Stolní hra Dixit. Desková hra Dixit - deskové a vzdělávací hry - pro děti - recenze - recenze od guru deskové hry Dixit

Někdy, uprostřed živé konverzace, si při náhodném pohledu na nějakou maličkost začnete vzpomínat na události ze svého života a postupně se ponoříte do myšlenek pod zmatenými pohledy vašich okolních přátel. Je to všechno kvůli asociacím, které závisí na představivosti a fantazii... Dnes na Růžové pohovce je psychologicko-asociativní série deskových her Dixit.

Dixit - karta psychologická hra, rozvíjení fantazie a asociativního myšlení. Protože je poměrně obtížné vymýšlet různé asociace pro stejné obrázky, vydala společnost Libellud celou sérii hrací karty, které lze spojit do jediné sady a používat při hře.

Existuje jediné přání: pro plnohodnotnou hru musíte mít buď verzi Dixit 1 nebo Dixit Odyssey. Můžete k nim přidat karty z Dixit 2 a Dixit 3, nebo kombinovat všechny čtyři sady dohromady.

Co je tedy Dixit?

V roce 2008 představil Jean-Louis Roubira světu originální hru založenou na asociacích s obrazy francouzské umělkyně Marie Cardouat. Základní pravidla, hluboký psychologický význam a velkolepé obrázky si hru vysloužily zaslouženou popularitu. Úspěch prvního Dixitu přispěl k tomu, že v tuto chvíli byly pro hru vydány 2 karetní přírůstky a jedna plnohodnotná verze hry.

Dixit 1, 2.

Žízeň fantastická dobrodružství vždy přitahoval snílky na cestách: poté, co přes noc přečetli další fascinující knihu, obrátí svůj pohled k vycházejícímu slunci a představí si, jak létají nad bouřlivými vlnami do neprobádaných zemí, směrem ke krásnému a úžasnému světu...

Vnitřek krabice vypadá neméně působivě než vnější: organizér je vyroben ve formě hracího pole se stopou skóre, v jejímž středu je čtvercový kontejner na karty, žetony a hráčské žetony. Pravidla hry budou potřeba doslova jednou - ve hře nejsou žádné potíže, budete si muset pamatovat pouze počet bodů udělených hráčům.

Kartonová nádoba se vyjímá z podstavce a umožňuje pohodlně položit na stůl balíček 84 karet o rozměrech 79x120 mm. Ještě bych rád poznamenal kvalitní potisk a výtvarné provedení karet - dá se na ně dlouho dívat a hodně si z toho odnesete pozitivní emoce.

Hry se může zúčastnit až 6 lidí, každý obdrží sadu 6 silných kartonových žetonů vlastní barvy a jeden dřevěný žeton králíka. Králík má mimochodem originální rys - jeho uši velmi často převažují nad postavou: chlupaté zvíře se otočí a postaví na hlavu a stane se jako... bobr.

Pojďme snít...

Všechny karty jsou důkladně promíchány a umístěny do jednoho balíčku uprostřed krabice. Každý hráč si vybere barvu a vezme si počet žetonů rovný počtu hráčů. Například: když hrajete se čtyřmi hráči, musíte si vzít karty s čísly 1-4. Poté každý účastník obdrží 6 karet, které si pečlivě prostuduje.

Na stůl položte spodní část krabice s kartami a žetony králíka na značku „nula“ dráhy - barevná zvířátka budou přeskakovat oblázky vstříc vítězství.

Vše je připraveno, můžete začít!

Ve svém tahu si předvádějící vybere jednu kartu ze své ruky, vymyslí pro ni asociaci a položí ji před sebe lícem dolů. Například: roztomilá dívka, majitelka čipu růžového králíka, mrká řasami, říká: „Sousedé“ a nesměle vytahuje svou kartu. Poté zbývající hráči vyberou ze své ruky jednu kartu, která podle jejich názoru odpovídá asociaci vyslovené vůdcem, a také je položí lícem dolů vedle karty vůdce.

Přednášející sesbírá karty hráčů, zamíchá je a položí je zpět lícem nahoru. Nyní začíná zábava: musíte uhodnout, který z obrázků uhodl moderátor a hlasovat pro něj.

K tomu všichni hráči (kromě vůdce) položí jeden žeton před sebe, číslo dolů - číslo na kartonu bude označovat zamýšlenou kartu. Poté jsou na povel všichni odhaleni a žetony jsou rozděleny podle jejich čísel.

Bodování je jednoduché: pokud všichni správně nebo špatně uhodli kartu vůdce, pak všichni hráči obdrží 2 body a vůdce nedostane nic. Pokud alespoň jeden hráč nehlasoval pro kartu vůdce a zbytek ji uhodl, pak všichni, kteří hlasovali správně, a vůdce obdrží 3 body. Navíc každý hráč obdrží 1 bod za každý odevzdaný hlas pro jeho kartu.

Například: majitelka růžového králíka miluje své sousedy - muzikanty, a tak si vybrala kartu s orchestrem andělů, pro kterou nikdo nehlasoval. Bohužel nikdo nesdílí takové pocity vůči obyvatelům jejich vchodu a ostatní hráči spojují své sousedy nikoli s andělskými tvory.

Každý (kromě moderátora) však dostává 2 body – naprostá nespravedlnost! Zbývající hlasy byly rozděleny do karet hráčů, za které jejich majitelé dostávají o 1 bod více. Ano, každý má zřejmě ke svým sousedům jiný vztah...

Králíci se řítí kupředu po cestě a nechávají svého roztomilého růžového bratra samotného - to je výsledek "růžových brýlí", přes které se jeho majitel dívá na svět...

Po skončení kola si hráči líznou jednu kartu do ruky a vedení přechází na dalšího hráče. To pokračuje, dokud jeden z králíků nedosáhne oblázku s číslem 30 a stane se vítězem tohoto asociačního závodu. Hra také končí, když dojdou karty ve společném balíčku. V tomto případě vyhrává ten, kdo doběhl nejdál na výsledkové trati - vesele hlodá zelí a na ty zaostávající se dívá s pocitem králičí hrdosti.

O svých pocitech ze hry vám povím na konci recenze při shrnutí výsledků. Zde jen poznamenám, že hra není podobná žádné z deskových her.

Dixit 2.

Krabičky od přídavných karet Dixit 2 jsem si bohužel nenechal, jelikož jsem doplněk koupil hned spolu s prvním dílem a karty uložil do krabice hlavní hry.

Rozšiřující balíček Dixit 2 obsahuje 84 karet, které navrhla stejná umělkyně Marie Cardouat. Osobně jsem měl pocit, že všech 168 karet (Dixit 1 a Dixit 2) bylo původně připraveno, rozděleno napůl a prodáno ve dvou samostatných vydáních - tématicky se k sobě tak hodí. Proto, pokud se vám myšlenka Dixit líbila, přidejte si do sbírky první a druhý díl této hry zároveň. Nemá smysl tyto záležitosti oddělovat, protože jsou duchem a stylem jediným celkem.

Dixit 3.

Od vydání prvního a druhého dílu Dixit uplynulo poměrně dost času a nakladatelství se rozhodlo sadu karet doplnit o nové obrázky, které dle mého názoru velmi harmonicky doplňují první dvě sady.

Kompaktní krabice obsahuje 84 nových karet s krásnými ilustracemi výtvarníka Xaviera Collettea, které hráčům poskytnou spoustu příjemných chvil. Styl, ve kterém jsou kresby provedeny, je zcela v souladu s duchem prvních dvou částí hry, takže klidně zamíchejte karty a posaďte se s přáteli k hernímu stolu.

Nové asociace, nové „kreslené“ obrázky – třetí verzi Dixitu bych označil za „nejdětinštější“ ze všech.

Vzít na vědomí: Hru můžete snadno hrát s jednou doplňkovou sadou karet Dixit 2 a Dixit 3, aniž byste měli první díl (nebo Odysseu) ve své sbírce. K tomu si budete muset vyrobit sady hlasovacích žetonů a mít po ruce poznámkový blok, do kterého si zaznamenáte počet vítězných bodů, které hráči získali. Krásná hrací plocha samozřejmě vytváří určitou atmosféru u herního stolu, ale na cestách můžete toto herní příslušenství obětovat kvůli kompaktnosti a mobilitě.

Dixit Odyssey.

Sláva Dixitu rostla a tím rostl i počet lidí ochotných hrát tento jedinečný a módní hra. Na základě přání a s přihlédnutím k popularitě hry na různých zábavních akcích vydalo vydavatelství Libellud " nová verze stará hra", což umožnilo přilákat k hernímu stolu až 12 lidí! Změnil se i styl, přidal průmyslovou a technickou složku.

Pryč je hrací pole, nahrazeno praktickým plastovým organizérem, který pojme asi 260 karet bez chráničů - můžete sem umístit rozšiřující karty Dixit 2 a Dixit 3. Zbývající přihrádky jsou věnovány dřevěným zajícům, plastovým fixům a kartonovým hlasovacím polím. Navrchu je trať vítězných bodů a pravidla hry, která doznala oproti první verzi Dixitu několika drobných změn.

Místo zeleného trávníku je zde obdélník s předěly a tajemnými rourami, po stranách s očíslovanými sekcemi pro umístění karet (aby při hlasování nedocházelo k neshodám).

Žetony jsou minulostí, nahradilo je 12 podložek s otvory pro 24 plastových fixů (12 červených a 12 zelených). Počet čísel odpovídá maximálnímu počtu hráčů, kteří se mohou zúčastnit hlasování.

Každý účastník obdrží samostatnou platformu s obrázkem a jeden fix. Karty jsou vyrobeny ze silného kartonu a otvory umožňují pevně zafixovat špendlík ve zvolené poloze.

Barva karty odpovídá barvě jednoho z 12 zajíců, kteří budou stejně jako v prvním díle skákat po dráze vítězných bodů.

Postavy z Odyssey se ustálily a zmenšily se – zajíci jsou „sportovnější“ a rychlejší než jejich králičí bratři, kteří na zelené louce ztloustli.

Sada obsahuje 84 karet s novými, „vážnějšími“ ilustracemi, které se stylem liší od všech ostatních Dixitů. Pokud lze Dixit 3 označit za „nejdětinštější“ verzi karet, tak Odyssey mi naopak připadala „nejdospělejší“ a významově docela vážná.

Pokud se hry účastní až 6 hráčů, pak se pravidla nemění: místo kartonových hlasovacích žetonů se použijí plastové žetony, karty se umístí do řady a způsob bodování zůstává stejný.

Pokud je společnost dostatečně velká, vezmou si hráči libovolné 2 žetony a hlasování probíhá s následujícími změnami: karty se umístí naproti přiděleným místům podél okrajů hracího pole. Při hlasování může hráč (volitelně) použít druhou značku a ukázat na jinou kartu, čímž zvýší své šance.

Kromě standardního udělení bonusových bodů získává hráč 1 bod navíc, pokud hlasoval pouze pro jednu kartu a tuto kartu uhodl přednášející.

Dixit Odyssey vám umožňuje hrát další dvě varianty hry: „tým“ a „party“. Přečtěte si o nich více v pravidlech - asi jsem vás už unavila svým dlouhým příběhem.

Návrat ze světa fantazie.

Originální, krásná a z psychologického hlediska velmi hluboká hra. Prostřednictvím asociací může člověk ostatním vyprávět o svém vnitřním světě, náladě a tajných myšlenkách, o kterých by cizímu člověku nikdy neřekl. Pokud budete pozorně sledovat své protivníky, dozvíte se o nich hodně – ostatně velmi často hráči žádají přednášejícího, aby vysvětlil, jaké myšlenky ho vedly při výběru karty a asociace k ní.

Dixit je druh hry, která vyžaduje odpovídající náladu celé společnosti a určitý přístup. Jinak váš nápad hrát si na „psychology“ s největší pravděpodobností skončí neúspěchem. Hra se osvědčila na různých zábavních akcích – často nosím na narozeniny a různá setkání krabici se stavebnicí Dixit a hra má neustálý úspěch.

Pokud chcete svou sbírku rozšířit, doporučuji začít s první verzí nebo rozšířeními (Dixit 2 nebo Dixit 3). Každé dítě si ke kartám z těchto čísel vymyslí asociace a motivy obrázků vás pozitivně naladí.

Obrázky ve verzi Dixit Odyssey (na fotografii) jsou „vážné“ a význam, který v nich umělec skrývá, bude s největší pravděpodobností srozumitelný jen člověku moudrému s životními zkušenostmi. Podle mého názoru se nejedná o zábavnou, ale vzdělávací verzi série, díky čemuž je zajímavá i pro dospělé hráče.

Na závěr chci říci, že moje nejmladší dcera Dixit velmi miluje - velmi často si vyžádá hrát asociační hry 10-15 minut před spaním a sama přináší krabici z police. Nepochybnou „výhodou“ Dixitu je, že hra nevyžaduje žádnou přípravu, pravidla jsou vysvětlena během dvou minut a umožní vám usadit ke stolu i lidi, kteří mají k deskovým hrám úplně daleko. Mimochodem, Dixit - zábavná hra. Zkus to sám...

Hmotnost: 780 gr. Sloučenina:

Hřiště
84 karet
36 žetonů různých barev, očíslovaných 1 až 6
6 dřevěných figurek králíků

Úžasně krásná desková hra, skutečné „monstrum“ herního průmyslu, které si získalo srdce mnoha fanoušků po celém světě. Jednoduchá pravidla, ohromující design – Dixit lze právem nazvat mistrovským dílem stolní svět, který si s vámi rád zahraje... :)

Finská hra roku (Vuoden Perhepeli) je ocenění založené v roce 1994. Oceněno ve třech kategoriích:

  • (Rodinná) hra roku - nejdůležitější a základní
  • Nejlepší dětská hra
  • Nejlepší hra pro dospělé (od roku 1999)

Cena Hra roku v České republice (Hra Roku) byla založena v roce 2004. Uděluje se každoročně v říjnu v Praze před výroční výstavou v Essenu na Středoevropské olympiádě myšlenkových sportů.

Zlaté eso je ocenění Mezinárodního herního festivalu v Cannes, který byl založen v roce 1988. V prvních letech své existence byly oceněny pouze videohry.
V roce 2005 byli zakladatelé festivalu a zakladatelé ocenění Hra roku (Francouzská asociace pro hodnocení a propagaci deskových her - Francouzi Asociace pro propagaci a hodnocení deskových her) se rozhodla spojit síly a vytvořit ve Francii jednotnou značku kontroly kvality, nyní nazvanou As d'Or - Jeu de l'Année (Zlaté eso - Hra roku).
Tedy toto Hra roku ve Francii.

Hra roku v Nizozemsku (Nederlandse Spellenprijs) je ocenění založené v roce 2001. Hlavní cena země.

Výroční polská cena za hru roku (Gra Roku) byla založena v roce 2004. Původně se cena vztahovala na rok, ve kterém byly všechny nominované hry zveřejněny v Polsku. To znamená, že například cena za rok 2005 byla udělena na jaře 2006 a vztahovala se na hry vydané v roce 2005. V roce 2007 se komise pro ceny rozhodla tento postup udělování změnit a od té doby je cena u her vydaných v Polsku o rok dříve pojmenována s aktuálním rokem v názvu. To je důvod, proč neexistuje žádná "Hra roku 2006".

Juego del año (JDA hra roku ve Španělsku) je ocenění španělského herního průmyslu, které umožňuje hrám dosáhnout většího veřejného uznání. Uděluje se od roku 2005 a je hlavním oceněním země

Cena italského herního průmyslu Lucca Games Best of Show byla založena v roce 1993. Uděluje se každoročně v říjnu/listopadu během sjezdu Lucca Games na základě názorů poroty složené z úředníků herní svět. Na počátku 21. století došlo k řadě změn, díky nimž se toto ocenění stalo profesionálnějším a zvláště respektovaným.

Ocenění Tric Trac d"Or, d"Argent a de Bronze (zlatá, stříbrná a bronzová) jsou ocenění herního průmyslu udělovaná online magazínem o deskových hrách Tric Trac od roku 2001.

Výroční ocenění za hru roku v Německu (Spiel des Jahres) bezesporu je nejvýznamnější ocenění ve světě deskových her. Historicky je Německo zemí číslo 1 v tomto segmentu herního průmyslu.

Cenu uděluje od roku 1978 porota složená z německých kritiků deskových her, kteří hodnotí hry vydané v Německu za posledních 12 měsíců.

Hlavním cílem ceny je popularizace her a zvýšení jejich kulturní hodnoty ve společnosti. A jsou v tom dobří: pouhá nominace na Spiel des Jahres může zvýšit prodej hry z typické úrovně 500-3000 kopií na přibližně 10 000, zatímco vítěz může zvýšit tržby až na 500 000.

Ludoteca Ideale je italské ocenění, jehož cílem je určit 10 nejlepších her vydaných v italštině během roku. Systém hlasování je dvoustupňový. V první fázi hlasují členové dvou herních klubů TreEmme a La Tana dei Goblin. Ve druhé fázi porota složená z 10 odborníků určí nejlepší z nejlepších.

Spiel der Spiele nebo jak se také nazývá „Rakouská hra roku“ uděluje od roku 2001 na konci srpna ve Vídni Rakouská herní akademie. Účelem ceny je doporučit dobré hry pro rodinu a přátele. Hry žadatelů musí být komerčně vyráběny v Rakousku a musí být vydány v němčině v předchozích 12 měsících. Hry může nominovat kdokoli, poté pětičlenná porota vybere jednu hru pro hlavní cenu Spiel der Spiele a poté asi dvanáct (může vybrat méně, možná více) her pro "Spiele-Hits" ("Nejlepší ve své třídě") v šest kategorií: Nejlepší hra pro hraní s kamarády, nejlepší hra pro děti, ale i pro rodiny, pro dva hráče, pro velký počet hráčů (firmy), pro odborníky (pokročilé deskovky). Zvláštností Spiele Hits je, že pokud v kategorii není žádný hodný kandidát, pak se cena neuděluje. Od roku 2007 se v kategorii „Hra pro dva“ neuděluje žádná cena. A naopak, pokud je několik hodných uchazečů, mohou toto ocenění získat společně. Takže v nominaci „Pro rodinu“ bylo v roce 2010 až 5 laureátů (jeden z nich byl Dixit).

Guldbrikken je každoroční nezisková cena vytvořená nezávislou dánskou radou pro ceny v roce 2009 s cílem přitáhnout dánskou pozornost na trh deskových her a představit jim nejzajímavější nové produkty v této oblasti. Podle organizátorů „deskové hry nejsou jen zábavou a zábavou, je to také příležitost k navázání těch nejlepších vztahů mezi generacemi, kdy si rodina společně sedne ke stolu a nic je neruší od několikahodinové vzájemné komunikace. .“

Nestranná porota se skládá ze 6 osob, z nichž někteří jsou zaměstnanci vysílací společnosti pro děti, někteří jsou redaktoři magazínu Gameplay a členové sdružení Consim. Soutěže se účastní vždy pouze nové deskové hry, kterých je vybráno 16 a porota je nominuje do 4 kategorií: „nejlepší dětská hra“, „nejlepší rodinná hra“, „nejlepší hra pro dospělé“ a „nejlepší puzzle“.

Japan Boardgame Prize je japonská cena založená v roce 2002 společností U-more, jejímž cílem je propagovat kulturu deskových her v Japonsku.

Cena 3 lilie (Les 3 Lys), založená v Kanadě v roce 2009. Ceny zahrnují hry dostupné v Quebecu a publikované ve francouzštině.

Games Magazine je nejuznávanější časopis o deskových hrách (vychází od roku 1977). Od roku 1980 každoročně zveřejňuje TOP 100 deskových her s názvem Games 100. Od roku 1991 první hra na seznamu vyhrává cenu Games Magazine Game of the Year.

Games Magazine je nejuznávanější časopis o deskových hrách (vychází od roku 1977). Od roku 1980 každoročně zveřejňuje TOP 100 deskových her s názvem Games 100. Od roku 1991 první hra na seznamu vyhrává cenu Games Magazine Game of the Year (jinými slovy se stala hrou roku).

Nejlepší hra určená hlasováním na nejuznávanější stránce ve světě deskových her BoardGameGeek.com. Od roku 2006 se každoročně uděluje v několika kategoriích na BGG.Con v Dallasu v Texasu.

klady

Zvláštnosti

  • králičí chipsy
  • tak úspěšný, že v Rusku má minimálně 2 klony

Mínusy

  • Je lepší hrát ve skupině 4 a více lidí

Dixit: trochu více o hře

Věděli jste, že uši nosorožce jsou podobné alpským loukám? A slon, který chodí, je skoro stejný jako slamák po dešti? Ztratili jsme rozum? Nebo šedá myška smetla vejce? Nebo je to možná americká kráska? Ne? Tak tohle jsou přistání androidů...

Desková hra Dixit boří stereotypy, protože je to asociační hra. Konečně zjistíte, jak nenormální jsou vaši přátelé ve vašem chápání (pokud jste to nedokázali pochopit během četných bitev v Krycí jména). A budete překvapeni a zároveň se přesvědčíte, že lidé občas řádí stejně.

Pravidla hry Dixit jsou neuvěřitelně jednoduchá. Tak jednoduché, že není jasné, proč tato hra nebyla vynalezena před několika stovkami let.

Každý hráč má k dispozici jediné... Rád bych řekl, že toto je meeple, ale ve skutečnosti je to... králičí meeple nebo tak něco - meeple v podobě králíka. Cítíte, jak vane vánek šílenství? A musíme vydržet nejeden hurikán.

Králíci skáčou po počítadle skóre zabudovaném v krabici. No, kromě této malé ostudy obsahuje krabice pouze jeden jediný balíček vysoce kvalitních, plnobarevných velkoformátových karet.

To, co je zobrazeno na obrázcích, je samostatné téma k diskusi. Představte si, že se Salvador Dalí a Antoine de Saint-Exupéry sešli a rozhodli se: „Udělejme balíček karet pro hru 21. století.“ Ano, nejen vtip, ale „Já,..., právě teď jim nakreslím něco takového...“ To je něco takového.

Obecně platí, že každý hráč obdrží několik těchto „obrázků“. Jeden z hráčů je prohlášen za vypravěče a jdeme pryč. Úkolem Vypravěče je popsat některý ze svých obrázků jakýmkoli způsobem, který má k dispozici: jedním slovem, větou, názvem nebo postavou z filmu, povídkou, nebo dokonce jen výrazem obličeje či gestem. Poté položí tento obrázek lícem dolů na stůl.

Všichni ostatní účastníci, nervózně se chichotající a zesměšňující jeden druhého, najdou mezi svými obrázky ty, které podle jejich názoru nejvíce odpovídají popisu Vypravěče. Poté se obrázky smíchají a otevřou.

Nyní je úkolem všech hráčů vypočítat obrázek, který Vypravěč zveřejnil. Každý hráč má žetony hlasování, které jsou umístěny lícem dolů a poté odhaleny. Kdo uhodl správně, skáče vpřed, kdo netrefil, nervózně pokuřuje vedle. Poslední - pouze v případě, že jste NEuhodli vše!

Tady je gusta - původním úkolem Vypravěče je popsat obrázek tak, aby některým oponentům napověděl, měl možnost hádat a zbytek splést s originálním stylem svého jedinečného myšlení. Pouze v této situaci se vypravěčovo plazení pohne vpřed. Pokud každý uhodne obrázek nebo opačnou situaci, budou kupředu vesele putovat králíci protivníků, nikoli Vypravěč!

A velmi malá jemnost - pokud jste dovedně vybrali soutěžní obrázek k obrázku Vypravěče, získáte bod navíc za každý hlas pro váš obrázek. máte to dobře. Jste intrikán. Zmatené tak inteligentní lidi :)

Existují dvě fáze hry Dixit, které nám berou půdu pod nohama.

První je, když jsou odhaleny hlasovací žetony. Možná si ještě dlouho budete pamatovat, jak vaše žena nebo kamarádka, se kterou mluvíte stejným jazykem, našla v poledne vámi popsané „křemíkové údolí“ na obrázku, kde nebylo nic než jakási mimozemská hmota... Kde logiky? A existuje? „Jak divní jsou všichni ti lidé, které znám mnoho let? Jaký nepořádek mají v hlavě? Někteří si to budou myslet. Nebo možná mnoho. A stejně tak budou překvapeni, jak je možné uhodnout něco z téměř cizího člověka!

Druhý šok zažijeme, když zjistíme, kde byl Vypravěčův obraz, když jsme jím nebyli. Ve skutečnosti tomu náš mozek často odmítá uvěřit, ale hlasy těch, kteří uhodli, naznačují, že buď Vypravěč není blázen, nebo je ve vaší společnosti více psychopatů, než jste si právě mysleli.

Dobré odpoledne.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit jsou v podstatě to samé pro člověka, který se s jejich příběhy nesetkal. Ale když si projdete hromadou her, hromadou her s lidmi úplně jiných hodnot, vnímání, věku, pochopíte, že rozdíly jsou stále velké a to ani ne v pravidlech, ale v kartách samotných, resp. v jejich zpracování.
1) Člověka, který se zabývá jakýmkoli druhem umění, okamžitě upoutá pozornost „styl chůze“: v Dixitu je jeden autor a v Imaginarium jsou autoři zcela jiní (jak námětem, technikou, tak i kvalita kresby). Tento styl putování je částečně tím, co bolí oči. A ani některým obyčejným lidem se to nijak zvlášť nelíbilo. A pokud Dixieit po hře přinesl nejen jakýsi emocionální příval, ale i estetické potěšení, tak v Imaginarium už to není ono. A po zakoupení chci hned 1/5 karet odložit. Na rozdíl od Dixitu tu žádná taková touha není: všechny karty jsou jeden celek.
2) "Cívky pro představivost." Kolují zvěsti o Dixitu 1, 2 (bohužel jsem neocenil Odyssey), že psychologové částečně zapracovali na kartách. Nevím, jestli je to pravda nebo ne, ale ještě předtím jsem si všiml, že v těchto částech map je spousta detailů, které jsou přesně „vývojovými obraty pro představivost“. Průměrný člověk si z jedné karty vylosuje více asociací, ale snílek si s velkou radostí vybuduje mnoho různých sémantických a zajímavých asociací, které hru značně zpestří a na mnoho her vystačí. Takové detaily lze také nazvat „aktivátory“: nehledáte jen vizuální synonyma ve své hlavě, ale něco vymyslíte a vytvoříte již navržený obrázek. Ale v Dixit 3, 4 už tomu tak není. Ve 3. Dixitu byly převážně rovné obrázky, ve 4. se autor opět změnil (a k lepšímu) a kresby se staly mnohem komplexnějšími s mnoha barevnými abstrakcemi, ale bohužel stále tyto „koly vývoje“ nezískaly. A tak analoga stejného problému: „Imaginarium“.
3) "Opakující se prvky". V prvních dílech Dixit je spousta vzájemně propojených prvků. Možná má umělkyně nekonečnou fantazii a prostě přinesla fórum, aby vytvořila spoustu kreativních obrázků, ale tady jí to hrálo do karet. Při vykládání karet se často stávalo, že se do jedné asociace vešlo mnoho karet najednou a lidé začali analyzovat „vůdce“ a jeho styl hádanek a hodnot, nebo stále lpět na nějakých detailech, nebo prostě sázet na ty své se spokojeným výraz... mapa... A máme tu další etickou aktivaci, která posloužila jako výborný rozvoj různých vzorců chování mezi lidmi. A výsledek: rozmanitost hratelnost, spousta emocí, rozhovorů atd. V Dixit 3.4 + Imaginarium je toho ještě méně.
4) "Téma". Pořád tady více her představuje jakékoli chuťové preference vytvořené u člověka v průběhu let a v určitém prostředí. ALE karty Dixit „nejsou pro děti“, jsou univerzální. Jednodušší je dát dospěláka, který maluje obrázky celý život (a bude mít spoustu potěšení nejen ze hry, ale i ze samotných barevných obrázků), ale stejně snadné je dát nějakého 40letého stavitel, který se nikdy nesetkal se „snílky“ a bude se bavit i vymýšlením asociací. Ostatně každý si v nich najde to své, velmi dobře hrají na obrázky, které zná každý, bez ohledu na to, co se o chutích píše výše. „Imaginarium“ je spíše jakýmsi „dechem času“, karty částečně ukazují hodnoty moderní generace (a antihodnoty), bohužel ne každému jsou blízké.

Děkuji za pozornost!

„Dixit“ je asociační desková hra, kde si účastníci užijí originální ilustrace plné významu a poznají své přátele a blízké z nové perspektivy. Mechanika a pravidla hry jsou základní, jsou vysvětleny během pár minut, takže si ji už dlouho oblíbily i děti školní věk od 8 let a dospělí. Hry trvají od 30 minut, ale ti, kteří hrají, si ani nevšimnou, jak čas letí, zatímco si užívá vzrušující zábavy.

Stupeň obtížnosti: světlo

Počet hráčů: 2-6

Rozvíjí dovednosti: Vvšímavost, ohleduplnost

Co je zahrnuto?

  • karty s obrázky – 84 ks;
  • hřiště;
  • hlasovací žetony – 36 ks;
  • vícebarevné žetony – 6 ks.

Co je Dixit?

Kingdom of Dixit - unikátní surrealistické a metaforické ilustrace s mnohostrannými asociacemi, kvalitní zpracování, jednoduchá pravidla. Hra přinese spoustu potěšení, zábavy a nových emocí, pomůže vám lépe poznat přítele nebo člena rodiny a zažijete nevšední čas.

Gól ve hře

Samozřejmě identifikujte kartu, kterou vypravěč ukryl mezi kartami ostatních hráčů. Účastník hry Dixit potřebuje získat co nejvíce bodů, aby se kvalifikoval jako vítěz. Chcete-li to provést, musíte správně uhodnout skryté asociace a vymyslet si vlastní na jedné z karet ve vaší ruce, aby se alespoň jeden hráč rozhodl špatně.

Originální obrázky

Desková hra „Dixit“ je podmanivá, protože všechny karty v sadě jsou jedinečné a nakreslené francouzským umělcem Marie Cardoisová. Ilustrace jsou naplněny významem - svobodou představivosti a představivosti. Každá nová sada karet je plná nových nápadů.

Jak hrát v asociaci?

Je to zábavný proces, od kterého se nemůžete odtrhnout. Nejtěžší to má vypravěč, který má za úkol vymyslet asociaci, která není vágní a tak zřejmá. A pak už vše závisí na ostatních účastnících hry „Dixit“, jejich fantazii a představivosti. Aby se předvádějícímu život nezdál jako med, nebude dostávat body za primitivní a příliš hlubokou asociaci, pokud si ovšem jeden z hráčů v hlasování nevybere svou ilustraci.

Bodování

V průběhu hry každý hráč získává body při vyprávění nebo hádání.

  • když účastníci správně ukázali na předvádějící ilustraci, získají 2 body a vypravěč nedostane nic;
  • pokud naopak nikdo nevyřešil kartu vypravěče v Dixitu, tak každý dostane 2 body a králík vypravěče se nikam nepohne;
  • v ostatních případech dostanou 3 body vypravěč i hráči, kteří obrázek uhodli;
  • pokud se hráči podařilo zmást soupeře, když si vybral svou kartu místo správné, pak dostane další bod za každý ukazatel.

Bude se vám líbit: Imaginarium

Komu se to bude líbit

  • Dixit je ideální pro rodinnou dovolenou;
  • děti a dospělí rozvíjet kreativní a komunikační dovednosti;
  • pro zábavná setkání s přáteli a večírky;
  • jako dárek pro kreativní lidi ocení nejednoznačný význam ilustrací;
  • pro stolní sběratele, pro které je kvalita provedení nejdůležitější.

Pravidla hry

Hlavní pravidlo, které byste neměli zanedbávat: ilustrace nemůžete nikomu ukazovat ručně! Hru to neozdobí a hádání nebude zajímavé. Tak jaký to má smysl? Použijte pouze logiku a představivost a všechno bude fungovat!

Důležité také je, aby asociace nebyla zřejmá a nebyla blízká pouze vypravěči. Pokud kartu vůdce neuhodnete nebo si ji naopak vybere každý, nezíská body, to není v jeho zájmu.

Neměli byste říkat, kde je jeho karta, abyste nezkazili výsledek hry.

V Dixit pravidla hry zahrnují další verzi hry, kde vypravěč zazpívá píseň nebo znázorní hudební skladbu související s obrázkem na kartě a také předvede pantomimické dovednosti, aby naznačoval kartu.

Čím více účastníků, tím zajímavější hra a tím více bodů soupeři a vůdce získají.

Po každém tahu se hráči střídají v tažení jedné karty do ruky a poté je určen další vypravěč. Toto pokračuje, dokud není balíček s ilustracemi prázdný.

Začátek hry

Účastníci si mezi sebou rozdělí králíky - žetony, které se během hry pohybují, a umístí je na buňku „0“. Dále jeden z hráčů Dixitu opatrně zamíchá balíček s ilustracemi a rozdá každému 6 karet. Zbývající karty jsou naskládány zavřené.

  • Pokud ve hře hrají 4 lidé, pak si každý vezme 4 žetony s čísly od 1 do 4;
  • Pokud se účastní 5 lidí, pak každý vezme 5 žetonů s čísly od 1 do 5;
  • Pokud je 6 hráčů, pak si každý vezme 6 žetonů od 1 do 6.

Průběh hry

Vypravěč

V každém novém tahu je účastník hry „Dixit“ postupně jmenován vůdcem (vypravěčem příběhů). Ze 6 karet v rukou vybere jednu, načež vymyslí vhodnou asociaci a vysloví ji nahlas. Může to být slovo, fráze nebo dokonce zvuk.

První vůdce by měl být vybrán následovně: hráč, který jako první vytvořil asociaci na jedné z karet, o tom nahlas mluví a od něj začne odpočítávání.

Bude se vám líbit: Úvahy

Výběr karty vypravěče

Poté, co ostatní uslyší vůdcovu asociaci, hledají vhodný obrázek mezi kartami v ruce. Hráči dají vybranou kartu vypravěči, aby nikdo neviděl obsah na zadní straně. Přednášející pečlivě zamíchá ilustrace spolu se svou kartou a poté je položí lícem nahoru před účastníky v náhodném pořadí. Číslování obvykle začíná zleva doprava.

Vyhledejte kartu příběhu: hlasování

Nejzajímavější fází hry je určení, která karta patří Vůdci. Účastníci tajně hlasují pro kartu, která odpovídá asociaci vypravěče. Položí svůj barevný žeton lícem dolů před sebe. Poté, co se všichni kromě vůdce rozhodnou, se žetony otočí a umístí na obrázek odpovídajícího čísla. V Dixitu samozřejmě nemůžete hlasovat pro svou kartu a GM nehlasuje vůbec.

Konec tahu

Hráči si do ruky líznou až 6 karet s obrázky z balíčku. Účastník, který sedí nalevo od předchozího, je určen jako vypravěč.

Bodování

Počet bodů, které předvádějící za skrytou ilustraci obdrží, závisí na fantazii vypravěče. Asociace ve hře „Dixit“ by neměla být příliš zřejmá a zejména osobní, pak se jeho králík pravděpodobně nebude moci pohybovat hřiště, získávání vítězných bodů.

  • Pokud všichni účastníci uhodli obrázek vypravěče nebo nikdo z nich neuhádl, moderátorovi nebudou uděleny žádné body, zatímco zbytek obdrží 2 body.
  • V jiných scénářích jsou vůdce a hráči, kteří uhodli jeho kartu, oceněni 3 body.
  • Všichni hráči, s výjimkou vypravěče, získávají 1 bod za každého účastníka, který umístí svůj žeton, aby hlasoval pro svou ilustraci.

Konec hry

Konec hry Dixit nastává, když je z hromádky tažena poslední karta. Vítězem hry se stává účastník, jehož králík se posunul nejdále přes hrací pole, což slouží jako ukazatel bodů.

Hra pro tři hráče má trochu jiná pravidla.

Pokud při standardní modifikaci dostanou hráči 6 ilustrací, pak při hře se třemi hráči dostanou do rukou 7 karet. Když přijde čas předání vypravěči v Dixitu, aby je mohl smíchat se svými, hráči rozdají nikoli 1 kartu, ale 2. Při počítání bodů, kdy pouze 1 účastník uhádl obrázek Vůdce, pak oba on a vypravěč získávají 4 body místo 3.

Video recenze

Jiné sady

  • » – nových 84 obrázků, které se stanou čerstvými zdroji inspirace a fantazie. Karty mají identické zadní strany, takže je lze snadno smíchat s jinými sadami a zpestřit tak vaše hry.
  • « Dixit 3: Cestování“- svěží, originální ilustrace a moře inspirace. Nedostatek doplňková sada, je také vyžadován jakýkoli základní, což znamená přítomnost hřiště.
  • Pro vytvoření další sady „“ byl vybrán nový umělec s vlastními názory a pohledem na svět. Byl to Clement Lefevre a rozhodně odvedl svou práci!
  • Vytvořením souboru "" byl pověřen umělec Franck Dion, který ve svých ilustracích realizoval fantazijní svět a podělil se o něj s miliony lidí - fanoušků zábavy.
  • “- originální doplněk, autorem ilustrací byla Marina Coudray. Obrazy jsou plné něhy, vzdušnosti a lehkosti - to je zvláštnost nových obrázků.
  • « Dixit 8: Harmonie» – 84 dalších originální mapy, obsahující obrázky nového umělce Paula Echeguaina. Design zadní strany karet je shodný s předchozími verzemi, lze je snadno kombinovat s jakoukoliv sadou. K plnému provádění her budete potřebovat základní sadu originální hra nebo verze Odyssey.
  • « Dixit. Odyssey“ již není doplněk, ale plnohodnotná verze hry. Hlasování v něm probíhá pomocí speciálních tabletů a hrát ho může 12 lidí. Není to skvělé?

Stručný popis hry Dixit:

Co je to hra "Dixit / Dixit"? Toto je jen pár set karet, které zobrazují, různé druhy, ilustrace a kresby. Obrázky jsou tak abstraktní, že by sám Picasso záviděl umělcům jejich představivost. A díváte se na ně a nechápete, co je zde nakresleno, jak to spolu souvisí a co tím chtěl autor říci. Ale kupodivu to je smyslem celé hry Dixit: Vymyslete si vlastní asociaci k vybranému obrázku.

Ale to je samozřejmě povrchní popis hry. To znamená, když se mě ptají: "Jaký druh hry je Dixit?" Odpovídám: "Ano, toto je asociační hra." A vše se zdálo být vysvětleno. Ale pojďme se ponořit trochu hlouběji do hry hry, protože to není jen hra „Krokodýl“ nebo „Alias“, vše je mnohem zajímavější.

Pro začátek suchá pravidla hry „Dixit / Dixit“:

  1. Každý hráč dostane 6 karet. Dívá se na ně a studuje je a nikomu jinému je neukazuje.
  2. Každý hráč se střídá (řekněme po směru hodinových ručiček).
  3. Ve svém tahu si hráč vybere kartu z ruky a vymyslí k ní asociaci (zcela libovolnou).
  4. Hráč položí vybranou kartu lícem dolů na stůl a vysloví (pokud se jedná o slova) svou asociaci. Pamatujte, že asociaci můžete vysvětlit jakkoli chcete, dokonce i slovy nebo pantomimou, ale můžete mlčet a nedělat nic.
  5. Zbývající hráči se prohrabou vějířem karet a vyberou si tu, která nejlépe vyhovuje asociaci vedoucího hráče. A pak se položí lícem dolů na stůl.
  6. Všechny karty položené na stole se zamíchají a vyloží jedna po druhé s obrázky nahoru.
  7. Všichni hráči kromě hostitele musí uhodnout svou kartu ze všech na základě své asociace.

Další informace o pravidlech hry a bodování najdete v recenzi hry:

A teď jak to vlastně vypadá:

Vedoucí hráč musí při výběru karty a její asociace vzít v úvahu několik faktorů. Jednak s kým hraje, jaké znalosti obklopují jeho protivníky. Za druhé, mějte přibližnou představu o tom, jaké karty mohou mít vaši sousedé v rukou. Za třetí, vy sami máte dobré znalosti a představivost.

Jak se to projevuje ve hře? Je to jednoduché. V ideálním případě by si vedoucí hráč měl vybrat kartu a hlavně asociaci k ní, aby hádali všichni, kromě jednoho. Obtížný? V prvních několika rukou ano. A pak nečekaně přijde pochopení a hra začíná být mnohem zajímavější.

Vše ve vašich rukou. Vše je ve vaší představivosti.

Co vás čeká v PNP „Dixit / Dixit 2: Discovery“

  1. Standardní sada 84 karet ve formátu PDF. Existují značky pro řezání.
  2. Pravidla hry ve dvou verzích (vyberte si libovolnou) ve formátu PDF.
  3. Karta zpět.

Nejlepší je tisknout na barevné tiskárně, protože ilustrace jsou ve hře stále v popředí.

Nejdůležitější je mít na paměti, že materiál je poskytován pouze pro informační účely, jakmile si zahrajete, zahoďte ho a běžte si ho koupit do obchodu. 😉

dáma