Jak udělat ze světa Jedi. Průvodce a návod pro "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Harbinger:.

Jakmile nastoupíte, automaticky se zahájí konverzace s Attonem a Kreiou. Když se zeptáte "Dobře, musíme se dostat na most", výběr 1. možnosti odpovědi zvýší vliv na Kreiu a výběr 2. možnosti jej sníží. Volbou 3. možnosti zvýšíte vliv na Attona a volbou 4. a 5. možnosti snížíte vliv na něj. Jděte kupředu a pak dveřmi doprava. Jste na mostě. Použijte navicomputer na druhé straně mostu a stáhněte si směrové mapy (250 XP). Podívejte se také na první log (100 XP). Projděte dveřmi napravo od těch, kterými jste vešli. Zabijte sithské vrahy a projděte dveřmi napravo. Dále prozkoumejte všechny místnosti a prohledejte všechny kontejnery a zásuvky. Nyní, když máte Atton, můžete otevřít uzamčené zásuvky a dvířka bez použití fyzické síly. Jakmile se dostanete do slepé uličky, vraťte se tam, kde jsme začali, a projděte bezpečnostními dveřmi. Jděte chodbou na křižovatku, kde odbočte doleva. V zasedací místnosti použijte dálkové ovládání k zobrazení holovidů (100 XP). Vraťte se na křižovatku chodeb a jděte do kokpitu.

Kokpit:.

Jděte vpřed a prohledejte místnosti po stranách. Když dojdete k druhému páru dveří, dveře napravo povedou do vašeho pokoje, kde najdete datapad. Dveře naproti mají komplexní hrad pro Attona, takže se bude muset s největší pravděpodobností rozbít. Projděte dveřmi mezi místnostmi a prozkoumejte dvě slepé uličky po obou stranách lékařského zálivu. Poté přejděte do samotné lékařské komory, kde použijte dálkové ovládání. Vložte datapad ze svého pokoje a prozkoumejte každou položku nabídky (100 XP). Pak, pokud chcete, opravte lékařského robota (90 XP) a vyléčí váš tým, ale pouze na této úrovni. Vyjděte z lékařské zátoky dalšími dveřmi a vstupte do skladiště, kde najdete mnoho předmětů. Přeskočte další dveře napravo v chodbě, která vede k turbovýtahu, a jděte do další místnosti napravo, skladu droidů. Prohlédněte si protokol a vezměte z mrtvoly datapad. Vraťte se k turbovýtahu, kterým se dostanete na motorovou palubu.

Motorová deska:.

Jakmile se sem dostanete, Atton s vámi promluví. Zeptejte se ho „Co se stalo?“ a pak, jak dialog postupuje, „Musíme být opatrní. Ale musíme jít dál“, abychom zvýšili vliv na Attona. Kreia projde dveřmi a opustí vás. Projděte dveřmi napřed do místnosti s dálkovým ovládáním. Vyberte libovolnou položku v nabídce a nakonec otevřete dveře (250 XP). Vyjděte z místnosti a zahněte doprava, pokud se chcete dostat do místnosti s pracovním stolem a upgradovat předměty, jinak jděte chodbou doprava. Jděte, dokud se vlevo nezobrazí ovládací panel iontového motoru. Použijte ji k odemknutí dveří (250 XP). Projděte dveřmi a Atton s vámi znovu promluví. Řekněte mu „Attone, musíš mi věřit“, abys získal dobré body, nebo „Tak zůstaň tady a zemři“, abys získal body zla. Po rozhovoru projděte dveřmi nalevo.

Sklad paliva:.

Koho vidíme před sebou? Tohle je T3-M4! Mluv s ním. Nejprve vyberte první možnost dialogu a poté druhou, chcete-li na ni zvýšit svůj dopad. Po skončení rozhovoru s ním znovu promluvte. Zeptejte se na poškození, kolik jich je, kolik programů ztratil a nakonec řekněte, že znovu získá všechny své dovednosti. Tímto způsobem dále zvýšíte dopad na T3-M4. Projděte dveřmi napravo. Prozkoumejte celé patro, zničte droidy a pak vyjděte po rampě k ovládacímu panelu. Použijte jej k deaktivaci energetického pole (110 XP). Vylezte po rampě ještě výš a zahněte doprava, přičemž nejprve zničte MkII.

Přihrádka na hangár:.

Už jsi tu byl. Vraťte se k ovládacímu panelu, pomocí kterého odemkněte dveře (110 XP). Projděte jí a jděte do dekontaminační oblasti. Pomocí dálkového ovladače vyberte první nebo druhou položku nabídky (105 XP), poté vypněte plyn (220 XP) a odemkněte dveře. Pokud zvolíte možnost „zničit dálkový ovladač“, pak nejenže neobdržíte XP, ale do místnosti unikne jedovatý plyn. Také, pokud nemáte dost hrotů, může je za vás vyrobit droid T3-M4. Projděte dveřmi, které jste otevřeli, a projděte jeskyní k Ebon Hawku. Nejprve prozkoumejte vše kolem lodi a poté jděte na palubu.

Uvnitř Ebon Hawk:.

Zastřelte z děla sithské vojáky, kteří se k lodi blíží, a poté zničte všechny, kterým se ještě podařilo dostat dovnitř lodi. Promluvte si s Kreiou. "Další pípnutí a jsi odpad", kterému budeme vzdorovat", "Pokud mi Sithové vyhrožují, pak všichni zemřou", "Jen Sith zaplatí cenu tím, že se mi postaví do cesty." Všechny tyto věty vám dají zlé body a další 4 věty vám dají dobré body. "Pokud existují přeživší, pak je musíme varovat," "Toto je sebeobrana, ne válka," "Život Jediho je oběť. To je malá cena, kterou je třeba zaplatit," "Pokud nebudeme bojovat proti zlo, pak obětujeme galaxii." Dále si promluvte s Attonem. V dialogu s ním můžete získat dobré body pouze tím, že řeknete: "Máš pravdu, možná potřebuje pomoc" a "Máš pravdu, může být nemocná." Po ukončení rozhovoru (1000 XP) jděte do ložnice na levoboku, kde najdete Kreiu. Promluvte si s ní znovu. Tato obří konverzace má mnoho dobrých a zlých bodů, stejně jako rostoucí a klesající vliv na Kreiu. Jděte do malé místnosti v hlavním nákladním prostoru, kde bude Hk 47. Zatím můžeme jen vložit Hk Vocabulator, zabavený ze zničeného Hk 50. A poslední, co zbývá udělat, je použít mapu galaxie v kokpitu lodi a vyberte Telos.

3. Telos – stanice Citadel.

Srdečný pozdrav:.

Když dorazíte na Telos, nebudete uvítáni vůbec přátelsky a bez ohledu na to, co řeknete, budete uvězněni a loď a droid budou zabaveni. Ve vězení se vás zabiják pokusí zabít. Utkejte se s ním (1000 XP) a poté budete přeneseni do luxusnějšího vězení, což je byt ve vilové čtvrti. Střídejte se v přijímání hovorů nejprve od Ithorianů, pak od Czerky. Ithorianové jsou mírumilovní lidé, kteří žijí v souladu s přírodou, zatímco Czerka je zlá korporace, která by chtěla, aby Sithové vyhráli občanskou válku Jediů. Ke komu se přidáte, je celkem zřejmé – pokud jste na straně dobra, budete s Ithoriany, a pokud jste na straně zla, budete s Czerkou. Prozatím můžete souhlasit s nabídkami obou stran navštívit jejich základny. Po zavolání od Czerky dorazí poručík Grenn, který vás vysvobodí ze zajetí a řekne vám, že všechny své věci najdete v kancelářích TSF zábavního modulu.

Východní obytný blok:.

Promluvte si s Kreiou. Zeptejte se jí, jestli je opravdu Sith Jedi, a pak použijte svůj intelekt nebo moudrost, abyste z ní dostali příběh (1000 XP). V této oblasti není žádný důležitý obchod, takže pokud chcete, můžete si pro své věci jít rovnou do kanceláří TSF. Pokud ale nespěcháte, tak nejprve prozkoumejte všechny tři bloky bytů A, B a C. V bytě B 2 potkáte Opa Chana, který prodává díly droidů a v jeho bytě najdete i pracoviště. V apartmánu A 1 najdete Harra, který vám zadá vedlejší úkol.

Vedlejší úkol „High Stakes“.

Najděte v baru zábavní modul Doton Het. Můžete si od něj koupit otroka Ramana za 2000 kreditů (s vysokou schopností přesvědčování můžete cenu snížit na 1500 kreditů) nebo si s ním zahrát hru Pazaak. Pokud zvolíte druhou možnost, nejprve si zacvičte s Attonem ve hře Pazaak. Když vyhrajete hru nebo zaplatíte kredity, Ramana bude váš. Existuje mnoho možností, co můžete dělat dál. Nechte si ji jako otrokyni (350 XP, zlé body) nebo ji vezměte do Harry. V druhém případě ji můžete donutit, aby se s ním vrátila (nebo ji prodat Nal Hutta, 350 XP, body zla) nebo ji nechat dělat, co chce (350 XP, dobré body) nebo naznačit, že vám stále patří ( 300 XP, body zla) nebo od něj vymámit peníze za její svobodu, kterou nemá (300 XP, body zla). Pokud si ji necháte jako otrokyni, můžete ji pravidelně navštěvovat a vybírat příjem.

Přejděte do středu oblasti a pomocí informačního terminálu si stáhněte mapu oblasti. Nyní se do míst, kde jste si již mapu stáhli, dostanete rychlostí blesku pouze pomocí informačního terminálu.

Zábavní modul:.

Když půjdete směrem k baru, potkáte Sullustanu, kterého se žoldáci snaží zabít. Můžete je nechat zabít (zlé body) nebo s nimi bojovat (dobré body). Načtěte kartu z terminálu poblíž vchodu do baru a jděte do kanceláří TSF. Promluvte si s droidem a zjistěte, že vaše loď je pryč a váš droid také, ale díky bohu jsou vaše věci stále v bezpečí (50 XP). Když droid otevře dveře skladiště, vezměte si všechny věci ze skříňky a poté jděte do další místnosti, kde si promluvte s poručíkem Grennem. Od něj dostanete 4 vedlejší questy.

Práce pro Ithoriany:.

Pokud jste si vybrali Ithoriany, pak jste na straně dobra. Základna Ithorianů se nachází v západním obytném bloku. Přihlaste se do jejich databáze a řekněte recepční, že jste tu na schůzku s Chodo. Projděte místnostmi doprava a promluvte si s Chodo Habatem. Dostanete od něj svou první misi (100 XP).

Vstupte do dokovací pozice prostřednictvím zábavního modulu. Jděte vpřed ke dveřím, kde sedí Ithorian. Několik lidí z Czerky se vám ozve s žádostí, abyste své rozhodnutí přehodnotil a přešel na jejich stranu. Zdvořile je pošlete a promluvte si s Ithorianem, aby ho pustil dovnitř. Po průchodu použijte dálkové ovládání k otevření dveří arkýře. Jděte na loď, u které je droid v doprovodu dvou strážců. Bojujte s nepřáteli, kteří se pokusí zničit droida a všechny, kteří jsou s ním, a po vítězství si s ním promluvte a doprovodte ho do základny Ithotianů (500 XP + 500 XP).

Mise #2 – Setkání s Loppakem Sluskem.

Chodo chce, aby ses setkal se Sluskem a zkusil se s ním domluvit. Do Sluska se však jen tak nedostanete. Jděte do baru zábavního modulu, kde si promluvte s Luxou, kterou hlídají Gamorreané. Požádejte ji, aby si domluvila schůzku se Sluskem. Nechá vás ho vidět, pokud souhlasíte, že se ho zbavíte. Směnárny se nacházejí ve východním obytném bloku. Promluvte si se strážcem u vchodu a řekněte mu, že vás poslala Luxa. Jděte dovnitř, kde si promluvte s recepční. Když ji přesvědčíte, můžete se vyhnout boji ve vedlejší místnosti. Jinak budete muset bojovat s Gamorreany. V místnosti nalevo je jeden Ithorian v cele, ale naším cílem je jít do místnosti napravo. Zničte všechny, kteří tam jsou, a v další místnosti si promluvte s šéfem Gamorreanů, abyste otevřeli dveře poblíž něj. Uvnitř místnosti se konečně setkáte se Sluskem tváří v tvář. Promluvte si s ním a pak ho zabijte. Po boji si promluvte s Luxou. Bude také muset být zabita, protože jiná cesta ven prostě není (1300 XP). Pomocí bezpečnostního terminálu v této místnosti deaktivujte kameru obsahující Ithorian a vraťte se na ithorianskou základnu, kde si promluvte s Chodo Habatem (700 XP, dobré body a první část světelného meče).

Mise #3 – Odhalte Czerku.

Nyní chce Chodo hacknout hlavní databázi Czerky, ale to lze provést pouze zevnitř korporace. Jděte do místního baru, kde si u pódia promluvte se zaměstnancem Czerka Corrun Falt. Zeptejte se ho na Lorso a pak mu vyplňte své plány. Budete potřebovat 1000 kreditů (můžete zkusit snížit cenu) nebo rozvinutou dovednost přesvědčování, abyste ho přesvědčili, aby pomohl. Můžete mu také vyhrožovat a až přijde k němu domů, vytáhnout z něj všechny informace (zlé body). Potřebujeme vyhrát B 4 D 4 na naši stranu, k tomu budeme potřebovat pověření, které má Opo Chano (100 XP). Najdete ho v bytě B 2 ve východním obytném bloku. Za pověření bude požadovat 2500 kreditů, které si můžete vzít od Chodo Habat. Existuje také možnost získat certifikáty zdarma zabitím Odo Chano, ale za to dostanete body zla. Se svými přihlašovacími údaji jděte do kanceláří Czerka. Promluvte si s droidem B 4 D 4 za pultem. Přikažte mu, aby vás následoval, a ukažte mu své pověření (300 XP). Jeďte B 4 D 4 a vraťte se do kanceláří Czerka. Jděte za Lorso a promluvte si s ní, abyste získali přístup k hlavnímu počítači. Jděte k počítači, kde vedle něj bude stát droid. Lžte mu, dokud neodejde, pak zkopírujte data z počítače a vymažte svou vlastní existenci v jejich souborech. Nyní se vraťte na základnu Ithorians, kde si promluvte s Chodo. V tuto chvíli se rozloučíme s B 4 D 4 a znovu si promluvíme s Chodem, který již řídí náš tým (500 XP).

Mise #4 – Zachraňte Ithoriany.

Vydejte se do doků (vchod v modulu zábavy). Cestou tam budete kontaktováni Mozou, která oznámí útok na základnu Ithorianů. Vraťte se a pomozte svým přátelům zničením všech žoldáků a droidů. Nejprve se musíte dostat k Mozovi, který je v místnosti nalevo, a poté zachránit Choda, který je na svém obvyklém místě (500 XP, dobré body).

Tím je práce pro Ithoriany dokončena. Zamiřte do přístaviště #2 (kam jsme šli získat datového droida), abyste nastoupili na loď.

Práce pro Czerka:.

Pokud jste na straně zla, pak je vaše volba Czerka Corporation. Zajděte do kanceláří Czerka, které se nacházejí ve východním obytném bloku. Promluvte si s Lorso a zeptejte se jí na práci. Dá vám ithorianské pověření a pošle vás do doků (100 XP).

Mise #1 - Získejte informačního droida z druhého doku.

Vstupte do dokovací pozice prostřednictvím zábavního modulu. Promluvte si s Ithorianem vepředu u dveří a ukažte mu své pověření, aby vás pustil dovnitř. Pomocí dálkového ovladače otevřete dveře doku a poté se přibližte k raketoplánu. Bojujte s násilníky a po jejich zničení vám dají droida (500 XP). Odveďte ho do Czerky výběrem příslušné možnosti v dialogu (500 XP, body zla). Dále vám Lorso nabídne jinou práci.

Postavy společníků jsou jednou z mála aktiv hry, která se ukázala být na úrovni prvního dílu. Každá postava je obdařena jinými schopnostmi, charakterem, výhodami a nevýhodami. Vztah mezi hlavním hrdinou (Vyhnancem) a jeho spolucestovateli vyšel najevo nová úroveň díky skvělé inovaci – liště vlivu. Právě na jejím základě vzniká mnoho dějových zvratů, hlavních a vedlejší questy. Hráč si proto musí vždy dávat pozor na své chování, protože v jednu chvíli mohou vaši bývalí přátelé obrátit své zbraně proti vám.

Celou hrou vás budou provázet spoluhráči – může jich být až dvanáct. Stejně jako v předchozí části hry si s sebou na planetu můžete vzít pouze dva společníky. Téměř kdykoli v místě můžete změnit svůj tým, protože konkrétní situace může vyžadovat přítomnost konkrétních postav. Ve hře jsou dokonce lokace, kde je vyžadována přítomnost toho či onoho spolubojovníka.

Toto je zajímavé: přítomnost některých postav závisí přímo na pohlaví hlavního hrdiny a jeho sklonech ke straně Síly. Proto se nedivte, že v průběhu hry se s některými z následujících možná nesetkáte.

Jediové a Sithové

Kreia

Je jedno, kam půjdeme. Cíl není důležitý. Důležitá je samotná cesta.

Kreia


Konzulární Jedi úrovně 3

Umístění: Márnice Peraga


Kreia je zdaleka nejpodivnější postavou ve hře. Je jedním z mála příkladů neutrálů ve vesmíru Star Wars.

války“, proto neuznává ani Sithy, ani Jedi. A od hlavního hrdiny vyžaduje vhodné chování. Pokud tedy chcete být s Kreiou zadobře, rozvíjejte neutrální postavu. Stařenka uznává pouze svůj vlastní názor, a proto s ní při dialozích musíte ve všech situacích souhlasit. Rozhodnutí a činy Kreia nelze předem předvídat. Například na Onderonu můžete podpořit jak královnu, tak rebelku Vaklu. Se správnými dalšími akcemi můžete získat body vlivu. Kreia dovedně ovládá různé projevy Síly, jako je Force Chain, který lze použít jak při útoku, tak při obraně.

Kreia je bojovník pochybných kvalit; Přestože má silná a užitečná kouzla, v boji na blízko je slabá. Bojuje se výhradně jednou rukou, nebude možné se „převléknout“. Zjevně se bojí odhalit svou pravou tvář.

V přítomnosti Kreie je snadné ztratit body vlivu; bojuje mnohem hůř než ostatní a má ve zvyku objevovat se na nejkritičtějších místech ve hře. Tak nejlepší místo pro tohoto excentra - Hawkovy kabiny. Když to bude nutné, Kreia se objeví sama. Pokud však chcete vytvořit perfektní neutrální, nejlepší společník nenajdete to.

To je důležité: zkuste se zeptat Kreie více na její minulost. Tímto způsobem můžete získat zkušenostní body. Vhodné situace nastávají ve hře často. Například v Údolí hrobů na Korribanu může být Kreia požádána, aby vyprávěla svůj příběh. Po poslechu získáte zkušenostní body.

víza


Strážce Jedi Úroveň 6

Umístění: "Ebon Hawk"


Visas je další hrdinkou, která skrývá svou tvář za kapucí. Dívka se zpočátku chová jako skutečný Sith – při vraždách dostává body vlivu a všemožně se raduje, když pácháte temné činy. Později se však může proměnit v nejlaskavější Jedi a začne si užívat dobrých a milosrdných skutků. Na Nar Shaddaa si určitě vezměte tuto dívku s sebou a udělejte co nejvíce spravedlivých skutků. Takto ji můžete obrátit na světlou stranu.

Připravte se však, že se na Onderonu bude smát vaší přílišné laskavosti.Abyste získali body vlivu na této planetě od Visas, budete muset podpořit generála Vaklua, šéfa místní junty.

Bez ohledu na stranu, Visas touží po komunikaci s vámi. Vždy se s ní snažte vstupovat do dialogů, ve kterých si můžete vybrat libovolnou odpověď. Čím více možností vyzkoušíte, tím více bodů vlivu získáte. Dívka zná různá kouzla, která může naučit i vás. První na řadě je Force Vision, kouzlo, které umožňuje vašemu hrdinovi vidět skrz zdi a barikády. Velmi užitečné v bitvě.

Visas je dobrá bojovnice, bude užitečná v různých situacích. A protože je vyžadována druhá Jedi v týmu, radím vám, abyste ji vzali všude s sebou. A je snadné získat body vlivu a nenecháte se urazit.

Míšenci

Ve hře je hned pět postav, které od samého začátku ani nevědí, co je Síla a jak ji žerou. Brzy z nich však budete moci vychovat skutečné rytíře meče a Síly. Samozřejmě to bude vyžadovat trochu potu.

Atton Rand


Zloděj úroveň 3

Umístění: Vězeňský blok Peraga


Atton Rand je vynikající blasterový střelec s mistrovskými schopnostmi oprav. Ten chlap je tak nadšený Pazaak, že dokonce hraje tuto hru. karetní hra v jeho mysli, když byl na palubě Ebon Hawk. Pokud o tom chudákovi řeknete a omluvíte se, získáte body vlivu.

Tento člověk potřebuje rafinovaný přístup, takže bude velmi těžké na něj získat vliv. A bez vlivu nikdy neproměníte Attona v Jediho.

S takovou společností nejsou žádné problémy děsivé.
Pokud hrajete za temnou postavu, dosáhnete svého cíle pácháním vražd. Z nějakého důvodu krutost Attona Randa opravdu přitahuje. Stejně jako ostatní postavy se dá ovlivnit dialogem, ale málokdy je upovídaný a těžko z něj vydolujete nějaké informace. Pouze tím, že se budete Ettona na vše pečlivě a pomalu ptát, budete schopni dosáhnout úspěchu.

Až poletíte do Nar Shaddaa, v žádném případě s sebou neberte Ettona. I když na této planetě bude spousta situací, kdy můžete zvýšit svůj vliv na Ettona, měli byste s sebou vzít někoho jiného. V uprchlickém táboře potkáte dva Twi'leky, kteří vám za úplatu sdělí dosud neznámé informace o Atton Randovi. Ukáže se, že z toho chlapa lze udělat Jediho. Další algoritmus akcí se nemění - pečlivé dialogy dříve nebo později povedou k reinkarnaci Ettona. Než však začnete Etton zpracovávat, ujistěte se, že jste obdrželi dostatek bodů vlivu.

Do svého týmu tak získáte dalšího silného Jediho, který má navíc spoustu schopností. Nepostradatelný bojový společník, který je stejně doma v bitvách s laserovým mečem a přestřelkách, je odolný vůči omráčení, jedu a paralýze.

Bao Dur

Váš příkaz stále zní, generále. A já poslouchám, jako na Malachor V.

Bao Dur


Technik úrovně 6

Umístění: povrch Telosu


Bao-Dur je technik společnosti Zabrak, který dokáže opravit téměř vše, co se rozbije. Jeho mocná protetická paže dokáže ničit silová pole a štíty a zanechává nepřátele zranitelné. Bao-Dur lze navíc proměnit v Jediho. K tomu, stejně jako v případě Attona Randa, musíte mít na postavu dostatečný vliv.

Bao-Dur, na rozdíl od většiny ostatních subjektů, je téměř nemožné ovlivnit prostřednictvím dialogů. Hlavní způsob, jak získat body vlivu, je vzít Zabraka na procházky po planetách. V průběhu hry lze získat vliv na Bao-Dur v různých situacích. V první řadě doporučujeme vzít si ho jako pomocníka na Onderon, Dantooine a Nar Shaddaa. A protože se kategoricky nedoporučuje zvát Ettona do společnosti na poslední z uvedených planet, měli byste rozhodně vzít Bao-Dur na Nar Shaddaa. Tuto postavu přitahují světlé věci; pokud například vyléčíte pacienta v uprchlickém táboře na Nar Shaddaa, zvýšíte svůj vliv. Pácháním vražd naopak ztrácíte body.

Moje rada je, nebojte se zapojit Bao-Dur do svého týmu. Je to vynikající bojovník ve všech ohledech a má obrovské množství užitečných schopností. Bao-Dur navíc neustále poletuje kolem svého malého pomocníka – mechanizované koule, která během bitvy střílí po nepřátelích. A po proměně v Jediho se Bao-Dur stává prakticky k nezaplacení.

Knihovník


Voják úrovně 6

Umístění: Enkláva Jedi na Dantooine


Knihovník se k vašemu týmu připojí pouze pokud hlavní postava hry - žena. v opačném případě

knihovník pro vás zůstane cameo NPC a půjde za Khundou.

Z knihovníka lze udělat konzula Jedi, a to je docela snadné. Prvním způsobem jsou staré dobré dialogy, ve kterých musíte rozhodně projevit své sympatie k Jediům a Republice, které knihovník nepřestává obdivovat. K přeměně tohoto vojáka na Jediho může v zásadě stačit dialog. Zvýšením svého vlivu na knihovníka získáte spoustu bodů Světlá stránka. Samozřejmě nesnáší vraždy a špatné skutky, takže to s ním bude mít temná postava těžké.

Knihovník, ať už tváří v tvář vojákovi nebo tváří v tvář Jediovi, vypadá ve srovnání s ostatními vyloženě malátně. Tmavé samice to s ním budou mít těžké. Ale přesto Jedi není nikdy zbytečný. Zvláště pokud tento Jedi dokáže pomocí své přenosné chemické laboratoře vytvářet také protilátky a lékárničky.

Jeptiška


Voják úrovně 6

Umístění: Akademie Jedi na Telosu


Fanatická jeptiška se připojí k našemu týmu, pokud budete hrát za muže. ona - velký válečník jak z hlediska bojových tyčí a mečů, tak z hlediska ručních palných zbraní. A pokud z ní uděláte Jediho, získáte všestranného bojovníka, který se může hodit každou chvíli.

Aby vše tak dobře dopadlo, je třeba s jeptiškou bojovat třikrát a mít na ni dostatečný vliv. Přízně jeptišky, podobně jako knihovnice, dosáhnete jen dobrými skutky. Snažte se získat méně bodů temné stránky a za žádných okolností nikoho nezabíjejte v přítomnosti této dívky. Ze strany jeptišky neexistují žádné speciální metody pro získání bodů vlivu. Zacházejte s ní jako s Jediem a buďte v její přítomnosti stejný. Pak získáte věrného přítele a vynikajícího bojovníka.

Mira

Já jsem Mira. Jsem nejlepší lovec odměn v tomto systému.

Mira


Skautská úroveň 6

Umístění: Nar Shaddaa


Tuto dívku najdete na Nar Shaddaa, pokud váš hrdina inklinuje ke světlé straně Síly. Mira je vynikající lovkyně odměn, ale nežije podle zásad gaunerů a darebáků, raději udržuje přátelské vztahy s hlavní postavou.

Poznámka: temný Jedi půjde k Wookiee Hanharrovi, který je ve všech ohledech nižší než Mira. Z dívky se navíc dá udělat Jedi. Jeden z mála případů, kdy to bude mít lehká postava jednodušší.

Zvýšit svůj vliv na Miru je snadné – obdivujte ji jako vraha.

Mira vs Hanharr. Ten chlupatý nemá šanci.
Konkrétní případ se objeví na Dxaně.

Pokud jde o bojové schopnosti, je Mira neobvykle dobrá. Na rukávu nosí skutečný zápěstní granátomet a la Jango Fett. Zpočátku granáty zasáhnou jen malý počet nepřátel, ale jak se úroveň zvyšuje, dosah granátu se zvětšuje.

S dostatečným vlivem můžete Miru proměnit v Jediho. Zkuste se dívky zeptat více na její příbuzné a její vztah s Wookiee Hanharru. Objeví se nová linie dialogu o Nar Shaddaa. Slib mi, že tam zase poletíš s Mirou. Pokud je vaše postava muž, vraťte se do Nar Shaddaa a navštivte sektor uprchlíků. Tam sama Mira zahájí dialog, po kterém se stane Jediem. Pokud hrajete za ženu, můžete Mira začít zpracovávat přímo na lodi. Vyjádřete zájem o konverzaci a vše bude fungovat.

Droidi

Hra obsahuje tři druhy droidů, které se od sebe liší jako nebe a země. NK-47 a T3-M4 jsou vám známé z prvního dílu hry, takže je není třeba zvlášť představovat. A třetí a nejnešťastnější postava ve hře si říká podivné „jméno“ GO-TO. Role tohoto podivně vyhlížejícího droida v současných událostech zůstává nejasná i poté kompletní průchod hry. A teď se seznamte:

T3-M4


Expertní droid úrovně 3

Umístění: Sklad paliva Perag


Externě podobný P2-D2, T3-M4 je jack všech profesí. Tento malý chlapík je skutečný profesionál, pokud jde o práci s výbušninami, počítači, minami a hráčským vybavením. Droid může rozkládat a vylepšovat různé předměty z inventáře hlavního hrdiny. Navíc od něj můžete získat zdarma čtyři kuželky, které budete v těžkých chvílích jistě potřebovat. Získat vliv T3-M4 není těžké, ale velmi jednoduché. Komunikací s droidem a posloucháním jeho nekonečných zvuků a kvílení můžete získat body vlivu. Jejich získání vám umožní upgradovat T3-M4, zvýšit jej a dokonce i vaše dovednosti (s dostatečným vlivem může droid zvýšit jednu z vašich dovedností). Je nepravděpodobné, že ho vezmete do těch nejkrutějších bitev, ale tento malý chlapík ví své. A dokonce se dokáže postavit sám za sebe.

HK-47

Je třeba někoho zabít, mistře?


Bitevní droid úrovně 6

Umístění: "Hawk" kabiny


NK-47 je skutečný stroj ničení. Přirozeně po vás bude vyžadovat podobné chování – vraždy, násilí a podlé činy. NK-47 je báječná stíhačka, která dokáže smést vše, co jí stojí v cestě. Nicméně existuje velké množství problémy na cestě k získávání bodů vlivu. Prvním a nejdůležitějším problémem je, že NK-47 vám nebude k dispozici hned od začátku hry, ale až poté, co sesbíráte čtyři chybějící díly. Způsob podání je u všech hráčů odlišný, ale je nepravděpodobné, že se podaří posbírat všechny součástky i uprostřed hry. A blíže ke konci už bude váš tým napumpovaný Jedi, kteří nemají na bojišti obdoby. Ale neděje se to pořád, takže pokud se vám podaří posbírat chybějící části v rané fázi hry, budete mít k dispozici vynikajícího bojovníka. Jeho přízeň si můžete získat, jak již bylo zmíněno výše, zabíjením a různými akcemi, které vám přinášejí temné stránky. Pokud během dialogu podpoříte vražedné tendence HK-47, můžete obdržet drobné bonusy- zvyšování vlastností a schopností. Lehkým Jediům je lepší držet NK-47 na palubě Hawku. Drž se mimo dosah nebezpečí...

G0-T0

Preferuji předvídatelné hry jako Galactic Economy.


Expert Droid úrovně 6

Umístění: Nar Shaddaa


GO-TO - kulovitý droid, Gotův vyslanec, se k vám připojí po bitvě na jachtě.

Zjevně nezapadne do vašeho týmu a bude neustále v konfliktu s Bao-Durovým elektronickým asistentem. GO-TO není ani temná, ani světlá postava. Cesta k jeho „srdci“ vede přes ekonomiku, ve které si udržuje pozici, která je pro něj výhodná. Abyste získali body vlivu, musíte dělat věci, které jsou pro vás přijatelné, a zapomenout na ušlechtilé činy. GO-TO si cení především míru a pořádku. Požádá vás, abyste stabilizovali situaci na Dantooine a Onderonu. Pokud to uděláte, získáte body vlivu.

Stojí však za to dělat takové ústupky a oběti kvůli takové postavě? neradím. Protože GO-TO je zbytečná stíhačka i ve srovnání s jinými droidy. Jeho jediný rozdíl je v tom, že může létat nad doly a vyrábět hlavní klíče. Chvályhodné... Ale místo v týmu mají jen ti nejsilnější, takže GO-TO můžete klidně nechat na palubě své lodi.

Válečníci

Úkolem válečníků je bojovat a propůjčit své bratrské rameno v těžkých časech. To je přesně to, co by měli dělat Hvězdné války: Rytíři z starý Republic 2. Většinu času ale stráví na palubě lodi Ebon Hawk...

Mandalorian


Voják úrovně 5

Umístění: Mandalorianský tábor, Dxan.


Mandalorian má svůj vlastní koncept cti a důstojnosti, málo mluví s hlavní postavou a málokdy reaguje na hráčovy činy. Je vybaven brněním připevněným k tělu a silným kanónem. Mandaloreův pohled na svět a postoj k hráči se skutečně naučíte pouze na Onderonu. Radím vám vzít si ho s sebou na procházku po této planetě. Na Onderonu musíte plně podporovat generála Vakla. V tomto případě zvýšíte svůj vliv na Mandaloriana.

Výsledek je průměrný ve všech parametrech a vlastnostech vojáků. Možná se vám to bude hodit na Onderonu. Jinak ho nechte na palubě lodi.

Hanharr


Úroveň skautů 4

Umístění: Nar Shaddaa


Temní Jediové na Nar Shaddaa získají Wookiee Hanharra - vynikajícího bojovníka na blízko, nicméně ve srovnání s nadupaným Jediem k ničemu. Nemůže nosit implantáty ani brnění.

Vliv na Hanharra lze získat vraždami a drsnými dialogy, a to jak se samotným Wookieem, tak s ostatními NPC. Nebojte se ho ponížit nebo naštvat. To bude jedině prospěšné. S dostatečným vlivem získá Hanharr výrazné zvýšení vlastností. Zachrání ho to?...


Padouši jsou poraženi, spravedlnost zvítězila, hra je dokončena a zapomenuta... Nicméně naši společníci - dobří i zlí, krásní i děsiví, čestní i lstiví, zůstanou v naší paměti ještě dlouho a budou nám připomínat nezapomenutelné hodiny strávené hraním hry.

Pokračuji o vlivu na postavy v SW KotOR II. Tak,

HK-47

HK-47 obnovíte sesbíráním všech potřebné komponenty. Jeden z NK-50 na Peragus, jeden z NK-50 z havárie nad Akademií na Telosu, další lze získat z NK-50 ve skladu Vogga na Nar Shadaa. Zbytek lze koupit u obchodníků. HK-47 je asasínský droid z první hry. Je to asi nejlepší postava v rozmezí ve hře.

Výsledkem je: Získávání bodů vlivu na HK 47 vám přináší četná vylepšení, která zvyšují vaše vlastní statistiky a schopnosti. NK-47 vám dává velmi Užitečné tipy podle způsobu zabíjení Jediů.

Vliv prostřednictvím dialogu: Konverzace s NK-47 nedává body vlivu, pokud se nepokusíte ukončit konverzaci a NK-47 vás zastaví. Musíte říct: „Každý, kdo se mě pokusí zastavit, až dokončím tento rozhovor, bude mrtvý. Teď mě nech jít, jinak…“ Poté získáte body vlivu

DANTOOINE – Okres Hunda – Po rozhovoru s mistrem Vrukem v křišťálové jeskyni na vás bude Azkal čekat u východu. Poslechněte si jeho plán, vyberte „Nemám zájem“ a poté: „Zemři, ty najatý surovce!“ (tato možnost vede ke ztrátě vlivu na Kreia)

Hunda District je (možná Bug) jediným případem, kdy můžete získat vliv na HK-47 získáváním bodů Light Side. Když vás správce požádá o kontrolu obrany v rámci přípravy na invazi žoldáků, získáte přístup do místnosti s roboty. V jednom z robotů najdete hydraulický klíč, který patří Ackerovi, obchodníkovi s droidy. Promluvte si s Ackerem a dohodněte se, že ho nevydáte. To, co říká NK-47, je jasný nesouhlas, ale ve výsledku dostanete body vlivu.

ONDERON - Dxun Jungle - Stejně jako u Hanharra, pokud zabijete Mandaloriana uvízlého na útesu, získáte body vlivu.

Tržiště – Podpořte Ponlara a vyvolejte nepokoje. NK-47 bude mít z krve radost a vy dostanete body vlivu.

Kosmodrom – Použijte Sílu přesvědčování na strážce, abyste vstoupili do města a řekněte „Promluvme si o tom ve městě, jinak...“, abyste získali nějaký vliv.

Cantina - Poté, co se setkáte s Kavarem, Tobin přeruší schůzku a jeho muži na vás zaútočí. Řekněte HK-47, že může zabít kohokoli a získat body vlivu.

TELOS (BĚHEM ÚTOKU) - Zabijte zraněného vojáka (místo toho, abyste ho vyléčili), kterého najdete v zábavním modulu Telos Station během útoku Sithů. Tím získáte body vlivu.

Kreia

Kreia je zručný manipulátor událostí. Cestuje s vámi téměř celou hru. Dovedně používá Sílu a je skvělým společníkem. Má obrovské množství možností vlivu. Více než kterákoli jiná postava. Kreia vás vycvičí, ale to se netýká vlivu.

Výsledkem je, že když je váš vliv dostatečně vysoký, můžete přinutit Kreiu, aby ukazovala příběhy o svém životě. Dají vám nějaké zkušenosti.

Vliv prostřednictvím dialogu: Řekne vám jen to, co potřebujete vědět. Není ani světlá, ani tmavá a nerespektuje ani jednoho z nich. Takže když uděláte něco skutečně zlého (zabití) nebo skutečně dobrého (záchrana života), ztratí její vliv, zatímco pobyt ve stínu a ovládání událostí přinese dobré výsledky. V rozhovorech s ní získáte vliv na odpověď Temné straně, jako: "Pokud nás zradí, zabiju ji." Kreiu nezajímá váš názor na ni, pouze to, jak na její názor reagujete. Proto volby odpovědí podle jejích rad vždy získají vliv. Pokud její rady ignorujete nebo odmítnete, ztratíte vliv. Kreia nemá ráda, když zabíjíte náhodné lidi, i když body vlivu můžete zvýšit tak, že se zeptáte, co by dělala, kdyby byla vámi, a řeknete jí, že má pravdu.

PERAGUS – Na palubě Harbinger – Jakmile nastoupíte, dojde mezi Kreiou a Attonem k hádce. Body vlivu můžete získat podporou Kreia ve sporu.

EBEN HAWK - Poté, co se Služebnice posadí, řekněte Kreii, že budete Služebnici dohlížet a že ji použijete jako spojení s Atris, abyste získali body vlivu.

Po připojení k Visas řekněte Kreie, že ji zabijete, pokud se vás pokusí zradit, aby získala body vlivu.

Také po nástupu do Visas jsem mluvil o domovský svět Víza, s dobrou inteligencí, můžete hádat, proč byl svět napaden.

- (Pouze Light Side) Když vás Kreia uvidí "zářit", rozzlobí se a naléhá na vás, abyste v budoucnu projevovali méně slitování. Řekni jí, že má pravdu.

DANTOOINE - Cave of Crystals - Po rozhovoru s mistrem Vrukem v jeskyni krystalů na vás bude Azkal čekat u východu. Poslouchejte jeho plán a LEŽTE, že se k němu přidáváte, abyste získali vliv na Kreiu.

Cave of Crystals – Když najdete Jediho hlídaného žoldáky, nezabíjejte je. Místo toho navrhněte, aby poslali Jediho do Nar Shaddaa. Kreia řekne něco o vytvoření ozvěny v Síle a vy získáte vliv.

Enclave sublevel - Lži Jorranovi, že jsi zničil všechny Leigrexy. Poté, co zemře, získáte body vlivu.

Hunda District - Promluvte si s mechanikem poblíž Ebony Hawk a zeptejte se ho "Proč tak zaneprázdněn?" a postupujte podle dialogu „Pozor“ a „Přesvědčování“, abyste jej přiměli, aby vám poskytl informace, které potřebujete. Toto použití vaší schopnosti přesvědčování vám dá vliv na Kreiu.

NAR SHADDAA - Hlavní sektor - Poté, co se vypořádáte s první skupinou násilníků, přistoupí k vám žebrák (toto schůzce se nelze vyhnout). Požádá vás o almužnu. Bez ohledu na to, jaké rozhodnutí uděláte, Kreia s vámi promluví nebo vstoupí do telepatické komunikace (pokud zůstane na palubě Ebon Hawk). Souhlaste, že má pravdu, a získejte body vlivu.

Uprchlický tábor – nejprve najděte nemocného, ​​ale neuzdravujte ho. Promluvte si s vůdcem burzy v této oblasti a řekněte mu, že musí tohoto pacienta zabít, jinak se nemoc rozšíří.

Port Docks - Nochlezhka - Promluvte si s Luutrou a zjistěte něco o jeho ženě. Řekněte mu, že je mrtvá (zjevná lež, protože žije a má se dobře) a že vám může věřit. Musí přijmout nabídku církve. Získáte určitý vliv na Kreiu.

ONDERON - Marketplace - Pokud vaše činy ukážou, že podporujete generála Vaklu, budete moci mluvit s Andou, která stojí za davem. Chce, abyste zlikvidovali tři bezpečnostní kapitány. Souhlaste s jejím návrhem a řekněte Kreii, že víte, k čemu to povede, abyste získali body vlivu.

Kosmodrom – Použijte Sílu přesvědčování na stráže ke vstupu do města, poté bude následovat dialog s Kreiou, po kterém můžete získat určitý vliv.

Palác – Pokud se postavíte na stranu královny, poté, co bude Vaklu poražen, řekněte, že souhlasíte s tím, že by měl být zabit, nebo nechte královnu rozhodnout o jeho osudu za body vlivu.

KORRIBAN – Údolí hrobů – POUZE Světlá strana. Poblíž Ajantova hrobu si poslechněte Kreyin příběh a poté použijte dialog Awareness k získání bodů vlivu.

Mandalore

Mandalore, současný vůdce Mandalorianů, respektuje násilí jako prostředek komunikace a sílu jako měřítko úspěchu. Je také dobrý se zbraněmi.

Výsledek: Nic. Nula. Zilch. Díra na koblihu.

Vliv prostřednictvím dialogu: S Mandalore toho moc dělat nemůžete. Dialogem ho nebude možné ovlivnit. Také nereaguje příliš často na hráčovy akce. Abyste na něj získali dostatečný vliv, musíte podpořit generála Vaklu ve sporu o Onderona.

ONDERON - Tržiště - Podpořte Ponlara a vyvolejte vzpouru. Řekněte Mandalore, že chcete podpořit Vaklu. Získáte více bodů vlivu.

Tržiště - Dva lidé stojí poblíž davu diskutujících o místní politice. Postavte se na stranu generála Vaklu a získejte vliv na Mandalore.

Tržiště – Pokud vaše činy ukážou, že podporujete generála Vakla, budete si moci promluvit s Andou, která stojí za davem. Chce, abyste zlikvidovali tři bezpečnostní kapitány. Souhlaste s jejím návrhem a řekněte Mandalore, že se vám líbí generál Vaklu, abyste získali body vlivu.

Palác – Pokud se postavíte na stranu královny Thalie, souhlaste se zabitím Vakly. Mandalore řekne, že jste udělali správnou věc, a dostanete body vlivu.

DESTROYER - Zabijte Tobina, abyste získali body vlivu.

Mira

Mira se k vám připojí na Nar Shaddaa, pokud je vaše postava na Světlé straně (jinak dostanete Hanharra).

Výsledek: Po obdržení dostatečného množství bodů vlivu budete moci vycvičit Miru a udělat z ní Jedi.

Vliv prostřednictvím dialogu: Nejlepší způsob, jak získat vliv na Miru, je přimět ji, aby se s vámi „hádala“. Zeptejte se jí, proč nezabíjí, postupujte podle dialogu „Porozumění“ a ona se s vámi bude hádat. Rozvíjejte to a získejte body vlivu.

DANTOOINE – Hunda District – Když vás správce požádá o kontrolu obrany v rámci přípravy na invazi žoldáků – získáte přístup do místnosti s roboty. V jednom z robotů najdete hydraulický klíč, který patří Ackerovi, obchodníkovi s droidy. Promluvte si s Ackerem a dohodněte se, že ho nedáte, abyste získali vliv na Miru.

ONDERON - Dxun - Během setkání s havarovanými vrahy řekněte Mire, že byla také vrahem. Řekne, že nepotřebuje vaši ochranu, ale dostanete body vlivu.

Tržiště – Pokud vaše činy ukážou, že podporujete generála Vakla, budete moci mluvit s Andou, která stojí za davem. Chce, abyste zlikvidovali tři bezpečnostní kapitány. Souhlaste s jejím návrhem a řekněte Mire, co to je dobrá cesta získat kredity a získat body vlivu.

Oblast Cantina – zabiják Twilek, který na vás zaútočí, si udělá nároky na Miru. Odpovězte „Nedovolím, abyste urazil mého společníka“, abyste získali body vlivu.

Tržiště – Když vzpoura začne, nestavte se na žádnou stranu. Mira bude s vaší volbou souhlasit a vy získáte určitý vliv.

T3-M4

T3-M4 je droid z první hry. Opravdový profesionál v práci s technologií a zběhlý v výbušninách.

Výsledkem je: Získání vlivu na T3-M4 vám umožní upgradovat T3-M4 zvýšením jeho statistik. Také, pokud je váš vliv dostatečně vysoký, dá T3-M4 vašim znalostem +1. Upgrade T3-M4 vyžaduje, abyste znali používání a opravy počítače.

Vliv prostřednictvím dialogu: Veškerý vliv, který potřebujete, můžete získat tím, že si s ním promluvíte a řeknete mu, že všechno, co udělal, nebyla jeho chyba, nebo že je užitečný droid. Téměř veškerý jeho vliv vám dává body Light Side. Zeptejte se na jeho zranění a řekněte mu, že jste rádi, že ho máte u sebe.

PERAGUS – Fuel Depot – Když vrátíte T3-M4 své četě, pochvalte ji, abyste získali body vlivu.

TELOS – Hidden Jedi Academy – Když osvobodíte T3-M4, řekněte mu, že udělal všechno správně a neudělal žádné chyby, aby získal body vlivu.

DANTOOINE – Okres Hunda – Promluvte si s poškozeným protokolárním droidem, který se potuluje poblíž místa přistání. T3-M4 zapípá. Chvalte ho, abyste získali body vlivu.

Near Hunda - Projevte soucit Ackerovi, obchodníkovi s droidy, abyste získali vliv na T3-M4.

NAR SHADDAA - Refugee Sector - Na základně Serocco v Refugee Sector je rozbitý airspeeder, který můžete obnovit a umožnit T3-M4 zkontrolovat vaši práci na body vlivu.

ONDERON - Marketplace - Použijte Sílu přesvědčování, abyste zabránili nepokojům způsobeným Ponlarem ve městě, abyste získali vliv na T3-M4.

Visas Marr

Víza jsou na Ebon Hawk odhalena poté, co je vaše příslušnost k temné a světlé straně dostatečně jasná. Nejprve uvidíte cutscénu a poté, až znovu nastoupíte na Ebon Hawk, potkáte Visas a pustíte se s ní do bitvy. Porazte ji a ona se k vám přidá.

Výsledek: Díky vysokému vlivu vás Visas naučí Force Sight, což je schopnost, která vám při použití umožní vidět skrz mnoho dveří a také vidět temnou/světlou stranu lidí.

Vliv prostřednictvím dialogu: Víza získávají vliv prostřednictvím dialogu. Ve skutečnosti s ní stačí jeden dobrý dialog a získáte všechny body vlivu. Její ovlivnění vám pomůže získat body Light Side.

DANTOOINE – Hunda District – Bao Dur, Atton a Visas získají body vlivu, pokud dáte Saedhovi Atmospheric Sensors za 3000 kreditů poté, co zjistíte, proč bylo sledovací zařízení ukryto v senzorech (tento dialog se objeví, pokud nejprve prozkoumáte senzory nebo je nechte Bao-Dur prozkoumat).

NAR SHADDAA - Přistávací sektor - Pomozte muži, který byl napaden násilníky z Exchange (kteří říkají, že máte jeho peníze), získat body vlivu.

Refugee Sector - Promluvte si s nemocným mužem u vchodu do uprchlického tábora a vyléčte ho, abyste získali body vlivu.

ONDERON - Marketplace - Pokud vaše činy ukážou, že podporujete generála Vaklu, budete moci mluvit s Andou, která stojí za davem. Chce, abyste zlikvidovali tři bezpečnostní kapitány. Souhlaste s jejím návrhem, abyste získali body vlivu. (to nebude fungovat, pokud je poblíž Mandalore).

Tržiště - Dva lidé stojí poblíž davu diskutujících o místní politice. Postavte se na stranu generála Vaklua a získejte vliv na Visas.

Tržiště – Dejte „Otevřené“ vízum Terlin, matce poblíž vchodu do hvězdného přístavu, a pak řekněte: „Soucit může způsobit problémy, ale je zdrojem velké síly“, abyste získali body vlivu.

Cantina – Po napadení Tobinovými vojáky vás Visas požádá o povolení k použití ničivých zbraní, což způsobí ztráty mezi patrony kantýny. Dovolte jí to udělat, abyste získali body vlivu.

-----------------

Získání/ztráta vlivu zabíjením.

Získávání bodů vlivu zabíjením: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas

Ztráta bodů vlivu ze zabíjení: Bao-Dur, následovník, služebná, Mira, T3-M4

(Nic z toho není zaručeno)

Kreia také může kohokoli přinutit, aby získal vliv, pokud je ona a další postava přítomna během atentátu, ale musíte se řídit její radou, nebo ztratit její vliv.

Pouze jedna postava získává body vlivu z každého zabití.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Mechanik poblíž místa přistání - Dantooine

Saedh - Dantooine

Opo Chano Droid Trader - Telos

Kostelní matrikář v Church Apartment - Telos

Twi'lek - vojenská základna Telos

Muž v bytě - Telos

Acker, Droid Trader - Dantooine

Jorran - Dantooine,

Posádka bez kapitána v ubytovně - Nar Shaddaa

Zraněný voják - Telos (pod palbou)

Tento týden je tomu 13 let, co společnost LucasArts vydala hru na hraní rolí Hvězdná hra Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords od Obsidian Entertainment.

Získala si pověst morálně nejnejednoznačnější hry založené na „ Hvězdné války“, takže k jeho 13. narozeninám znovu zveřejňujeme pohled vývojářů na jejich vlastní duchovní dítě. Tento článek, doprovázený obrázky z různých verzí hry, napsal Kevin Saunders (pozdější senior designér v Obsidian) a poprvé se objevil v dubnu 2005 ve vydání Game Developer Magazine.

Přestože původní Knights of the Old Republic (KOTOR) vyvinula společnost BioWare, jeho pokračování, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords, přidělil LucasArts Obsidian. Duch BioWare si oblíbili kritici i hráči, a proto byl Obsidian postaven před úkol nejen vydat hru v rekordním čase, ale také neudělat ostudu svému předchůdci.

Rozhodli jsme se vzít jako základ nejúspěšnější vývoj prvního dílu a snažit se neopravovat to, co nebylo rozbité. Místo toho jsme se zaměřili na ty aspekty KOTOR, které potřebovaly zlepšit – takže téměř všechny změny, které jsme provedli, byly tak či onak logickým pokračováním myšlenek původní hry.

Toto byl první projekt Obsidian Entertainment. Většina z 33 členů vývojového týmu měla solidní zkušenosti v herním průmyslu. Zhruba polovina pracovala v Black Isle Studios, zbytek pocházel od společností jako Blizzard, Electronic Arts a Activision. Přibližně třetina týmu byla najata do šesti měsíců od dokončení projektu, včetně 70 % všech designérů.

Vývoj KOTOR2 vedli dva zanícení producenti z vydavatelství a vývojáře, přičemž každý vývojář byl podřízen jednomu z vedoucích svých příslušných oddělení: umění, programování a design. BioWare nám poskytl engine KOTOR a vývojové prostředí, LucasArts se postarali o testování a kontrolu kvality, hlasové hraní (efekty, hudba, hlasové hraní), filmové zpracování a také pomohli s uměleckými zdroji. Téměř celý vývojový proces KOTOR2 provázelo pekelné přepracování, ale zaměstnanci šťastně zůstali - ne z donucení, ale z touhy udělat dobrou hru.

Co se dělá správně

1. Systém světonázorů a vlivu

Systém vlivu použitý v KOTOR2 považujeme za nejlepší příklad vývoje herních mechanismů. Jedním z nejlepších prvků původního KOTORu byla interakce se členy družstva (společníky). Jejich fascinující biografie, osobnosti a role v zápletce jsou často uváděny jako přednosti první hry. Další mechanikou, kterou si hráči oblíbili, je možnost vydělávat peníze herní akce brýle tmavé a světlé strany, odrážející světonázor postavy.

To vše jsme v KOTOR2 vylepšili. Rozšířili jsme vztahy se společníky a umožnili jim měnit se v průběhu hry. Když následovník vyjádří svůj názor, hráč na něj získá nebo ztratí vliv v závislosti na jeho reakci.

Vliv (pozitivní i negativní) změnil informace, které s vámi společník sdílel, a mohl by ho také přimět, aby se stal vaším studentem. Pohled vaší postavy na svět také ovlivnil vztahy se společníky a změnil jejich vlastní pohled na svět. Dvě prestižní třídy, Sith Lord a Jedi Master, měly největší vliv na seřazení společníků. Tato mechanika oslovila fanoušky KOTOR.

Kromě toho jsme výrazně zvýšili vliv zarovnání postav na herní proces. Některé dialogy, zejména se společníky, se znatelně měnily v závislosti na hráčském příklonu ke světlé nebo temné straně. Jeden z krystalů světelný meč se mění v závislosti na pohledu na svět a úrovni hráčské postavy, citlivě reagující na všechny změny. Dobré a zlé skutky hráče ovlivňují budoucí osud jeho společníků.

2. Památné okamžiky

Dalším aspektem KOTOR, který si hráči velmi pochvalovali, byla nelinearita hry. Po dokončení úvodní části si hráči samostatně zvolili cestu herním světem. Vylepšili jsme hratelnost a obohatili jsme nelinearitu o nezapomenutelné události.

Hráči si často pamatují jen určité Klíčové body hry. Pomocí filmových scén a inovativních přístupů k implementaci funkcí herního enginu jsme zajistili, že příběh udrží napětí po celou dobu hry.

Zdálo se, že mnoho akcí KOTOR2 přesahuje tradiční hry na hraní rolí a vyvolal dojmy, které byly velmi necharakteristické pro ostatní představitele tohoto žánru. Například v několika bodech příběhu hráč ovládal společníka nebo jinou nehráčskou postavu, která nebyla součástí jeho skupiny. Tyto druhy mezihry daly hráči příležitost vidět herní svět z jiného úhlu pohledu. Mysleli jsme si, že by to byl dobrý nápad pro hru Star Wars, zvláště v kontextu A New Hope a The Empire Strikes Back, kde byly „jednotky“ rozděleny, aby sledovaly různé cíle.

Snažili jsme se také zvýšit efekt hráčských rozhodnutí. Jak již bylo zmíněno výše, jedním z klíčových aspektů v tomto směru byla mechanika vlivu. Dalším příkladem je konflikt mezi vládou Dantooine a několika skupinami žoldáků. Obě strany byste mohli podpořit provedením určitých akcí, jako je oprava obranného systému osady nebo jeho přeprogramování, aby střílelo na vlastní. To znatelně změnilo poměr sil na bojišti, jehož výsledek ovlivnil ostatní herní události. Mnoho následných událostí se změnilo v závislosti na dřívějších rozhodnutích.

3. Automatizované konstrukční systémy

Abychom zlepšili rovnováhu ve hře a šetřili zdroje pro tvorbu herního obsahu, vyvinuli jsme poloautomatické umísťování předmětů a systémy škálování obtížnosti NPC.

V KOTORu byly předměty umístěny ručně a při každém hraní jste našli stejné věci na stejných místech. Otevřený herní svět vývojářům znemožnil předvídat hráčovu trasu a správně umístit vybavení. Poté, co na samém začátku našel skvělé brnění, hráč ztratil zájem o všechny následující nálezy a trofeje.

V KOTOR2 jsme implementovali systém náhodné distribuce položek. Od této chvíle byl každý z nich určen pro postavu určité úrovně. Než jste vstoupili do nové herní oblasti, systém ji naplnil trofejemi odpovídajícími úrovni hráče. Přidali jsme relativně malou šanci, že se objeví mocný artefakt, která se zvyšuje pokaždé, když narazíte na něco průměrného. Když se taková položka objevila, počítadlo se vynulovalo a vše začalo znovu. Tento přístup zajistil, že se s cool výbavou nebudete setkávat příliš často.

Systém náhodného rozdělování předmětů zajistil, že hráč bude v průběhu hry nacházet zajímavé předměty. Tato mechanika navíc zvýšila zájem o opakované hraní, protože pokaždé jste narazili na různé věci na různých místech (v jednom hraní jste neviděli více než polovinu položek dostupných ve hře). Za zmínku také stojí, že automatizace nám umožnila snadno provádět jakékoli změny v distribuci předmětů a přidávat nové vybavení, aniž bychom museli znovu přepočítávat herní bilanci. Objekty pozemku však byly stále umístěny ručně.

Automatický systém vyvažování zvyšoval obtížnost NPC. V KOTOR byla obtížnost nehráčských postav většinou statická, což způsobilo obrovské designové problémy otevřený svět. Postava úrovně 8 i 18 mohla vstoupit do kterékoli z herních oblastí. V KOTOR2 jsme použili systém automatického nastavení obtížnosti, což nám ušetřilo spoustu času a nervů.

Než se hráč objevil v nové herní oblasti, tento systém škáloval úroveň všech postav a monster podle úrovně postavy hráče. Nastavili jsme rozsah obtížnosti na plus/mínus pět procent a provedli jsme ruční testování, abychom identifikovali potřebné benchmarky. Automatický balanční systém nastavil pro běžné nepřátele šetrné parametry, které hráčům nedovolily uvolnit se. U bossů byly aplikovány přísnější parametry, které nutily hráče hledat nové taktiky a použití různé položky. Tento systém nám také velmi pomohl dodržet napjaté vývojové termíny.

4. Tvorba a vylepšování předmětů

Některé položky v KOTOR lze upgradovat. Obvykle měly dva až čtyři upgradovací sloty v závislosti na typu položky. Například brnění by se dalo vylepšit různými výstelkami. Kromě krystalů světelných mečů byl počet dostupných upgradů extrémně omezený. Nejen, že jste neměli moc na výběr, ale všechny dostupné možnosti se objevily poměrně brzy. Jednoduše řečeno, jakákoli položka byla upgradována na maximum bez jakéhokoli úsilí.

V KOTOR2 jsme přidali možnost volby do craftovacího systému. Můžete například vybavit brnění jedním z 30 typů výstelky a výstelky (ačkoli mnohé z nich byly téměř stejné). Rozšířili jsme počet slotů pro upgrade světelných mečů ze tří na šest. A to nemluvíme o faktu, že celkové množství vylepšitelného vybavení v KOTOR2 dosáhlo 200 kusů a vylepšitelné předměty již nejsou vzácností.

Dalším pozoruhodným pokrokem je mechanika tvorby předmětů. Téměř každý z nich lze rozložit na komponenty a použít k vytvoření dalších předmětů. Seznam dostupných předmětů je omezen dovednostmi postavy. Zatímco většinu normálních předmětů nelze vyrobit tímto způsobem, komponenty se používají k výrobě všech vylepšení předmětů kromě krystalů světelných mečů. Mnoho jednorázových předmětů, jako jsou miny, granáty a zdravotní sady, lze rozebrat kvůli chemikáliím a použít k vytvoření dalších jednorázových předmětů.

Systém tvorby položek vyřešil dva problémy najednou. Zaprvé zdůraznila důležitost výběru dovedností postavy, což podle nás nemělo velký vliv na hratelnost původního KOTORu. Za druhé, umožnilo hráčům vyměnit něco, co nepotřebovali, za něco, co potřebovali (například demoliční dělníci mohli vyrábět miny z rozebraných předmětů). Upgrady předmětů byly dost vzácné, aby povzbudily hráče, aby si vyrobili vlastní, aniž by ztratili zájem o hledání nového vybavení.

5. Četná drobná vylepšení

Udělali jsme spoustu jemných vylepšení, abychom hru aktualizovali, pomocí stejného grafického enginu a vývojových nástrojů.

Zejména nové animace pro boj beze zbraně se objevily v choreografických bitvách, které si hráči tolik oblíbili. Abychom je ukázali v celé jejich kráse, přidali jsme několik vedlejších úkolů, které je využívají, jako jsou souboje s Handmaidens a Mandalorians na Dxun. Navíc jsme rozšířili možnosti pro boj beze zbraně, čímž jsme jej zatraktivnili a také jsme přidali dva možné společníky, kteří mají zkušenosti s bojem beze zbraně.

Kromě toho jsme zvýšili rozdíly mezi třídami Jedi novými mechanismy bojových postojů. Každý postoj nabízel působivé výhody, ale vždy měl znatelné nevýhody. Například postoj Soresu byl skvělý pro odrážení výstřelů z blasterů a boj s jediným nepřítelem, ale pro hromadné bitvy se nehodil. Existovaly speciální stojany určené pro aktivní použití Síly. V závislosti na třídě postavy hráč studoval 11 forem, což výrazně rozšířilo jeho taktické schopnosti.

Posledním bodem programu bylo uživatelské rozhraní. Přidali jsme další konfiguraci zbraní pro rychlé přepínání mezi zbraněmi na blízko a na dálku. Mírně jsme změnili strukturu obrazovek inventáře a vybavení, přidali jsme možnost třídit položky. Na různých herní obrazovky objevily se informace o modifikátorech skrytých v KOTOR.

Kde jsme udělali chybu?

1. Rozsah projektu

Vzhledem k poměrně napjatému termínu a malému týmu jsme si stanovili zcela nereálné cíle pro počet a velikost hratelných oblastí, questů a NPC, což vedlo k tomu, že hra vypadala nedokončená, když se dostala na pulty. Byli jsme příliš ambiciózní, ale důsledky jsme si uvědomili příliš pozdě. Tento problém je však typický nejen pro nás, ale i pro mnoho dalších herních studií, což je jasně vidět v četných podobných článcích v Game Developer a nemáme k nim co dodat.

2. Válečky na motoru

KOTOR2 má spoustu cutscén v motoru – mnohem více než v první hře. Mnoho scén a zejména těch, které se do hry nedostaly, vyžadovaly od herního enginu více, než umožňovaly jeho možnosti. Pokud byly například ve videu pohyblivé objekty, výsledek se často stal nepředvídatelným.

Naši programátoři strávili mnoho bezesných nocí, aby později zjistili, že pečlivě navržené video z neznámých důvodů přestalo fungovat. Někdy se tedy ukázalo, že přidání jediného zvukového efektu na druhý konec mapy zcela zničí synchronizaci videa. Všechny tyto problémy nám nepomohly dodržet napjaté termíny vývoje. Programátoři nevěděli o mnoha technických nuancích enginu, takže hledání a opravování chyb se změnilo v oříšek.

3. Technická omezení

KOTOR2 byl často kritizován za nedostatek výkonu. Někteří hráči a novináři se domnívali, že jsme nebyli schopni překonat technická omezení původního KOTORu, který také trpěl vážnými výkyvy výkonu.

Problém je částečně způsoben naším přístupem k vývoji, částečně nedostatkem času na optimalizaci samotného motoru. Podařilo se nám to trochu zrychlit, ale rozdíl ve výkonu byl kompenzován detailnějšími modely a také nárůstem počtu NPC a velikosti herních ploch (nemusíte tak často načítat) , což často vedlo k dvojnásobnému množství aktivního herního obsahu na oblast ve srovnání s původním KOTORem. Rychlost načítání v obou hrách je přibližně stejná, ale v KOTOR2 jsem musel načítat mnohem méně často.

Výsledek byl smíšený. Jen málo hráčů si všimlo živějších a detailnějších herních oblastí a rozmanitosti modelů postav. Možná jsme měli herní oblasti zmenšit na velikost originálu (a tím snížit množství herního obsahu v nich), hra by pak byla o něco stabilnější.

4. Implementace umělé inteligence

Jedním z hlavních cílů při vývoji KOTOR2 bylo zlepšení umělá inteligence společníci a nepřátelé. Implementace AI v KOTOR je extrémně primitivní. Společníci zaútočí na svůj cíl nebo se k nim rozběhnou přímo se zbraněmi na blízko a ubijí je k smrti (její nebo jejich). Nikdy nemění zbraně. Můžete pouze naznačit, zda má použít granáty a síly nebo ne. Využití těchto schopností bylo řízeno primitivními algoritmy, které nezohledňovaly specifika taktické situace.

Vylepšování AI jsme nechali na konec, ale kvůli nedostatku lidí a času jsme se k tomu nemohli dostat. plná síla. Přidali jsme několik možností chování, možnost upravit vzdálenost mezi postavou hráče a jeho společníky a použití zbraní na blízko nebo na dálku. Ve výsledku se naše snažení na hratelnosti výrazně neprojevilo. Měli jsme tuto myšlenku úplně zrušit nebo přidělit více zdrojů.

5. Nedostatek času

Mnoho jsme nestihli pořádně odladit herní mechaniky, ve výsledku mnoho z nich působilo jako polovičatá, drsná verze sebe sama s mnoha chybami.

Dialogy se společníky byly tedy zavedeny ve velmi raných fázích vývoje, což omezovalo naše experimenty se systémem vlivu. Počet a sílu změn vlivu lze jen stěží nazvat vyváženými.

Již v závěrečných fázích testování jsme si uvědomili, že některé postavy prakticky nepodléhají vlivu hráče. Protože jsme kvůli termínům vývoje nemohli zvýšit počet situací, ve kterých můžete ovlivnit své spoluhráče, jednoduše jsme zvýšili počet bodů vlivu v těch stávajících. Pozitivní reakce na mechaniku vlivu však tento nedostatek před zraky hráčů skryla. Nutno však přiznat, že to chtělo zlepšit.

Systém automatického vyrovnávání obtížnosti si také příliš neporadil s úkoly, které mu byly přiděleny. Před odesláním do tisku jsme hru sotva dohráli jednou, takže jsme nebyli schopni správně posoudit rovnováhu, dokud nebylo příliš pozdě. Výsledkem bylo, že systém, který měl zachovat adekvátní obtížnost, hru příliš zjednodušil.

Je jasné, že dobré plánování by pomohlo mnoha z těchto problémů předejít. Realističtější plány by pomohly uvolnit více času na testování.

Ať je Síla s vámi (motor)

Bez vysoce kvalitního enginu, vývojového prostředí BioWare a podpory od LucasArts bychom nebyli schopni takové velká hra za pouhých 14 měsíců. Tuto zkušenost zohledníme při vývoji budoucích projektů, jako je Neverwinter Nights 2. Celkově jsme potěšeni zpětnou vazbou hry a hráčů. Vzhledem k ambicióznosti úkolu věříme, že jsme vytvořili důstojného nástupce velkolepých Knights of The Old Republic.

Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si a sledujte nejnovější informace o hrách
Poznámka: Začněte vylepšovat své dovednosti přesvědčování od úplného začátku. Tato dovednost vám pomůže najít společnou řeč s obyvateli planet, což povede k jednoduššímu životu v této hře.

1. Prolog.

Úvodní díl je určen především lidem, kteří nejsou obeznámeni s první sérií této hry. V něm získají potřebné dovednosti a naučí se místní rozhraní. Nic, co uděláte v prologu, neovlivní hlavní děj. Ano, a prolog lze kdykoliv přeskočit.

V prologu ovládáte droida T3-M4 a vaše postava, kterou jste vytvořili na začátku hry, leží na ošetřovně.

Bezpečnostní místnost:.

Dostaňte se do bezpečnostní místnosti (vpřed a vlevo od kajuty). Otevřete tam nádobu, ze které vyjměte Spike. Pomocí komunikační konzoly otevřete dveře do hlavního nákladového prostoru.

Hlavní držení:.

Zkuste otevřít zásuvku vpravo. Poté, když vše ostatní selže, rozbijte jej a odstraňte hrot a rozbitý předmět. V podpalubí na podlaze jsou dva rozbití droidi, v každém z nich najdete náhradní díly (Parts) a po prohledání těla najdete kartu klíče. Použijte bezpečnostní konzolu ve středu, která vám umožní otevřít a zavřít vnější a vnitřní garážová vrata a prohlížet snímky z kamer.

Stanice první pomoci:.

Přes dvoje dveře se po mapě dostaňte na stanici první pomoci, kde bude vaše postava ležet na gauči. Vezměte medpack z lékařského kontejneru a použijte ho na postavu tak, že si s ní promluvíte (100 XP). Opusťte stanici první pomoci a jděte chodbou doprava ke dveřím vedoucím do strojovny. Zkuste to otevřít, ale vše je marné, potřebujete minu. Otočte se a jděte doleva do nákladového prostoru.

Nákladní prostor:.

Zde najdete droida 3C-FD, který potřebuje opravu. Opravte ho (210 XP) a on se k vám přidá. Otevřete skříň poblíž vchodu pomocí karty klíče a vyjměte součásti a brnění, které můžete nasadit na svého droida. Ve vzdálenější části nákladového prostoru jsou také 2 kontejnery, v jednom z nich jsou bezpečnostní tunely, které slouží k otevírání kontejnerů a dveří pomocí komplexní systém bezpečnostní. Jen s jeho pomocí mimochodem otevřete druhý kontejner s náhradními díly a dalšími věcmi. Ještě v podpalubí, otevřením kontejneru uprostřed, ze kterého si můžete vzít pistoli, si můžete procvičit boj s létajícími droidy.

Mimo Ebon Hawk:.

Jděte k výtahu naproti stanici první pomoci a vezměte ho nahoru. Jsme mimo loď, abychom našli minu a náhradní díly. Na pravé straně lodi najděte všechny náhradní díly, které se nacházejí hlavně v poklopech, a také po prohrábnutí drátů otevřete dveře ložnice. Na levé straně uvidíte nainstalované dvě miny, které droid detekuje, jak naznačují „bubliny“. Můžete si vzít miny nebo je odzbrojit, ale je lepší zvolit první možnost, protože v tomto případě dostanete 100 XP. V protonové raketě poblíž najdete minu a náhradní díly a ve věži najdete další náhradní díly.

Garáž:.

Abyste se dostali do garáže, musíte se přepnout do režimu single. Vyberte droida T3-M4 a pošlete ho do oblasti mezi vnitřní a vnější garážová vrata (je nalevo od vchodu do strojovny). Přepněte na droida 3C-FD. Jděte k bezpečnostní konzole v hlavním nákladovém prostoru a pomocí ní nejprve zavřete vnější garážová vrata a poté vnitřní. Přepněte zpět na T3-M4. Jakmile jste v garáži (50 XP), podívejte se na pracovní stůl, kde můžete vytvářet nové předměty ze všech předmětů, které máte. Vytvořte opravnou sadu (100 XP) a ihned ji použijte na droida. Jděte do ložnice na pravoboku lodi a vyjměte ze zásuvek droidův plamenomet a náhradní díly. Nyní můžete garáž opustit s čistým svědomím stejným způsobem jako zde.

Strojovna:.

Poslední, co na lodi zbývá udělat, je opravit hyperpohon. Vyhoďte do povětří dveře vedoucí do strojovny nastražením miny. Jděte k hyperpohonu a opravte jej pomocí náhradních dílů (500 XP). Vraťte se do kokpitu a klikněte na Peregus na mapě galaxie.

2. Peregus.

Lékařské oddělení:.

Jakmile se vzpamatujete, projděte dveřmi napřed, pak dveřmi nalevo do místnosti s počítačem. Vezměte lékařský balíček z kontejneru a pomocí počítače odemkněte dveře márnice a skladiště a také zkontrolujte poslední vyslovený požadavek (210 XP). Věnujte pozornost laboratornímu stolu, pomocí kterého můžete vytvářet nové předměty. Jděte do skladiště za počítačem a z kontejnerů vyndejte lékařskou tašku a chemikálie (slouží k vytvoření nových předmětů). Nyní jděte do márnice. Prohledejte mrtvolu, která leží ve vzdálené části márnice, a najděte plazmovou svítilnu. Promluvte si s Kreiou. Chcete-li získat body dobra, budete muset na konci dialogu vybrat možnost: „Brzy se vrátím, abych se ujistil, že jste v pořádku. Abyste získali body zla, musíte si na konci dialogu vybrat: "Nestav se mi v cestě, nebo skončíš jako tyhle mrtvoly." Po rozhovoru vybavte plazmovou svítilnu, vyjděte z márnice a jděte k rozbitým dveřím napravo, abyste je úplně rozbili (100 XP).

Administrativní úroveň:.

Prohledejte mrtvolu, najděte Vibroblade a vybavte ji. S ním zabijete droidy, kteří zamořili administrativní úroveň. Prohledejte havarovaného droida a najděte nějaké užitečné předměty. Dělejte to, kdykoli je to možné. Projděte dveřmi nalevo a dostaňte se do bezpečnostní místnosti. Po cestě si všimnete únikového poklopu. Toto je místo, kterým budeme muset jít dále. V bezpečnostní místnosti rozbijte skříňku, vezměte si z ní všechny věci a pak použijte počítač na stole. Zobrazit všechny protokoly. Projděte dalšími dveřmi a Kreia vás upozorní na droidy ve vedlejší místnosti. Dostanete také Power - Foresight (110 XP). Zničením všech droidů v místnosti budete mít dostatek zkušenostních bodů k postupu na úroveň 2. Kreia vám řekne o Síle a dostanete body Síly. Zaškrtněte políčka u položek a přejděte do centra správy.

Administrační centrum:.

Je zde 6 droidů, které můžete buď jen zabít (což není moc dobré, získáte málo XP), nebo jim udělat následující. Doběhněte k ovládacímu panelu a použijte jej, pak se droidi jednoduše vypnou (400 XP). Pomocí dálkového ovladače také vypněte silové pole ze dveří za vámi. Projděte dveřmi do místnosti, kde najdete Attona v kleci. Mluv s ním. Pokud chcete získat body za dobrotu, pak mu v dialogu řekněte: "Věřím ti. A když budeme spolupracovat, můžeme se z této šlamastyky dostat." Naopak, chcete-li získat zlé body, řekněte: „Vypnu klec, ale pokud se pokusíte utéct, bez rozmýšlení vás zabiju.“ Poté, co se Atton prohrabe v počítači, použijte dálkový ovladač. Prohlédněte si protokoly a poté kontaktujte droida T 3. Bez ohledu na to, co řeknete, kontrola stále přejde na něj.

Vybavte T3 předměty, které jste našli dříve, a prohledejte bedny a rozbitého droida. Projděte dveřmi naproti zlomenému droidovi a sejděte po svazích dolů ke vchodu do skladu paliva. Projděte dveřmi, kde zničte všechny droidy a po prohledání mrtvoly a droida najděte datapad, stejně jako další předměty. Vraťte se k rampám. Objeví se droidi s energetickými štíty. Zničte je granáty a vyjděte po rampách zpět do místnosti se třemi dveřmi. Nahoře umístěte na zamčené dveře minu. Prohledejte kontejnery a bedny, abyste našli věci, zejména hroty, a projděte třetími dveřmi do místnosti s ovládacím panelem. Vylezte po rampě k dálkovému ovladači a použijte ho. Prozkoumejte nabídku počítače a nezapomeňte otevřít dveře vedoucí do skladu paliva (210 XP). Projděte otevřenými dveřmi. Zabijte všechny droidy granáty v chodbě a jděte do skladu paliva. Jděte chodbou rovně a doleva k řídicí stanici paliva. Otevřete únikový poklop a tím je prozatím dokončena mise T3.

Těžební tunely:.

Řekněte Attonovi, aby šel dolů a dostanete Evil Points. Pokud mu řeknete, aby zde zůstal, dostanete dobré body (250 XP v obou případech). Jděte k únikovému poklopu, který nám otevřel T3 a jděte do důlních tunelů. Jděte vpřed, dokud vás Atton nekontaktuje. Bude to dělat neustále a můžete mu kdykoli přikázat, aby zmlkl. Po průchodu dveřmi v sudu najdete uniformu a výstroj, kterou si hned obléknete. Jděte na vidlici s pumpou. Seberte doly a prozkoumejte dvě slepé uličky, pak jděte do jeskyní. Před vstupem můžete droida opravit, což vám pomůže v boji. K tomu budete potřebovat odpovídající dovednosti a náhradní díly (120 XP). Zničující různé způsoby droidi, dostaňte se k druhé pumpě. Před žíravým plynem použijte štít a rychle projděte nebezpečnou zónou. Znovu seberte nainstalované miny a vydejte se směrem k místu, kde jsou umístěny 4 pumpy. Použijte ovládací panel uprostřed a použijte jej k deaktivaci ochranných polí. Můžete také vypnout všechny droidy (900 XP) a nebudou na vás útočit (ale to pouze v případě, že máte dva hroty) nebo zvýšit teplotu a droidi vás budou ignorovat. Zkontrolujte vše poblíž čerpadel a pak jděte chodbou, která začíná od jedné z čerpadel. Attonův hlas bude indikovat správnost vaší trasy. Dále se dostaňte do skladu paliva.

Sklad paliva:.

Promluvte si s droidem Hk 50. Existují dvě odpovědi, jak získat dobré body: "Ti horníci mohou být zraněni nebo v nebezpečí - musíme se ujistit, že jsou v pořádku" a "Pak se tam musím dostat, abych je zachránil." A dvě odpovědi k získání bodů zla: „Potřebuji jen kódy, které mají těžaři, a až kódy dostanu, zbavím se jich a opustím skálu“ a „Tak je zapomeň. Musím do hangáru a opusťte tento kámen“. Získáte také 200 XP, když zjistíte, co se vám stalo. Jděte do místnosti naproti, kde z kontejneru vezměte Sonic Imprint Sensor (zvukový senzor, 50 XP). Pokud chcete, kopejte kolem pracovního stolu a upgradujte své vybavení nebo vyrobte nové předměty. Vraťte se na Hk 50 a v rozhovoru vyberte dialog se zvukovým senzorem (50 XP). Projděte dveřmi mezi místnostmi do chodby s droidy a jděte po ní doprava. Když droidi MkII vyjdou ze dveří, zničte je a pak jděte rovně (ještě dále jsou zamčené dveře, které odemkneme) a doprava k turbovýtahu. Tím se dostanete na administrativní úroveň. Jděte do bezpečnostní místnosti, kde používáte počítač. Chcete-li nahrát druhou zprávu, vyberte možnost zvukového senzoru (50 XP). Jděte na lékařské oddělení k počítači a zjistěte z něj, kdo si objednal injekci drog (150 XP). Vraťte se k turbovýtahu a po vyjetí nahoru jděte do místnosti napravo. Použijte servisní stanici. Vyberte možnost zvukového senzoru pro nahrání poslední zprávy a odemkněte dveře zmíněné výše (750 XP). Zjistěte také, že injekce drogy byla objednána odtud (100 XP). Nyní projděte vnitřními dveřmi, které jsme otevřeli do vestibulu a vezměte si ze skříňky skafandr a další předměty. Vyjděte do otevřeného prostoru vnějšími dveřmi vestibulu.

Otevřený prostor:.

Projděte po nástupišti, dokud vás Atton nekontaktuje. Řekněte mu svůj plán a pak sledujte příchod Harbingera. Poté projděte dveřmi do vestibulu, zabijte dva droidy a projděte dalšími dveřmi.

Ložnice:.

Otevřete bezpečnostní dveře a prohledejte 4 skříňky. Vylepšete si uniformu horníka, abyste zvýšili její odolnost vůči studeným útokům, protože příště narazíte na mrazivé věže. Jděte do místnosti s věžičkami, zničte je a jděte do chodby, po které jděte doprava k ovládacímu panelu naproti dveřím. Můžete vybrat první položku nabídky (60 XP) a poté zavřít ventilaci ložnice (210 XP), čímž vypnete plyn, nebo zničit dálkové ovládání (210 XP) a jít do lékařské místnosti ( pravá část karty) za dýchací maskou, abyste mohli bezpečně chodit v ložnicích naplněných plynem. Po otevření dveří do ložnic jděte nejprve do pravého kupé, kde prohledejte všechny pokoje a seberte všechny možné předměty, včetně deníku dispečera. Nyní jděte do levé přihrádky, kde také prohledejte všechny místnosti a z mrtvoly u terminálu si vezměte datapad. Použijte terminál a sledujte admin holovidy, poté vyberte možnost kontroly přenosu. Dešifrujte kód, měli byste získat následující kombinaci: 3, 17, 13, 5, 7. Toto je kód pro otevření turbovýtahu.

Výstup z ložnic:.

Vyjděte z ložnic a jděte chodbou doleva. Poté projděte dveřmi nalevo. V hale, pokud půjdete doleva, dostanete se do lékařské místnosti a pokud půjdete doprava, dostanete se k turbovýtahu. Také ve středu haly najděte mrtvolu s datapadem. Jděte doprava k turbovýtahu. Použijte konzolu a zkuste zadat přijatý kód. Pak se podívejte do logu, kde vám sdělí, že kód je potřeba zadat obráceně, tzn. 7, 5, 13, 17, 3. Zadejte ji automaticky (pokud máte dostatečně vysokou inteligenci) nebo ručně (250 XP) a nastupte na turbovýtah.

Administrativní úroveň:.

Jděte do Kreia. Promluvte si s ní a ona se k vám přidá. Pokud řeknete "Nenechám starou svinu, aby mě udržela nahoře. Cestuji sám," získáte zlé body. V tomto dialogu nejsou žádné dobré body. Jděte do administrativního centra, kde si s Attonem promluvte, jak chcete. Připojí se také k vaší společnosti. Po rozhovoru se v hale objeví Hk 50. Promluvte si s ním a přimějte ho, aby se přiznal k napodobování hlasu důstojníka (500 XP). Pokud to neuděláte, získáte 100 XP. V každém případě budete muset bojovat o 50 Hk. Bitva je docela jednoduchá. Nejprve zničte létající droidy a poté zničte Hk 50. Pokud budete udeřit pomalu, získá zpět svou energii. Sesbírejte všechny předměty za 50 Hk a jděte na palubu lodi Harbinger (vchod vlevo na mapě).

Harbinger:.

Jakmile nastoupíte, automaticky se zahájí konverzace s Attonem a Kreiou. Když se zeptáte "Dobře, musíme se dostat na most", výběr 1. možnosti odpovědi zvýší vliv na Kreiu a výběr 2. možnosti jej sníží. Volbou 3. možnosti zvýšíte vliv na Attona a volbou 4. a 5. možnosti snížíte vliv na něj. Jděte kupředu a pak dveřmi doprava. Jste na mostě. Použijte navicomputer na druhé straně mostu a stáhněte si směrové mapy (250 XP). Podívejte se také na první log (100 XP). Projděte dveřmi napravo od těch, kterými jste vešli. Zabijte sithské vrahy a projděte dveřmi napravo. Dále prozkoumejte všechny místnosti a prohledejte všechny kontejnery a zásuvky. Nyní, když máte Atton, můžete otevřít uzamčené zásuvky a dvířka bez použití fyzické síly. Jakmile se dostanete do slepé uličky, vraťte se tam, kde jsme začali, a projděte bezpečnostními dveřmi. Jděte chodbou na křižovatku, kde odbočte doleva. V zasedací místnosti použijte dálkové ovládání k zobrazení holovidů (100 XP). Vraťte se na křižovatku chodeb a jděte do kokpitu.

Kokpit:.

Jděte vpřed a prohledejte místnosti po stranách. Když dojdete k druhému páru dveří, dveře napravo povedou do vašeho pokoje, kde najdete datapad. Dveře naproti mají pro Attona složitý zámek, takže je nejspíš bude nutné rozbít. Projděte dveřmi mezi místnostmi a prozkoumejte dvě slepé uličky po obou stranách lékařského zálivu. Poté přejděte do samotné lékařské komory, kde použijte dálkové ovládání. Vložte datapad ze svého pokoje a prozkoumejte každou položku nabídky (100 XP). Pak, pokud chcete, opravte lékařského robota (90 XP) a vyléčí váš tým, ale pouze na této úrovni. Vyjděte z lékařské zátoky dalšími dveřmi a vstupte do skladiště, kde najdete mnoho předmětů. Přeskočte další dveře napravo v chodbě, která vede k turbovýtahu, a jděte do další místnosti napravo, skladu droidů. Prohlédněte si protokol a vezměte z mrtvoly datapad. Vraťte se k turbovýtahu, kterým se dostanete na motorovou palubu.

Motorová deska:.

Jakmile se sem dostanete, Atton s vámi promluví. Zeptejte se ho „Co se stalo?“ a pak, jak dialog postupuje, „Musíme být opatrní. Ale musíme jít dál“, abychom zvýšili vliv na Attona. Kreia projde dveřmi a opustí vás. Projděte dveřmi napřed do místnosti s dálkovým ovládáním. Vyberte libovolnou položku v nabídce a nakonec otevřete dveře (250 XP). Vyjděte z místnosti a zahněte doprava, pokud se chcete dostat do místnosti s pracovním stolem a upgradovat předměty, jinak jděte chodbou doprava. Jděte, dokud se vlevo nezobrazí ovládací panel iontového motoru. Použijte ji k odemknutí dveří (250 XP). Projděte dveřmi a Atton s vámi znovu promluví. Řekněte mu „Attone, musíš mi věřit“, abys získal dobré body, nebo „Tak zůstaň tady a zemři“, abys získal body zla. Po rozhovoru projděte dveřmi nalevo.

Sklad paliva:.

Koho vidíme před sebou? Tohle je T3-M4! Mluv s ním. Nejprve vyberte první možnost dialogu a poté druhou, chcete-li na ni zvýšit svůj dopad. Po skončení rozhovoru s ním znovu promluvte. Zeptejte se na poškození, kolik jich je, kolik programů ztratil a nakonec řekněte, že znovu získá všechny své dovednosti. Tímto způsobem dále zvýšíte dopad na T3-M4. Projděte dveřmi napravo. Prozkoumejte celé patro, zničte droidy a pak vyjděte po rampě k ovládacímu panelu. Použijte jej k deaktivaci energetického pole (110 XP). Vylezte po rampě ještě výš a zahněte doprava, přičemž nejprve zničte MkII.

Přihrádka na hangár:.

Už jsi tu byl. Vraťte se k ovládacímu panelu, pomocí kterého odemkněte dveře (110 XP). Projděte jí a jděte do dekontaminační oblasti. Pomocí dálkového ovladače vyberte první nebo druhou položku nabídky (105 XP), poté vypněte plyn (220 XP) a odemkněte dveře. Pokud zvolíte možnost „zničit dálkový ovladač“, pak nejenže neobdržíte XP, ale do místnosti unikne jedovatý plyn. Také, pokud nemáte dost hrotů, může je za vás vyrobit droid T3-M4. Projděte dveřmi, které jste otevřeli, a projděte jeskyní k Ebon Hawku. Nejprve prozkoumejte vše kolem lodi a poté jděte na palubu.

Uvnitř Ebon Hawk:.

Zastřelte z děla sithské vojáky, kteří se k lodi blíží, a poté zničte všechny, kterým se ještě podařilo dostat dovnitř lodi. Promluvte si s Kreiou. "Další pípnutí a jsi odpad", kterému budeme vzdorovat", "Pokud mi Sithové vyhrožují, pak všichni zemřou", "Jen Sith zaplatí cenu tím, že se mi postaví do cesty." Všechny tyto věty vám dají zlé body a další 4 věty vám dají dobré body. "Pokud existují přeživší, pak je musíme varovat," "Toto je sebeobrana, ne válka," "Život Jediho je oběť. To je malá cena, kterou je třeba zaplatit," "Pokud nebudeme bojovat proti zlo, pak obětujeme galaxii." Dále si promluvte s Attonem. V dialogu s ním můžete získat dobré body pouze tím, že řeknete: "Máš pravdu, možná potřebuje pomoc" a "Máš pravdu, může být nemocná." Po ukončení rozhovoru (1000 XP) jděte do ložnice na levoboku, kde najdete Kreiu. Promluvte si s ní znovu. Tato obří konverzace má mnoho dobrých a zlých bodů, stejně jako rostoucí a klesající vliv na Kreiu. Jděte do malé místnosti v hlavním nákladním prostoru, kde bude Hk 47. Zatím můžeme jen vložit Hk Vocabulator, zabavený ze zničeného Hk 50. A poslední, co zbývá udělat, je použít mapu galaxie v kokpitu lodi a vyberte Telos.

3. Telos – stanice Citadel.

Srdečný pozdrav:.

Když dorazíte na Telos, nebudete uvítáni vůbec přátelsky a bez ohledu na to, co řeknete, budete uvězněni a loď a droid budou zabaveni. Ve vězení se vás zabiják pokusí zabít. Utkejte se s ním (1000 XP) a poté budete přeneseni do luxusnějšího vězení, což je byt ve vilové čtvrti. Střídejte se v přijímání hovorů nejprve od Ithorianů, pak od Czerky. Ithorianové jsou mírumilovní lidé, kteří žijí v souladu s přírodou, zatímco Czerka je zlá korporace, která by chtěla, aby Sithové vyhráli občanskou válku Jediů. Ke komu se přidáte, je celkem zřejmé – pokud jste na straně dobra, budete s Ithoriany, a pokud jste na straně zla, budete s Czerkou. Prozatím můžete souhlasit s nabídkami obou stran navštívit jejich základny. Po zavolání od Czerky dorazí poručík Grenn, který vás vysvobodí ze zajetí a řekne vám, že všechny své věci najdete v kancelářích TSF zábavního modulu.

Východní obytný blok:.

Promluvte si s Kreiou. Zeptejte se jí, jestli je opravdu Sith Jedi, a pak použijte svůj intelekt nebo moudrost, abyste z ní dostali příběh (1000 XP). V této oblasti není žádný důležitý obchod, takže pokud chcete, můžete si pro své věci jít rovnou do kanceláří TSF. Pokud ale nespěcháte, tak nejprve prozkoumejte všechny tři bloky bytů A, B a C. V bytě B 2 potkáte Opa Chana, který prodává díly droidů a v jeho bytě najdete i pracoviště. V apartmánu A 1 najdete Harra, který vám zadá vedlejší úkol.

Vedlejší úkol „High Stakes“.

Najděte v baru zábavní modul Doton Het. Můžete si od něj koupit otroka Ramana za 2000 kreditů (s vysokou schopností přesvědčování můžete cenu snížit na 1500 kreditů) nebo si s ním zahrát hru Pazaak. Pokud zvolíte druhou možnost, nejprve si zacvičte s Attonem ve hře Pazaak. Když vyhrajete hru nebo zaplatíte kredity, Ramana bude váš. Existuje mnoho možností, co můžete dělat dál. Nechte si ji jako otrokyni (350 XP, zlé body) nebo ji vezměte do Harry. V druhém případě ji můžete donutit, aby se s ním vrátila (nebo ji prodat Nal Hutta, 350 XP, body zla) nebo ji nechat dělat, co chce (350 XP, dobré body) nebo naznačit, že vám stále patří ( 300 XP, body zla) nebo od něj vymámit peníze za její svobodu, kterou nemá (300 XP, body zla). Pokud si ji necháte jako otrokyni, můžete ji pravidelně navštěvovat a vybírat příjem.

Přejděte do středu oblasti a pomocí informačního terminálu si stáhněte mapu oblasti. Nyní se do míst, kde jste si již mapu stáhli, dostanete rychlostí blesku pouze pomocí informačního terminálu.

Zábavní modul:.

Když půjdete směrem k baru, potkáte Sullustanu, kterého se žoldáci snaží zabít. Můžete je nechat zabít (zlé body) nebo s nimi bojovat (dobré body). Načtěte kartu z terminálu poblíž vchodu do baru a jděte do kanceláří TSF. Promluvte si s droidem a zjistěte, že vaše loď je pryč a váš droid také, ale díky bohu jsou vaše věci stále v bezpečí (50 XP). Když droid otevře dveře skladiště, vezměte si všechny věci ze skříňky a poté jděte do další místnosti, kde si promluvte s poručíkem Grennem. Od něj dostanete 4 vedlejší úkoly.

Práce pro Ithoriany:.

Pokud jste si vybrali Ithoriany, pak jste na straně dobra. Základna Ithorianů se nachází v západním obytném bloku. Přihlaste se do jejich databáze a řekněte recepční, že jste tu na schůzku s Chodo. Projděte místnostmi doprava a promluvte si s Chodo Habatem. Dostanete od něj svou první misi (100 XP).

Vstupte do dokovací pozice prostřednictvím zábavního modulu. Jděte vpřed ke dveřím, kde sedí Ithorian. Několik lidí z Czerky se vám ozve s žádostí, abyste své rozhodnutí přehodnotil a přešel na jejich stranu. Zdvořile je pošlete a promluvte si s Ithorianem, aby ho pustil dovnitř. Po průchodu použijte dálkové ovládání k otevření dveří arkýře. Jděte na loď, u které je droid v doprovodu dvou strážců. Bojujte s nepřáteli, kteří se pokusí zničit droida a všechny, kteří jsou s ním, a po vítězství si s ním promluvte a doprovodte ho do základny Ithotianů (500 XP + 500 XP).

Mise #2 – Setkání s Loppakem Sluskem.

Chodo chce, aby ses setkal se Sluskem a zkusil se s ním domluvit. Do Sluska se však jen tak nedostanete. Jděte do baru zábavního modulu, kde si promluvte s Luxou, kterou hlídají Gamorreané. Požádejte ji, aby si domluvila schůzku se Sluskem. Nechá vás ho vidět, pokud souhlasíte, že se ho zbavíte. Směnárny se nacházejí ve východním obytném bloku. Promluvte si se strážcem u vchodu a řekněte mu, že vás poslala Luxa. Jděte dovnitř, kde si promluvte s recepční. Když ji přesvědčíte, můžete se vyhnout boji ve vedlejší místnosti. Jinak budete muset bojovat s Gamorreany. V místnosti nalevo je jeden Ithorian v cele, ale naším cílem je jít do místnosti napravo. Zničte všechny, kteří tam jsou, a v další místnosti si promluvte s šéfem Gamorreanů, abyste otevřeli dveře poblíž něj. Uvnitř místnosti se konečně setkáte se Sluskem tváří v tvář. Promluvte si s ním a pak ho zabijte. Po boji si promluvte s Luxou. Bude také muset být zabita, protože jiná cesta ven prostě není (1300 XP). Pomocí bezpečnostního terminálu v této místnosti deaktivujte kameru obsahující Ithorian a vraťte se na ithorianskou základnu, kde si promluvte s Chodo Habatem (700 XP, dobré body a první část světelného meče).

Mise #3 – Odhalte Czerku.

Nyní chce Chodo hacknout hlavní databázi Czerky, ale to lze provést pouze zevnitř korporace. Jděte do místního baru, kde si u pódia promluvte se zaměstnancem Czerka Corrun Falt. Zeptejte se ho na Lorso a pak mu vyplňte své plány. Budete potřebovat 1000 kreditů (můžete zkusit snížit cenu) nebo rozvinutou dovednost přesvědčování, abyste ho přesvědčili, aby pomohl. Můžete mu také vyhrožovat a až přijde k němu domů, vytáhnout z něj všechny informace (zlé body). Potřebujeme vyhrát B 4 D 4 na naši stranu, k tomu budeme potřebovat pověření, které má Opo Chano (100 XP). Najdete ho v bytě B 2 ve východním obytném bloku. Za pověření bude požadovat 2500 kreditů, které si můžete vzít od Chodo Habat. Existuje také možnost získat certifikáty zdarma zabitím Odo Chano, ale za to dostanete body zla. Se svými přihlašovacími údaji jděte do kanceláří Czerka. Promluvte si s droidem B 4 D 4 za pultem. Přikažte mu, aby vás následoval, a ukažte mu své pověření (300 XP). Jeďte B 4 D 4 a vraťte se do kanceláří Czerka. Jděte za Lorso a promluvte si s ní, abyste získali přístup k hlavnímu počítači. Jděte k počítači, kde vedle něj bude stát droid. Lžte mu, dokud neodejde, pak zkopírujte data z počítače a vymažte svou vlastní existenci v jejich souborech. Nyní se vraťte na základnu Ithorians, kde si promluvte s Chodo. V tuto chvíli se rozloučíme s B 4 D 4 a znovu si promluvíme s Chodem, který již řídí náš tým (500 XP).

Mise #4 – Zachraňte Ithoriany.

Vydejte se do doků (vchod v modulu zábavy). Cestou tam budete kontaktováni Mozou, která oznámí útok na základnu Ithorianů. Vraťte se a pomozte svým přátelům zničením všech žoldáků a droidů. Nejprve se musíte dostat k Mozovi, který je v místnosti nalevo, a poté zachránit Choda, který je na svém obvyklém místě (500 XP, dobré body).

Tím je práce pro Ithoriany dokončena. Zamiřte do přístaviště #2 (kam jsme šli získat datového droida), abyste nastoupili na loď.

Práce pro Czerka:.

Pokud jste na straně zla, pak je vaše volba Czerka Corporation. Zajděte do kanceláří Czerka, které se nacházejí ve východním obytném bloku. Promluvte si s Lorso a zeptejte se jí na práci. Dá vám ithorianské pověření a pošle vás do doků (100 XP).

Mise #1 - Získejte informačního droida z druhého doku.

Vstupte do dokovací pozice prostřednictvím zábavního modulu. Promluvte si s Ithorianem vepředu u dveří a ukažte mu své pověření, aby vás pustil dovnitř. Pomocí dálkového ovladače otevřete dveře doku a poté se přibližte k raketoplánu. Bojujte s násilníky a po jejich zničení vám dají droida (500 XP). Odveďte ho do Czerky výběrem příslušné možnosti v dialogu (500 XP, body zla). Dále vám Lorso nabídne jinou práci.

Mise #2 – Zabijte Lopaka Sluska.

Jděte do baru, kde si promluvte s Luxou. Požádejte ji, aby si domluvila schůzku se Sluskem a ona vás na oplátku požádá, abyste pro ni splnili nějaké úkoly (50 XP).

Úkol od Luxy č. 1 – Obchod se zbraněmi.

Do lékařské zóny, jejíž vchod se nachází v západním obytném bloku, byste měli být sami. Chcete-li to provést, odstraňte Attona a Kreiu z týmu na dobu trvání tohoto úkolu (tým je spravován prostřednictvím příslušné nabídky). V lékařské sekci použijte komunikační počítač naproti laboratornímu stolu. Budete vyzváni, abyste šli do apartmánu B 3 ve východním obytném bloku. Až se dostanete do bytu, chvíli počkejte, až k vám přijdou dva ozbrojení žoldáci (500 kreditů). Zabijte je (500 XP) a vraťte se do Luxina baru, abyste jí dali část částky (250 XP).

Úkol z Luxa č. 2 – Opo Chano.

Pomocí informačního terminálu se rychle dostanete do východního obytného bloku. Jděte do bytu B 2 do Opo Chano. Zeptejte se ho na vrácení peněz, které samozřejmě nebude mít. Můžete s ním vyjednávat do té míry, že budete dluh Luxa splácet sami, ale k tomu budete potřebovat 2500 kreditů. Nebo ho můžete jednoduše zabít, což je vhodné udělat, protože pokud jste si vybrali korporaci Czerka, jste na straně zla. Vraťte se k Luxe bez ohledu na to, co jste udělali (500 XP) a získejte její další – poslední – úkol, kterým bude zabít Sluska. Přesně to, co potřebujeme.

Na tomto místě se nebudu opakovat, ale jednoduše vás požádám, abyste se podívali na misi č. 2 v sekci „Práce pro Ithoriany“ (1000 XP). Až budou Luxa a Slusk mrtví, vraťte se do Czerčiných kanceláří. Všimnete si, že kanceláře jsou plné nepřátel. Po zabití všech se dostaňte k Lorso. Vypořádejte se s nepřáteli, kteří ji obklopují, a poté požádejte Lorsa o odměnu (800 kreditů, 100 XP). Znovu si promluvte s Lorso, ale o misi, kterou vám dala dříve (150 XP).

Tím je práce pro Czerku dokončena. Zamiřte do přístaviště #3. U vchodu si promluvte s Durosem, abyste otevřeli dveře a dali vám první kousek světelného meče. Nastupte na loď.
4. Telos – Planetside.

Oblast havárie:.

Poté, co je loď, na které jste letěli, sestřelena a vy se ocitnete na zemi, promluvte si s Bao - Dur. Připojí se k vašemu týmu a bude povinným společníkem pro tuto úroveň. To znamená, že vám v týmu zbývá pouze jedno místo, které může obsadit Kreia nebo Atton. Rozhodněte se sami, koho chcete nyní vidět ve svých řadách, doporučil bych Attona. Na tomto místě nemusíte nic dělat. Dostaňte se živí na základnu Czerka. Vaše trasa bude muset vést podél pobřeží a obejít skupinu žoldáků ve středu a jít podél útesu minové pole, po průjezdu kterým budete velmi blízko základny Czerka.

Základní Czerka:.

Nezáleží na tom, co říkáte zdejším žoldákům. Stále s nimi budete muset bojovat. Dostaňte se na plošinu ve středu základny, kde bude nainstalováno dálkové ovládání. Použijte to a Bao - Dur určí polohu vaší lodi, která by se podle všeho měla nacházet na vojenské základně. Vchod na základnu se nachází hned vedle nástupiště.

Stará vojenská základna:.

Jednak je vojenská základna plná roští, na které se šlapete otráví plynem, takže je musíte pokaždé obejít. Za druhé jsou všude nainstalované energetické štíty, které může deaktivovat pouze Bao-Dur vlastní rukou. Po obdržení úvodních pokynů se tedy dostaňte do místnosti s lodí. Zatím to nemůžeme použít. Zde najděte silové pole a po jeho vypnutí použijte bezpečnostní ovládání v místnosti, abyste konečně vypněte všechny plynové grily. Naproti této místnosti je velín s dálkovým ovládáním pro otevírání dveří hangáru, ale nejdříve musíme zapnout reaktor. Projděte dveřmi mezi těmito místnostmi. O jednu místnost později potkáte zaměstnance Czerky. Můžete ho přivést k východu vojenská základna(dobré body) nebo ho zabijte (zlé body). Dále se dostaňte do místnosti, po jejíchž stranách budou dobíjecí místnosti droidů. Pomocí dálkového ovladače zničte droidy (500 XP). Jděte dopředu a doleva. Jakmile se dostanete do místnosti s reaktorem, zapněte reaktor a poté se vraťte do dobíjecí stanice droidů. Jděte do malé místnosti, kde z krabice vyndejte datapad s kódy. Vraťte se na loď a zničte obrovského droida. Prozkoumejte místnost, ze které odešel, a pak jděte do řídící místnosti a pomocí počítače odemkněte dveře hangáru. Všichni, nastupte na loď.

5. Telos – Skrytá základna.

Po druhé havárii a po havárii přesně u vchodu do výcvikové základny Jedi zničte droidy Hk 50, kteří vás nemile pozdraví. Seberte ovládací cluster z těla jednoho Hk droida a jděte dovnitř základny, jejíž vchod se nachází ve středu plošiny.

výcviková základna Jedi:.

Po vkročení na základnu vás skupina služebnic požádá, abyste odložili zbraně a šli s nimi. Nezbývá než vyhovět. Pokud je chcete zabít, získáte body zla, pokud odeberete zbraň, získáte dobré body. Poté, co se Kreia a Atton dostanou do cely, promluvíte si s Atris. Tím, že jí neřeknete nic agresivního, získáte body za laskavost a naopak. Po dlouhém dialogu jděte do haly se sloupem uprostřed, kde si promluvte s Hendredenem. Chcete-li získat body zla, řekněte během rozhovoru s ní toto: „Měla pravdu. Máte štěstí, že vás všechny nezabiju,“ „Když jsou metody způsobování násilí omezené, oslabuje nás to všechny,“ „Já souhlas. To ukazuje, jak daleko jste připraveni zajít za svým cílem", "Věrnost? Dávám přednost poslušnosti", "Sláva byla v bitvě, ne mezi alespoň jedním Jediem", "Pokud rozdrtím Atrisovu lebku, mohu se dostat k jádro věci?", "Proč mi Atris dovoluje se volně pohybovat, protože vás mohu všechny snadno zabít." A abyste získali dobré body, řekněte: „Boj není pravda o výcviku Jediů“, „Boj není způsob Jediů a není můj způsob“, „Boj není Nejlepší způsob kontaktovat ostatní“, „Šel jsem do války chránit ostatní, nejen bojovat“, „Nemám chuť bojovat s Atris“ a „Omlouvám se. Nemyslel jsem to špatně." Pokud jste si na začátku hry vybrali mužskou postavu, pak se Hendreden později připojí na vaši stranu na vaší lodi Ebon Hawk.

Je čas zachránit Kreiu a Attona z cely. Jděte do vězení, kde s vámi Kreia okamžitě zahájí rozhovor. Když jí řeknete, že "Ubližuje mi. Možná ji budu muset zabít", získáte body zla. Jakmile se Bao - Dur postaví na nohy, budete si s ním muset promluvit. Zeptáte-li se, zda je v pořádku, získáte body za dobrotu. Jinak jen zlé body, které lze v tomto dialogu snadno získat. Po rozhovorech se tedy vydejte z vězení na sever (podívejte se na mapu), dokud nenajdete droida T 3- M 4. Zjistěte, jak se má, a pak si vyberte jednu ze dvou věcí: „Nebyla to vaše chyba, že unesli loď“ nebo „Neztrácejte čas omlouváním se“, abyste získali dobré nebo zlé body. Projděte dveřmi napravo a dostanete se k Ebon Hawku, kterým odtud vyletíte.

6. Eben Hawk.

Bez problémů si promluvte s T3 a Bao - Dur. Poté můžete buď jít přímo na jednu ze čtyř planet, nebo mluvit se společníky, abyste získali dobré nebo zlé body a také vliv. První planeta, kterou vám doporučuji navštívit, je Dantooine. Můžete také přidat díl Hk k Hk 47, který jste získali v Telosu poblíž výcvikové základny Jedi. Ale to lze provést později.

Po návštěvě jakékoli planety a návratu zpět na loď najdete Visas. Bojujte s ní, a když je její světelný meč zničen, promluvte si s ní. Dialog má mnoho světlých i stinných stránek a vlivů. Po rozhovoru s Visas se připojí k vašemu týmu a dostanete také druhý díl Světelného meče.

7. Dantooine.

Khoonda:.

Na planetě vás potká žena. Promluvte si s ní a vyjděte z doku do budovy Khoonda. Vchod do budovy je vpravo. Uvnitř si promluvte s recepční. Zeptejte se ho, kde najdete správce. Promluvte si s administrátorkou Terenou Adare. Musíte se od ní dozvědět o Vrookovi a také získat přístup do podúrovní Enklávy. V budově je obchod, kde si můžete koupit krystaly pro Světelný meč. Později je ale získáte zdarma v křišťálové jeskyni. Vyjděte z budovy a jděte vpravo po mapě ke vchodu do křišťálové jeskyně.

Crystal Cave:.

Nádvoří Enklávy:.

Jděte do ruin na západě, přejděte přes most a dveřmi na pravé straně vstupte do Enklávy.

Podúroveň enklávy:.

Pokud váš tým nemá Bao - Dura, jděte s ním na loď. To se musí udělat, aby mohl postavit světelný meč právě zde. Po vstupu do Enklávy (150 XP) jděte k fontáně a od ní jděte chodbou doleva. Až se dostanete do místnosti nalevo, zkuste otevřít dveře a poté si promluvte s Jorranem, který je v místnosti. Pokud jste na straně zla, pak mu zalžte a řekněte, že "Ano, Laigrekové jsou všichni mrtví." Pokud jste zabili všechny Laigreky, tak kromě zmíněné fráze řekněte, že "Jsi spasený. Jak divné" a "Lidé si myslí, že jsi mrtvý. Mají pravdu" a pak zabij Jorrana (dostaneš poslední díl světelný meč a krystal). Pokud jste na straně dobra, pak zabijte s Jorranem všechny příšery poblíž místnosti a osvoboďte ho. Nyní jděte do Salvagerova tábora, který se nachází před vchodem do Enklávy, kde si s ním opět promluvte. Požádá o 1000 kreditů za poslední část světelného meče a za krystal, který našel (200 XP). Jakmile tedy jakýmkoli způsobem získáte poslední část světelného meče, promluvte si s Bao - Durem o světelném meči a on vám jeden sestrojí - buď jednoduchý, nebo dvojitý podle vašeho výběru (2000 XP). Na pracovním stole budete moci vylepšit Světelný meč všemi krystaly, které jste objevili.

Projděte kolem Enklávy chodbou ve směru hodinových ručiček. V první dvojici místností najdete mrtvolu Salvagera (150 XP), ve druhé dvojici je průchod do prostoru pro droidy. Můžete opravit všechny droidy (280 XP pro jednoho) nebo některé z nich a půjdou zničit Laigreks. Jděte do knihovny na východě Enklávy, tam si promluvte se studentem. Pokud hrajete za ženskou postavu, přidá se k vám. Jděte hluboko do knihovny a prozkoumejte těla žoldáků. Najdete datapad, který říká, že Vrook byl pravděpodobně zajat Azkulem (250 XP). Pokračujte chodbou ve směru hodinových ručiček. Prohledejte zbývající dva páry místností a mezi nimi v kulaté místnosti najděte mrtvolu Salvagera s přáním, zásah do ní vám dá 150 XP. Po dosažení fontány se připravte na boj se skupinou nepřátel vedenou Gerevickem, který nechce, abyste se odtud dostali. Po změně jeho plánů jděte ven a jděte do křišťálové jeskyně.

Crystal Cave:.

Postupujte průchodem nalevo, dokud se nedostanete k žoldákům, kteří drží Vrooka v zajetí. Pokud odpovíte „Musím zachránit Jediho“, získáte body dobra. Pokud řeknete „Pokud mě necháte provést změny“ nebo „To je poslední urážka, kterou od vás slyším“, získáte body zla. Po porážce žoldáků si promluvte s Vrookem. Zeptejte se ho na co chcete a on odejde. Pokud s ním budete bojovat (pokud jste v rozhovoru s žoldáky získali body zla), omráčí vás a ustoupí (500 XP).

Žoldnéřský útok:.

Když vyjde z jeskyně, promluví k vám Azkul, vůdce žoldáků. Pokud se chcete ke Khoondovi připojit, řekněte mu, že vás jeho nabídka nezajímá, a poté řekněte "Zemři, žoldáku!" Pokud se chcete připojit k žoldákům, řekněte "Dobře, pomůžu vám." Stejná fráze, ale se lží, vám umožní později přemýšlet, na kterou stranu se přiklonit (doporučuji ji zvolit). Vraťte se za Khoondou a promluvte si s administrátorem, pak se Zherronem. Ten vám dá mnoho úkolů, jejichž splnění neovlivní výsledek. Je vaší vůlí, zda je provedete nebo ne. Hlavní na konci všeho je říct mu, že jste udělali vše, co jste mohli.

Když je Khoonda napadena žoldáky, promluvíte si znovu s Azkulem. Řekněte mu, že "ona pro mě nic neznamená" a pak zabijí správce a vy přejdete na stranu zla. Jinak (dobrá strana) bojujte s Azkulem. Po jeho zničení (1000 XP) požádejte správce o 400 kreditů a Vrook vám dá lekci a zodpoví případné dotazy (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

Po vyslechnutí Attonových komentářů k místu a zjištění informací, které od něj chcete vědět, přistane s lodí v uprchlickém sektoru. Na planetě si znovu promluvte s Attonem a poté s Quellem, který po vás bude chtít, abyste mu vyčistili přistávací plochu. Můžete ho přesvědčit a zároveň zalhat, že „Výměnný mi řekl, že tady můžu přistát“ (zlé body) a následně vyhrožovat násilím (více zlých bodů). Můžete mu říct, že jeho přistávací plocha je nevyžádaná nebo zaplatit 50 kreditů a on odejde.

Hlavní oblast Nar Shaddaa:.

Po výběru týmu pokračujte vpřed, dokud nepotkáte dva násilníky obklopující uprchlíka. Když jim řeknete, že "Nedovolím, abyste této osobě ublížili" (dobré body) nebo "Pouze očitý svědek" (zlé body), budete s nimi bojovat. V prvním případě si promluvte s uprchlíkem a zeptejte se jich, proč to udělali, a poté řekněte, že jste rádi pomohli (laskavost). Ve druhém případě řekněte uprchlíkovi, že vám dluží nebo mu vyhrožujte, že mu ublížíte (zlé body).

Jděte k dalšímu uprchlíkovi, který s vámi bude automaticky mluvit. Dejte mu kredity (dobré body) nebo ho odmítněte (zlé body). Bez ohledu na to, co děláš, Kreia s tebou bude mluvit. Nezáleží na tom, co jí řeknete až do úplného konce, stačí na konci říct „Zvážím, co jsi řekl“ nebo „V tom, co říkáš, je moudrost“, abyste na ni zvýšili svůj vliv.

Dejte kredity třetímu uprchlíkovi stojícímu poblíž, abyste ho přiměli promluvit. Zeptejte se ho na informace, řekněte mu, že jste Jedi a pak „Když můžu, pomůžu všem“ nebo „Udělám, co budu moct, ale nemůže to stačit (oba případy body za dobro) nebo „Nevím „nedlužím tu nikomu pomoc“ (zlé body).

Jděte k díře uprostřed a jděte doprava, obejděte ji. Chlápek jménem Ratrin Vek vám řekne, že máte jeho loď. Požádejte ho o důkaz, že loď je jeho, a ukažte mu dokument k lodi. Pokud mu ji dáte, pak také řekněte „Ne, pokud je loď vaše, pak si ji zasloužíte“ ​​nebo „Raději jsem tady s čistým svědomím“ (body dobra v obou případech). Pokud mu loď nedáte, řekněte: "Pokud mi neuhneš z cesty, budeš mrtvý" (zlé body).

Pokračujte kolem jámy a až dorazíte k červeným dveřím, Kreia na vás promluví. Nezáleží na tom, co jí řeknete, stejně získáte +6 bodů síly. Nyní jděte celou cestu kolem jámy k násilníkům obklopujícím posledního uprchlíka. Existuje mnoho možností, jak mluvit s násilníky. Když řeknete „Pracuji pro Burzu a tato osoba je pod mou ochranou“ nebo „Tato osoba je pod mou ochranou. Nechte ho být“, získáte body za dobro. Naopak, když řeknete „Vy dva, dejte mi všechny své kredity a pak skočte do centrální jámy“, získáte zlé body. Můžete je přesvědčit, aby odešli, vzít uprchlíka pod svou ochranu, bojovat s nimi nebo jim nabídnout, že zaplatíte jejich dluh. Ačkoli požadují 500 kreditů, můžete získat 100 kreditů (dobré body). Pokud je zabijete silou přesvědčování, Ruturn uteče. Pokud je přesvědčíte, aby odešli, dostanete 250 XP. Pokud zabijete uprchlíka, získáte body zla. Jděte do doků, jejichž vchod je na severu.

Doky:.

Jděte do doků, jejichž vchod se nachází na severu hlavní oblasti Nar Shaddaa. Procházet se. Aby se vám Burza věnovala, musíte se takříkajíc blýsknout. Chcete-li to provést, musíte dokončit úkoly, které ovlivní váš vztah s Exchange. No, začněme. Promluvte si s Fassou uprostřed oblasti naproti cestě vedoucí k druhému pylonu. Řekněte mu následující: "Pro koho pracujete?", "Je to v dnešní době obchod?", "Můžu něco udělat, abych zabránil nájezdům?", "Co se stalo se stožáry?" a "Pokusím se pomoci." Nyní pomocí ovládacího panelu aktivujte druhý pylon. Přejděte k druhému pylonu a pomocí dálkového ovladače nastavte následující pořadí: 1. – Silver Zephyr, 2. – Alakandor, 3. – Toorna’s Profits. Dokončením tohoto úkolu získáte 500 XP a poněkud změníte situaci s Exchange. Vraťte se do Fassa pro svou odměnu a pak jděte do ubytovny na jihozápadě. Projděte se místnostmi, v jedné z nich najdete Lootru. Přesvědčte ho, aby se připojil k Výměně, a pro zvýšení výhody mu také řekněte, že vás poslalo *jméno vaší postavy*.

Sektor uprchlíků:.

Vraťte se do hlavní oblasti Nar Shaddaa, odkud se vydejte na jih do sektoru uprchlíků. Jakmile vstoupíte, ochranka s vámi promluví. Zastrašte je (vyžaduje vysokou sílu), abyste je mohli bez překážek projít nebo je zničit. Projděte dveřmi nalevo a po dvou rampách se dostanete do uprchlického tábora. Hned u vchodu napravo najdete nemocnou Geriel. Promluvte si s ním a přesvědčte ho, aby se zabil (body zla a 500 XP). Pak si promluvte s Nadaa, kterou najdete na západě tábora. Řekněte jí, aby jí vzdala úctu, a pak ji přesvědčte, aby se prodala do otroctví (zlé body a 1000 XP). Nyní si promluvte se Saqueshem uprostřed tábora. Přesvědčte ho, aby se podrobil burze (zlé body a 1500 XP).

Hlavní oblast Nar Shaddaa:.

Udělali jste dost pro to, aby si vás burza všimla. Vraťte se do Ebon Hawk, kde při přiblížení narazíte na Red Eclipse. Zabijte je všechny a jděte dovnitř lodi. Můžete buď zabít všechny Red Eclipse, nebo jít rovnou do bezpečnostní místnosti, kde najdete vůdce. Řekněte mu, aby poslechl a pracoval pro vás, a na oplátku mu neublížíte (750 XP). Jakmile bude loď bez nepřátel, vyjděte ven a po chvíli Atton oznámí, že dorazila zpráva od Visquise, který vás zve o samotě do Jekk’Jekk Tarr. Tohle je bar v docích.

Doky:.

Jdeme do Jekk'Jekk Tarr na severu doků. Jakmile se přiblížíte ke vchodu do doků, Atton nás dohoní, aby nám popřál štěstí. Vstupuji do doků, Mira ( hlavní postava na straně dobra) nebo Hanharr (hlavní postava na straně zla) vás zastaví. Během rozhovoru se akce přepne na Attona, který si šel do baru smočit hrdlo. Tam narazí na dva vrahy. Boj je velmi obtížný, pokud se neuchýlíte k následujícímu triku. Postavte se za bar a střílejte odtud. V tomto případě se vás zabijáci nedotknou, nebudou se vůbec hýbat. Po vypořádání se s vrahy přejde kontrola opět na vaši postavu. Bez ohledu na to, na které straně jste, Mira si vezme oblek a půjde za Jekk'Jekk Tarrem, který se bude vydávat za vaši postavu. Jděte do místnosti na severovýchodě, kde najdete Visquise. Poté, co bude Mira chycena a vy přijdete k rozumu, jděte konečně za Jekk'Jekk Tarrem. Ujistěte se, že máte vybavení pro Mira nebo Hanharra, z nichž jeden se k vám později připojí.

Jekk'Jekk Tarr:.

Jakmile jste uvnitř, vloupejte se do místnosti, kde byl Visquis. Na vaší cestě bude mnoho nepřátel. Jakmile se dostanete do místnosti, kde byl Visquis, promluvte si s jedním z Twi'legů. Řekni: "Uklidni se, neublížím ti. Kde je Visquis?" (dobré body) nebo „Řekni mi, kde je tvůj pán, nebo budeš mrtvý“ (zlé body). Konec dialogu: "Dostaň se do bezpečí. Promluvím si s tvým pánem" (dobré body) nebo "Tak pojď sem, než tě zabiju" (zlé body).

Labyrinty:.

Vchod do bludiště je v levém horním rohu místnosti. Hlavním pravidlem je pohybovat se jedním směrem (jdi rovně, pak doleva, a když se naskytne příležitost, pokračujte znovu rovně), dokud se nakonec nedostanete k bezpečnostním dveřím.

Visquis Lair:.

Hanharr a Mira se setkají v bitvě. Koho ovládáte, závisí na tom, na jaké straně jste. Pokud na straně dobra, pak – Mira, pokud na straně zla, pak – Hanharr. Bojujte a vyhrajte bitvu. Poté Visquis pustí psy Kath. Zabijte je a jděte do jejich doupěte, kde si vezměte klíč od mrtvoly. Projděte dveřmi a postavte se tváří v tvář lovcům Ubese. S Mirou nebo Hanharrem se s nimi bojuje docela obtížně, takže je lepší se pohybovat směrem k východu, aby ovládání přešlo na vaši hlavní postavu. Rychlá cesta Nalezení východu znamená projít prvními dveřmi před vámi, jakmile opustíte jámu, pak zahněte doleva a odemkněte dveře nalevo pomocí ovládacího panelu vedle.

Jakmile je váš Jedi uvnitř, můžete buď zabít všechny lovce Ubese sami, nebo jít do místnosti, kde je umístěn ovládací panel (místnost uprostřed se nazývá ovládání ventilace) a pomocí něj zničit všechny lovce Ubese. Poté jděte do jámy, kde narazíte na Visquise. Dobrá stránka zahrnuje následující věty: „Nehledám potíže...“, „Protože jsi mi do hlavy vložil odměnu“, „Právě jsem dorazil do Nar Shadaa...“, „Dost. odměnu ve mně?“, „Nechte toho.“ v klidu!“. Zlá strana zahrnuje následující věty: "Jsem tady, abych tě zabil, Visquisi", "Protože jsi mi dal do hlavy odměnu", "Je mi jedno, co se stane s uprchlíky", "Dost. Proč jsi dal štědrost ve mně?", "Zabij ho pomalu."

Vogga's Warehouse:.

Po rozhovoru s Mirou přejde řízení na droida T 3- M 4. Jděte do skladiště, kde si promluvte s C 6- E 3, poté s C 7- E 3, která se nachází dále na hřišti poblíž řídicí panel. Vraťte se do C 6- E 3 a znovu si s ním promluvte. Souhlasí s tím, že vás pustí do další místnosti, pokud zničíte C 7- E 3. Což je to, co děláme (100 XP). V další místnosti se dostaňte ke dveřím s hádankou. Použijte ovládací panel a proveďte následující: otočte středový blok proti směru hodinových ručiček, otočte levý blok proti směru hodinových ručiček a otočte pravý blok ve směru hodinových ručiček (500 XP). Jděte do malé místnosti, kde si promluvte s droidem, abyste získali kódy a čistá karta transpondér (100 XP). Upgradujte svého droida, protože příště bude muset bojovat se třemi droidy Hk 50. To se stane v první místnosti, kde je C 6- E 3. Když zničíte droidy, prohledejte je a najděte třetí část droida Hk (poslední část můžete koupit od Kodina v hlavní oblasti Nar Shaddaa je na cestě ke vchodu do doku). Opusťte sklad.

Yacht Goto's:.

Vyberte skupinu a naloďte se na jachtu Goto. Zatímco budete ovládat pouze dvě postavy, vaše hlavní postava vám bude k dispozici později. Po rozhovoru s Goto (2800 XP) přejděte do obslužného programu pro droid a získejte program pro vypnutí. Použijte konzolu zabezpečení. Pokud chcete uložit bodec, musíte zadat dva. Před odpojením od konzoly si stáhněte program pro restart. Projděte dveřmi a při ničení droidů se dostaňte k velitelské konzoli. Nejprve prohledejte droidy a najděte přístupový kód do vězeňských cel a poté použijte konzolu. Nejprve přejděte na položku "Knihovna programů" a stáhněte si všechny své programy. Poté přejděte k poslední položce nabídky, kde odemkněte systém vězeňských cel. Nakonec přejděte do nabídky „Správa systému“ a deaktivujte vězeňské cely (250 XP).

Projděte dveřmi a poté zamčenými dveřmi vpředu. Vstupte do druhé komory, kde se bude nacházet droid, ze kterého si vezměte přístupové kódy k bezpečnostní věži. Vraťte se do konzole a odemkněte věžový systém, poté deaktivujte věže v nabídce "správa systému" (500 XP). Věže ve skutečnosti nebudou deaktivovány, jednoduše se vyřadí z provozu a začnou střílet jak na cizí lidi, tak na přátelské síly. Projděte dveřmi napravo od vchodu do vězeňských cel. Jděte do audienční místnosti, před kterou budete muset zničit všechny věžičky, abyste se dostali dovnitř. Poté bude váš tým opět v plné síle. K získání přístupových kódů k napájení použijte pomocnou konzolu. Vyberte primární napájecí systém a přepněte oba na sekundární systémy.

Vraťte se do malé místnosti s velitelskou konzolí. Odemkněte napájecí systém. Jděte do vězeňských cel na jihu jachty. Ve třetí komoře přijměte od droida program resetování. Až se dostanete do příkazové konzole, stáhněte si tento program. Zkontrolujte všechny místnosti na jih a jihozápad, pak jděte do místnosti na západ, kde bude spousta věžiček. Zničte je všechny a jděte do severní nebo jižní místnosti. Přesuňte se na západ k mostu a zničte droidy a miny. Jeden z droidů bude mít přístupový kód do dolu. Na můstku použijte příkazovou konzoli. Posekejte minové pole (500 XP) a jídlo (1000 XP). Vraťte se na Ebon Hawk, který je ukotven na sever od jachty, a zničte novou vlnu nepřátel.

Doky:.

Poslední věc, kterou zbývá v Nar Shaddaa udělat, je vypořádat se s Jediem. Můžete ho zabít nebo ho požádat, aby šel do Dantooine. V prvním případě řekněte „je čas zemřít“ (zlé body), v druhém případě řekněte „co se teď stalo“. Pokud ho zabijete, absorbujete část jeho životní síly.

9. Eben Hawk.

Do vašich řad se přidal létající droid G 0- T 0 a Mira nebo Hanharr (podle toho, na které straně jste). Promluvte si s ním, abyste získali zlé nebo dobré body a také na ně ovlivňovali. Sestavení droida Hk 47 můžete dokončit instalací posledních dvou částí, které byly nalezeny v Nar Shaddaa (jedna část byla zakoupena od Kodin v hlavní oblasti Nar Shaddaa a druhá byla nalezena na droidu Hk 50 ve Vogga sklad). Promluvte si s Hk 47, abyste na něj také získali vliv.

10.Onderon/Dxun.

Na vaši loď zaútočí onderonští bojovníci. Dostanete možnost „Resist“, kterou si můžete vybrat, pokud chcete. V tomto případě budete střílet bojovníky z děla. Po zasažení všech cílů (600 XP) se ocitnete na Onderonově měsíci zvaném Dxun.

Dxun Jungle, oblast poblíž Ebon Hawk:.

Pokud jste na straně dobra, pak si jako společníky vyberte Bao - Dur nebo Handmaiden. Jinak - Hanharr nebo Hk 47. Jděte nahoru jakoukoliv cestou, každá povede na jedno místo. Když vidíte Cannoks bojovat s jinou bytostí, jste na správné cestě. Pokračuj. Atton vám řekne, že poblíž přistál někdo jiný. Jděte po cestě vpravo (na mapě - cesta na jih) ke staré ztroskotané lodi. Uvnitř najděte port počítače. Obnovte jej (315 XP) a přejděte na položku „systémové příkazy“ a obnovte jádro. Nyní jsou všichni droidi v džungli připojeni (315 XP).

Vraťte se na rozcestí a pokračujte druhou cestou k droidovi. Obnovte jej a všechny jeho systémy (1365 XP) a vrhne se do boje s našimi nepřáteli. Pokračujte po cestě, dokud nenarazíte na druhého droida. Také ho obnovte jako ten první (1365 XP) a pokračujte v pochodu ke třetímu droidu, se kterým uděláte totéž. Brzy se před námi objeví ztroskotaná loď Duros. Rozhovor s nimi skončí bitvou a droidi, které jste obnovili, vám pomohou v bitvě s nimi.

Hlavní oblast Dxun Jungle:.

Jděte z lodi doprava, když se podíváte na mapu. Sledujte cestu rovně, dokud nenarazíte na další Mandaloriany. Následujte je bez pochyby nebo bojujte (zlé body). V druhém případě bude výsledek stejný jako v prvním – ocitnete se v táboře Mandalore.

Mandalorians Camp:.

Mandalore vám pomůže dostat se k Onderonovi, pokud na něj uděláte dojem (250 XP). Chcete-li to provést, proveďte následující úkoly:.

1. Obnovte navigační telemetrii.

Promluvte si se Zukou poblíž východu z tábora. Řekněte mu, že pomůžete obnovit navigační telemetrii. Nejprve opravte přerušené dráty vedle Zuky (315 XP). Pak jděte do telemetrické místnosti (budova s ​​parabolou nahoře). Použijte počítač a přeprogramujte jej (525 XP). Vraťte se za Zukou pro svou odměnu, ale tím úkol nekončí. Jděte do džungle Dxun, s cílem ji pročesat a najít Cannoks, které budou mít části pulzní fáze. Jsou celkem tři části, takže musíte najít tři Cannoky. Jakmile najdete všechny díly (300 XP), vraťte se za Zukou (450 XP, dobré body).

2. Pomozte Kelbornovi zabít skauty.

Po opuštění tábora jděte po cestě na západ. Ignorováním dvou odboček se dostanete do Kelbornu. Zabil onderonského zvěda a chce, abyste mu pomohli zajistit, aby nikdo z nich nepřežil. Souhlaste s pomocí a jděte na západ a zabijte všechny skauty. Po vyřazení dvou skupin (450 XP) se vraťte za Kelbornem, který se přemístil na východ od svého původního umístění (700 XP).

3. Vyhrajte bojový kruh.

V hlavní části tábora (kde je budova s ​​deskou) je bojový kruh. Abyste se mohli zúčastnit bitev, musíte pokaždé mluvit s mandalorianským seržantem. Po vítězství v prvních třech bitvách musíte ve čtvrté bojovat s Kelbornem, k čemuž jste museli splnit druhý úkol. Poté, co ho porazíte, stačí porazit nejtvrdšího bralorského válečníka a stanete se šampionem (1450 XP).

4. Zabijte Zakkega.

Než opustíte tábor, promluvte si s kapitánem stráže v červené uniformě. Zeptejte se ho na velká zvířata a on vám řekne o Zakkegovi. Řekni, že ho zabiješ. Po opuštění tábora narazíte na Davrela, kterého jste porazili v bojovém kruhu. Můžete s ním bojovat, odmítnout nebo mu říct o Zakkegovi a nechat ho, aby vám pomohl ho zabít. Jděte na jihovýchod, dokud nedosáhnete Zakkegu. Po jeho zabití mu vezměte ucho a vraťte se ke kapitánovi, aby mu ohlásil splněný úkol (500 XP).

Po splnění všech těchto úkolů jděte za Mandalore a nechte ho, aby vás zavedl do Onderonu (350 XP). Před odjezdem na tábor zaútočí sithští zabijáci. Poté, co se s nimi vypořádáte, loď odjede do Onderonu.

Port Onderon:.

Ve vašem týmu je nová posila. Seznamte se s vojákem Mandalore. Vyjděte z hangáru a promluvte si se strážcem, který vám poví o zdejší situaci. Na druhém konci přístavu najdete zvířecího jezdce. Promluvte si s ním a poté, co ho opustíte, bude zvíře z klece osvobozeno. Zabijte ho a znovu si promluvte s jezdcem. Nabídne vám půjčky. Pokud se pokusíte odmítnout, získáte body dobra a 500 kreditů. Po straně je vchod do Iziz, který hlídají stráže. Pokud budete odpovídat na otázky, pak se vám nestane nic špatného a nic dobrého. Budete vpuštěni dovnitř. Rozhovor s nimi ale můžete zkrátit tím, že je přesvědčíte nebo použijete sílu přesvědčování.

Nákupní čtvrť Iziz:.

Než uděláte byť jen jeden krok, rozhodněte se, ke komu se chcete přidat – ke královně (dobrá strana) nebo generálovi (zlá strana). Ihned po vstupu obtěžuje skupina vojáků Vaklu novináře, který je podle nich nepodporuje. Pokud se chcete připojit ke královně, požádejte je, aby ukázali rozkaz a pak jakýkoli důkaz. Nebo použijte vhled, přesvědčování nebo přesvědčování, abyste se jich zbavili (dobré body). Pokud se postavíte na stranu generála Vaklua, řekněte: "Co se děje?", "Myslíte, že je třeba pochybovat? Je zjevně "vinen", "Pokud se pokusil o útěk...".

Jděte směrem k davu stojícímu poblíž sochy. Rozhodnutí, které zde učiníte, je velmi důležité. Pokud půjdete s davem, začnete podkopávat královnu. Jděte proti davu a začněte podporovat královnu. Pokud chcete podpořit generála Vaklua, řekněte: "Královna musí naslouchat přáním svého lidu." Všechny ostatní linie dialogu povedou k tomu, že podpoříte královnu.

Když budete pokračovat dále, narazíte na Devaroniana a Twi'leka, kteří vás zapojí do své hádky o politice. Musíte udělat další volbu mezi královnou a Vaklu. Zeptejte se jich na pár otázek a pak jim řekněte, za kým stojíte.

West Iziz Square:.

Okamžitě vás napadnou násilníci. Po jednání s nimi jděte do kanceláře Dhagona Genta. Od muže stojícího poblíž vchodu se dozvíte, že je zatčen, a abyste se dozvěděli více, musíte si promluvit s kapitánem Riiken v nákupní čtvrti. Když se tam začnete vracet, násilníci na vás znovu zaútočí. Vypořádejte se s nimi a nakonec najděte Riiken poblíž věže (jak je vidět na mapě) v nákupní čtvrti. Zjistěte od něj vše o Dhagonovi a vraťte se na západní náměstí. Jděte do bufetu, který se nachází nalevo od kanceláře Dhagona Genta.

Bufet:.

Začněme vyšetřování vraždy, ze které je obviněn Dhagon Gent. Promluvte si s Panarem v místnosti napravo. Zeptejte se na vraždu a poté pokračujte otázkami o Dhagonovi a důvodu, proč zabil Sullia (250 XP). Pak si promluvte s Nikko v centrální hale. Zmiňte, že jste slyšeli od Panaru. Zeptejte se ho na otázky ohledně vraždy a pak jděte ven (500 XP). Jděte doprava k hromadě odpadků, u které se rozlila kaluž krve. Prozkoumejte odpadky a poté zlomeného droida (250 XP). Vraťte se do bufetu, kde si o tomto droidovi promluvte s Nikko a poté na stejné téma s Panarem. Poté, co zmíní droida 1 B -8 D, jděte ven, kde tohoto droida najdete (250 XP). Zeptejte se ho na části droidů Bahimy a pak je kupte (250 XP). Jděte znovu do bufetu a promluvte si s Kiphem v centrální hale. Dejte mu zbytky droida (250 XP). Teď je ukaž Nikko. To stačí na to, aby byl Dhagon Gent propuštěn. Promluvte si s ním a on vám řekne, že potřebuje disky (1500 XP). Chcete-li je získat, jděte do bufetu a po rozhovoru s Bakkelem v místnosti napravo zničte všechny, kteří budou v této místnosti. Pak prohledejte Bakkelovo tělo a vezměte si disky, které odneste do kanceláře Dhagona Genta (300 XP).

Pojďme z Onderonu:.

Poté, co se ocitnete v bufetu a promluvíte si tam s Kavarem, budete přerušeni plukovníkem Tobinem. To nepovede k ničemu dobrému. Při ústupu do přístavu, kde se nachází raketoplán, musíte bojovat s hordami vojáků. Jakmile toho dosáhnete (250 XP), budete vráceni do Dxun.

Jděte do Mandalorova pokoje, kde si promluvte s Kelbornem. Dá vám vědět, kdy se bude Onderon bezpečně vrátit. Promluvte si s průvodcem poblíž brány tábora, aby vás dovedl k Ebon Hawku, který vás zavede na poslední neprozkoumanou planetu Korriban.

11. Korriban.

Údolí pána zla:.

Vydejte se na jih ke vchodu do jeskyně Shyrack. Nic jiného zajímavého na tomto místě není. Stačí říct, že když prohledáte kostlivce, napadne vás Hssiss.

Jeskyně Shyrack:.

Před námi bude ohlodaná mrtvola s datapadem. Vydejte se jakoukoli cestou k mostu na východě a zničte Shyracky a Tuk'aty. Přejděte přes most a zničte sithské vrahy. Poté jděte na sever ke vchodu do Sithské jeskyně. Kreia vám řekne, zda jste připraveni jít dál. Pokud nemůžete projít, je to kvůli dvěma věcem: buď nejste úplně na straně dobra nebo zla, nebo jste na nízké úrovni.

Sithská jeskyně:.

Případ 1: Malak.

Jakmile vstoupíte do jeskyně, uvidíte Malaka kázat o válce Jediů. Tento dialog můžete zkrátit pouhým: "Dost hraní, vezměte si světelný meč a bojujte!" Jinak si to všechno musíte poslechnout a odpovědět na každou jeho otázku. Jakmile začne boj, budete muset zasáhnout Malaka, aby všichni ostatní zmizeli. Projděte dveřmi vpřed (na mapě východní) a jděte chodbou, na jejímž konci najdete ruku s datapadem. Projděte dalšími dveřmi.

Případ 2: Shyrack hnízdo.

Zničte všechny Shyracky v této lokaci. Pak projděte dlouhou chodbou a projděte dveřmi.

Případ 3: Minové pole.

Vojáci chtějí, abyste jim pomohli dostat se přes mandalorianskou linii, ale před nimi je minové pole. Můžete je poslat nebo jít sami. Strana zla zahrnuje následující věty: "Boj je neocenitelná příležitost. Budeme bojovat," "Válka vyžaduje krev. Ty vaše byly toho dne zajaty" (zlé body), "Jediné oběti, na kterých v té válce záleželo." (zlé brýle). Neexistuje žádná dobrá stránka, můžete se pouze vyhnout vyslovení vět uvedených výše. Jakmile se dostanete na druhou stranu, bojujte s Mandaloriany a projděte dveřmi na východ. Až se dostanete na rozcestí, vydejte se na jih. Takto se dostanete do místnosti se čtyřmi sloupy, uprostřed mezi kterými bude ležet mrtvý Jedi. Pokaždé, když se dotknete mrtvého Jediho (první dotyk vám dá 200 XP) spustí Hssiss. Toto je ideální příležitost, jak upgradovat svého hrdinu. Jakmile s tím budete hotovi, vraťte se na rozcestí a jděte na sever.

Případ 4: Kreia zradila.

Před sebou uvidíte "Kreiu", která má potíže s Attonem, s Bao - Dur a s T 3. Říkejte, co chcete, dokud se neobjeví všechny uvedené postavy. Nejjednodušší způsob, jak se přes to dostat, je říct: "Myslím, že budu stát stranou a čekat" nebo "Stejně jste všichni jen vize. Nezáleží na tom, co dělám." V tomto případě budete bojovat s každým.

Případ 5: Revan.

Projděte chodbou a projděte dveřmi. Postavíte se Revanovi. Po rozhovoru s ním bojujte. Boj nebude příliš těžký (2000 XP). Prohledejte sarkofág vepředu a dvě malé místnosti po obou stranách, pak projděte dveřmi na východ. Tím se dostanete do jeskyně Shyrack. Vyberte si tým a probijte se k východu. Pak se vydejte do Sithské akademie.

Sithská akademie:.

Probojujte se přes monstra a sithské zabijáky do hlavní oblasti, ze které vede 5 průchodů. Nejprve vezměte západní průchod. Vyndejte z tašky datapad a pokračujte na konec chodby, kde bude ležet mrtvola. Po jeho prozkoumání najdete datapad, který vám řekne, jak otevřít velké dveře vedle vás. K tomu je potřeba mít s sebou thoriovou nálož. Projděte prvním průchodem napravo od zamčených dveří (jih na mapě). Vezměte datapad (50 XP) z krabice v zadní místnosti. Poté se otočte do druhého průchodu na stejné straně. Použít počítač. Vyberte možnost „Nový nábor“ a poté vyberte své ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Dále vyberte „přístup ke studijním materiálům“, čímž otevřete dveře do knihovny. Nakonec udělejte písemný test. Odpovězte na první otázku s Freedonem Naddem, na druhou - Dvacet, na třetí - Gizka, na čtvrtou - vždycky lžu, na pátou - Vášeň - síla - síla - vítězství. Správným zodpovězením alespoň 4 z 5 otázek získáte přístup do školící místnosti (vyberte možnost "přístup do školící místnosti", 150 XP).

Přejděte do knihovny, která je zobrazena na vaší mapě. Odemkněte krabici a vyjměte z ní thoriovou nálož. Nyní se vraťte k velkým zamčeným dveřím a pomocí thoria je vyhoďte do povětří. V místnosti použijte hologram k zobrazení videa. Vraťte se do hlavní oblasti a jděte východní chodbou, poté se otočte na jih. Ve školicí místnosti použijte počítač k zahájení sekvenčního tréninku. Přeruší vás hladový Tuk'atas. Zabijte je a znovu použijte počítač. Bez ohledu na to, jak rychle se vypořádáte se zvířaty, počítač vám řekne, že jste selhali a musíte jít do trestu přes ulici (100 XP). Jdi tam. V kleci najdete mrtvolu Jediho. Když řeknete „možná jsem ji zabil sám“, získáte body zla (500 XP v obou směrech). Prohledejte její tělo a najděte datapad. Poté použijte počítačový terminál. Vyberte „přístup k příkazům systému“ a zadejte „Lonna Vash“. Vraťte se do hlavní oblasti, kde na vás bude čekat Darth Sion. Bojujte s ním a následně automaticky opustíte akademii, s čímž vám pomůže Kreia (200 XP).

To je pro nás s Korribanem vše. Nedá se tu nic jiného dělat. Vraťte se na loď.

12. Dxun.

Jakmile vstoupíte na loď, budete informováni, že byla přijata informace od Kelborna, který vás chce vidět v Dxunu. Pojďme tam okamžitě. Po příjezdu si promluvte s mandalorianským průvodcem, který vás rychle dopraví do tábora, abyste si promluvili s Kelbornem. Nyní si vyberte lidi, které na výpravu pošlete (zatím je budete spravovat). Po výběru se ocitnete v džungli.

Jungle Dxun:.

Xarga je váš doprovod na této misi. Projděte jeskyní, projděte minové pole a jakmile se dostanete ven, věnujte pozornost generátoru energie věže. Můžete to vyhodit do povětří, a tím vyřadit věže nainstalované poblíž. Jděte dopředu a doprava směrem k lodi. Zabijte všechny sithské vojáky v táboře a použijte počítačovou konzoli. Hackněte jej a získejte přístup k systémovým příkazům. Můžete si stáhnout schémata pro danou oblast, nebo užitečněji použít scénář Fulcrum (460 XP). V druhém případě se věžičky a droidi obrátí proti svým. Nyní se vydejte po dlouhém schodišti nalevo od lodi. Budete konfrontováni s droidy, sithskými vojáky a zlými Jedi nebo sithskými lordy. Po jednání se všemi jděte do hrobu.

Hrob Freedona Nadda:.

Jděte přímo ke dveřím, ale neprocházejte jimi (i když můžete, protože prozkoumávání dvou místností po stranách není nutné). Jděte nejprve do místnosti napravo, kde můžete obnovit droida, který bude působit proti nepřátelům (1560 XP). Použijte starověký terminál v uzavřené oblasti, ale před tím si nezapomeňte uložit. Vyplňte prázdná místa v tomto příkladu (6 _ 2) _ 8 _9 _ od 1 do 13 následujícími operátory: (6 * 2) - 8 +9 *(nebo /) od 1 do 13. Když se otevře starověká krabice ( 500 XP), vyjměte z něj náhodné části světelného meče.

Nyní jděte doleva ode dveří. Obnovte lékařského droida, který vás vyléčí (480 XP). Použijte starý terminál, jeden modul je vadný a všechny moduly hlásí vadné moduly jako:.

A: únor, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C se objevuje nejčastěji, takže odpověď je C (500 XP). Vezměte ze šuplíku další část světelného meče. Upgradujte všechny části na ploše.

Nyní jste připraveni projít hlavními dveřmi. Připravte se na boj, pak otevřete bariéru a zabijte všechny zlé Jedi. Naším cílem je odemknout obrovské dveře před námi. Projděte dveřmi napravo a jděte chodbou do místnosti, kde bude umístěn počítač. Použijte ji ke spuštění páky, čímž otevřete obrovské dveře. Projděte jím ke třem sithským mistrům. Budou vás pokoušet na stranu zla a můžete si vybrat jednu z následujících možností odpovědi: „Nebudu... v pokušení. Ta cesta vede na stranu zla“ (dobré body) nebo „Cítím to. .. je zde velká síla“ (zlé body). Bez ohledu na to, co říkáte, povede to k boji. Hromadne padněte na jednoho sithského mistra a poté, co ho zabil, přepněte na jiného. Po jejich smrti jděte k sarkofágu, ze kterého si vezměte světelný meč Freedona Nadda. Jděte za Xargou, který přijde do hrobu, a promluvte si s ním.

Občanská válka v Onderonu:.

Vraťme se k hlavní postavě, která šla do Onderonu. Pokud jste si vybrali stranu generála Vaklua, po příjezdu se s vámi Tobin setká a řekne vám, co máte dělat. Jinak se musíte do paláce probít po nebeském žebříku.

Nebeský žebřík:.

Vyjděte po rampě na plošinu. Vlevo jsou kasárna, vpravo věž, do které musíme jít. Pomocí dálkového ovládání vypněte silové pole a také střílejte z děla na nepřátelské lodě (800 XP). Vyjděte ven a projděte deaktivovaným silovým polem. Jděte do jiného silového pole. Když jste v jeho blízkosti, vojáci s vámi budou mluvit. Pokud chcete získat body zla, odpovězte: "Nikdo nemůže utéct. Nemůžeš se nikde schovat" a "Milosrdenství je pro slabé." Deaktivujte silové pole světelným mečem a zamiřte ke vchodu do paláce.

Královský palác:.

Jděte vpřed a promluvíte si s Tobinem. Pokud jste na straně královny, bude zamčen ve vedlejší místnosti. Pro generálovy příznivce bude s vámi zavřený. K odemknutí dveří musíte najít dva dálkové ovladače v severní a jižní části paláce. Nejprve sledujte průchod na jih, aniž byste šli do místností po stranách. Jen jděte do místnosti na konci chodby a odtud jděte do další. Zde zabijte všechny nepřátele a pak si promluvte s Kiphem. Jestli ho zabijete nebo ne, je na vás, abyste se rozhodli. Hlavní je používat dálkové ovládání, zadávat systémové příkazy a odemykat všechny bezpečnostní dveře. Pokud je někdo v kleci (pro příznivce královny je to Riiken), promluvte si s ním. Poté znovu použijte dálkové ovládání pro přístup k primárnímu přístupovému kódu (250 XP).

Pokud pracujete pro Vaklu, pak můžete s vojákem mluvit pouze tak, aby byl okamžitě v hale, kam jste vešli, jinak tam budete muset dupat sami. Až tam budete, pokračujte průchodem na sever. V prvních dvou místnostech, na které narazíte, není nic zajímavého. Přeskočte je a jděte do další místnosti, kde bude Kavar, pokud jste na straně královny. Projděte další místností a promluvte si s mužem (pokud tam je). Řekněte, že máte primární kódy (250 XP) a budete dopraveni ke dveřím, které byly předtím zavřené. Pokud zde není žádná osoba, musíte k získání sekundárních kódů použít dálkový ovladač.

Takže jsme tváří v tvář obrovskému zvířeti. Zničte ho a jděte do trůnního sálu, kde je bitva v plném proudu. Jakmile překročíte 2/3 haly, všichni protivníci padnou. Přistup k trůnu. Budete bojovat buď s Kavarem a královnou, nebo s Vaklu a jeho vojáky. Porazte Vaklua, abyste ukončili boj, ale to Kreii nestačí, chce, abyste ho zabili. Vyberte si buď "Máš pravdu. Pokud zůstane volný, přinese jen utrpení" nebo "To nedokážu. Každý si zaslouží šanci vykoupit se." Pokud zabijete generála, získáte 1000 XP. Jste-li příznivcem královny, promluvte si s Kavarem o čem chcete, a poté, co vám královna poděkuje (750 XP), skončíte v Dxunu, kde se váš tým znovu spojí. Nastupte na loď.

13. Dantooine.

Až najdete (nebo zabijete) všechny čtyři mistry Jedi, vraťte se do Enklávy (vchod vlevo). Po setkání s Radou obdržíte nová schopnost jakmile se postavíte na nohy. Opusťte Enklávu a automaticky skončíte na Ebon Hawk.

14. Telos – Skrytá základna.

Při řízení Handmaiden bojujte s Atris. Poté ovládejte hlavní postavu a znovu bojujte s Atris v meditační komoře. Po bitvě bude Atris upovídanější a řekne vám spoustu zajímavých věcí.

15. Telos – stanice Citadel.

Setkáte se zde s poručíkem Grennem, který vás bude informovat o situaci. V podstatě vše, co musíte udělat, je zabít Sithy a přesunout se směrem k raketoplánu, abyste se dostali k Ravagerovi. Mandalor vám řekne, jakmile začnete odcházet, že půjde shromáždit síly k útoku na Ravager. Vyjděte ze základny Ithorianů a jděte do východního obytného bloku (doufejme, že si pamatujete, kde je). Tam vás důstojník TSF požádá o odstranění věží. Udělejte to při současném zabíjení sithských vojáků a poté přejděte do zábavního modulu. Jděte ke vchodu do dokovací zátoky, kde se s vámi znovu spojí Mandalor a bezpodmínečně se k vám připojí i Visas. Řekněte Mandalorovi, že jste připraveni, a vydejte se do Ravager.

16. Ravager.

Naším úkolem je zabít Dartha Nihilouse a umístit čtyři protonová jádra po celé lodi. Právě tím posledním se nyní budeme zabývat. Dostaňte se na místo instalace prvního protonového jádra, které se nachází jižně od vaší aktuální polohy (nejprve postupujte koridorem na jih, pak na západ a znovu na jih). Po instalaci prvního protonového jádra jděte na severovýchod do přihrádky vyznačené na mapě. Tady později sestavíme čtvrté protonové jádro, ale zatím si pamatujte, jak se sem dostat. Pokračujte na druhé místo instalace. Abyste se tam dostali, jděte z kupé na východ a pak na jih do slepé uličky. Dále projděte centrálním oddělením (na sever, pak na východ) a odtud dupejte na jih do třetího místa instalace. Po instalaci všech tří protonových jader přejděte na sever na čtvrté místo instalace. Ale už nemáme žádná protonová jádra. Vydejte se proto zatím na most, jehož vchod se nachází na východě lodi.

Jděte na západ přes místnosti na jih. Až se setkáte tváří v tvář s Darthem Nihilousem, vypořádejte se s ním (1000 XP) a pak se vraťte do přihrádky, kde musíme sebrat čtvrté protonové jádro. Jakmile se tam dostanete, použijte počítač a poté vezměte jádro. Nainstalujte jej na čtvrté místo instalace protonového jádra a přejděte na místo, kde jste vstoupili na loď. Ravager bude zničen.

17. Malachor V.

Povrch:.

V této oblasti zatím nemusíte nic dělat. Jděte na východ, pak na jih a na západ ke vchodu do Malachor Depths. Všimněte si pohřbených republikánských lodí na severu a jihozápadě. Budeme je muset navštívit o něco později.

do hloubky:.

Vydejte se na západ, dokud nedosáhnete velkého bouřkového zvířete. Po jeho zničení jděte ke vchodu do Trayus Academy na severu. Pokud máte Miru, budete ji muset ovládat a zabít Hanharra. Dále vás hologram Bao - Dur požádá o instalaci generátoru hmoty. K tomu je potřeba navštívit čtyři zasypané republikánské lodě a použít dálkové ovladače. Dvě lodě jsou na povrchu Malachor, další dvě jsou tady na severu, stejně jako jste sem přišli, a na jihozápadě. Jakmile použijete všechny 4 ovladače (250 XP každý), akce se přesune do Trayus Academy.

Trayus Academy:.

Zde a dále narazíte na spoustu mocných nepřátel, takže se připravte na to, že přecházet z místnosti do místnosti bude velmi snadné. V podstatě jděte z vestibulu dveřmi napravo a pak následujte chodbu na východ. Poté projděte dveřmi napravo do demonstrační oblasti.

Předváděcí oblast:.

Vše, co musíte udělat, je projít tímto místem bezpečně a v pořádku do Trayus Academy na druhé straně. Cesta je jen jedna, tak se neztraťte.

Konec hry:.

Projděte několik místností, dokud nepotkáte Dartha Siona. Aby konečně zemřel, musí být zasažen čtyřikrát. Poté jděte do centra Trayus, kde na vás bude čekat Kreia. Bojujte s ní pomocí taktiky „nestát na místě“. Poté, co se její laťka života přiblíží k nule, promluvte si s ní a bojujte znovu, ale tentokrát se třemi světelnými meči, které „přivolá“. Můžete prostě bojovat s Kreiou, aniž byste se dotkli světelných mečů. Poté, co je bitvou pěkně zbitá, můžete ji buď zabít, nebo ji nechat naživu. Od toho se bude odvíjet i konec hry. Konec je zlý nebo dobrý.

dáma