Jak se vyvíjejí mapy Albion Online. Základní příručka pro začátečníky Mapa zdrojů Albion

Crafting v Albion Online lze rozdělit do několika typů:

  • Vybavení pro kouzelníky, lučištníky, válečníky;
  • Příslušenství;
  • Nástroje;
  • Nábytek;
  • Držáky;
  • Alchymie;

Začněme tím, že v Albion Online existují tzv. crafting pointy (craft pointy), které jsou nezbytné pro výrobu něčeho, přesněji pro snížení nákladů na tvorbu předmětů a věcí. Bez nich se však bezpečně obejdete.

Existuje několik poboček, které následně určí šanci na vytvoření předmětu nejlepší kvality (u oděvů).

V nové aktualizaci Joseph byla představena možnost získávat zkušenosti pro studium předmětů. A kromě toho vypadá tvorba v Albion Online ve svém obvyklém smyslu přesně takto:

  • K vytvoření jakékoli věci je potřeba 100 % zdrojů, poté se dělí 25 %. To znamená, že když vytvoříte 4 věci, získáte zdroje na vytvoření další.
  • Všichni chápeme, že existuje určitý počet odvětví, které není třeba rozvíjet všechny dohromady. Stačí si vybrat ten, který se vám nejvíce líbí, a stáhnout si ho během celé hry.
  • Vytváření potravin je velmi lukrativní podnikání. Můžete na tom vydělat spoustu peněz, ale samozřejmě musíte také utratit určité množství zdrojů. To bude vyžadovat zeleninové zahrady a ne každý je má.
  • Můžete také vydělávat peníze pomocí nástrojů.
  • Při shromažďování zdrojů musíte upgradovat Albion Online crafting nástroje, který potřebujete. Nejjednodušší je zaměřit se na 1–2 typy zdrojů vyšší úrovně a zbytek lze ponechat na úrovni kolekce T4.

Zdroje

V Albion Online je 5 typů zdrojů:

  • Strom;
  • Kámen;
  • Bavlna (vlákno);
  • Ruda;
  • Kůže.

Zdroje jsou také rozděleny podle barvy: zelená a modrá. Nejen pro začátečníky se doporučuje zdokonalit všechny své dovednosti v používání různých nástrojů až po T3, ze kterých si vyberete dva typy kolekcí, které je třeba vylepšit na maximum.

Ruda a dřevo T2 budou vždy oblíbené, takže závěry si udělejte sami. Není třeba shromažďovat všechny zdroje v řadě. Mnohem vhodnější by bylo sbírat konkrétní surovinu, například bavlnu. Půjdete do Kolondykes, které jsou zobrazeny na mapách všech míst, kde najdete obrovské nahromadění bavlny, kterou potřebujete. To znamená, že si s sebou vezmete pouze jeden nástroj, který není určen pro bavlnu, kterou hledáte. To je nezbytné k tomu, abyste ztratili méně, když zemřete. Faktem je, že na takových místech se shromažďuje obrovské množství hráčů, a pokud s nimi budete bojovat, můžete zemřít, v důsledku toho vás všechna vaše práce opustí a půjde k vítězi. Proto byste neměli nosit drahé sady a zbraně a dát dovednosti na příležitost utéct.

Ohledně přesunu nalezených zdrojů. Nikdy svého koně nepřetěžujte na více než 100 %. Přirozeně se tak sníží jeho rychlost. Pokud vás srazí, je nepravděpodobné, že přežijete nebo váš kůň bude moci pokračovat v pohybu.

V počáteční fázi vývoje postavy i serveru jsou požadovány zdroje T2-T4. Postupem času se zdroje T2, T4 a T5 stanou nezbytnějšími. Pokud jsou PvP lokace prázdné, pak nezapomeňte začít sbírat zdroje T6+ v Albion Online. Po krátké době se stanou velmi populární mezi doslova všemi hráči.

Mechanika shromažďování zdrojů:

  • Bílé zdroje - nástroj alespoň o 1 vrstvu nižší než zdroj;
  • Green+ - nástroje stejné úrovně nebo vyšší.

Zóny a zdroje na něm:

  • Zelená zóna - zdroje a nepřátelé úrovní 1-4;
  • Žlutá zóna - 3-5 úrovní (velmi zřídka 6 úrovní);
  • Červená zóna - 4-6 úrovní;
  • Černá zóna - 5-8 úrovní.

Zde je podrobná mapa Albionu s názvy ulic v ruštině a čísly domů. Trasy můžete snadno získat pohybem mapy všemi směry pomocí myši nebo kliknutím na šipky v levém horním rohu. Měřítko můžete změnit pomocí měřítka s ikonami „+“ a „-“ umístěnými na mapě vpravo. Nejjednodušší způsob, jak upravit velikost obrázku, je otáčením kolečka myši.

Ve které zemi se nachází Albion?

Albion se nachází v USA. Je to nádherné, krásné město s vlastní historií a tradicemi. Souřadnice Albionu: severní zeměpisná šířka a východní délka (zobrazit na velké mapě).

Virtuální procházka

Interaktivní mapa Albionu s památkami a dalšími turistickými atrakcemi je nepostradatelným pomocníkem při nezávislém cestování. Například v režimu „Mapa“, jehož ikona je v levém horním rohu, můžete vidět plán města a také podrobnou mapu silnic s čísly tras. Na mapě můžete také vidět městská nádraží a letiště. Nedaleko vidíte tlačítko „Satelit“. Zapnutím satelitního režimu budete zkoumat terén a zvětšením snímku budete moci město studovat velmi podrobně (díky satelitním mapám z Google Maps).

Přesuňte „malého muže“ z pravého dolního rohu mapy do jakékoli ulice ve městě a můžete se virtuálně projít po Albionu. Upravte směr pohybu pomocí šipek, které se objeví ve středu obrazovky. Otáčením kolečka myši můžete obrázek přiblížit nebo oddálit.

Tento proces je jednou z nejdůležitějších částí hry. Mapy by měly být vyvážené, měly by hráče bavit a lahodit oku. Požádali jsme Bena, jednoho z našich designérů úrovní, aby nás osvětlil, a on zašel do velkých podrobností o procesu tvorby mapy.

Na začátku

Prvním krokem je seznam požadavků. Toto je dokument sestavený oddělením herního designu. Stanovuje základní koncepční pravidla pro tvorbu mapy. Jaký je jeho účel? Kde se ve světě Albion Online bude nacházet? Poslední bod také určuje, jaký typ přírody by měl být použit - červené lesy? Mrtvé země? Kolik bude mít vstupů a výstupů? To vše je uvedeno v seznamu požadavků.

Na základě toho se vytvoří hrubý layout. V závislosti na tom, s kým mluvíte, se to děje buď na papíře, nebo na grafickém tabletu. Toto je obecný náčrt toho, kde na mapě budou kopce nebo například jezera. Jakýsi „vizuální brainstorming“.

Design krajin

Další krok bude proveden uvnitř Unity, enginu, který používáme pro Albion Online. Načte se šablona, ​​což je prázdná mapa požadované velikosti, vyplněná trávou. Zde probíhají první „skutečné“ kroky v procesu návrhu. Vytvoří se obecný náčrt terénu, kopců, jezer a důležitých orientačních bodů, aby bylo možné získat kompletní vizuální reprezentaci. Poté konzultujeme s herními designéry celkové uspořádání oblasti.

Pokud je hrubý plán schválen, mapa prochází několika "běhy", přičemž každý přidává více detailů než ten předchozí. První běh obsahuje detailní práci na tvaru kopců a jezer a také určuje polohu kritických staveb, jako jsou oltáře nebo NPC tábory. Poté jsou stromy a kameny umístěny na správná místa, to se provádí kreslením textur tam, kde je to nutné.

Další fáze přidává ještě více detailů. Nyní můžete například vidět podrobný rozdíl ve výšce. Přidává se i silniční síť a vše s ní spojené. Silnice, mosty a svahy. Tím je „základní obsah“ dokončen. V podstatě se jedná o první hrubý nástin dekorativních prvků navržených tak, aby mapu oživily. Také se například během této fáze přidávají skalní útvary.

Obohacení území


Nyní, když je obecný plán téměř připraven, jsou zdrojové uzly přidány na místa blízko míst, kde by měly být ve finální verzi mapy. Seznam požadavků, které jsme již probrali, určuje počet uzlů, které musí být na této mapě umístěny. Dalším krokem je „jemné doladění“ uzlů. Jsou vyrovnány a kontroluje se, zda obecně odpovídají návrhu území. Je to velmi pečlivý (a prý i docela únavný) proces. Jakmile se to stane, provede se první kontrola kvality, aby se zjistilo, zda jsou všechny zdroje viditelné a dosažitelné při procházení mapy.

Poté se na mapě nachází vše, co souvisí s NPC a moby. Umístění táborů je již předem určeno, nyní je musíme naplnit obsahem. Stavby a předměty (jako jsou pochodně a ohně) v táborech by měly být umístěny tak, aby zapadaly do okolní krajiny. Poté rozmístíme NPC. Opět zhruba jako první přijít s nějakým slušným dispozičním plánem. Poté zkontrolujeme seznam požadavků, který udává rozsah počtu NPC. Pokud se neshoduje, provedeme potřebné změny. Poté znovu nakonfigurujeme umístění NPC a dáme jim určitý algoritmus chování. Například „zůstaňte na tomto místě“ nebo „pohybujte se po dané cestě“.

Jakmile je práce NPC dokončena, přejdeme ke zbývajícím dekoracím. To zahrnuje „oblasti mimo mapu“, které můžete vidět, ale nemůžete do nich jít. A zvláště důležitým bodem jsou malé detaily, jako je tráva.


Z mapy do světa

Jakmile jsou přidány poslední detaily, mapa se exportuje do toho, co se nazývá „světový editor“. Svět Albion Online je zde prezentován ve 2D. Karty lze přesouvat a určovat tak jejich pozici na světě. Jakmile je nově vytvořená karta umístěna do správného slotu, připojí se k sousedním kartám, takže její vstup a výstup jsou na správných místech.

Poté se provede lokální test, který nám umožní najít zásadní chyby v návrhu. Pokud nejsou, mapa se importuje do aktuálního sestavení hry (určené pro vývojáře), abychom mohli mapu otestovat ve spojení se všemi ostatními systémy. Poté si jen zahrajte mapu, abyste pochopili, zda vyžaduje další změny rovnováhy.

Proces tvorby malé mapy od prvního náčrtu až po uvedení mapy do světa trvá asi 35 pracovních hodin. Větší mapy přirozeně vyžadují více času. Návrhář úrovní úzce spolupracuje s herními designéry, pokud jde o vytváření map. Požádá o pomoc umělecký tým, když potřebuje nové objekty nebo budovy, a jeho spolupráce s programátorským týmem zajišťuje správnou implementaci mapy do herního světa.

Level design je základem vývoje celé hry. Naše mapy jsou pečlivě testovány, abychom zajistili, že si udrží rovnováhu a detaily. Pro nás je skvělý design karet velmi důležitá věc a jsme si jisti, že naše úsilí v tomto ohledu je patrné.

Zelené, červené a mrtvé zóny

V závislosti na tom, kde se na mapě světa nacházíte, uvidíte různé biomy. Čím nebezpečnější zóna, tím tmavší prostředí. Biomy jsou rozděleny do typů, které jsou založeny na úrovni clusteru: zelená (úroveň 1-4), červená (úroveň 5-6) a mrtvá (úroveň 7-8).

Frakce

Různé frakce Albionu spolu nevycházejí. Proto žijí v různých biomech. Jedinou výjimkou jsou Heretici, které lze nalézt v jakémkoli biomu, včetně stepí.

Morganina frakce stoupenců obývá nejnebezpečnější stepi a staví dřevěné pevnosti, aby chránila své kobky před vetřelci. Dobrodruzi tam mohou najít moby T4-8 patřící k frakci Morgana.

Zdroje

Každý biom má tři různé typy zdrojů. Nejběžnějším zdrojem ve stepích jsou kůže, které se získávají zabíjením mobů. Vlákno také běžné ve stepích. Získat jej zde však bude mnohem obtížnější než skiny. Nejvzácnějším zdrojem je Ruda. V každém biomu budou k dispozici stromy a kameny úrovně 1.

Moby, ze kterých můžete získat skiny

Jak jste pochopili, hlavním zdrojem ve stepích jsou kůže, které lze získat stahováním mobů z kůže! Na rozdíl od současných mobů tato zvířata nehlídají jiné zdroje. Některé z nich lze zkrotit a proměnit v mounty (tato funkce bohužel nebude přidána do závěrečné fáze CBT).

Vezměte prosím na vědomí, že názvy mobů a zdrojů se mohou změnit.

Úroveň 1: sysel

Obecně jsou sysla celkem neškodní. Bohužel tento dav se stále dokončuje. Svišti jsou obdobou králíků a můžete od nich získat T1 zbytky kůže.

Úroveň 2: impala

Impaly jsou velmi mírumilovná stvoření. Většinu dne jedí trávu. Zabijte impalu, abyste získali T2 tvrdá kůže.

Tři 3: moa

Tento obrovský pták připomíná pštrosa. Můžete z něj získat T3 tenká kůže.

Úroveň 4: velký jelen

Velký jelen se pyšní majestátním parožím a středně velká kůže které dává po smrti.

Úroveň 5: Titanis

Titanis nemá své úžasné jméno pro nic za nic! Jedná se o jeden z nejagresivnějších davů stepí, který útočí na dobrodruhy, jakmile se dostanou do jeho zorného pole. Toto statné kuře je nosič T5 těžká kůže. Jeď na ní...pokud si troufáš!

Úroveň 6: Nosorožec

Nosorožec má hustou kůži a smrtící roh. Jedná se o nebezpečného nepřítele, od kterého můžete získat T6 odolná kůže.

Úroveň 7: mamut

Mamut může vypadat roztomile a neškodně. Ale nepodceňujte ho. Tento obr není tak agresivní jako Titanis, ale představuje obrovské nebezpečí, pokud se na vás rozhodne zaútočit. Můžete stáhnout mamuta a získat T7 tlustá kůže.

Úroveň 8: Starověký mamut

Starší bratr mamuta obecného. Starověký mamut je nebezpečným zvířetem stepí. Můžete ho zabít a získat T8 silná kůže.

Zřízenci stepí

Tyto davy jsou mýtická stvoření, která střeží zdroje Albionu. Jsou svázáni se svým biomem a jeho bohatství si dovolí vzít až po své smrti. Zlá puma, šavlozubý tygr a dospělý šavlozub jsou správci stepí, svázaní s úrovní 3.5 a 7. Buďte s nimi opatrní - jsou velmi agresivní. Prozatím sdílejí stejný 3D model. Ale to je jen prozatím.

dáma