosti přechodu do horní úrovně, jižně od nákupních čtvrtí.

    Nedaleko vchodu do podniku Asari ( Asari Consort).

    Na balkoně za jídelnou velvyslanectví ( Návrat domů).

    Na konci místnosti s mlčenlivými diplomaty různé rasy, přes chodbu od bufetu.

    V místnosti konzulátu Elcor ( Xeltanova stížnost).

    Ulička vedle nákupních čtvrtí a klubu Cora's Den (místo, kde v příběhu zachráníte Tali).

    Tržiště, horní patro, v rohu ( Fanoušek).

    Provozovna Potok, v prostoru hracích automatů, v rohu (quest Sledování signálu).

    V blízkosti zdravotního bloku ( Doktor Michel), za rohem.

    Pod léčebnou, za schodištěm - poblíž vchodu do policejní akademie Z-Sec, kde parkují auta.

    Policejní akademie, vpravo od výtahu, v místnosti turianského ubytovatele.

    Policejní akademie, kontrolní zóna (quest Výsadba brouka).

    Kotviště je v docích vedle Normandie.

Jahleedovy obavy

Zpočátku každé sezení hypnózy způsobí v týmu nekontrolovatelné záchvaty žárlivosti.

Tento úkol vás předběhne v pasáži Presidium-Wards (z věže Citadely, dva kroky na východ a dolů výtahem). Malý Volus Jalid je přesvědčen, že jeho bývalý obchodní partner Korban ho chce zabít, ale policie se zdráhá případ vzít, dokud Volus neuvede podrobnosti.

Korban lze nalézt na nižší úrovni trhů. Buď vám řekne podrobnosti o již zadaném úkolu Prohledejte Strážce a dá jasně najevo, že lhát je pro Jalida hračka, nebo zaútočí, pokud jste se s ním ještě nesetkali. V prvním případě můžete přesvědčit salariána, aby uzavřel mír s Jalidem.

V druhém případě máte více možností - po bitvě můžete vzít skenovací quest od Korbana nebo ho dokončit. Poté bude možné vzít stejný úkol od Jalida, předat jej úřadům nebo si vyžádat odměnu.

Žádost reportéra

U vchodu do klubu Potok na Sheparda čeká novinářka Emily Wong. Chce najmout našeho hrdinu, aby sbíral informace o gangech Citadely.

Informace, které potřebujeme, leží na podlaze v pokoji bandity Kulaka. Vezměte datadisk a vraťte se za Amy Wong. Schopnosti přesvědčování nebo hrozby zvýší odměnu. Informace o jejích reportážích uslyšíte později v rádiu.

Výsadba brouka

Stav: quest dokončen Žádost reportéra.

Toto je druhý úkol od Emily Wong - tentokrát se s ní setkáte ve věži Citadely. Novinář chce podat odhalující zprávu o porušování bezpečnosti letů v oblasti Citadely. Shepard má za úkol zasadit do řídící místnosti brouka. Věc je jednoduchá – jděte na uvedené místo (policejní akademie, vlevo od výtahu) a „vydolujte“ uvedené místo. Novinářku lze navíc přesvědčit, aby se smilovala nad ubohými, problémovými dispečery nebo jí lhala s tím, že chyba byla nainstalována.

"Ano, naposledy byl plat vyplacen v prosinci... ne, v listopadu."

Čtvrtý stav

Stav:

Poté, co se Shepard vrátí na stanici v policejní akademii, ho chytí reportérka Khalisa Al-Jilani a pokusí se vyzpovídat prvního lidského Spectera. Odpovídat můžete jakkoli – například odmítnout vůbec mluvit, vyjadřovat se úředně a vyhýbavě nebo využít svého konverzačního talentu. Odpovědi ovlivní hrdinovo vidění světa (padouch může dokonce na jednu z otázek odpovědět útokem).

Později o sobě Shepard uslyší z rádia a zjistí, jak na rozhovor reagovali jeho nadřízení.

Schells Gambler

"Quasar" - je možné přechytračit automat bez duše?

Stav: Shepard je spektrum a navštěvuje Flow podruhé.

Stráže vyhodí salariána jménem Shells z klubu Potok - byl přistižen, jak se snaží přelstít kasino. Shells chce vytvořit systém pro podvádění v Quasaru a pozve Sheparda, aby mu pomohl čtením nejnovějších dat z hracích automatů.

Shepard samozřejmě může nyní nebo později předat salarian majiteli podniku Volusovi Doranovi nebo se poctivě chopit hry. Pro přečtení požadovaných údajů musíte vyhrát pětkrát. Doran dohlíží na Sheparda - pokud vyhraje příliš často, volus obviní hrdinu z podvádění.

Ritina sestra

Servírka Streamu Rita se obává o osud Jenny - to je její sestra, která šla pracovat do Cora's Den, horkého místa. Rita ví, že Jenna není jen barmanka, ale pracuje v utajení pro policii v Citadele.

Pokud navštívíte Stash, Jenna ze zřejmých důvodů nebude chtít mluvit se Shepardem o odchodu. Na cestě ven bude Shepard strčen turianem, který předstírá, že je opilý. Toto je detektiv Chellik, který přijme tým ve své kanceláři na policejní akademii (vedle řídící místnosti) a obviní hrdinu z kompromitace Jennina krytí.

Můžete dostat dívku z „bordelu“, pokud použijete přesvědčovací dovednosti nebo souhlasíte s tím, že budete hrát roli kupce nelegálních úprav zbraní. Transakce musí proběhnout na nižší úrovni nákupní čtvrti. Prodejcem je krogan Jax. Můžete se ho pokusit zatknout nebo ho jednoduše skončit, ale pro Chellika je to nežádoucí výsledek.

Sledování signálu

Program, který z vlastní iniciativy krade drobné, je velkým skokem na poli umělé inteligence.

A ještě jeden úkol, začínající v oblasti klubu Flax, na druhém konci místnosti kasina. Někdo vysává hotovost z automatu. První vysílač, který je třeba zkontrolovat, se nachází v chodbě Presidium-Wards (quest Jahleedovy obavy).

Druhý vysílač najdete v kanceláři obchodníka s informacemi Barla Vaughn. Třetí je ve skladišti obchodní pasáže (vedle obchodníka s hanary).

Ukázalo se, že krade finanční prostředky umělá inteligence, který se osvobodil z moci humanoida, který ho stvořil, a nyní šetří na loď, která by mohla letět do Gethy. Pod hrozbou odhalení dá AI přednost vyhodit do povětří terminál spolu se Shepardem a jeho partnery. Je nemožné ho přesvědčit. Existují dvě možnosti: zastřelte terminál sami nebo jej vypněte vyřešením jednoduché hádanky během několika sekund (tady neexistuje jediné řešení - hádanka se generuje za běhu).

Doktor Michel

Dr. Michelle už známe z děje. Poté, co se vypořádáme s bandity, kteří ji urazí, nabídne Shepardovi, aby předal léky podle předpisu, a nahlásí, že je vydírána Morlunem, obchodníkem s platy z obchodních čtvrtí.

Pokud se Shepard pokusí přesvědčit Morluna, aby nechal doktora na pokoji, jeho kroganský známý se obchodníka zastane; V tomto okamžiku se konverzace může proměnit ve velkolepý boj, pokud hrdinovy ​​konverzační schopnosti nejsou dostatečně rozvinuty.

Rodinná záležitost

Stav: dokončil alespoň jednu příběhovou planetu.

Poblíž nákupní čtvrti Presidium stojí a hádají se rodina Petrovských - těhotná Rebecca a její švagr Michail. Rebeccin manžel zemřel na vzácnou dědičnou srdeční chorobu a Michail trvá na genové terapii dítěte. Rebecca se bojí vedlejší efekty a odmítá podstoupit terapii, spoléhá se na tradiční léčbu.

Shepard bude moci vyřešit rodinný spor, jak uzná za vhodné. Body za zarovnání se udělují za použití konverzačních dovedností – přesvědčování nebo vyhrožování.

Návrat domů

Samet, manžel jedné z obětí Eden Prime, trvá na tom, aby mu Aliance dala tělo jeho ženy, ale úředníci odmítají a ani neřeknou proč. Samet chytí Sheparda v prostoru velvyslanectví a požádá ho, aby se na věc podíval.

Zaměstnanec diplomatického sboru Bosker stojí v jídelně. Řekne Shepardovi, že Niraliho tělo může sloužit vědě a zachraňovat další životy, ale výzkum může trvat velmi dlouho.

Je na vás, abyste se rozhodli, zda donutíte Boskera, aby vydal tělo svému neutěšitelnému manželovi, nebo přesvědčíte Sameta, aby ustoupil, a to s odvoláním na jeho smysl pro povinnost. V obou případech bude zapotřebí řečových dovedností.

Fanoušek

Na jedovaté planetě opic zachovává zrcadlová koule odkaz předchůdců. Jaké je štěstí, že se Shepardovi náhodou povaloval klíč!

Stav: Shepard je spektrum.

Na nejvyšší úrovni nákupních čtvrtí se s hrdinou setká jeho fanoušek Konrad Werner a požádá ho o autogram. Když se Shepard vrátí do Citadely z jedné z questových planet, bude na něj na stejném místě číhat Konrad Werner a požádá ho, aby si udělal fotku na památku.

Po dalším hledání planety Conrad bude požadovat, aby mu bylo vytvořeno spektrum. V závislosti na hrdinově vidění světa a jeho řečových schopnostech můžete fanouška buď přesvědčit, aby splnil svou povinnost vzadu, nebo se mu vysmát, což povede k jeho smrti.

Náš vlastní nejhorší nepřítel

Stav: dokončil planetu Virmire.

Poblíž klubu Potok, kam si vás zavolal kapitán Andersen k soukromému rozhovoru, jsou davy účastníků rally. Charles Sarocino, aktivista v politické organizaci Terra Firma, která stojí za velkým lidským šovinismem, požádá Sheparda, aby v nadcházejících volbách podpořil jeho platformu. Cesta dobra je odmítnutí. Souhlas je cesta zla.

Žádost vyjednavače

Stav: dokončil planetu Virmire.

U vchodu do Streamu stojí diplomat Elias Keeler, trpící brutálním odpadem. Požádá Sheparda, aby mu sehnal mentální stimulant, aby mohl vyjednávat s přirozeně chytrými salariany.

Můžete získat stimulant od Dr. Michelle (neutrální cesta), vydat sedativní drogu pod rouškou stimulantu (zlá cesta) nebo si s Eliasem od srdce promluvit (zde výsledek závisí na tom, jakou metodou přesvědčování, které hrdina používá).

Staré, nešťastné, vzdálené věci

Stav: Shepard vyrostl ve vesmíru.

Jedná se o jednu ze tří misí přísně svázaných s vybraným původem postavy. Dědek Zabaleta, který zná Shepardovu matku, bude na hrdinu číhat na chodbě Presidium-Wards a žádat o peníze na letenku domů.

V komunikační místnosti Normandie může Shepard kontaktovat svou matku a zjistit více o Zabaletovi. Matka nahlásí, že jde o veterána trpícího PTSD a že by měl být předán příslušným službám. Když se Shepard vrátí ke starému muži, může mu dát peníze na kocovinu nebo ho přesvědčit, aby kontaktoval asistenční službu pro veterány.

I pro dívku tak šílenou jako březnová kočka má Shepard vážný argument.

Pamatuji si mě

Stav: Shepard je potomkem kolonistů.

Když se Shepard poprvé vrací do Citadely a nastupuje do výtahu, poručík Girard mu zavolá do vysílačky a hlásí, že pološílená dívka na molu mává zbraní a vyhrožuje sebevraždou. Talitha je bývalá kolonistka, byla v rukou batarianských obchodníků s otroky, Shepard si s ní může zkusit promluvit a píchnout jí sedativa.

Už od prvních slov je jasné, že Talita je šílená jako kloboučník. Shepard může opatrně vyvolat její příběh tím, že ji uklidní a pomalu se k ní posune. Pro „laskavou“ postavu nebude těžké se k ní opatrně přiblížit a přesvědčit ji, aby si vzala sedativum, na což dívka odpoví citátem z „Mimozemšťanů“. Neutrálové podají lék násilím a padouši mohou dívku buď donutit k sebevraždě, nebo přesvědčit poručíka Girarda, aby ji zastřelil.

Staří přátelé

Stav: Shepard je pozemšťan.

Po návratu do Citadely z příběhové planety se Shepard setká s Finchem, bývalým komplicem z pozemského gangu. Požádá o propuštění bandity, kterou zná, zajatou Tuariany a vyhrožuje, že prozradí „ rodinná tajemství».

Vyhrožovat Shepardovi je nebezpečná věc. Koneckonců může buď souhlasit s tím, že si promluví s policistou v „Cora’s Den“, nebo odhalí Finchovy plány, a přinejmenším ho zneškodní.



Některé galaktické úkoly navíc začínají v Citadele: Nepřátelské převzetí, Tísňové volání, Rukojmí, pohřešovaní mariňáci, major Kyle a další - o nich vám povím níže.

Pro vaši informaci: setkání s kontradmirálem Michajlovičem na molu po první příběhové planetě není quest, ale jen vtipný rozhovor. Rozhovor s rozzlobeným vojákem může Shepardovi dát nějaké „dobré“ nebo „zlé“ body v závislosti na zvolených odpovědích.

Noveria

Pašování

Obchodník Opold ve tvaru medúzy nabídne Shepardovi pašování kontrabandu (nelegální úpravy zbraní) přes celnici, přičemž využije výjimečné postavení spektra. Balíček bude umístěn hned vedle tryskového můstku.

Od Opolda můžete zjistit jméno kupce - jedná se o krogan s výmluvným jménem Inamorda. Shepard má několik možností.

    Stačí přiřadit produkt.

    Dejte zboží Opoldovi a získejte peníze. Můžete smlouvat.

    Promluvte si s Inamordou a předejte mu zboží – smlouváním může Shepard získat až 750 kreditů. To nepotěší Opolda, který se chystal získat svůj podíl na obchodu.

    Předejte pašeráky správci Anolei a získejte historku do garáže, kde si zboží v případě potřeby uschovejte. Opold bude smutný, Inamorda si to s ním půjde vyřídit.

Špionáž

Asari Mullen Kallis pozve Sheparda k účasti na průmyslové špionáži pro společnost Double Helix. Jediné, co musíte udělat, je oslovit zaměstnance Rafaela Vargase a rozptýlit ho konverzací, zatímco se spyware stahuje do sítě. Okamžiky, kdy si Rafael myslí, jsou snadno rozpoznatelné – zamyšleně si tře krk.

Dobrý Shepard buď nebude souhlasit se špinavým úkolem, nebo předá asari Raphaelovi. V tomto případě Mullen rychle opustí planetu.

Cesta padoucha je odvádět pozornost Raphaela konverzacemi, dokud zařízení nepípne, nebo lhát asari, že jsou staženy viry.

Feros

Obnova dat

Na Ferosu se téměř všechny vedlejší úkoly plní v suterénu této otlučené budovy.

V malém úkrytu zaměstnanců Exo-Geny (na půli cesty mezi Zhu's Hope a budovou korporace) požádá vědec Gavin Hossl Sheparda o stažení souborů z počítače v budově obsazené droidy.

Tato místnost se nachází vedle průchodu blokovaného ochranným polem. Až budete na druhé straně, zahněte doprava a bojujte s kroganskými žoldáky. Data jsou na konci místnosti, čtete je z počítačového terminálu.

Po návratu do krytu a neutralizaci bezpečnostního důstojníka, který se rozhodl všechny zabít, dejte soubory Gavinovi.

Geth v tunelech

Tento a všechny ostatní Feros questy obdržíte od kolonistů Zhu. Všechny mohou být provedeny na stejném místě - v potrubí ve spodních patrech budovy.

Fai Dan požádá Sheparda, aby odstranil getkha, který instaloval vysílač do sklepa. Jděte tam dolů a pohybujte se po chodbách a střílejte na roboty z dálky. Na zpáteční cestě vás přepadnou droidi, takže buďte opatrní.

Vysílač je za prvním mostem. Hlídají ho ostřelovači a kroganští žoldáci. Zastřelte komunikační zařízení.

Warren Meat

Draví varren, kteří vypadají jako kříženci vlků a kosatek, jsou cenným zdrojem výživného masa, ale kolonie hladoví kvůli tomu, že varreny hlídá alfa samec a gethi se nacházejí ve sklepích. Úkol vám zadá David Reynolds.

Tato stvoření najdete také ve sklepích, pokud zahnete do jedněch dveří na levé straně chodby.

Napájecí články

Tento úkol zadá May O'Connell. Potřebuje baterie do generátoru a můžete je také hledat ve sklepě. Odstraníte je z rozbitého obrněného auta ve stejné části tunelu, kde na vás zaútočily dravé bludiště.

Obnova vody

Žena, která si hraje s potrubím u vchodu do kolonie, požádá Sheparda, aby vrátil vodu do kolonie otočením několika ventilů v suterénu.

Všechny tři ventily jsou umístěny v dlouhé chodbě, kde budete bojovat s gethou.



Na dalších třech planetách (Virmair, Ilos, Ferum) vedlejší questy ne, ze stejných důvodů, z jakých na Eden Prime žádné nejsou – bojuje se, všude kolem jsou nepřátelé, létají kulky, není od koho brát úkoly.

Ale na velitele Sheparda na jeho lodi čeká několik úkolů.

"Normandie"

Rodinné brnění

Urdnot Wrex, krogan vaší lodi, hledá dědictví- slavnostní zbroj, která byla ztracena během povstání. To zjistíte, když se ho několikrát pečlivě zeptáte na jeho minulost, práci a rodinu.

Právě toto brnění můžete získat na planetě Tuntau (Phoenix, Argos Pho) prohledáním pirátské základny na jihovýchodě přistávací zóny. Je lepší vzít Vrex s sebou, abyste nemuseli chodit příliš daleko. Najdete ji ve druhém patře, v trezoru (další důvod, proč mít ve svém týmu postavu zloděje).

Vrex nám srdečně poděkuje, ale schovejte brnění.

Taliho pouť

Quarian Tali-Zora doprovází Sheparda po Citadele, ale technicky je na pouti. Mladí Quaranti jsou vždy posíláni na poutě, aby mohli vyzrát od své rodné flotily a po cestě si s sebou přinést něco cenného. To zjistíte, pokud si s Tali několikrát od srdce promluvíte.

Během questu se dozvíte tajné informace. Getth Incursions na planetě Solcrum (systém Grissom, mlhovina Armstrong) a stahujte je z terminálu. Tali je bude chtít dostat do rukou a Shepard, pokud je dobrý Shepard, jí dá kopii dat.

Najděte Dr. Saleon

Detektiv Garrus je hluboce zarmoucen tím, že v minulosti propásl šíleného genetika doktora Saleona, který pěstoval orgány na prodej v tělech dobrovolníků. To zjistíte, když si s Garrusem několikrát pečlivě promluvíte o tom, co je „dobré“ a co „špatné“.

Lze si představit Garrusovu radost, když jsou v systému Herschel (Kepler Verge) objeveny stopy Dr. Saleona. Saleon skočil - byl zavřený v místnosti svými vlastními experimentálními zombiemi. Vezměte Garruse s sebou na misi, vhodně vybavte skupinu – vezměte si brzdovou munici, biotiku, brokovnice a tak dále.

Lékař se nebude chtít vzdát, takže jej budete muset podat pod hlavičkou „výdaje“. Po návratu na loď nezapomeňte sestoupit do hangáru a pokárat Garruse.

Čára lásky

Nic nesbližuje velitele a podřízené více než vzájemné romantické touhy. Ve srovnání s pozadím Shepardových milostných románků v Normandii bledne i slavná Citadela, kde je, jak známo, zábava pro sebe. různé druhy— od blackjacku po asari.

Shepard jakéhokoli pohlaví si může vybrat partnera ze dvou kandidátů. Ve službách muže je mladá stoletá dívka, mimozemšťanka Liara T'Soni, nebo generál v sukni, bojovnice Ashley Williams. Ženy si vybírají mezi stejnou Liarou a biotickým Kaidanem Alenko.

První výstřelky citu se začnou objevovat v Ashley nebo Kaidanu poté, co Shepard, zachraňující ji/ho na Eden Prime, vyfoukne svou mysl proroctvím o Reaperech. U východu z místnosti počká na Sheparda s dotazem na jeho pohodu.

Na schůzce po návštěvě jedné z planet dojde k hádce mezi Liarou a Ashley/Kaidanem - Shepard bude muset zasáhnout se slovy "Dívky, nehádejte se!" a až všichni odejdou, dejte oběma osobní návrh.

Myšlenka začít věci hned s Liarou a Ashley je lákavá, ale scénáristé mají své vlastní plány. Budete si mezi nimi muset vybrat, protože oba (oba) začnou přemýšlet: "Co se to s tebou děje?"

Poté na Shepardovi záleží jen málo. Jeho srdce patří Kaidanovi, Ashley nebo Liaře, a to může ovlivnit výběr hlavní postavy, když se ocitne na planetě Virmire.

Zbývá jen obejmout svou drahou polovičku, až bude Normandie zavřená v Citadele, a pak vás pohostinně přivítat ve své kajutě před návštěvou Ilosu.

Galaktické mise

Tyto úkoly spojuje místo konání – neprobádané planety plné nebezpečí, sluncem spálené měsíce, vesmírné lodě ztracené mezi hvězdami.

Pro vaši informaci: Téměř všechny tyto úkoly lze převzít několika způsoby - vyzvednout od NPC, přijmout rozkaz od admirála Hacketta přes vysílačku nebo vyzvednout quest již na samotné planetě.

Diplomacie Asari

Diplomat s odlišným jménem Nassana Dantius požádá Sheparda, aby našel její sestru Dahlii, která byla unesena skupinou žoldáků a držena v makedonském systému (Artemis Tau).

Nassana vás bude kontaktovat, až bude Shepard na lodi, a nabídne vám setkání na ambasádě. Dalším způsobem, jak získat quest, je hacknout terminál v laboratoři Peak 15, v jídelně (další místnost za hangárem).

V každém případě můžete jít do systému Makedonie jen proto, abyste zaútočili na žoldáckou „pevnost“, hackli konzoli a zjistili, že jste právě zabili Dahlii v bitvě.

S rozvázaným jazykem můžete z Nassany vymáčknout vzácnou armalijskou licenci pro svého lodního obchodníka.

Obležená základna

"Já-ja, už to přišlo!" - radují se Varrenové. Chudý...

Stav: Shepard je z 80 % dobrý (246 bodů).

Jakmile se admirál Hackett doslechne o Shepardově nezměrné laskavosti, okamžitě nás pošle na planetu Hone of the Cacus systému (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situace je komplikovaná - skupina biotiků dobyla lékařskou základnu a vzala vědce jako rukojmí, čímž je vyřadila z moci silnými psychedeliky.

Nyní se vědci potulují po základně, lezou pod nohy a mumlají nesmysly – jsou tak mimo, že občas volně procházejí krabicemi a elektronickými konzolami. Stanice je plná výbušných kontejnerů, takže buďte opatrní s používáním min, běžných i technických.

Cerberus

Stav:úkol splněn Pohřešovaní mariňáci.

Admirál Kahoku se náhle ozve a oznámí, že narazil na stopu skupiny, která zničila jeho pěšáky. Gang, který si říkal „Cerberus“, se nacházel na planetě Binthu v systému Yangtze hvězdokupy Voyager ve třech podzemních laboratořích najednou. Všechny tři musí být zničeny.

Základna na jihu je chráněna stacionárními děly. Na Rakni experimentuje skupina Cerberus a za ochranným polem, obklopený bandity, kokrhá jeden ze zástupců insektoidní rasy. Pokud Shepard náhle vběhne do místnosti a vypne hřiště, začnou se Rakni vrhat na všechny – je velká pravděpodobnost, že se bandité zraní.

Obě zbývající základny jsou uspořádány podobně, pouze v jedné je hromada malých výbušných rakni a ve druhé několik zombíků (vypadají jako čerstvé z Ferosu).

Admirála Kahoku najdete v poslední laboratoři.

Asari, jak lze opakovaně konstatovat, jsou druhové předsudky zcela cizí.

Kolonie mrtvých

Tento úkol dostanete z jednoho z terminálů Feros (tam si Cerberové vzali rakni!) nebo na samotné planetě Chasca (Matano, Maroon Sea), která se po návštěvě této příběhové planety objeví na mapě.

Název mise nenechává žádný prostor pro pochybnosti – skupina musí být vybavena „pro nemrtvé“. Není nutné je úplně vymazat - stačí jít dolů do vědecké laboratoře a aktivovat terminál.

Granáty a biotické dovednosti fungují velmi dobře proti zombie v těsných chodbách.

Mrtví vědci

Úkol si můžete vyzvednout na Noverii v jednom z přístavních terminálů, pokud ho máte někdo hacknout. Pokud ne, žádný problém: admirál zadá úkol. Vaším cílem je planeta Ontarom, systém Newton, kupa Kepler Verge.

Pomocí velitelských výšin vyčistěte přístupy k základně od žoldáků. Poté, co se Shepard probojoval přes samotnou základnu, narazí na desátníka Toombse, který přiložil k hlavě vědce dělo. Věc není jednoduchá – voják málem zemřel, když se vědec z Cerberu rozhodl nakrmit celou svou četu podzemním červem. Pokud byl Shepard v minulosti jediným přeživším z čety, pak bude na vědce obzvlášť naštvaný. Admirál Kahoku opět ztratil své lidi kvůli těmto Cerberům...

Volba je na vás - zabijte vědce, vojáka nebo přesvědčte Toombse, aby hodil zbraň, aby se nikdo nezranil.

Depo Sigma-23

Shepard půjde na tuto misi plněním úkolů Poslech Post Alpha A Poslech Post Theta. Stezky nebezpečného zboží vedou do systému Gorgon v sektoru Argos Pho. Tým musí být vybaven „pro hmyz“ - vezměte si biotiku a pokud možno systémy ochrany proti jedům. Na opuštěné lodi neznámého původu bude nalezeno celé hnízdo rakni. Tým je mrtvý a vše, co Shepard objeví, jsou deníky.

Loď je potřeba vyhodit do povětří. Po aktivaci systému sebedestrukce, v nejlepších tradicích Vetřelce, vám cestu ke spáse zatarasí hejna hmyzu, se kterým budete muset bojovat.

Opuštěná nákladní loď

"Který z vás malých darebáků ukradl tajná data?"

Opuštěná nákladní loď pluje v kaspickém systému sektoru Maroon Sea. Při přípravě nástupní party jí dejte protidroidní vybavení a munici, ale nezapomeňte na brokovnice, zbraně zastavující munici a biotiku, protože budete muset bojovat i s gethy a jejich výtvory – elektrickými zombiemi.

Z počítačových terminálů se dozvíte, že tým vyzvedl mimozemský artefakt, který všechny úspěšně zhypnotizoval a poslal ke Gethům, přímo k manipulátorům.

Tísňové volání

Shepard zachytí informace o nouzovém signálu z havarované lékařské lodi, jakmile poprvé dorazí na Citadelu, aniž by opustil první místnost na ambasádě.

Stopy vedou k planetě Metgos ze systému Hydra shluku Argos Rho. Poblíž ztroskotané lodi je skutečně maják, ale posádka je neklidná - Shepardovým partnerům se na všem, co se děje, něco nelíbí. A skutečně, jakmile se Mako přiblíží k majáku, po hřišti se vznáší protitanková mina a kolem na otevřeném poli zpoza rohu vyskočí zástup gethů.

Nejjednodušším řešením problému je odjet a pak se vrátit a sestřelit z dálky nohy všem droidům systému Armature.

Špionážní sonda

Tato mise upřednostňuje především odstřelovače. Velení objevilo zbytky starověké špionážní sondy v kupě Voyager. A všechno by bylo v pořádku, ale sonda je vybavena jadernou náloží, která chrání lidská tajemství před nepřáteli, kteří se rozhodnou položit na zařízení svou tlapu. Protože v současné politické situaci by bylo špatné dát Citadele vědět, že lidé vypouštějí do vesmíru atomové bomby, Shepard musí bombu zneškodnit a vzít si sondu s sebou.

Cílem je planeta Agebinium soustavy hvězdokupy Amazon Voyager. Stopa majáku vede do dolu, což je velmi podezřelé – neletěla tam samotná sonda. Vnitřek je úplně prázdný a samotná sonda leží v rohu, jako by to tak mělo být. Samozřejmě jde o past – vchod do dolů se zhroutí a z holoprojektoru vyskočí bandita Elanos Khaliath, jediný člověk svého druhu s turianským jménem a hlasem. Je velmi naštvaný na Sheparda za zmaření útoku na Terminus a nyní chce odpálit atomovou bombu. Hrdina bude mít jen pár sekund na odzbrojení tří rozbušek hraním tří miniher.

Budete muset opustit důl jiným způsobem. Zastřelte Khaliatha a jeho bandity z dálky a vraťte ukradené Mako.

Zařízení ExoGeni

Úkol je převzat na Ferosu, v jednom z terminálů, nebo v samotném systému Vostok (klastr Maroon Sea). Na planetě Nodacrux se rostlinné zombie vzbouřily – vědci byli nuceni se skrývat v zadních místnostech laboratoře. Kdo je zachrání, když ne Shepard?

Zombie pobíhají jak venku, tak uvnitř laboratoře. Zabarikádovaní vědci vám budou vděční, ale jen mírně – pokud se je Shepard pokusí postavit před soud, dají přednost smrti z jeho rukou.

Getth Incursions

Toto je nejdelší quest – k jeho dokončení musíte vyčistit celou hvězdokupu od Geth. Můžete si ho vyzvednout buď na Ferosu, z jednoho z terminálů, nebo v Armstrongově mlhovině.

    Antibaar (Tereškovová). Nemusíš tady Mako nechávat. Vyčistěte gethskou základnu od robotů a zastřelte každého, kdo dorazí do hluku.

    Casbin (Hong). Zde má smysl pokusit se zbavit robotů v maximální vzdálenosti. Přiletí loď a přistane několik dalších robotů, které bude také třeba zastřelit.

    Maji (Vamshi). Princip je stejný – stojíme vysoko, střílíme daleko. Ze základny Geth budou létat rakety, kterým je třeba se pokud možno vyhnout. Na konci bude boj s „Colossem“.

    Rayingri (Gagarin). Zde vás přivítají elektrické zombie a první laboratoř, kterou budete muset přepadnout pěšky. Když vyjdete, budete opět vřele přivítáni robotickou výsadkovou lodí, takže se snažte držet Mako blízko vchodu.

    Solcrum (Grissom). Toto je poslední výprava na planetě. Robotická základna je východně od přistávací zóny a střeží ji mohutní Colossi. I zde budete muset jít dovnitř a vzít si to nejlepší vybavení - bitva bude velmi vážná, protože roboti budou rušit nejen radary, ale i hlavy. Nezapomeňte hacknout terminál v prvním patře – jsou tam informace důležité pro Tali.

Hádes" Psi

Stav:úkol splněn Cerberus.

Poslední základna Cerbera, skupiny vědců a žoldáků, kteří měli tu smůlu, že rozhněvali Sheparda, se nachází na planetě Nepheron v systému Columbia. Uvnitř byste neměli čekat žádná zvláštní překvapení – žoldáky, chodby, bedny. Nezapomeňte hacknout terminál v zadní místnosti. Temného makléře budou zajímat informace, které si odtud Shepard vezme. Ozve se a nabídne prodej informací. Pokud Shepard odmítne data prodat, Broker se bude zlobit, ale až do samého konce hry nikdy nebude mít možnost hrdinovi ublížit nebo naopak jakkoli pomoci, pokud se Shepard ukáže být flexibilní.

Rukojmí

Biotičtí teroristé chtějí, aby někdo zaplatil za jejich věčné migrény.

Bioteroristé zajali předsedu Burnse z Transhumanistické výzkumné agentury jako rukojmí a vyhrožují mu zabitím, protože hlasoval proti proplácení obětí vadných implantátů. Dozvídáme se o tom od admirála nebo ze zpráv v rádiu.

Shepard je poslán k „vyjednávání“ v systému Farinata (klastr Hades Gamma), na lodi „Ontario“. Má smysl vzít s sebou Kaidana – sám je biotik, poškozený starými implantáty.

S lodí bude možné nepozorovaně zakotvit, ale jakmile se spustí poplach, bude mít Shepard pouhé tři minuty, než biotikové seberou odvahu a Burnse zastřelí. Tady není čas na strategie – jen běžíme a střílíme a snažíme se pokud možno schovat za partnery.

V zadní místnosti teroristé drží Burnse se zbraní v ruce. Je možné je přesvědčit, aby složili zbraně, ale pouze pokud má hrdina dobrý jazyk. Pokud ne, bude se střílet.

Nepřátelské převzetí

Stav: Shepard je spektrum.

Tento zajímavý úkol zadá Shepardovi žena Helena Blake. Informace o ní lze získat z policejních zpráv Citadely. Když Shepard získá titul superagenta, Helena ho přistihne v nákupní zóně Prezidia, oznámí mu, že zastupuje zločineckou organizaci, a nabídne „objednávku“ pro dva šéfy z konkurenčních gangů. V tomto okamžiku se můžete klidně rozdat a získat „dobré“ body - hrdina v každém případě obdrží úkol.

Vzhledově je to úctyhodná dáma, ale v duši chladnokrevná „kmotra“.

Jeden z Heleniných rivalů žije v systému Dis na planetě Klensal (Hades Gamma). Je velmi snadné vyčistit vchod do dolů střelbou zpoza hřebene hory. Bandité v dolech jsou dobře vyzbrojeni, ale na plánování a realizaci taktických plánů máte tolik času, kolik chcete. Šéfa najdete na konci chodby.

Další zastávka: kupa Gemini Sigma, systém Han, planeta Mavigon. Toto je další zasněžená planeta, ale je lepší neopouštět Mako na dlouhou dobu - je zde velmi snadné zmrznout. Základna se nachází na vrcholu hory - než na ni narazíte před zimou, musíte zničit vše kolem ní.

Uvnitř najdete standardní uspořádání: zahněte doleva a velká hala plná krabic a banditů. Nejlepší taktika je vylákat ven.

Když jsou oba bandité mrtví, hledejte Helenu Blake na planetě Amaranthine ze systému Fortuna mlhoviny Koňská hlava – setká se s vámi na své základně hned před vchodem.

Zde má Shepard jako obvykle několik možností chování.

    Vezměte si odměnu a odejděte. S Helenou se už nikdy nesetkáme a už ji nebudeme moci navštěvovat.

    Pokuste se zatknout. Helenu ten nápad samozřejmě nepotěší, a tak bude muset s bandity bojovat.

    Pokuste se ji přesvědčit, aby skončila s kriminální činností. To vyžaduje dobře vyvinuté konverzační schopnosti.

Poslech Post Alpha

Stav: dokončená Noveria.

Vojáci z Outpost Alpha žádají o pomoc - jsou napadeni neznámými tvory. Shepard přistane na planetě Nepmos v systému Erebus v kupě Styx Theta. Než vyrazíte, vezměte si své antirakni vybavení. Najdete tam stále živé, ale spíše vyděšené pěšáky, které je potřeba chránit před útokem brouků.

Po rozhovoru s poručíkem Durandem spárujte Mako s odpalovačem raket nebo se vraťte do obrněného vozu a čelte svým nepřátelům staromódním způsobem.

Nyní se musíme dostat do infikovaného dolu a zničit úl. To bude muset být provedeno opatrně - Rakni se rádi schovávají mezi krabicemi a skáčou, když se Shepard nedívá.

Poslech Post Theta

Na planetě Altahe systému Acheron v kupě Styx Theta je málo přeživších - většinou Rakni. Budou muset být zničeni jak na povrchu planety, tak uvnitř základny. Prohledejte místnosti a stáhněte si informace z terminálu, které vás dovedou k úkolu Depo Sigma-23.

Ztracená nákladní loď

Úkol není obtížný. Najděte zdánlivě opuštěnou loď v systému Ming clusteru Gemini Sigma. Uvnitř jsou postavené pasti, tým slyší záhadné kroky, ale nikdo neútočí – prozatím.

Střílejte kontejnery z dálky. Prohledejte tři kajuty – z deníků se dozvíte, co se na lodi stalo. U východu vás čeká hrdina této příležitosti - je to silný biotik, ale jste tři.

Co dělat s jediným členem posádky, který zůstal „sotva naživu“? Je jen na vás, jak se rozhodnete.

Ztracený modul

Tihle chlapi ukradnou cokoliv!

Jakmile se Shepard dostane do systému Hercules (Attican Beta), admirál ho požádá o laskavost: Aliance ztratila sondu s důležitými informacemi - teď ji hledají gethi a bylo by lepší předběhnout jim.

Sonda se dá snadno najít – spadla na malebnou zelenou planetu Eletania. Datový modul ale není na místě havárie – odvlekly ho místní opice s bug-eyed. Můžete je postupně prohledat všechny nebo rovnou jít do opuštěného dolu na severu, kde se v nejvzdálenější místnosti potuluje opice s modulem.

Na zpáteční cestě budou hrdiny zklamáni gethi - už víte, co s nimi dělat.

Pro vaši informaci: Právě na této planetě, v horách na jihozápadě, je protheovský artefakt, který odpovídá klíčence, kterou nám dala Shaira. Než zjistíte, co spojovalo primitivní lidi a Protheany (v duchu „Odyssey“) Arthura C. Clarka, musíte vybrat jednoduchý zámek.

Major Kyle

Sektáři ještě nevědí, že Shepard má v úmyslu zatknout „Kyleova otce“.

A tady začíná Coppola a Apocalypse Now. O majoru Kyleovi se můžete dozvědět z hacknutého počítače na ambasádách nebo jednoduše tak, že budete v systému Century (klastr Hawking Eta) – tam vás admirál bude staromódním způsobem informovat.

Major námořní pěchoty ve výslužbě Kyle (v některých případech Shepardův známý) se zbláznil a zorganizoval zlověstný kult na vzdálené planetě Presrop. A všechno by bylo v pořádku, ale důstojníci Aliance vyslaní na průzkum zmizeli a pravděpodobně zemřeli.

Úkol můžete splnit dvěma způsoby – pomocí zbraní nebo laskavého slova. První problém je dostat se ke "Kyleovu otci." Pokud Shepard sloužil s ním, tak to projde bez problémů. Pokud ne, budete muset použít výmluvnost nebo kulomety a cestou rozbít otevřené dveře.

"Otec Kyle" připouští, že důstojníci byli zabiti, ale zjevně nechápe, k čemu to může vést. Netrpělivý Shepard ho prostě zastřelí, trpělivý vysvětlí Kyleovi, jak celé své hejno postavil. Kyle, naplněný důležitostí okamžiku, požádá o hodinu, aby se připravil. Můžeš mu věřit. V každém případě jednoduše odvézt ho s sebou před celým kultem je nemožný úkol.

Později o majorovi uslyšíte v rádiu.

Pohřešovaní mariňáci

Admirál Kahoku, stejný podezřelý chlápek, který má službu poblíž terminálu ve věži Citadely, vás požádá, abyste našli chybějící pěšáky. Úkol zavede Sheparda na planetu Edolus (Sparta, Artemis Tau). Pěší vojáci zemřeli a není těžké pochopit, co je zabilo - zvídavý podzemní červ, který má stále hlad. Má stealth a plivání, vy máte pohyblivost a palebnou sílu Mako.

Když se Kahoku dozví o osudu zmizelých vojáků, Shepard dostane nové hledáníCerberus.

Chybějící průzkumný tým

V soustavě Antaeus (Hades Gamma) na planetě Trebin zmizel tým výzkumníků. Shepard se o tom dozví, když se ocitne v těchto končinách nebo při jízdě výtahem.

Před přistáním vybavte tým hubičů zombie. Prohledejte dočasné chatrče a jděte dolů do dolu, kde najdete davy zombíků v záloze a co je nejpodivnější, „hroty“ pro transformaci. Opravdu je archeologové vykopali? Co se jim stalo? Možná na základnu zaútočili Geethové, protože hroty jsou jejich podpis!

Odpověď na tuto záhadu se nikdy nedozvíme.

Soukromníci

Pokud se Shepard po příběhové planetě vrátí do Citadely, pak se k němu ve věži Citadely přiblíží muž jménem Garoth a požádá ho, aby našel loď jeho bratra. Bratr zmizel v nebezpečné oblasti - Traverse, kde řádí piráti. Shepard navštíví systém Strenuus mlhoviny Koňská hlava. Tam, poblíž planety Xawin, bude nalezena loď.

Stopy vedou k planetě a my musíme jít dolů, zaútočit na pirátskou základnu a najít tělo našeho bratra.

Zloděj VI

Na Měsíci by měl Shepard nejprve hledat sovětské sondy. A tady je jeden z nich - „SSSR Luna-23“.

Tento úkol mohu s klidem označit za nejtěžší a nejdůležitější v celé hře. I to lze považovat pouze za vedlejší dovednost, protože až po jejím dokončení bude mít Shepard třídní specializaci – dovednost navíc.

Je to těžké, protože vašimi nepřáteli jsou létající drony, díky nimž je většina biotických dovedností k ničemu, rychle se pohybují a plivají střely, což je obzvláště nebezpečné ve stísněných prostorách.

Shepard dostane úkol, když dosáhne úrovně dvacet. Situace je komplikovaná – vojenský počítač na Měsíci se zbláznil a přestal poslouchat rozkazy. Chcete-li jej vypnout, musíte prorazit obranné linie do tří měsíčních bunkrů a zničit tamní počítačové prvky.

Na měsíčním povrchu bude na Mako střílet stacionární děla, ale skutečné problémy začnou v bunkrech. Jednak zde bude spousta dronů, se kterými bude velmi těžké se vypořádat. Taktika lákání s nimi nijak zvlášť nefunguje a spoluhráči mají tendenci rychle umírat, takže si na ně dávejte pozor.

Počítač navíc aktivuje tři úrovně ochrany. V prvním bunkru čeká na hrdiny jedovatý plyn, ve druhém zabouchnou dveře ochranná pole a ve třetím se počet droidů zdvojnásobí. Není snadné získat specializaci – ale tento úkol je speciální, není třeba spěchat.

Vyjednávání

Stav: Shepard je z 80 % naštvaný (246 bodů).

Když se admirál dozvěděl, že velitel Shepard je již dlouhou dobu pevně na Temné straně, pošle ho vyjednávat s provinčním vůdcem Dariem, který náhle začal útočit na lodě Aliance.

Setkání se uskuteční v systému Plutus (Hades Gamma) na planetě Nonuel. Než promluvíte, prohledejte kontejnery. Darius je zjevně nešťastný z toho, že k vyjednávání byl vyslán voják a ne diplomat. Uvede, že to byla Aliance, která poskytla jeho gangu zbraně na ochranu této oblasti vesmíru před batariany. Nyní se však Darius pokouší o korunu provinčního krále a věří, že všechny zdejší asteroidy patří jemu.

Jako obvykle máte dvě možnosti: přesvědčit Dariuse, aby věc vyřešil mírovou cestou, nebo vyvolat přestřelku několika silnými slovy. Ve druhém případě budete muset vydržet obtížnou bitvu, protože tým bude ve stejné místnosti s nepřáteli. Pro boj s kroganskými žoldáky a technikem pro sabotáž je zapotřebí silný biotik.

Není těžké uhodnout, co přesně Aliance od Sheparda očekává.

Po přistání na této stanici se setkáte s velvyslancem z lidu, který se jmenuje Udin. Sluší se podotknout, že to není moc milý člověk, ale v Mass Effectu se s ním kamarádit nemusíte, stačí být trpělivý a poslouchat ho. Po setkání s ním jděte do radní věže, kde se s ním setkáte zpět. Cestou tam můžete prozkoumat okolí. Poté musíte začít plnit hlavní úkoly ve hře "Mass Effect".

Cíl 1: Odhalte Sarena
Tento úkol je ve skutečnosti hlavním úkolem v lokaci Citadela. Po rozhovoru s Udinem se vydejte do radní věže. Pokud se tam chcete dostat rychleji, sedněte si na jedno z vozidel. Až tam budete, potkáte Garuse, se kterým budete jistě komunikovat. Pak se vydejte po schodech nahoru a setkejte se s Andersenem.

Poté, co rada prohlásí Sarenovu nevinu, padne důkaz o jeho vině na vaše bedra. Abyste našli důkazy, které mohou prokázat jeho vinu, budete muset ve hře „Mass Effect“ splnit následující úkoly: „Garus“ a „Shadow Broker“.

Úkol 2: Garus
Postava, po které byl úkol v "Mass Effect" pojmenován, je Garus. Byl to on, kdo měl za úkol zjistit všechny okolnosti Sarenova případu. Saren ale dokázal vše zařídit a dostat se z toho tak, že vyšetřovatel nikdy nedokázal jeho vinu prokázat. Po setkání s ním prodiskutujte všechny hlavní body vyšetřování a porovnejte poznámky, abyste pochopili, jaké důkazy existují a jaké ne. Chcete-li pokračovat v průchodu hrou "Mass Effect", měli byste zamířit do úkrytu Chory. Buďte maximálně opatrní, protože cestou do doupěte na vás budou na ulici čekat zabijáci, pro které byl stanoven úkol zabít vás za každou cenu. Abyste se dostali do úkrytu Chory, musíte zlikvidovat všechny vrahy. Po boji jděte do baru, kde na vás bude čekat další postava ze hry "Mass Effect" - Harkin. Určitě to není moc asistent, ale rozhodně má informace o Garusově pobytu. Řekne vám, že Garuse najdete u Dr. Michelle.

Pokračujte v průchodu "Mass Effect" a zamiřte na kliniku, kde budete muset tvrdě pracovat, abyste ji vyčistili od nepřátel. Přesněji řečeno, když vejdete dovnitř, budete čekat na čtyři protivníky, které je potřeba zničit. Poté jděte za Garusem a promluvte si s ním. Po rozhovoru se Garus jistě bude chtít připojit k řadám vašeho týmu. To je pro tento návod vše tohoto hledání v "Mass Effect" bude u konce. Také stojí za zmínku, že si můžete zakoupit další vylepšení pro své brnění od Dr. Michelle. Pokud ještě nemáte regeneraci, tak si určitě kupte.

Úkol 3: Shadow Broker
Hlavním zaměstnáním této postavy ve hře "Mass Effect" je obchodování s informacemi. Hlavním pomocníkem v lokaci Citadela je jistý Barl Vaughn. Jedná se o osobu, která pracuje v bance ve finanční zóně. Určitě ho musíte najít a promluvit si, a možná má nějaké informace o Sarenovi. Najdete ho v bance. Jediný bonus, který rozhovor s ním přinese, je dokončení dalšího úkolu ve hře „Mass Effect“. Hlavním úkolem, který dostanete, bude, že musíte najít kroganského vraha Vrexe. Byl to on, kdo měl za úkol najít Sarena. Vrex lze nalézt v jisté akademii zvané „C-Sec“. Pospěšte si tam a najděte ho. Poté, co s ním budete komunikovat, stane se vaším spojencem a připojí se k vašim řadám.

Úkol 1 - pokračování
S takovými, jako jsou Garus a Wrex, které máte k dispozici, už není tak děsivé jít do Chorina úkrytu. Tady je překvapení - na místě baru už je jakási střelnice, ovládaná jistým "Pěstí". Při plnění tohoto úkolu ve hře "Mass Effect" byste měli nejprve zlikvidovat stráže a nechat své stejně smýšlející lidi stranou. Radím vám, abyste okamžitě ukázali, kdo je tady šéf, a zahoďte veškerou inteligenci, protože „Kulak“ byl o vaší návštěvě již dlouho informován. Rychle se přeskupte a jděte dovnitř. Když vstoupíte do místnosti, okamžitě se schovejte za jeden z mnoha krytů, abyste efektivně vyčistili protivníky. Buďte opatrní a dobře si prohlédněte výklenky na levé straně a vyvýšenou oblast uprostřed baru, protože tam jsou i nepřátelé, které lze celkem snadno minout. Zlikvidujte je. Abyste našli „Pěst“, musíte projít úplně posledními dveřmi na konci chodby. Před ní ale bude další strážce, který musí být před vstupem zničen.

Při absolvování tohoto testu ve hře „Mass Effect“ se musíte nejprve rozhodnout, zda se s „Pěstí“ vypořádáte sami, nebo zapojíte svůj tým. Stojí za zmínku, že se jedná o velmi nebezpečného nepřítele a kromě toho je v Mass Effectu pod krytem takových zbraní, jako jsou věže. Takže opravdu nebude čekat, až s ním skončíte, ale bude se s vámi chtít rychle vypořádat. Samozřejmě stojí za to jít do toho se svým týmem, který může dostat za úkol zneškodnit věže. Stojí za zmínku, že za neutralizaci věží můžete získat zkušenostní body, takže berte tento úkol vážně. Až budou věžičky hotové, zamiřte do Pěsti.

V další pasáži hry "Mass Effect", před smrtí padoucha, je známo, že zajal Querian Tali. Pokud ji nenajdete včas, zemře. Na vyhledávání je vyhrazeno velmi málo času – pouhé 4 minuty. Nejprve musíte chytit disk ležící na těle „pěsti“, bude se to hodit o něco později, a pak zamiřte do trezoru. Jeho hacknutím získáte dlouho očekávané upgrady. Teprve potom běžte zachránit zajatce.

Během této krátké doby byste se měli ocitnout v uličce poblíž doupěte Chory. Problém je ale zpět – bar je opět přeplněný protivníky. Samozřejmě, abyste mohli pokračovat v pasáži "Mass Effect" a vypuknout, budete muset trochu zapracovat a vyčistit laťku. Když se ocitnete na ulici, vydejte se doleva, dokud neuvidíte žebřík, na který musíte vylézt. Ocitnete se tak v uličce. Pouze pokud budete poslouchat všechna doporučení, budete schopni ochránit Tali před vrahy, kteří byli vysláni, aby ji zlikvidovali.

Stojí za zmínku, že tyto postavy ve hře "Mass Effect" mají jednu zákeřnou vlastnost - silné schopnosti, které mohou vyřadit vaši zbraň. Abyste úspěšně dokončili tuto výzvu v Mass Effectu, musíte se rychle ukrýt, abyste se mohli soustředit na jednoho nepřítele. Radím vám, abyste se k nim nepřibližovali a chopili se dalšího pouze v případě, že ten první byl vyřazen. Poté, co zlikvidujete dva protivníky, najděte Tali a promluvte si s ní. Řekne vám nějaké podrobnosti. Tali se k vám poté přidá. A vy se zase ocitnete u kapitána lodi a velvyslance, využijte příležitosti a ukažte všechny nasbírané materiály. Po rozhovoru s nimi jděte ke konzulovi.

Pokračujte v průchodu "Mass Effect", opusťte místnost, zamiřte na levou stranu a najděte schody, po kterých jděte dolů. Jakmile budete na dně, bude před vámi vozidlo, se kterým se rychle ocitnete poblíž radní věže. V její blízkosti na vás bude čekat kapitán Andersen, se kterým byste si měli promluvit. Poté se v doprovodu něj a velvyslance vydejte ke konzulovi. Když se tam dostanete, budete mít dlouhý rozhovor. Chcete-li získat více zkušeností a název spektra, musíte dát přednost první odpovědi, která vypadne ze seznamu.

Další výzvy Citadely

Pokud tyto testy zvládnete, dostanete další zkušenosti, nejsou však povinné. Doporučuji vám je projít, protože hlavním požadavkem jsou zkušenosti, bez kterých je levelování hrdiny nemožné. Pojďme se blíže podívat na tyto questy a jejich úspěšné dokončení ve hře "Mass Effect". Seberte se a dávejte pozor, pak uspějete.

Úkol 4: Hledání strážců
Až se ocitnete v budově věže, vydejte se hledat Chorbana, který vám dá za úkol najít strážce. Celkem jde o 21 lidí. Všechny se nacházejí na území lokality. Budete je muset najít a naskenovat. Pokud jde o zkušenost, ta se bude zvyšovat s každým nalezeným strážcem. Níže bude očíslovaný seznam s jejich umístěními. Samozřejmě je můžete hledat ne striktně v pořadí, to neovlivňuje nic, včetně úspěšnosti dokončení „Mass Effect“.

První čtyři strážce tedy můžete najít v následujících věžích:
- první - ve východní části lokality;
- druhý - v tom, který se nachází vedle Chorban;
- třetí - na severozápadě lokality, v chodbě na straně;
- čtvrtý - nedaleko recepce konzula, jižní část lokality.

Na pódiu je následujících osm strážců:
- první - v severní části lokace, za sálem, kde se setkávají velvyslanci, je malá chodba;
- druhá - v západní části je výtah ve věži, v místnosti vedle;
- třetí na vás čeká na jihovýchodě, kde se nachází vchod do komnat manželky;
- čtvrtá se nachází v blízkosti sídla opatrovnictví, v severozápadní části lokality;
- pátá - v jižní části lokality, trochu východně od nákupní centrum, který se nachází v blízkosti schodů, které vedou na most;
- šestý sedí v severovýchodní části lokality, v kanceláři zvané „Volus and Elcor“;
- sedmý - trochu jižně od nákupního centra, na schodech;
- Osmý najdete v sektoru „C“, tam je malá místnost trochu na severozápad.

Šest dalších strážců se nachází na území Opeka:
- první se nachází venku, v blízkosti zdravotnického zařízení;
- druhá se nachází v severozápadní uličce;
- třetí stojí u výtahu vedoucího k akademii;
- čtvrtý čeká v rohu západní strany lokace;
- pátý se skrývá v jedné z místností prezidia. Najděte výtah a sjeďte dolů, dostanete se tak do prezidia;
- šestý se nachází uvnitř potoka, v místnosti, která je první shora, pokud půjdete po schodech nahoru.

V akademii na vás čekají předposlední dva opatrovníci:
- první - v kanceláři úředníka;
- druhý je na odboru dopravy.

A tady poslední strážce naleznete pouze na přístavištích, do kterých se vchází pouze z areálu akademie.

Úkol 5: Ždachlidovy obavy
Při plnění tohoto úkolu ve hře "Mass Effect" se budete muset setkat s Jahlidem. Nachází se v budově akademie, jděte tam a popovídejte si. Vztahy mezi postavami v Mass Effectu jsou poměrně napjaté, stejně jako vztah mezi Jahlidem a Chorbanem. První během rozhovoru učiní prohlášení, že ho druhý chce zabít. Jahlid vás proto požádá, abyste šli za Chorbanem a promluvili si s ním. Určitě vyslyš jeho žádost a pak se vrať.

Mise 6: Consort Asari
Pro úspěšné dokončení této fáze ve hře "Mass Effect" byste měli zamířit do severovýchodní části prezidia, přímo do bytu manželky, kde se setkáte se Sha"irou. Promluvte si s ní a ona vás požádá, abyste šli do Chory. doupě umístit na místo osoby, která o ní pomlouvá. Zamiřte tam a najděte tohoto padoucha Septima. Bude na vás čekat u stolu. Radím vám, abyste si s ním jen promluvili a lidsky ho požádali, aby nešířil fámy. bude poslouchat vaše pokyny. S dobrou zprávou se vraťte do Sha'ire a získejte bonus. Je tu ještě jeden bod: když půjdete do Septima, po cestě půjdete na žádost Sha'ira na ambasádu a něco si tam vezmete. Právě tento okamžik se stane výchozím bodem pro dokončení úkol ve hře "Mass Effect", nazvaný "Kheltanovy stížnosti."

Úkol 7: Kheltanovy stížnosti
Najít tuto postavu ze hry Mass Effect nebude těžké, protože na vás čeká na ambasádě prezidia. Až se setkáte, promluvte si s ním o tom, na co se Septimus ptal. Po rozhovoru budete odměněni.

Úkol 8: Vějíř
Conrada Wernera najdete v místě, kde se nacházejí horní obchody. Takže, mimochodem, když ho odměníte svým podpisem, bude rád a nabídne vám, že vás pohostí drinkem. Abyste mohli pokračovat v plnění úkolu ve hře „Mass Effect“, budete muset na chvíli opustit lokaci Citadely. Můžete například létat a prozkoumat rozlehlost vesmíru a pak se vrátit zpět. Za zmínku stojí, že na stejném místě najdete i Wernera. Po rozhovoru s ním opusťte místo a vraťte se. Po vašem návratu do Citadely vás Werner požádá, abyste ho jmenovali jako spektrum, ale nepodléhejte jeho trikům. Abyste ho rychle umlčeli, doporučuji vám použít tento typ zbraně v "Mass Effect" jako pistoli. Stačí mu s tím zamávat před obličejem a on jistě přestane naléhat.

Úkol 9: Požadavek reportéra
Když vyjdete do horní části lokality, kde se nacházejí obchody, potkáte Emily Wong. Během rozhovoru vás požádá, abyste získali její dokumenty, které umožní dotáhnout případ organizovaného zločinu a korupce do konce. Přesněji řečeno, potřebuje disk, který jste chytili v místě, kde jste zabili „Fist“. Když je obdrží, budete odměněni. Doporučuji vám využít tuto chvíli a vyzpovídat ji, samozřejmě pokud máte dostatek zkušeností v umění svádění. To vám dá příležitost vydělat nějaké další peníze.

Úkol 10: Sledování signálu
Abyste mohli dokončit tuto misi v Mass Effect, začněte nejprve výzkum, který je podezřelý, automat. Nedávno se objevily fámy, že někdo podvádí a převádí cizí prostředky na jejich účet. Musíte jít do prostor prezidia, použít výtah. Po zastavení výtahu, když z něj vystoupíte, najdete pomocí mapy poplachové relé. Třetí štafetu najdete kousek za Borla Von. Pak jděte rovnou do Exporia, tam najdete třetí a poslední štafetu. Budete muset jednat velmi rychle, protože umělá inteligence bude nespokojená s faktem její detekce. Poté, co spustí samodestrukční mechanismus, budete postaveni před poměrně obtížný úkol - mít čas zmáčknout ta tlačítka, která mohou autodestrukci zrušit. Pokud splníte tento úkol ve hře „Mass Effect“, budete odměněni zkušenostními body a malým obnosem peněz.

Úkol 11: Ritina sestra
Musíte jít do "Streamu" a popovídat si s Ritou, která vám zadá úkol. Vzhledem k tomu, že se svou sestrou v Mass Effectu vychází dobře, má o ni velký strach, protože pracuje v baru Chora. Stojí za zmínku, že Ritina sestra, Jenna, je také informátorkou pro sektor „C“. Když vejdete do baru a najdete ji, odmítne s vámi mluvit. Po návratu potkáte další postavu z Mass Effectu – muže jménem Chellik. Bude se s vámi chtít setkat na akademii. Měl bys tam jít a popovídat si. Chellik vás určitě požádá, abyste našli Jaxe, který se nachází na nižší úrovni lokality, nedaleko obchodů. Od něj budete muset sebrat nelegální zbraně v "Mass Effect".

Okamžitě se nabízí otázka: je to velký propadák, nebo mistrovské dílo s nominací na hru roku? Moje myšlenky na to trochu později, ale teď si připomeňme, jak to všechno začalo.

Co se stalo před touto dobou? Jak seriál začal svou pouť a kdo je ten váš Shepard? V tomto článku a videu uslyšíte všechny odpovědi a sami se rozhodnete, který díl je nejlepší. Pozor na spoilery! Neplánuji však procházet děj důkladně.

Mass Effect 1


Ještě v roce 2007 vyšel první díl trilogie na Xbox 360, na rok v exkluzivní podobě. Pak Microsoft potřeboval dobré hry pro prodej nová konzole. Proto obrátili svou pozornost na studio BioWare po úspěšném Hvězdné války: Rytíři Stará republika .

Úkolem bylo vymyslet nějakou alternativu. Zhruba šest měsíců tým pracoval pouze na příběhu a konceptech vzhled. Scénář vedli Drew Karpyshyn a Casey Hudson.

Děj se odehrává ve 22. století, kde byly s pomocí technologie vytvořeny opakovače a bylo možné cestovat napříč vesmírem. Lidé objevili nové příležitosti a rasy a přidali se k meziplanetární straně.

Příběh hry začíná jednoduchou misí přepravit artefakt starověké civilizace. (Prothean) z Marsu. Úkol dostal hlavní hrdina a velitel na částečný úvazek kosmická loď Normandie. Jen podle zákona žánru se vše pokazilo. Gethové se zapojí do boje o artefakt. (rasa vytvořená Quariany s AI jako pracovní silou).

Shepard by nebyl Shepard, kdyby nevyhrál a nevzal si artefakt, který mu prozradil mnoho protheanských znalostí a strašlivé tajemství – blíží se apokalypsa, ženci u (další starověká rasa, která obnovuje řád vesmíru tím, že zničí všechno). Během mise vyjde najevo, kdo se podílel na takovém agresivním chování a jmenuje se Saren. To je však vše. Pak můj tým a já začneme pronásledovat zrádce po celém vesmíru.


To ale nedělalo děj nezáživný a předvídatelný. V té době se sci-fi projekty vydávaly jen zřídka a pro fanoušky žánru byla tato hra jako nápoj čerstvý vzduch. Všichni stále obdivují zdejší atmosféru a poznámky nalezené v rozsáhlých lokacích nás donutily je přečíst celé, což nám pomohlo pochopit všechna tajemství tradice.

Mimochodem, poprvé se objevilo známé kolečko pro výběr dialogů. Zde na vašich odpovědích závisely vaše vztahy s vnějším světem, mohly ovlivnit konec nebo donutit vašeho partnera, aby se svlékl a potěšil vás. Nebo spíše ne z donucení, ale po vzájemné dohodě a partnerům bylo 18 let (muž i žena).

Nivelace v prvním díle je jedna z nejlepších, respektive je rozsáhlá. Správným umístěním statistických bodů můžete odemknout novou schopnost, schopnost říci něco navíc v dialogu nebo se naučit oblékat si jiné brnění. A přizpůsobení, kvůli různým obchodům, nebylo průměrné. Shepard často nakupoval nejen nové zbraně, ale i oblečení.


Soubojový systém nebyl tím nejvýraznějším aspektem hry. Už teď jsou opravdoví fanoušci rozhořčeni, že s každým dílem je akce víc a víc. Jsou zvyklí mluvit s virtuálními partnery, cestovat po galaxii a jezdit na Mako. Pravda, poslední tvrzení je kontroverzní. Fyzika stroje byla mírně řečeno špatná a po 10. planetě se průzkum stal nudným kvůli nedostatku rozmanitosti.

Samotná bitva se částečně odehrává v zastaveném režimu, kde čas zamrzne, a hráč může dávat rozkazy dvěma partnerům – kam střílet a jaké dovednosti použít. Částečně to všechno připomíná a také proto, že to vyšlo docela nedávno a krycí systém migroval na Mass Effect. Navíc to bylo lépe implementováno v Girzas.

Mass Effect 2


O dva roky později, v roce 2010, na pultech obchodů (a hned na PC) objevila se druhá část. Zároveň se zvýšila znovuhratelnost prvního dílu, protože všechna učiněná rozhodnutí se dala přenést Nový výrobek společnosti. A tyto změny nelze nazvat kosmetickými – jednání hráče záviselo na tom, jaké postavy ve hře budou, a pokud nezemřely z vaší vůle v prvním díle, jaká bude jejich reakce, když se setkají a v budoucnu. Interakce s hrdiny z vašeho oddílu se výrazně zvýšila. Od toho se bude odvíjet hlavní děj.

Zápletka je ale úplně jiná. Při hlídkování na okraji vesmíru při hledání zbývajících Gethů je Shepherdův tým napaden. Mnoho lidí zemře, loď je zničena a hlavní hrdina zemře. Konec... Mohl být, ale rasistická organizace lidí Cerberus našel ho a zázračně vzkřísil, umístění nový cíl před kapitánem - zjistěte, kdo jsou Sběratelé a zničit je, protože před Reapery je tato hrozba prioritou.


Hledání Collectors ustoupilo všem hráčům do pozadí – hlavním posláním bylo najít partnery. A aby se mohli připojit k odřadu, museli splnit jejich pokyny. Zní to banálně, ale díky tomu jsme se o těchto lidech dozvěděli více (nebo jiné bytosti), a bylo to velmi zábavné. Plus možnost změnit si vše podle sebe pomocí dialogového kolečka. Nový systém někoho zachraňovat, být hrubý nebo ho v rozhodující chvíli zabít lechtal nejednu nervy.

Ve druhém díle dali vývojáři velký důraz na akci: bitvy se staly dynamičtějšími, není třeba se rozptylovat přizpůsobováním (byl téměř úplně zbořen, ale mohl být vylepšen lépe), pumpování spadlo pod „katanu“, nyní je zde mnohem méně charakteristik, a to je znepokojivé, protože jsme se do série nezamilovali kvůli bitvám.


Oproti tomu bojový systém zvyšoval úrovně a mnohým se líbil. Umělá inteligence spoluhráčů se zvýšila, rozkazy se snáze dávají a zbraně byly doplněny o nové typy - jak různé zdravé zbraně, jako jsou raketomety, tak další náboje, například zápalné. Ale BioWare neudělal všechno správně, nový systém skenování planet bylo ještě nudnější než jízda na Mako. Bylo ztraceno více času, ale z hraní nebylo žádné potěšení.

Mass Effect 3


V roce, kdy měl nastat konec světa, se tak stalo v . Shepard pracoval na zemi jako štábní důstojník, byl sem převezen za pomoci Cerbera, nebo mohl být uvězněn úplně. Velitelovy pokusy dokázat, že Reapeři jsou poblíž, konečně přinesly své ovoce. Rada se rozhodla ho vyslechnout, ale bylo pozdě. V celé galaxii, kde byl pozorován život, začaly potyčky s prastarou rasou. Shepard musel opět převzít velení nad fregatou Normandie SR-2 a sestavit armádu, která by se postavila úhlavnímu nepříteli.

Třetí díl používal mechaniku vyprávění s poslední hra, kde jsme potřebovali sestavit tým, teprve nyní se měřítko rozrostlo. Je nutné spojit celé národy, vyřešit jejich vnitřní konflikty a pomoci jim uniknout před Reapery do závěrečné bitvy.

Navíc je zde prostor pouze pro důležitá rozhodnutí, neutrální odpovědi neexistují vůbec. Je nutné pomáhat té či oné rase, ale pomoc oběma vytváří velké konflikty. Například třísetletá válka mezi Quariany a Geaty. Výběr není jednoduchý, pokud se spoléháte na předchozí díly. A pro ty, kteří nestihli Mass Effect 1-2, vydal hratelný komiks, kde jste si mohli vybrat všechny důležité události a přenést své spásy do posledního dílu trilogie.


Soubojový systém se příliš nezměnil, ale Shepard získal větší mobilitu. Nyní vývojáři našli rovnováhu pro zajímavou bitvu s nepřítelem. Přes kryt se pohybujete rychleji, a když to ve stoje bouchne, přibyly i rohlíky. Během příběhových misí, i když jen zřídka, se na úroveň dostaly stacionární zbraně, které pomohly zpestřit herní proces.

V Mass Effectu stále zbývá 6 tříd, z nichž každá má své vlastní specifické dovednosti a vlastnosti. Ale pokud dříve každý používal svou vlastní zbraň, nyní byla omezení odstraněna. A na žádost fanoušků bylo do hry přidáno přizpůsobení - nyní si můžete znovu upravit svou silové brnění a zbraně, které svůj seznam výrazně rozšířily. Pomocí stejného principu (prosba a žádost) systém skenování planet zrychlil svou hru. Stále to není ta nejzábavnější část hry, ale teď nemusíte ztrácet spoustu času.


Dalším kontroverzním bodem je skupinová hra. Po sestavení týmu přátel z reálný svět, mohli jste vstoupit do kooperativního režimu, kde bylo nutné odrážet vlny protivníků, kteří pravidelně vystupovali Další úkoly. Bylo jich však zapotřebí jen kvůli tomu, aby se oddělení přeneslo z jednoho bodu do jiné části mapy. Oblast bitvy se liší jak povětrnostními podmínkami a velikostí, tak i různými protivníky. Každý typ jednotky, stejně jako v singlu, je slabý na určitou zbraň. Postupem času ji lze otevřít levelováním vaší multiplayerové postavy.

Tento režim nijak nesouvisel s hlavním dějem, hráči fungovali jako četa speciální účel a dělal všemožné drobné (a podle mého názoru spíše nudné) práce, zatímco Shepard zachraňoval galaxii.

Mass Effect: Andromeda


A nyní konečně na virtuálních pultech (21. století na dvoře) se objevil. Pokud bychom čekali na předchozí díly a dopředu předpovídali, že hra možná nedopadne jako mistrovské dílo, ale dopadne důstojněji než její předchůdce, jsou nyní takové dohady diskutabilní. Všichni už přijali fakt, že Shepard tam nebude a zápletka se rozvíjí v jiné galaxii, kam byli vysláni kolonisté dobýt neprobádané části vesmíru. Už není potřeba zachraňovat vesmír, vše, co musíte udělat, je najít nový domov a položit základy pro další trilogii.

Aktualizovaný tým zavedl do série mnoho inovací, mezi které patří realistická grafika s denními a nočními cykly a díky novému enginu také zničitelnost. Přidali jsme vylepšené dialogové kolo a větší zaměření na postavy v příběhu. Nechybí ani jetpack pro lepší pohyb, Mako se vrátil. Byla přivezena i fyzika, která dává příjemný pocit z průzkumu na 6kolovém společníkovi. Škoda, že sundali zbraně.


Nutno podotknout, že byl přepracován bojový systém. Taktický režim také zůstal, ale rychlost se zvýšila. Zdálo by se, že ve třetím díle bylo vše téměř dokonalé (konkrétně pro), ale nyní byla vylepšena formule a přidána potřebná špetka dynamiky.

Co se ale stalo 100% zřejmé a okamžitě, byla výstřednost animace – jak pohyb, tak mimika. Hlavně obličeje. Prázdnota v očích, náhodné emoce a rty jako luk – jak jste mohli udělat chybu s tak důležitým aspektem hry, ve kterém dialogy zabírají působivé množství herního času? Naštěstí si tyto nevýhody nemusíme všimnout, protože potřebujeme číst titulky, hlavní je nezvednout hlavu...

Tady můj příběh logicky končí a vy do komentářů napište, který díl vám ukradl srdce, a já mezitím připravím něco nového.

dáma