Karavan s karavanem. Oficiální pravidla hry Caravan od vývojářů Fallout: New Vegas

Tato hra se nehraje v kasinu, ale pouze s jinými NPC ve hře. Vzhledem k tomu, že hra je smyšlená, mnoho lidí má potíže ji zvládnout. Stojí za to naučit se hrát karavan za peníze zdarma a...

Nejprve potřebujeme balíček, který má obojí minimálně 30 karet. První balíček lze získat od Ringa v Goodsprings, později lze karty zakoupit u obchodníků nebo je najít v pustině.

Můžete to použít ve hře libovolnou kombinaci karet, ale nelze použít 2 stejné karty z jednoho balíčku.

Pravidla jsou velmi matoucí a úplný seznam Způsobí to jen zmatek ve vaší hlavě. Abyste vyhráli, musíte sbírat alespoň 2 ze tří výherní kombinace (karavan). Karavana je hromádka karet, které jsou složeny v určitém pořadí. Karavan je považován za smontovaný, pokud má od 21 do 26 bodů, které se počítají jako součet všech karet v hromádce. Například stack 10, 9 a 7 je sestavený karavan za 26 bodů. Toto je kombinace, kterou budeme používat.

Karty v karavanu musí být složené Vzestupně, nebo klesající, tj. 10, 9, 7 nebo 7, 9, 10. Zatímco 7, 10, 9 není karavan.

Začněme hru

Na začátku hry vybrat sázky, některé NPC dají 1 cap a některé 1000, takže je to individuální záležitost.

Po sázení si vyberte herní karty, Znamená to, že z celé hromady karet v našem inventáři k nám je třeba vybrat 30 které nám vyhovují. Podle strategie musíme vybrat všechny karty 10, 9, 7, králů a zbytek vyhodit. Pokud potřebujete méně než 30 karet, vyberte jiné.

Nyní musíme rozložit hru solitaire do 3 sloupců. Karavany se porovnávají ve dvojicích, takže zatímco se počítač snaží přidat jeden karavan, rychle přidáváme 2 další z desítek, devítek a sedmiček. Doufám, že s rozložením 3 karet v pořadí nebudou žádné problémy. Nakonec vyhrajeme.

Jak mi správně řekli v komentářích, 3*26 nevede vždy k výhře, pak přicházejí na řadu králové. Legrační na tom je Krále lze umístit do soupeřova balíčku. Pokud má smontovaný karavan, tak u samého velká mapa položí krále, nakonec má soupeř bustu a vyhrajeme.

Pravidla karavany jsou dost matoucí, ale tato strategie vám umožňuje většinu času vyhrát, a pokud nebudete mít štěstí, tak si načtěte save a zkuste to znovu.

Závada s mapami

Teoreticky lze nalezené karty přidat do hlavního balíčku, ale to se nestane. To je způsobeno chybou ve hře. Na přidat kartu do balíčku dej to svému společníkovi a pak si to vezmi zpět. Karta zmizí z inventáře a budou dostupné ve hře.

Aby to bylo jasnější, natočil jsem krátké video. Bohužel mám zatím jen standardní paluba, takže bylo možné sestavit karavan pouze podle strategie.

2 minuty hledání na internetu:
Hra pro dva lidi, z nichž každý hraje s vlastním balíčkem. Paluba by měla mít
minimálně 30 karet a jsou povoleny stejné karty, ale pouze z různých
sady karet. Například balíček může mít dvě desítky piků, ale jeden
ze sady karet Tops Casino, dalších běžných 10 piků zakoupených u obchodníka.
Cílem hry je sesbírat dvě nebo tři sady karet („karavany“) dříve, než váš soupeř.
Karavan je považován za „prodaný“ (sada je dokončena), pokud je součet číselných karet
jeho složky se pohybují od 21 do 26 bodů. Kromě číselných karet
Součástí hry jsou také „obrázky“, se kterými můžete dělat různé
akce. Takže například jack vám umožňuje zničit soupeřovu kartu (nebo
vaše vlastní) - pomáhá, pokud nepřítel zahrál na vaši kartu krále a karavana se stala
přetížený, král zdvojnásobí množství jakékoli karty (obvykle umístěné na
svou kartu, ale můžete také „pomoci“ soupeři „vypadnout“), žolík
je schopen odstranit ze hry všechny karty určité barvy nebo všechny karty jakékoli
důstojnost. Královna se hraje na libovolnou kartu a umožňuje položit kartu za ni
„proti pravidlům“, tedy nevhodnému obleku či důstojnosti, ale také
můžete je dát do jiných balíčků, protože konstrukce sad by měla
dodržovat nějaká přísná pravidla.
Popis hry z holodisku “How to play Caravan” Edit
Přepis
STAVBA PALUBY
Balíček karavany se skládá z minimálně 30 vylosovaných karet z jednoho resp
několik tradičních sad hrací karty. Paluba může obsahovat
libovolný počet karet libovolného typu, na základě kterého jej hráč poskládá
strategii, kterou vyvinul. Je však třeba vzít v úvahu, že paluba nemůže
obsahovat duplicitní karty ze stejné sady. Například můžete mít
balíček jednoho pikového krále ze sady „A“ a jednoho pikového krále ze sady „B“,
ale nemůžete mít dva pikové krále ze sady „A“.

PRAVIDLA
Karavanu hrají dva hráči, podle určitých pravidel se rozkládají
každá se třemi sadami karet (takzvané „soupeřské karavany“), které se skládají
hlavně z číselných karet. Cílem je vyrobit karavan o hmotnosti (celkem
cena číselných karet) je vyšší než cena soupeře, zatímco karavana nikoli
by neměl být ani příliš snadný (méně než 21 bodů) ani přetížený (více
26).

Hra začíná tím, že si každý hráč lízne 8 karet ze svého balíčku a
Do každé karavany umístí číselnou kartu nebo eso. Demolice během počátečního
kolo je zakázáno.

Na konci úvodní fáze, kdy oba hráči vytvořili po třech
karavanu, mohou ve svém tahu provést JEDNU z následujících akcí:
1. Zahrajte jednu kartu a doberte si novou ze svého balíčku a položte si ji.
2. Vyjměte jednu kartu z ruky a doberte si novou z balíčku.
3. Rozpusťte jednu ze svých tří karavan a odstraňte z ní všechny karty
tvořící karavanovou soupravu.

Karavany se vyznačují směrem (vzestupně nebo sestupně) a barvou.
Barvu určuje první karta umístěná v karavanu, směr je
druhý. Všechny následující karty musí pokračovat stejným směrem resp
odpovídat barvě předchozí karty. Karty stejné číselné hodnoty
Nemůžete je umístit do řady, bez ohledu na barvu. Obrázky lze přidávat
číselné karty v kterémkoli z karavanů, různé obrázky mají různé účinky
obytný vůz.

NÁKLADOVÉ KARTY
Žolík: Umístěn na eso nebo 2-10. Efekt závisí na které kartě
Žolík je eso nebo číslo (viz níže). Na stejné kartě můžete
dát nějaké vtipálky.

Eso: Cena 1. Žolík umístěný na eso odstraní všechny ostatní ze stolu.
nekarty stejné barvy jako eso. Takže žolík se umístil na pikové eso
odstraní všechny piky (kromě obrázků a konkrétní karty) ze stolu.

2-10: Cena odpovídá hodnotě karty. Joker umístěn na takové
karta, odstraní ze stolu všechny karty stejné hodnoty. Ano, vtipálek
umístěn na 4 srdcích, odstraní všechny čtyři (kromě tohoto konkrétního
karty) ze stolu.

Jack: Umístěn na eso nebo 2-10. Odstraňuje tuto mapu, stejně jako všechno
obrázky na něm umístěné.

Dáma: Umístěno na eso nebo 2-10. Mění směr ruky a mění oblek
ruce. Na stejnou kartu lze umístit několik královen.

Král: Umístěn na eso nebo 2-10. Zdvojnásobí cenu karty. Ano, králi,
umístěn na 9, přidá k této ruce 9. Lze umístit jednu kartu
několik králů, což bude mít multiplikační efekt. Takže 4 + král = 8,
4 + dva králové = 16.

VYHRÁT
Hráčova karavana se považuje za přijatou smlouvu, pokud je její váha větší než 20, ale
méně než 27. Druhý hráč neztrácí šanci na výhru zvýšením své váhy
karavana, ale zůstávající v hranicích 21.–26. Když každý ze tří soupeřů
karavany jsou prodány, hra končí. V případě, že se váhy shodují
soupeřící karavany, hra pokračuje, dokud všechny tři karavany nemají
prodáno. Hráč, který dosáhne dvou nebo více kontraktů, vyhrává vše.
Vítězná strategie Upravit
Pojďme si říct něco o nejrychlejší cestě k vítězství v Karavanu. Očividně,
že čím rychleji sestavy skládáme, tím větší jsou šance. A rychlost
Sbírka „karavanu“ závisí na počtu karet v něm. Karavan 10-9-7
sestaví ve 3 tazích a Eso-2-3-4-5-7 v 6! Proto to vyhodíme
balíčky všech karet od esa po šest včetně. Vyhazujeme to z obrázků
dát, nechat jacky (abychom měli z čeho střílet ty nejtlustší karty
soupeřovy sety), možná pár žolíků (žolíky vám umožňují odstoupit za
krát až 3-4 soupeřovy karty, ale se strategií „rychlé výhry“ někdy ne
mít čas hrát) a hlavně - co nejvíce králů! Bonus pro krále
- zdvojnásobení jakékoli karty na stole a zohlednění skutečnosti, že jsou vyhozeny z balíčku
červené karty jako pětky, každý král má alespoň 7 bodů. Druhé plus -
ignorování omezení obleků. I když kvůli chybě je pravidlem hry „první
karta určuje barvu karavany a druhá – její směr“ není splněna,
některá omezení pro přidávání karet „cizí“ barvy do sady
existuje. Například s největší pravděpodobností nebudete moci odeslat sadu jako 10
diamanty - 8 kyjů - 6 piky. A král může být umístěn na 8 a získat potřebné
26 bodů. Třetím plusem je možnost flexibilního výběru karty pro zdvojení. V
v sadě 10 + 6 by bylo lepší zdvojnásobit deset a v 10 + 7 - sedm. Čtvrtý
plus - možnost zorganizovat „bustu“ soupeře.
Celkem získáme: Startovací sada"imba" paluby - šestky, sedmičky,
osmičky, devítky a desítky - 20 karet; jackové, králové, dva žolíky - 10
motokára. Taktika: v prvních třech tazích vyložíme nejtlustší karty z rukou
jako základ pro karavany a podívejte se, který karavan bude postaven
oponent. V 80% soupeř postaví jednu karavanu dvojek, trojek atp.
během 5-6 tahů to obvykle stačí ke shromáždění dvou vašich karavanů a
vyhrát hru. Je tu další trik. Podle pravidel hry všichni tři
karavany musí být „prodány“, takže vaše vítězství nebude započítáno, i když
budete první, kdo „složí“ dva karavany. Je nutné, aby měl i soupeř
sestavený karavan a přesně naproti soupravě, kde máte prázdnou. NA
například soupeř má na stole 23 bodů - 7 bodů - 5 bodů, vy máte: 9 - 23 -
26. Kvůli této funkci byste neměli zasahovat do soupeřovy sbírky „jeho“
karavanu, ale pokusy o posílení proti vaší jsou potlačeny. A tady
je zde možnost využít krále k získání bodů v karavaně
soupeře a „nucené“ dokončení hry.

Nové karty má smysl kupovat kompletně od obchodníků. Jejich náklady
je bezvýznamný, a protože chyba s nepřenesením zakoupené karty do balíčku byla opravena
PROTI nejnovější patch, pak zdlouhavé procedury předávání karet společníkovi a
zpět jsou u konce. Vyplatí se přidat krále do balíčku, odstranit žolíky,
částečně zvedáky a případně desítky. Problém s desítkami je, že oni
hrát špatně v rozložení jako 10 + 9, protože nemůžete použít pivot
karta balíčku - král. V tomto smyslu jsou devítky jako nejvyšší karta balíčku,
mnohem pohodlnější - jde dobře s 8, 7 a 6. Navíc šestky, jako
nejnižší karta balíčku, hraje se perfektně v kombinaci 6 + král + král.

Úvod

Ti lidé, kteří pozorně sledovali zprávy související s Vypadnout: Nové Vegas , to si musí pamatovat Sběratelská edice hry jsou plánovány se stylizovanými balíčky karet pro hraní Obytný vůz, malý hazardní hry vymysleli vývojáři speciálně pro nový díl Vypadnout. Ať je to jakkoli, pokud nemáte možnost získat dárkovou edici New Vegas, nezlobte se, protože pro hraní Caravan budou vhodné jakékoli jiné karty! V rámci herního univerza by hra Caravan měla poskytnout dostatečně šikovným a šťastným hráčům dodatečný zdroj víček od lahví, které jsou měna ve hře. Ať je to jak chce, po oficiálním zahájení prodeje Fallout: New Vegas, Bethesda A Obsidián Plánují spustit samostatnou Flash verzi hry pro ty, kteří z nějakého důvodu nechtějí nebo nemohou používat skutečné karty.

Karavana je trochu podobná Blackjacku pro dva, protože hlavním cílem je zde také sbírat určité sady karet nebo „Karavany“, jejichž kombinovaná hodnota musí být od 12 do 26 bodů. Ke hře Caravan budete potřebovat alespoň dva balíčky karet, protože každý hráč si vytváří své vlastní sady z libovolných 30 dostupných karet. Pravidla hry nezakazují dvěma hráčům mít stejné sady karet, ale zároveň jeden balíček nemůže obsahovat stejné karty. Jinými slovy, váš balíček nemůže obsahovat dvě piková esa.

Pravidla hry jsou poměrně jednoduchá, ale přesto si musíte vždy pamatovat, že vaším cílem je posbírat tři karavany, z nichž každá se skládá z karet stejné barvy. A teď další podrobnosti...

Pravidla

Obytný vůz- hra pro dva hráče, kteří musí vytvořit tři sady (nebo „karavany“) očíslovaných karet. Cílem je porazit soupeřovu karavanu na základě celkového počtu očíslovaných karet. V tomto případě by celkový počet bodů neměl být příliš malý (do 21) ani příliš velký (více než 26).

Hra začíná tím, že si každý hráč vezme ze svého balíčku osm karet a do každé karavany umístí jednu očíslovanou kartu nebo eso. Hráči mají v této fázi hry zakázáno odhazovat karty.

Jakmile oba hráči nastartují každou ze svých tří karavan, mohou během svého tahu provést jednu z následujících akcí:

1 . použijte jednu kartu a doberte si novou ze svého balíčku;
2 . odhoďte jednu kartu a vezměte si novou ze svého balíčku;
3 . rozpusťte jednu ze svých tří karavan a odstraňte všechny karty z této sady.

Karavany lze objednat podle obleku a pořadí (buď vzestupně nebo sestupně). Barva karavany je určena barvou první karty, která tvořila její základ, a pořadí určuje druhá. Všechny ostatní karty musí následovat uvedenou sekvenci nebo odpovídat barvě předchozí karty. Karty se stejným číslem se nemohou účastnit stejné karavany, bez ohledu na jejich barvu. Karty obličejů lze připojit k očíslovaným kartám v kterékoli ze tří karavan a různými způsoby je ovlivnit.

Hodnota karty

Žolík- se hraje proti esu a všem kartám očíslovaným 2 až 10. Dopad se liší podle toho, s jakou kartou se hraje (eso nebo běžná číslovaná karta; podrobnosti viz níže). Se stejnou kartou lze hrát více žolíků.

Eso- hodnota 1. Žolíky hrané s esem odstraní ze stolu všechny ostatní nefigurové karty v barvě esa. Například, když hrajete žolíka s pikovým esem, všechny piky jsou odstraněny ze stolu (kromě lícních karet a aktuální karty).

2-10 - specifikovaná hodnota. Žolíky hrané s těmito kartami odstraní ze stolu všechny ostatní karty stejné hodnoty. Například žolík hraný se srdcovou čtyřkou odstraní všechny ostatní čtyřky (kromě aktuální) ze stolu.

Zvedák- hraje se proti esu a všem kartám s čísly od 2 do 10. Odebere tuto kartu a všechny další karty obličeje, které k ní byly připojeny.

Královna- hraje se proti esu a všem kartám s čísly od 2 do 10. Změní pořadí karet v hráčově sadě a jejich aktuální barvu. Se stejnou kartou lze hrát více královen.

Král- hraje proti esu a všem kartám s čísly od 2 do 10. Zdvojnásobí hodnotu karty. Například král, který hraje s devítkou, přidá 9 do sady. Se stejnou kartou lze hrát více králů a zvýšit tak hodnotu. Například čtyři + král = 8. Čtyři + dva králové = 16.

Jak vyhrát

Hráčova karavana se považuje za prodanou, když hodnota karet, které ji skládají, přesáhne 21 a nedosahuje 26 . Ostatní hráči v tomto případě mohou stále porazit něčí karavanu a zvýšit hodnotu své sady karet, přičemž se stále nacházejí v limitu 21-26 bodů. Jakmile se prodají tři karavany na obou stranách, hra končí. Vítězem se stává hráč, který prodá dva nebo více karavanů.

Tady je milý Anonyme, dokud budeš čekat. licencovanou verzi, a jako svědomitý občan se chystáte přinést svůj poklad ukrytý pod polštářem buržoazním vývojářům, dobráci z Fallout-Archieves vám prozradí, jak okrást KOROVANS, abyste do vydání hry mohli vyhrát miliony.

Tedy jak porazit racionální inteligenci v této hazardní hře, kterou vymyslel Black Isle Obsidian. Protože já osobně jsem byl příliš líný to pochopit anglická verze jak to je a co, ale z nějakého důvodu metoda vědeckého tykání tentokrát nefungovala.

KOROVAN je trochu podobný Blackjacku pro dva, protože hlavním úkolem je zde také sbírat určité sady karet nebo „Korovany“, jejichž kombinovaná hodnota by měla být od 12 do 26 bodů. Ke hře Korovan budete potřebovat alespoň dva balíčky karet, protože každý hráč si vytváří své vlastní sady z libovolných 30 dostupných karet. Pravidla hry nezakazují dvěma hráčům mít stejné sady karet, ale zároveň jeden balíček nemůže obsahovat stejné karty. Jinými slovy, váš balíček nemůže obsahovat dvě piková esa.

Pravidla hry jsou poměrně jednoduchá, ale přesto si musíte vždy pamatovat, že vaším cílem je posbírat tři krávy, z nichž každá se skládá z karet stejné barvy. A teď další podrobnosti...

Pravidla

Korovan je hra pro dva hráče, kteří musí sestavit tři sady (neboli „korovany“) očíslovaných karet. Cílem je porazit soupeřův korovan na základě celkového počtu očíslovaných karet. V tomto případě by celkový počet bodů neměl být příliš malý (do 21) ani příliš velký (více než 26).

Hra začíná tím, že si každý hráč vezme osm karet ze svého balíčku a do každé z krav vloží jednu očíslovanou kartu nebo eso. Hráči mají v této fázi hry zakázáno odhazovat karty.

Jakmile oba hráči začnou stavět každého ze svých tří Korovanů, mohou během svého tahu provést jednu z následujících akcí:

1. použijte jednu kartu a vezměte si novou ze svého balíčku;

2. odhoďte jednu kartu a vezměte si novou ze svého balíčku;

3. rozpusťte jednoho ze svých tří Korovanů a odstraňte všechny karty z této sady.

Korovany lze seřadit podle barvy a pořadí (buď vzestupně nebo sestupně). Barva korovanu je určena barvou první karty, která tvořila její základ, a pořadí určuje druhá. Všechny ostatní karty musí následovat uvedenou sekvenci nebo odpovídat barvě předchozí karty. Karty se stejným číslem se nemohou účastnit stejného koránu, bez ohledu na jejich barvu. Karty figurek lze připevnit k číslovaným kartám v kterémkoli ze tří korovanů a různými způsoby je ovlivnit.

Návod, jak okrádat krávy v New Vegas.


Návod, jak okrádat krávy v New Vegas.

Hodnota karty

Žolík – Hraje se proti esu a všem kartám očíslovaným 2 až 10. Dopad se liší v závislosti na tom, se kterou kartou se hraje (eso nebo běžná číslovaná karta; podrobnosti viz níže). Se stejnou kartou lze hrát více žolíků.

Eso – hodnota 1. Žolíky hrané s esem odstraní ze stolu všechny ostatní karty barvy esa bez tváře. Například, když hrajete žolíka s pikovým esem, všechny piky jsou odstraněny ze stolu (kromě lícních karet a aktuální karty).

2-10 je specifikovaná hodnota. Žolíky hrané s těmito kartami odstraní ze stolu všechny ostatní karty stejné hodnoty. Například žolík hraný se srdcovou čtyřkou odstraní všechny ostatní čtyřky (kromě aktuální) ze stolu.

Jack - hraje se proti esu a všem kartám s čísly od 2 do 10. Odebere tuto kartu a všechny další karty obličeje, které k ní byly připojeny.

Queen - hraje se proti esu a všem kartám s čísly od 2-10. Změní pořadí karet v hráčově sadě a jejich aktuální barvu. Se stejnou kartou lze hrát více královen.

Král - hraje proti esu a všem kartám s čísly od 2-10. Zdvojnásobí hodnotu karty. Například král, který hraje s devítkou, přidá 9 do sady. Se stejnou kartou lze hrát více králů a zvýšit tak hodnotu. Například čtyři + král = 8. Čtyři + dva králové = 16.

Návod, jak okrádat krávy v New Vegas.


Návod, jak okrádat krávy v New Vegas.

Jak vyhrát

Hráčova karavana je považována za prodanou, když hodnota karet, které ji tvoří, přesáhne 21 a nedosáhne 26. Ostatní hráči v tomto případě mohou stále porazit karavanu někoho jiného, ​​zvýšit hodnotu své sady karet, a přitom být stále uvnitř Rozsah 21-26 bodů. Jakmile se prodají tři krávy na obou stranách, hra končí. Hráč, který prodá dvě nebo více krav, vyhrává.

Popis hry z holodisku „Jak hrát karavan“

STAVBA PALUBY

Balíček karavan se skládá z minimálně 30 karet vytažených z jedné nebo více tradičních sad hracích karet. Balíček může obsahovat libovolný počet karet libovolného typu, hráč jej sestavuje na základě strategie, kterou si vypracoval. Pamatujte však, že balíček nemůže obsahovat duplicitní karty ze stejné sady. Například můžete mít ve svém balíčku jednoho pikového krále ze sady „A“ a jednoho pikového krále ze sady „B“, ale nemůžete mít dva pikové krále ze sady „A“.

Karavanu hrají dva hráči, podle určitých pravidel každý vyloží tři sady karet (tzv. „soupeřské karavany“), které se skládají převážně z číselných karet. Cílem je vytvořit karavanu s hmotností (celková hodnota číselných karet) větší než má soupeř, přičemž karavana by neměla být příliš lehká (méně než 21 bodů) ani přetížená (více než 26).

Hra začíná tím, že si každý hráč lízne 8 karet ze svého balíčku a umístí do každé karavany číselnou kartu nebo eso. Demolice během úvodního kola je zakázána.

Na konci úvodní fáze, kdy oba hráči vytvořili každý tři karavany, mohou ve svém tahu provést JEDNU z následujících akcí:
1. Zahrajte jednu kartu a doberte si novou ze svého balíčku a položte si ji.
2. Vyjměte jednu kartu z ruky a doberte si novou z balíčku.
3. Rozpusťte jednu ze svých tří karavan a odstraňte všechny karty ze sady, která tvořila karavan.

Karavany se vyznačují směrem (vzestupně nebo sestupně) a barvou. Barvu určuje první karta umístěná v karavanu, směr druhá. Všechny následující karty musí pokračovat stejným směrem nebo musí mít stejnou barvu jako předchozí karta. Karty stejné číselné hodnoty nelze umístit do řady bez ohledu na barvu. Obrázky lze přidávat do karet s čísly v libovolném karavanu, různé obrázky mají na karavanu různé účinky.

NÁKLADOVÉ KARTY

Žolík: Umístěno na eso nebo 2-10. Efekt závisí na tom, na jakou kartu je žolík umístěn – eso nebo číslo (viz níže). Na stejnou kartu můžete umístit více žolíků.

Eso: Cena 1. Žolík umístěný na eso odstraní ze stolu všechny ostatní nekarty stejné barvy jako eso. Žolík umístěný na pikové eso tedy odstraní všechny piky (kromě obrázků a dané karty) ze stolu.

2-10: Cena odpovídá hodnotě karty. Žolík umístěný na takovou kartu odstraní ze stolu všechny karty stejné hodnoty. Žolík umístěný na srdcovou čtveřici tedy odstraní všechny čtyři (kromě této konkrétní karty) ze stolu.

Zvedák: Umístěno na eso nebo 2-10. Odebere tuto kartu a také všechny obrázky na ní umístěné.

Dáma: Umístěno na eso nebo 2-10. Mění směr ruky a mění barvu ruky. Na stejnou kartu lze umístit několik královen.

Král: Umístěno na eso nebo 2-10. Zdvojnásobí cenu karty. Takže král umístěný na 9 přidá k této ruce 9. Na jednu kartu lze umístit několik králů, což poskytne multiplikační efekt. Takže 4 + král = 8, 4 + dva králové = 16.

Hráčova karavana se považuje za přijatou smlouvu, pokud je její váha větší než 20, ale menší než 27. Další hráč neztrácí šanci na výhru zvýšením hmotnosti své karavany, ale zůstává v rozmezí 21-26. Když je každý ze tří konkurenčních karavanů prodán, hra končí. Pokud se váhy soutěžících karavanů shodují, hra pokračuje, dokud nejsou všechny tři karavany prodány. Hráč, který dosáhne dvou nebo více kontraktů, vyhrává vše.

Sestavení výherních karet hry "Karavana"

Číselné karty

Nejprve se musíte rozhodnout, které karty si vyberete. Hlavní je pro nás co nejrychleji karavan sestavit. Například karavan 8-7-6 se sestaví na 3 tahy a karavan 3-4-5-2-6-ace se sestaví na 6 (!) tahů. To znamená, že potřebujeme karty, které mohou rychle vytvořit karavan, minimální karta je v tomto případě šest. Z těch číselných se proto vyplatí brát karty vyšší než šest (6 - 10).

Mapy - obrázky

Mezi obrázky patří:

  • Král
  • Zvedák
  • Žolík
Pojďme spekulovat:
Dáma nemá praktické využití: nemusíte vždy měnit barvu ruky, mnohem méně často než zahazovat karty soupeře ( Zvedák), zdvojnásobte své/jiné karty ( Král) nebo odstraňte velké množství karet z hrací desky ( Žolík).
To znamená, že se ukázalo, že musíte vzít všechny karty - obrázky, kromě královny.

Finální balíček:

  • 20 karet - číselné (6 - 10)
  • 4 králové
  • 4 zvedáky
  • 2 vtipálci

Taktika pro hraní "Caravan"

Začátek hry

Na úplném začátku rozložíme nejvíce velké karty jako základ. Ve většině případů váš soupeř postaví karavanu z malých karet. Snažíme se, aby si nestavěl karavan více než deset.

Střední hra

Uprostřed hry se možná nepříteli podaří postavit karavanu o více než 20. V tomto případě vezmeme Jacka, aby odstranil nejtlustší kartu. Nebo vezmeme krále a převážíme karavanu, v 80% případů s ním soupeř nic neudělá. V klidu dál sbíráme naše karavany.

Konec hry

Snažíme se co nejčastěji blokovat nepřátelské karavany s pomocí Jokerů, Jacků a Králů.

dáma