Smlouva pro dobrý život: jak projít inspektorem. Mod „Smlouva pro dobrý život“

Popis:
Nový mod prozradí hráči zcela novou kroniku Zóny, v jejímž středu se objeví najatý stalker Khmury. Stejně jako další nováčci, kteří skončili v ChEZ, souhlasí se zákazníkem na účasti v roli zabijáka ve speciální operaci pod krycím názvem „Smlouva o dobrém životě“. V Khmuryho oddělení bylo deset, nepočítaje hrdinu, stejně jako on. Téměř před přistáním v centru uzavřené zóny Černobylu se něco pokazilo a budoucí nápady na operaci jsou v rozporu se zbytkem jejích cílů. Co se bude dít dál, se dozvíme až v samotné hře.

Navigace průvodce.

Úvod.

Hra začíná malou cut-scénou. Kde hlavní postava jménem Khmury dostal za úkol sestoupit
do laboratoře X-8. Přímo na schodech leží mrtvola vědce s klíčovou kartou ke dveřím laboratoře, odnášíme ji.
2. Kartou otevíráme dveře a hned dostáváme od neznámých lidí ránu do hlavy

Kapitola X: Trest smrti.

Dostáváme se k rozumu, ukazuje se, že Khmuryho zneškodnili „starí přátelé“. Jeden z nich nám mluví o tom, že strkáme nos do cizích věcí.
a už dává vedle stojícímu vojákovi rozkaz zlikvidovat Khmuryho.
1. Padnou dva výstřely a oba padnou mrtví. Zpoza dveří vychází Bestie. Mluvíme s ním
2. Dostáváme za úkol zabít zástupce „Bílé čety“ v laboratoři, Bestie se hlásí, aby nám s tím pomohla


3. Společně s Bestií jsme vyklidili laboratoř. Začala cut-scéna, kde nám Khmury vše popořadě prozradí již v samotné hře.

Prolog: Náš čas.

Prolog začíná tím, že náš vrtulník havaroval v červeném lese při přistání. Zdálo se, že kromě pilotů nikdo nezemřel.
Přicházíme k rozumu 26 hodin po havárii.
1. Jdeme za Solomonem, zjišťujeme, že jeden z našich, přezdívaný Patron, se ztratil. Také se dozvídáme, že Solomon má mapu oblasti. Označuje mnoho podzemních komunikací, kterými se můžeme dostat do centra.

Kapitola 1: Vždy existuje cesta ven.

1. V nejbližší věži hledáme munici a léky a doháníme vojáky, kteří šli do tunelu. Prohlížíme tunel kvůli proviantu a munici.
V jedné z krabic najdeme nějaké dokumenty, které se mohou hodit.


2. Dostáváme úkol zkusit zapnout elektřinu. Nedaleko na zdi najdeme štít, kterým rozsvítíme světlo.


Hned u dveří vedle se objeví teleport. Jdeme do něj a jsme transportováni ke vchodu do tunelu
3. Mluvíme se Solomonem o zablokovaném tunelu a teleportu u nouzových dveří.
- Přijde na návštěvu kontrolor, a zatímco se bráníme jeho vlivu, musíme ho nějak zabít. Nějak jsme na to přišli.
Vraťme se k našim. Zjišťujeme, že Ramfil byl zabit kvůli ovladači.
4. Mluvíme se Solomonem, informujeme ho o smrti Ramphila. Rozhodujeme se, že musíme změnit místo a najít odpočívadlo.
bezpečnější. Solomonovo PDA zachytí signál SOS. Při odjezdu zkontrolujeme zdroj signálu. Ještě jednou prozkoumáme celý tunel, promluvíme si
se Solomonem a opusťte toto místo
5. Přesouváme se hlouběji do lesa. Přijíždíme na místo, kde byl zachycen signál SOS, společně s četou odrazíme útok krvesajů. Ponurý mluví
Šalamoun. Potíž je v tom, že Ryder byl zjevně kousnut jedním z těchto tvorů a nyní se z něj stane zombie. Rozhodneme se ho zastřelit, abychom netrpěli.
Pojďme dohnat náš tým.
6. Cestu dále blokovala brána, která se z naší strany nedala otevřít. Gloomy se rozhodne přelézt plot a otevře bránu.
Zajišťujeme si provizorní přístřešek poblíž přívěsu.
7. Mluvíme se Solomonem, seznamuje nás s týmem. Nezapomeň, že on je šéf.
Do zítřka máme volno, tak jdeme spát
8. Ráno, když jsme se trochu osvěžili, jdeme k Šalamounovi. Solomon už poslal několik vojáků, aby prozkoumali les. Posílá Karpa a mě
prozkoumat doly v okolí. Mute tam šel a stále se nevrátil, musíme zjistit, co se tam stalo.
9. Promluvíme si s Karpem, on souhlasí, že půjde s námi do dolů. V dolech Karp žádá, aby stál na hlídce. Po 10 minutách je slyšet Karpův výkřik,
Pojďme naléhavě na průzkum. Najdeme mrtvolu Němého v jednom z dolů, vezměte si od něj poznámku, musíme o tom naléhavě říct Solomonovi.
10. Vracíme se z dolů k Solomonovi. Mluvíme s ním o ztrátě Němého a Kapra. Vypadá to, že se s nimi krvesaje vypořádal,
koho jsme zabili v dolech. Solomon nám říká, že se Keith vrátil z průzkumu, budeme si s ním muset promluvit
DŮLEŽITÉ!!!
V noci se v lese objeví obchodník.

11. Od lékaře si vezmeme za úkol vyhledat případné léky v počtu alespoň 15 kusů.
12. Pojďme si prohlédnout nejbližší budovy poblíž přívěsu. Khmuryho pozornost přitahuje Moskovčan, od kterého se ozývají zvuky klepání.
Prohlížíme auto, zvuk jde z kufru. Ale zatím to nemůžeme otevřít. Možná někdo ví, jak to otevřít.


Jdeme do věže, kromě žoldáka, který s námi nechce mluvit, a u zamčených dveří tam nic není. Zkoumáme spadlý vrtulník poblíž věže.

13. Khmuryho PDA obdrží zprávu od Patrona, ukáže se, že je naživu a chce mluvit, v PDA se na něm objeví značka.


Prohlížíme mrtvoly poblíž vrtulníku a jak se ukázalo, ne nadarmo, v jedné z nich najdeme PDA se vzdáleným heslem pro „černou skříňku“, kterou jsme viděli na věži u mostu do Limansku.


14. Mluvíme se všemi v táboře o klepání na Moskviče, posílají
15. Podáváme léky Skalpelu
16. Jdeme do věže poblíž mostu, abychom otevřeli „černou skříňku“ pomocí vojenského PDA. V „černé skříňce“ najdeme PDA se zprávou o evakuačním bodu B-28.


17. Kousek od mostu potkáváme vědce. Mluvíme s ním. Nabízí nám práci s instalací skeneru v anomálii Kruhu čarodějnic. Souhlasíme s umístěním skeneru do anomálie, značka se objeví v PDA. Také předáme vědci flash disk a PDA nalezené v notebooku z tunelu. Přebíráme další úkol od vědce, abychom hledali artefakt „Altered Isolator“. Nachází se poblíž anomálie Witch's Circle.
18. Pojďme na schůzku s Patronem. Říká, že si přinesl mutanty na svém ocase. Pomáháme mu střílet psy.
19. Mluvíme s Patronem o jeho zmizení. Říká nám, že utekl schválně a radí nám, abychom utekli.
Patron nám nechává disk do úschovy a žádá nás, abychom nikomu neřekli, že jsme se s ním setkali, a odejde pracovat do zemědělského průmyslu. Po tomto dialogu se otevře přechod na Agroprom.


20. Do Khmuryho PDA přichází signál o pomoci a na mapě se objeví značka.

Pojďme zkontrolovat souřadnice signálu. Pomocí značky najdeme stalkera přezdívaného Fatalista. Mluvíme s ním o signálu o pomoc. Šnorchové na nás útočí. S Fatalistou je porazíme. Mluvíme s fatalistou, ptáme se ho na cestu do středu zóny. Bohužel ji nezná. Vezmeme Fatalistu do tábora stalkerů. V táboře stalkerů si opět povídáme s fatalistou a za odměnu dostáváme SPAS.
21. Mluvíme s Orange. Říká, že poslal svého muže do tunelu nalevo a zmizel, teď ho žádá, aby ho našel. Přezdívka: Stingy. Vezměme tento úkol.


22. Ptáme se Orangea na podivného Moskvana a klepání z jeho kufru. Orange o tom vypráví mystický příběh. Nedoporučuje se k tomuto vozu přibližovat.
23. Jdeme do anomálie "Kruh čarodějnic", objeví se úkol zničit doupě krvesajů. Spolu se stalkery se zabýváme krveprolití. Nyní můžete Solomonovi nahlásit, že doupě bylo zničeno. Přichází SMS od profesora Kornenosova o nové práci.
24. Skener instalujeme poblíž anomálie, i v samotné anomálii (v jejím středu) můžete najít artefakty, které jsou v truhle. Sakra, byli jsme přesunuti za teleport do tunelu, kde táboří stalkeři.


Z té truhly jsme neměli žádné artefakty. V batohu najdeme zbraň a artefakt „Altered Insulator“. Také v tomto batohu je vzkaz od jistého Karzana pro Fatalistu.


Najdeme kulomet s krabicí nábojů, schovaný za vozíkem. Když se Khmury pokusil opustit tunel, teleport zmizel a objevil se bojovník ze skupiny Monolith, který nás chtěl zabít, ale podařilo se nám ho zlikvidovat.
25. Dejte Karzanovu poznámku Fatalistovi a získejte odměnu. Ptáme se Fatalisty na práci. Fatalista žádá najít svou kešku zde v červeném lese za autobusovou zastávkou, značka se objeví v PDA, my se tohoto úkolu ujímáme. Vykopáváme Fatalistův lup. Pojďme do Kornenosova. Dáme mu artefakt a zprávu o úspěšné instalaci skenerů. Přebíráme další úkol od Kornenosova, a to doprovodit jeho kolegu Kaymazonova do anomálie Witch’s Circle. Kaymazonov sám se nachází v budově kontrolního stanoviště.


26. Povídáme si s Kaymazonovem a vydáváme se na cestu. Cestou předáme krabičku swagu Fatalistovi a dostaneme odměnu. Přivádíme Kaymazonova do anomálie a dostáváme odměnu.

27. Pojďme hledat Stingyho. Jeho mrtvolu najdeme na tanku, který se nachází severně od anomálie Witches Circle. Vezmeme jeho PDA a artefakt kompasu. Na tanku najdeme i RPG-7.


Jdeme do Orange a nahlásíme smrt Stingyho a také mu dáme Stingyho PDA.
28. Další den přijde zpráva od Solomona. Povídáme si s ním o chodbách v dole a anomálii, která nás nezklame. Musíme tam všechno zkontrolovat. Solomon také říká, že našel nějaký klíč, možná půjde k těm zamčeným dveřím na věži. Hlásíme Solomonovi o likvidaci doupěte krvesajců a dostáváme odměnu. Otevřeme dveře věže a prozkoumáme místnost. Najdeme v ní batoh obsahující plynovou láhev, deaktivátor anomálií a poznámku od Forestera. Bereme všechno.


29. Objevil se úkol deaktivovat anomálii v tunelu u mostu do Limansku
30. Zjišťujeme, že podivný Moskvan zmizel a na jeho místě leží mrtvola Petrukha
31. Jdeme se tam podívat do dolů. Dostáváme za úkol rozstřikovat plyn UH-812 tunelovými trubkami. Stříkáme plyn na jeden z ventilů.

Objevil se úkol najít tajné dveře v dolech. Na spodní úrovni najdeme požadované dveře. Nyní musíme najít způsob, jak to otevřít. Musíme Solomonovi všechno říct
32. Vrátíme se k Solomonovi a řekneme mu o dveřích nalezených v dolech. Říká, že musíme počkat na Tamerlána, pak si rozmyslíme, co dělat.

Solomon nám dává pokyn, abychom našli krabice se zásobami pro skupinu, navíc nám dává rádiový vysílač, abychom krabice hledali. V PDA se objeví značka, která označuje místo instalace rádiového vysílače (k zobrazení značky musíte použít zařízení). Zařízení nainstalujeme na správné místo. Získáme souřadnice tří krabic na PDA. Pojďme vyzvednout krabice.
33. Bereme první krabici
34. Vezmeme druhou krabici
35. Vezmeme třetí krabici
36. Vracíme se do kempu. Dáváme krabice se zásobami Skalpelu a dostáváme odměnu.
37. V noci se vracíme do Šalamouna. Říká, že musíme zaujmout pozici odstřelovače na střeše lesní základny, všechny otázky přijdou později.


38. Ničíme pomocí SVD zombifikovaných, kteří na nás zaútočili. Nyní, když jste se bránili, můžete si promluvit se Solomonem o invazi zombie.


39. Řekneme Solomonovi o výbušninách pro dveře. Prý má čím vyhodit dveře do povětří. Jdeme se Solomonem do dolů ke dveřím, které jsme našli. Dostaneme od něj výbušniny a nainstalujeme je na dveře

Kapitola 2: Nepřítel stejné krve.

1. Povídáme si s vlčákem. Snaží se zjistit, odkud se vzal náš oddíl. Nic mu neřekneme, a proto jsme vyřazeni.

Přicházíme k rozumu uprostřed noci, vedle Solomona. Probíráme s ním taktiku na likvidaci skupiny Wolfhoundů. Za Solomonem se plazíme po kolenou, abychom se lépe kryli. Promluvíme si se Solomonem a dostaneme do rukou granátomet. S jeho pomocí se vypořádáme s žoldáky. Zůstal jen vlčák a ten se dal na útěk. Doháníme ho v dolech. Vyslýcháme ho na cestu do středu zóny a další věci. Zabijeme vlkodava a vezmeme mu flash disk.


2. U východu z dolů se mi náhle zdvojnásobil zrak a objevil se úkol zkontrolovat souřadnice na mapě.

Vracíme se do tábora pro zbraně a jdeme zkontrolovat uvedené souřadnice. Na označeném místě nacházíme Tamerlane. Střílí různými směry a pak na vlastní hlavu. Najdeme na něm záplatu skupiny "Renegades".

Nyní musíme zjistit, co způsobilo Tamerlanovu sebevraždu. Nedaleko je slyšet pláč, následujeme zvuk do tunelu poblíž mostní kontroly.

Tam ztrácíme vědomí. Dostáváme se k rozumu. Mluvíme s Khromym. Mluví o nějakém cíli. Že ji nemůžeš zabít. Ukázalo se, že to byl sen a my se probouzíme na lesní základně v chatě.
3. Nočního obchodníka nakonec nacházíme v táboře stalkerů. Dostáváme od něj nové vybavení.


4. Pojďme k Solomonovi. Informujeme ho o zařízení, které deaktivuje anomálie. Možná s jeho pomocí můžete odstranit teleport u dveří vedoucích do komplexu D6. Solomon s námi posílá skalpel.

V tunelu mluvíme se Skalpelem a žádáme ho, aby nás kryl. Objeví se několik vojáků, které spolu se Skalpelem zničíme. Najdeme dokument s rozkazem jednoho z vojáků. Pojďme se seznámit s jeho obsahem. Nyní si o tomto dokumentu musíte promluvit se Scalpelem. Naléhavě se vracíme do tábora.


5. Po návratu na základnu se Skalpelem se v lese objeví nepřátelský vojenský personál. Úklid zřejmě začal.
6. Oznámíme tuto zprávu Solomonovi a ukážeme mu rozkaz k vyčištění lesa. Docházíme k závěru, že se k tunelu budeme muset probojovat.


7. Ukážeme flash disk Wolfhound Solomonovi. Kupuje to od nás.


8. Znovu si povídáme se Solomonem a přesouváme se lesem k tunelu, který uvolňuje cestu od armády.
9. Když dorazíme do tunelu, mluvíme s vedoucím oddělení. Solomon říká, že dokud budou mít malé záležitosti k řešení, můžeme být svobodní.
Poté přijde na PDA zpráva o schůzce s Patronem. Značka na mapě označuje kontrolní bod vedle mostu. Pojďme na schůzku.
Mluvíme s ním. Říká Khmurovi, že v Limansku je údajně anomálie, která se může teleportovat ke komukoli
místo vymyšlené člověkem. Patron nás zve, abychom tam s ním šli za ní. Ale půjdeme s ním později, ale zatím půjdeme do zemědělského průmyslu.


!!! Pokud jste opravu nenainstalovali, nebudete se moci vrátit ze zemědělského průmyslu do červeného lesa; budete teleportováni zpět z přechodu. Musí být nainstalován před návštěvou výzkumného ústavu
10. Vstupujeme do zemědělství. Pojďme se seznámit s oblastí. Jdeme na základnu "Dolga". V hlavní budově ve 2. patře na jednom ze stolů najdeme klíč označený „B“. V místnosti velitele základny ve třetím patře najdeme krabici. K jeho otevření potřebujete klíče "A" a "B". Budeme muset hledat druhý klíč.


11. Jdeme prozkoumat území zemědělského průmyslu. V železničním tunelu najdeme tábor stalkerů, kde je obchodník, medik a opravář (umí i upgrady) Trochu vylepšujeme vybavení. Blížíme se k centrálnímu komplexu výzkumného ústavu. V hlavní budově ve druhém patře najdeme klíč „B“, který leží blízko rozhlasového přijímače. Vracíme se na Debt base otevřít krabici. V něm najdeme Gaussovu pistoli a dokumentaci k tomuto zařízení.


12. Vracíme se do červeného lesa. Pojďme k Patronovi. Souhlasíme, že s ním pojedeme do Limansku. Nějakým zázrakem se dostane na druhou stranu mostu a spustí ho.Odjíždíme s ním do města.

Kapitola 3: Duchové minulosti.

1. Na průchodu do Limansku mluvíme s Patronem. Doporučuje dodržovat některá pravidla. A co je nejdůležitější, pokud uvidíme duchy „duší“ zóny, pak je lepší na ně nestřílet, můžete zemřít hned. Pojďme s tím dál.
2. Najdeme mrtvoly stalkerů, Patron předpokládá, že to byli mutanti, kdo se s nimi vypořádal. Pokračuj. Pak se v naší hlavě objeví hlas, který nám radí, abychom odešli. Partner padá na kolena a drží se za hlavu.
3. Mluvím s Patronem. Začal slyšet hlasy obyvatel a blouznit o nějaké instalaci, kterou je třeba vypnout.
Děj modifikace začíná v jednom z dungeonů černobylské uzavřené zóny, v laboratoři X-8. Stavba – Smlouva o dobrý život: Jděte dolů do laboratoře X-8.
Po otevření dveří do laboratoře X-8 nás přivítá cutscéna, ve které žoldáci, kteří ho zradili, chtějí zabít hlavního hrdinu, ale náš přítel, Bestie, nás zachrání.
Po rozhovoru s Bestií musíme zničit stalkery, kteří jsou v jedné z místností laboratoře X-8. Po zničení stalkerů se nám zobrazí cutscéna, kde vrtulník s naším oddílem havaruje kvůli anomálii, která se vytvořila na obloze.
Po cutscene si musíme promluvit se Solomonem a pak prozkoumat tunel.
Na konci tunelu najdeme zelenou nádobu, po jejím odtržení najdeme mapu kobky.
Poté musíme zapnout elektřinu v dungeonech. Chcete-li to provést, musíte najít vypínač na jedné straně stěny a zapnout elektřinu. Po zapnutí elektřiny skočíme do teleportu a jsme vrženi zpět na začátek tunelu, běžíme k Solomonovi a podáváme mu zprávu o tom, co se stalo. Po rozhovoru nás kontrolor napadne a jeden žoldák z čety umírá. Zabijeme kontrolora a hlásíme se Solomonovi. Hlavní věc je nespěchat opustit tunel, protože v něm můžete najít jídlo a léky. K tomu je potřeba rozbít dřevěné bedny a prohledávat poklopy obrněných transportérů. Navíc v tunelu můžete najít 2 mrtvoly mrtvých stalkerů, které můžete oloupit a sebrat jim swag. Poté, co jsme všechno posbírali a dostali všechny, promluvíme si se Solomonem a vyjdeme z tunelu a jdeme do Rudého lesa.

Jedeme do Červeného lesa na zadání, potřebujeme zkontrolovat bod vyznačený na mapě. Na místě najdeme mrtvého stalkera jménem St. John's Wort.


Prohledáváme ho a poté je naše jednotka napadena krvežíznivci. Po zabití všech krvavců s ním můžete odstranit chapadla a ukořistit třezalku.
Poté zjistíme, že jeden z týmu, Ryder, se stal zombie a je třeba ho zabít nebo nechat naživu. Rozhodněte se sami. V mém případě jsem ho nechal naživu. Pokud ho necháme naživu, setkáme se s ním později.

Poté jdeme s oddílem do tábora u lupiče. Tam otevřeme bránu a pustíme tým dovnitř. V táboře najdete plynovou masku, střelivo a léky.


A také kousek od tábora je u věže místo, kde leží spadlý vrtulník. Tam můžete prohledat trubky a odstranit z nich zbraně, léky, jídlo a munici a navíc sebrat PDA pro vzdálené otevření keše, která se nachází poblíž mostu do Limansku, ve druhém patře věže.
Nedaleko také stojí Moskvič, můžete ho prohledat a vyřešit záhadu klepání z jeho kufru. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte si promluvit se všemi žoldáky v týmu a s Orange, vůdcem stalkerů v dole.

Po rozhovoru se Solonem jdeme s žoldákem do dolu, kde potřebujeme zkontrolovat oblast. Tam objevíme mrtvolu žoldáka a živého pijavice krve. Zabijeme pijavice a vyloupíme mrtvolu. Po návratu k Solomonovi mu podáváme zprávu o tom, co se stalo a máme 1-2 dny odpočinku.


Doběhneme k mostu, který vede přes řeku do Limansku a tam si promluvíme s profesorem Kornenosovem o zadání. Bereme na sebe úkol hledat artefakt a instalovat skenery.
Máme úkol na PDA, promluvte si s Patronem. Běžíme na souřadnice vyznačené na mapě a promluvíme si s Patronem. Pomáháme mu odrazit smečku mutantů a získat od něj nějaký druh disku, zachránit ho. Poté je pro nás místo Agropromu k dispozici k návštěvě.
Také na PDA je úkol pomoci Fatalistovi. Abychom to udělali, utíkáme na jihovýchod lokace a pomáháme mu odrazit snorky. Když jsme zabili všechny snorky, vezmeme ho do oddílu stalkerů, kteří se utábořili v jednom ze svých dolů. Když jsme dorazili do tábora, převezmeme od něj úkol najít jeho úkryt poblíž autobusové zastávky.

V táboře stalkerů mluvíme s jejich vůdcem Orangeem a dozvídáme se, že ztratili stalkera jménem Stingy, který šel do dolu na levé straně. Bereme za úkol ho najít.

Utíkáme k anomálii a podle Solomonových pokynů zabijeme doupě pijavců krve. Tam, poblíž anomálie, instalujeme skenery vědců.


Skočíme do anomálie a jdeme na samé dno.
Tam najdeme nádobu se třemi artefakty a vezmeme je, načež jsme teleportováni do dolu, vedle oddílu stalkerů.
V tomto dole prohledáváme batoh a vybíráme tam bankovku a artefakt. Ve stejném dole najdete kulomet RPK a munici do něj.
Když jsme se dostali z dolu, běžíme k tajemství s teleportem, který se nachází dále než anomálie.
Tam na tanku sebereme RPG a nabijeme za něj.
Tam na nádrži najdeme mrtvolu zmizelého stalkera Stingyho. Prohledáme ho, vezmeme mu PDA a artefakt kompasu. Běžíme do Orange a hlásíme mu, že jeho přítel je mrtvý.

Po rozhovoru s Orange běžíme hledat úkryt fatalisty. Po vykopání kešky za autobusovou zastávkou běžíme za vědci a podáváme zprávu o splněném úkolu.


Dostáváme odměnu a žádají nás o splnění dalšího úkolu. Doprovázíme Kaymazonava do anomálie a dostáváme odměnu. Dáváme Fatalistovi jeho cache a vracíme se k Solomonovi.
Když jsme dorazili do tábora, slyšíme sirénu. Promluvíme si se Solomonem a ten nás požádá, abychom vylezli na věž a stali se odstřelovači. Vybíráme si, buď půjdeme s nimi, nebo budeme odstřelovači. Po výběru jsme napadeni velkým množstvím zombíků, po jejichž smrti se objevují monolity. Když jsme všechny zabili, vydrancujeme je, vezmeme nejnutnější věci a promluvíme si se Solomonem.
Po rozhovoru jdeme se Solomonem do podzemních dolů, kde na železné dveře položíme nálož dynamitu a oni utíkají do zajetí.
Mluvíme s Vlčákem a plivneme mu do tváře.
Poté si promluvíme se Solomonem a vypadneme z tábora. Když jsme se dostali z tábora, zabijeme všechny žoldáky a zachráníme naši četu. Po zabití žoldáků běžíme za vlkodavem a vyslýcháme ho, načež ho zabijeme.
Po opuštění dolů dostáváme úkol „Zkontroluj zadaný bod“.
Když jsme dorazili na místo, vidíme mrtvého žoldáka Tamerlána a poté vidíme sen, ve kterém s námi Kulhavý muž mluví.
Poté, co se probudíme, promluvíme si se Solomonem a jdeme s žoldákem do sklepení otevřít dveře k sadě D6. Po pokusu otevřít dveře na nás armáda zaútočila. Zabijeme armádu a vrátíme se do tábora. Tam hlásíme Solomonovi, že armáda uklízí Rudý les. Jdeme s oddílem do kobky u mostu do Limansku. Tam si promluvíme se Solomonem a dostaneme se volný čas.
Jdeme do věže u mostu a tam si promluvíme s Patronem. Žádá nás, abychom mu pomohli najít anomálii v Limansku. Pojďme s ním do Limansku. Za mosty, v tunelu, pod náklaďákem leží dobré brnění Dluh, berme to. Plynová maska ​​mohla být nalezena dříve, v táboře žoldáků poblíž lupiče.

V Limansku procházíme městem a propadáme radiaci psi. Gloomy slyší zvuky a výkřiky místních obyvatel města a žádá ho zabít. Běžíme hluboko do města, abychom instalaci vypnuli. Na cestě potkáváme mnoho duchů, ale nedotýkáme se jich. V jednom z domů jdeme spát a opět vidíme sen, ve kterém k nám promlouvá Kulhavý muž. Po spánku běžíme na staveniště a tam zabijeme krvesaje a vypneme vypínač.


Po odpojení jsme přeneseni do laboratoře, ve které se potřebujeme dostat k počítači a vypnout instalaci.
Po vypnutí instalace se probouzíme na pohovce v domě, kde na nás Khromy mluvil. Běžíme k Patronovi a jsme tam přepadeni. Zabijeme bandity a promluvíme si s Khanem a řekneme mu o instalaci.
Po rozhovoru s Khanem skočíme do anomálie a budeme teleportováni do Rudého lesa. V Rudém lese běžíme k Solomonovi a sjíždíme dolů na D6. V D6 bojujeme s mutanty a jdeme hlouběji do komplexu. Tam propadneme výbuchu a během cutscény se dozvíme, že Solomon je zrádce a měl své vlastní plány na kontakt. Načež nás vyřadí stalker s jizvami na obličeji.

Máme novou úpravu zápletky pro „Call of Pripyat“. Tentokrát budeme hrát za žoldáka Khmuryho, který je v zóně nový. Do týmu speciální účel, která zahrnuje naši postavu, dostane zakázku, jejíž realizace z nějakého důvodu nejde podle plánu. Mod je nezapomenutelný pro svou dobře postavenou konstrukci příběhová linie, vylepšená grafika a realistická hardcore hratelnost. “Contract for a good life” obdržel pozitivní recenze od všech hrajících stalkerů, takže se těšíme na pokračování tohoto modu od jeho vývojářů.

Klíčové vlastnosti modu:

  • Záhada toho, co se děje v zóně, vyžaduje, aby hrdina odhalil všechna tajemství.
  • Nová zápletka a herní prostředí.
  • Móda využívá: nové textury, lokace, speciální efekty.
  • Herní mechanismy byly změněny směrem k realismu.
  • Spousta akce, boj je velmi uspokojivý.
  • Nádherné vystřižené scény.
  • Zajímavý balíček zbraní.
  • Vysoká stabilita modu.
  • Zajímavé vedlejší mise.
  • Nové zvuky prostředí.
  • Obecná vysoká stalkerská atmosféra.
  • Spousta dialogů a herních textů.
  • Krásné herní menu.
  • Stealth prvky.

Mezi nevýhody modu patří přílišná hardcore, bohužel nelze snížit úroveň obtížnosti. Někteří hráči o tomto modu říkají, že stojí za to ho dokončit, ale ne každý to dokáže... Proto máme skvělou šanci otestovat naše stalkerské schopnosti a přesto tento mod dokončit. Také nám na konci zápletky autoři jasně naznačují pokračování modifikace, máme se na co těšit!

Stáhněte si mod ‚Smlouva o dobrém životě‘ ze služby Cloud-Mail.ru.

Nejnovější oprava pro mod na disku Yandex.

"Smlouva o dobrém životě" je nainstalována nahoře čistá hra„“, verze 1.6.0.2. Soubory modu by měly být rozbaleny pomocí archivátoru a umístěny do kořenové složky hry, kde budou nahrazeny všechny soubory. Poté nainstalujte opravu nahoře (s nahrazením souboru). Start nová hra Požadované.

Video s postupnou kontrolou modifikace:

S.T.A.L.K.E.R. Smlouva na dobrý život - další mod pro Stalker.

ap-pro.ru

Hra má mít 10 dílů. Ve verzi, kterou jsem si stáhl, jsou pouze 3. Ano, jsou dlouhé, takže mi tyto 3 vystačily na několik večerů.

Abych byl upřímný, nemám chuť hledat pokračování.

Klady:

2. Přepracované a nové mapy. Továrny jsou v pohodě, s labyrinty.

3. Toto je "S.T.A.L.K.E.R."

No, to je vlastně všechno.

1. Spousta „animovaných“ vložek: protože na obrazovce se něco děje, ale nemůžete se pohnout. Stojíš tam a čekáš. Je jich hodně, a pokud vás po tom náhle zabijí (a to se stává velmi často), musíte si animaci pustit znovu. A to je velmi nepříjemné.

2. Nepřátelé se objevují ze vzduchu. Často - přímo za zády. Ve většině případů je to velmi blízko, jen pár kroků. Na jednom místě si promluvíte s Patronem (toto je jedna z questových postav) a okamžitě se za vámi objeví nepřátelé, doslova 3 metry daleko. Zároveň se spustí animace a vy musíte ještě odkrýt kulomet. Obecně mě položili 7krát za sebou, ani jsem neměl čas se otočit. Musel jsem přehrát asi 10 minut od posledního uložení, abych stál trochu stranou. Poté mě začali zabíjet pár sekund poté, co jsem vytáhl svůj kulomet.

Stejné je to se snorky: „rodí“ doslova pár metrů od vás. Ale skočí daleko a uberou polovinu života najednou. A také vás škrábou skrz zeď. Hmyz.

3. Ano, jsou tam chyby. Občas jsou velmi hloupí. Jako například textura na kiosku s nápisem „Bude odstraněna“.

4. Vintorez se podává téměř okamžitě. ...a není to zajímavé. Abychom byli spravedliví, stále musíte běhat s brokovnicí: v Rudém lese (hra začíná zde) je spousta tvorů a skript funguje pokaždé, když tam běžíte.

5. Mimochodem o červeném lese: dojde k přestřelce se speciálními jednotkami. Je nehratelná. Umístěte ihned a skrz listy. Jen jsem stál na okraji, zatímco moji partneři všechny stříleli.

6. Mimochodem o partnerech: jsou nesmrtelní. A to také není zajímavé.

7. Neexistují žádní podvodníci. Přesněji řečeno, existují, ale zřídka, a přesto je třeba je chytit. Za 3 kapitoly jsem nepotkal ani jednu. Oprava je zdarma. Nedochází však k žádnému zlepšení. Exoskeleton jsem našel téměř na samém konci hry. Nemám ho rád, ale kromě „standardního žoldáka“ neexistují žádná jiná obrněná vozidla.

8. Je zde také velmi málo artefaktů. Není ani co dát do kapes.

9. Z Červeného lesa je přístup k Agropromu. Ale nedá se tam absolutně nic dělat: je tam hodně anomálií a málo lidí. I zemědělsko-průmyslová budova zeje prázdnotou. Zřejmě bude cesta ven do této lokality dále, ale zatím chybí spojení. Myslím, že to je také chyba vývojářů.

10. Jsou místa, kde tě prostě zabijí. Jen strčil hlavu do chodby a je to, zemřel. Žádné vysvětlení, žádné varovné signály, žádné anomálie. I bez výbuchů. Není hezké něco takového dělat. Pokud tam hráče nechcete pustit, postavte zeď. Ale nezabíjejte...

Celkově: Udělalo se hodně práce, karty jsou promyšlené (téměř vždy), ale hratelnost je spíše nízká. Původní "Stalkeři" jsou řezáni mnohem rovnoměrněji (3. díl je obecně postaven velmi těsně).

A ještě něco: nahrát třetinu hry je zvrácenost. Chápu, že kreslit mapy a vymýšlet dialogy je hodně práce a chci mít všechno rychle hotové... ale sakra, nevyřčený příběh je taky zádrhel.

"Stalker" je jedna z mála her, která se může pochlubit velké množství mody, které nejenže mění rozhraní nebo přidávají zbraně, ale jsou ve skutečnosti DLC s plnohodnotným dějem, postavami, hlasovým projevem a dalšími parametry. V Nedávno počet takových modů výrazně klesl a hlavní vývojáři dokonce tento sektor opustili.

Proto se „Smlouva na dobrý život“ musela znovu nadechnout nový život k projektu S.T.A.L.K.E.R Vývojáři slibovali hodně, ale před vydáním uvedli, že nebude zahrnut veškerý obsah finální verze. Vydání bylo také několikrát odloženo, takže hráčům zůstalo méně a méně naděje. V červenci 2016 však vyšla a mnozí si oddechli a začali procházet novou kapitolou tohoto vesmíru.

Názory hráčů jsou vesměs podobné, většinou jsou všichni spokojení, ale čekali mnohem víc, jak bylo uvedeno. Všichni dobře chápou, že projekt je neziskový a byl vytvořen pro „děkuji“, ale přesto je v tomto způsobu trochu podvod. Pojďme se společně zamyslet nad tím, zda se nám podařilo zrealizovat všechny naše nápady a zda to za vzniklý humbuk stojí.

"Stalker: Smlouva na dobrý život." Zápletka modu

Nebudeme spoilovat hlavní body a nečekané zvraty, pojďme se bavit o obecných aspektech. Stojí za zmínku, že hra začíná od konce, což je dobrý tah, protože byl použit v řadě populární hry, Prototyp popř Max Payne. To přidává na zajímavosti a nutí vás pozorněji sledovat děj. Tento mod také mírně souvisí s neméně populárním „ Bílý tým“, což potěší i fanoušky. Je vidět, že se kluci snažili a promýšleli dialogy, odbočky atp. Také nikdo nezrušil dodatečné questy, což opravdu chcete udělat, protože trochu pozdvihnou závoj tajemství. Protože si to také pamatují, nabídnou hráči několikrát výběr a v určitém smyslu se to projeví i v budoucnu.

Základní atmosféra se nezměnila, depresivní atmosféra těžkého života stalkera, zrada, noví přátelé, nová úmrtí, mutanti a další stvoření. Všechno vás chce zabít, i když to není animovaný objekt. A obecně, to vše bylo vyjádřeno docela dobře, vzhledem k tomu, že se jedná o neziskový projekt, stojí za to to respektovat. Vše však není dokonalé. V některých momentech se nekonalo žádné skutečné drama a postavy působily dřevěně a uměle. Častěji s tím naopak zacházejí příliš daleko a vy opravdu chápete, že situace, která nastala, je nemožná ani v tomto světě. Nějaký dějové zvraty na otázky neodpovídat, ale naopak je výrazně zvýšit. A bylo by pochopitelné, kdyby tento mod byl prvním dílem série, ale ne. Jak ukazuje praxe, pokud bude pokračování, nebude to v příštích několika letech a ukázalo se, že vývojáři zanechali hráčům obrovský pytel otázek a negativní pachuť nazvanou „je to všechno?

Grafika v "Stalker: Contract for a Good Life"

Jak je u modderů, kteří se řadí mezi profesionály, zvykem, kromě děje je potřeba zapracovat i na grafické složce. Ve "Stalker: Contract for a Good Life" si opravdu není na co stěžovat. Výrazně zvýšilo grafické zobrazení mnoha částic, jako je jakýkoli oheň střelné zbraně, stejně jako účinky letu kulky. Výbuchy vypadají výrazně objemnější a hladší. Anomálie jsou obecně samostatnou záležitostí, dokonale ohýbají prostor, nyní to vypadá jako skutečná anomálie (pokud existovala). Skvělé rozhraní, díky kterému je to mnohem jednodušší herní proces a činí všechny potřebné prvky jasnějšími a přesnějšími. Vývojový tým odvedl s tímto procesem skvělou práci a z tohoto ubohého enginu z roku 2008 vymáčkl opravdu úplně všechno. K žádnému výraznému nárůstu nároků na PC nedochází a pro moderní hardware nebude problém spustit tento mod na 60 fps, i když musíte zpracovat 1000 explozí současně.


"Stalker: Smlouva o dobrém životě" a nádherné herecké scény

Nedílnou součástí každého velká móda jsou obsazené scény, které obecně poskytují většinu informací o zápletce. Vše je perfektně zpracováno, nejsou žádné chyby ani zamrzání. Vše je propracováno s duší a pro hráče, aby se co nejvíce ponořili do problémů hlavního hrdiny a některých jeho spojenců. Je zde slušné množství akčních obsazených scén, které se z hlediska grafické kvality rozhodně nevyrovnají herní sérii CoD, ale plán pozemku docela. Někdy opravdu nechápete, čemu věnovat pozornost, kam se dívat, co si zapamatovat. Této části modu lze dát velké plus, protože tvoří 60-70% celého obrázku. Nejdůležitější je, že nenudí, objevují se vždy včas, vývojáři nepřestali hrát „kintso“, kde po 5 minutách hraní je další scéna s obsazením. Některé z nich mě nutí je uložit a podívat se na ně ještě několikrát, obrázek je tak pěkný.


Umístění v "Stalker: Smlouva o dobrém životě"

Existují dvě hlavní lokality: Red Forest a Limansk. Hra začíná v lese a od prvních minut říká, že se nás lokace chce jen zbavit. Ve skutečnosti je vše propracováno velmi detailně. Mystika, kterou by měl tento les zprostředkovat, je zcela hmatatelná. Zvláštností této lokace je, že není lineární a hráč si může vybrat jakýkoli typ vývoje podle svého.

Stále však existují místa, kde je lepší se zpočátku neobjevovat kvůli silným potvorám. Ano, a do některých z nich se nebudete moci dostat, protože budou v budoucnu užitečné pro hlavní úkol, ale jejich počet je minimální, takže svoboda je omezena pouze na 1%. Limansk je zase spíš chodba a větví je tam více, ale ve skutečnosti je výfuk stejný, ať jím procházíte jakkoli.


Kromě vašeho oddílu je v areálu tábor stalkerů s vlastními problémy, které vás slušně požádají, abyste se rozhodli, co můžete odmítnout, což bude největší chyba. Tábor je dobře nakreslený a postavy v něm jsou barevné. Dá se do něj dostat všechno vedlejší questy, která pronikne ještě hlouběji do historie této části zóny. Taky se tam jednou za 2 dny objeví obchodník, u kterého můžete nakoupit nebo naopak prodat veškerý swag. Za zmínku stojí, že v celé lokaci je mnoho úkrytů a krabic se zásobami, díky čemuž je hra mnohem příjemnější. Příjemným zpestřením byl závod Agroprom, který podle pozemku není potřeba, ale ve skutečnosti je to obrovská keš s hromadou užitečných věcí.

Zvuková složka "Stalker: Smlouva o dobrém životě"

Ať si řeknete cokoli, zvuková složka na sebe bere i část atmosféry a potěšení z vnímání děje. S ohledem na hudební doprovod Tento mod překvapil málokoho, ale mě velmi potěšil hlasový projev. Dělí se na dva tábory – původní a vypůjčené. U druhého je to jasné, vzali to z jiných her, ale s původními to jde dobře. Mnoho postav je vyjádřeno nezávisle. A tohle není nějaký hack, můžete slyšet, že to kluci zkusili. Pauzy v dialogu, přízvuk, výslovnost, emoční rovina byly zachovány – je vidět, že si vývojáři dali záležet i na takové maličkosti. Samozřejmě, v některých okamžicích je to prostě hrozné, připomínající hru „Gulman“ nebo pirátské komentáře her z poloviny 2000, ale z velké části je to příjemné pro uši.

Konečně

Mod 100% stojí za váš čas, protože mírně rozšiřuje vesmír Stalkerů. Je mnoho příjemných okamžiků, které vás uchvátí od samého začátku a ani nedostatky, které vás v budoucnu potkají, vás nemohou rozladit. Ano, konec ve vás zanechává otázky, ale možná to bylo uděláno schválně, aby si každý přišel na svůj ideální konec. Mod in volný přístup, takže doporučuji všem, aby to zkusili.

dáma