Můj domov teplých větrů. Zajímavé funkce a zábavné způsoby, jak se pobavit v The Elder Scrolls V: Skyrim Hlas Paarthurnaxe a Maria je stejná osoba

Téměř pět let po svém prvním vydání, gigantické, úžasné Skyrim vytvořili vlny rozkoše, na kterých s radostí jezdíme dodnes. Jeho svět zůstává jedním z nejpodrobnějších a nejpečlivěji vytvořených ve videohrách, díky jeho systémům umělé inteligence se budete cítit propojeni s postavami a jejich skutečnými potřebami a potřebami.

Mocný Dovahkiin vás láká vydat se na dobrodružství, protože jako jediný dokáže konkurovat postavám samotného Tolkiena.

Ano, toto je skutečně silný vývojářský tým, který jako první dokázal vytvořit hru s vlastním „dračím jazykem“, nemluvě o sofistikovaných metodách poprav a vražd. Posílili to pomocí záplat, které nám dávají další zvonky a píšťalky, a nekonečný protokol questů, díky kterému budete hrát celé dny, než si uvědomíte, že jste byli vtaženi do tohoto světa. V roce 2015 Bethesda snaží prosazovat"Fallout 4"

, a o Skyrim II/Elder Scrolls VI zatím není žádná zmínka. Existuje však mnoho příběhů o The Elder Scrolls Skyrim, které stojí za to vám vyprávět.

10. Téma Skyrim zpívalo 30 lidí současně a píseň byla třikrát nadabována

Silné, epické, vyzývající k bitvě a odvážné, téma Skyrimu zní, jako by ve vokálech řvala celá armáda válečníků.

Ve skutečnosti 30 lidí zpívalo hlavní vokály, pak byla tato nahrávka ještě dvakrát nadabována, což vytvořilo efekt obrovského oddílu bojovníků připravujících se na bitvu.

9. Paarthurnax a Mario byli vyjádřeni stejnou osobou

Charles Martinet, zodpovědný za Mariův pronikavý hlas "To jsem já!", také namluvil pro Bethesdu mocného a božského Paarthurnaxe.

Bohužel, když narazíte na prastarého draka, neuslyšíte ho říkat „To jsem já, Paarthurnax!“, ale budete se na něj nyní dívat jinak.

8. Jazyk „Fus Ro Dah“ vynalezl Adam Adamovich, který zemřel v roce 2012

Tvůrce některých z nejslavnějších děl Bethesdy jako konceptuálního umělce, včetně Fallout 3, Adam zemřel v roce 2012. Ale jeho dílo zůstane v paměti nejen pro vizuální styly pro Fallout 3 a Skyrim, ale také pro psaní Draconic.

Má každý tetování s nápisem "Fus Ro Dah"? Pak musíte poděkovat Adamowicze.

Než si Bethesda v roce 2015 opět odnesla své ocenění „Coolest Developers Ever“ (díky věrným fanouškům, kteří poslali tisíce víček na bezplatnou kopii Fallout 4), rozhodla se nejprve uctít pár, který pojmenoval své dítě po Hrdina Skyrimu v den vydání.

Ano, Dovahkiin Tom Kellermeyer se narodil 11.11.11, jeho rodiče jsou Eric a Megan. A těm, kteří tak pojmenovali své dítě, nabídla Bethesda hry zdarma na celý život. Dostali také celou horu doplňků, které stále sbírají.

6. Skyrim má 70 herců, kteří zaznamenali více než 60 tisíc řádků dialogů

Chcete-li dát život hrdinům, musíte strávit spoustu času. Mnoho dalších vývojářů, pokud jde o řádky, jednoduše opakuje existující řádky z mnoha postav. Skyrim ale v tomto ohledu exceloval.

Najali přes 70 herců, aby nahráli různé repliky, což vedlo k tomu, že hra měla celkem přes 60 000 linek, včetně opakování ikonické linky „vzal jsem si šíp na koleno“.

5. Hlas Medvídka Pú a Taze (z Looney Tunes) ve hře

Další moment, který dokazuje, jak brilantní a všestranný může být herecký hlas. Jim Cummings vlastní nejen příjemný hlas Medvídka Pú z kresleného filmu, ale také šíleně mávající jazyk Tasmánského ďábla (Taz). Byl to on, kdo namluvil mnoho starých postav ve Skyrimu, které lze ve hře nalézt.

4. Mapa Skyrimu ve skutečnosti není největší Bethesda

Zatímco úroveň detailů a přesnosti ve Skyrimu nemá obdoby, Bethesda už v roce 1996 překonala sama sebe, když se měří čtvereční míle v herním světě.

Jejich druhý výtvor," Starší Scrolls II: Daggerfall“ pokrývá 62 394 čtverečních mil, 4 000 krát větší než Skyrim.

3. Skoro jsme dostali Game of Thrones

Ještě před odvysíláním série HBO si její tvůrci mysleli, že by bylo dobré epizody spojit do hry.

Todd Howard zmínil, že se tým rozhodl přizpůsobit svůj materiál tak, aby odpovídal jejich stylu, ale pak odmítl, ačkoli plně věřili Skyrimu. Rozhodli se, že by mohli vytvořit/pokračovat ve své mytologii. Todd řekl, že jsou „blízko“ tomu, aby to udělali správně. V konečném důsledku bychom měli být rádi, že se tvůrci rozhodli držet svého stylu.

2. Emil Pagliarulo napsal slavnou větu „Vzal jsem šíp na koleno“

Dnes již legendární věta „Dřív jsem, ale pak jsem si vzala šíp na koleno“ byla převzata z románu „Jméno větru“ od Patricka Rothfusse.

Ale Kotaku v rozhovoru s Toddem Howardem odhalil, že řádek napsal Pagliarulo, aby se strážci cítili lidštější.

1. Skyrim je jediná západní hra, která získala všech 40 bodů ve Famitsu

Východní trhy jsou považovány za neuvěřitelně nereagující na západní herní design. Proto se u nich Xbox nikdy neuchytil a střílečky jsou tam považovány za mladý trh. To je také důvod, i když hry The Elder Scrolls jsou nejlepší RPG, nesrovnávají se s "Dragon Quest", "Monster Hunter" nebo " Final Fantasy“, pokud jde o prodej.

Přesto tyto kulturní rozdíly nemohly odolat autoritě Skyrimu a tak slavný časopis jako Famitsu (japonský herní časopis) mu udělil plných 40/40, čímž se Skyrim vyrovnal „ Legenda of Zelda: Ocarina of Time", " Metal Gear Solid“ a „Dragon Quest IX“.

Kolik hodin jste hráli Skyrim? Zanechte své komentáře níže! A nezapomeňte článek sdílet se svými přáteli!

Dovahkiin je skutečná osoba. Vážně.

Téměř pět let po jeho vydání, vynikající, ohromující Hra Skyrim přineslo hráčům tolik potěšení, že si je užíváme dodnes. Jeho svět zůstává jedním z nejpromyšlenějších a nejrozvinutějších ve vesmíru videoher, jeho systémů umělá inteligence vážně vás přinutí věřit, že postavy, jejichž linie se úžasně prolínají jedna s druhou, jsou skuteční lidé, se svými vlastními touhami a potřebami, a ten pocit, když se vydáte na cestu a hrajete za mocného Dovahkiina, lze srovnávat jen s emocemi z čtení nejlepších děl samotného Tolkiena.

Skutečně pozoruhodný vývojářský tým, který jako první vytvořil koncept hry s vlastním „dračím jazykem“ a méně krvavými bojovými scénami, okořenil to vše záplatami, které hráčům poskytnou více pohybů navíc, a vytvořil protokol questů tak rozsáhlý, že bude hrajete si celé dny před vámi Budete mít čas pochopit, co vám vcuclo do hlavy.

V roce 2015 je studio Bethesda vážně zaneprázdněno propagací Fallout 4 a to znamená, že Skyrim II/Elder Scrolls VI v dohledné době nevyjde. To nám však nezabrání v tom, abychom se otočili a znovu se podívali na hru, která se stala jednou z nejlepších v historii a o které se nashromáždilo mnoho zajímavých faktů.

10. Ústřední píseň Skyrim je skladba s hlasy 30 lidí...


Hudební téma Skyrim je skladba s hlasy 30 lidí zpívajících současně, třikrát overdabovaná.

Majestátní, epické a volání po bitvě, téma Skyrimu zní, jako by hlavní vokály hrála celá armáda válečníků.

Ve skutečnosti mistrovská nahrávka obsahovala hlasy 30 lidí a později byla ještě dvakrát nadabována, čímž vznikl efekt sboru celé legie válečníků připravených k boji.

9. Hlas Paarthurnaxe a Maria jsou stejná osoba


Charles Martinet, muž stojící za Mariovou frází "To jsem já!" (anglicky: “It’s a’me!”), je stejný herec, kterého Bethesda přivedla, aby namluvil mocného bohu podobného Paarthurnaxe.

Bohužel (ale obecně ze zřejmých důvodů) hra neměla dračí pozdrav "To jsem já, Paarthurnax!" (anglicky: “It’s a’me, Parthunaax!”), až se s ním konečně setkáte, ale už nikdy se na tohoto draka nebudete moci dívat stejným způsobem.

8. Tvůrce jazyka Fus Ro Dah Adam Adamovich zemřel v roce 2012.


Adam, který byl zodpovědný za mnoho vynikajících konceptů Bethesdy, včetně Fallout 3, bohužel v roce 2012 zemřel. V paměti však zůstane nejen jako tvůrce jedinečných vizuálních stylů Fallout 3 a Skyrim, ale také jako muž, který vyvinul abecedu pro ikonický „jazyk draků“.

Máte vytetovaný jazyk "Fus Ro Dah"? Děkuji za to Adamoviči.

7. Skutečné dítě jménem Dovahkiin


Studio Bethesda poskytlo celoživotní příležitost hrát zdarma dítěti jménem Dovahkiin.

Ještě předtím, než Bethesda získala svůj titul“ Nejlepší vývojář všech dob“ v roce 2015 studio zaručilo fanouškovi, který poslal tisíce víček od lahví zdarma hru ve Fallout 4, a také tuto příležitost ocenilo hru zdarma pár, který v den vydání hry pojmenoval své dítě Dovahkiin.

Ano, Dovahkiin Kellermayer se narodil 11. listopadu 2011 a jeho rodiče Eric a Megan získali doživotní práva na hru a stále dostávají dárky od studia Bethesda.

6. Hlasový tým Skyrimu tvořilo 70 herců...


Tým hlasových her Skyrim se skládal ze 70 herců, kteří zaznamenali celkem přes 60 000 dialogů.

Vytváření nových světů je dřina, ale zatímco jsou hráči zvyklí na to, že ve hrách od jiných vývojářů se dialogy většinou skládají na opakování stejných frází, ve Skyrimu je vše úplně jinak.

Studio najalo 70 hlasových herců, aby zajistilo dostatečnou rozmanitost v nahrávkách, a nakonec bylo natočeno více než 60 000 frází, včetně legendárního „Vzal jsem šíp do kolena“ (slovní hříčka: „Mé koleno bylo proraženo šípem “, přeneseně – „rozmyslel jsem si to“), což je ve hře slyšet v podání desítek různých hlasů.

5. Ve hře můžete slyšet hlas Medvídka Pú a Tasmánského čerta


To je další potvrzení úžasného talentu hlasových herců vydávat se za identitu. Jim Cummings dal hlasy nejen Medvídkovi Pú, ale také šílenému tasmánskému ďáblovi z oblíbeného kresleného filmu. Kromě toho vlastní také hlasy mnoha postarších postav ze Skyrimu, které cestou potkáte.

4. Mapa Skyrimu ve skutečnosti není největší mapa, kterou Bethesda vytvořila.


Zatímco detaily a preciznost světa Skyrimu jsou nepřekonatelné, studio se již jednou překonalo v roce 1996, pokud jde o celkovou plochu herního světa.

Mapa jejich druhé hry, The Elder Scrolls II: Daggerfall, má pozici 62394 čtverečních mil(100413 km čtverečních), což je 4000krát více než Svět Skyrimu. To je jistě působivé, ale existuje ve světě TES II velikonoční vajíčko se zavěšeným Lukem Skywalkerem? S největší pravděpodobností ne.

3. Málem jsme dostali Game of Thrones místo Skyrimu


Ještě před odvysíláním seriálu HBO, známého svou naturalistickou povahou, se jeho tvůrci vážně zabývali myšlenkou vytvořit na jeho základě hru.

V rozhovoru pro EGMi Todd Howard mluvil o tom, jak se tým studia snažil přizpůsobit materiál jejich stylu, ale nápad byl nakonec zamítnut, protože studio pevně věřilo v úspěch Skyrimu, především díky schopnosti vytvářet postavy a mytologii. nezávisle. Howard zdůraznil, že v určitém okamžiku byli téměř připraveni převzít projekt Game of Thrones. Díky bohu, intuice vývojáře nezklamala.

2. Emil Pagliarulo vymyslel slavnou větu o šípu v koleni


Teoreticky dnes již ikonická věta „Dával jsem [přidat pozadí], ale pak mě šíp zasáhl do kolena,“ byla převzata z románu Patricka Rothfusse Jméno větru.

Blogu Kotaku se však v rozhovoru s režisérem Toddem Howardem podařilo zjistit, že frázi vymyslel Pagliarulo, aby strážcům dodal lidské vlastnosti a odrážel zájmy vašich herní postava a době, ve které žije.

1. Skyrim získal v recenzi časopisu Famitsu rekordních 40 bodů


Skyrim je jedinou západní hrou, které se v recenzi časopisu Famitsu podařilo získat maximum 40 bodů. Východní trhy jsou známé svým odmítáním západního herního designu. Z tohoto důvodu Xbox nemohl pochopit, proč střílečky na východě stále získávají na popularitě a hry z řady The Elder Scrolls, které jsou rekordmany na západních trzích, se nemohly ani přiblížit srovnatelným prodejům jako Dragon Quest, Monster Hunter nebo Final. Fantazie.
Ani kulturní rozdíly se však pro Skyrim nestaly překážkou a autoritativní japonský časopis Famitsu udělil hře čestných 40 bodů ze 40, čímž se vyrovnala hrám jako Ocarina of Time, Metal. Pevná převodovka a Dragon Quest IX.

Snad jedním z nejzábavnějších a nejzajímavějších úkolů ve Skyrimu je „Nezapomenutelná noc“. No posuďte sami: v jakém jiném úkolu můžete vidět Dovahkiina trpět kocovinou a riskovat život kvůli koze? Zní to zajímavě, že? Neměli byste však předbíhat. Dále se dozvíte, kde získat “ Nezapomenutelná noc"ve Skyrimu."

Pití vám neudělá dobře

Jakmile váš hrdina dosáhne úrovně 14, v hospodě, která je mu v tu chvíli nejblíže, velmi neobvyklý charakter- alkoholický kouzelník jménem Sam Geven. Pozve vás k soutěži v pití alkoholu a slíbí, že vám dá svůj personál, pokud ho budete moci pít.

No, představa je to velmi lákavá. Odsouhlaste Samovu nabídku a připijte si s ním. A pak ještě jeden, další a další... V určitém okamžiku Dovahkiinovi potemní oči a už se nebude ovládat. Tady to vlastně začíná Skyrim quest"Nezapomenutelná noc."

Čištění chrámu

Jakmile hrdina trpící bolestí hlavy otevře oči, nějaká křičící žena na něj okamžitě zaútočí. Soudě podle Senniných šatů (tak se tato „sladká“ žena jmenuje) je to kněžka a vy jste v chrámu Dibella, který se nachází v Markarthu. A jak ses sem dostal?

Senna, který se trochu uklidnil, informuje hrdinu, že včera, v nedostatečném stavu, vtrhl do chrámu se svým přítelem. Sam byl nakonec schopen odejít na vlastních nohou, ale Dovahkiin nebyl tak vytrvalý a usnul přímo na podlaze. Bohužel kněžka odmítá sdělit jakékoli podrobnosti, dokud hrdina neodstraní následky včerejší rvačky.

No, začneme s úklidem. K tomu stačí sebrat pár předmětů ležících na podlaze: dvě láhve vína, obrův prst a poznámku od Sama. Až budete hotovi, promluvte si znovu se Sennou. Kněžka, která změnila svůj hněv na milost, vám řekne, že jste včera zmínil Rorikstead, což znamená, že další fází questu „Nezapomenutelná noc“ ve Skyrimu bude toto město.

Záchrana koz

Takže ve snaze najít Sama jste dorazili do Roriksteadu. Téměř okamžitě se k vám Ennis přiblíží a stejně jako předtím Senna na vás zaútočí. Ukáže se, že jste včera ukradli jednomu chlapovi kozu a poté ji prodali obrovi, který žije nedaleko města. Ennis vám neřekne nic jiného, ​​dokud nevrátíte jeho rohatého mazlíčka.

Vydejte se jihovýchodně od Roriksteadu a začněte záchrannou misi. Obr se nebude chtít pokojně rozloučit se zvířetem, takže ho budete muset zabít. Poté vezměte kozu k Ennisovi, který na oslavu ukáže Dovahkiinovi lístek pokrytý pivem. Po přečtení zprávy se dozvíte, že dlužíte peníze jisté Isolde z Whiterunu. Budete ji muset navštívit dále.

Hledej prsten

Isolda oznámí, že jí včera Dovahkiin řekl o svém úmyslu oženit se s kráskou žijící v Čarodějnickém mlžném háji. Dívka byla tak dojata příběhem hrdiny, že souhlasila s půjčením zásnubního prstenu. Proto ta směnka. Slib Isolde, že vrátíš prsten a pak se vydej do háje hledat milovanou osobu, na kterou si nic nepamatuješ.

  • Pozor chyba: „A Night to Remember“ ve Skyrimu zamrzne, pokud navštívíte háj a dostanete prsten, než si promluvíte s Isoldou.

Po příjezdu zjistíte, že Mlha čarodějnice dělá čest svému jménu. Háj je docela strašidelný a dokonce i nějaká stará ježibaba se k vám řítí tak rychle, jak jen může. Ach ne! Ano, toto je tajemný milovaný Dovahkiin! „Kráska“ nepřijme odmítnutí a zaútočí na hrdinu, takže ji můžete bezpečně zabít. Seberte prsten z mrtvoly a vezměte ho Isoldě, která, když si trochu naříkala nad podvodem, vám řekne, že svatební obřad se měl konat v Morvunskaru. To je místo, kam budete muset jít, pokud chcete ve Skyrimu dokončit úkol „A Night to Remember“.

Morvunskar

Lokaci obývají černí mágové, čarodějové a další nekromanti, kteří nejsou vůbec spokojeni s nezvaným hostem. Přesuňte se na nádvoří Fort Morvunskar a systematicky vyhlaďte místní obyvatele. Poté vstupte do budovy a sestupte do nižších pater, až se ocitnete v prostorné místnosti s trůnem. Otevře se portál, do kterého musíte vstoupit.

Teleportovali jste se do Hearths of Pleasure. Po jediné cestě nakonec potkáte Sama, který vám odhalí svou pravou podobu. Ve skutečnosti to vůbec není opilec, ale skutečný daedrický princ Sanguine, který se rozhodl zahrát na Dovahkiina. Nespěchejte se však kvůli tomu zlobit. Sanguine ocení hrdinovu vynalézavost, dá mu hůl a poté ho teleportuje zpět do krčmy, kde vaše dobrodružství začalo.

Pro ty, kteří rádi podvádějí

Ve Skyrimu je možné okamžitě přeskočit na konec úkolu A Night to Remember a konzole vám pomůže tento trik zvládnout. Chcete-li to provést, jednoduše jej otevřete a zadejte příkaz setstage DA14 200. Tím se zobrazí záznam o dokončení úkolu ve vašem deníku a odpovídající odměna se objeví ve vašem inventáři.

Těm, kteří nikdy nehráli „Nezapomenutelnou noc“, se však tento trik nedoporučuje. Kvůli tomu se připravíte o potěšení z účasti na jednom z nejzábavnějších příběhů, které se kdy odehrávaly v rozlehlosti Skyrimu.

Můj domov teplé větry

4 dny, 27 záloh a konečně je to připraveno... V Tes5Edit je stále před námi úklid, pokud potom House of Warm Winds nebude fungovat, bude mi to jedno.

Spousta screenshotů...

Lobby
Co mě štve na domech ve Skyrimu jsou... sudy. Odkud se v domě bere tak podivný předmět a v tak šíleném množství? Rozuměl jsem jednomu sudu vody a malému se severským medem, sudu mouky na statku... Ale jsou jich tisíce! Všechno vyčistili. Právě jsem to vzal mimo zdi - neznám jiný způsob.

Zde je karlovarský koutek s knihou příjmů a výdajů. Ve skutečnosti má pan domácí hodně práce: potřebuje nakoupit jídlo, zaplatit stáje a krmivo pro koně, postarat se, aby byly vždy nové podkovy, olej do lamp a další vybavení pro kampaň... The Dovahkiin určitě na to nemá čas. Lido-os! Pojď sem!

Další nedorozumění Skyrimu se týká konkrétně House of Warm Winds. Obsahuje veškerý nábytek, který je ve hře: slaměné postele chudých, noční stolky a stolky bohatých, nábytek střední třídy. Jen se chci zeptat Proventuse, kde to všechno komunizoval, aby to prodal Dovahkiinovi? Snažil jsem se dát nábytek do nějakého pořadí...

Nechutné čtvercové stíny - „artefakty“. Podařilo se mi jich zbavit všude kromě vestibulu...Našel jsem nádherný neblikající zdroj světla bez stínů, kdyby ho někdo potřeboval, napíšu vám, teď už nechci zase lézt do velryby.

Dovahkiin se netají svými náboženskými a politickými názory...

Z nějakého důvodu jsem se nechtěl příliš vrtat se stolem. A je příliš brzy na pořádání hostin. Dovahkiin už není žebrák, ale stále má spoustu peněz

Je nepříjemné, že jídlo vždy leží jen na policích, bez talířů nebo košů. Takže ve Skyrimu žijí prasata? Nechal jsem prostor pro vína, která Dovahkiin přinesou – miluji proces vláčení odpadků do domu.

Dovahkiinův pokoj

Bývalá alchymistická laboratoř se mírně rozšířila, stejně jako Lydiin pokoj nad ní. Tam byl 1 "čtverec" podlahy, udělal jsem 2. Navmesh své příbuzné, dotkl jsem se jich - a hra začala padat při vstupu do domu. Sláva zálohám...

Prázdné - mám mody s poklady a mušlemi, potřebuji pro ně místo

Tradiční jalovcový olej

Co dělá můj Dovahkiin?

No, v tuto chvíli plní povinnosti Thanea z Whiterunu, zahání bandity a pomáhá obyvatelům města. Na stole jsou Balgruufovy dekrety, poznámky, důležité papíry a deníky nalezené v gangsterských doupatech. A také kniha o Riftenovi.

Ne každý má však rád mého hrdinu, který působí dobro a koná dobro. Dovahkiin se již několikrát setkal s nájemnými vrahy s rozkazy k jeho likvidaci. Dovahkiin shromažďuje informace o Temném bratrstvu - nelíbí se mu, že ho někdo loví. V důsledku toho se také objevila Thieves Guild a rodina Mavenů...

Všechno to začalo... jak dlouho tam trpíš? Ano, na tom nezáleží,“ Sheogorath se ujistil, že je na něj zaměřena, a začal mluvit. "Tehdy se Dwemerové, kteří se přemnožili ve Vnějším světě, stejně jako vy všichni ve své rodné zemi a kteří ji stejně tak znečistili, rozhodli vrátit do Nirnu." Ale zajímalo by mě, jak se to mohlo stát? - Morrowind už není vhodný pro život ani v podzemí a Skyrim je zcela zalidněný lidmi! Falmer nejsou problém, zbavit se jich je hračka. Ale válečníci... Ano," daedrický princ si promnul šedé vousy, "i když Dwemerové věděli, že jsou mnohem vyvinutější než ubohí lidé a jejich počet je mnohem větší..., ale rozhodli se jít jinak. cesta. "Hoď všechny na naše ramena," povzdechla si Victory smutně. Sheogorath přikývl: "Ano." Každý, kdo může představovat alespoň nějaké nebezpečí: Společníci - jděte do Ameriky, Winterholdtsev - do Finska, Cech zlodějů - do Itálie, Rozptýlili je po celé planetě a další polovinu Tamrielu hodili do Afriky. Plánovali uvrhnout Dovahkiina do psychiatrické léčebny, ale chybělo jim trochu... - Trochu?! - mírně řečeno, Victory byla překvapená. - Na druhém konci města je psychiatrická léčebna! - Obzvláště zdroj magie: pokud zůstane zapnutý, všichni se nadechnete, jako by byl zapnutý plyn. Přesto je pro tebe magie jedovatá... - Síť... lidské věci... přenos informací a magie... - Sasha opakoval ty nejpamátnější okamžiky a rychle přemýšlel. - Přesně! - Udeřila si pěstí do dlaně. - Internet! Je všude, obklopuje celý svět. Už nevím, jak to všechno dělají prostřednictvím elektromagnetických vln... "A tahle malá se mi líbí," zdálo se, řekl si Sheogorath, "určitě rozzuří Hermaea Moru." Abyste tedy zastavili šíření zombíků – říkejme tomu tak – a magie, je potřeba na chvíli vypnout internet. Pokud selže pouze jeden distribuční bod, celý systém se zhroutí. Ale jen jeden dům nebo oblast nebude stačit... - Chystáte se připravit celé město o internet?! - Maria si uvědomila, co se děje, a přitiskla si telefon k sobě. - Jak jsi krutý. Temné bratrstvo nataženou paží



Dáma