Začátek hry Fallout 4.

Průchod hlavních misí Falloutu 4 dříve nebo později povede k bratrovražedné válce, během níž bude zničena jedna z frakcí. Bethesda si ale nemohla pomoct a nedala hráči na výběr a existuje cesta, která povede k tomu, že Minutemen, Bratrstvo Oceli, Podzemí mohou v míru koexistovat a hráč bude moci dokončit téměř všechny jejich questy, a těch je ve hře Fallout 4 obrovské množství. Nejlepšího konce nedosáhnete tak snadno. Pokud tedy chcete nechat všechny frakce bez újmy, pak bude potřeba hru spustit téměř od úplného začátku. Náš malý průvodce vám řekne, kde začít.

Fallout 4. Nejlepší konec

Průchod hrou, který povede k mírovému soužití všech frakcí, musíte zahájit před koncem příběhové mise „Reunion“. Před dokončením tohoto úkolu musí hráč dokončit všechny dostupné mise z Brotherhood of Steel, které lze vyzvednout na policejní stanici v Cambridge. Musíte také jednou dokončit všechny opakovatelné mise. Je to o o hledání artefaktů a zabíjení ghúlů.

Nyní pokračujte k průchodu questu "The Lost Patrol". Najděte členy průzkumné skupiny a promluvte si s posledním přeživším paladinem Brandisem. Poté, co si promluvíte s Dansem a dokončíte tento úkol, můžete přistoupit k dokončení mise „Reunion“ spadové hry 4. Nejlepší konec se o krok přiblížil a nyní přejdeme k dalšímu příběhovému úkolu.

"Nebezpečné myšlenky"

Dále vám řekneme, co je třeba vzít v úvahu při plnění této příběhové mise Fallout 4. Nejlepší konec bude k dispozici, pokud hráč během tohoto úkolu splní následující podmínky: nejprve musíte postavit teleport do Institutu spolu s Minutemeni. Kromě toho je velmi důležité ještě nedokončit questy z Underground "Intelligence" a z Brotherhood of Steel "Shadow of Steel".

Průchod "Institutu"

Pokud jde o tuto frakci, po její návštěvě by se měla k hlavní postavě chovat nepřátelsky. Můžete se nejprve toulat po budově a dokončit poslední příběhová mise o pátrání po jeho synovi „Instituce uzavřeného typu“. Ale po dokončení této mise nemůžete komunikovat s Otcem. Před opuštěním Institutu dosáhněte nenávisti této frakce – zabijte jakoukoli postavu a utečte odtamtud. Ale to není vše, co je třeba udělat při plnění hlavních misí Falloutu 4. Nejlepší konec bude k dispozici, pokud dáte poznámky k úkolu „Zadržení“ Sturgersovi, stejné osobě z Minutemen, která pomáhá hlavní postavě zvyknout si na stavbu osad.

Další průchod

Poté, co hráč opustí Institut, můžete přistoupit k úkolům z Brotherhood of Steel a v klidu je plnit až do questu „No Mercy“. Při dokončení této mise se hráč nemůže dostat do vrtulníku, před tímto okamžikem musíte vzít vše, co je možné dodatečné questy ale zatím to dělat nemusíte.

Přejděme k misím od Minutemanů. Úkoly „Defending the Castle“ a „The Minutemen's Choice“ musí být splněny. Kromě toho musíte vzít úkol „Critical Mass“, ale zatím jej nechat nedokončený. Nyní se vrátíme k misím z podzemí a dokončíme quest "Undercover work". Od této frakce bereme všechny dostupné úkoly a v klidu je plníme až do mise „Randolph Station“. Nyní zpět k misi „Critical Mass“. Procházíme tímto úkolem a sledujeme, jak se Institut zničí. Tím končí všechny hlavní podmínky, jak dosáhnout dobrého konce ve Fallout 4.

Poklidný život v pustině

Splněním všech výše uvedených podmínek konečně obnovíme mír mezi všemi frakcemi. Nyní můžete přistoupit k plnění hlavních a doplňkových úkolů od Minutemenů, Bratrstva oceli a podzemí.

Fallout 4: Far Harbor. Nejlepší konec

Samotná hra je obrovská a její průchod zabere více než tucet hodin. Studio Bethesda se ale rozhodlo nezůstat jen u toho a vydalo plnohodnotný přídavek Daleký přístav. Stejně jako u průchodu hlavní hry má DLC několik konců, o kterých bude řeč později. Na ostrově jsou tři hlavní frakce – Děti Atomu, Synthové (Acadia) a Osadníci z Far Harboru – a lze je snadno zničit nebo postavit proti sobě. Ale můžete je také nechat žít v míru - to bude nejlepší konec doplňku. To je docela obtížné.

Měli byste začít dosahovat dobrého konce s průchodem hlavní mise "Jaký by měl být život". Při plnění tohoto úkolu musí být hráč nucen říct DiMovi o kapitánu Avorym, a to lze provést pouze s vysokou schopností přesvědčování. Pokud je vše provedeno správně, objeví se úkol „Reformace“. Splňujeme všechny podmínky pro průchod, v důsledku čehož bude DiMa ovládat celý ostrov a lze se vyhnout krvavé válce. dobrý konec přinese hráči nejen morální zadostiučinění, ale také užitečný perk "Defender of Acadia", který dává hráči bonus k normálnímu a energetickému poškození při zranění. Kasumi zůstává naživu a její osud je ve vašich rukou. Než opustíte ostrov, promluvte si s ní a pomozte jí rozhodnout se, zda se vrátit domů nebo zůstat ve Far Harboru.

Tímto končí naše recenze průchodu finále Falloutu 4. O tom, který konec je lepší, rozhoduje hráč. Ale pamatujte, že každé vaše rozhodnutí ovlivňuje život v pustině, takže před pokračováním zvažte své činy.

Začátek hry Fallout 4 není absolutně obtížný. Ve skutečnosti v prvních třech questech hra sama vede hráče podél lineárního děje, říká mu, co má dělat, a nenechá krok šlápnout vedle.

Válka se nikdy nemění

Úplně první úkol Fallout 4 „War Never Changes“ začíná v hráčově domově přibližně 200 let před hlavními událostmi hry. Hlavní hrdina stojí před zrcadlem a připravuje svůj projev na projev v centru veteránů. V této fázi si můžete vybrat vzhled a pohlaví postavy včetně barvy pleti, plnosti/štíhlosti/svalnatosti těla, tvaru čela, obočí, uší (až po laloky), přidat znaménka a jizvy.

Ať už hrajete za Natea nebo jeho manželku Noru, děj hry to vůbec neovlivní: právník Nora, stejně jako bývalý voják Nate, budou moci aktivně bojovat, používat brnění a střílet.

Poté, co se rozhodnete o vzhledu postavy, můžete se projít po domě (není možné vyjít ven a toulat se po městě), prohlédnout si předměty tam umístěné - hračky a SPECIÁLNÍ knihu jeho syna Seana, jídlo v lednice nebo některé domácí spotřebiče, které vám umožní lépe poznat hlavního hrdinu a jeho rodinu. Někdy domácí robot Consword a Nora vypustí nějaké řádky.

Po chvíli se u dveří ozve zástupce Volteku a nabídne vyplnění dokumentů pro zápis do seznamu obyvatel Vaultu 111. Právě v tuto chvíli si můžete vybrat vhodné SPECIÁLNÍ vlastnosti.

Představitel Volteka odchází a rodinná idylka pokračuje. Nate utěšuje plačícího Seana a jeho žena ho po večeři pozve na procházku do parku. Blaženou náladu manželů však přeruší zpráva o začátku války. Zbývá jen popadnout Seana do náruče a naléhavě běžet do Vaultu.

Pokud si přejete, nemůžete co nejrychleji spěchat do bunkru, ale trochu se rozhlédnout po městě. Vojáci sice budou křičet na Natea, že Vault je na druhé straně, ale do postavy nebudou zasahovat. Pokud však utečete příliš daleko od Svatyně nebo zůstanete příliš dlouho, uvidíte výbuch a hra skončí.

Poté, co Nate a jeho rodina vstoupí do svatyně, jsou vybaveni speciálními obleky a jsou navedeni do kryokomory a zmraženi. Tuto fázi hry nelze nijak ovlivnit.

Čas se krátí

Další jednoduchý úkol, ve kterém se stačí dostat ven z Vaultu 111 a prohlédnout si svatyni zničenou výbuchy. I když vás hra bude vyzývat, abyste se z bunkru dostali rychleji, když se tam trochu zdržíte a rozhlédnete se, nic se nestane.

Z cenných předmětů ve Vaultu můžete najít 10mm pistoli a náboje do ní, tyč, 4 stimulanty, body, které dávají +1 vnímání. Také v kanceláři správce můžete najít uzamčený (Complex Lock) kryolátor - přenosné zařízení pro kryogenní zmrazování.

Pokud hrajete, nezapomeňte posbírat všechny prázdné lahve od piva a naplnit je vodou z kohoutku: když se dostanete na povrch, bude trvat dlouho, než najdete vyčištěnou vodu.

Na cestě k východu se také setkáte s několika radarovými červy. Pokud je to možné, je lepší na ně náboje neplýtvat, ale zatlouct tyčí popř holýma rukama. V režimu přežití musí být také sebráno maso Radroach, aby se mohlo později uvařit na sázce.

Když se dostanete k východu, seberte Pip-Boye a otevřete dveře.

Poté, co vystoupíte na povrch, musíte sestoupit do Sanctuary Hills. Tam se setkáte se starým Codsworthem, který se celých těch 200 let pilně snaží udržet v domě pořádek. Nabídne, že se rozhlédne po Sanctuary Hills, aby se ujistil, že tu není Sean. Hlavní hodnotou na tomto místě je SPECIÁLNÍ kniha - ta, která byla uložena v pokoji Neithova syna. Umožňuje přidat znaku další SPECIÁLNÍ parametr.

Když se rozhlížíte po Sanctuary Hills, nezapomeňte se podívat do malého suterénu jednoho z domů (vchod je znázorněn v Pip-Boyi), je zde postel na ukládání v režimu přežití a nějaké zlaté cihly. Suterén je jediným místem v Sanctuary Hills, kde se můžete schovat před radioaktivní bouří a uložit věci, které NPC zaručeně neseberou.

Poté, co se ujistíte, že v Sanctuary Hills nejsou žádné stopy po Seanovi, robot vám nabídne procházku do městečka Concord, které je velmi blízko. Tam uvidíte skupinu lidí (minutemen vedených Prestonem Garveyem, jak se později ukáže), blokovaných v Muzeu svobody a střílejících zpět od nájezdníků. Jsou to slabí protivníci i na tak nízké úrovni, jako jste vy, takže je můžete střílet 10mm pistolí. Poté, co se s nimi vypořádáte, vám zavolá jeden z Minutemanů a požádá vás o pomoc. Quest Running out time skončí a začne nový.

volání svobody

Nutno podotknout, že ačkoli je quest Call of Freedom považován za hlavní úkol, není nutné jej plnit. Minutemen můžete nechat v muzeu a věnovat se své práci. To platí zejména pro hráče, kteří hrají Fallout 4 poprvé a nemohou vystát Prestona Garveyho s jeho mnoha opakujícími se úkoly.

Pokud se přesto rozhodnete zachránit Minutemany, klidně seberte laserovou mušketu poblíž vchodu do Muzea svobody a munici do ní a jděte do budovy. Čeká zde na vás několik dalších nájezdníků, vyzbrojených dobrými zbraněmi na vaši úroveň (alespoň v režimu přežití dokážou postavu docela zabít pár ranami), kteří zaujali velmi výhodné pozice. Projděte budovou velmi opatrně. Vybavena nějakým tím zaměřovačem, laserová mušketa se vám bude hodit.

Je lepší nabíjet laserovou mušketu ne jednou, ale dvěma bateriemi (stiskněte dvakrát R): i když se během výstřelu vybijí dvě baterie, poškození ze zbraně se znatelně zvýší.

Po vyčištění budovy vás Preston požádá, abyste vyzvedli jaderný blok nezbytný pro práci silové brnění, který lze nosit, abyste odstranili minigun umístěný v rotorovém letadle a vypořádali se s nepřáteli.

Mnoho hráčů, kteří procházeli čtvrtým Falloutem poprvé, bylo velmi rozhořčeno tím, že byla postavě udělena power armor v tak rané fázi hry, což výrazně zjednodušilo průchod Falloutem 4. Nicméně ne všechno je tak jednoduché. T-45 Power Armor, který v této fázi získáte, je nejslabší ve hře, navíc vyžaduje znatelné opravy: většina jeho částí se téměř okamžitě rozbije. Navíc jaderný blok umístěný v Muzeu svobody obsahuje pouze 50 % nálože. Tato fáze hry je tedy jen malým úvodem do možností Power Armor.

Poté, co vylezete na střechu, obléknete si brnění a vezmete minigun, přiběhne do muzea několik dalších nájezdníků. Není třeba na ně plýtvat municí při pokusu o zásah z minigunu: jeho dostřel vám prostě nedovolí je zasáhnout a vy budete plýtvat municí. Raději je střílejte jakoukoli jinou zbraní, kterou jste sebrali od již poražených nepřátel, nebo laserovou mušketou a munice do minigunu si schovejte pro Deathclawa, který se objeví, jakmile zničíte všechny nájezdníky.

Pokud vám zbyde nějaká munice do minigunu, bude s Deathkogem velmi snadné se vypořádat. Navíc je v Concordu mnoho míst, kam se Deathclaw prostě nedostane. Můžete jednat například takto:

1. Zatímco je Deathclaw dostatečně daleko, skočíme ze střechy muzea dolů k jeho vchodu. Power armor vám umožní pád bez poškození.

2. Nalevo (pokud stojíte zády ke vchodu do muzea) je malý obchod s rozbitými výlohami, kde se můžete schovat. Běžíme tam.

3. Upoutejte pozornost Deathclawa (například ho zastřelte z jakéhokoli zbraně dlouhého doletu). Přiběhne, začne pobíhat po budově a snaží se vás dostat. Klidně ho zastřelíme minigunem.

V každém případě je quest naskriptován tak, že dříve nebo později si Deathclaw zlomí vlastní končetiny a ztratí schopnost pohybu. Tady to ukončíte.

Po vyčištění oblasti jděte do muzea a promluvte si s Prestonem Garveym. Skupina přeživších se po domluvě rozhodne jít do Sanctuary Hills. Chcete-li dokončit quest Freedom Call, setkejte se tam s Prestonem. Nabídne vám, abyste se připojili k Minutemanům a dokončili jednoduchý úkol.

Quest Sanctuary

Výcvik hledání pro stavbu a rozvoj osad. Budete muset postavit 5 záhonů, zajistit osadníkům vodu (instalovat 2-3 vodní sloupce), jídlo (zasadit 5 keřů) a ochranu (5 věžiček). Nezpůsobí vám to žádné potíže.

Pak konečně lineární část hry končí a vy budete mít na výběr, jak se dále chovat. Můžete jít do Diamond City hledat Seana, podle úkolu Matky Murphyové Jewel of the Commonwealth. Je to docela daleko, ale cestou narazíte na mnoho dalších lokací a získáte nové questy. Většina nepřátel, které cestou potkáte, však bude na vaší nízké úrovni docela nebezpečná.

Nebo zahajte řetězec úkolů First Step, čímž zahájíte expanzi Minutemenů do Commonwealthu. Budete muset běžet do nedaleké osady (Tenpines Bluff nebo Abernathy Farm) a dokončit misi osadníků. Zpravidla vyčistěte náhodné místo nájezdníky.

Nejlepší volbou by však bylo nespěchat s plněním questů, ale pořádně se porozhlédnout. Nejprve musíte zajít na nedalekou čerpací stanici Red Rocket, zřídit si tam základnu a vysypat všechnu nastřádanou kořist. Na stejném místě si můžete vzít za parťáka Dogmeata a vyčistit nedalekou jeskyni s krtokrysami. Za druhé, stojí za to projít se poblíž Svatyně a zničit všechny dostupné nepřátelské NPC, abyste získali zkušenosti. Je zde mnoho agresivních kříženců a pár nájezdníků. Trochu na východ je satelitní stanice amerického letectva Olivia, kterou lze také celkem snadno vyčistit bez čekání na odpovídající úkol. Jediným problémem může být hlava protiletadlového gangu vyzbrojená minigunem.

Vyčištění oblasti kolem Sanctuary vám umožní snadno získat několik úrovní, což usnadní další průchod Falloutem 4. Minimálně bude mnohem jednodušší vyčistit území na úkolech od Minutemanů a pohybovat se po mapě.

Prolog

Po úvodním videu jděte do kuchyně, kde na vás čeká robotická hospodyňka. Nyní je smyslem vaší hry čekat na příchod zástupce Vault-Tec. Můžete jít ke vchodovým dveřím a podívat se na ně oknem. V protějším domě byste měli vidět stejného muže v hnědém kabátě. Počkejte, až se dostane k vašim dveřím a zazvoňte na zvonek. Otevřete dveře na žádost manželky. Mimochodem, můžete hrát jak za muže, tak za ženu. V závislosti na vaší volbě na samém začátku hry budete mít buď manžela nebo manželku.

Promluvte si s mužem o všem, abyste zjistili, co může nabídnout. Přidělte své první dovednostní body. Po zavření dveří jděte na žádost manžela do pokoje s dítětem. Hrajte si s miminkem, klikněte na závěsné rakety. Když vám robot zavolá, vraťte se do obývacího pokoje a sledujte televizi. Jakmile je přenos dokončen, vyběhněte dveřmi ven a sledujte zelenou značku na radaru v horní části obrazovky. Brzy byste se měli dostat k bráně, kde stojí důstojník. Mluvte s ním, dokud mu nebudete všichni chybět. Jděte na plošinu, která se ukáže jako výtah, a sledujte cut-scénu.

Začátek jaderné katastrofy.


Jděte po schodech nahoru a přistupte k dívce označené zelenou značkou, která jí rozdává kombinézy Vault 111. Po získání kombinézy následujte doktora Vault-Tec a aktivujte otevřenou kryogenní komoru. Podívejte se na dlouhou cut-scénu, po které začne první mise.

Čas se krátí

Cílová. Opusťte Vault 111.

Jděte do cely svého manžela naproti a zatáhněte za červenou páku, abyste ji otevřeli. Vezměte svému partnerovi z prstu snubní prsten. Jediná cesta ven z místnosti s kryogenními komorami vede do chodby. Jděte na druhý konec chodby a klikněte na posuvné dveře. Bohužel to teď nejde otevřít. Otevřete posuvné dveře na straně a pokračujte chodbou. Na skle na druhé straně uvidíte prvního nepřítele – radioaktivního švába. Pod okénkem na krabici je strážní tyč. Vzít to.

V další místnosti napravo je z čeho profitovat. Na stole u počítače je mimo jiné stimulátor. Stimpaky ve Fallout4 se neliší od stejných položek v předchozí části série. Takže pomocí stimulantu můžete obnovit až 30 %. maximální úroveň zdraví hlavního hrdiny. Pokud máte například 50% zdraví, pak je užívání stimulantu zbytečné.

Vraťte se do chodby a otevřete další posuvné dveře. Postupujte vpřed a pak jděte do místnosti na levé straně, která je označena značkou. V centru jsou obrovské věcičky s elektrickou energií. Pohybujte se po obvodu místnosti ve směru hodinových ručiček. Zabijte radioaktivní šváby a projděte novými dveřmi.

V místnosti s dozorčím stolem prohledejte vše kolem. Na stole jsou stimulanty, 10mm pistole, náboje do ní, brýle a tablet. Ale to nejdůležitější, co musíte udělat: podívat se na počítač na stole a vybrat řádek „Otevřít evakuační tunel“. Vyjděte z počítače a podívejte se, jak se otevírají posuvné dveře naproti. Projděte jimi a zabíjejte radioaktivní šváby. Přistupte k mrtvému ​​vědci u východu z Vaultu 111 a seberte pip-boye. Nyní máte inventář atd. Aktivujte panel vedle kostry a počkejte, až se otevřou dveře Vaultu 111. Projděte dveřmi, sjeďte dolů a nastupte do výtahu. Zde budete mít poslední možnost změnit jakékoli parametry nebo vzhled hlavního hrdiny. Opusťte úkryt.

Cílová. Vrať se domů.

Postupujte podle značky na mapě a miniradaru, abyste dokončili tento úkol. Nejlepší je přejít řeku po dřevěném mostě, jinak bude postava vystavena radiaci. V domě uvidíte starého přítele - vašeho robota.

Cílová. Promluvte si s Codsworthem.

Chatujte s robotem o všem a zjistěte, co se zde stalo. Během dialogu se fráze objeví zvýrazněná žlutě. Pokud zvolíte tuto frázi a požadovanou úroveň přesvědčování, získáte další zkušenostní body. V budoucnu budou v dialozích často vznikat podobné situace. Pokud frázi dobře zvolíte, můžete se dozvědět o čepicích nebo jiných cenných předmětech, které vaši partneři skrývají. Dokončete dialog s robotem.

Cílová. Prohledejte oblast s Codsworthem.

Následujte robota, který vás dovede do dmychadla. Porazte létající brouky, načež Codsworth řekne, že musíte letět do jiného domu. Přesuňte se tam a znovu zabijte létající stvoření. Dále nezávisle začněte konverzaci s Codsworthem, který vám řekne, že musíte prohledat Concord.

Cílová. Podívejte se na Concorde.

Věnujte pozornost značkám na radaru v horní části obrazovky. Musíte jít tímto směrem. Mimochodem, před námi bude řeka, kterou můžete obejít pouze po mostě vpravo. Tak to udělejte a pohybujte se po silnici, dokud se nedostanete dodatečný úkol.

Dodatečný cíl. Pozdravte psa.

Na čerpací stanici byste měli vidět psa. Pozdravuj ji. Nyní bude vaší společnicí, stejně jako Codsworth.

Prohledejte stanici, zabijte krtokrysy - další standardní protivníky. Jděte do Concordu a rozhlédněte se po městě. Musíte se dostat do muzea, poblíž kterého bude několik nájezdníků. Vypořádejte se s nájezdníky, poté budete požádáni, abyste šli dovnitř muzea. Úkol na tomto bude dokončen, začne nový.

volání svobody

Cíl (volitelné). Vezměte laserovou mušketu.

Laserová mušketa bude ležet kolem mrtvoly jednoho z nájezdníků. Proč to nevyzvednout? Při použití této zbraně stiskněte několikrát klávesu R, abyste ji nabili a provedli silnější výstřel.

Cílová. Vstupte do muzea.

Stačí kliknout na dveře vedoucí dovnitř muzea a počkat na dokončení stahování.

Bitva s nájezdníky v muzeu.


Cílová. Najít osadníky.

Vyčistěte muzeum. Zabijte protivníky nahoře, projděte průchodem napravo, abyste byli na druhém konci prvního patra. Vylezte po schodech a vypořádejte se se všemi nepřáteli. Teprve poté, co žádný z nájezdníků nezůstane naživu, se otevřou dveře do úkrytu osadníků.

Promluvte si o všem s Prestonem Garveym.

Cílová. Otevřít dveře.

Začněte konverzaci s technikem Sturgesem. Když se vzdálí od počítače, tak do něj vstupte. Musíte zvolit správné heslo. V tomto případě to bylo slovo CACHE. Obecně platí, že hackerský systém ve hře vypadá takto: na obrazovce vidíte obrovské množství symbolů a některé z nich tvoří slova o pěti nebo více písmenech. Máte čtyři pokusy uhodnout heslo. Klikněte na slova, která vidíte. Pokud je heslo nalezeno, získáte přístup k počítači. Pokud je kód nesprávný, uslyšíte odpovídající pípnutí a na obrazovce se také zobrazí informace o tom, zda bylo zvolené slovo podobné heslu. Pokud se vám nepodaří uhodnout heslo ani na čtyři pokusy, budete se muset 10 sekund projít, aby vám byl terminál znovu k dispozici.

Po hacknutí terminálu vyberte řádek „Otevřít dveře“, čímž dokončíte úkol.

Cílová. Získejte jaderný blok.

Pokračujte k označenému bodu a otevřete dveře. Pokud jste nepoužili Sturgesův počítač, můžete vstoupit do terminálu napravo od dveří. Tyto dveře lze také otevřít špendlíkem, pokud jej máte. Vytáhněte jaderný blok z panelu, úkol bude aktualizován.

Cílová. Vložte jaderný blok do energetického brnění.

Vraťte se do místnosti s hosty muzea, kde jste byli předtím. Vyjděte z této místnosti dveřmi na druhém konci a jděte ke značce. Otevřete dveře s názvem „Společenství“. Ocitnete se na ulici poblíž power armor. Přibližte se k němu a stiskněte klávesu E.

Cílová. Noste elektrické brnění.

Stiskněte znovu klávesu E, abyste se dostali do brnění.

Cílová. Pořiďte si minigun.

Sledujte ruiny a seberte minigun.

Cílová. Jasný Concord.

Pohybujte se vpřed a zabíjejte nepřátele, které vidíte. Můžete bezpečně seskočit ze střechy, protože elektrické brnění zcela zabrání poškození při pádech. Kromě nájezdníků ve městě budete muset zabít velkého mutanta jménem Deathclaw. Nezapomeňte prohledat všechny mrtvoly. Jakmile budou všichni nájezdníci mrtví, bude úkol aktualizován.

Deathclaw, jeden z mutantů vzniklých při jaderné katastrofě.


Cílová. Hlaste se Prestonovi.

Jen se vraťte do muzea a promluvte si o všem s Prestonem Garveym.

Cílová. Promluvte si s Prestonem Garveym v Sanctuary.

Pokračujte zpět do svého domu poblíž krytu, který je na severozápadě. Zde bude značka. Ale Preston se sem pravděpodobně nedostane dřív než vy. Otevřete mapu a uvidíte další značku - toto je Preston, který se přesouvá do Sanctuary. Můžete se s ním setkat a popovídat si. Tím úkol skončí. Od Prestona můžete převzít nový úkol. Další vedlejší mise je pro Sturgese, který bude uvnitř jednoho z domů Sanctuary poté, co si promluvíte s Harvey Prestonem. Zároveň začne nová mise – „The First Step“.

Rozhovor se Sturgem

Než půjdete dál, podívejte se dovnitř domu a promluvte si se Sturgem. Zjistěte, jak mu můžete pomoci, a on řekne, že postele potřebují opravit. Ve dvoře tohoto domu je dílna, pracovní stůl a opravna zbroje. Když už jste tady, nezapomeňte opravit Power Armor na 100%. Chcete-li to provést, musíte opustit brnění a opravit každou část obleku samostatně. V tomto případě budete muset nalezené položky utratit.

Náboj vašeho jádra je určitě téměř nulový. Je nepravděpodobné, že v tuto chvíli máte po ruce další jádro. Pokud náboj klesne, pak se pohyb výrazně zpomalí, stejně jako provoz brnění jako celku. Nechte brnění na tomto místě a pokračujte bez něj. Před zahájením dalšího questu nezapomeňte otevřít pip-boy a přidělit body dovedností.

Preston Harvey.


První krok

Cílová. Promluvte si s obyvateli Tenpines Bluff.

Odložte úkol Diamond City a vydejte se do osady Tenpines Bluff. Otevřete pip-boye a aktivujte sledování úkolu „First Step“. Do osady se momentálně nedá cestovat rychle, takže se tam přesuňte pěšky. Sledujte značku na radaru na východ.

Jděte po hlavní silnici Sanctuary a projděte se mezi domy na konci města. Dále bude cesta blokována velkým jezerem. Vlevo po svahu je malý most. Použijte jej k překonání radioaktivního jezera. Pokračujte na východ poblíž vody, abyste obešli obrovské kameny.

Když je jezero za vámi, objeví se před vámi vysoký rezavý plot. Přistupte k němu a probojujte se dírou na nádvoří.

Na pravé straně dvora je malý srub, ve kterém najdete spoustu užitečných věcí. Mimo jiné stimulanty. Uvnitř je také počítačový terminál a dílna. Prohlédněte si poznámku pracovníka. Terminál umožňuje ovládat robota na ulici. Opusťte budovu a pomocí značky se přesuňte do Tenpines Bluff. Projeďte velkou satelitní anténu napravo a pokračujte, dokud nedosáhnete nového místa.

Všimněte si ženy ohánějící se zbraní. Promluv si s ní o všem.

Cílová. Zabijte nájezdníky.

Vaším dalším úkolem je potlačit agresi nájezdníků v sousední továrně. Přesuňte se na jih od osady pomocí značky. Slezte ze svahu, projděte železniční tratě, vypořádejte se s nepřáteli a přesuňte se pod nadjezd. Pokračujte vpřed a nakonec uvidíte továrnu. Přibližte se a ocitněte se na okraji Lexingtonu. Navzdory tomu, že musíte vyčistit továrnu, budete se muset vypořádat s nepřáteli v ulicích města. Před vstupem do zóny zkontrolujte inventář a vybavte se nejlepší brněníže mohli jen najít.

Až dokončíte přípravu, pak se vydejte do továrny ulicemi města. Postupujte opatrně, protože na vás mohou zaútočit lidé, ghúlové nebo zvířata. Pokračujte na jih a nakonec dosáhněte severní strany rostliny. Na pravé straně střechy budovy můžete vidět zářící nápis. Měla by tam být i malá garáž.

Odtud se můžete přesunout na pravou stranu a zaútočit na vchod do továrny. Jděte na levou stranu a pokračujte na východ po silnici. Projeďte kolem prvního červeného auta. Zastavte se před druhým sloupem veřejného osvětlení na levé straně a dívejte se před sebe. Uvidíte malou uličku, na jejímž konci je brána. Projděte těmito branami. Pokračujte vpřed a zahněte doleva, uvnitř prasklé trubky.

Po průchodu do další oblasti se pohybujte podél potrubí a buďte připraveni zabít ghúly. Když je cesta volná, jděte do místnosti nalevo. Jděte vpřed a doleva. Za rohem je malá místnost s hromadou užitečných věcí.

Až budete připraveni pokračovat, vraťte se a vypořádejte se se strážemi u vchodu. Sledujte průchod a zabíjejte protivníky. Přikrčte se na horním schodu a posuňte se doprava. Napravo bude další místo a nalevo otevřené dveře. Nejprve se vypořádejte s nájezdníkem v průchodu napravo, poté projděte dveřmi nalevo a vypořádejte se s nepřáteli. Na levé straně místnosti je věžička.

Poté se vraťte na místo, kde jste se vypořádali s prvním nájezdníkem a vypořádejte se se zbývajícími vetřelci. Až budou všichni nájezdníci hotovi, jděte na konec chodby a jděte do místnosti nalevo. Vylezte po schodech nahoru a projděte dveřmi na levé straně. Jděte po cestě a sejděte po schodech dolů do další místnosti. Buďte připraveni odolat všem nájezdníkům. Projděte modrými dveřmi dole na schodech. Na levé straně jsou dveře výtahu. Přejděte chodbou na jih a po schodech vpravo nahoru.

Použijte dveře na konci. Projděte dveřmi nalevo, kde narazíte na několik nájezdníků. Až bude místo vyčištěno, najděte trhlinu ve zdi za rohem napravo a jděte vpřed. Vypořádejte se se všemi nepřáteli a vraťte se ke dveřím výtahu. Vylezte po schodech napravo od dveří výtahu a posuňte se po schodišti nahoru. Až se dostanete do velké místnosti v nejvyšším patře, opatrně vejděte dovnitř. Zde bude několik soupeřů. V hlavním patře je několik stráží. Jsou zde také dvě věžičky. Zničte všechny nepřátele, abyste dokončili aktuální část úkolu.

Cílová. Oznamte dokončení mise obyvatelům Tenpines Bluff.

Až budou nájezdníci poraženi a rostlina bude vyčištěna, bude nutné se vrátit k obyvatelům Tenpines Bluff. Najděte dveře pod znakem východu na východní stěně a vydejte se na konec. Aktivujte pip-boye, otevřete mapu a vyberte rychlá cesta do osady. Až se tam dostanete, najděte dříve zmíněnou ženu a řekněte jí o úspěšném dokončení mise. Obdržíte několik víček a přístup do dílny na místě.

Cílová. Promluvte si s Prestonem Garveym.

Chcete-li dokončit aktuální úkol, vydejte se do Sanctuary a najděte Prestona Garveyho. Promluvte si s mužem a nahlaste mu, že osadníci souhlasili, že se k nim připojí. Dostanete k tomu světlicovou pistoli, kterou lze přivolat zálohu.

Pokračujte v rozhovoru s Prestonem a pokuste se ho získat Dodatečné informace o Quincyho masakru. Poděkujte Prestoneovi a souhlasíte s tím, že mu pomůžete.

Gem Commonwealthu

Cílová. Jděte do Diamond City.

Nyní, když máte k dispozici několik dalších úkolů, je čas pokračovat v pátrání po ztraceném synovi. Toto místo se nachází v jihovýchodní části. Rychlé cestování není k dispozici, takže musíte jít pěšky. Ujistěte se, že jste aktivovali tento quest. Otevřete mapu a přesuňte se do Lexingtonu. Odtud můžete jít přímo na jih. Nechoďte ulicemi Lexingtonu, protože nejsou bezpečné, pohybujte se proto po okraji města. Pomocí značky na mapě se pohybujte pustinou.

Když opustíte město, pravděpodobně se vám zobrazí zpráva o objevení vojenské frekvence AF95, načež se v deníku objeví záznam s úkolem palebné podpory. Jděte po svahu na jih, dokud se nedostanete k řece. Najděte blízký most a přejděte přes řeku.

Před sebou uvidíte pivovar. Můžete projít modrými dveřmi a prozkoumat budovu uvnitř, ale hlavní úkol vyžaduje, abyste se přesunuli směrem k Diamond City. Není to dlouho – jděte po jihovýchodě. Sledujte značku na mapě a brzy se dostanete na kopec, ze kterého můžete vidět Diamond City. Jděte ze svahu dolů a pokračujte na jihovýchod, držte se břehu řeky vlevo.

Brzy dorazíte k nízké zelené budově na okraji města. Na jih od budovy vede silnice. Vydejte se ulicí na východ, přejděte přes most (pod mostem je stále červené auto) a pokračujte, dokud nedojdete k převrácenému náklaďáku. Odtud pokračujte po silnici doprava, na jih, přibližte se ke značce. Brzy budete mít signál z rádiové věže. Otevřete pip-boy a nalaďte rádiovou frekvenci na příslušnou vlnu. Uslyšíte nouzový signál od muže jménem Rex Goodman, který byl zajat mutanty. Časopis ukáže nové hledání.

Jděte vpřed k velké zdi, která obklopuje baseballový stadion. Jděte doprava a vydejte se na západ. Musíte se pohybovat podél zdi stadionu, takže budete muset brzy odbočit na jih. Brzy uvidíte graffiti označující směr Diamond City. Pokračujte na jih a jděte pod vysokými lesy přes silnici. Až budete na druhé straně, otočte se doleva a přistupte k ženě. Když žena domluví, otočí se a začne s vámi mluvit. Řekněte Piper, že se chcete dostat do Diamond City, načež osoba „na interkomu“ otevře bránu. Ukončete rozhovor a jděte do budovy.

Cílová. Najděte informace o Seanovi.

Zeptejte se starosty a Piper, o čem se hádají. Řekněte jim, že hledáte pohřešovanou osobu, svého syna. Budete přesměrováni na detektivní kancelář nachází v blízkosti. Jakmile konverzace skončí, do deníku bude přidán nový úkol.

Nejsilnější silové brnění.


Cílová. Jděte do detektivní agentury Valentine.

Jděte do agentury Valentine někam do hlubin města. Podívejte se na hlídaný vchod vyznačený na mapě, projděte jím a po schodech na druhé straně. A teprve teď se objeví zpráva, že jste objevili Diamond City.

Uvidíte několik chat a stanů, které jsou Diamond City. Sejděte po schodech dolů a přesuňte se do středu oblasti. Valentine Detective Agency se nachází na severovýchodě, kam v zásadě ukazuje značka. Projděte se ulicemi a zastavte se, jakmile se dostanete do obchodu se zbraněmi před vámi. Přidáno do vašich záznamů o úkolech v deníku nový cíl- prozkoumejte bojovou zónu.

Rada! Vyplatí se strávit pár minut prozkoumáváním trhu, kde můžete získat několik nových úkolů najednou: prozkoumejte čarodějnictví v muzeu a mnoho dalšího.

Když překročíte řeku, zahněte doprava a pokračujte po silnici na východ. Jděte za hromadu pneumatik a zahněte doleva na náměstí před ruinami. Nalaďte si rádiovou frekvenci, otevřete pip-boy a vyberte nabídku rádia. Vyberte možnost bitevního signálu a nalaďte se na krátký zvuk. Zavři svého pip-boye a pokračuj.

Cílová. Ke sledování cíle použijte rádiovou frekvenci.

Vaším dalším úkolem je toulat se oblastí a hledat Institut. Jakmile se přiblížíte k cíli, vysílačka začne pípat. Přesuňte se na jih a vraťte se na nábřeží. Odbočte doleva a pokračujte po silnici, která vede na východ podél řeky vpravo. Na cestě uvidíte žluto-červenou značku. Přibližte se k němu a zorganizujte přepadení. Jakmile se vypořádáte s příšerami, pokračujte na východ a zahněte doleva, dokud nedosáhnete znamení. Pokračujte na sever, dokud nenajdete nové umístění. Vylezte po schodech vedoucích k velké zelené budově nalevo a poté jděte dovnitř.

Cílová. Zabijte lovce.

Když vstoupíte do budovy, vypněte rádio, abyste se zbavili nepříjemného signálu. Jděte na západ, v oblasti recepce prohledejte mrtvolu na stole. Dále projděte obloukem ve zdi na sever a pokračujte průchodem na západ, po schodech nahoru. Nahoře na schodech vezměte dveře na pravé straně a pokračujte po cestě. Projděte obloukem na západ a přejděte na další místo. Budete přepadeni, takže se vraťte obloukem a ukryjte se a zabíjejte nepřátele. Jsou zde dvě věžičky, takže buďte opatrní. Vypořádejte se s nimi, než zabijete obyčejné bandity.

Až bude lokace vyčištěná, projděte obloukem na západě v horní úrovni a dejte se na pravou stranu. Postupujte chodbou, která vede na východ, a likvidujte nepřátele, na které narazíte. Jděte do první místnosti nalevo a seberte zásoby. Vraťte se do chodby a pokračujte vpřed. Vyšplhejte po žebříku a vypořádejte se s nepřáteli. Pak se dejte doleva, jděte chodbou a vstupte do místnosti napravo. Vydejte se na levou stranu a zlikvidujte nepřátele v chodbě. Na konci odbočte doleva a jděte po rampě nahoru. Nahoře na svahu uvidíte dveře vedoucí do ulice.

Za dveřmi je několik nájezdníků. Projděte jí a rychle seběhněte po cestě vedoucí ke dveřím na konci. Zabijte protivníky, pak jděte doleva a pohybujte se chodbou. Až se dostanete do kuchyně, projděte dveřmi napravo. Na druhé straně před sebou uvidíte zamčené dveře. Otevřete ji a seberte víčka od lahví a zbraně. Až budete hotovi, vraťte se do chodby a vydejte se na jih. Projděte dveřmi a zahněte doleva. Ještě nestoupejte po rampě. Bude zde balkon s několika nepřáteli, mezi nimiž je nepřítel vyzbrojený raketometem.

Hoďte tam granát nebo Molotovův koktejl, pak vylezte nahoru a vypořádejte se se zbývajícími protivníky. Dále projděte dveřmi v horní části svahu a zahněte doleva. Zlikvidujte ostatní nepřátele a projděte dveřmi na jih. Jděte doleva a seberte spadlý raketomet. Jděte chodbou doprava. Jděte na sever a na křižovatce doleva. Utíkejte do průchodu, abyste se schovali před věžičkou.

Projděte dveřmi na konci cesty a dejte se na pravou stranu. Když se dostanete k troskám, které blokují cestu, vstupte do místnosti na levé straně a projděte jí doprava, abyste byli na druhé straně bariéry. Postarejte se o nájezdníky, kteří se objeví ze dveří na severu, a pak jděte chodbou vpřed. Dále jděte na pravou stranu a vyjděte na balkón. Projděte dveřmi nalevo a nahoru po schodech. Když se dostanete do horní úrovně, jděte po schodech doleva.

Jděte chodbou na západ a všimněte si dveří nalevo. Jděte po rampě dolů, prohledejte mrtvolu a odemkněte bednu s municí. Projděte dříve zmíněnými dveřmi a vypořádejte se s protivníky. Než projdete dveřmi na jih, jděte na západ a odemkněte dveře nalevo. Uvnitř bude munice, zdravotnický materiál, trezor ve zdi a počítačový terminál. Hackněte věž a odemkněte trezor ve zdi nalevo. Vyčistěte trezor a opusťte místnost.

Vraťte se chodbou na východ, přistupte ke dveřím napravo. Následujte za autem a schovejte se před laserem. Vezměte prosím na vědomí, že pomocí terminálu na stole můžete deaktivovat a povolit věže. Projděte dveřmi na jih a zabijte nepřátele. Kryjte se v místnosti nalevo, je-li to nutné, a nalákejte protivníky dolů po schodech, aby přicházeli jeden po druhém. Až bude místnost vyklizená, jděte k výtahu a stiskněte tlačítko.

Až se dostanete do dalšího patra, tak se přesuňte chodbou a vstupte do místnosti na konci. Vpředu je hlavní terminál, který lze použít pro přístup do klece uprostřed místnosti. Projděte dveřmi na sever a vydejte se po schodech nahoru. Nahoře zahněte doleva a poté otevřete dveře napravo. Projděte jí, hackněte terminál v jihozápadním rohu místnosti, abyste otevřeli bezpečnostní dveře.

Dále hackněte terminál na jihovýchodě a otevřete bezpečnostní dveře na levé straně. Projděte jí, prohledejte místnost a vraťte se do hlavní oblasti. Projděte nově otevřenými dveřmi na jih. Vyjděte po schodech do středu místnosti. Úplně nahoře projděte dveřmi na sever a promluvte si se Z2-47. Stejně jako Kellogg se další nepřítel může stát neviditelným. Je také schopen časem regenerovat zdraví. Ale zabít ho je docela snadné, pokud jste dobře připraveni.

Používejte lékárničky a stimpacky ke zvýšení svého zdraví, stejně jako různé boosty ke zvýšení poškození a brnění. Skryjte se za dveřmi na jih nebo za sloupem uprostřed místnosti. Střílejte na nepřítele, házejte tříštivé granáty a Molotovovy koktejly. Nezapomeňte použít raketomet, který najdete na začátku úrovně. Poté, co se nepřítel konečně zviditelní, zapněte VATS a zaútočte na něj vším, co máte na skladě. Zabijte nepřítele.

Cílová. Obnovit čip.

Dále se přibližte k zabitému nepříteli a prohledejte jeho tělo, což je nejdůležitější, zachyťte čip. Tím se aktuální quest ukončí a zahájí se nový. Než budete pokračovat, můžete na místě udělat ještě několik věcí.

Nejprve si vezměte heslo z krabic s nářadím u schodů v severní části místnosti. Přistupte k terminálu na východní stěně. Použijte jej k aktivaci nejbližšího výtahu. Otevřete bezpečnostní dveře. Jděte dovnitř a na konci místnosti přistupte ke K1-98 (nebo Jenny). Poté, co poděkuje za pomoc, můžete pokračovat ve studiu.

Vraťte se do oblasti, kde jste bojovali s bossem a vyjděte po schodech na sever. Seberte zbraň a jděte k terminálu vlevo, na horním schodu. Pomocí dálkového ovládání dveří otevřete dveře napravo. Sbírejte zásoby a otevřete mapu v pip-boy.

Molekulární úroveň

Cílová. Analyzujte čip.

Jděte po cestě nalevo od obchodu se zbraněmi a vraťte se do Memory's Dan. Dr. Amari bude moci studovat informace na čipu. Tak za ní jděte a promluvte si o všem. Poté, co se vás zeptá na vaše dobrodružství v Glowing Sea, řekněte jí, že se vám podařilo získat pomoc od Virgila. Amari řekne, že neví, jak hacknout čip, ale ukáže směr skupině, která by s tím mohla pomoci. Zeptejte se na organizaci a poslouchejte kódovou frázi „Následujte cestu svobody“. Pokuste se zjistit více o této organizaci a tajemném Undergroundu a pak se s Amari rozlučte.

Cílová. Najděte podzemí.

Možná si vzpomínáte, že jste dříve ve hře slyšeli o „Freedom Path Underground“. Robotický průvodce o ní mluvil poblíž stanice Park Street. Pak se ve vašem deníku objevil další úkol „Follow the Path of Freedom“. Je čas to uskutečnit! Otevřete svůj pip-boy a rychle se přesuňte na místo Boston Cammon.

Jeden z druhů robotů, se kterými se ve Fallout 4 setkáte.


Cílová. Následujte cestu svobody.

Když se dostanete do cíle, jděte po silnici na sever a vypořádejte se s nepřáteli v oblasti. Mít Boston Cammon po vaší levici. Jděte trochu dopředu a uvidíte fontánu a robota s turistickým průvodcem. Pokud jste s nimi předtím nemluvili, jděte k němu a začněte konverzovat. Zeptejte se robota na cestu svobody a bude vám řečeno, abyste šli po červené stezce ulicemi města. Po rozhovoru s robotem průvodce se podívejte na fontánu a najděte frázi: "Až na konec cesty, následujte Liberty Lantern."

Cílová. Pokračujte po Cestě svobody.

Přímo pod cedulí najdete značku Cesty svobody. Podívejte se na to a hledejte červenou čáru na zemi vedoucí k Boston Cammon. Sledujte linii ven z parku a poté ji sledujte na sever. Linka prochází stanicí Park Street a míří na severozápad. Brzy překročí silnici a zavede vás do Massachusetts Headquarters. Prozkoumejte další značku na zemi a pokračujte po linii, která se pohybuje zpět po silnici.

Téměř okamžitě trať projede pod opuštěným autem a vrátí se opět do stanice Park Street, tentokrát však po pravé straně silnice. Sledujte čáru, která se stáčí na sever. Budete muset zabít všechny protivníky, kteří vám překáží. Než budete pokračovat ve sledování, zkontrolujte další značku za autobusem na pravé straně.

Pokračujte vpřed, dokud nebudete u paty červené věže, pak jděte na pravou stranu. Před sebou uvidíte značku ukazující na místo, kde žije Dr. Amari. Už jste tam byli. Poté, co čára překročí silnici vpravo, všimnete si další značky. Prozkoumejte jej a uvidíte další část kódu.

Až budete připraveni pokračovat, zahněte na křižovatce doleva a pokračujte po silnici na sever. Vyšplhejte po svahu dopředu a sjeďte na druhou stranu dolů a zabijte všechny protivníky. Pokud zabijete blízkého Legendary Ghoul (Ghoul) Stalkera, budete odměněni schopností nosit neomezené množství střeliva do pistole.

Po sestupu zahněte doprava a najděte další značku. Podívejte se na to a pak postupujte podle linie, která jde na východ. Vydejte se po schodech dopředu a připravte se čelit několika ghúlům. Až bude lokace vyčištěná, pokračujte v pohybu na východ a poté slezte po dalším žebříku. Buďte opatrní, protože dále musíte čelit super mutantovi a zmutovanému psovi.

Když jste u budovy na pravé straně, budete přepadeni několika super mutanty. Jedním z nich je sebevražedný mutant, který se pokusí přiběhnout blíž k vám a explodovat. Utečte od něj a střílejte pomocí systému VATS, abyste zjistili, která z jeho rukou je zranitelná. Až to s ním skončí, zlikvidujte zbývající padouchy a poté prozkoumejte značku na soše. Nakonec sledujte čáru, která se pohybuje po pravé straně budovy.

Na konci uličky zahněte doleva a pokračujte po linii, která směřuje na sever. Jděte trochu vpřed, přejděte silnici a začněte se pohybovat na východ. Sledujte linii, která jde na sever, a podívejte se na značku před sebou. Vezměte prosím na vědomí, že na místě je několik dalších super mutantů a zmutovaných psů. Takže se připravte na boj! Po vyčištění ulice pokračujte dál a držte se blízko čáry, která jde na západ. Obejděte sochu dopředu a podívejte se na poslední značku poblíž starého severního kostela.

Toto je konec stezky svobody, kde je pro vás další vodítko: 1 - R, 2 - A, 3 - I, 4 - L, 5 - R, 6 - O, 7 - A, 8 - D. vypadá to, že jste na správném místě. Vstupte do starého severního kostela a pokračujte v cestě.

Cílová. Najděte stezku svobody.

Uvnitř kostela projděte dírou ve zdi a vstupte do velké komnaty plné ghúlů. Vyčistěte lokaci od nepřátel a najděte dveře na pravé straně stejné díry. Projděte dveřmi, na levé straně seberte lékárničku a sejděte po schodech na konci průchodu. Dole se dejte doprava a pokračujte tunelem na západ.

Zničte Ghoula, který na vás zaútočí a jděte až na samý konec chodby. Po vypořádání se s posledním ghúlem pokračujte na sever a na zdi na pravé straně najděte Liberty Loop. Vaším dalším úkolem je pohybovat se po prstenci ve směru a proti směru hodinových ručiček a zadat kódové slovo RAILROAD. Zarovnejte každé z písmen se šipkou a stiskněte prostřední tlačítko, abyste nakonec tajné dveře otevřeli. Tlačítko je nutné stisknout pokaždé, když najedete na požadované písmeno.

Letíme?


Projděte dveřmi a sejděte po schodech na konci chodby. Když žena vepředu zahájí konverzaci, přibližte se, dokud neuvidíte možnosti dialogu. Vysvětlete, že nejste její nepřítel a že vás poslala doktorka Amari. Dále jí řekni svůj příběh. Když se konečně Desdemona představí, zeptejte se jí na "Podzemí". Tím dokončíte další část úkolu „Najděte podzemí“.

Vylezte po schodech na východ a následujte Desdemonu chodbou. Projděte dveřmi na samém konci a získejte přístup k ústředí železnice. Na druhé straně sejděte po schodech dolů a přistupte k Desdemoně napravo. Když vám oznámí, že skupina pomůže pod podmínkou, že jim dáte čip. Řekni Desdemoně, že si může vzít čip. Až budete vědět vše, co potřebujete vědět, připravte se na návrat do Virgila u zářícího moře.

Cílová. Vraťte se k Virgilovi.

Oblečte hlavní postavě ochranný oblek proti záření a opakujte cestu ven z kostela, dokud nebudete venku. Dále otevřete mapu v pip-boy a rychle se přesuňte do jeskyně daleko na jihozápad. Po příjezdu jděte do jeskyně a dostaňte se do Virgilovy laboratoře.

Pokračujte průchodem a promluvte si s Virgilem. Řekněte mu, že máte kód, a řekněte mu, že vám skupina Underground pomohla rozlousknout čip. Virgil řekne, že dále musíte zachytit teleportační signál z Institutu, abyste se dostali dovnitř. Dokončete rozhovor s Virgilem.

Cílová. Získejte pomoc s nastavením signálu.

Po skončení rozhovoru budete potřebovat pomoc s montáží Virgilova zařízení. Do deníku budou přidány tři další úkoly: promluvte si se skupinou Railroad, promluvte si s Minutemen a promluvte si s Brotherhood of Steel.

Abyste mohli dokončit aktuální quest, musíte jít do jedné z těchto frakcí pro pomoc a dokončit úvodní quest, pokud jste tak ještě neudělali. V tento průchod volba byla učiněna ve prospěch podzemí. I když můžete jít do Minutemen nebo Brotherhood of Steel.

Účel (volitelné). Promluvte si s Undergroundem.

Až budete připraveni prodiskutovat Virgilovo zařízení s železnicí, vyjděte z jeskyně a rychle se vydejte do starého severního kostela. Vstupte do budovy a přejděte kryptou dolů, abyste našli Desdemonu. Promluv si s ní o všem. Řekni jí, ať jde dál. Dokončete konverzaci, abyste dokončili úkol „Cesta svobody“ a přidali si nový do deníku. příběhová mise. Desdemona bude souhlasit, že vám pomůže, pod podmínkou, že nejprve pomůžete Deaconovi.

tajná práce

Cílová. Promluvte si s Deaconem.

Přistupte k Deaconovi a zeptejte se ho, co se od vás požaduje. Dále ho ujisti, že existenci podzemí udržíš v tajnosti před Institutem. Zeptejte se, co od vás Railroad potřebuje, a řekněte Deaconovi, že máte zájem mu pomoci.

Cílová. Seznamte se s Deaconem na staré dálnici.

Až budete připraveni pomoci podzemí, opusťte kryptu a opusťte starý severní kostel. Sundejte si svůj ochranný oblek proti radiaci a oblékněte si svůj oblíbený bojový oblek. Vaším dalším cílem je stará dálnice, která je západně od Lexingtonu. Otevřete svůj pip-boy, přejděte na kartu mapy a rychle cestujte do Lexingtonu. Po příjezdu se přesuňte na jihozápad a najděte nadjezd.

Promluvte si s ním o všem a řekněte, že v přestrojení jste ho málem nepoznali. Poté, co vám vysvětlí účel vaší mise, zkuste zjistit další podrobnosti. Řekni mu, ať jde dál.

Cílová. Následujte Deacona a najděte „turistu“.

Až rozhovor skončí, následujte Deacona na východ. Vylezte na střechu opuštěného autobusu a pohybujte se nadjezdem. Pokračujte na východ a připravte se, že poblíž velké hromady pneumatik na pravé straně narazíte na pár zuřivých ghúlů. Ostatní ghúlové na vás zaútočí zezadu ve chvíli, kdy projedete kolem autobusu. Před obnovením hledání se vypořádejte se všemi protivníky. O kousek dál si všimnete „turisty“ Rickyho, jak se dívá do pouště. Promluvte si s ním na různá témata a pojmenujte heslo „Metro“. Požádejte Rickyho, aby vám řekl více o šachtách a chromované kopuli. Poděkujte mu za pomoc při dokončení úkolu.

Cílová. Promluvte si s Deaconem.

Dále se vraťte a promluvte si s Deaconem. Zeptejte se, proč lhal Rickymu. Dále řekněte, že si nejste jisti, že Ricky mluví pravdu. Deacon řekne, že musíte vzít Rickyho na slovo. Zjistěte více o opuštění tunelu a pak se dohodněte, že tunel je nejbezpečnější možností.

Cílová. Vstupte do tunelu.

Vraťte se po silnici na západ a dostaňte se na povrch. Poté se vydejte na severovýchod a použijte značku na mapě jako kompas. Brzy se dostanete na okraj příkopu a dole uvidíte potrubí. Slezte dolů a projděte potrubím. Před vámi budou dveře, kterými se musíte dostat do kanalizace.

Cílová. Získejte prototyp Carrington.

Uvnitř si promluvte s Deaconem a zjistěte více o prototypu. Dejte mu vědět, že jste připraveni jít. Následujte ho chodbou. Počkejte, až Deacon hackne terminál, a poté projděte nově otevřenou bezpečnostní bránou na pravé straně. Jděte chodbou vpřed a až se dostanete na kovovou cestu, zahněte doprava. Slezte dolů ze svahu a připravte se čelit několika protivníkům. Když se s nimi vypořádáte, pokračujte dále. Zahněte doleva, sledujte vodu a vstupte do osvětlené chodby. Projděte jí s Deaconem a vykročte na cestu vpravo. Vstupte do terminálu na konci chodby a vypněte věžičky a světlomety.

Poté po cestě ustupte trochu dozadu a přesuňte se až na samý konec. Sejděte po kamenných schodech a připravte se na boj s nepřátelskou skupinou. Pokud máte střepový granát, můžete ho hodit do chodby. Když je cesta volná, jděte na východ a sledujte cestu. Nakonec se dostanete k prasklé trubce. Podívejte se dovnitř a vypořádejte se s nepřáteli. Poté vstupte do potrubí a přejděte na jeho konec. Aktivujte stealth režim a pomalu se pohybujte vpřed, aby si vás protivníci ve vedlejší místnosti nevšimli. Zahněte doprava, najděte počítačový terminál a hackněte jej, abyste otevřeli bezpečnostní dveře poblíž.

Vstupte do jihozápadní místnosti a projděte modrými dvoukřídlými dveřmi. Rychle likvidujte protivníky a věnujte pár minut sběru užitečných předmětů. V přízemí najdete varnou stanici a několik postelí (můžete si lehnout a obnovit své zdraví). V místnosti na severozápadě je schránka s municí. Až budete připraveni pokračovat, vydejte se po schodech na jihozápad a vstupte do místnosti úplně nahoře. Na centrálním stole je terminál úrovně „expert“. Další terminál je blízko dveří na jihozápad. Pokud máte příslušnou kvalifikaci, pak hackněte druhou, abyste deaktivovali laserové pasti podél chodby. Pak projděte dveřmi.

Až se dostanete na křižovatku před vámi, vzpomeňte si na místnost na levé straně, kde jsou protivníci. Nespěchejte tam, ale zahněte doprava, na záchodě na konci chodby seberte léky. Zničte protivníky, kteří vás jistě uslyší. Až bude cesta bezpečná, pokračujte dál a projděte zavřenými dveřmi poblíž koupelen a vykliďte nedaleký sklad munice. Dále se vraťte na chodbu a vstupte do místnosti popsané výše. Projděte dveřmi napravo a pokračujte chodbou vedoucí doleva do oddělení X. Chodba, která jde na pravou stranu, vede do místnosti s databázemi.

Nejprve vstupte do databázové místnosti a získejte přístup k výzkumnému terminálu na středovém stole. Až si přečtete časopisy, jděte k terminálu na jihozápadní stěně. Hackněte to a odemkněte bezpečnostní dveře. Nyní můžete vstoupit do místnosti na severozápadě a sebrat užitečné předměty. Poté, co nasbíráte zásoby, se vraťte do chodby a projděte dveřmi oddělení „X“. Vstupte do místnosti na konci a vypořádejte se s protivníky. Jakmile budou všichni nepřátelé poraženi, Deacon se začne nabourávat do nejbližšího terminálu, čímž se otevře velký trezor na jihovýchodní stěně. Když se průchod otevře, automaticky dostanete fantastickou zbraň.

Cílová. Opusťte místo.

Než opustíte komplex, vyčistěte místnost mimo trezor a vraťte se chodbou. Na křižovatce zahněte doleva a pokračujte pasáží označenou „exit“. Vezměte prosím na vědomí, že jsou zde miny. Vyhoďte je do povětří, vystřelte je střelné zbraně. Udělejte to, než půjdete dál. Až bude lokace vyčištěná, vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi na konci chodby.

Na druhé straně se vypořádejte s protivníky a jděte ke kovovým schodům. Najděte terminál na levé straně červeného sloupu a pomocí něj zapněte výtah a vypněte věžový systém. Pokračujte na východ až na konec cesty. Stiskněte tlačítko pro přivolání, aby výtah přijel. Vstupte do něj a zvedněte se na úroveň země. Vylezte po schodech za skříní blokující cestu a vyjděte dveřmi napravo.

Cílová. Seznamte se s Deaconem poblíž starého severního kostela.

Když se dostanete na konec schodiště, otevřete svůj pip-boy a rychle se vydejte do starého severního kostela. Vstupte do budovy a jděte dolů kryptou, dokud nedojdete k železniční základně. Dorazíte včas a uslyšíte konec dialogu mezi Desdemonou a Deaconem. Když se Desdemona zeptá, zda je Deaconův příběh pravdivý nebo ne, rozhodněte se, co říct. Souhlaste s připojením k frakci. Vyberte si kódové jméno, které se vám líbí, a quest skončí.

Do deníku bude přidán nový úkol pro frakci. Pro hlavní dějovou linii je však volitelná. Místo toho jděte za Desdemonou chodbou do ústředí železnice. Tento bod bude nyní k dispozici jako místo pro rychlé cestování.

Přistupte k Desdemoně a ona souhlasí, že vám s tím pomůže pátrání po příběhu"Molekulární úroveň". Řekněte jí o všem a nakonec vám Desdemona nabídne pomoc. Vezměte prosím na vědomí, že cíl příští mise se bude lišit v závislosti na tom, ke které frakci se rozhodnete připojit. V této pasáži, jak je popsáno výše, hlavní postava se připojil k frakci „Underground“.

Cílová. Promluvte si s Tomem.

Najděte Toma poblíž a promluvte si s ním. Zeptejte se ho, jestli umí postavit auto. Dozvíte se, že stavba vyžaduje bezpečný dům s dílnou. Touto dobou byste už takový dům měli mít. Proto se tam vydejte a vytvořte si potřebnou platformu.

bezpečný dům

Opusťte Ředitelství železnice, vraťte se kryptou a vyjděte ven. Váš další cíl je severně od Lexingtonu. Otevřete pip-boye, přejděte na mapu a rychle cestujte do Lexingtonu. Poté sledujte značku na sever. Přistupte k velké modré obrazovce a přelezte plot, abyste se dostali na parkoviště plné aut.

Když se dostanete na parkoviště, objeví se dvě zprávy současně. Přejděte na sever směrem k modré věži uprostřed parkoviště a zlikvidujte protivníky, kteří na vás útočí. Po vyklizení místa najděte na severozápadním okraji parkoviště malou modrou chatku. Odstraňte zámek, vejděte dovnitř a aktivujte pracovní stůl. Abyste dokončili misi bezpečného domu, musíte opevnit oblast o 100%.

Molekulární úroveň (pokračování)

Až budete připraveni soustředit se na hlavní cíl příběhu, přejděte na pracovní stůl, otevřete jej a přejděte do speciální nabídky. Vyberte si reflexní platformu. Najděte místo pro instalaci venku a postavte jej, abyste dokončili jednu z důležitých fází projektu.

Cílová. Promluvte si s Tomem.

Po nastavení reflexní plošiny se vraťte k Tomovi. Otevřete pip-boye, přejděte na mapu a rychle se přesuňte do sídla. Promluvte si s Tomem a řekněte mu, že plošina je připravena. Dozvíte se, že potřebujete najít tři speciální předměty – obvod (desku), modul senzoru a biometrický skener. V časopise se objeví hned tři nové úkoly.

Cílová. Sestavte vysílač, relé a ovládací konzolu.

Pokud budete mít štěstí, tak právě teď budete mít ve svém inventáři všechny potřebné předměty, které jste mohli během hry najít. Pokud ne, prostudujte si tři nové dodatečné cíle v časopise. Chcete-li najít desku s plošnými spoji, musíte prohledat vojenská zařízení.

Senzorové moduly najdete na telekomunikačních stanicích a biometrický skener najdete v nemocnicích. Každý cíl vás nasměruje na to či ono místo, kde se chybějící předmět nachází. Navštivte Milton Hospital, Coast Guard Pier a Federal Supply Depot, které se objeví na mapě.

Chcete-li začít, otevřete svého pip-boye, přejděte na kartu mapy a rychle jeďte na parkoviště (nebo tam, kde jste postavili reflektor). Otevřete pracovní stůl a všimněte si, že do speciální nabídky byly přidány vysílač, relé a ovládací konzole. Pokud už všechno máte potřebné zdroje, poté je vytvořte a připojte napájení.

Pokud vám ještě nějaká součástka chybí, pak navštivte každé ze tří výše popsaných míst. Až posbíráte, pak se vraťte k reflektoru a postavte potřebné díly.

Cílová. Zapněte lapač signálu.

Po dokončení stavby lapače signálu je potřeba napájet každý z prvků samostatně. Pokud jste dosáhli první úrovně vědy, zvažte vývoj generátorů, z nichž každý může poskytnout 10 jednotek energie. Postavte malé generátory pro napájení stroje.

Cílová. Promluvte si s Desdemonou.

Až začne fungovat lapač signálu, najděte Desdemonu poblíž a promluvte si s ní. Zeptejte se jí na Patriota. Souhlasíte s tím, že se stanete agentem frakce, abyste ukončili konverzaci.

Cílová. Použijte lapač signálu.

Až budete připraveni pokračovat, postavte se na zachycovač signálu a počkejte, až se teleportace teleportuje do Institutu. Jakmile dosáhnete svého cíle, quest Molecular Level skončí. V deníku se objeví nový quest. Je čas najít syna hlavního hrdiny!

uzavřená instituce

Nyní, když jste se konečně dostali do Institutu, Seanovo pátrání dosáhlo své poslední fáze. Okamžitě vyjděte z teleportační komory a jděte na východ. Uslyšíte hlas, který vás požádá, abyste použili výtah. Brzy bude aktivován závěrečný úkol závěrečného příběhu. Vezměte prosím na vědomí, že kdykoli můžete splnit přání své frakce a nahrát zašifrovanou zprávu na terminál Institutu. Nejprve však musíte slyšet, co vám ten neznámý hlas říká.

Cílová. Vstupte do výtahu.

Dole pod schody jděte na výtahovou plošinu. Dveře se automaticky zavřou, načež výtah začne klesat do hlubin komplexu. Uslyšíte příběh o Institutu a dozvíte se, že tento muž ví, proč jste sem přišli. Když výtah zastaví, jděte chodbou na východ. Na konci průchodu přejděte k dalšímu výtahu a stiskněte tlačítko. Až výtah dorazí do cíle, jděte do místnosti před vámi a přistupte k chlapci za sklem. Zahajte konverzaci a řekněte chlapci o všem.

Promluvte si s mužem a zeptejte se, kde je Sean. Když Seanův "otec" řekne, kdo skutečně je, pokračujte v rozhovoru. Souhlaste s připojením k Institutu, abyste mohli prozkoumat komplex.

Cílová. Seznamte se s vedoucími oddílů.

Když rozhovor skončí, otec vám řekne, že se máte setkat se čtyřmi vedoucími divizí Institutu: Claytonem Holdrenem, Ellie Fillmore, Justin Ayo a Madison Lee. Projděte dveřmi za Otcem a vyjděte po schodech na pravé straně. Nahoře jděte do koupelny vepředu a seberte užitečné věci.

Poté se vraťte na nejvyšší schod a vydejte se na jih. Získejte heslo k Seanovu terminálu ze skříňky na stěně v kanceláři a pak si vezměte lékárničku. Najděte terminál na pravé straně a použijte heslo pro přístup k němu. Přečtěte si Seanovy záznamy a všimněte si, že nejste schopni vypnout syntetiku.

Proces vytváření syntetiky.


Až budete připraveni pokračovat, jděte za dveřmi na východ a sejděte po schodech dolů. Před sebou uvidíte Dr. Ellie Fillmore (oblečená ve žlutém obleku) mluvit se Syntetikem. Přistupte k doktorce a jakmile dokončí rozhovor se syntetikou, promluvte si s ní o všem. Až rozhovor skončí, rozhlédněte se kolem sebe. Za pultem na levé straně najdete syntetika, která prodává zbraně, brnění a další zásoby. Dveře na západ vás zavedou na centrální křižovatku Institutu, odkud se snadno dostanete do kteréhokoli ze čtyř křídel komplexu.

Jakmile budete připraveni pokračovat, vraťte se zpět na konec schodiště a vstupte do tunelu na severu. Zahněte doprava do laboratoře. Postupujte chodbou a vstupte do velké kulaté haly před vámi. Dr. Holden, vědec oblečený v zeleném obleku, musí být někde poblíž. S největší pravděpodobností se nachází u terminálů na levé straně. Přistupte k Holdenovi a promluvte si o všem. Když se vás zeptá, zda chcete vstoupit do Institutu, odpovězte ano. Teprve poté odpoví na všechny vaše otázky. Ukončete rozhovor a připravte se na hledání dalšího „spoluzakladatele“.

Než opustíte místo, za oddílem na severu najděte hlavní terminál. Pak jděte ke dveřím na severovýchodě. Za dveřmi najdete na stole sadu terminálů s užitečnými soubory. Prohledejte skříňky na severovýchodě, vyjděte po schodech na levé straně nahoru a vyčistěte další místnost, kde jsou lékařské potřeby. Až budete hotovi, odejděte z laboratoře.

Vraťte se do chodby, dejte se na pravou stranu a jděte dolů po svahu. V dolní části pokračujte vpřed a sledujte modrou čáru směrem k laboratoři Advanced Systems Lab. Nahoře na svahu se dejte na pravou stranu a vstupte do laboratoře. Jakmile jste uvnitř, počkejte, až vědec vyjde z místnosti na levé straně a vezme si munici. Přečtěte si výzkumné poznámky o terminálech na východě a severovýchodě. Až budete hotovi, projděte dveřmi na severovýchod a promluvte si s doktorkou Madison Lee, která má na sobě modrý oblek.

Zjistěte si informace o oddělení a lékař vám nabídne instalaci stejného čipu do vašeho pip-boye, což vám umožní rychle se přesunout do Ústavu podle vlastní vůle. Souhlaste a ukončete konverzaci výběrem zbývajících frází.

Dále opusťte laboratoř Advanced Systems Lab a zamiřte dolů po svahu na pravé straně. Vezměte si léky ze stolu nalevo a pokračujte po dalším svahu. Běžet podél Černá čára do laboratoře syntetiky. Nahoře na svahu se dejte na pravou stranu a vstupte do laboratoře. Uvnitř jděte chodbou dopředu a za sklem na pravé straně uvidíte posledního vědce oblečeného v černém obleku. Když se přesune do další místnosti, následujte ho a začněte dialog. Dozvědět se o všem a nakonec rozhovor ukončit.

Cílová. Použijte síťový skener.

Než opustíte laboratoř, prozkoumejte oblast a najděte terminál na nedalekém stole. Přečtěte si o činnosti Institutu, zvolte "Stáhnout hologram". Vyberte skener a spusťte proces k dokončení aktuální úlohy. Vezměte prosím na vědomí, že pokud zvolíte možnost „kopírovat zašifrovanou zprávu“, dokončíte úkol frakce „Underground“. Na druhou stranu se můžete připojit k Institutu.

Po pátrání po příběhu je dokončena, budete moci rychle cestovat do Institutu. Kromě toho bude do deníku přidán quest související se syntetikou. Toto je první z řady úkolů Institutu. Od této chvíle můžete pokračovat v plnění dalších a frakčních úkolů. Vezměte prosím na vědomí, že plnění objednávek z jedné frakce zhoršuje váš vztah s jinou. Poté si budete muset vybrat jednu z frakcí, poté budete blízko konce Falloutu 4.

Zadržení

Jděte k Otci a promluvte si s ním. Musíte se setkat s postavou, která se nachází severně od Libertalie, která se nachází ve východní části mapy. Až budete na místě, možná postava, kterou potřebujete, už bude v bitvě. Promluvte si s ním a řekněte mu, že jste připraveni začít útočit na tábor nájezdníků. Zbytek mise je celkem jednoduchý. Pohybujte se lokací, zabíjejte nájezdníky a sbírejte kořist. Když projdete dveřmi, které vedou do kapitánovy kajuty, zvedněte zbraň přímo před sebe. to legendární zbraň nezapomeň na to.

Přesuňte se za roh vpravo. Projděte dveřmi a postavte se lupiči. Když vstoupíte do místnosti, vypořádejte se s nepřáteli. Rozhodněte se, jak naložit s kapitánem, pak prohledejte místo a vraťte se k Otci. Poté, co si s ním promluvíte, řekne, že je pro vás připravena místnost. Jděte do toho a prohlédněte si místnost. Když je toto hotovo, quest skončí a začne nový úkol.

Bitva o Bunker Hill

Promluvte si s Otcem, který vám poví o ukradených syntetikách. Budete muset jít do lokace Bunker Hill, kde budete muset tyto syntetiky najít a vrátit. Jděte tam a setkejte se se spojencem. Když s ním promluvíte, bitva začne. Bude to dlouhý a těžký boj. Objeví se Brotherhood of Steel. Udělejte vše, abyste se drželi mimo cestu, v bezpečné vzdálenosti. Nechte syntetiku udělat většinu práce za vás. Bratrstvo oceli je impozantní nepřítel s velkou armádou, která zahrnuje mocné kapitány a seržanty s kulomety a Gatlingovými lasery. Budete muset zasáhnout podivnou postavu, kdykoli to bude možné.

Poté, co bitva skončí, najdete na jedné straně náměstí červené dveře pro vstup do tábora. Uvnitř bude boj pokračovat. Opět postupujte podle stejného vzoru jako předtím. Pokud to bude možné, budete muset znovu zasáhnout podivnou postavu. Nakonec budete muset znovu mluvit s Otcem. Rozhodněte o osudu čtyř uprchlých syntetik a vraťte se k Otci. Není nutné se vracet do Institutu, abyste si s ním promluvili. Přesunout do C.I.T. Uvnitř budovy budete pravděpodobně muset trochu bojovat. Vylezte na střechu, kde najdete Otce. Tím bude úkol dokončen.

Nový vzhled lidstvo

Vstupte do Institutu a jděte na místo setkání. Poslouchejte rozhovor přítomných lidí a poté znovu promluvte s Otcem. Poté mise skončí a automaticky začne další úkol.

Hromadná fúze

Sejděte po schodech dolů a promluvte si s Ellie o jejím otci. Řekne vám o plánu, který chcete získat speciální předmět což urychlí proces výstavby nukleární reaktor. Přesuňte se do destinace, kde ještě nemůžete rychle cestovat. Když tam budete, hra vás upozorní, že toto rozhodnutí z vás udělá trvalého nepřítele Bratrstva oceli. Před tímto krokem dokončete všechny mise Brotherhood of Steel.

Poté, co to uděláte, se ocitnete na požadovaném místě pro aktuální quest. Bojujte s několika zástupci Brotherhood of Steel, sbírejte hesla v tabulce. Nyní přejděte k počítačovému terminálu označenému fixou a použijte přijaté kódy. Přečtěte si poznámky, abyste zjistili, co požadovaná položka je pod zemí. Vstupte do výtahu uprostřed hlavní místnosti a sjeďte jím dolů.

Zatímco se pohybujete výtahem dolů, budete napadeni protivníky. Krytí je zde málo, takže se připravte, že použijete hodně lékárniček. Až se ocitnete na dně, jděte do místnosti na levé straně a najděte klíč. Před použitím klíče, po opuštění místnosti, přejděte na pravou stranu. Přes hromadu trosek se dá vypínačem dostat do místnosti. Přepnutím znovu aktivujete výtah a sbíráte kořist. Použijte klíč na další dveře místnosti a vejděte dovnitř, kde najdete díru v zemi, kterou se dostanete do úrovní níže.

Při prozkoumávání nižších úrovní si dejte na čas, sbírejte užitečné předměty a rozhlížejte se kolem sebe. Nejsou zde žádné důležité předměty, ale je zde obrovské množství munice a dalších věcí, které by vás mohly zajímat a potřebovat. Až budete připraveni pokračovat, najděte výtah umístěný na nejnižší úrovni. Až tam dorazíte, Ellie vám řekne, že na vás počká, zatímco budete prozkoumávat místnosti.

Musíte zadat jádro. Než to však uděláte, jděte do malé místnosti poblíž a seberte oblek, který chrání před radiací. Faktem je, že jakmile vstoupíte do jádra, úroveň záření se bude rovnat 20 rad / sec. Použijte boční průchod a stiskněte tlačítko pro vstup dovnitř. Počkejte, až cyklus skončí.

Jakmile jste uvnitř jádra, přejděte do hlavní konzole a stiskněte tlačítko. Vezměte míchadlo, které povede k zablokování. Zničte věžičky a pak opusťte toto místo stejnou cestou, jakou jste sem přišli. Klikněte na tlačítko. Když odejdete, dekontaminační proces z vás odstraní všechny úrovně radiace, takže nebudete muset používat léky.

Jakmile se dveře otevřou, narazíte na bezpečnostního robota. Má obrovskou zásobu zdraví a sama o sobě je dost velká. Použijte jakékoli dveře, abyste si od něj udrželi odstup. Po jeho zničení můžete lokaci opustit. Bratrstvo oceli na vás však znovu zaútočí. Zabijte všechny, sbírejte zásoby a získejte zkušenosti. Až bude oblast vyklizená, přesuňte se ke dveřím vyznačeným na mapě, které vás vyvedou ven. Pomocí rychlého cestování se vraťte do Institutu a promluvte si s Ellie. Tím tato výprava skončí a současně zahájí novou misi.

důležité poslání

Jděte a promluvte si s Otcem. Řekne vám o týmu, který byl vyslán, aby našel Wallace, ale skončil v potížích. Rychle se přesuňte na určené místo, kde narazíte na některé protivníky bránící místo. Až se s nimi vypořádáte, jděte do domu a najděte svého informátora Enrica.

Po rozhovoru s ním jděte ke dveřím, které vedou k Wallaceovi. Promluvte si s ním těmito dveřmi. Vaším konečným cílem je přesvědčit ho. Enrico vám něco řekne, což povede ke konci aktuálního úkolu a zahájení nového.

zahájení

Vraťte se do Institutu a promluvte si s Otcem. Řekne, že byste si měli zprávu zapsat. Během nahrávání si můžete vybrat z různých možností. Pak si znovu promluvte s Otcem.

Zde je správné schéma:

Tlačítka na levé straně.
- Číselníky uprostřed.
- Trubky na pravé straně.

Až bude vše zapnuto, vraťte se k Otci a nahlaste to. Nachází se v prostoru reaktoru. Až budete připraveni, zapněte reaktor a promluvte si s Otcem. Schůzky se budete muset zúčastnit. Přesuňte se tam. Promluvíte si s řediteli a učiníte některá dlouhodobá rozhodnutí. Když rozhovor skončí, quest bude dokončen. Začne nový úkol.

přestřihnout kravaty

Přesuňte se do oblasti reaktoru a promluvte si s Otcem. Řekne, že musíte odstranit všechny spojence, kteří vám pomohli se sem dostat. Pokud odpovíte ano, pak s nimi musíte bojovat. To znamená, že musíte ukončit spojení s "Underground". Jděte na místo a zničte všechny. Bude to velmi těžký boj. Buďte si vědomi pastí v hale. Až všechny zničíš, vrať se a promluv si s Otcem. Tento quest skončí a začne nový.

havárie vzducholodě

Po rozhovoru s Otcem si promluvte s Dr. Lee. O dalším úkolu budete informováni. Musíte čelit Brotherhood of Steel a jejich robotovi Liberty Prime. Až budete připraveni, přesuňte se na místo. Projděte dveřmi. Jakmile jste uvnitř, vyčistěte oblast a přejděte na vyšší úroveň. Bude zde celá skupina lidí a také několik generátorů. Když je uvidíte, zničte je co nejrychleji. Syntetika vám v této věci pomůže.

Po zničení dvou generátorů v lokaci vstupte do výtahu a jděte nahoru ke třetímu generátoru. Zničte ho také. Existuje několik věží a Protectron, které chrání generátor. Zabij je. Nyní musíte následovat Liberty Prime, která se nachází venku, na úrovni země. Až tam budete, syntetici začnou hackovat robota. Nyní ho musíte chránit. Připravte se na další masivní bitvu. Nahoře poletí bojová vzducholoď. Pomocí krytů se schovejte a zároveň na něj zaútočte.

Výbuch vzducholodě Bratrstva oceli.


Snažte se zůstat blízko robota. Když je hack 100% dokončen, robot zničí vzducholoď Bratrstva. Teleportujete se do krátká vzdálenost odkud si můžete obrázek vychutnat.

rozdělení rodiny

Vraťte se do Institutu a promluvte si s Otcem. Toto je hlavní příběhová linie Bude dokončeno. Připomeňme, že hra má několik konců. Tento návod popisuje konec pro Institut..

Ve Fallout 4 je mnoho věcí, které pochopíte až po dlouhých hodinách hraní, proto jsme se rozhodli zmírnit vaši bolest a dát vám pár Užitečné tipy. Všechno od obchodování a usazování až po udržování brnění a správu nešťastných osad má své vlastní složitosti a podrobnosti, které se musíte naučit. Jen zelení začátečníci o něčem neví a některá fakta mohou překvapit i ty, kteří hru od vydání neopustili. A nezapomeňte se často kontrolovat – průvodce bude doplněn.

Není příliš jasné, zda je mechanika tak zablácená, když je v ní tolik maličkostí, které je třeba vysvětlit, nebo zda jde o filozofii, která vybízí k sebepoznání se základy – říká se, naučte se plavat nebo jděte pod. My se přikláníme k první možnosti, vzhledem k množství nezdokumentovaných funkcí, o které při experimentování nezakopnete. Nejen jim je však věnován další text - o všem se pokusíme vyprávět, i když ne hned.

Jak používat nabídku výhod

To spadá do kategorie „pomoc pro nováčky“. Tabulka výhod vypadá jako jedna skromná obrazovka, že? Žádné šipky, žádná posuvná lišta, žádné rady – ve skutečnosti se posouvá dolů tam, kde žije zbytek dovedností. Mezi nimi jsou docela důležité "Hacking" a "Science", stejně jako oblíbená veřejnost "Bloodbath". Chcete-li je zobrazit, stačí podržet pravé tlačítko myši a přetáhnout nahoru – nebo přesunout kurzor k okraji obrazovky. Můžete také otočit kolečkem a mírně zmenšit okno bez viditelného cíle. Bohužel neexistuje způsob, jak organizovat a filtrovat výhody.

Jak efektivně upgradovat postavu

Reformy hraní rolí ve Falloutu 4 jsou mírně řečeno zaskočeny. Perky a dovednosti v jedné lahvi a ještě svázané se SPECIÁLNÍMI parametry – je celkem pochopitelné, že mnozí jsou ztraceni a nevědí, kde začít rozvíjet své alter ego.

Podle našeho názoru se v první řadě vyplatí podívat se blíže na výhody „Hacking“ (vyžadující 4 body vnímání), „Hacker“ (4 inteligence) a „Žebrák“ (2 štěstí). S prvními dvěma se vyhnete spoustě problémů s vyklízením budov a získáním přístupu k nim obrovské číslo pokoje a schránky s cennostmi. Třetí se postará o to, aby se mezi kořistí vždy našlo pár nábojnic, kterých v prvních hodinách bolestně chybí.

Není na škodu naučit se kutilství alespoň v jednom z odvětví. „Crazy Shooter“ nebo „Blacksmith“ je prioritní směr pro úpravu střelných zbraní nebo zbraní na blízko. Gunsmith je stejně užitečný pro všechny buildy, protože odemyká vylepšení brnění. A nakonec se všemi třemi je spojen perk Science!, bez kterého neovládáte ani polovinu seznamu úprav vaší výbavy.

Zbytek je na tobě. Preferujete boj zblízka a předimenzovaný inventář? Stáhnout sílu a související výhody. Chcete stealth hratelnost nebo naopak proměnit hru ve střílečku? Agility vám pomůže. Opírat se o DPH? Je lepší se trefit do vnímání. Nebojte se experimentovat – pro každý případ.

Jak najít své energetické brnění

Ve čtvrtém díle už power kit nelze nacpat do skříně. Co tedy dělat, když nemáte čím dobít oblek nebo se jen chcete projít po okolí bez objemného exoskeletu? Nechte to, kde chcete - umístění power armor lze sledovat podle značky na mapě.

Jak opravit power armor

Pokud často nosíte power armor, už jste si všimli, že na rozdíl od běžné ochrany se snadno opotřebovává až k naprosté nepoužitelnosti. Je potřeba ji pravidelně opravovat na příslušných stanicích – dají se snadno najít podle žlutého svislého rámu, podobně jako u rozebraného nakladače z Vetřelců. Vystupte z obleku někde poblíž a vyvolejte nabídku vylepšení a oprav stisknutím akčního tlačítka na stanici. Jen se nezapomeňte zásobit ocelí na opravy.

Kam dát odpadky

Když už mluvíme o stanicích, věděli jste, že do nich můžete dávat věci? Tam, kde často chodíte, jsou dílny skvělým úložištěm věcí, které nepotřebujete. V případě odpadků to platí dvojnásob: ani netušíte, kolik hodin jsme strávili balením toustovačů, telefonů a mikroskopů do batohu, protože jsme se je báli zapomenout v nějakém šuplíku.

K dispozici je dokonce funkce pro rychlý přesun veškerého haraburdí, které nejsou zbraněmi, brněním, jídlem nebo questovými předměty, do craftovací stanice. Jednoduše stiskněte R pro aktivaci režimu přenosu a poté T pro vysypání veškerého odpadu.

Jak uvolnit místo v osadách

Pokud jde o osady, je třeba si uvědomit pár nepříliš samozřejmých triků. Dvě z nich jste pravděpodobně zvládli sami, ale pro pořádek je sem stejně dáme. Za prvé, b o Většina harampádí na území osady (lampy, postele, auta a dokonce i některé budovy) může a měla by být zpracována stisknutím klávesy R v režimu budování. Získáte tak malé množství surovin – většinou oceli a dřeva – které se automaticky přesunou do vesnického úložiště. K tomuto úložišti se přistupuje prostřednictvím craftovacích stanic, jak je popsáno výše. Kromě toho lze navázat komunikaci mezi stanicemi, ale o tom později.

Ke zpracování jsou vhodné všechny domácí a dekorativní předměty, stejně jako zbroje a zbraně. Pravda, ten druhý je třeba nejprve shodit na zem a teprve potom sešrotovat v režimu sestavení, pokud nechcete jít do nejbližší dílny.

Jak přesunout a odstranit předměty

Za druhé, stávající nábytek a dílny lze přemístit nebo uložit do skladu. Chcete-li to provést, přejděte do konstrukčního režimu a při pohledu na požadovanou položku stiskněte klávesu E pro její přesun nebo Tab pro její umístění do skladu. Předměty tam uložené jsou kdykoliv k dispozici, takže nemusíte stavět nový.

Jak přidělit role obyvatelům

Za třetí, to nejdůležitější a nejméně zřejmé. Doufáme, že nejsme jediní, kdo dlouho nemohl přijít na to, jak dát osadníkům práci, jako je zemědělství a ochrana. Když se objeví nový obyvatel, zeptá se, jak může pomoci, ale pokud jste tuto poznámku přehlédli, bude se stále potulovat a nic nedělat. Chcete-li vymýtit parazitismus, musíte přejít do režimu budování, najít lenocha a stisknout E. Poté mu můžete přikázat, aby někam šel, nebo ho připevnit k jedné ze struktur. Hurá, už žádná zavadlá rajčata!

Jak sloučit vypořádací sklady

Tato funkce přerozdělování obyvatel, podle našeho názoru, je jednou z nejužitečnějších: s její pomocí, workshopy různých osad sloučit do jednoho pole zdrojů. Zhruba řečeno, ušetří vám to běhání tam a zpět, protože vám na požadované stanici nestačil řekněme hliník.

To bude vyžadovat perk Local Leader, který vyžaduje 6 bodů Charisma. Jakmile to budete mít, přejděte do režimu budování a stiskněte Q na dělníkovi - otevře se seznam osad pod vaší kontrolou. Vyberte požadovaný a vytvoří se spojení mezi ním a vaší aktuální polohou. Jen mějte na paměti, že tato akce vlastně vyřadí „konektora“ z obyvatel osady a odtrhne ho od jakékoli práce, kterou dělal předtím.

Mimochodem, společníci mohou být také přiřazeni k zásobovací cestě, pokud je velmi málo stráží.

Kde najít energetická jádra

Pravděpodobně tato rada hraničí s cheaty, ale obecně se dá použít jako zajímavý a zábavný experiment. Pro každého, kdo používá elektrické brnění, jsou nejdůležitějším zdrojem energetická jádra – ty malé zářící věci, díky kterým váš oblek vůbec funguje. Najdete je někde v samých, velmi hlubinách opuštěných budov nebo v sortimentu obchodníků, kteří je vozí za přemrštěné ceny. A přitom nejlepším zdrojem „baterií“ je bezesporu Bratrstvo oceli. Ne každý však bude ochoten nebo schopen se přidat ke klukům s technofašistickými zvyky – co takhle ukrást pár jader?

Nemusíte bojovat s frakcí. Jednoduše zvyšte perk pro zloděje na úroveň tři a hledejte plně zásobené vojáky Bratrstva. Připlížit se k nim a vytáhnout z jejich obleků energetická jádra je maličkost. Zjevná designová chyba, podle našeho názoru, zvláště vezmeme-li v úvahu, že po vašich akcích vojáci vyskočí ze svých exoskeletů a hází je bez dozoru, což jim umožňuje získat extra moduly pro brnění. Nebo i samotné brnění, pokud ještě nemáte vlastní.

Pro nepřátele Bratrstva se získá dobrá strategie: připlížili se, vytáhli jádra a zastřelili nešťastníky bez jejich „skořápek“.

Jak filtrovat položky při obchodování

Malá nápověda k obchodům. Při obchodování můžete přepínat kategorie (zbraně, oblečení, munice atd.) namísto nekonečného procházení dlouhým seznamem seřazeným pouze podle abecedy, poškození, ceny a hmotnosti. Vidíte malé šipky vlevo a vpravo od „Můj inventář“ nebo jméno obchodníka? Pouze procházejí sekcemi věcí. Pokud to stále nevidíte, stále klikněte na nápisy, to také funguje.

Jak odstranit zbraně

Mnoho lidí, kteří hráli Skyrim nebo Fallout 3, to již ví, ale neuškodí to zopakovat pro nováčky: podržte R (nebo cokoli, co máte na starosti s přebíjením), abyste schovali svou zbraň. To nejen činí některá NPC přátelštějšími, ale také odstraňuje obří zbraň z obrazovky, bez níž je hraní rolí snazší a snímky obrazovky jsou hezčí. A bez zbraně postava běží mnohem rychleji, na to nezapomínejte.

Jak snadno získat zkušenostní body

Kromě bitev a úkolů získáte zkušenosti pro jakékoli řemeslo. Navštěvujte proto častěji vědecké a kulinářské stanice a ověřte si, co všechno můžete ze špinavých triků vymyslet ve svém inventáři. Obvykle je na nějaký recept dostatek ingrediencí, ať už jde o vaření štířího masa nebo míchání drog, a po dlouhém bloudění vám crafting přinese spoustu zkušeností.

K čemu je každodenní oblečení?

Charisma ovlivňuje více než jen vaši úspěšnost v konverzacích a přístup k výhodám: čím vyšší je vaše skóre Charisma, tím lepší jsou ceny u obchodníků – jak při prodeji, tak při nákupu. Neohrnujte tedy nos nad šik outfity a přísnými obleky bez ochrany. Jednu z nich si před nákupem oblečte a nechvalně známé +2 k charismatu vám pomůže.

Jak střílet zpoza krytu

Hra má jakýsi krycí systém. Když jste na okraji zdi nebo před ní otevřít dveře, stačí podržet cílovou klávesu ( pravé tlačítko ve výchozím nastavení myš) – vaše postava automaticky nakoukne za roh a poskytne dobrá recenze z bezpečného bodu. To však funguje pouze při pohledu z první osoby, „zezadu“, jako obvykle strčíte nos do nejbližší cihly, která vám celý obraz blokuje.

Jak změnit vybavení společníka

Některé společníky lze změnit. Mohou nosit téměř cokoli, samozřejmě kromě elektrické zbroje, a používat jakoukoli zbraň. Stačí dát společníkovi při výměně vybavení, vybrat požadovaný předmět a stisknout T. To se okamžitě projeví na jeho vzhled. Tímto způsobem můžete zvýšit efektivitu společníků v bitvě nebo jednoduše upravit jejich vzhled podle vašich standardů.

Samozřejmě to funguje pouze u lidských společníků, i když se speciální brnění pro psy čas od času objeví.

UPD.Čas a nečervenej se, říká se. Věrný pes může nosit šátky, obojky a svářečské brýle (tedy ty, které nosí Riddick), a Codsworth si na hlavu zvedá legrační buřinku. Masivní přizpůsobení!

Kde najít legendární zbraně

Fallout 4 označuje sílu nepřátel několika způsoby. První jsou jména. Například mezi nájezdníky jsou jak neškodní šmejdi, tak psychopati, kteří dokážou vážně odmítnout. Druhým jsou ikony, které se objevují u jmen některých protivníků. Pokud vidíte lebku, pak bojujete s velkým a silným plazem. Nedivte se, že do toho šla všechna vaše munice a stimpacky – asi je lepší utéct a lépe se na bitvu připravit.

Nepřátelé s hvězdami u jména jsou považováni za legendární. Jsou také docela silní, ale není tak těžké je zabít, takže to stojí za vyzkoušení. Tyto padají legendární předměty - zbraně a brnění se speciálními bonusy. Některé jsou jedinečné (nejčastěji zadané prostřednictvím úkolů), zatímco jiné se zdají být náhodně generované. Tak či onak mezi nimi narazí na velmi, velmi hodné věci.

Fakt pro ty nejjistější: čím vyšší úroveň obtížnosti, tím více legendárních nepřátel bude na vaší cestě.

Kde je nejlepší power armor

Stejně jako v případě oblečení postav se různé sady silových brnění od sebe liší charakteristikami a indikátory ochrany. Ano, kdokoli z nich se cítí jako tank, ale X-01, nejvýkonnější sada ve hře, je jako tank uvnitř jiného tanku – tak akorát pro přepadávání legendárních nepřátel. Navíc svým enklávovým designem příjemně zpestří vaši sbírku, takže by ho měl mít každý sebeúctyhodný tulák. A my prostě víme, jak takovou krásu získat, aniž bychom ji museli skládat na díly.

Mějte na paměti, že vaše postava musí být ne nižší než úroveň 25-30 aby se brnění objevilo na určeném místě. V opačném případě je velká šance, že se objeví T-60 nebo jiná průměrná sada.

Jděte na východ od, ehm, Goodneighbor, dokud nenarazíte na Custom House Tower. Při pohledu na budovu s vlajkami odbočte do uličky vlevo. Musíte najít zelenou budovu, u vchodu do které je napsáno "35 Court" - na mapě to nebude vyznačeno, takže mějte oči na šlupce. Cestu vám prozradí dvě zavěšené věže, které na vás střílejí přímo z pravé verandy. Pozdravte je zpět a jděte dovnitř.

Pokud jste zde pouze pro brnění, jděte přímo nahoru do nejvyššího patra. Čeká vás obtížná bitva s útočnou pistolí a bezpečnostním robotem, takže si předem připravte stimpacky, granáty a silnější zbraně. Zejména byste se však neměli bát: vypořádat se s útočnou pistolí je docela snadné a velkého muže lze záludně vystřelit z rampy, po které lezete do místnosti.

Jakmile to zvládnete, stiskněte tlačítka ve výklencích, odkud nepřátelé přišli. Otevře se střední komora a ukáže vám nejlepší Power Armor ve Fallout 4. Gratulujeme, jste úspěšní! Vezměte to, použijte to, vylepšete to.

Mimochodem, nespěchejte k panice, pokud místo dlouho očekávaného X-01 uvidíte něco jiného. V jednom z našich scénářů (úroveň 42) se tam objevila útočná T-51, ale jakmile jsme se do ní dostali a jeli domů (nemůžeme odejít s prázdnou), zázračně se proměnila v X-01. Co mohu říci, Bethesdo.

Samozřejmě jsou i jiná místa, kde se tato sestava objevila, ale osobně jsme měli štěstí pouze v 35 Court.

Jak změnit vzhled postavy

Ano, víme, jak to je. Narazili na posuvník na vzdálenost mezi očima, omylem si nechali zahnutý nos a zapomněli odstranit jizvu na celém obličeji. Stává se cokoli, ale ne každý má čas si toho všimnout, než získá konečnou podobu vaší postavy. Tak či onak, existují dva způsoby, jak napravit své vlastní hříchy (no, nebo je napravit).

První je nejrychlejší, nejsvobodnější a nejnečestnější, protože do hry přijdou cheaty. Chcete-li se dostat do nabídky úprav postav, stačí otevřít konzolu pomocí klávesy „~“ a zadat „ShowLooksMenu 14“ (bez uvozovek). Stačí se nejprve přepnout do pohledu třetí osoby a natočit kameru tak, abyste viděli, co se s vaším chráněncem děje.

Druhá je zcela legální a poskytuje ji herní svět, jen ji nenajde každý. Pokud jste postupovali podle tipů na obrazovce pro načítání, už víte, že plastický chirurg pracuje v Diamond City. Jděte tam a hledejte červené dveře napravo od stánku šéfkuchaře robota – poznáte je podle loga chirurgického centra. Uvnitř vám bude nabídnuto zkroucení obličeje za pouhých 100 čepic.

Účes je ale třeba změnit samostatně. Ale rozhodně s tím nebudete mít potíže: kadeřnictví se nachází hned za redakcí místních novin a narazíte na něj prakticky hned při vjezdu do města. No a nebo jděte tam, kde se neustále bez přestání plácá pár NPC, neztratíte se.

A nezapomeňte si s naší pomocí postavit ten nejpřesvědčivější dům v otevřených prostorách Bostonu.

Než přejdete k návodu, přečtěte si tyto dva velmi užitečné tipy:

1. Ve výchozím nastavení jsou titulky ve hře zakázány. Vzhledem k tomu, že tam není ruský dabing, bez titulků člověk nic nepochopí. Proto, jakmile začnete hrát - stiskněte ESC, poté přejděte na "Nastavení", poté na "Video" a zapněte dvě nastavení titulků:

2. Obtížnost hry lze kdykoli změnit v nastavení, takže pokud se vám bude zdát obtížné projít, nebo nějaká epizoda, můžete obtížnost snížit (Menu -> Nastavení -> Hra).

Čas se krátí

Hra začíná obyčejným ránem v koupelně. Zde si můžeme vybrat vzhled sebe a svého manžela.

Poté, co se rozhodnete pro vzhled, stiskněte Enter a potvrďte volbu. Pak bude čas na procházku po domě. Dům bude mít 3 malé scény:

  • Cry baby – robot Codsworth řekne, že dítě uklidní
  • Zazvoní zvonek - vejde zástupce Vault-Tech a požádá vás o vyplnění registračního formuláře. V dotazníku budete muset uvést jméno a distribuovat vlastnosti.
  • Druhý pláč miminka – tentokrát robot řekne, že chce vidět tatínka – jdeme do jeslí a hrajeme si s miminkem.

Teprve na konci těchto tří akcí začne finále - zpráva v televizi o zahájení jaderného bombardování. Pokud se některá z událostí nestane, například když neotevřete dveře, když dorazí zástupce Vault-Tec, nebudou žádné další události. Můžete dokonce sedět na gauči a dívat se na televizi celé hodiny.

Je to vtipné, ne, začátek nukleární válka záleží na tom, kdy zvedneme prdel z gauče a otevřeme dveře? Škoda, že v domě není nouzový východ - dalo by se přes něj vyjít a pokračovat v poklidném životě))

Obecně platí, že po dokončení všech 3 scén bude TV hlásit jaderné výbuchy, po kterých začne siréna kvílet. Opouštíme dům a sledujeme směr pohybu osob:

Dále bude plot s ostrahou - bude stačit jen mluvit s armádou, aby nás pustil. Konečným cílem je sestoupit do krytu 111. Jakmile se k němu dostaneme, dojde k jadernému výbuchu, ale poklop již začal klesat a my zůstáváme v bezpečí.

V přístřešku bude vše jednoduché - jdeme po směru jízdy, vezmeme kombinézu, dojdeme k mrazáku a vlezeme dovnitř.

Jsme zmrzlí (bez varování), pak sledujeme scénu, jak neznámí lidé otevírají celu našeho manžela (nebo manžela) a odnášejí dítě. Vzdoruje a je zabita.

Znovu usneme a pak se znovu probudíme kvůli nějaké nouzi. Teď jsme na to sami. Než se dostanete z úkrytu, můžete otevřít Norin mrazák - použijte ovládací panel vpravo.

Kliknutím na její tělo (klávesa „E“) postava řekne slib:

Bude to fungovat? Ukáže čas.

Začínáme vycházet z krytu. Kam se musíte přesunout, je uvedeno na kompasu níže a potřebné dveře jsou zvýrazněny čtvercovou ikonou.

V jedné z sekcí na skle uvidíme obrovského švába - pod sklem bude Bezpečnostní tyč - bereme to, je to naše první zbraň.

Užitečná informace: v přístřešku jsou kohoutky s čistou vodou. Po napití z nich můžete obnovit zdraví, aniž byste dostali jakoukoli dávku záření. Užívat si.

Jedny z následujících dveří se jen tak neotevřou, musíte si sednout k nedalekému terminálu (počítači) a otevřít dveře skrz něj:

Chcete-li to provést, v nabídce na terminálu vyberte „Otevřít evakuační tunel“ a stiskněte Enter. Mimochodem poblíž bude 10mm pistole, nezapomeňte si ji vzít.

Pak sklopíme zrak dolů a spatříme „Pip-boye“ na podlaze, oblékneme ho a poté, s nasazeným Pip-boyem, aktivujeme stojan.

Poklop se otevře, přejdeme ke zvedacímu stojanu, počkáme, až spadne a dveře se otevřou, postavíme se na něj a vstaneme.

Vault 111 za námi, před námi - úplně otevřený svět Fallout 4. Od této chvíle si můžete dělat, co chcete. Ale v rámci tohoto průchodu se samozřejmě zaměříme na průchod hlavní zápletkou.

Nyní se musíme vrátit do našeho domu a najít tam robota Codswortha.

Užitečné informace: prohlédněte si domy, které potkáte, najdete v nich mnoho užitečných věcí. Ve Falloutu 4 jsou užitečné i odpadky – snadno se recyklují na zdroje, kterých nemůže být mnoho.

Uplynulo 200 let a on se stále snaží starat o dům a stříhá keře:

Promluvíme si s ním, pak robot nabídne, že zkontroluje okolí a zjistí, jestli tam není jeho pohřešovaný syn. Souhlasíme, pak vejde do několika domů a zabije tam pár švábů.

Poté s ním znovu mluvíme - řekne, že jeho syn nikde není (čepice), a dá nám další tip na úkol - Concorde. Pojďme tam.

Důležité je, že po cestě potkáte takovou budovu:

Určitě se podívejte – uvnitř je dílna a zbrojní pracovní stůl – nesmírně užitečné věci, které budete neustále využívat.

Poblíž stejného domu potkáte psa - který se k vám rád přidá a bude vám dělat společnost ve všech následujících dobrodružstvích.

Konečným cílem úkolu je muzeum. Vedle něj bude několik nájezdníků, které bude třeba zabít. Jakmile se přiblížíte k budově - skončí úkol "Čas se krátí" a okamžitě začne nový.

volání svobody

Poznámka: Tento úkol můžete přeskočit a přejít přímo k dalšímu.

Musíme jít do muzea, ale než to uděláme, nezapomeňte si u vchodu vyzvednout laserovou mušketu, která leží přímo tam.

Uvnitř najdete několik dalších nájezdníků a složité přechody. Prozkoumáváme ji, dokud tam nenajdeme tuto místnost s několika civilisty:

Mluvíme o Prestonu Garveym. Řekne vám, že na ně neustále útočí gangy nájezdníků, ale mají jeden nápad, jak s nimi bojovat – najít jadernou jednotku, aktivovat brnění, které se nachází na střeše téhož domu, a zabít nájezdníky.

Jak to není těžké uhodnout - to vše musíme udělat my. Souhlasíme.

Ve stejné budově najdeme v prvním patře takový průchod:

Nalevo od dveří bude na stole 6 spon do vlasů - vezmeme je a vylomíme zámek. Jak to udělat, přečtěte si na stránce Hacking.

A vezmeme jaderný blok.

Náš další cíl je v místě, kam není tak snadné se dostat. Zde jsou dveře, kterými musíme vstoupit:

Ale po schodech se nedá. Postavte se na stejném místě, kde byl pořízen snímek obrazovky, a otočte fotoaparát doprava:

Přímo před vámi budou krabice. A nad těmito krabicemi je díra ve stropě. Nastupte na ně a skočte o patro výše. Nemusí to fungovat na první pokus, ale po pár minutách skákání to bude fungovat.

Vstupem do dveří označených kurzorem se ocitneme na střeše a přímo před námi bude stát elektrické brnění. Stiskněte [E] - postava nainstaluje jaderný blok a "vstoupí" do energetického brnění.

Pak si musíte vzít minigun (přímo tam, poblíž, v helikoptéře), po kterém můžete bezpečně skočit ze střechy (je to bezpečné v brnění) a začneme vyhlazovat nájezdníky, kteří v tuto chvíli budou slušně běhat .

Po zabití většiny z nich uvidíme, jak ze země vyleze mohutné monstrum podobné dinosaurovi:

Tohle je Smrtící dráp. Bude těžké se s ním vypořádat čelně, pokuste se ho zastřelit z dálky, zatímco ho rozptylují zbývající nájezdníci.

Poté, co jsou Deathclaw a všichni nájezdníci zabiti, vrátíme se do Prestona Garveyho. Poděkuje a zeptá se, zda s nimi chceme do Sanctuary - souhlasíme. Svatyně je místo našeho domova.

V tu samou chvíli babička poblíž řekne, že měla o našem synovi vize, a věří, že je v Diamond City. Po tomto rozhovoru se okamžitě pustíte do nového úkolu: „Perla Commonwealthu“.

Než ale přejdeme k novému úkolu, skončeme s tím aktuálním. Chcete-li to provést, musíte sledovat Prestona Garveyho, dokud se spolu se svou „jednotkou“ nedostane do svatyně.

Vracíme se do našeho domu, který je nyní domovem nejen pro nás, ale i pro naše nové kamarády.

Znovu posloucháme poděkování a zde úkol končí. Před rozloučením s Prestonem vám Garvey řekne, že stále existují osady, kde lidé potřebují pomoc. Souhlasíme s tím, že pomůžeme a dostaneme další úkol „První krok“

Poznámka: Power Armor zůstane tam, kde jste jej odstranili. Proto je nejlepší jej natáčet poblíž vašeho domova.

Gem Commonwealthu

Poznámka: Tento úkol lze získat buď rozhovorem s matkou Murphy, nebo jednoduše návštěvou Diamond City.

Nyní musíme jít do Diamond City, které se nachází ve velké vzdálenosti - připravte se na dlouhou cestu.

Diamond City se nachází zde:

U vjezdu pozorujeme situaci, jelikož jedna z obyvatelek města Piper nemá do města vpuštěn.

Jen chvíli počkejte – poté, co řekne vše, co si o takové „obraně města myslí“, se s námi domluví a nabídne, že si s námi zahrajete, že jste obchodník se spoustou zboží.

Brána se otevře a já a Piper budeme moci vstoupit. Jakmile vstoupíte do města, přibude nový úkol – Příběh století. Zároveň značka zmizí z úkolu „Pearl of the Commonwealth“, říkají, hledejte informace o Seanovi, kdekoli chcete.

Co dělat - přejděte do protokolu úloh (tlačítko [J]) a aktivujte úkol "Příběh století" (stačí na něj kliknout myší). Značka ukáže na Piperin dům – hledáme ho a jdeme dovnitř.

Jakmile bude ve svém domě, dívka Nat s námi okamžitě promluví. Začne mluvit o jisté instituci, která unáší lidi, a pak se zeptá, co tady děláme. Odpovídáme přímo – hledáme syna. Odpoví, že tady nikoho nehledají. Říkáme, že je to důležité (nebo tak nějak, odpověď bude zvýrazněna žlutě) a ona řekne, že existuje jeden detektiv, který může pomoci.

Zde máme nový náskok na hlavní úkol. Jdeme do žurnálu a vypneme úkol „Zápletka století“ od aktivních, aby nerozptyloval.

Nyní značka úkolu ukazuje na detektivův dům – pojďme tam.

V domě, kde mluvíme s Ellie Perkins, řekne, že detektivní kancelář je zavřená, znovu říkáme, že je to pro nás velmi důležité (bude to zvýrazněno žlutě), načež se omlouvá a vysvětluje situaci - detektiv je pryč. Říkáme, že ho pomůžeme najít.

Tím je úkol „Klenot Commonwealthu“ dokončen a začíná nový – „Den svatého Valentýna“

Valentýn

Jdeme hledat detektiva. Za tímto účelem opustíme město a běžíme ve směru značky, na místě uvidíme následující vchod:

Jdeme dovnitř. Uvnitř budete muset zabít spoustu gangsterů a hodně běhat.

Na tomto místě opatrně skočíme dolů:

Prozkoumáváme místo, dokud nepotkáme vězně - toto je detektiv:

Kousek napravo od dveří bude terminál. Chcete-li dveře otevřít, budete je muset hacknout, přečtěte si více o tom, jak to udělat na stránce hackovacích terminálů. Sluší se dodat, že hackování terminálů je pro většinu hráčů nejobtížnější částí hry. Okamžitě si proto nalaďte 5 a více minut vybírání terminálu a dlouhé hledání pokusů.

Po úspěšném hacku se objeví menu, kterým otevřeme dveře a promluvíme si s detektivem.

A z detektiva se vyklubal robot...

Nyní se musíte dostat ven. Stačí následovat detektiva a zabít gangstery, kteří se vám připletou do cesty.

Výstupem bude epizoda s vůdcem gangu a jeho přítelkyní:

Během dialogu jsem Darle řekl, že půjde domů – s čímž souhlasila a odešla. Hubený Malone se naštve, ale dává nám 10 sekund, abychom se dostali ven. Můžete odejít, nebo ho můžete zabít.

Poté, co vyjdeme na povrch, se detektiv zeptá, proč jsme pro něj riskovali – mluvíme o pátrání po našem synovi. Nabídne, že se sejde ve své kanceláři.

Tímto úkolem končí "Valentýn" a začíná nový - "Zjevení".

Zjevení

Vracíme se do Diamond City a jdeme do detektivní kanceláře.

Valentine nám nabídne, že se posadí a řekne nám vše, co souvisí se ztrátou jeho syna. Sedíme a povídáme si.

Hlavně nezapomeňte zmínit, že únosce vypadal plešatě a měl jizvu přes levé oko – podle Valentýnova popisu by hned řekl, že to byl nejspíš Kellogg. A právě měl dům v Diamond City. Jdeme tam (stačí následovat Valentina).

Po dosažení jeho domu se ukázalo, že zámek má velmi obtížnou úroveň a nebude fungovat jej prolomit (pokud nejste mistr hackování). Potřebujete klíč a ten dostanete pouze od starosty města. Pojďme k němu.

Po dosažení míry (budete muset jet výtahem) bude několik možností, jak získat klíč, a pokud opatření nelze žádným způsobem přesvědčit, jdeme za jeho sekretářkou a zkusíme to projít. Podařilo se mi podplatit sekretářku za 250 mincí.

Po úspěšném úplatku řekne, že se právě chystala nechat klíč na stole.

Jdeme k jejímu stolu a vezmeme si klíč.

Vrátíme se do domu, otevřeme dveře a prozkoumáme ho. Musíte najít tajnou místnost a zařízení, které ji otevře. Tlačítko je pod stolem:

Jdeme do tajné místnosti a vezmeme si ze stolu doutníky:

Poté, když si promluví s Valentinem, nabídne, že nechá psa jít po stopě. Odcházíme z domu, úkol bude splněn a Valentýn nás v tuto chvíli opustí.

A hned začíná nový - Reunion.

shledání

Dáme pejskovi čichat cigarety (stačí si s ní promluvit). Připravte se na dlouhý psí běh.

Po dosažení malého jezera se zastaví:

Musíte si vzít cigaretu ze židle vedle a dát k ní přičichnout - bude to zase stopa. Sledujeme ji.

Pak bude třetí místo, kde se zastaví:

Dávejte pozor na zakrvácený hadr opodál - opět ho vezmeme a dáme psovi očichat, bude běhat dál.

Další místo, kde se zastaví, a je třeba mu dát opět nový „cíl“:

Na levé straně je průchod a v pravém rohu bude postel (zvýrazněná jako "Evidence. Inspect"), prohlédněte si ji, po které bude pes pokračovat v cestě.

Znovu zastavit:

Na ocelovém kufru bude doutník – vezměte ho a dejte psovi znovu očichat. Bude pokračovat v cestě.

Pak bude páté, poslední místo před konečným cílem. Na plotě bude cedulka - prohlédněte si ji:

A po tom všem nekonečném pobíhání nás přivádí do Fort Hagen. Právě zde se usadila hnida, která zabila našeho manžela. Hnida je zahrabaná velmi hluboko, a abyste se k ní dostali, budete se muset zapotit.

Do Fort Hagen vedou dva vchody – jeden ze střechy, druhý ze suterénu. Pro vstup do suterénu obejděte budovu zleva od hlavního vchodu, ale pokud chcete prolézt střechou - obejděte budovu zprava od hlavního vchodu - na střechu bude žebřík.

Jelikož jsou na střeše věžičky a opravdu nemám rád, když na mě někdo střílí shora, zvolil jsem možnost vstupu přes střechu. Samozřejmě musíte zabít všechny věže.

Takto vypadá vchod:

Uvnitř musíte zabít pár hromady syntezátorů a věží. Dlouhý a náročný úklid budovy. Je tam tolik kořisti, že jsem několikrát vyšel ven a běžel do domu shodit věci.

Když už jste na spodní úrovni, zde na tomto místě:

Určitě jděte do průchodu napravo (ten s červenou září), tam v rohu, vedle mrtvoly, v červeném poli bude heslo k terminálu.

No, dosáhli jsme cíle:

Než ho zabijete, promluvte si s ním. Řekne, že jeho syn je v ústavu. Neřekne žádné další zajímavé informace a můžete ho zabít (bohužel ve hře nejsou žádné zvlášť kruté způsoby zabíjení, budete muset zabíjet „prostě“, i když si samozřejmě zasloužil dlouhou a bolestivou smrtí).

Zabijeme ho (připravte se na to, že ví, jak zmizet), poté z mrtvoly odstraníme další heslo a posadíme se k terminálu poblíž. Automaticky k němu získáme přístup – a zjistíme další informace o synovi (nicméně totéž, co nám řekl Kellogg).

Prostřednictvím stejného terminálu otevřeme dveře poblíž, abychom se dostali rychleji ven, a vrátíme se k Valentinovi, řekneme mu vše, co se stalo, a tím bude úkol dokončen.

Mimochodem, když půjdete na povrch z Fort Hagen, poletí na obloze obrovská loď a začne doplňkový úkol „Probuď se“.

dáma