Jak funguje výroba deskových her v Rusku? Vyrábíme a prodáváme deskové hry.Domácí firma pro tvorbu deskových her.

Společnost Unect vyrábí deskové hry s vývojem layoutu, předtiskovou přípravou a následnou montáží. Přijímáme objednávky jakéhokoli oběhu, vyrábíme hry všech typů: karty, monopoly, kostky, žetony a další produkty navržené ve stylu loga vaší organizace.

Stolní deska je levný, praktický a mobilní prostředek zábavy. Slouží především k zajímavé zábavě na cestách, při rodinném volnu nebo přestávkách v práci. Díky kompaktní krabičce, kterou vyrábí také naše tiskárna, se sada snadno vejde do malé kabelky nebo batohu.

Výroba deskových her na zakázku je relevantní v následujících případech:

  • Dárek pro podřízené. Často šéfové povzbuzuje zaměstnance originální dárek, zvýšíte si tím reputaci a zlepšíte atmosféru v týmu. Služba je velmi žádaná v předvečer svátků, významných dat podniku a dalších událostí.
  • Prezentuje protistranám. Řada podnikatelů dává na závěr oficiální části akce dárky zástupcům médií a blogerům. Navíc doporučujeme vyrobit deskové hry na míru pro rozesílání poštou.
  • Řešení marketingových problémů. Prostřednictvím zábavy můžete zaměstnancům nebo účastníkům kurzu předat důležité informace o produktu a obchodních procesech.
  • Provádění propagačních akcí. Společnosti dávají zákazníkům hry, aby zdůraznily jejich stav a informovaly o produktu.

Navzdory trendu zavádění IT technologií navrhovaná služba nadále sebevědomě zaujímá své místo v marketingu. Faktem je, že vývoj počítačové aplikace stojí desítkykrát více, takže ne každá firma si může dovolit unikátní PC program. Vytváření deskových her je výnosnější a trvá v průměru 1 měsíc, zatímco vytvoření virtuálního programu může trvat asi šest měsíců.

Etapy výroby deskových her

Tvorba firemních her začíná vývojem konceptu. Při provádění brandingu bere Unect jako základ existující nápady nebo realizuje unikátní projekty. Dále pracujeme podle následujícího schématu:

  1. Vývoj designu herních atributů: instrukce, karty, žetony, pole, krabice atd. Všechny komponenty mohou být vytvořeny od začátku nebo vyrobeny podle náčrtu klienta.
  2. Všechny stolní hry ruské výroby procházejí testováním, během kterého jsou zjištěny nedostatky.
  3. Po testování návrháři provedou úpravy a schválí hotové rozložení s klientem.
  4. Vytiskne zadaný počet kopií.
  5. Zpracování po tisku: odlévání, řezání, sestavení krabice a klíčové atributy.

Při vývoji hry je zvláštní pozornost věnována designu krabice. Na obalu je zpravidla umístěno logo organizace a obrázek, díky čemuž značkové deskové hry upoutají pozornost a zákazníci si je zapamatují.

Nejoblíbenější hry

Nejčastěji si u nás objednávají hry jako:

  • Karty. Tiskárna Unect vytváří koncept zohledňující specifika her Mafia, Fool, Poker atd. Navrhneme exkluzivní obaly, vyměníme hřbety karet a další atributy.
  • Libertex. Je to hra pro účastníky Forex Club, určená k výuce obchodních procesů na firemních akcích.
  • Monopol. Výroba deskové hry Monopoly zahrnuje vytváření karet, desek, návodů, krabic a formulářů, aby se do nich kompaktně vešly všechny atributy. Tato hra učí racionální využívání peněz, proto je mezi podniky v různých oblastech velmi žádaná.
  • Waku-Doki. Účastníci si otestují své fyzické vlastnosti, logiku, odpovídají na otázky z oblasti historie, moderních technologií atd. Sada desky obsahuje značkové žetony, mince, karty, kostky, hodiny a pravidla.
  • Jiné hry. Unect na zakázku vytiskne i další oblíbené deskové hry s vaším logem. Může to být Hádej, kdo jsem, Bum (vysvětlení objektu gesty), Coup, Glossosaly a další.

Cena za deskové hry

Výrobní náklady se skládají z mnoha komponent, od konfigurace, balení, rozvržení, kreativity zákazníka atd. U tohoto produktu nelze uvést konkrétní cenu, protože... Produkty nerazíme do výroby, ale věnujeme se individuálnímu vývoji. Proto jako ceník uvedeme případ reálné zakázky pro firmu REHAU, fotografie si můžete prohlédnout v tomto článku.

Obsah hry CREATIVITY:

  1. Dno víka krabice: formát 240x390x40mm, liner tisk na 170g papír, laminace, laminace na karton 1,5mm, řezání, montáž.
  2. Hrací pole: formát 480*390 mm (240*390 mm ve složeném stavu), potištěno a zalaminováno na 170g papíru, zalaminováno na karton.
  3. Herní karty: Formát v podobě loga Rehau, průměr 100 mm, 440 různých rozložení, tisk na karton 300 g 4+4, matná laminace 1+1, výroba razítka, řezání, balení do 8 dílů po 55 kusech ve smrštitelném balení film
  4. Pravidla hry Leták A4: formát A4 (210x297mm), 250 g matný papír, tisk 4+4, laminace 1+1 32 mikronů mat
  5. Herní žetony + přesýpací hodiny + kostky - 4 žetony, 2 kostky, 1 přesýpací hodiny
  6. Balení: sběr, umístění obsahu do krabice, zabalení krabice do smršťovací fólie
Cirkulace/velikost Cena za 1 kus
500 ks 2000 rublů.
1000 ks 1500 rublů
2000 ks 1300 rublů
3000 ks 1200 rublů

Proč bych měl kontaktovat tiskárnu Unect?

Naše společnost nabízí klientům taková privilegia jako:

Navzdory všeobecnému přesvědčení, že deskové hry ustoupily v zábavě počítačovým a online hrám, je jejich obliba stále velká. Dáma a šachy, lotto a vrhcáby, domino a karty, Monopoly a Twister – kdo by tyto hry neznal a nehrál?

Jak vydělat peníze výrobou a prodejem deskových her

A existují tisíce, dokonce desetitisíce méně známých, ale neméně vzrušujících deskových her, které vám pomohou zabavit se a zaujmout jak ve velké společnosti, tak v úzkém kruhu. Na Západě dokonce došlo k vlně oživení tohoto typu trávení volného času, doprovázené masivním vytvářením fanklubů a hnutí na podporu a popularizaci deskových her. V poslední době také zaznamenáváme rostoucí trend zájmu o tento druh zábavy. Dalším impulsem bylo rozhodnutí vlády uzavřít kasina a zbavit poker statutu sportovní hry.

Hlavní výhodou deskových her je jejich dostupnost, kompaktnost a relativně nízké ceny (asi 0,5-1,5 tisíc rublů - jedna hra). Barevný design, na jehož vývoji se podílejí uznávaní profesionálové, dodává deskovým hrám zvláštní chuť a přitahuje pozornost nejen dětí, ale i dospělých. Objeví se touha stát se majitelem takové lákavé věci a vaše ruka mimoděk sahá po peněžence...

A tady má podnikavý obchodník okamžitě otázku: "Proč neproměnit něčí touhu ve svůj vlastní zdroj příjmů?" Obchod s prodejem deskových her je skutečně výnosný byznys a jak ukazuje zkušenost, rychle se vyplácí.

Nejdůležitější je vzbudit zájem potenciálního kupce o konkrétní hru. Existuje několik cest, které nakonec povedou k hlavnímu cíli – nákupu produktu, o který máte zájem. Nejméně riskantní a nejlevnější způsob, jak začít, je vytvoření internetového obchodu. Udělejte si webovou stránku, na kterou umístíte vybraný sortiment deskových her v barevné a přístupné podobě. Není třeba honit množství. Chcete-li začít, vyberte hry, které obstály ve zkoušce času, a oblíbené novinky, jejichž hodnocení lze snadno sledovat na internetu. Napoprvé stačí 30-40 pozic. Dbejte na podrobný popis hry s kvalitními fotografiemi obsahu (hrací pole, žetony, karty atd.). Zaměřte se na nuance: věková kategorie, čas a místo hry, počet hráčů. Čím méně otázek má potenciální klient, tím větší je pravděpodobnost nákupu produktu. Včasné oznámení nových produktů, inzerce na webu a promyšlený systém slev (například doprava zdarma nebo spořicí systém) zvýší počet kupujících. Pro efektivitu obchodního obratu je žádoucí, aby byly na skladě alespoň 2-3 kopie produktů prezentovaných na webu. Postupem času se rotace produktů optimalizuje. Určí se nejoblíbenější produkt, který se vyplatí nakupovat ve větším množství, a nereklamovaný, který je vhodné vyřadit.

Internetový obchod však nemusí stačit k úspěšné propagaci vaší firmy. Jedna věc je hru vidět, ale úplně jiná je hrát. A je jedno, kolik je vám let – 3 nebo 73. Marketéři si ověřili, že člověk, který hru hrál a bavila se, se stává kupujícím 1,4krát častěji než člověk, který se s hrou teoreticky seznámil. Proto jsou potřebná místa, kde si hry můžete vyzkoušet naživo a dokonce i vést pravidelné herní bitvy. Tento problém pomůže vyřešit pronájem míst v nákupních centrech, kinech a dalších přeplněných místech. A v kavárně si můžete zarezervovat řadu stolů na určitý den, například s domluvenou podmínkou minimální objednávky pro každého návštěvníka v přiměřeném množství. Existuje mnoho způsobů, jak shromáždit „kvorum“ pro takové shromáždění. Jedná se o inzeráty na internetových zdrojích a v místním tisku, volání přátelům a známým, rozdávání vizitek a pozvánek. Výsledkem setkání může být cena v podobě herního setu, určitých bonusů při nákupu apod. Dobře strávený volný čas, „zaznamenaný“ fotoreportáží na webu, se stane předmětem rozhovorů mezi přáteli známých a známými přátel. Snad nejúčinnější reklama vstupuje do „bitvy“ – „ústního podání“, která přivede na další schůzku nové klienty.

Nyní odhadneme počáteční kapitál. Registrace jednotlivého podnikatele bude stát 2–3 tisíce rublů, vývoj webových stránek - 10–15 tisíc, reklamní a vizitky - od 3 tisíc, počáteční dávka her - od 30 do 50 tisíc. Celkem 50-70 tisíc rublů. Ne tak moc. S šikovnou politikou se vám náklady vrátí za 3–4 měsíce. Rozsah marží u her se může lišit od 30 do 200 % v závislosti na poptávce. Po prostudování sortimentu a cen konkurentů se snažte v první fázi splnit nižší marži na produktu.

Živá komunikace, možnost trávit čas mezi blízkými a drahými lidmi - to je to, co nám v moderním světě tolik chybí. A věřte, že deskové hry ještě neřekly své poslední slovo. Poptávka po nich určitě poroste – marketingoví specialisté jsou si tím jisti.

Připraveno redakcí: "Business GiD"
www.bisgid.ru

Klub "RichClub", Novosibirsk

25.04.2010 12:18

Klub RichClub byl vytvořen s cílem dát každému příležitost rozvíjet své finanční myšlení hraním Cash Flow. Vítáme nové lidi, kterým záleží na jejich budoucnosti a kteří se tam nechtějí zastavit.

Tvorba a výroba deskových her doma

Citáty Roberta Kiyosakiho

23.07.2009 08:02

Výběr citátů a myšlenek Roberta Kiyosakiová pro ty, kteří četli jeho knihy, i pro ty, kteří chtějí číst, ale nemohou najít volný čas. Opakujte a buďte úspěšní.

Klub deskových intelektuálních her Unicorn (Moskva)

12.02.2009 08:25

Doplnění sekce klubů deskových her. Moskevský klub jednorožců zve všechny ke hraní oblíbených deskových her každý den a zcela zdarma.

Klub obchodních her v Minsku

29.01.2009 10:02

Minský klub fanoušků obchodních her a finančních simulátorů Cashflow.by - “ Tok peněz» je nejdynamičtěji se rozvíjející Cashflow organizací v Bělorusku. Podílí se na organizaci obchodních seminářů, školení a vzdělávání ve státních vzdělávacích institucích.

Každou sobotu a neděli se konají vzdělávací hry s využitím obchodních simulátorů: „Cash Flow“, „Pyramida úspěchu“, „Klíč k bohatství“, „Finanční kolotoč“ atd.

První celoruská konference: „Zvyšování finanční gramotnosti obyvatelstva v Rusku: výzvy a vyhlídky“

17.11.2008 11:14

Konference se bude konat 9. prosince 2008 v Moskvě. Hlavním cílem konference je rozvíjet dialog mezi státem, finančními institucemi, médii a občanskou společností o otázkách vzdělávání obyvatel v oblasti osobních financí, seznámení s ruskými a mezinárodními zkušenostmi v oblasti zvyšování finanční gramotnosti, jakož i vypracování společné strategie pro činnost všech zainteresovaných stran.

Obrazová adaptace deskové hry "Monopoly".

12.11.2008 16:32

Ridley Scott byl oficiálně potvrzen jako režisér filmové adaptace slavné deskové hry Hasbro "Monopoly", uvádí The Hollywood Reporter.

Stránky: 1 | 2

Oblíbené deskové hry a knihy

Tok peněz

Cena: 1820 rublů.
Desková hra Monopoly chytla za srdce miliony lidí po celém světě. Pravděpodobně neexistuje člověk, který by během svého života neměl nápad koupit si deskovou hru Monopoly.

Herní mechanismy a pravidla jsou poměrně jednoduché – musíte se stát monopolistou nákupem nemovitostí, hotelů a železnic. Monopolistou může být přirozeně pouze jeden hráč, a proto je boj o monopol tím, co dělá deskovou hru tak vzrušující a vzrušující již 70 let.

Přečtěte si více o "deskové hře Monopoly"

Výroba a prodej deskových her

V našich životech bylo vždy mnoho paradoxů. Navzdory rychlému rozvoji počítačových technologií zůstávají deskové hry oblíbené i dnes. Dokládají to i statistiky: roční růst trhu s tímto zbožím je v průměru 17 %. Pro podnikatele v Evropě a USA je také vždy aktuální otázka, jaký druh malého podniku otevřít, nápady na něj. Kdo vsadil na výrobu a prodej takového zboží, má už dnes vyhráno. V SNS se tento trh teprve rozvíjí.

Odborníci odhadují, že v loňském roce se v Rusku prodaly deskové hry za 70 milionů dolarů, na Ukrajině za 15 milionů.Z celkových celosvětových tržeb pochází 60 % zábavního zboží z USA a Německa. Ještě před pár lety jste na pultech tuzemských obchodů našli buď jednoduchá a nudná chodítka, nebo drahé importované stolní sety, které nebyly přeloženy do ruštiny, a proto nebyly populární.

Dnes se situace změnila a na ruském trhu se objevily společnosti, které vyrábějí deskové hry na základě vlastního vývoje nebo na základě licence od zahraničních partnerů. Přesto mezi výrobci tohoto produktu neexistuje konkurence a trh není tímto produktem ani zdaleka přesycen.

Produkční technologie

Proces výroby deskové hry, který je základem myšlenky rozvoje malého podnikání, lze rozdělit do několika fází.

První fáze je nejkritičtější, protože úspěch budoucího produktu závisí na jeho výsledcích. Nejprve je vyvinut koncept deskové hry. Chcete-li to provést, určete publikum, na které bude zaměřeno: děti, dospělí, chlapci nebo dívky.

Jak začít podnikat v deskových hrách

Vyvíjí se příběh, samotná hratelnost a cíl, kterého musí hráči dosáhnout.

Počáteční fáze zahrnuje testovací proceduru. Hra bude testována na známých, kamarádech, ve školkách, školách. Proces je pečlivě sledován, aby byly identifikovány všechny nepříjemnosti a potíže uživatelů.

Druhou fází je finální vnější design produktu. Provádí se na základě pilotního vzorku. Vzhled pole, čipy, karty, obaly a další atributy je schválen.

Tato fáze také zahrnuje výpočet ceny produktu. Obvykle je jeho hodnota nepřímo úměrná počtu produktů v oběhu. Začínající podnikatel může začít vydáním dávky 2-2,5 tisíce výtisků. Pro rozvinutou výrobu se za optimální považuje oběh 5-6 tisíc kusů.

Třetí fází je nalezení dodavatele pro tisk herních prvků. Moderní tiskový trh v zemi je poměrně rozvinutý a je z čeho vybírat. Zhotovitel musí být profesionál ve svém oboru, mít širokoprofilové tiskové a řezací stroje. Důležité je, aby podnikatel měl možnost kontrolovat technologický postup a požadovat nápravu vad, pokud se vyskytnou vinou zhotovitele. Mnoho podniků si dnes objednává tiskové služby, například v Číně. Jejich cena, a to i včetně dopravy, je levnější, ale kvalitu plnění objednávky nelze nijak kontrolovat. V počáteční fázi vývoje výroby je stále lepší spolupracovat s tuzemskými dodavateli. Stejná situace je i s výrobou všech ostatních prvků pro hru.

"Šílený"

Výrobní cena

Cena jedné sady závisí na mnoha faktorech a je obtížné vypočítat přesné údaje bez jakýchkoli specifik. Na příkladu známých výrobců můžeme uvést některá čísla. Bonko Games potřebovalo na vydání prvních dvou tisíc kopií nové hry rozpočet 22 tisíc dolarů, Arial utratil 50 tisíc za 19 tisíc kopií a World of Fantasy utratil 30 tisíc dolarů za vydání hry Berserk. Navíc třetina z nich peníze byly vynaloženy na registraci duševního vlastnictví. Maloobchodní ceny produktů výše uvedených společností se pohybovaly od 2,7 do 15 USD.

Prodej a reklama

První várky výrobků jsou obvykle nabízeny hračkářstvím, knižním oddělením a velkým obchodním domům. Právě zde si je fanoušci deskových her nejčastěji pořizují. Dále je potřeba rozvíjet prodejní síť v závislosti na věku a pohlaví uživatelů. Tento směr může představovat i malé podniky. Nápady – Obchod s deskovými hrami je poměrně konkurenční.

Podnikatelé působící na trhu deskových her tvrdí, že první tucet kopií získávají uživatelé, kteří jsou zapojeni konkurenty. Negativní recenze, které se objeví po uvedení nového produktu, nejsou vždy objektivní. Skutečnou kritiku lze přijmout až po několika týdnech prodeje. Nelze to ignorovat. S přihlédnutím k pozitivním a negativním recenzím je třeba produkt vylepšit, a tím vytvořit dobrou pověst vaší společnosti.

Pro stabilní prodej musí prodejní síť obsahovat minimálně 200 bodů. V den uvedení do obchodního řetězce si můžete domluvit prezentaci nového produktu, uměleckou formou vyprávět o fascinujícím světě, do kterého herní proces hráče zavede.

Stojí za to věnovat pozornost myšlence, která spočívá v bezplatné prezentaci nových produktů v kavárnách, hernách a centrech rozvoje dětí. Tam si lidé mohou hru vyzkoušet a pak, pokud se jim líbí, si ji koupit. V budoucnu se tam mohou pořádat turnaje, jejichž výhody budou vzájemné pro výrobce produktu a majitele provozovny.

Podnikatel by neměl zapomínat na dnes tak nepostradatelný nástroj, jakým je online obchod. Vytvoření vlastního webu a internetového obchodu by mělo být, když ne prvním krokem při propagaci produktu, tak rozhodně ve vašich plánech.

V dubnu 2017 dokončila marketingová agentura DISCOVERY Research Group studii trhu deskových her v Rusku.

Trh deskových her dnes zažívá mimořádný boom. Za poslední čtyři roky vzrostly prodeje deskových her ročně o 25–40 %, ročně vyjdou tisíce nových titulů a špičkových her se prodají miliony kopií. Podle DISCOVERY Research Group činil objem trhu deskových her v Rusku v roce 2015 asi 7,6 miliardy rublů. Všichni přední hráči vykazují průměrný růst tržeb o 20 %. V roce 2016 činila velikost trhu deskových her v Rusku asi 9,1 miliardy rublů.

V roce 2016 obsadila první místo v hlavní kategorii ceny Spiel des Jahres 2016 („Hra roku“) hra CodeNames („Kódová jména“) českého vývojáře Vladi Chvatila. Isle of Skye: From Chieftain to King zvítězil v kategorii Hra roku pro experty (Kennerspiel des Jahres). Moje první doba kamenná byla oceněna jako vítěz ceny v kategorii Kinderspiel des Jahres („Dětská hra roku“).

Témata tradičně spojená s „Eurogamingem“ se prosazují a témata tradičně spojená s „Ameritrash“ (naším světovým koníčkem, ale ne naším) dosahují obzvláště významných výsledků.

Odvětví deskových her v Rusku přitahuje stále více pozornosti vývojářů a investorů. Rok 2008, který je významný pro světovou ekonomiku, je považován za počáteční rok pro online maloobchodní trh deskových her. V letech 2008 až 2011. trh vykázal téměř desetinásobný růst. Dnes v Rusku můžete vidět plně rozvinutou infrastrukturu: od největších gigantů - jako je Hobby World a Mosigra - až po nedávno vytvořené sdružení Liga partyzánských řešení, které sdružovalo nezávislé tvůrce.

Podle DISCOVERY Research Group činil objem trhu deskových her v Rusku v roce 2015 asi 7,6 miliardy rublů. Všichni přední hráči vykazují průměrný růst tržeb o 20 %. V roce 2016 činila velikost trhu deskových her v Rusku asi 9,1 miliardy rublů.

V posledních 3-4 letech ruské společnosti následovaly americký příklad získávání prostředků na deskové hry – crowdfunding (Kickstarter, Boomstarter). Zástupci Hobby World jako první pohlédli na crowdfunding, získali prostředky na výrobu her Berserk a Hollywood. Společnost aktivně rozvíjí vlastní platformu Crowd Republic. Ve spolupráci s World of Hobbies realizoval další hráč na trhu, Igrokon, herní projekt Septikon.

Podnikatelský nápad – Obchod se stolními hrami

Vydavatelství “Correct Games” zahájilo svou crowdfundingovou historii dvěma projekty na tuzemské platformě Boomstarter. Bylo to „Evoluce. Random mutations“ a „For Scotland!“, k nim pak byla přidána aktualizovaná verze hry „I Am Yours Understand 2“.

V prosinci 2016 shromáždila CrowdRepublic finanční prostředky na vydání ruského vydání hlavní knihy pravidel pro hru na hrdiny Pathfinder. Společnost Crowd Games vstoupila na platformu veřejného financování Boomstarter s ruskou edicí hry Scythe ("Sickle") a do "Game Shop" s Terraforming Mars ("Dobytí Marsu"). Na konci roku již Pathfinder přilákal 635 sponzorů a shromáždil více než 1,4 milionu rublů, Scythe - 378 sponzorů a téměř 2,7 milionu rublů, Terraforming Mars - 534 sponzorů a více než 1 milion rublů. Celkový příspěvek je téměř 6 milionů rublů!

Během krize se k touze spotřebitele „odtrhnout dítě od počítače“ přidala touha ušetřit na volném čase. Účastníci trhu jednomyslně předpovídají další nárůst poptávky po deskových hrách.

Co potřebujete vědět o vydavateli, než si vyberete?

Vydavatel je obvykle úzce spojen s jednou nebo více sítěmi. Například všechny naše hry získávají přednostní umístění v Mosigře (největší tuzemský maloobchodní řetězec) a v dalších partnerských sítích. Upřesněte, jak přesně bude marketing hry proveden – vydání je snadné, ale prodat hru za několik tisíc měsíčně je velmi obtížné. Všimněte si, že v tuzemských nejvyšších prodejích na začátku roku 2013 u nás vyšlo 12 z 20 her.

Jak důkladné je výběrové řízení?

Pro začátek jsou hry testovány.

Současný byznys: tvorba deskových her

Vzhledem k tomu, že do projektu budeme investovat naše finanční prostředky a čas týmu, jsou vybírány pouze ty nejlepší z navržených her. Obvykle kontrolujeme 150–300 her ročně a vydáváme méně než tucet z nich.

Pokud moje hra není vhodná, mohu kontaktovat jiného vydavatele?

Ano, většinou i doporučíme vhodnou variantu, pokud je projekt dobrý, ale zdá se nám, že pro náš trh není úplně vhodný. Každá má svá specifika. Milujeme například práci s hrami, kterých se prodá 500 a více měsíčně, nebo s opravdu úžasnými, chytrými a komplexními projekty.

Proč vychází jen necelá desítka tuzemských deskových her ročně?

Protože každý autor soutěží s lokalizacemi. Pokud si můžete vzít hotovou a osvědčenou hru ze západu, kde již prokázala účinnost, je logičtější pracovat s ní než s něčím novým. Přesto se snažíme ze všech sil podporovat tuzemský trh a pravidelně pořádáme akce pro autory her.

Co udělá Magellan s mým prototypem, jak bude probíhat vývoj deskové hry?

  • 1. Jako první krok nemusíte posílat prototyp, ale jednoduše pošlete pravidla a materiály hry. Po jejich zkontrolování (pokud se nám hra líbí) požadujeme prototyp.
  • 2. Po testech pravděpodobně padne doporučení změnit řadu věcí v mechanice, nastavení a pravidlech. Vektor Vám předáme nebo změníme sami (po dohodě).
  • 3. Smlouva je podepsána.
  • 4. Poté začne práce ilustrátorů. Dobří ilustrátoři, úspěch hry do značné míry závisí na kvalitě obrázků.
  • 5. Rozvržení map, pravidel a dalších komponent.
  • 6. Zároveň se udělá „obal“ - ilustrace ke krabičce a text na ní. Název hry se upřesňuje.
  • 7. Poté jsou vyrobeny komponenty pro každou jednotlivou technickou specifikaci.
  • 8. Když je vše připraveno, vaše hra je sestavena do výroby.

Zde jsou příklady příběhů z vydání našich deskových her:

Viz sekce licence.

V jaké formě je lepší poslat prototyp?

Nejlépe v nejúplnější podobě, tedy ve formě krabice se součástkami a pravidly. Karty musí být karty (ne kusy papíru, které nelze zamíchat); Pokud píšete rukou, pište hůlkovým písmem. Krabice musí být odolná a zřetelně označená. Vše uvnitř by se mělo co nejvíce přiblížit realitě – například místo žetonů je dobré používat žetony z jiných her nebo ořechy, ale je špatné používat papírové fixy. Pole lze nakreslit ručně – je to lepší než přikládat soubor. A tak dále.

Pokud to není možné poslat ve formě krabice, pak potřebujete popis konceptu (2-3 odstavce) a pravidla hry a také soubory pro vytvoření prototypu. Pamatujte, že samotný nápad nemá smysl diskutovat. Potřebujeme, aby si testovací tým mohl alespoň jednou sednout a zahrát si.

Nejdůležitější je, jak se hra jmenuje, pro koho je, pro kolik hráčů je určena, jaký je věk, jaká je doba trvání hry, jaké jsou použité mechaniky, jaká většina podobných her již existuje, proč vaše produkt je lepší.

Pokud mám jen nápad na vývoj deskové hry, co mám dělat?

Sestavte prototyp. Je lepší nespěchat: když to dáte dohromady narychlo, je dost možné, že bude hra hodnocena hůř, než kdybyste si promysleli detaily a sepsali pravidla jasně a srozumitelně. Ale neotálejte – perfekcionisté jsou poslední. Je lepší zastavit se v určité fázi připravenosti a vyslechnout si názor vydavatele, než rok pracovat špatným směrem.

Jsou podepsány nějaké dokumenty o mlčenlivosti?

Ve fázi prototypu - ne. Autoři se často obávají, že vydavatel může použít soubory bez jejich účasti. Poznamenejme, že vzhledem k absenci alespoň nějaké jasné ochrany herních mechanismů v ruské legislativě mohou jakékoli dohody a dokumenty v této fázi samozřejmě zanechat pocit bezpečí, v praxi však budou právně neplatné. Proto můžete věřit nebo nedůvěřovat pouze vydavateli. Opět nikdo nebude riskovat svou pověst, stejně jako vydání hry bez autora prostě není ekonomicky únosné.

Jaké hry rozhodně neposílat?

  • 1. Kopie již známých her. "Ale přišel jsem s Monopoly, ale místo buněk budou jména rockových kapel" - to je špatný nápad.
  • 2. Hry, na které vaše 14letá sestra nemůže přijít. Pokud pravidla zabírají 40 stránek úhledným písmem a naučit se hrát trvá několik dní, možná by stálo za to je zjednodušit. Tohle bude dost těžké prodat.
  • 3. Hry bez implementace – tedy něco, z čeho nelze vyrobit prototyp.
  • 4. Několik verzí stejné hry s drobnými změnami - stačí jeden prototyp.

Ilustrace už mám. Co pak?

Pokud budou dobré, zveřejníme je. Praxe ale ukazuje, že je lepší přinést pár ukázek concept artu – a pak se před začátkem práce ukáže, zda je ilustrátor vhodný.

A co peníze? Je možné vydělat peníze vytvořením deskové hry?

Autor dostává od 5 do 10 % tantiém z každého vydání, které opustí produkci. Pokud hra stojí 1 000 rublů na polici obchodu, pak stojí 500 rublů v oběhu a přibližně 300 rublů v ceně. Získáváte licenční poplatky z velkoobchodní ceny, tedy v našem příkladu od 500 rublů.

Jaký je průměrný oběh?

Minimální náklad je 1000 kusů, obvyklý je 3-5 tisíc. Snažíme se pracovat s hrami, kterých se může prodat více než 10 tisíc kusů ročně. Vzhledem k tomu, že jakmile hra vyjde, bude vám přinášet příjem ještě minimálně 3-4 roky, můžete si zisk spočítat sami. Publikování se zpravidla stává trvalou prací pro velmi, velmi málo lidí, kteří jsou připraveni udělat několik projektů ročně, ale jako doplněk k hlavnímu příjmu se to docela vyplatí.

Jaká rizika nese vydavatel?

  • – Pokud se hra nedostane na trh, vydavatel přijde o prostředky na vývoj a první tisk. Peníze můžete vydělávat pouze hraním – a alespoň dostávat tantiémy z první hry.
  • – Pokud se někde vyskytne závada, která způsobí předělání dávky (častý výskyt u každého vydavatele), bude vše vyřešeno na náklady vydavatele.
  • – Pokud hra není doručena na pulty včas a je uvalena pokuta ze strany sítí za zpoždění, je to problém vydavatele, ne váš.

A tak dále. Netýkají se vás tedy tradiční publikační rizika ani žádné jiné věci. Jednoduše dostáváte tantiémy z každého boxu – bez ohledu na to, co se s ním finančně stalo. Tyto licenční poplatky zůstávají nezměněny, i když se v oběhu stanou neuvěřitelná dobrodružství.

Jaké dokumenty bude potřeba shromáždit?

Hlavním dokumentem je autorská smlouva, ve které se zaručujete, že jste autorem hry a máte k ní všechna práva, a vydavatel podrobně popisuje své povinnosti. Ve většině případů stačí jeho podpis. Autorská dohoda může být podepsána jak s rezidentem Ruské federace, tak s nerezidentem naší země.

Pokud ve hře používáte materiály třetích stran, jako jsou ilustrace, musíte mít dokumenty o převodu práv od ilustrátora nebo s ním smlouvu. Pokud uděláme ilustrace, nemusíte o tom přemýšlet.

O vše ostatní se postaráme my. Včetně například certifikace her.

Jaké testy se dělají?

Předpokládá se, že odešlete hotovou hru (mimochodem, pokud máte protokol alespoň 20 her, je to dobré). Hra není testována například na rovnováhu, ale na hratelnost. Testy probíhají ve třech fázích: nejprve sledují vývojáři, poté zkušení hráči a poté pod dohledem náhodných lidí „z ulice“. Všechny tři etapy musí být dokončeny. Nejdůležitější je třetí.

Co se stane, když hra nefunguje?

Obvykle je 10 % her dostatečně dobrých na to, aby mohly být publikovány. Vychází však méně než 2 % deskových her zaslaných vydavatelům. Zbytek se jednoduše odloží pro případ potřeby. Dáme vám vědět, jestli je vaše hra dobrá, ale ještě nebyla publikována – a doporučíme další vydavatele. V tomto případě je hra zařazena do fronty k publikaci. V praxi jsme za poslední rok odkoupili dvě hry z takové „fronty“ rezervy. Obvyklá délka fronty je asi 30 projektů.

Jak dlouho bude trvat vyhodnocení prototypu?

Obvykle asi měsíc.

Jak dlouho bude desková hra ve výrobě?

Cyklus je 8-12 měsíců od uvedení do oběhu po uvedení na polici.

Vezměte prosím na vědomí znovu

Poskytnutí informací nebo prototypu ke kontrole nepředstavuje dohodu o mlčenlivosti. Ale opět slibujeme, že s vaší hrou budeme pracovat velmi pečlivě.

Nebereme v úvahu nápady – pouze prototypy. Kontrola a hodnocení vašich nápadů společností Magellan není uznáním novosti, dokonalosti nebo originality a nebrání právu společnosti zpochybnit nebo sledovat jakékoli stávající nebo budoucí nápady podobné povahy. Pokud však mechaniku považujeme za slibnou (ale hra v podobě konkrétní implementace je pro zveřejnění nevhodná), řekneme vám o ní a nabídneme vylepšení.

Prohlašujete a zaručujete, že vy (nebo skupina, kterou zastupujete) jste jediným vlastníkem informací, které jsou zveřejňovány, nebo že máte neomezené právo je sdělit. Rovněž prohlašujete, že všechny třetí strany, které mohou mít zájem na zveřejněných informacích, byly informovány o podmínkách smlouvy a souhlasí s jejími podmínkami.

Prototyp nebude vrácen.

Považujeme za nežádoucí uvažovat o projektu současně s jiným vydavatelem – v tomto případě počkáme na odpověď druhého vydavatele. Informujte nás prosím před odesláním svého projektu, pokud váš projekt již zvažuje jiný vydavatel. Když od vás požadujeme prototyp hry, předpokládáme, že jsme jediným vydavatelem, který uvažuje o vašem projektu, pokud jste se s námi předem výslovně nedohodli jinak.

Můžeme ve hře provést významné změny, které mohou mít za následek změny herních mechanismů, témat nebo jakéhokoli jiného aspektu tak, aby lépe vyhovovaly produktové řadě hry. A lepší prodeje.

Projekt nemusí být vhodný z mnoha důvodů: můžeme se domnívat, že hra není dostatečně zisková; že se nám nepodaří prezentovat hru tím nejlepším možným způsobem; hra může být příliš podobná něčemu, co již máme ve vývoji; Nelíbila se nám mechanika hry a její provedení ani z jiného důvodu. Pokud se něco pokazí, poskytneme podrobnosti.

Recenze na odeslané hry neposkytujeme.

Dnes si povíme, jak prodávat hry online. Jelikož budeme pracovat na internetu, budeme prodávat digitální kopie her a jedná se především o verze her pro PC. Takže, začněme!

Odkud zboží získat?

První otázka, která podnikateli vyvstává, je, kde získat digitální klíče? Existují dva způsoby: vydavatelé a Steam.

Prvním způsobem je najít vydavatele a distributory ve vaší zemi. Pokud se zajímáte o videohry, pravděpodobně sami vyjmenujete několik vydavatelů. Například SoftClub, 1C a další.

První věc, kterou byste měli udělat, je přejít na oficiální web vydavatele a najít tam tlačítka pro kontakt nebo zpětnou vazbu. Pak jim napište a zjistěte podmínky spolupráce a ceník.

Podmínky spolupráce se mohou velmi lišit. Některé spolupracují pouze s právnickými osobami a budete se muset registrovat jako právnická osoba a některé prodávají hry pouze v balíčcích, pak si budete muset pronajmout sklad, kde hry rozbalíte a klíč vyfotíte. Místo skladiště můžete samozřejmě využít svůj byt, ale připravte se na hromadu krabic, o které budete neustále zakopávat.

Druhým zdrojem her je Steam. Druhá metoda může porušovat pravidla Steamu. Jde o toto: koupíme hru jako dárek ve slevě, zašleme ji na náš e-mail, nesledujeme odkaz v e-mailu, ale jednoduše prodáme tento odkaz, abychom dárek aktivovali.

Za tuto metodu neručíme, protože zásady Steamu se neustále mění a tato metoda může být jednoduše uzavřena. Ale v době psaní tohoto článku si stále můžete kupovat hry tímto způsobem.

Pouze čerstvý sortiment

Snažte se nakupovat jen ten nejčerstvější sortiment. Důvodem je následující.

Vývojáři za své PR kampaně utrácejí nemalé peníze. Reklamy na nové Call of Duty a Battlefield se často promítají i v televizi, což vytváří poptávku po těchto produktech. Zvláště pokud hra ze série dělá hodně hluku, dostává vysoká hodnocení a vychází každých pár let (jako GTA), pak bude poptávka prostě obrovská. Čím větší je tedy poptávka, tím větší je pravděpodobnost ukořistění chutného kousku prodejního koláče.

Druhý bod, proč musíte nakupovat pouze čerstvý sortiment, je méně zřejmý. Staré hry hodně ztrácejí na ceně a bude pro vás těžší konkurovat ostatním prodejcům.

Výroba deskových her

Vydavatelé nebo jiní distributoři často nabízejí slevy na staré produkty, podnikatelé tyto hry nakupují a prodávají je za sníženou cenu. Za cenu, která je mnohem nižší než na Steamu nebo Originu. Chcete-li takovým prodejcům začít konkurovat, budete muset také hledat levné nákupy, a to není tak snadné.

Kde prodávat?

Jak tedy můžete vydělat peníze prodejem her? Zboží již máme a teď musíme produkty nějak prodat. Máme dva způsoby: obchodní platformy, vlastní internetový obchod.

Pro naši malou firmu jsou vhodné následující obchodní platformy: g2a.com a plati.ru. Není zde nic zvláštního k vysvětlování, stačí sledovat odkazy a pochopíte, jak tyto stránky fungují. Existuje spousta prodejců, prodávají hry za různé ceny a vy se musíte na tento trh vklínit a urvat si svůj kousek koláče. Nemusíte vytvářet webové stránky a klást na sebe velký stres, my vytvoříme produktovou kartu, nastavíme cenovku a už jste prodejce.

Druhým způsobem je vlastní internetový obchod. Velmi, velmi těžká cesta, která rozhodně není vhodná pro začátečníky. Kromě nákladů na nákup zboží budou obrovské náklady na vytvoření a propagaci vašeho obchodu.

Pokud se rozhodnete pro nelehkou cestu, doporučujeme nejprve zboží vůbec nenakupovat. Vytvořte si internetový obchod, inzerujte jej a sledujte, zda si zákazníci něco přidávají do košíku. Pokud se pokusí něco koupit, zobrazíme zprávu, že položka není skladem. Tak pochopíte, zda si od vás vůbec něco koupí.

Kolik si můžete vydělat?

Můžete vydělat hodně. Podívejme se na příklad zbrusu nové hry Resident Evil 7. V době psaní tohoto článku je tato hra novinkou a bestsellerem.

Napsali jsme jednomu z vydavatelů, abychom zjistili jejich ceník. V ceníku jsme našli RE7, prodává se velkoobchodně za 1040 rublů. Jdeme na plati.ru a podíváme se na jednoho z prodejců. Prodal až 557 kopií hry za 1240 rublů.

Ukazuje se následující, 1240-1040 = 200 rublů za jednu kopii hry, 557 * 200 = 111 400 rublů čistý zisk, bez zohlednění různých provizí a daní. A pokud si představíte, že každý rok vyjdou desítky populárních her, které si lidé koupí, pak na tom můžeme vydělat pořádnou sumu.

Důležitý bod

No, na konci tohoto článku bych vás rád upozornil na několik bodů.

Za prvé, za kolik můžete prodat hru, aby si ji lidé koupili? Snažte se držet své ceny co nejnižší. Zejména na úplném začátku, kdy ještě nemáte pověst dobrého prodejce.

Za druhé, věnujte pozornost tomu, co prodáváte a komu. Hry v ruském jazyce jsou levnější než edice v anglickém jazyce. Ale člověk žijící v USA nebude moci aktivovat ruskou verzi hry. Sledujte proto při nákupu zboží regiony, pro které je produkt určen.

Může se to zdát překvapivé, ale podnikání s deskovými hrami je velmi slibnou oblastí práce v zábavním průmyslu. Móda trávení času hraním klasického „Monopoly“ nebo modernějšího „Munchkina“ uchvátila děti i dospělé. Tato zábava vám umožňuje spojit volný čas s rozvojem analytického myšlení a kreativity. Prodej hotových deskových her a výroba vlastních deskových her se může stát zdrojem stabilního zisku, pokud k tomu pořadatel přistoupí moudře.

Tvorba deskových her je velmi kreativní a zároveň analytický proces. Každá klasická hra má svůj vlastní příběh stvoření. Například, klasický monopol vynalezl jeden muž, Charles Darrow, ve Spojených státech během Velké hospodářské krize. Osobně vyrobil a prodal 5 tisíc kopií setů pro novou zábavu, jejímž cílem je vytvoření vlastního obchodního impéria a přežití ostatních hráčů z trhu.

Další legendární hra se složitější zápletkou a více pravděpodobnostmi - Dungeons & Dragons nebo "Dungeons of Dragons". Vytvořili ho v 70. letech Gary Gygax a Dave Arneson. Autoři se inspirovali jinou deskovou hrou, přidali do ní fantastická stvoření a magii. Mladší, ale neméně slavná detektivka s questy a souboji s monstry "Arkham horor" byl vytvořen Richardem Launisem a děj zakládá na světech z příběhů mystického Howarda Lovecrafta.

Deskové hry jsou zajímavé pro dospělé i děti, rozvíjejí analytické myšlení a kreativitu

Z těchto příkladů vyplývá, že vývoj zápletky může být inspirován realitou, fikcí nebo dokonce jinou hrou. Autor vytváří virtuální svět s vlastními zákony, nastavuje pravidla a zve ostatní, aby se tam ponořili. Samozřejmě se jedná o tvůrčí proces, ale přesto se dá rozlišit charakteristické fáze:

  • vývoj zápletky a pravidel;
  • tvorba materiálních zdrojů (karty, mapy, diagramy, kostky, žetony);
  • testování;
  • revize;
  • hromadný oběh.

Vývoj her jako podnikání

Dá se říct, že ne každý umí dělat deskové hry. Ale pokud cítíte potenciál dokončit takový komplex prací, postupujte s důvěrou - budou znalci a poptávka. Při vývoji scénáře a sady karet nepočítejte s okamžitým obohacením. Z tvůrců se během krátké doby nestali příliš boháči, i když se jejich tvorba setkala s masivní odezvou (jako tomu bylo u Monopoly).

Vytvoření komplexní hry bude trvat několik měsíců nebo dokonce několik let. Autor potřebuje nejen vymyslet zápletku, ale propracovat se i s maximálním počtem možných scénářů, aby se akce nedostala do slepé uličky. Samotné kreativní myšlení nestačí. Je nutné předvídat, jakým způsobem se mohou události vyvíjet, co mohou hráči dělat, jak děj skončí, zda existuje vítěz atd.

Co by mohlo být zdrojem vývoje deskových her:

  1. Stávající desková hra. Klasický „Monopoly“ se například přenáší do nových zemí, měst, dokonce i do nové reality, nebo se pravidla zcela mění na opak („Antimonopoly“). Tato možnost je atraktivní, protože nejnáročnější část práce již mají tvůrci za sebou a vývojář musí změnit pouze design, okolí a materiálovou základnu.
  2. Populární knihy a filmy. Jednoduché dobrodružné hry a questy ve světech slavných vesmírů budou rezonovat u jejich fanoušků.
  3. Napodobování jevů a situací z reálného života. Hledání přežití v extrémních podmínkách a řešení praktických problémů mohou sloužit jak vzdělávacím, tak i zábavním funkcím.

Pokud plánujete vydělávat peníze, je lepší vytvořit deskovou hru na počítači kontaktováním umělce nebo designéra. S jeho pomocí můžete vytvářet krásné karty, žetony a další vybavení. Autorův nezapomenutelný design bude součástí úspěchu, protože hráčům poskytne estetické potěšení.

Vývoj her doma

Je docela těžké vydělat peníze tímto způsobem. Možná vás bude zajímat, jak vytvořit deskovou hru doma pro osobní použití, bez komerčních plánů. Pravidla jsou zhruba stejná: vymyslete zápletku, připravte si vybavení a zkuste si hrát. Nejjednodušší způsob, jak doma kreslit klasické „dobrodružné“ hry: hráč hází kostkou a provádí tahy podle čísla, které se objeví. Na každé zastávce musí provést nějakou akci: něco koupit, něco prodat, někoho porazit.

Takové questy mohou být pro děti vzdělávací a vzdělávací. Například při každé zastávce se dítě dozví novou skutečnost nebo vyzkouší novou akci. Děj je omezen pouze fantazií tvůrců. Mapu a žetony můžete vyrobit společně se svými dětmi – to nepřinese menší radost než samotný proces.

Výroba deskových her zahrnuje nejen vývoj scénáře, ale také barevný tisk karet, žetonů a brožur.

Otevření obchodu s deskovými hrami

Zvažme vypracování vzorového obchodního plánu pro obchod s deskovými hrami. Jde o další rychlejší a spolehlivější způsob, jak si tímto koníčkem vydělat. Vytvoření vlastní hry může trvat roky a vývoj a tisk materiálové základny desítky tisíc rublů. Dosažení zisku prodejem cizích děl bude mnohem rychlejší.

Je výhodnější otevřít si internetový obchod. Poptávka po této kategorii produktů není tak vysoká, aby pokryla měsíční nájem i malého prostoru.

Jedná se o speciální produkty, o které má zájem velmi omezený počet kupujících. Stimulovat poptávku prostřednictvím reklamy bude možné jen v malé míře.

Z tohoto pohledu je investice 15–20 tisíc rublů najednou do internetového obchodu bezpečnější než pronájem maloobchodu na měsíc za stejné peníze. Stránky si můžete spravovat sami a krabice her na prodej si můžete ukládat doma. Tento přístup je ideální pro první měsíce práce. Prodej přes internet neomezuje počet kupujících na obyvatele jednoho města, ale okamžitě přivádí podnikatele na celoruskou úroveň obchodu.

Náklady na otevření internetového obchodu:

  • tvorba webových stránek - od 15 tisíc rublů;
  • nákup několika kategorií zboží v několika kopiích - od 30 tisíc rublů.
  • profesionální focení pro sortiment - 5 tisíc rublů;
  • propagace webu a účtů na sociálních sítích – na žádost podnikatele.

Alternativou k prodeji deskových her je otevření klubu pro hráče

Další možností, jak vydělat peníze bez samostatného vývoje a prodeje, je vytvořit si vlastní klub. Toto je zařízení, kam lidé přicházejí hrát své oblíbené questy natsol s podobně smýšlejícími lidmi nebo se seznámit s novými možnostmi trávení volného času. Poptávka po tomto typu dovolené se také nedá nazvat masivní, takže podnikání je velmi riskantní.

Náklady na otevření klubu:

  • pronájem prostor - od 20 tisíc rublů měsíčně;
  • opravy, interiérový design, nábytek - od 10 tisíc rublů;
  • nákup her - od 15 tisíc rublů;
  • reklama - na žádost podnikatele.

Je vhodné kombinovat tento typ práce s tradičním a internetovým obchodem: celkový příjem bude větší. Náklady se však zvýší na 200–300 tisíc rublů. Podnikání není vysoce ziskové, takže dobrým výsledkem by byla návratnost investice za 1,5–2 roky provozu.

Závěr

Tvorba a prodej deskových her je specifický byznys s malou cílovou skupinou. Kupující se neomezují pouze na rodiny s dětmi. Mnoho dospělých je tomuto způsobu trávení volného času otevřeno. Není jich ale tolik, aby bylo toto odvětví ziskové. Začněte s internetovým obchodem a přeprodávejte oblíbené hry, protože vývoj vlastního produktu zabere minimálně rok.

Naše společnost nabízí úspěšnou aplikaci pokročilých tiskových technologií výroba deskových her v pevných krabičkách, které lze s úspěchem použít jako netradiční reklamní nosič nebo nezapomenutelný dárek pro kolegy, obchodní partnery a přátele.

Pokud vedete reklamní kampaň nebo chcete dát svým kolegům neobvyklý a zajímavý dárek - my vyrobíme pro vás deskovou hru, které odrážejí všechny aspekty vašeho projektu nebo aktivity kampaně. Stolní hra na míru je nový způsob propagace produktu nebo značky, stejně jako kreativní suvenýr pro zaměstnance nebo partnery.

Například, ekonomická strategie- hra, která se již stala tradicí, o které každý slyšel a snad se i nechal unést. Desková hra, která vám dává příležitost naučit se racionálně využít svůj startovní kapitál a dorazit do cíle jako vítěz. Hrací pole se skládá z aktiv, podniků, událostí.

Prostřednictvím takové hry na míru Pohodlně inzerujte nemovitosti, banky, auta, různé akce, svátky. Pro hru si můžete vybrat libovolné téma a podřídit ho svým cílům.

Při objednávce deskové hry jako dárku můžete na přání umístit firemní obrázky nejen na samotný herní plán, ale také na karty a další prvky. Při výrobě deskových her od naší společnosti je vše proveditelné!

Při objednávce deskové hry Zvláštní pozornost je třeba věnovat designu krabice. Můžeme to umístit logo vaší společnosti, stejně jako aplikujte profilový obrázek, který jistě upoutá pozornost a bude na něj dlouho vzpomínat.

Stolní hra na objednávku je schopen vizuální formou zprostředkovat rozsah projektu pro partnery, vlastnosti nového produktu nebo značky pro spotřebitele a také dokáže předvést jedinečnost společnosti pro kolegy, kteří v uvolněné atmosféře získají všechny potřebné informace z příjemné zábavy.

Je snadné vytvořit si vlastní hru! Pomůžeme!

Naše společnost působí na trhu deskových her již více než 10 let a nabízí:

  • vlastní výroba deskových her
  • vydání hry na klíč
  • různé možnosti konfigurace a ceny
  • flexibilní podmínky
  • pomoc s rozložením
  • sleva pro stálé zákazníky

Jak probíhá výroba deskových her na míru? Jak si objednat deskové hry s vaším logem?

  1. Pošlete nám žádost.
  2. Informujeme vás o nákladech a době výroby.
  3. Dispozice se připravuje dle našich technických požadavků.
  4. Po odsouhlasení dispozic na obou stranách vystavíme fakturu.
  5. Po zaplacení faktury spustíme hru do výroby.
  6. Dostanete hru na míru s vaším logem.

U objednávek nad 30 000 rublů je doručení v rámci Moskvy zdarma.

Michail Akulov a Ivan Popov proměnili zábavu ve výnosný byznys. Vydavatelství Hobby World, které vyrostlo z jejich společností, produkuje více než 1 milion her ročně a v roce 2015 přineslo zakladatelům více než 1 miliardu rublů. příjmy

Zakladatelé HobbyWorld Michail Akulov a Ivan Popov (zleva doprava) (Foto: Vladislav Shatilo / RBC)

Hobby labyrint

Obyvatel Oděsy Alexander Ushan přišel s deskovou hrou „A Find for a Spy“ na základě své vlastní zkušenosti. Jako student na počátku 20. století pracoval v cukrovaru a jednoho dne musel místo ředitele přijet podepsat velkou zakázku. Aby nedal najevo svou neschopnost, snažil se Ushan na otázky odpovídat pestře, ale zároveň sebevědomě. Přesně tak by se měl hráč chovat ve „špionážní“ hře, kterou vymyslel, aby na něj ostatní hráči nepřišli.

Na jaře 2013 Ushan hru představil na výstavě Igrosfera ve Lvově, kde si jí všiml Nikolaj Pegasov, vývojový ředitel vydavatelství deskových her Hobby World. "Okamžitě řekl, že se mu hra líbí, a další den jsme si podali ruce," vzpomíná Ushan. V září vyšlo „A Find for a Spy“ ve zkušebním nákladu 2 tisíc výtisků v Rusku a v roce 2014 začal úspěšný prodej v zahraničí: jen ve Spojených státech v roce 2015 vyšlo 80 tisíc výtisků „A Find for a Spy“ pod názvem Spyfall byly prodávány. Hra je nyní přeložena do 26 jazyků a podle společnosti bylo na hru v roce 2016 provedeno zhruba 200 tisíc předobjednávek. Jeho autor si podle odhadů RBC mohl jen ze zahraničních prodejů vydělat na licenčních poplatcích minimálně 30 tisíc dolarů.

Ushan je jedním z několika ruských autorů, jejichž hry byly objeveny, upraveny a vydány vydavatelstvím Hobby World, založeným v roce 2010 na základě dvou společností - Smart od Michaila Akulova a Ilji Karpinského a Fantasy World od Ivana Popova a Maxima Istomina. Historie Hobby World sahá až do počátku 20. století, kdy Akulov a Karpinsky otevřeli klub deskových her Labyrinth v Moskvě na Polyance a s ním i vydavatelství Smart, aby vydávalo deskové hry. „V té době se na trhu prakticky nic nevyrábělo, kromě klonů Monopoly a chodítek „hoď kostkou, pohni čipem,“ vzpomíná Akulov. Partneři se rozhodli obsadit prázdné místo.

V roce 2003 se v klubu Akulov setkal s Ivanem Popovem a Maximem Istominem, kteří přišli předvést svou hru „Berserk“. O rok později musel klub kvůli ztrátám zavřít. Akulov pokračoval ve výrobě deskových her a Popov a Istomin's World of Fantasy pokračovali ve výrobě sběratelských karetních her (CTG): kromě svého vlastního „Berserka“ začali v Rusku vydávat deskovou hru na hraní rolí Wizards of the Coasts. Postupem času si obě společnosti začaly konkurovat. „Stěsnali jsme se v našich výklencích, začali jsme lézt na území CCG a oni začali vyrábět deskové hry. V určitém okamžiku jsme přišli s myšlenkou, že je lepší spojit naše aktiva než nesmyslně soutěžit: každý se snažil zvýšit podíl na trhu, kterému ve skutečnosti nerozuměl,“ vzpomíná Akulov. „Měli jsme v podstatě odlišné trhy, a čím více jsme se začali překrývat, tím zjevnější se zdála myšlenka sloučení,“ vzpomíná Ivan Popov.

Byl to Popov, kdo inicioval fúzi obou společností v roce 2010. Ve sloučené společnosti si akcionáři rozdělili akcie rovným dílem. Propojení všech podnikových procesů trvalo téměř tři roky, ale efekt se projevil již v prvním roce: „Sloučení aktiv nás velmi povzbudilo – naše tržby vzrostly během roku o 60–70 %,“ říká Akulov.

Nyní je společnost registrována pod kyperskou offshore společností Hobbyworld Limited, mezi spoluvlastníky jsou Michail Akulov, Ivan Popov a další akcionáři (Akulov a Popov nezveřejňují svá jména). Zaměstnanci vydavatelství vlastní malé možnosti.

Hobby World v číslech

Více 1 milion hry byly vydány Hobby World v roce 2015

Z 290 rublů. před 9 tisíc rublů. Cena za hry Hobby World se liší, průměrný účet za jeden box je 900-1300 rublů.

Více 1 miliarda rublů. dosáhla v roce 2015 příjmů Hobby World

Z 4% Autor hry získává tantiémy z každého prodaného boxu

10-15 tisíc dolarů stojí za to vyvinout deskovou hru

Před 100% vyjde najevo ziskovost nejúspěšnějších her

U 7 miliard rublů. činil objem ruského trhu deskových her v roce 2015

Více 50 tisíc tituly deskových her vydané ve světě

Zdroj: Údaje společnosti, Discovery Research Group

Na západ

Hobby World funguje ve třech směrech: nakupuje licence západních her a upravuje je pro ruský trh; nakupuje, vyvíjí a vydává původní hry ruských autorů; prodává licence na vydávání ruských her v zahraničí.

Akulov začal rozvíjet první směr již v roce 2002, kdy jeho společnost Smart koupila licenci na hru Die Siedler von Catan od německého vydavatelství Franckh-Kosmos Verlags a začala ji uvádět na ruský trh pod názvem „Colonizers“. „Pro průmysl to byl průlom: na výstavu přišli cizinci, setkali se s jednou z předních společností v herním průmyslu a získali nejen právo kupovat krabice přeložené v zahraničí, ale i licenci na vydání této hry v Rusku,“ vzpomíná. Akulov.

Podle Akulova se západní společnosti zdráhaly dávat licence na ruský trh: bylo pro ně výhodnější vyrábět vše na jednom místě a prodávat hotové krabice. Akulov a Popov, navzdory potížím s kvalitou, zjistili, že místní výroba je ziskovější: umožnila jim snížit prodejní cenu o 25–50 %. Navíc prodej krabic není pro prodejce tak výnosný, říká Dmitrij Kibkalo, zakladatel společnosti Mosigra. Pokud se bavíme o zahraniční značce, procento licenčních poplatků ve prospěch jejího majitele dosahuje 8–10 % a jejich celková výše může přesáhnout stovky tisíc dolarů, říká Akulov.

Kritéria pro výběr her jsou jednoduchá. „Hra by měla být jedinečná – ne směs existujících enginů, ale jedinečný mechanismus. A to by se nám s Michailem mělo líbit,“ říká Ivan Popov. Zároveň musí být hra zabalena do krásné skořápky a musí být přizpůsobena trhu. „Například velmi slavná hra Carcassonne byla původně koncipována jako hra o pouti do Svaté země, ale nyní je to spíše hlavolam o sestavení hradu, kterého se prodávají miliony kopií po celém světě,“ uvádí příklad. . Ale i přes zkušenosti a četné testy může hra selhat. „Například jedna z her, která je v top 3 amerických prodejů, King of Tokyo, se v Rusku prodává velmi špatně,“ uvádí příklad Akulov. „A hra „Load and Drive“ byla naopak stažena z prodeje po celém světě, ale prodává se dobře u nás a v Brazílii.

Hledání autorů v Hobby World provádí produkční oddělení, které poté začne hry finalizovat. Pokud se podaří adaptovat a vydat westernovou hru za měsíc, pak v případě originálních her trvá proces finalizace někdy i více než rok. Autoři dostávají tantiémy ve výši 4 % z každého prodaného boxu. Při podpisu smlouvy jim vydavatelství vyplatí zálohu ve výši autorských honorářů za polovinu minimálního nákladu (asi 2-3 tisíce výtisků) a poté autoři dostávají každého půl roku procenta z tržeb. Pouze profesionální autoři, jejichž několik her vychází v tisících kopiích, se dokážou plně uživit z honorářů - pro většinu vývojářů je to koníček, který přináší další příjmy. Podle Akulova společnost nekupuje celá práva ke hře. „Máme zájem, aby u nás autor také vydělával. Pokud se hry prodá hodně kopií, bude mít zájem hru vylepšit a vydat rozšíření,“ říká.

Existuje i třetí cesta – prodej ruských licencí na Západ. Hobby World má zatím asi deset her, které se aktivně prodávají na západních trzích, včetně „A Find for a Spy“, „The Viceroy“ a World of Tanks: Rush licencované společností Wargaming. V roce 2015 společnost vydala asi 150 tisíc kopií svých her na západních trzích (v Rusku - 1 milion), v roce 2016 očekává prodej více než 300 tisíc.V Rusku Hobby World dodává hry většině svých partnerů na 35 -40% sleva z maloobchodních cen, pak v případě západních velkoobchodních společností může sleva na hru dosáhnout až 60%.

Výroba

Při nákupu licence na západní hry Akulov a Popov vyrábějí většinu komponentů v Rusku, kromě plastových, které se běžně nakupují na Západě. „Výroba plastů je poměrně drahá a je výhodnější ji používat, když západní společnosti shromažďují globální oběh na všech územích. Jsou to jednotlivé figurky a výroba každé zvlášť bude dost nákladná,“ říká Akulov.

Hobby World měl své první prvky vlastní výroby již v roce 2010: dodavatelé neposkytli požadovanou kvalitu práce, vzpomíná Akulov. „Nejprve jsme nechali montáž prvků pro sebe, pak jsme začali dělat více sami. Celý milion her si tiskneme sami a jednotlivé prvky si objednáváme od dodavatelů,“ říká Akulov. Postupem času začali vyrábět stále více sami a nyní společnost organizuje celý výrobní cyklus deskových her, nepočítaje výrobu kartonů a tisk obrázků, v továrně v Tveru.

Od nápadu na hru do okamžiku, kdy se na polici obchodu objeví krabice s hotovou deskovou hrou, může trvat několik měsíců až rok a náklady na vývoj jedné hry mohou stát 10–15 tisíc dolarů, říká Akulov. Přitom ziskovost úspěšných her může dosáhnout až 100 %, říká. U některých her může ziskovost dosáhnout 300 %, říká zakladatel Mosigry Dmitrij Kibkalo. „Pokud vezmeme přímé náklady na papírování včetně autorských honorářů pro autora, pak je to 26 % z ceny na poličce. Musíte ale pochopit, že produkt byl vyroben – pak je potřeba ho uskladnit, dodat, distribuovat atd. Obchod má průměrnou přirážku 100 % a velká část se ztrácí na logistice. Konečné náklady na produkt jsou mnohem vyšší,“ vysvětluje Kibkalo.

Kromě Hobby World pouze dva ruští vydavatelé deskových her - Mosigra a Zvezda - udržují celý cyklus výroby her, včetně post-tisku, řezání karet atd., říká Kibkalo. „Jedná se o specifický typ výroby, který musí být zatížen. Podnikání je dost sezónní, a pokud není náklad mimo sezónu, menší vydavatelé si to nemohou dovolit,“ říká. Podle něj Mosigra v roce 2015 prodávala hry v hodnotě 525 milionů rublů. Podle Michaila Akulova činil obrat Hobby World v roce 2015 1 miliardu rublů včetně zahraničních tržeb (zisky nezveřejňuje).

Šíření

Akulov a jeho partneři nejprve prodávali své produkty přes knihkupectví a malé specializované obchody s deskovými hrami a nechtěli budovat vlastní řetězec. „Vyvinuli jsme se jako vydavatelství a zpočátku jsme spolupracovali s malými specializovanými obchody, které prodávaly deskové hry, protože takové obchody rozvíjejí trh nejvíce,“ vzpomíná Akulov. V důsledku toho uzavřeli akcionáři Hobby World smlouvu o partnerství se sítí Hobby Games (Lavka Chudes LLC), která bude počítat 12 vlastních prodejen (šest v Moskvě, dva v Petrohradě, zbytek v ruských regionech a také v Kyjevě a Minsku) a osm franšíza . Síť se zabývá maloobchodním prodejem her vydavatele a obsluhuje i další maloobchodní projekty, jako je například prodejna zboží pro společnost Wargaming a web HobbyWorld.ru. Podle SPARK jsou Hobby Games vlastněny z 99,9 %. Hobbyworld omezený.

„Zpočátku byl Hobby World jediným vydavatelem, se kterým jsme spolupracovali, ale téměř okamžitě jsme se rozšířili na tři nebo čtyři další zahraniční vydavatele. Nyní nám zboží dodává více než 20 značek,“ řekl RBC Andrey Kuleshov, zástupce ředitele Hobby Games. Podíl produktů Hobby World na prodejích sítě Hobby Games přitom činí zhruba 40 %, říká Kuleshov.

Podle Kuleshova Hobby Games nakupuje zboží od vydavatele Hobby World se slevou 35–50 % (sleva se u různých typů her liší) a prodává je za cenu doporučenou vydavatelem. Všechny obchody Hobby Games, ať už vlastněné nebo franšízové, fungují za stejné ceny. Kromě deskových her k nim prodávají doplňky, komiksy a fantasy literaturu související s vesmíry, ve kterých jsou hry vyvíjeny. Podle Kuleshova jeden obchod přináší v průměru 1 milion rublů. příjem za měsíc a denně se uskuteční asi 50 nákupů s průměrným účtem asi 600 rublů. Přibližně 60 % prodeje je realizováno online, nicméně většina lidí si hry přichází sama vyzvednout, aby měli čas si je zahrát, než si je koupí, říká Kuleshov. Podle SPARK činily příjmy společnosti Lavka Miracles LLC v roce 2014 76,5 milionu rublů a čistý zisk - 1,5 milionu rublů.

V současné době se asi 20 % všech produktů Russian Hobby World prodává prostřednictvím sítě Hobby Games. Zbytek je zasílán zákazníkům přímo, do knihkupectví v Moskvě, ale i do dalších řetězců, včetně Metro, Media Markt, O'Key, Respublika, Seven spans, Games of Growth, Correct toys IQ Toy atd. Při práci s malými obchody , Hobby World se snaží vyjít vstříc na půli cesty a expedovat malé množství zboží za minimální částku 15 tisíc rublů, říká Michail Akulov. „Vytváříme individuální objednávky pro prodejny. Pokud obchod chce dva Munchkiny, jeden Carcassonne a tři Úvahy, zadáme objednávku,“ říká. Podle Andrey Kuleshova je to při spolupráci s vydavatelstvím cenná kvalita: „Pokud odebereme příliš mnoho her, budeme omezeni množstvím a další hra se může objevit na našich pultech později než konkurence v jiných obchodech. Navíc nelze předvídat, která ze zakoupených her se stane hitem a která bude ležet na pultech ještě dlouho.“

V roce 2011 Hobby World spustil franšízový program pro obchody, které chtějí působit pod značkou Hobby Games, a otevřel první franšízový obchod v Kaliningradu. Za účelem rozšíření sítě nebudou zakladatelé společnosti do konce roku 2016 účtovat franšízantům paušální poplatek nebo licenční poplatky a během této doby očekávají otevření dalších dvou vlastních a 15 franšízových obchodů.

Budoucnost

Podle Discovery Research Group činila velikost trhu deskových her v Rusku v roce 2015 asi 7,5 miliardy rublů. - téměř o 30 % více než v roce 2014. Krize neměla na poptávku po deskových hrách téměř žádný vliv, a to především proto, že ačkoli jsou jejich náklady srovnatelné s návštěvou kavárny nebo kina, lze je hrát mnohokrát, je si jistý Michail Akulov. Ceny her z Hobby World se pohybují od 290 rublů. až 9 tisíc rublů. za krabici. Pravda, prodeje her ve vyšší cenové kategorii stále klesly téměř o 50 %. „Hry s velkým množstvím plastových komponentů se staly obtížněji prodejné, protože se vyrábějí na Západě a odpovídajícím způsobem vzrostla jejich cena. Pro spotřebitele je stále obtížnější utratit 9 tisíc rublů. na deskovou hru, přestože je mnohokrát znovu hratelná,“ říká Akulov.

Ruský trh deskových her by podle Akulova mohl po krizi potenciálně dosáhnout až 100 milionů dolarů.„Toto je potenciál, který lze v Rusku prodat, a my chceme obsadit celý tento trh,“ je přesvědčen.

dáma