Oblivion průchod questů hrobka křižáků. Relikvie můžete hledat v libovolném pořadí

Sir Junkan vám řekne, že Boots of the Crusader jsou uloženy ve svatyni Kynareth. Hledejte ho ve Velkém lese západně od Imperial City. Promluvte si se služebnicí Evitou Vesnia a dejte souhlas k provedení testu. Nasměruje vás do Grove of Trials. Až se tam dostanete, chvíli počkejte. Objeví se obrovský medvěd a začne na vás útočit. Nyní je čas si připomenout, že Kynareth je bohyní přírody a všechna zvířata a rostliny jsou pod její ochranou. Nebraňte se útoku medvěda, pouze se vzdálte a v případě potřeby se uzdravte. Medvěd brzy odejde a vchod do jeskyně se vám otevře - prošli jste zkouškou lásky k přírodě. Jděte do jeskyně a vezměte si boty. Mimochodem, na ty, kteří nosí boty Kynareth, neútočí divoká zvířata.

Cesta spravedlivých

Sir Ralvas vám řekne, že palcát Zenithar je v kostele Leyawiin, ale pouze pravá víra vám pomůže palcát vzít. Dalším cílem je kostel Zenithar v Leyawiinu. Po rozhovoru s Karodusem Oholinem se dozvíte, že kdysi posel přinesl Pelinalův palcát do vesnice Leyawiin a později svatý Kaladas postavil kostel na počest Zenithara, ve kterém je mistr pohřben. Ten, kdo se modlí u jeho hrobu, je palcát.
Jděte dolů do krypty a modlete se u světcova hrobu a ocitnete se na cizím místě. Před námi je vidět podstavec - a mezi vámi a ním je propast. Pokud máte na sobě Kynareth Boots, objeví se třpytivá cesta vedoucí přímo k palcátu.

Když vezmete palcát a opustíte kryptu, uvidíte, že kostel byl napaden Umarilovými nohsledy. Vstupte do bitvy a zároveň chraňte obyvatele města.

Moudrost věků

Sir Henrik vám poradí, abyste hledali Štít ve Fort Bullwork, který se nachází ve Schwarzwaldu. Toto je dungeon plný pastí a hádanek, stejně jako čarodějů, kteří loví štít.

Když procházíte tunely a přecházíte z místnosti do místnosti, věnujte pozornost ventilům, které někde něco otevírají, poslouchejte vrzání desek před zavřenou bránou, přečtěte si nalezené indicie. Jakmile budete ve vězení pevnosti a zabijete kouzelníky, najdete sira Tedreta v jedné z cel, nezapomeňte ho osvobodit. Řekne vám hádankovou frázi: „Až se ocitnete pod pohledem Strážců, Julianos vám pomůže,“ a odejde, aby se připojil k Řádu Devíti.

Jděte dále do haly s velkou sochou Julianose a čtyřmi sochami stráží a pomocí ventilů otočte sochy tak, aby čely kruhu na podlaze. V důsledku toho se otevře průchod. V místnosti s truhlami pod sochami musíte vyřešit další hádanku: vezměte předměty z hlavní truhly a stoupněte si na desku před truhlou, věnujte pozornost tomu, co se objeví před strážemi. Toto je položka, kterou je třeba umístit do každé truhly. Když správně umístíte předměty do truhel, zvedne se zeď. Za ním je Štít křižáka.

Stendarrova milost

Sir Casimir bude vyprávět v kapli Stendarr Chorrol Křižákovi vyklouzly rukavice z rukou, když v hněvu zabil žebráka. Nyní vaše cesta vede ke kostelu Chorrol. Rukavice tam jsou, ale nedají se zvedat. Kněz Areldur radí promluvit si s potomkem sira Casimira Kellenem. Chudák je pronásledován rodinnou kletbou. Po rozhovoru s Areldurem se dozvíte, že jediný způsob, jak zrušit kletbu, je vzít ji na sebe. Poté, co se pomodlíte u centrálního oltáře a potvrdíte svou touhu zachránit Kellena, dostanete schopnost Položení rukou.

Použijte toto kouzlo na Kellena a odstraňte z něj kletbu. Nyní si můžete bezpečně vzít rukavice.

Křižácký meč

Při návratu do opatství se setkáte s Latonem – panošem sira Rodericka, se kterým jste se mohli setkat již dříve během pouti. Laton oznámí, že sir Roderick zemřel při pokusu najít Křižácký meč v jeskyni Underpall a on sám utekl. Laton vám dá Crusader Leggings.

Latona vyjádří touhu stát se rytířem a půjde s vámi hledat relikvii, můžete si ji vzít s sebou.

Vydejte se do Underpall Cave. Nejedná se o obyčejnou jeskyni - v jejích hlubinách je ukryta cyrodiilianská pevnost, která je plná nemrtvých. Cestou najdete tělo nešťastného sira Rodericka. V jedné z jeskyní budete muset bojovat s duchem lorda Vlindrela, známého jako bývalý člen Řádu rytířů Devítky, sir Beric. Když jsme porazili ducha, vezmeme si meč. Je ale prokletý, protože Beric donutil božskou relikvii sloužit zlu. Než čepel zvednete, nezapomeňte ji posvětit u oltáře Arkayovy kaple v Cheydinhalu. Po vstupu do Temple of Chainhold uvidíte, že byl také napaden a vaším úkolem je chránit chrám. Navíc uslyšíte, že byl znesvěcen další kostel – Chrám Mara v Bravilu.

Po obdržení každé relikvie se vraťte do opatství. Pokaždé, když se vrátíte, počet Řádu rytířů devíti poroste a prostory se promění.

Duch sira Berwicka, nyní osvobozený od zla, se připojil k ostatním duchům v kryptě opatství.

Jedinou podmínkou pro spuštění příběhu addonu je, že musíte dorazit do Anvil. Dále můžete jít klasickou cestou, jak se dostat do proudu událostí, ale můžete si zvolit i zkrácený program (ihned si jít promluvit s Prorokem). Pro ty, kteří se chtějí dostat do spiknutí rytířů Devítky, řeknu vám obvyklý algoritmus akcí. Nejprve si promluvte s jakoukoli stráží ve městě o útoku na kapli Dibella v Anvil. Řekne vám, že kněží a kněžky v kapli byli zabiti a oltáře byly znesvěceny. Poté se vydáte do znesvěceného chrámu a osobně si prohlédnete místo činu. Nemusíte se příliš namáhat, abyste našli nějaké rady o tom, co byste měli dělat dál, protože návštěva chrámu je zcela nepovinná. Hledání dalších vodítek, které by vám pomohly pokračovat v plnění úkolu, vás nevyhnutelně zavede k Prorokovi, který káže před znesvěcenou kaplí. Rozhovor s ním bude poměrně dlouhý, protože ve skutečnosti vás Prorok bude muset zcela informovat o událostech. Stručně řečeno, příběh je tento. Kdysi dávno, během války mezi lidmi a Ayleids, jeden z nohsledů první lidské královny Alessie, jmenovitě svatý křižák Pelinal Whitestrake, zničil zlého ayleidského krále-mága Umarila Neopeřeného. Ale duch tohoto krále se nedisinkarnoval, ale mohl jít do království Daedry z Meridie a tam nadále existovat a vymýšlet plán na pomstu. To mimochodem v zásadě nemělo být překvapením, protože když umíral, Pelinal na smrtelné posteli předpověděl, že se Umaril vrátí. Z celého tohoto příběhu je jasné, že vandalismus v chrámu je jeho dílem a Umaril se nezastaví v kapli Dibella v Anvil. Prorok vám okamžitě řekne, že k záchraně Cyrodiila před touto metlou potřebujete vznešeného rytíře oddaného celou svou duší službě devíti bohům (nebo spíše osmi plus jednomu). Úkolem tohoto vznešeného rytíře bude najít svaté brnění a zbraně Pelinala Whitestrakea, protože jen s jejich pomocí může být zničen ayleidský král Umaril. Kromě vás samozřejmě nikdo jiný v Cyrodiilu není připraven uzavřít smlouvu o této charitativní práci. Ihned poté, co souhlasíte s hledáním starověkých svatyní, vám Prorok položí provokativní otázku: „Jsi hodný rytíř? Nemusíte se svými úspěchy nijak zvlášť chlubit, nepomohou vám, lepší je naopak říct něco bláznivého, například, že jste fanouškem Sithise, nebo přinejhorším prostě přiznat, že jsou nehodní. Dále vám Prorok řekne, že obvyklý postup při hledání brnění (ano, nelichotte si, nejste první fešák, který hledá svatou zbroj) je jít a vzdát úctu všem devíti bohům Tamriel, načež vám předá mapu s vyznačením umístění jejich svatyní. Od této chvíle jste považováni za poutníka „Devíti Božstev“. Nezáleží na pořadí, ve kterém navštívíte svatyně bohů, a také není nutné navštěvovat přesně ty svatyně, které jsou vyznačeny na vaší mapě. Faktem je, že každý z devíti bohů nemá jednu, ale tři svatyně. Při pouti tedy můžete navštívit kteroukoli ze tří, i když po dokončení hlavní dějové linie hry budou některé z nich zničeny. Pokud jste již předtím, než jste dostali tento úkol, navštívili nějaké svatyně, budou se minulé poutě do nich počítat jako již dokončené, ale bez odpovídajícího zobrazení v deníku. Jakmile se vydáte na pouť do poslední svatyně, náhle se přesunete ze zemské nebeské klenby do nebeských výšin.

Mezi mraky potkáte ducha dávno mrtvého rytíře Pelinala Whitestrakea, který k vám promluví dlouhým monologem. Podstatou křižáckého projevu bude, že hledání jeho brnění musí začít od místa, kde byl pohřben. Po rozhovoru s Pelinalem Whitestrakem se opět ocitnete na zemském povrchu a stanete se členem řádu Knights of the Nine s hodností Knight Errant. Nyní se můžete vydat hledat hrob svatého Křižáka. Nachází se jihovýchodně od Imperial City ve vodách jezera Rumar, poblíž mostu přes řeku Niben. Jakmile dorazíte do určené oblasti, ponořte se pod vodu a začněte pročesávat dno jezera při hledání vstupu do ruin Ayleid nazývaných „Vanua“. Jakmile jste uvnitř kobky, pokračujte vpřed, dokud se nedostanete ke vstupu přímo do "Shrine of the Crusader". Po krátkém úseku cesty do Svatyně vyjdete otvorem ve zdi do místnosti, kde je uložena „Crusader's Helmet“. Dále seskočte dolů a prohledejte zbytky kostry, ze které budete muset najít deník, prsten a klíč sira Amiela. Po přečtení deníku se dozvíte, že sir Amiel byl členem řádu Knights of the Nine a že tento řád si za cíl stanovil hledání brnění a zbraní, které dříve patřily svatému křižákovi Pelinal Whitestrake. Z deníku se také dozvíte, že v bývalém sídle řádu, v „Opatství Devíti“, byl uchováván „Náprsní talíř křižáka“. Budete samozřejmě muset navštívit toto opatství a pokusit se získat Breastplate, k čemuž budete potřebovat prsten, který jste našli mezi ostatky sira Amiela. Ale to jsou všechno záležitosti budoucnosti, ale prozatím musíte vyzvednout jeho helmu z křižácké hrobky. Tato přilba se nachází ve stejné místnosti jako ostatky sira Amiela, ale na kopci, za malým plotem. Pokud jste dobrý akrobat, nebude pro vás těžké vyskočit. V opačném případě budete muset projít za Helmetem přes Ztracené katakomby, k čemuž se vám bude hodit klíč nalezený na siru Amielovi. Tak či onak se nakonec budete muset zmocnit Křižácké přilby, poté bude vaše cesta ležet v opatství pro jeho Kyrys.

Nachází se v „Západním lese“, na severních hranicích Elsweyru, západně od Bravilu a jihovýchodně od Skingradu. Když dorazíte do opatství, jděte dovnitř domu a hned zahněte doleva. Tam uvidíte na podlaze nakreslenou osmicípou hvězdu, kterou musíte aktivovat. Chcete-li to provést, vložte prsten sira Amiela do středu hvězdy (samozřejmě tato akce proběhne automaticky), poté podlaha, na které je hvězda nakreslena, začne klesat a nakonec vytvoří schodiště. Jděte dolů a ocitnete se v suterénu opatství, kterým projdete a ocitnete se v „Kryptě Abbey“. Nyní nespěchejte s prozkoumáním této místnosti, ale nejprve se připravte na bitvu. Po dokončení přípravy se můžete vydat ke křižáckému kyrysu, který visí uprostřed jedné ze stěn na nejviditelnějším místě. Když se přiblížíte ke Kyrysu, objeví se před vámi duch sira Amiela a zastaví vás. Řekne, že k získání této křižácké relikvie musíte bojovat se všemi rytíři, kteří ji střeží. Celkem jich bude osm, včetně samotného sira Amiela. Dále budete postupně bojovat s každým z nich, načež se vám otevře cesta ke Kyrysu. Kromě toho vám v Řádu rytířů Devítky bude udělen další titul „Velitel“, jehož význam vám bude později jasný. Jakmile získáte další relikvii Crusader, můžete si promluvit s strašidelnými rytíři o tom, kde získat zbytek brnění a zbraní Saint Pelinal Whitestrake.

Chcete-li začít hledat Crusader Boots, promluvte si se sirem Junkanem. Rytíř vám řekne, že boty jsou pod jurisdikcí bohyně Kynareth, a abyste zjistili, jak je získat, musíte si promluvit s jejími stoupenci. Řekne vám také o umístění svatyně Kynareth, kam dorazí její služebníci. Svatyně se nachází západně od Waterfront (oblast Imperial City), severozápadně od křižovatky Red Ring Road a Golden Road, mírně severně od jeskyně Heinoth. Když dorazíte do svatyně, promluvte si s Evitou Vesnia, která vám řekne, že abyste získali Crusader Boots, budete muset projít kynarethským testem v „Grove of Trials“. Háj se nachází nedaleko od svatyně, trochu na západ od ní. Toto místo poznáte podle charakteristického kruhového uspořádání stromů. Po nějaké době Bear vyjde na mýtinu, kde bude probíhat test. Vaším úkolem je stát a neškubat, maximálně můžete říct: "Předcházený Medved!" Medvěd vás bude bít půl minuty a uklidní se, poté projde zkouškou. Dále, poblíž velkého balvanu umístěného na mýtině, se kamenná zeď přesune na stranu a uvidíte vchod do jeskyně Kynareth. Vstupte do něj a jděte dolů, dokud nedosáhnete desky, na které stojí Crusader Boots. Hlavní věcí je nezačít útočit na sprigany stojící pokojně po stranách. Vezměte si boty a opusťte jeskyni. V tomto okamžiku je úkol získat relikvii považován za dokončený a nyní se můžete vrátit do „Opatství devíti“. Ačkoli pokud jste podnikli výpravy za získáním několika relikvií najednou, můžete se okamžitě vydat za další. Možná se po návratu do opatství setkáte s Evitou Vesnia, která vyjádří přání vstoupit do řádu rytířů devíti. Myslím, že nemá smysl její žádost zamítat.

Promluvte si se sirem Ralvasem, který vám řekne, jak získat Zenithar Mace. K tomu budete muset jít do Llavinu do kaple Zenithar a modlit se v hrobce svatého Kolodase. Poté budete mít vizi, ve které budete muset prokázat, jak silná je vaše víra. Než půjdete do Llavinu, nezapomeňte si s sebou vzít Crusader Boots, které jste získali v předchozím úkolu. Jakmile vstoupíte do kaple Zenithar v Llavině, okamžitě se k vám přiblíží jistý Karodus Oholin, který vám řekne, že chtěl také složit zkoušku víry u hrobu svatého Kolodase, ale nic mu nevyšlo, na toto je v zásadě vaše Tím rozhovor skončí. Sejděte do suterénu kaple (zároveň ji můžete očistit od duchů) a jděte na vzdálenější konec haly k pohřebišti sv. Kolodase. Modlete se u jeho rakve, abyste zahájili proces testování síly vaší víry, po kterém se ocitnete na plošině zavěšené ve vesmíru a Zenitharský palcát, pro který jste přišli do Ljavinu, bude před vámi na vrchol sloupu (také zavěšený v zapomnění). Problém je v tom, že s Maceem do sloupu v žádném případě neskočíte. Tento hlavolam lze vyřešit zcela jednoduše – nazujte si Crusader Boots a před vámi se objeví cesta vedoucí přímo k Mace of Zenithar. Jakmile se zmocníte palcátu, budete okamžitě transportováni zpět do suterénu Zenitharské kaple. U východu ze suterénu vás čeká nemilé překvapení, kapli přepadnou Umarilovi vyslanci s cílem kapli znesvětit. Budete muset pomoci farníkům v kapli a Llavinským strážcům vypořádat se s těmito démony. Jakmile budou zničeni, okamžitě k vám přiběhne Korodus Ocholin a požádá vás, abyste ho přijali do Řádu rytířů devíti. Rozhodněte se sami, zda tohoto dobrovolného asistenta potřebujete nebo ne, ale nemá smysl odmítat. V této fázi se vyjasní vzorec získávání nových členů řádu a také význam vašeho titulu „Velitel“. Všichni současní i budoucí členové Řádu rytířů Devítky dorazí na základnu řádu v Abbey of the Nine.

Tentokrát si budete muset promluvit se sirem Henrikem, který vám řekne, jak získat Crusader Shield. Kdysi dávno se Sir Henrik a jeho kamarádi rozhodli chránit Štít křižáka před útoky temných sil. Aby to udělal, vzal ho do Fort Bullwork na jihovýchodě Cyrodiilu a začal budovat bezpečnostní systémy kolem Štítu. Sir Henrik nebyl schopen tuto práci dokončit, ale jeho soudruzi byli docela schopní dokončit práci, kterou začali. Nyní budete muset jít do Fort Bullwork a vyzvednout odtud Crusader Shield. Pevnost se nachází severovýchodně od Lyavin poblíž hranic s Black Marsh. Při příjezdu na místo narazíte na poměrně velké množství nepřátelských kouzelníků. Při vstupu do pevnosti, v jedné z jejích místností, najdete poznámku vysvětlující jejich přítomnost. Ukáže se, že kouzelníci se stejně jako vy chtějí dostat do Štítu Crusader a dokonce se jim podařilo najít způsob, jak se dostat do nižších pater pevnosti. Po použití systému pák a otevření cesty k dalšímu postupu narazíte i na tento problém. Pro další postup budete muset zvednout rošt, který uzavírá průchod, a to lze provést pouze stisknutím tlačítek umístěných na podlaze. Poznámka, kterou jste našli, obsahuje nápovědu, jak to udělat. Když se podíváte pozorně, uvidíte zapálené svíčky po stranách každé řady tlačítek, jejich počet ukazuje, na které tlačítko v řadě musíte šlápnout, abyste zvolili správnou kombinaci. Tlačítka se počítají zleva doprava. Po výběru kombinace a přechodu na nižší úrovně téměř okamžitě najdete osobu zavřenou v cele. Stane se jím rytíř sir Tedret, který stejně jako vy s ušlechtilými úmysly hledal Křižácký štít, dokud nebyl zajat čaroději. Laskavě se s vámi podělí o skrovné znalosti, které se vám mohou hodit při řešení hádanek pevnosti, ale další pomoc odmítne kvůli těžkému fyzickému vyčerpání. Po rozhovoru si půjde vylepšit podlomené zdraví a příště se s ním setkáte v Abbey of the Nine. Dále se budete muset nějakou dobu pohybovat po kobkách pevnosti, dokud nevyjdete do velkého sálu se sochou boha Julianose. Nedaleko Julianova památníku najdete další čtyři malé sošky umístěné v rozích pomyslného čtverce, v jehož středu bude nakreslen kruh s nepochopitelným symbolem. Zde si vzpomenete na nápovědu sira Tedreta: „Když vás sledují oči stráží, Julianos vám pomůže.“ Nyní je úkol zcela jasný - musíte otočit sochy tak, aby čely nakreslenému kruhu. Aby bylo možné sochy odpovídajícím způsobem natočit, je na základně každé z nich speciální páka. Jakmile otočíte sochy správným směrem, otevřou se tajné dveře a můžete jít dál. Tunel vás zanedlouho zavede do malé haly, kde budete muset vyřešit další rychlík. V síni je osm soch, které jsou otočeny čelem ke zdi a u každé z nich je malá kamenná truhla. Uprostřed sálu je stejná kamenná nádoba jako u soch, ale podstatně větší. Najdete v ní jednu z osmi věcí souvisejících s jistým Rodgorem: knihu, kladivo, lebku, šperk, meč, pohár, helmu nebo kámen. Budete ho muset vložit do jedné z malých truhel umístěných poblíž soch, podle toho, které z nich patří. Pokud je výsledek kladný (tj. truhla a odpovídající předmět se shodují), socha by se měla otočit čelem k vám. Při jednání podle tohoto algoritmu budete muset všech osm soch otočit čelem k vám. Abyste neztráceli zbytečný čas experimentováním s určováním korespondence předmětů a truhel, okamžitě seřadím kontejnery podle Rodgarova majetku k nim. Vlevo, počínaje od nejblíže ke vchodu, budou truhly na knihu, kladivo, lebku, šperky a napravo - na meč, pohár, helmu, kámen. Jakmile se k vám všechny sochy obrátí čelem, otevře se uprostřed haly průchod, který vás zavede do další haly, kde najdete Crusader Shield. Vezměte ji a vyjděte z pevnosti otevřeným bočním tunelem. Tím quest končí a vy se můžete vrátit do opatství, abyste dostali další úkol – najít další křižáckou relikvii.

Abyste mohli začít pátrat po rukavicích Crusader, budete si muset promluvit se sirem Casimirem. Rytíř vám vypráví smutný příběh o tom, jak dávno tuto relikvii ztratil. V minulých letech sloužil jako kněz v kapli Stendarr v Chorrolu a jednoho dne, když se nedokázal ovládnout, zasáhl žebráka, který každý den navštěvoval chrám. Načež mu křižácké rukavice, které měl na sobě sir Casimir, spadly z rukou na podlahu a on sám pocítil slabost v celém těle. Od té doby ho Stendarrova kletba neopustila po zbytek jeho života a dodnes nedokázal jediný člověk, ani ten nejsilnější, zvednout rukavice, které spadly na podlahu. Nyní musíte jít do chorrolské kaple a zeptat se místních kněží na křižácké rukavice v naději, že vám ukáží způsob, jak je vyzvednout. V kapli bude pouze jeden sluha Stendarr – Altmer Areldur. Znovu vám vypráví smutný příběh sira Kazimíra, ale zmíní jednu nuanci, že kletba nepadla jen na sluhu, který zasáhl žebráka, ale i na celou jeho rodinu a během pokračování rozhovoru ledabyle zmínit jistého Kellena. Při dalším výslechu zjistíte, že Kellen je skutečně vzdáleným potomkem sira Kazimíra a že nedávno dorazil do kaple v naději, že se zbaví rodinné kletby. Na konci rozhovoru vám Areldur poradí, abyste si promluvili se samotným Kellenem, který se nachází dole v sále kaple. Kellen vám neřekne nic zvlášť nového, ale řekne vám své podezření, že se před ním Areldur snaží něco skrývat. Vraťte se za Areldurem a vyzvěte ho na upřímnější rozhovor. Kněz vám řekne, že zná způsob, jak Kellena osvobodit z kletby, ale bude to vyžadovat hodně sebeobětování. Podstata, jak se zbavit Kellena, je jednoduchá – stačí na sebe vzít jeho prokletí. Chcete-li to udělat, po rozhovoru s Areldurem jděte k hlavnímu oltáři kaple, v modlitbě vyjádřete svou ochotu vzít na sebe Kellenovu nemoc a dostanete schopnost „Položit ruce“. Vraťte se do sálu kaple a sešlete na Kellena toto kouzlo, načež on radostně vyskočí z postele s křikem, že se zbavil své nemoci. (Samozřejmě jste okamžitě začali přemýšlet, jaký špinavý trik jste na sebe vzali, abyste se Kellena zbavili. Od této chvíle se vaše rezerva sil bude doplňovat mnohem pomaleji než obvykle.) Nyní můžete přistoupit k Sami Crusader Gloves a klidně je zvedněte z podlahy. Tím je váš úkol ukončen a je vám doporučeno pokračovat zpět do opatství, abyste zjistili, kde najít poslední dvě relikvie Crusadera. Když si před odchodem z kaple promluvíte s Areldurem, zjistíte, že hledá smysl své existence a myslím, že pro vás nebude překvapením, když řeknu, že po nějaké době dorazí do opatství a požádat tě, abys ho přijal do Řádu Devíti rytířů."

Po příjezdu do opatství na vás čeká překvapení. Jakmile překročíte práh domu, přiběhne k vám jistý Lanton se zprávou, že nějaký Sir Roderick je mrtvý. Jde o to, že podél jedné z větví pozemku byste se mohli snadno dostat do křížku s začínajícím rytířem, jako jste vy, sirem Roderickem a jeho panošem Lantonem. A i když se vaše setkání s nimi možná neuskutečnilo dříve, nepopírá to sled událostí, které se vyvíjely souběžně s vaším hledáním křižáckých relikvií. Jak vám Lanton dále řekne, po pouti do všech devíti svatyní měl sir Roderick také vizi, ale velmi odlišnou od vaší. Nebyl to duch Pelinala Whitestrakea, který se mu zjevil, ale duch sira Berica, který ho požádal, aby si odpočinul. Aby nedošlo k záměně, stojí za to říci, že příjmení sira Berwicka bylo Vlindrel, a proto je často nazýván Lord Vlindrel, zejména v období, kdy šel cestou zla. Z Lantonovy chaotické řeči dále vyplývá, že on a sir Roderick našli jeskyni Underpall, ve které žije duch lorda Vlindrela, a také se dozvěděli, že tento duch střeží Greaves a Sword of the Cruader. V důsledku průzkumu jeskyně našli obě relikvie, ale během bitvy s duchem lorda Vlindrela o vlastnictví Křižáckého meče sir Roderick hrdinně zemřel. Lantonovi se zázrakem podařilo uprchnout a vynést z jeskyně Legíny Pelinala Whitestrakea, které vám dá na konci svého příběhu. Poté Lanton okamžitě požádá o přijetí do Řádu rytířů Devítky, aby mohl sloužit věci vymýcení zla. V okolí Abbey navíc můžete potkat jistého Nordlinga Geimunda, který vás rovněž požádá, abyste ho spolu s jeho bratrem Gukimirem přijali do řad členů řádu Knights of the Devíti. Jakmile budou všechny záležitosti s přijímáním nových členů řádu dokončeny, můžete se vydat do jeskyně Underpall, abyste získali zpět křižácký meč a také uložili k odpočinku ducha Lorda Vlindrela.

Underpall Cave se nachází mezi Chorrol a Bruma, severně od Orange Road a severovýchodně od ruin Ayleid v Morandu. Brzy poté, co vstoupíte do jeskyně, se ukáže zajímavá vlastnost, že se uvnitř jeskyně skrývá celá pevnost. Vstupte do ní a až dojdete na první rozcestí, neotočte se doprava ani doleva, ale zpět. Faktem je, že napravo od chodby, ze které jste vyšli, je tunel vedoucí k místu, které potřebujete, nazvaném „Místnost odrazů“, ale je snadné jej minout a jít na procházku v kruzích kolem. pevnost Anderpall. V „Room of Reflections“ narazíte i na rozcestí, ale ať se vydáte kteroukoli cestou, stejně dojdete k cíli, totiž k přízraku Lorda Vlindrela, bloudícího po břehu podzemního jezera. V ničem se nebude lišit od ostatních duchů, takže dávejte pozor, abyste náhodou neprošli kolem. Po jeho zabití si vezměte Meč, poslední relikvii křižáka. Nyní musíte pokračovat do kaple Cheydenhal a odstranit špínu z Meče, která na něm zůstala poté, co byl ve spárech ducha Lorda Vlindrela. V kapli vás čeká malá skupina Auroranů z Umarilu, kteří se opět snaží znesvětit svaté místo. Zabijte tato stvoření zla, poté můžete začít čistit Sword of the Crusader. K tomu se stačí pomodlit u hlavního oltáře v kapli. Od této chvíle se má za to, že jste kompletně shromáždili veškerou munici Svatého křižáka a nyní se můžete vrátit na základnu, do Abbey of the Nine, abyste se svými rytíři prodiskutovali otázku zničení Umarilu.

Cestou do Abbey se s vámi setká sir Tedret a informuje vás o příchodu Proroka a také vám řekne, že Prorok shromáždil všechny rytíře v kapli Abbey na kázání na rozloučenou. Jděte do kaple, ale než zahájíte rozhovor s Prorokem, radím vám, abyste zbytek hladových přijal jako rytíře, i když samozřejmě obecně je otázka ponechána na vašem uvážení. Prorok řekne, že nadešla hodina, kdy se musíte vydat na cestu, abyste zničili Umarila Neopeřeného v jeho doupěti v Ayleidských ruinách Garlas Malatar. Ale aby se neopakovala situace před tisíci lety, kdy bylo Umarilovo tělo poraženo a jeho duch zmizel v jedné z daedrických rovin existence, Prorok na vás sešle kouzlo, které mu dal sám bůh Talos, který se nazývá „Požehnání Talos“. S tímto kouzlem, poté, co zničíte Umarilovu fyzickou schránku, můžete následovat jeho ducha do dalších vrstev existence a tam ho nakonec zničit. Po dokončení tohoto postupu se stanete nejen „velitelem“, ale již svatým křižákem, stejně jako byl ve své době Pelinal Whitestrake. Navíc se dozvíte, že na pevnost Umaril nepůjdete sami, ale že vám pomůže nově vytvořený tým rytířů řádu, který vedete. Všechny na vás budou čekat poblíž pevnosti Umarila, která se nachází na nejzápadnějším bodě Cyrodiilu, na břehu Abecinského moře.

Rytíři Řádu devíti dorazí do Umarilova doupěte téměř současně s vámi. Chci vás hned varovat, že pokud se náhle rozhodnete očistit Garlas Malatar sám, pak vám rytíři stejně nebudou naslouchat a vrhnou se do bitvy brzy poté, co vstoupíte do ruin Ayleidu. V Umarilově doupěti jsou jedinými protivníky, které potkáte, jeho nohsledi, Aurořané. V první části dungeonu vám Aurořané nebudou dělat žádné zvláštní potíže, ale v druhé části dungeonu, zvané Keisel, na vás čeká nemilé překvapení. Aurořané zde také bezpečně zemřou, ale po chvíli začnou znovu ožívat, takže bych radil neplýtvat na ně energií, ale okamžitě se vydat ke zdroji tohoto jevu. Těžko si nevšimnete míče stojícího na tribuně, zářícího fialovým světlem, to je zdroj síly zajišťující regeneraci vašich protivníků. Když po proražení řad Auroranů zničíte tuto kouli, stane se něco zvláštního. Čas jakoby zamrzne a fialová opona, která vám blokovala cestu, zmizí. Nyní se můžete bezpečně přesunout na poslední místo Garlas Malatar zvané Karak Abaram. Tam se setkáte se svým zapřisáhlým nepřítelem – Umarilem Neopeřeným. Zabít ho nebude příliš těžké, dokonce bych řekl, že není o moc silnější než kterýkoli z jeho Auroranů. Jak vám bylo řečeno dříve, vaše mise nekončí smrtí pouze jedné tělesné schránky, nyní ho musíte následovat do jiné roviny existence, abyste Umarila úplně zničili. Sešlete na sebe kouzlo Blessing of Talos a brzy se přenesete do jiného světa pod mraky. Zde si budete muset zopakovat svůj boj s Umarilem na zemi a ani zde opět nepředvede žádné zázraky bojového umění. Po zničení Umarila budete přeneseni do krypty Devítky poté, co proletíte trochu nad smrtelnou zemí (nejkrásnější pohled!). Sir Amiel vám v kryptě řekne slova vděčnosti, načež zmizí ve vzduchu. V kryptě však bude stále ještě jeden duch – duch sira Berica. Poslouchejte slova vděčnosti, která vám řekne za osvobození a očištění své duše, po kterých můžete vyjít na povrch. Tam na vás bude čekat sir Tedret, který požádá všechny ostatní rytíře, aby vám jednomyslně zazpívali „Hip-hip, Hurray!“ Všichni mrtví „jmenovaní“ rytíři z první sady budou nahrazeni lidmi bez tváře se jmény „Knight of Nine“. Tím je v zásadě vaše mise obnovit Řád rytířů Devítky a zničit prastaré zlo dokončena.

Rád bych také poznamenal, že pokud se v budoucnu proslavíte, nebudete moci nosit brnění a zbraně Svatého křižáka. Abyste se vybílili, budete muset znovu vykonat pouť do všech devíti svatyní bohů.

Před třemi tisíciletími, na úsvitu Alessianské říše, byl legendární král Ayleidských mágů Umaril Neopeřený poražen svým zapřisáhlým nepřítelem, svatým křižákem Pelinal Whitestrake. Na smrtelné posteli však hrdina předpověděl, že se Umaril vrátí do smrtelného světa, aby svrhl bohy Tamrielu a pomstil tak svou porážku...

Problém začíná...a pokračuje

Moje matka mi jednou řekla: „Mellie, miláčku, pokud si myslíš, že se věci mají příliš dobře, neraduj se příliš rychle. Počkej, až si na tebe bohové vzpomenou." Celých dvacet osm let svého života jsem tato slova považoval za prosté varování – říkají, buďte opatrní, neztrácejte ostražitost a vše ostatní ve stejném duchu. Ale teď, když klečím před oltářem v kapli opatství Devíti, začínám si myslet, že se za nimi skrývá mnohem víc, než jsem si dokázal představit...

Pak jsem se právě vrátil ze svých toulek po severních provinciích říše. Když jsem úspěšně prodal své trofeje v Imperial City, spočítal jsem si mince v peněžence a rozhodl jsem se, že jsem si docela schopný dovolit krátkou dovolenou. Kde? Jaká otázka! Samozřejmě u moře. Čekala na mě perla měst Cyrodiil – Kovadlina. Poté, co jsem strávil noc v hotelu Tiber Septim (tolik zábavy!), vyrazil jsem na cestu.

Hlídka u brány Anvil se úkosem podívala na pochvu s dýkou připevněnou k mému opasku a doporučila mi, abych zbraň měl vždy u sebe. Usmála jsem se na něj. Chudák. Ve službě jsem byl úplně vyčerpaný. No, co by mi mohlo hrozit ve městě, kde pořádek udržoval sám Hieronymus Lex, nedávno přeložený z hlavního města? Tedy vlastně cokoli, samozřejmě od zlodějů až po vypuknutí epidemie cholery, ale jsem nakonec na dovolené, nebo ne?!

Pogrom ve Zhmerince. Nebo spíše v kapli.

Město mi připadalo tiché i vzrušené. Na ulicích nebyli skoro žádní lidé, ale občas jsem si všiml skupinek lidí a elfů, kteří si nervózně šeptali. Přiblížil jsem se k jedné z těchto skupin, ale rozpoznal jsem jen: „útok na kapli“, „prorok“, „Umaril“. Co se tady stalo?! Poblíž kaple se shromáždil velký dav, nad kterým se ozval pronikavý, chřestivý hlas. Aniž bych poslouchal, přistoupil jsem ke stráži. "Nedoporučuji vám vstupovat do kaple, madam," zavrtěl hlavou. "Pokud nemáš moc pevné nervy." No, nikdy jsem si nestěžoval na nervy, a proto jsem pevně odstrčil rukou zástupce úřadů a otevřel těžké dřevěné dveře... Sakra! Rychle jsem zvedl lem šatů, protože podlaha byla doslova celá od krve. Vitráže s obrazy Devítky jsou rozbité, některé malé oltáře jsou rozbité, mrtvoly jsou všude. Kolem hlavního oltáře na podlaze jsou krví napsány neznámé runy, které tvoří pravidelný kruh. Z pachu rozkladu se mi málem udělalo špatně. Zabouchl jsem dveře a opřel se o ně. "Varoval jsem vás, madam," poznamenal strážný truchlivě. Potlačil jsem nutkání poslat ho do Oblivionu a protlačil jsem se davem, abych zjistil, kdo tam jde na mizinu. Vysoký bělovlasý stařík v ošuntělém hábitu vyprávěl něco o bozích, konci světa, křižácích, poutnících a dávných proroctvích. Obvyklý nesmysl. Přerušil jsem jeho plamennou řeč a požadoval vysvětlení – nejlépe jasné a bez fanatismu. Umaril je zpět, řekl. Umaril Neopeřený, mág-král Ayleidů, poražený na počátku časů hrdinou Pelinalem Whitestrakem, soudruhem ze Svaté Alessie. Prorok také řekl, že krvavé runy znamenaly: „Mocí Umarila Neopeřeného měli být bohové svrženi. V očekávání další tirády jsem se zeptal, jestli existuje způsob, jak zastavit tohoto mrtvého krále. "Ten, kdo bude schopen bojovat s Umarilem, který najde a znovu shromáždí relikvie svatého křižáka, ten, kdo je hoden je nést - a pouze on."

Eh, moje dovolená je pryč... Zajímalo by mě, jestli jsou ženy přijímány mezi křižáky?

Poutnická cesta

Zvědavost mě zabije jako kočku. Prorok nařídil pouť do svatyní Devítky a vydal mapu s vyznačenými oltáři. "Modlete se," řekl. "A možná s tebou promluví bohové." Poděkoval jsem staršímu, stále jsem strávil den odpočinkem, a následujícího rána jsem si oblékl poněkud unavené brnění a opustil východní bránu Anvil a zamířil do svatyně Arkay, která je mimochodem severně od kříže Brina. hospoda.

Od rozkvetlých polí Anvil po zasněžené pustiny Bruma, od úchvatných výhledů na jezero Rumare – po horké bažinaté lesy Leyawiin, otrávené blízkostí Black Marsh. Naštěstí Prorokova mapa byla extrémně přesná a já se skoro neztratil. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar a Stendarr – tato jména mi bijí v hlavě jako na poplach. Ztratil jsem počet dnů, které jsem strávil na cestě, vlasy jsem měl nasycené zápachem prachu, boty jsem měl pokryté blátem ze všech sedmi krajů... Devětkrát jsem se modlil o požehnání a bohové mi jeden po druhém udělili to.

Brzy v šedém ránu 30. měsíce sklizně jsem poklekl u poslední svatyně. A měl jsem zvláštní vidění – jako bych byl vyvýšen nad mraky a mezi nadpozemskými dálkami ke mně promlouval sám hrdina Pelinal. A Svatý Křižák mi řekl, že je málo, co může udělat, aby mi pomohl.

Upřímně řečeno, chtěl jsem ho udeřit, i když je to duch a zdá se být nehmotný. Mrtvý hrdina nám ale alespoň řekl, kde začít s hledáním relikvií, a ukázal cestu k hrobce, která byla na místě jeho smrti dávno postavena. Tato hrobka nyní ležela ukrytá ve vodách jezera Rumare, odkud pochází Horní Niben.

Přeběhl jsem přes most, váhavě jsem se zastavil a naklonil se přes zábradlí. Dole, ve značné hloubce, bylo vidět bílé a zelené ruiny v ayleidském stylu. Ne, ale je to trochu vysoko na skok! A jak moc nerad plavu v řetězové poště... Ale naštěstí jsem měl přesně v plánu klesnout na dno jako kámen.

Poznámka: není třeba se zběsile zásobovat lektvary na dýchání vody - ruiny jsou zatopeny jen na samém začátku.

Uvnitř jsem se nesetkal s žádným zvláštním překvapením. Rychle jsem přešel přízračné nazelenalé síně a ponořil se do průchodu ve zdi do svatyně Crusader. Na podlaze jedné z hal jsem našel kostru, která se čas od času rozpadá. Nedaleko ležel meč a podivně tvarovaný šarlatový štít. Opatrně, abych neporušil křehké kosti, jsem prohledal svůj příšerný nález. Moje úsilí bylo odměněno starým klíčem, složitě vyrobeným prstenem a – to nejcennější – deníkem dávno mrtvého průzkumníka ruin. Sir Amiel, tak se jmenuje. Kdysi byl hlavou Řádu rytířů Devítky. Tito rytíři byli přesně zodpovědní za uložení relikvií křižáka. No... ne, samozřejmě, hádám, že nejsem první na této cestě, ale to samé je s celým řádem!. řád se nacházel v Západním lese.

Za mnou, v záři zelených plamenů, spočívala Křižácká přilba. Jen tak dál, holka! Odemkl jsem klíčem žalostně vrzající mříž a běžel jsem dál. Bohužel se brzy ukázalo, že přímý průchod do Helmy byl zablokován. Museli jsme projít katakombami. Uf, jak já nesnáším nemrtvé... To je hnusná věc!

Nemůžu tomu uvěřit... držím to v rukou! Legendární přilba hrdiny Pelinala je okřídlená, s dlouhými úzkými štěrbinami pro oči. No, teď odsud rozhodně pryč!

S funěním a pliváním jsem se vynořil z vody. Už nastal večer a zapadající slunce proměnilo hladinu jezera v proud roztaveného zlata. Zapískal jsem na svého koně, vyskočil do sedla a jel na západ po Ring Road.

Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé uviděl světle šedé zdi starobylého opatství – jeho jasné, štíhlé linie, půvabnou věžičku kaple. Čas a Západní les se ho marně snažily pohltit. I příjezdová cesta byla vcelku zachovalá. Uvnitř však vládla bezútěšnost. Ve výklenku na podlaze byl rozložen tajemný symbol - osmicípá hvězda s šarlatovými diamanty korunujícími paprsky. Co je to za díru? Pojď, pojď... Přesně tak. Prsten sira Amiela se perfektně hodil. Podívejme se, jaké dveře tento „klíč“ otevírá... Ay! Hvězda najednou padala dolů po krocích vedoucích... no, teď uvidíme kam.

Suterén. Cvičební figuríny, zhasnutá polnice... jo, dveře! Za ní byla krypta. Před sebou jsem viděl to, pro co jsem sem přišel - Crusader Breastplate. Jakmile jsem však vyšel doprostřed krypty, výklenek s Náprsním talířem byl zahalen namodralou mlhou a mě obklopili duchové. Byli to, jak jsem si uvědomil, rytíři, kteří byli členy řádu, a nehodlali se vzdát relikvie bez boje! Jeden po druhém přicházeli kupředu a přitahovali ke mně čepele. Hmmm, osm statných idiotů proti jedné křehké dívce? Dobře, ne moc křehké. Pořád nějak ne rytířské. A jsou to vážní soupeři bez dobře umístěného bloku, kterým se nelze přiblížit. Nakonec mi sám sir Amiel prokázal tu čest se se mnou zapojit. Brzy se ale zhroutil na kamennou podlahu. Co jste, milí pánové, nečekali? V mé rodině jsou dívky vychovávány stejně jako chlapci. Vy jste samozřejmě rytíři, ale já mám meč od svých tří let.

Kouzelná mlha se rozplynula a náprsník (i když spíše řetězová zbroj) křižáka měkce zahalil mou postavu. Udělal jsem pár cvičných výpadů. Téměř neomezuje v pohybu. No, je to nutné, ale zdá se, že to bylo provedeno na člověku... Artefakt, jedno slovo!

Podívejme se však, co nám zesnulí pánové řeknou... Sir Casimir oznámil, že Rukavice Crusader jsou v současnosti v kapli Stendarr v Chorrolu, na stejném místě, kde kdysi dávno odletěly z rukou majitele. když zasáhl žebráka, který se k němu otočil. Dodal ještě něco o kletbě, ale neposlouchal jsem do konce. Sir Ralvas řekl, že najdu Zenitharský palcát v kapli Leyawiin, pokud bude moje víra dostatečně silná. Dost vágní, samozřejmě, ale lepší než nic. Pro Štít křižáka mě sir Henrik poslal do Fort Bullwork, což je na jihovýchodě Cyrodiilu, poblíž hranic s Black Marsh. A nakonec mi sir Junkan řekl něco, co by mě mohlo přivést k Boots of Pelinal. Pravda, neřekl nic konkrétního, pouze radil najít služebníky Kynareth ve svatyni na okraji Velkého lesa. No jo, budeš muset hodně běhat...

Při hledání ztracených relikvií

No, začněme Kynareth.

Toto je důležité: V zásadě můžete hledat relikvie v libovolném pořadí, ale test Kynareth by měl být dokončen předtím, než půjdete do Leyawiin.

Most přes propast.

Oh, mučil jsem se touto svatyní, opustil jsem polovinu Velkého lesa, ale našel jsem ho - na západ od zříceniny Ayleid Fanakasekul, na samém břehu jezera Rumare. Po rozhovoru s kněžkou jménem Evita Vesnia jsem zjistil, že by mě Kynareth měla vyzkoušet, než mi dá boty, ale podstata testu – proč mě to nepřekvapilo? - ona, Evita, je neznámá. "Bojte se a respektujte přírodu ve všech jejích projevech," napomenula kněžka a ukázala rukou na západ. - Nachází se tam The Grove of Trials. Jdi, mé dítě, a ať je s tebou požehnání Kynareth."

Zpočátku se mi lesík zdál prázdný, ale o minutu později se zpoza balvanu vykutálel obrovský medvěd hnědý. Zbledl jsem a sáhl po meči, ale vzpomněl jsem si na Evitino varování. Žádají se po mně, abych respektoval tuto bestii?! Jejda... Zdálo se, že medvěd považoval dívku zmrzlou před sebou za vhodnou svačinu a zaútočil. Sakra, tyhle tlapky mě můžou roztrhnout vejpůl! Požádal jsem o pomoc své omezené znalosti o škole restaurování. A právě když tato... lesní infekce téměř dosáhla svého cíle, obrovský balvan na mé straně se hladce zabořil do země a otevřel vchod do jeskyně.

Jak krásné... Nikdy jsem neviděl stromy růst přímo uvnitř jeskyně. Na oltáři stál cíl mé cesty... nebo spíše první z cílů. Nervózně jsem se usmál na spriggana, který mě pozorně sledoval, a popadl jsem boty. kam teď? Nejblíže byl Chorrol. No, rukavice jsou rukavice.

Ze zvědavosti jsem se je pokusil zvednout, ale se stejným úspěchem jsem se mohl pokusit odsunout tuto kapli od základů. Rozhlédl jsem se po místním duchovním. Neuvěřitelně zdvořilý elf, který se představil jako Areldur, mi ochotně vyprávěl o jistém Kellenovi, potomkovi sira Kazimíra a nositeli jeho kletby. Zase něco ošklivého... Ale nedá se nic dělat. Poté, co jsem požádal o svolení, šel jsem za tímto Kellenem. Byl na něj hrozný pohled. Snad i městští žebráci vypadali méně vychrtle a žalostně. Z rozhovoru s ním jsem se nedozvěděl nic nového, ale Kellen mě znovu poslal do Arelduru. Zajímalo by mě, jestli jsem jejich poslíčka? Elf se snažil vyhnout odpovědi, ale přitlačil jsem ho ke zdi. Pokud žena něco chce... zvláště bojovnici... Ha! Nakonec Areldur připustil, že jediný způsob, jak odstranit Kellenovu kletbu, je vzít ji na sebe, ale on osobně toho nebyl schopen. Je to zbabělec, jednoduše řečeno. No, dá se mu rozumět.

Zamyšleně jsem se zastavil poblíž oltáře. Možná to nakonec není tak děsivé? I když si pamatuješ, jak chudák Kellen vypadá... otřásl jsem se. Podívala se na Rukavice ležící obklopené svíčkami. Ach, smrt pro kozu! Poklekl jsem a pomodlil se ke Stendarrovi, načež jsem se vrátil k nešťastnému mladému muži a vzal jeho ruce do svých. Oh, Oblivion, vezmi mě!... Zdálo se, že jsem vzal celou tíhu oblohy na svá ramena. Gratuluji, Merelanto, zase jsi našla velkou migrénu na hlavě... Chlapík se zřejmě trochu zbláznil štěstím a pobíhal po kapli jako splašený zajíc a naplňoval prostor radostným výkřikem.

Areldurovy oči se rozšířily, když jsem bez námahy zvedl rukavice, a zamumlal něco o tom, že musím přehodnotit svůj účel. No, ano, nestává se každý den, aby se před vašima očima stal zázrak.

Teď moje cesta ležela v Leyawiinu. Nejjižnější hrabství Cyrodiil mě přivítalo dusivým žárem smíchaným s prudkým deštěm. Ne, je absolutně nemožné existovat zde ve zbroji! Po odpočinku v hotelu a převlečení jsem zamířil do kaple Zenithar. Ihned po vstupu na mě zaútočil jistý chlápek jménem Karodus Oholin a zasypal mě spoustou otázek o relikviích křižáka. Zbavil jsem se otravného bývalého vojáka, ale nejdřív jsem zjistil, že bych se měl modlit u hrobu svatého Caladase a pak možná uvidím, kde je Mace. Při hledání dalších informací jsem se obrátil na místního kněze. No, k medomilujícímu Areldurovi má daleko... To je ale hajzl! Měl jsem potíže odolat plivnutí do jeho drzé dunmerské tváře, odfrkl jsem si a šel dolů do sklepa.

Modlitba mě zavedla na neznámé a velmi zvláštní místo. Ze všeho nejvíc to vypadalo jako ruiny pevnosti visící v prázdnotě. Temnotu mírně rozptýlily jen mraky přízračně svítící mlhy a hvězdy, které vypadaly jako poletující světlušky... nebo možná ne hvězdy, démon by je rozeznal. Před nimi, asi sto stop daleko, zářil Palcát. "Nechte se vést svou vírou," zněl mi v hlavě hlas sira Ralvase. Věřím dostatečně silně, aby se tato víra stala mostem pod mýma nohama?...

Zavřel jsem oči a udělal krok do propasti...

Probudil jsem se v kapli, poblíž hrobky svatého Caladase. Samozřejmě jsem s sebou neměl palcát. Ano, už dlouho jsem se necítil jako blázen. A pak v mé dlouho trpící hlavě přišla myšlenka. Není divu, že mi toho tolik řekli o úzkém spojení mezi Zenithar a Kynareth! Takže klíč, nebo spíš most k Mace, mi celou tu dobu ležel v batohu?

Rozhodně jsem si vyměnil boty. Ocelové kozačky zkombinované s hedvábnými šaty velmi originálně, ale tentokrát tvořily chomáče bělavé mlhy nespolehlivě vypadající, ale přece jen cestu. Vzal jsem palcát, přenesl se do hrobky, odstrčil zvědavou krysu, která mi strčil hlavu pod nohy, a odešel ze sklepa.

Abyste se okamžitě ocitli v husté bitvě! Někteří... lidé - ne lidé?... ve zlatém brnění zaútočili na kapli. Nově získaný Mace ale rychle zchladil jejich zápal. Když se vypořádali s nájezdníky, Karodus Oholin, ohromen mým vojenským talentem, vyjádřil přání dostat se pod mé velení. No, pokud tento válečník nutně potřebuje někoho, kdo by mu velel... poslal jsem ho do opatství. Zároveň ať tam udělá pořádek, nebo co.

Zbývalo poslední místo. Fort Bullworks. Taky jsem ho musel hledat. Z Leyawiinu na sever do Blankenmarshe a pak na východ až téměř k samotné hranici s Black Marsh. Po příjezdu jsem zjistil, že mám konkurenci. Neznámí čarodějové se mi snažili zabránit ve vstupu do pevnosti. Ať odpočívají v pokoji... ale co já dělám? Raději je pořádně zatlačte!

U pevnosti jsem našel lístek, že Štít tu nepochybně byl. Už dobrý. Obsahoval také záhadnou radu, abych dával pozor na svíčky podél zdí, když jsem procházel bránou do nižších pater. V místnosti s poznámkou jsem otočil první pákou. Druhý byl nalezen v horním průchodu, s výhledem na síň s padacím mostem. Přeběhl jsem most a zastavil jsem se před čtyřmi řadami přítlačných desek. Co říkala poznámka o svíčkách? Vlevo, uprostřed, vpravo, vlevo... Ano! Bary jsou nahoře!

Cestou jsem narazil na vězeňské cely a jedna z nich nebyla prázdná. Zachmuřený Redguard, který si říkal Sir Tedret, se rozhodl připojit se ke mně ve vděčnosti za osvobození. Nechte ho, není mi ho líto. Nakonec řekl toto: "Až tě budou sledovat oči všech stráží, Julianos ti dá své požehnání." Nemám ponětí, o co jde, ale časem na to přijdeme. Vpřed!

Po dlouhém bloudění jsem se ocitl v obrovské hale s postupnými padacími mosty. Ovládací páka byla přímo tam, otočil jsem ji a chystal se vykročit na most, ale něco mě přimělo zvednout hlavu. Tak to je! Seshora pršely šipky. Využil jsem okamžiku a proklouzl jsem na druhý most. Nad ním byly stejné pasti. Fuj. Prošel.

Další sál. Jaká obrovská pevnost! Sochy jsou čtyři, přesněji pět, ale pouze čtyři jsou vybaveny držadly, kterými se dají otáčet. Oči stráží, hmmm... A tady je vhodná plošina ke stání. Dovolte mi rozmístit tyto... stráže. Ať se podívají. Nemám co skrývat.

Plameny v ohništích se rozzářily šarlatově a zhasly. Ve zdi se otevřely tajné dveře. Další katakomby... takže byly prázdné, byly unavené. A sál. Soch už je osm a všichni se stydlivě otočili ke zdi. Před každým je nějaká krabice. Schodiště má dvě ramena a uprostřed je obrovská kamenná truhla. Zvědavost není neřest, že? No, no... co tam je? Jo, šálek jistého Rodgara.

Jakmile jsem se postavil na přítlačnou desku vedle truhly, jedna ze soch se jasně rozzářila a objevila se před ní iluze kladiva. Umístil jsem pohár do truhly před sochou. Truhla byla okamžitě prázdná, ale nic se nezměnilo. Ale ve velké hrudi se objevila Rodgarova helma. Zajímalo by mě, kdo to byl, tenhle Rodgar? Nyní, když stisknete tlačítko, objeví se další socha a před ní se třpytí obrovský rubín. Jo, myslím, že začínám chápat zdejší systém...

Toto je důležité: věci se objevují ve velké truhle v náhodném pořadí, ale odpovídající sochy jsou vždy stejné. Pořadí zleva doprava při pohledu ke dveřím je: Kámen Varla, Přilba, Pohár, Meč, Kniha, Kladivo, Lebka, Klenot.

A znovu se ohniště rozhořely a zhasly a tajné dveře se znovu otevřely. A teď už držím v rukou Křižácký štít pokrytý šarlatovým smaltem. Možná sním? Ale ne, před mýma očima a díky mému úsilí skutečně ožívají prastaré legendy... Je čas vrátit se do opatství a vyprávět duchům své úspěchy.

Starobylé budovy již nebyly prázdné. Poprvé po třech stech letech se v opatství objevili obyvatelé - chtěli se připojit k obnovenému Řádu devíti. Znal jsem mnoho z nich – Evitu, Areldura, Karoduse, Sira Tedreta – a některé jsem viděl poprvé. V hlavní budově mě našel Laton, panoš jistého sira Rodericka, který stejně jako já sledoval cestu poutníka a hledal posvátné relikvie. Laton mi dal Křižácké legíny a řekl, že jeho pán zemřel v bitvě s duchem posledního ze starověkých rytířů – odpadlíkem sirem Bericem Vlindrelem. Nezbylo mi nic jiného, ​​než jít do jeskyně Underpall a pokusit se vyrvat poskvrněný Meč ze spárů zrádce.

Do vytoužené jeskyně jsme se s Latonem dostali už za soumraku a pak nás napadla hladová puma. Kriticky jsem se podíval na mladého panoše, který na nešťastnou kočku zaútočil zuřivým výkřikem, a řekl jsem mu, aby počkal venku. Jednou unesl nohy, ale najednou řada nemusela mít takové štěstí. Je mi toho chlapa líto, radši bych šel sám.

Co se týče jeskyně Underpall a pevnosti ukryté v jejích hlubinách... Už jsem se zmínil, že nesnáším nemrtvé? U jedněch dveří na mě spadla hromada kamení. Sotva jsem stihl uskočit. Objevil jsem i hrobku lorda Vlindrela a vedle ní za vratkými dřevěnými vraty i on sám. Během svého života mohl být velkým válečníkem, ale smrt měla na jeho schopnosti žalostný dopad.

Takže jsem měl meč, ale bylo potřeba ho znovu vysvětit v kapli Arkay v Cheydinallu. Může se to zdát jako ta nejjednodušší věc, jakou jsem kdy udělal, ale nebylo. Kaple byla napadena Umarilovými přisluhovači! Naštěstí jsem se objevil právě včas. Nestihli ani dokončit nápis kolem oltáře. Oh, začínám být příliš cynický...

Když jsem se vrátil do opatství, byl jsem informován, že Prorok nedávno dorazil a právě káže v kapli. Zajímalo by mě... Možná mi konečně řekne, jak skončit s Umarilem?

Takže jsem věděl, že tady je nějaký háček! Umaril se skrýval v troskách Garlas Malatar, nedaleko od Anvil, ale k zabití jeho těla to nestačilo. Duch také musel být zničen, aby se nemohl znovu zrodit v Oblivionu. Povzdechl jsem si a požádal staršího, aby pokračoval. Kdyby teď požadoval, aby byly oba měsíce setřeseny z nebe, upřímně bych se tomu nedivil! Ale ukázalo se, že vše je poněkud jednodušší. Prorok mi udělil požehnání Talose, které mi podle něj mělo umožnit následovat ducha Umarila a vypořádat se s ním... teď navždy.

Je čas. Moji rytíři už odešli do Garlas Malatar. Brzy, tak či onak, bude po všem.

Starobylé město Ayleid v paprscích slunce vypadalo jako drahokam v jiskřivém rámu. Ale tento klenot obsahoval zrnko jedu... Vstoupili jsme. Daedra se zlatou tváří – Umarilovi přisluhovači – se zhmotnili v desítkách přímo ze vzduchu. Ale jak by nás to mohlo zastavit?

Nakonec jsme vtrhli do rozlehlého paláce. Uprostřed toho na vyvýšené plošině spočívala obrovská koule vyzařující fialovou záři. Východ ze sálu blokoval splývající magický závěs. Daedry už na nás padaly v neuvěřitelném množství a navíc přestaly umírat! Po nějaké době se ti zabití postavili, jako předtím, plni síly a nenávisti k nám. Poté, co jsem dal svým soudruhům právo vypořádat se s nepřítelem, doslova jsem proletěl palácem, po schodech, do té zatracené koule. Byl jsem si jistý, že to byla ona, kdo podpíral závoj!

Výbuch otřásl městem v základech, ale cesta byla nyní volná. Pak jsem šel sám, o osudu svých přátel jsem nic nevěděl. A tak jsem se ocitl tváří v tvář Umarilovi. Něco zasyčel ve starověkém jazyce – buď kouzlo, nebo kletba. Každopádně na jeho místě bych raději začal nadávat. Uhýbal jsem nepřátelským kouzlům a řítil jsem se jako liška s ocasem v plamenech, ale nakonec kouzelnický král padl, sražen Zenitharovým palcátem. Zavolal jsem Talose a znovu jsem se ocitl nad mraky... Ten zatracený Umaril tam byl se svými kouzly! V mezerách mezi mraky dole, ve velké výšce, byla vidět bolestně známá věž věže z bílého zlata. Takže jsem nad císařským městem?! Dobře, o tom přemýšlíme později, ale zatím... vezmi si to, ty darebáku!...

V kryptě opatství jsem přišel k rozumu. Obklíčilo mě devět rytířů – devět, protože sir Beric Vlindrel, jehož ducha jsem zničil v jeskyni Underpall, se připojil k jeho kamarádům. Moje mise skončila. Rytíři se se mnou rozloučili, odkázali mi, abych dokončil obrodu někdejší slávy řádu, a zmizeli. Doufám, že tam, v mystickém Etheriu, konečně najdou mír.

Pokud jde o mě, rozhodl jsem se vzít si dovolenou pro sebe - nikdo se nebude hádat, že jsem si ji zasloužil? Jen tentokrát pravděpodobně půjdu do Leyawiinu - mimo nebezpečí!...

Knights of the Nine je oficiální doplněk pro Oblivion Po instalaci musíte přejít do „Data Files“ a aktivovat plugin Knights.esp. Na první pohled se ale nic nezměnilo není tomu tak. Při plnění nového hlavního úkolu objevíme mnoho inovací.

Chcete-li získat tento úkol, jděte do Anvil Church a jděte dovnitř. Uvidíte děsivý pohled: všude kolem je krev, všichni ministři jsou zabiti, vše v samotném kostele je téměř zničeno. Vypadni odtamtud. Musíme najít někoho, kdo nám řekne, co se stalo. U hlavního vchodu do kostela jsou dva strážci. Promluvte si s kterýmkoli z nich. Kostel byl napaden, ale stráže nechápou, jak se přes ně útočníci mohli dostat. Dozvíte se také, že ne všichni byli zabiti. Přežil pouze jeden člověk - Prorok. Musíme ho najít. Nebudete muset utíkat daleko, protože... nachází se přímo naproti hlavnímu vchodu do kostela. Promluvte si s ním. Budete muset najít ztracené relikvie řádu.
Pouť

Když se připojíte k řadám křižáků, budete muset navštívit 9 svatyní. Obdržíte mapu s jejich umístěním. Po modlitbě k osmi bohům se vám naskytne vidění. Budete v nebi! Odtud je krásný výhled na Cyrodiil. Jen mraky stojí v cestě. Poslechněte si příběh ducha a ocitněte se zpět na zemi.
Crusader Sanctuary

Na mapě se nyní objeví značka. To je označení ruin Vanua (a pod vodou), kam musíme jít. Zásobte se lektvary nebo amuletem dýchajícím vodu. Můžete skočit z mostu, aniž byste se zranili. Najděte vchod a plavte dovnitř. Nemrtví na vás čekají v ruinách. Po krátké procházce vstoupíte do svatyně Krestonianů. Téměř uprostřed je první relikvie, kterou potřebujeme. Toto je helma Crusader.
Nedaleko jeho umístění uvidíte kostru sira Amiela, křižáka řádu. Pátral i po relikviích, ale zřejmě nepříliš úspěšně. V jeho deníku se dočtete o křižáckém kyrysu. Soudě podle záznamu se nachází v západním malém lese, v kapli Krestonů.
Klášter Devítky

Seberte Amielův prsten a jděte tam. Samotná kaple se nachází jihovýchodně od Skingradu. Vstupte do kaple a vložte křižácký prsten do středu polygonální hvězdy na podlaze. Uvidíte tajnou chodbu vedoucí do školící místnosti. Odtud jděte do suterénu. Na konci místnosti uvidíte kyrys, který potřebujeme.
Ale není to tak jednoduché! Po malé procházce se kolem vás zhmotní 8 přízračných kyrysových strážců, mezi nimiž je sir Amiel. Abyste získali kyrys, budete muset bojovat se všemi duchy. A není to tak jednoduché. Jejich porážkou ale získáte přístup ke kyrysu. Vezměte si to a promluvte si postupně s každým duchem. Budete upozorněni na zbytek křižáckých relikvií.
Stendarr's Mercy

Další relikvie - rukavice - se nachází v kapli Corolla. Až tam dorazíte, zkuste je sebrat. Tvrdý? Budeme muset hledat jinou cestu. Promluvte si s knězem jménem Areldur. Řekne, že je jen jeden člověk, který je může vychovávat. Toto je Kellen, odpočívá zde v kapli. Po rozhovoru s ním zjistíte, že má kletbu, která mu umožňuje zvednout rukavice. Promluvte si znovu s Areldurem. Nyní se musíte modlit u oltáře. Obdržíte kouzlo, které bude potřeba seslat na Kellena. Jeho kletba na vás přejde a s ní i možnost sebrat rukavice křižáků. To je vše, úkol je dokončen.
Zuřivost přírody

Crusader Boots se nachází ve svatyni Kynareth ve Velkém lese. Musíte tam jít a promluvit si s knězem. Chcete-li získat boty, musíte projít testem. Jděte do háje na západ od svatyně a počkejte. Brzy se objeví zvíře (jeho typ závisí na vaší úrovni) a začne na něj útočit. Braňte se, ale neútočte na něj! Po několika ranách se zvíře uklidní a odhalí se tajná chodba. V jeskyni najdete boty.
Moudrost věků

Křižácký štít je ukryt v pevnosti Bastion, která je severovýchodně od Leyawiin (téměř na hranici s Black Marsh). Jakmile se tam dostanete, jděte dovnitř. V pevnosti je mnoho záhad a pastí. Aktivací všemožných páček se konečně dočkáte roštu, před kterým budou čtyři řady přítlačných bloků. Aktivujte následující: 1. řada - levý blok, 2. řada - středový blok, 3. řada - pravý blok, 2. řada - levý blok. Pokud to nevyjde, projděte si všechny bloky sami a označte ty, které nevydávají zvuky. Nakonec se mříž zvedne a po vstupu do dveří budete postaveni před vězně. Osvoboďte ho a získejte nápovědu: "Až na tebe padne pohled stráží, Julianos bude příznivý." (přibližný překlad) Není to jasné? Později to bude jasnější. Nakonec najdete místnost se sochou boha a čtyřmi sochami stráží. Na podlaze uprostřed je nápis. Nyní musíme nějak použít nápovědu. Sochy jsou otočeny ke stěně a my se musíme ujistit, že se všechny dívají na kruh. každý má páku. Každou otáčejte, dokud nebudou sochy v požadované poloze. Otevře se tajný vchod. Po krátké procházce narazíte na další (a poslední) hádanku. Ve středu místnosti je schodiště, v jeho středu je umístěna krabice a tlakový blok. Kolem schodiště je osm soch s krabicemi. Vezměte předmět z centrální zásuvky a klikněte na blok. Nad jednou ze zásuvek se zobrazí obrázek položky. Vhoďte tam předmět a opakujte postup, dokud si nevzpomenete, který obrázek se objeví nad každým rámečkem. Nyní vezměte předmět z centrální krabice a umístěte jej do příslušné krabice poblíž sochy, nad kterou je obrázek tohoto předmětu. Pokud jste to udělali správně, pole bude blikat. Opakujte, dokud všechna políčka nezačnou blikat. Objeví se průchod do místnosti, ve které se nachází křižácký štít.
Cesta spravedlivých

Konečně další relikvie, Zenitharův palcát, se nachází v kapli Zenithar v Leyawiinu. Misi můžete dokončit, pouze pokud máte zbývající relikvie (helmu, kyrys, boty a rukavice). Tam potkáte dalšího lovce relikvií. Potřeboval také palcát, ale v testu neuspěl. Jděte dolů do suterénu kaple. Po zabití nemrtvých jděte do hrobky svatého Kaladose. Aktivujte jej a budete teleportováni na cizí místo. Stojíte na plošině, palcát je pro vás viditelný, ale nemůžete na něj dosáhnout, protože... Je mezi vámi velká propast. Ani vy nebudete moci odejít, protože... východ je nad vámi - dostat se tam je také nereálné. Budete se muset dostat k palcátu. Oblečte si brnění křižáků a před vámi se objeví strašidelná cesta, po které půjdeme a vezmeme palcát. Když vyjdete ze suterénu, zjistíte, že kostel byl napaden služebníky našeho nejhoršího nepřítele - Umarila. Všechny je zabijte a vraťte se k osmi strážcům (v kapli jihovýchodně od Skingradu). Po příjezdu na místo se k vám Lotan přiblíží (pamatujete, že jsme ho osvobodili?) a promluví si s vámi. Od něj dostanete Křižácké legíny.
Oddaný služebník

A nakonec poslední relikvie – meč křižáků – se nachází v jeskyni Anderpall. Lotanův mistr, sir Rederic, padl v boji v této jeskyni. Meč šel k duchu lorda Vlindlera. Lotan chce pomstít svého pána. Pokud chcete, můžete si to vzít s sebou. Nyní jděte do této jeskyně. Nachází se přibližně na půli cesty mezi městy Bruma a Corolla.
Křižácký meč

Vstupte do jeskyně. Zpočátku nepotkáte žádné nepřátele, ale když najdete vchod do pevnosti Anderpall, začnou na vás střílet lučištníci. V pevnosti potkáte nemrtvé a krysy. Nakonec, když vejdete do třetí jeskyně, uvidíte ducha Vlindlera. Musíme ho zabít. Skvěle bojuje, pak jsme silnější! Po zabití ducha seberte čepel. Ano, to je náš cíl. Je ale pod kletbou, které se lze zbavit pouze v Arkay Chapel v Cheydinallu. Když dorazíte do kaple, uvidíte, že byla také napadena Aurorany (už jsme je potkali). Očistěte meč na oltáři a poté vyčistěte samotnou kapli od Umarilových služebníků. Nyní se můžete vrátit do kláštera devíti.
Požehnání Talosu

To ani není poslání, ale rozhovor. Do kláštera dorazil prorok a chce vás vidět. Jděte do kaple a promluvte si s ním.
Umaril

Přišel řada na nejtěžší misi. V něm musíte zničit samotného Umarila, a to nejen fyzicky, ale i duchovně. Obdržíte kouzlo Blessing of Talos (budete ho potřebovat). Ke splnění úkolu vám radím, abyste si oblékli veškeré brnění křižáků a jako zbraň si vzali buď Zenitharský palcát, nebo meč křižáků. Několik dalších rytířů půjde s vámi. Umaril se nachází ve své pevnosti Garlas Malagar, která je severně a mírně na západ od Anvil. Jakmile se tam dostanete, dejte vojákům rozkaz, aby zaútočili a běželi za nimi. Zabijte Aurorany hlídající vchod a vstupte. Tady začíná zábava. Po zabití několika dalších Auroranů klikněte na blok a projděte otevřenými dveřmi. Zde na vás zaútočí 4-6 Auroranů. Je těžké je zabít, takže než se k nim vydáte, je lepší počkat na pomocníky. Nakonec najdete místnost s modrou koulí nahoře. Její auroranští strážci jsou nesmrtelní. Pokud váš nepřítel padne a nemá žádné životy, neznamená to, že je mrtvý. Po krátké době vstane. Rychle kolem nich proto proběhněte na vrchol, stiskněte blok, zničte kouli a utíkejte k mihotavé neviditelné zdi. Koule exploduje a po vstupu do dveří se setkáte se samotným Umarilem. Porazit ho je těžké, ale možné. Poté použijte kouzlo Blessing of Talos a ocitnete se v nebi. Bojujte s ním znovu. Tentokrát skončil. Začnete padat, ale během letu budete teleportováni do Kláštera k osmi duchům.

To je vše! Umaril byl poražen a vy jste vytvořili svůj vlastní řád křižáků. Tady kampaň končí.
________________________________________________________________________________

Před třemi tisíciletími, na úsvitu Alessianské říše, byl legendární král Ayleidských mágů Umaril Neopeřený poražen svým zapřisáhlým nepřítelem, svatým křižákem Pelinal Whitestrake. Na smrtelné posteli však hrdina předpověděl, že se Umaril vrátí do smrtelného světa, aby svrhl bohy Tamrielu a pomstil tak svou porážku...

Problém začíná...a pokračuje

Brzy ráno v Anvil. Nic nenaznačuje, jak se říká...

Moje matka mi jednou řekla: „Mellie, miláčku, pokud si myslíš, že se věci mají příliš dobře, neraduj se příliš rychle. Počkej, až si na tebe bohové vzpomenou." Celých dvacet osm let svého života jsem tato slova považoval za prosté varování – říkají, buďte opatrní, neztrácejte ostražitost a vše ostatní ve stejném duchu. Ale teď, když klečím před oltářem v kapli opatství Devíti, začínám si myslet, že se za nimi skrývá mnohem víc, než jsem si dokázal představit...

Pak jsem se právě vrátil ze svých toulek po severních provinciích říše. Když jsem úspěšně prodal své trofeje v Imperial City, spočítal jsem si mince v peněžence a rozhodl jsem se, že jsem si docela schopný dovolit krátkou dovolenou. Kde? Jaká otázka! Samozřejmě u moře. Čekala na mě perla měst Cyrodiil – Kovadlina. Poté, co jsem strávil noc v hotelu Tiber Septim (tolik zábavy!), vyrazil jsem na cestu.

Hlídka u brány Anvil se úkosem podívala na pochvu s dýkou připevněnou k mému opasku a doporučila mi, abych zbraň měl vždy u sebe. Usmála jsem se na něj. Chudák. Ve službě jsem byl úplně vyčerpaný. No, co by mi mohlo hrozit ve městě, kde pořádek udržoval sám Hieronymus Lex, nedávno přeložený z hlavního města? Tedy vlastně cokoli, samozřejmě od zlodějů až po vypuknutí epidemie cholery, ale jsem nakonec na dovolené, nebo ne?!

Pogrom ve Zhmerince. Nebo spíše v kapli.

Město mi připadalo tiché i vzrušené. Na ulicích nebyli skoro žádní lidé, ale občas jsem si všiml skupinek lidí a elfů, kteří si nervózně šeptali. Přiblížil jsem se k jedné z těchto skupin, ale rozpoznal jsem jen: „útok na kapli“, „prorok“, „Umaril“. Co se tady stalo?! Poblíž kaple se shromáždil velký dav, nad kterým se ozval pronikavý, chřestivý hlas. Aniž bych poslouchal, přistoupil jsem ke stráži. "Nedoporučuji vám vstupovat do kaple, madam," zavrtěl hlavou. "Pokud nemáš moc pevné nervy." No, nikdy jsem si nestěžoval na nervy, a proto jsem pevně odstrčil rukou zástupce úřadů a otevřel těžké dřevěné dveře... Sakra! Rychle jsem zvedl lem šatů, protože podlaha byla doslova celá od krve. Vitráže s obrazy Devítky jsou rozbité, některé malé oltáře jsou rozbité, mrtvoly jsou všude. Kolem hlavního oltáře na podlaze jsou krví napsány neznámé runy, které tvoří pravidelný kruh. Z pachu rozkladu se mi málem udělalo špatně. Zabouchl jsem dveře a opřel se o ně. "Varoval jsem vás, madam," poznamenal strážný truchlivě. Potlačil jsem nutkání poslat ho do Oblivionu a protlačil jsem se davem, abych zjistil, kdo tam jde na mizinu. Vysoký bělovlasý stařík v ošuntělém hábitu vyprávěl něco o bozích, konci světa, křižácích, poutnících a dávných proroctvích. Obvyklý nesmysl. Přerušil jsem jeho plamennou řeč a požadoval vysvětlení – nejlépe jasné a bez fanatismu. Umaril je zpět, řekl. Umaril Neopeřený, mág-král Ayleidů, poražený na počátku časů hrdinou Pelinalem Whitestrakem, soudruhem ze Svaté Alessie. Prorok také řekl, že krvavé runy znamenaly: „Mocí Umarila Neopeřeného měli být bohové svrženi. V očekávání další tirády jsem se zeptal, jestli existuje způsob, jak zastavit tohoto mrtvého krále. "Ten, kdo bude schopen bojovat s Umarilem, který najde a znovu shromáždí relikvie svatého křižáka, ten, kdo je hoden je nést - a pouze on."

Eh, moje dovolená je pryč... Zajímalo by mě, jestli jsou ženy přijímány mezi křižáky?

Poutnická cesta

Poslouchejte mě, lidé z Kovadliny!

Zvědavost mě zabije jako kočku. Prorok nařídil pouť do svatyní Devítky a vydal mapu s vyznačenými oltáři. "Modlete se," řekl. "A možná s tebou promluví bohové." Poděkoval jsem staršímu, stále jsem strávil den odpočinkem, a následujícího rána jsem si oblékl poněkud unavené brnění a opustil východní bránu Anvil a zamířil do svatyně Arkay, která je mimochodem severně od kříže Brina. hospoda.

Od rozkvetlých polí Anvil po zasněžené pustiny Bruma, od úchvatných výhledů na jezero Rumare – po horké bažinaté lesy Leyawiin, otrávené blízkostí Black Marsh. Naštěstí Prorokova mapa byla extrémně přesná a já se skoro neztratil. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar a Stendarr – tato jména mi bijí v hlavě jako na poplach. Ztratil jsem počet dnů, které jsem strávil na cestě, vlasy jsem měl nasycené zápachem prachu, boty jsem měl pokryté blátem ze všech sedmi krajů... Devětkrát jsem se modlil o požehnání a bohové mi jeden po druhém udělili to.

Brzy v šedém ránu 30. měsíce sklizně jsem poklekl u poslední svatyně. A měl jsem zvláštní vidění – jako bych byl vyvýšen nad mraky a mezi nadpozemskými dálkami ke mně promlouval sám hrdina Pelinal. A Svatý Křižák mi řekl, že je málo, co může udělat, aby mi pomohl.

Upřímně řečeno, chtěl jsem ho udeřit, i když je to duch a zdá se být nehmotný. Mrtvý hrdina nám ale alespoň řekl, kde začít s hledáním relikvií, a ukázal cestu k hrobce, která byla na místě jeho smrti dávno postavena. Tato hrobka nyní ležela ukrytá ve vodách jezera Rumare, odkud pochází Horní Niben.

A proč jsou všechny silniční oltáře v tak špatném stavu?

Přeběhl jsem přes most, váhavě jsem se zastavil a naklonil se přes zábradlí. Dole, ve značné hloubce, bylo vidět bílé a zelené ruiny v ayleidském stylu. Ne, ale je to trochu vysoko na skok! A jak moc nerad plavu v řetězové poště... Ale naštěstí jsem měl přesně v plánu klesnout na dno jako kámen.

Poznámka: není třeba se zběsile zásobovat lektvary na dýchání vody - ruiny jsou zatopeny jen na samém začátku.

Uvnitř jsem se nesetkal s žádným zvláštním překvapením. Rychle jsem přešel přízračné nazelenalé síně a ponořil se do průchodu ve zdi do svatyně Crusader. Na podlaze jedné z hal jsem našel kostru, která se čas od času rozpadá. Nedaleko ležel meč a podivně tvarovaný šarlatový štít. Opatrně, abych neporušil křehké kosti, jsem prohledal svůj příšerný nález. Moje úsilí bylo odměněno starým klíčem, složitě vyrobeným prstenem a – to nejcennější – deníkem dávno mrtvého průzkumníka ruin. Sir Amiel, tak se jmenuje. Kdysi byl hlavou Řádu rytířů Devítky. Tito rytíři byli přesně zodpovědní za uložení relikvií křižáka. No... ne, samozřejmě, hádám, že nejsem první na této cestě, ale to samé je s celým řádem!. řád se nacházel v Západním lese.

"Vyšlo odtamtud něco obscénního, buď zelený had, nebo krokodýl..."

Za mnou, v záři zelených plamenů, spočívala Křižácká přilba. Jen tak dál, holka! Odemkl jsem klíčem žalostně vrzající mříž a běžel jsem dál. Bohužel se brzy ukázalo, že přímý průchod do Helmy byl zablokován. Museli jsme projít katakombami. Uf, jak já nesnáším nemrtvé... To je hnusná věc!

Nemůžu tomu uvěřit... držím to v rukou! Legendární přilba hrdiny Pelinala je okřídlená, s dlouhými úzkými štěrbinami pro oči. No, teď odsud rozhodně pryč!

S funěním a pliváním jsem se vynořil z vody. Už nastal večer a zapadající slunce proměnilo hladinu jezera v proud roztaveného zlata. Zapískal jsem na svého koně, vyskočil do sedla a jel na západ po Ring Road.

Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé uviděl světle šedé zdi starobylého opatství – jeho jasné, štíhlé linie, půvabnou věžičku kaple. Čas a Západní les se ho marně snažily pohltit. I příjezdová cesta byla vcelku zachovalá. Uvnitř však vládla bezútěšnost. Ve výklenku na podlaze byl rozložen tajemný symbol - osmicípá hvězda s šarlatovými diamanty korunujícími paprsky. Co je to za díru? Pojď, pojď... Přesně tak. Prsten sira Amiela se perfektně hodil. Podívejme se, jaké dveře tento „klíč“ otevírá... Ay! Hvězda najednou padala dolů po krocích vedoucích... no, teď uvidíme kam.

Devítka je stále neúplná.

Suterén. Cvičební figuríny, zhasnutá polnice... jo, dveře! Za ní byla krypta. Před sebou jsem viděl to, pro co jsem sem přišel - Crusader Breastplate. Jakmile jsem však vyšel doprostřed krypty, výklenek s Náprsním talířem byl zahalen namodralou mlhou a mě obklopili duchové. Byli to, jak jsem si uvědomil, rytíři, kteří byli členy řádu, a nehodlali se vzdát relikvie bez boje! Jeden po druhém přicházeli kupředu a přitahovali ke mně čepele. Hmmm, osm statných idiotů proti jedné křehké dívce? Dobře, ne moc křehké. Pořád nějak ne rytířské. A jsou to vážní soupeři bez dobře umístěného bloku, kterým se nelze přiblížit. Nakonec mi sám sir Amiel prokázal tu čest se se mnou zapojit. Brzy se ale zhroutil na kamennou podlahu. Co jste, milí pánové, nečekali? V mé rodině jsou dívky vychovávány stejně jako chlapci. Vy jste samozřejmě rytíři, ale já mám meč od svých tří let.

Kouzelná mlha se rozplynula a náprsník (i když spíše řetězová zbroj) křižáka měkce zahalil mou postavu. Udělal jsem pár cvičných výpadů. Téměř neomezuje v pohybu. No, je to nutné, ale zdá se, že to bylo provedeno na člověku... Artefakt, jedno slovo!

Podívejme se však, co nám zesnulí pánové řeknou... Sir Casimir oznámil, že Rukavice Crusader jsou v současnosti v kapli Stendarr v Chorrolu, na stejném místě, kde kdysi dávno odletěly z rukou majitele. když zasáhl žebráka, který se k němu otočil. Dodal ještě něco o kletbě, ale neposlouchal jsem do konce. Sir Ralvas řekl, že najdu Zenitharský palcát v kapli Leyawiin, pokud bude moje víra dostatečně silná. Dost vágní, samozřejmě, ale lepší než nic. Pro Štít křižáka mě sir Henrik poslal do Fort Bullwork, což je na jihovýchodě Cyrodiilu, poblíž hranic s Black Marsh. A nakonec mi sir Junkan řekl něco, co by mě mohlo přivést k Boots of Pelinal. Pravda, neřekl nic konkrétního, pouze radil najít služebníky Kynareth ve svatyni na okraji Velkého lesa. No jo, budeš muset hodně běhat...

Při hledání ztracených relikvií

No, začněme Kynareth.

To je důležité: v zásadě můžete hledat relikvie v libovolném pořadí, ale před cestou do Leyawiinu musíte dokončit test Kynareth.

Most přes propast.

Oh, mučil jsem se touto svatyní, opustil jsem polovinu Velkého lesa, ale našel jsem ho - na západ od zříceniny Ayleid Fanakasekul, na samém břehu jezera Rumare. Po rozhovoru s kněžkou jménem Evita Vesnia jsem zjistil, že by mě Kynareth měla vyzkoušet, než mi dá boty, ale podstata testu – proč mě to nepřekvapilo? - ona, Evita, je neznámá. "Bojte se a respektujte přírodu ve všech jejích projevech," napomenula kněžka a ukázala rukou na západ. - Nachází se tam The Grove of Trials. Jdi, mé dítě, a ať je s tebou požehnání Kynareth."

Zpočátku se mi lesík zdál prázdný, ale o minutu později se zpoza balvanu vykutálel obrovský medvěd hnědý. Zbledl jsem a sáhl po meči, ale vzpomněl jsem si na Evitino varování. Žádají se po mně, abych respektoval tuto bestii?! Jejda... Zdálo se, že medvěd považoval dívku zmrzlou před sebou za vhodnou svačinu a zaútočil. Sakra, tyhle tlapky mě můžou roztrhnout vejpůl! Požádal jsem o pomoc své omezené znalosti o škole restaurování. A právě když tato... lesní infekce téměř dosáhla svého cíle, obrovský balvan na mé straně se hladce zabořil do země a otevřel vchod do jeskyně.

Jak krásné... Nikdy jsem neviděl stromy růst přímo uvnitř jeskyně. Na oltáři stál cíl mé cesty... nebo spíše první z cílů. Nervózně jsem se usmál na spriggana, který mě pozorně sledoval, a popadl jsem boty. kam teď? Nejblíže byl Chorrol. No, rukavice jsou rukavice.

Viděl jsem tě... na vzdálenost šípu!

Ze zvědavosti jsem se je pokusil zvednout, ale se stejným úspěchem jsem se mohl pokusit odsunout tuto kapli od základů. Rozhlédl jsem se po místním duchovním. Neuvěřitelně zdvořilý elf, který se představil jako Areldur, mi ochotně vyprávěl o jistém Kellenovi, potomkovi sira Kazimíra a nositeli jeho kletby. Zase něco ošklivého... Ale nedá se nic dělat. Poté, co jsem požádal o svolení, šel jsem za tímto Kellenem. Byl na něj hrozný pohled. Snad i městští žebráci vypadali méně vychrtle a žalostně. Z rozhovoru s ním jsem se nedozvěděl nic nového, ale Kellen mě znovu poslal do Arelduru. Zajímalo by mě, jestli jsem jejich poslíčka? Elf se snažil vyhnout odpovědi, ale přitlačil jsem ho ke zdi. Pokud žena něco chce... zvláště bojovnici... Ha! Nakonec Areldur připustil, že jediný způsob, jak odstranit Kellenovu kletbu, je vzít ji na sebe, ale on osobně toho nebyl schopen. Je to zbabělec, jednoduše řečeno. No, dá se mu rozumět.

Zamyšleně jsem se zastavil poblíž oltáře. Možná to nakonec není tak děsivé? I když si pamatuješ, jak chudák Kellen vypadá... otřásl jsem se. Podívala se na Rukavice ležící obklopené svíčkami. Ach, smrt pro kozu! Poklekl jsem a pomodlil se ke Stendarrovi, načež jsem se vrátil k nešťastnému mladému muži a vzal jeho ruce do svých. Oh, Oblivion, vezmi mě!... Zdálo se, že jsem vzal celou tíhu oblohy na svá ramena. Gratuluji, Merelanto, zase jsi našla velkou migrénu na hlavě... Chlapík se zřejmě trochu zbláznil štěstím a pobíhal po kapli jako splašený zajíc a naplňoval prostor radostným výkřikem.

Sire Bericu, dejte mi svůj meč!

Areldurovy oči se rozšířily, když jsem bez námahy zvedl rukavice, a zamumlal něco o tom, že musím přehodnotit svůj účel. No, ano, nestává se každý den, aby se před vašima očima stal zázrak.

Teď moje cesta ležela v Leyawiinu. Nejjižnější hrabství Cyrodiil mě přivítalo dusivým žárem smíchaným s prudkým deštěm. Ne, je absolutně nemožné existovat zde ve zbroji! Po odpočinku v hotelu a převlečení jsem zamířil do kaple Zenithar. Ihned po vstupu na mě zaútočil jistý chlápek jménem Karodus Oholin a zasypal mě spoustou otázek o relikviích křižáka. Zbavil jsem se otravného bývalého vojáka, ale nejdřív jsem zjistil, že bych se měl modlit u hrobu svatého Caladase a pak možná uvidím, kde je Mace. Při hledání dalších informací jsem se obrátil na místního kněze. No, k medomilujícímu Areldurovi má daleko... To je ale hajzl! Měl jsem potíže odolat plivnutí do jeho drzé dunmerské tváře, odfrkl jsem si a šel dolů do sklepa.

Modlitba mě zavedla na neznámé a velmi zvláštní místo. Ze všeho nejvíc to vypadalo jako ruiny pevnosti visící v prázdnotě. Temnotu mírně rozptýlily jen mraky přízračně svítící mlhy a hvězdy, které vypadaly jako poletující světlušky... nebo možná ne hvězdy, démon by je rozeznal. Před nimi, asi sto stop daleko, zářil Palcát. "Nechte se vést svou vírou," zněl mi v hlavě hlas sira Ralvase. Věřím dostatečně silně, aby se tato víra stala mostem pod mýma nohama?...

No, pro slušnou dívku je lepší nevstoupit ani do kostela bez dýky...

Zavřel jsem oči a udělal krok do propasti...

Probudil jsem se v kapli, poblíž hrobky svatého Caladase. Samozřejmě jsem s sebou neměl palcát. Ano, už dlouho jsem se necítil jako blázen. A pak v mé dlouho trpící hlavě přišla myšlenka. Není divu, že mi toho tolik řekli o úzkém spojení mezi Zenithar a Kynareth! Takže klíč, nebo spíš most k Mace, mi celou tu dobu ležel v batohu?

Rozhodně jsem si vyměnil boty. Ocelové kozačky zkombinované s hedvábnými šaty velmi originálně, ale tentokrát tvořily chomáče bělavé mlhy nespolehlivě vypadající, ale přece jen cestu. Vzal jsem palcát, přenesl se do hrobky, odstrčil zvědavou krysu, která mi strčil hlavu pod nohy, a odešel ze sklepa.

Abyste se okamžitě ocitli v husté bitvě! Někteří... lidé - ne lidé?... ve zlatém brnění zaútočili na kapli. Nově získaný Mace ale rychle zchladil jejich zápal. Když se vypořádali s nájezdníky, Karodus Oholin, ohromen mým vojenským talentem, vyjádřil přání dostat se pod mé velení. No, pokud tento válečník nutně potřebuje někoho, kdo by mu velel... poslal jsem ho do opatství. Zároveň ať tam udělá pořádek, nebo co.

Zbývalo poslední místo. Fort Bullworks. Taky jsem ho musel hledat. Z Leyawiinu na sever do Blankenmarshe a pak na východ až téměř k samotné hranici s Black Marsh. Po příjezdu jsem zjistil, že mám konkurenci. Neznámí čarodějové se mi snažili zabránit ve vstupu do pevnosti. Ať odpočívají v pokoji... ale co já dělám? Raději je pořádně zatlačte!

Myslím, že tohle jsem už někde viděl...

U pevnosti jsem našel lístek, že Štít tu nepochybně byl. Už dobrý. Obsahoval také záhadnou radu, abych dával pozor na svíčky podél zdí, když jsem procházel bránou do nižších pater. V místnosti s poznámkou jsem otočil první pákou. Druhý byl nalezen v horním průchodu, s výhledem na síň s padacím mostem. Přeběhl jsem most a zastavil jsem se před čtyřmi řadami přítlačných desek. Co říkala poznámka o svíčkách? Vlevo, uprostřed, vpravo, vlevo... Ano! Bary jsou nahoře!

Cestou jsem narazil na vězeňské cely a jedna z nich nebyla prázdná. Zachmuřený Redguard, který si říkal Sir Tedret, se rozhodl připojit se ke mně ve vděčnosti za osvobození. Nechte ho, není mi ho líto. Nakonec řekl toto: "Až tě budou sledovat oči všech stráží, Julianos ti dá své požehnání." Nemám ponětí, o co jde, ale časem na to přijdeme. Vpřed!

Po dlouhém bloudění jsem se ocitl v obrovské hale s postupnými padacími mosty. Ovládací páka byla přímo tam, otočil jsem ji a chystal se vykročit na most, ale něco mě přimělo zvednout hlavu. Tak to je! Seshora pršely šipky. Využil jsem okamžiku a proklouzl jsem na druhý most. Nad ním byly stejné pasti. Fuj. Prošel.

Další sál. Jaká obrovská pevnost! Sochy jsou čtyři, přesněji pět, ale pouze čtyři jsou vybaveny držadly, kterými se dají otáčet. Oči stráží, hmmm... A tady je vhodná plošina ke stání. Dovolte mi rozmístit tyto... stráže. Ať se podívají. Nemám co skrývat.

Rytíř na bílém koni. Ilustrace.

Plameny v ohništích se rozzářily šarlatově a zhasly. Ve zdi se otevřely tajné dveře. Další katakomby... takže byly prázdné, byly unavené. A sál. Soch už je osm a všichni se stydlivě otočili ke zdi. Před každým je nějaká krabice. Schodiště má dvě ramena a uprostřed je obrovská kamenná truhla. Zvědavost není neřest, že? No, no... co tam je? Jo, šálek jistého Rodgara.

Jakmile jsem se postavil na přítlačnou desku vedle truhly, jedna ze soch se jasně rozzářila a objevila se před ní iluze kladiva. Umístil jsem pohár do truhly před sochou. Truhla byla okamžitě prázdná, ale nic se nezměnilo. Ale ve velké hrudi se objevila Rodgarova helma. Zajímalo by mě, kdo to byl, tenhle Rodgar? Nyní, když stisknete tlačítko, objeví se další socha a před ní se třpytí obrovský rubín. Jo, myslím, že začínám chápat zdejší systém...

To je důležité: věci se objevují ve velké truhle v náhodném pořadí, ale odpovídající sochy jsou vždy stejné. Pořadí zleva doprava při pohledu ke dveřím je: Kámen Varla, Přilba, Pohár, Meč, Kniha, Kladivo, Lebka, Klenot.

A znovu se ohniště rozhořely a zhasly a tajné dveře se znovu otevřely. A teď už držím v rukou Křižácký štít pokrytý šarlatovým smaltem. Možná sním? Ale ne, před mýma očima a díky mému úsilí skutečně ožívají prastaré legendy... Je čas vrátit se do opatství a vyprávět duchům své úspěchy.

Proč se, drahá, díváš úkosem, skláníš hlavu...

Starobylé budovy již nebyly prázdné. Poprvé po třech stech letech se v opatství objevili obyvatelé - chtěli se připojit k obnovenému Řádu devíti. Znal jsem mnoho z nich – Evitu, Areldura, Karoduse, Sira Tedreta – a některé jsem viděl poprvé. V hlavní budově mě našel Laton, panoš jistého sira Rodericka, který stejně jako já sledoval cestu poutníka a hledal posvátné relikvie. Laton mi dal Křižácké legíny a řekl, že jeho pán zemřel v bitvě s duchem posledního ze starověkých rytířů – odpadlíkem sirem Bericem Vlindrelem. Nezbylo mi nic jiného, ​​než jít do jeskyně Underpall a pokusit se vyrvat poskvrněný Meč ze spárů zrádce.

Do vytoužené jeskyně jsme se s Latonem dostali už za soumraku a pak nás napadla hladová puma. Kriticky jsem se podíval na mladého panoše, který na nešťastnou kočku zaútočil zuřivým výkřikem, a řekl jsem mu, aby počkal venku. Jednou unesl nohy, ale najednou řada nemusela mít takové štěstí. Je mi toho chlapa líto, radši bych šel sám.

Co se týče jeskyně Underpall a pevnosti ukryté v jejích hlubinách... Už jsem se zmínil, že nesnáším nemrtvé? U jedněch dveří na mě spadla hromada kamení. Sotva jsem stihl uskočit. Objevil jsem i hrobku lorda Vlindrela a vedle ní za vratkými dřevěnými vraty i on sám. Během svého života mohl být velkým válečníkem, ale smrt měla na jeho schopnosti žalostný dopad.

Četa! Poslouchejte můj příkaz! Na shtu-u-rm!

Takže jsem měl meč, ale bylo potřeba ho znovu vysvětit v kapli Arkay v Cheydinallu. Může se to zdát jako ta nejjednodušší věc, jakou jsem kdy udělal, ale nebylo. Kaple byla napadena Umarilovými přisluhovači! Naštěstí jsem se objevil právě včas. Nestihli ani dokončit nápis kolem oltáře. Oh, začínám být příliš cynický...

Když jsem se vrátil do opatství, byl jsem informován, že Prorok nedávno dorazil a právě káže v kapli. Zajímalo by mě... Možná mi konečně řekne, jak skončit s Umarilem?

Takže jsem věděl, že tady je nějaký háček! Umaril se skrýval v troskách Garlas Malatar, nedaleko od Anvil, ale k zabití jeho těla to nestačilo. Duch také musel být zničen, aby se nemohl znovu zrodit v Oblivionu. Povzdechl jsem si a požádal staršího, aby pokračoval. Kdyby teď požadoval, aby byly oba měsíce setřeseny z nebe, upřímně bych se tomu nedivil! Ale ukázalo se, že vše je poněkud jednodušší. Prorok mi udělil požehnání Talose, které mi podle něj mělo umožnit následovat ducha Umarila a vypořádat se s ním... teď navždy.

Je čas. Moji rytíři už odešli do Garlas Malatar. Brzy, tak či onak, bude po všem.

Starobylé město Ayleid v paprscích slunce vypadalo jako drahokam v jiskřivém rámu. Ale tento klenot obsahoval zrnko jedu... Vstoupili jsme. Daedra se zlatou tváří – Umarilovi přisluhovači – se zhmotnili v desítkách přímo ze vzduchu. Ale jak by nás to mohlo zastavit?

Oh, Umarile, jak jsi mě... zabil!

Nakonec jsme vtrhli do rozlehlého paláce. Uprostřed toho na vyvýšené plošině spočívala obrovská koule vyzařující fialovou záři. Východ ze sálu blokoval splývající magický závěs. Daedry už na nás padaly v neuvěřitelném množství a navíc přestaly umírat! Po nějaké době se ti zabití postavili, jako předtím, plni síly a nenávisti k nám. Poté, co jsem dal svým soudruhům právo vypořádat se s nepřítelem, doslova jsem proletěl palácem, po schodech, do té zatracené koule. Byl jsem si jistý, že to byla ona, kdo podpíral závoj!

Výbuch otřásl městem v základech, ale cesta byla nyní volná. Pak jsem šel sám, o osudu svých přátel jsem nic nevěděl. A tak jsem se ocitl tváří v tvář Umarilovi. Něco zasyčel ve starověkém jazyce – buď kouzlo, nebo kletba. Každopádně na jeho místě bych raději začal nadávat. Uhýbal jsem nepřátelským kouzlům a řítil jsem se jako liška s ocasem v plamenech, ale nakonec kouzelnický král padl, sražen Zenitharovým palcátem. Zavolal jsem Talose a znovu jsem se ocitl nad mraky... Ten zatracený Umaril tam byl se svými kouzly! V mezerách mezi mraky dole, ve velké výšce, byla vidět bolestně známá věž věže z bílého zlata. Takže jsem nad císařským městem?! Dobře, o tom přemýšlíme později, ale zatím... vezmi si to, ty darebáku!...

V kryptě opatství jsem přišel k rozumu. Obklíčilo mě devět rytířů – devět, protože sir Beric Vlindrel, jehož ducha jsem zničil v jeskyni Underpall, se připojil k jeho kamarádům. Moje mise skončila. Rytíři se se mnou rozloučili, odkázali mi, abych dokončil obrodu někdejší slávy řádu, a zmizeli. Doufám, že tam, v mystickém Etheriu, konečně najdou mír.

Pokud jde o mě, rozhodl jsem se vzít si dovolenou pro sebe - nikdo se nebude hádat, že jsem si ji zasloužil? Jen tentokrát pravděpodobně půjdu do Leyawiinu - mimo nebezpečí!



Dáma