Původní název: Star Wars: Knights of the Old Republic. Kompletní návod na Star Wars: Knights of the Old Republic Návod na Star Wars na rytíře staré republiky Dantooine

Zde pokryjeme odpovědi na všechny otázky, které může mít člověk hrající KotOR, ať už je začátečník nebo zkušený hráč.

Abyste se vyhnuli procházení celého FAQ:
1) Prohlédněte si obsah a najděte otázku, která vás zajímá.
2) Zkopírujte jeho text. (Ctrl+C)
3) Stiskněte Ctrl+F4 (vyhledávání podle stránky).
4) Vložte text otázky do okna, které se otevře (Ctrl+V) a stiskněte Enter.

Obsah:

Výstup
Technické problémy
Kde mohu získat záplaty?
Kde mohu získat dobrý lokalizační nástroj?
Jaké kódy jsou ve hře?

Průběh hry
Jaké planety jsou ve hře?
Kdo může být v týmu?
Jak silné a slabé stránky mají moji společníci?
K čemu je pracovní stůl?
Bude možné stát se Jediem?
Taris
Jak se dostat přes zášť v kanálech?
Dantooine
Jak najít Mandaloriany, které je třeba zničit?
V jakém pořadí byste měli procházet planetami po Dantooine?
Tatooine
Jak zachránit lovce obklopeného droidy?
Kashyyyk
Co je obecně s dialogy na Kashyyyk?? Všechny řádky jsou pomíchané!
Manaan
Jak zničit instalaci na podvodní stanici?
Korriban
Jak se dostat z pasti přijaté od Rodiana poblíž baru?
Jak vyřešit hádanku se třemi pruty v hrobce Naga Sadow?
"Leviatan"
Jaká čísla byste si měli vybrat, abyste vyřešili hádanku, když hrajete za T3?
Planeta ztracených lodí
Jak správně projít pastí 9 dlaždic v chrámu Rakata?
Hvězdná kovárna
Jak vybudovat dialog s Bastilou, aby zůstala naživu?

Výstup


Původní název: Hvězdné války: Rytíři Stará republika

Žánr: RPG

Tvůrci
Vývojář: Bioware
Vydavatel: LucasArts
Vydavatel v Rusku: ne a neočekávané

Platformy:
PC, Xbox

Datum vydání (USA)
Verze pro Xbox: 15.07.2003
PC verze: 19.11.2003

Požadavky na systém
Minimální: PII 800 MHz, 256 Mb RAM, GeForce 2
Doporučeno: P IV 1800 MHz, 512 Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Motor:
Motor Odyssey

Multiplayer:
Ne.

Disky v plná verze:
1 DVD nebo 4 CD

Technické problémy

Kde mohu získat náplasti?

Který mám dát? Samozřejmě ten poslední. :] Obsahuje opravy předchozích dvou.

Kde mohu získat dobrý lokalizační nástroj?

Jaké kódy jsou ve hře?

Různé - od banální nezranitelnosti až po získání jakékoli dovednosti a téměř jakéhokoli předmětu ze hry.
Celý seznam lze vidět.

Průběh hry


Jaké planety jsou ve hře?

Ve hře můžete navštívit následující planety:
1) Taris je mírumilovná planeta dočasně obsazená Sithy. Na vyšších úrovních vzkvétá obchod a moderní technologie; na dně je zločin a násilí.
2) Dantooine je mírumilovná, prosperující planeta, kde se nachází místní enkláva Jedi.
3) Tatooine je horké, písečné místo obývané tajemnými Tuskeny. Posledně jmenovaní aktivně zasahují do těžby a téměř zahnali horníky do jediného kosmodromu na planetě, Anchorhead.
4) Kashyyyk je svět s vlhkým tropickým klimatem a rozlehlými džunglemi, které pokrývají celý povrch planety. Vlast Wookieů a loviště korporace obchodníků s otroky, kteří přilétali pro živé zboží.
5) Korriban je místo, které je pro nové návštěvníky velmi atraktivní, protože za prvé ze starověkých hrobek Sithských lordů a za druhé místní akademie Temných Jediů.
6) Manaan je neutrální svět, což je obrovský oceán obývaný rybími Selkath. Produkuje látku zvanou „kolto“, která je nepostradatelná při léčbě jakýchkoliv ran. Sith i Republika se přirozeně snaží získat planetu na svou stranu. Pro obchod s okolním světem bylo město Ahto City postaveno přímo na vodě.
7) Neznámý svět je zapomenutá planeta, domovina kdysi velké rasy Rakata.

Navíc se původně plánovalo zavést do hry planetu Sleheiron (vlast Huttů), ale tento nápad se bohužel nedočkal vydání.

Kdo může být v týmu?

Trask Algo (Trask Ulgo) — voják, je uveden na začátku hry a doprovází hlavní postavu na palubě Endar Spire. Zabil ho tam Darth Bandon.
Kart Onasi (Carth Onasi) — voják, konvenční zbraně - dvě blasterové pistole
Mise Vao (Mise Vao) - mladá Twi "lekk- ničema. Připojuje se k hráči na Taris.
Zaalbar (Zaalbar) - Wookiee- skaut. Připojuje se k hráči na Taris.
Bastila Shen (Bastila Shan) — Jedi Guardian, používá dvousečný světelný meč. Připojuje se k hráči na Taris.
T3-M4odborník na droidy, se připojí k hráči na Taris.
Kenderos Ordo (Canderous Ordo) — voják, mandalorianský žoldák. Připojuje se k hráči na Taris.
Juhani (Juhani) — Jedi Guardian, patřící ke katarské rase. Připojuje se k hlavní postavě na Dantooine.
HK-47bitevní droid, obvyklou zbraní je blasterová puška. Má cynický černý humor a touhu zničit veškerý organický život. Připojuje se k hráči na Tatooine. Jak se později ukáže, jeho prvním majitelem byl sám Revan.
Jolie Bindo (Jolee Bindo) - starší poradce Jedi. Připojí se k hráči na Kashyyyk.

Jaké silné a slabé stránky mají moji společníci?

Bastila může bojovat v boji zblízka a může podporovat spojence pomocí Síly. Jediná špatná věc je, že se špatně střílí - ale proč by Jedi střílel?...
Kenderos Dobře střílí a v boji na blízko vypadá díky velké rezervě zdraví skoro lépe. Regenerační implantát mu umožňuje rychle se zotavit ze zranění, která utrpí. Nevýhodou je, že není dobrý k ničemu kromě boje.
Kart- dobrý střelec a dokáže obstát v boji zblízka. Jen zdravotně trochu slabý, ale dobré brnění vyřeší i toto.
HK-47 je silná díky své specializaci na ruční zbraně a postava s rozvinutou dovedností Opravy může její účinnost ještě zvýšit. Z principu nemůže bojovat v boji zblízka.
Jolie Bindo Docela dobře kouzlí léčivé síly a umí i bojové síly, ale v boji na blízko není skoro nic. Ani světelný meč starého muže nezachrání.
Juhani- dobrý bojový Jedi, vhodný i pro sabotážní útoky.
Mise umí trochu střílet blasterem, trochu mávat mečem... ale to je vše. Ve vážných bitvách dlouho nevydrží a T3 ji úspěšně nahradí jako hacker a cracker.
T3-M4 vypadá jako jasný „znalostní pracovník“, konkrétně cracker a hacker. Jeho bojové použití je dost omezené, protože nestřílí nijak zvlášť efektivně a vůbec neumí máchnout mečem. Zároveň mu nelze upřít odolnost – zvláště pokud hýříte několika pancéřovými pláty. A v boji zblízka se na rozdíl od HK může projevit – pokud jej vyzbrojíte plamenometem nebo kryogenním kanónem. Dávejte si pozor, nepřátelé, na malého „bucketroida“!
Zaalbar... klasický Wookiee - silný, zdravý a nemotorný. Není to špatné v boji zblízka se dvěma čepelemi, umí střílet z osobního Bowcasteru, ale v pozdějších fázích hry je to málo platné - nepřátelé se stávají mnohem více chráněni.

A pamatujte, že kteréhokoli ze svých společníků můžete rozvíjet podle svého uvážení, takže můžete skončit s týmem s úplně jinými vlastnostmi, než jaké jsou zde popsány.

K čemu je pracovní stůl?

Na pracovním stole můžete vylepšit některé typy zařízení, aby byly výkonnější nebo odolnější.

Bude možné stát se Jediem?

Ano, hrdina bude mít možnost vybrat si třídu Jedi podle zápletky ihned po dokončení Taris.

Taris

Jak se dostat přes zášť v kanálech?

Na useknuté ruce poblíž vchodu do jeho domu můžete zachytit syntetizovaný zápach. Pokud ho vložíte do hromady úlomků spolu s granátem, zlomyslný ho sežere a zemře. Pokud se vám ho ale podaří porazit ve férovém boji (s pomocí min a granátů), dostanete 750 exp.

Dantooine


Jak najít Mandaloriany, které je třeba zničit?

Rozdělili se do 3 skupin – jedna na sever od háje, jedna na jih a jedna v samotném háji. Až se všech tří zbavíte, objeví se v háji další v čele s jejich vůdcem.

V jakém pořadí byste měli procházet planetami po Dantooine?

Nebude v tom velký rozdíl, ale na Tatooine budete mít k dispozici dobrého bitevního droida a na Kashyyyku zase poradce Jedi.4. Vyhoďte palivo ze vstřikovače.
5. Načerpejte palivo z nádoby do vstřikovače.
6. Naplňte nádobu.
7. Načerpejte palivo z nádoby do vstřikovače.

Korriban

Jak se dostat z pasti přijaté od Rodiana poblíž baru?

Sled odpovědí „Čas“ – „Zítra“ – „Hrob“ – „Oheň“ vás vyvede ven.

Jak vyřešit hádanku se třemi pruty v hrobce Naga Sadow?

Pomocí dálkového ovladače přesměrujte energetické kroužky v tomto pořadí:
1. Zleva doprava.
2. Zleva doprostřed.
3. Zprava doprostřed.
4. Zleva doprava.
5. Ze středu doleva.
6. Ze středu doprava.
7. Zleva doprostřed.
8. Zprava doleva.
9. Ze středu doleva.
10. Zprava doprostřed.
11. Zleva doprava.
12. Zleva doprostřed.
13. Zprava doprostřed.
14. Zleva doprava.
15. Ze středu doprava.
16. Od středu doleva.
17. Zprava doleva.
18. Ze středu doprava.
19. Zleva doprostřed.
20. Zleva doprava.
21. Od středu doprava.

Obtížný? Nemá smysl chodit tam, kde se nezeptáte. :)

"Leviatan"

Jaká čísla byste si měli vybrat, abyste vyřešili hádanku, když hrajete za T3?

Planeta ztracených lodí

Hvězdná kovárna

Jak vybudovat dialog s Bastilou, aby zůstala naživu?

V intervalech mezi bitvami s ní jí musíte ukázat důvěru a doufat s každou odpovědí, že může být znovu obrácena ke Světlu. Na konci můžete zkusit apelovat na její city (pouze pro mužské postavy).

Pokud máte problémy s Návod na hru Knights of the Old Republic, můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. Rytíři staré republiky. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod na rytíře staré republiky přečtěte si na našem webu.

Peragus

Vaše postava opustí léčivou kapsli v Peragus. Vycházíme do haly. V případě potřeby se vraťte do kapsle a vyléčte se. Kreia vás pak bude informovat, že na vás čeká nebezpečí (dav obrněnců). Také vám řekne o komunikaci se Sílou. Vyřadíme kus železa a vypneme pole u dveří. Jděte dolů do vězení a seznamte se s Attonem Randomem. Máte nového přítele, kus železa, řekne vám, že zná kód pro atmosférický podnos, ale je to hlas. Mohl to říct jen voják, ale je mrtvý. V místnosti poblíž vyjmeme z kontejneru Sonic Imprint Sensor a znovu komunikujeme s kusem železa. Musíte ho donutit, aby vám řekl kód. Jako poslední možnost použijte terminál v Droid Control a vyhoďte ho do povětří. Otevřeme dvířka atmosférického podnosu a vezmeme ze skříně skafandr, poté odemkneme další dveře a ocitnete se mimo asteroid. Dostaneme kódy, budou zašifrované, kód pro turbovýtah je „3, 17, 13, 5, 7“.

Tilos

Opusťte byt a zamiřte do modulu 082 West. V docích vás přesvědčí, abyste dopravili droida Ithorianům. Komunikujeme s ním poblíž vchodu do Bai 2 a pak jdeme na odpalovací rampu a na loď. Když jste v kavárně, Benok s vámi zahájí konverzaci. Chatujte se všemi ostatními a vyřešte Ithorianovy potíže. Komunikujeme s Khabatem a běžíme do doků. Po cestě dostanete od Moz upozornění, že Ithorianové jsou pod útokem. Vrátíme se a zničíme všechny u vchodu. Poté jděte do vivária a popovídejte si s Mozou. Získejte od něj klíč a jděte zachránit Khabata. Na lodi vám kus železa řekne, že něco stáhl z archivu Atris. Bude obsahovat záznam ze zasedání Rady, na kterém jste byli vyloučeni z Řádu a byl vám odebrán meč. Budete také vědět, na kterých planetách musíte hledat členy Rady. Dále si promluvte se skupinou a objeví se Handmaiden, je to vaše nová. Bao-Dur vám začne vyprávět o světelném meči a pomůže vám jej sestavit. Jakmile shromáždíte všechny podrobnosti, promluvte si s ním o samotě. Bude také schopen vylepšit droida. Komunikujeme s Handmaiden, ona vám řekne, jak to vzniklo. Také vás naučí bojové útoky. Pak se dozví o Síle. Poté si můžete pro svou další cestu vybrat jednu ze čtyř galaxií, první galaxii jménem Dantooine, druhou Onderon, třetí Shaddaa a čtvrtou a poslední Korriban.

Dantooine

Promluvme si s týmem a jdeme dovnitř. V jedné z místností se Jorran zavřel v rohu, promluvte si s ním. Další stanicí je Crystal Cave. Sledujeme žoldáka, ocitnete se v tajném oddělení. Než opustíte katakomby, podíváme se do jeskyně, která se nachází dále a sbíráme krystaly. Váš šéf vám poděkuje. Poté vám Vruk řekne, proč se Jediové potřebují schovat.

Nar Shaddaa

Vypořádejte se s nimi, nebo je zaplaťte, pokud nejste příliš líní na vysypání těsta. Najděte kartu s novým identifikačním kódem pro Aton, pokud se vám ji podaří najít, nebudou v budoucnu žádné potíže. Poté dejte lekci několika násilníkům, kteří chudáka trápí, a pak si s ním promluvte. Chatujte s dalším přítelem u zdi. Na přechodu uvidíte několik dalších zločinců, kteří se chystají vytáhnout peníze z další oběti. Odrazte je od toho, nebo jim zaplaťte. Poté přejděte do centrály Exchange. Vyléčíme oběť nebo zabijeme, jak si přejete. Poté jděte do kavárny a poté do doků. Etton vás dohoní a řekne vám, abyste byli opatrní. Pak se objeví Mira, o našem příjezdu informujeme kus železa C7-E3, který se nachází poblíž konzole. Nenechá vás projít, ale pošle C6-E3 na pomoc. Naznačí vám, že je nutné zničit C7. Pokud k tomu dojde, C6-E3 bude moci aktivovat dveře. Po odstranění C7 uvidíte dveře, které budou uzamčeny kódem, zkombinujte řadu čísel, která jsou nahoře, s řadou čísel, která jsou dole, a otočte tři bloky. Pořadí bude: prostřední blok bude proti směru hodinových ručiček, levý blok bude proti směru hodinových ručiček, pravý blok bude po směru hodinových ručiček. Ocitnete se v telekomunikační místnosti s kusem hardwaru B-4R5, bude sledovat provoz nákladních lodí. Poskytne vám kódy a prázdnou přepravní kartu.

Jdi na loď

Vraťte se k Ebon Hawk a vložte součást do NK-47. Promluvte si s kusem hardwaru a poté komunikujeme s kusem hardwaru GO-TO, on vám vysvětlí vaše cíle, kterých je třeba dosáhnout. Komunikujeme se všemi ostatními a pak letíme do další galaxie.

Dxin

Zde si můžete vybrat jednu z několika možností: buď trochu vystřelit ze zbraně, nebo se rovnou vydat na Měsíc. Přistání proběhne na mýtině u vodopádu. Loď bude mít drobné poruchy. Musíte se dostat do nejbližšího skladiště a najít způsob, jak letět do galaxie Onderon. Sledujeme z Ebon Hawk na východní stranu, Ettog vás vyzvedne poblíž vesmírné lodi. Najdete tam notebook a o Revanovi se toho řekne víc. Utíkejte do džungle a tam všechny zlikvidujte. Jak najít převodník s několika díly, opravit vodiče a nastavit počítač. Také v džungli budete moci najít cizince, který se v ní dokázal ztratit. Přijďte mu na pomoc, zachráníme ho před rozzlobenými zvířaty. Pak o tom řekněte Xargemu, Kreia se k vám přidá a naučí vás bojovat. Komunikujeme s nejdůležitějšími věcmi. Budete muset aktivovat výbuchové zařízení poblíž skladiště děl.

Onderon

Když se ocitnete na území prodejců, budete moci vidět, jak armáda Vaklu přistupuje k tisku a obviňuje ji ze spojení s Republikou. Zachráníme ji, nebo jen projdeme kolem. Dále si promluvte s pár kluky. Kapitán Riiven vám řekne o vraždě. Vracíme se zpět do ordinace a jdeme do kavárny, která se nachází nedaleko. Mluvíme s Panhardem, který je poblíž jeviště, a pak s Nikko. Opusťte kavárnu a prozkoumejte místo činu. V blízkosti krvavé skvrny najdete spoustu trosek, měli byste věnovat pozornost troskám droida. Vraťme se a promluvme si se všemi ostatními o droidovi. Znovu opusťte kavárnu a kupte zbývající díly z 1B-8D kusu železa. Ukážeme je Keefeovi a ukážeme Nikoo vraha. Po všem komunikujeme s Riiken a eliminujeme skupinu, která se stane v kavárně. Vezmeme disky a vezmeme je k lékaři.

Korriban

Dále musíte Malaka porazit v bitvě, jeho podřízení okamžitě zmizí. Projděte dveřmi, které budou uprostřed. U vedlejších dveří uvidíte notebook. Vyřadíme soupeře a jedeme dál. Vybíráme stranu Kreia nebo zbytek. Jakmile se ocitnete v akademii, běžíme okamžitě k terminálu, podívejte se na mapu, na jihozápad. Tam zadáme kód a získáme přístup do knihovny. Dveře do školící místnosti otevřete provedením testu, který se skládá z pěti otázek. Jakmile vše uděláte, vraťte se zpět do údolí a pak na loď.

Dxin

Později se dozvíte o začátku občanské války v Onderonu. Jedna část služebnictva zůstala s princeznou, zatímco druhá následovala generálův bok. Revolucionáři zaútočili na Dxin, musíte je odzbrojit. Dále se skupiny rozdělí na dvě, připojte se ke skupině na túru do džungle. Zlikvidujte všechny Sithy, kteří budou v táboře, než to uděláte, vyčistěte tunel od výbušnin. Jděte k terminálu a přečtěte si upozornění, sledujte směr hrobky Fredona Neda. Abyste se tam dostali, musíte zabít všechny Sithy, kteří se vám postaví do cesty. Jakmile se ocitnete v hrobce, stiskněte páku na terminálu na severní straně, abyste se dostali do Sith Krupt. Otevíráme sarkofág poblíž sochy a bereme předměty krále Onderonu. Poté oslovíme Mandaloriana Khargu, pošle vás zpět do tábora. Hlavní hrdina dostane válečnou loď, která se může dostat k Onderonu.

Onderon

Eliminujeme zaměstnance Vaklu na místě a přecházíme na jinou mapu. Vylezte do Tourette Tower a deaktivujte bariéru, která blokovala cestu k hradu. Odřízněte další bariéru svým světelným mečem. Jakmile budete na zámku, jděte do trůnního sálu. Plukovník Tobin před vámi zavře dveře, budete muset najít způsob, jak je odemknout. V severní části bude sklad s dobrými předměty, zadejte kód: 66, 45, 39.

U skladiště se setkáte s Jedi Kavarem, jděte se vypořádat se vzpourou na hradě. Po několika místnostech uvidíte kapitána Kadrona. Řekne vám o druhé konzoli, ke které musíte jít, nachází se na jihu v zámku. Pomocí satelitu se můžete rychle dopravit na hrad, nebo na hrad takto vyběhnout. Poté jdeme do Primar Security Complex, rozsekáme silové pole pomocí terminálu, kapitán Riken je v něm zavřený. Všechny funkce přepneme na další terminál, ten stále ovládají princeznini příznivci. Dále utíkej zachránit princeznu samotnou, jeden z mutantů pokácel pole, začne všechny zabíjet. Okamžitě to zlikvidujte. Měli byste se vypořádat s generálem Vaklu, buď ho zabít, nebo nechat naživu, volba je na vás. Kreia bude moci vzkřísit jednoho ze zaměstnanců, také řekne, že je na straně generála a půjde zlikvidovat Tilose. Chatujte s Kavarem, naučí vás, jak správně bojovat, a pak půjde do Dantooine. A na konci vám Thalia dá dárek, vrátí se zpět do Ebon Hawk a odletí do Dantooine.

Dantooine

Jediové na vás čekají v Enklávě, vše je již obnoveno a přestavěno. Dlouho mluvíme s několika Jedi, na konci vás odstraní ze Síly. Kreia sem dorazí, zlikviduje je a okamžitě zmizí. Handmaiden řekne, že je po všem, a měli byste se vrátit do Atris na Tylos. Je velmi mazaná. Vracíme se do Ebon Hawk, kde vám Eton otevře oči, aby viděl Kreiiny potíže, a Visas řekne, že je zamilovaný.

Tilos

Vyhrajte bitvu s Handmade, dohoníme Atris v meditační komoře, pak komunikujeme a pokračujeme v bitvě. Nesouhlasí s přijetím vašeho návrhu. Jakmile bude škoda téměř nulová, bude stále souhlasit, že si znovu promluví. Řekne vám o plánech Kreie, která plánuje eliminovat Sithy a Jedi, stejně jako Sílu. Udělá to s vaší pomocí. Zabijte Atris, nebo ji nechte žít. V místnosti vedle se setkáte s Handmandem, který přežil. Po rozhovoru s poručíkem Greenem přejdeme k zábavnímu modulu a poté k raketoplánu, který vás vezme k devastátoru. Jakmile jste na lodi, musíte splnit dva úkoly, prvním je najít a zlikvidovat Dartha Nihiluse a poté vyhodit do povětří jejich loď, k tomu musíte umístit čtyři výbušniny na různé strany. Na můstku bude Sit Lord, s nímž budete muset bojovat, bitva nebude jednoduchá. Poté už zbývá jen nastražit výbušniny, které zbyly, a vrátit se zpět do raketoplánu. Jakmile nastražíte třetí výbušninu, čtvrtá náhle exploduje během bitvy se Sithy, takže budete muset najít novou výbušninu. Jdeme do Maintains Bay a používáme Missle Bay Control. Klikněte na aktivní spouštěcí sekvenci, definovanou nouzovou sekvenci. Pak vezmeme Protonové jádro z Missle Bay. Instalujeme čtvrtou bombu a vracíme se zpět do raketoplánu. Uvidíte obrovský výbuch lodi. Chatujte s Anasi, chce vědět, jak se má Revana.

Malachor 5

Běžíme ke vchodu do další mapy, Malachor Depths. Jdeme směrem k Trayus Academy, tam na vás bude čekat přepadení. Dveře se okamžitě zavřou a vystoupí k vám velká Storm Beast. Jakmile jej zničíte, dveře se stanou přístupnými. Poblíž Akademie se s vámi setká stráž. Zničíme koberec Henher. Dále budete ovládat malého létajícího droida, známého také jako Bao-Durův věrný společník. Jděte ke čtyřem konzolám vládních lodí, musíte opravit generátor stínové hmoty. Neměli byste bojovat s mutanty, nemáte šanci vyhrát. Dále musíte odstranit Malachora 5. Poté se objeví GO-TO a Ebon Hawk spadne do propasti. Jakmile jste v Akademii, jděte na cvičiště Trayus a pak se vraťte na předchozí mapu, ale v jiném cíli. Jakmile se objeví Sion, musíte ho čtyřikrát porazit. Po bitvě jděte do Trayusa central, tam se setkáte s Krei. Pojďme si s ní poradit. Zjistěte osud Tylose, Dantooina a dalších přátel a podívejte se na závěrečné video. Návod na hru Knights of the Old Republic dokončeno.

Star Wars: KotOR

Kdysi dávno v galaxii daleko, daleko...

Na začátek krátká úvodní řeč. StarWars: KotOR obsahuje nejen bohatou sadu vlastností, schopností a výkonů, ale také rozsáhlé a vícefázové dialogové stromy a také spoustu hlavních a spoustu vedlejších úkolů, ve kterých si často můžete vybrat mezi několika možnostmi. akce, z nichž některé vás posunou na temnou nebo světlou stranu Síly. Toto řešení se nedrží žádného konkrétního přístupu, ale spíše se přiklání k odlehčené verzi. Pravděpodobně více než polovina vedlejších úkolů bude zmíněna jen okrajově, takže nečekejte vysvětlení všech úkolů a popis důsledků všech akcí. Důraz je kladen na hlavní dějovou linii s drobnými dodatky.
Pokud je jeden z vašich parťáků zabit, nelekejte se, po bitvě vstane a drží se za bok, kulhá a kulhá za vámi. Bude možné se rychle uzdravit. Z většiny zón můžete rychle cestovat na loď pomocí tlačítka na obrazovce mapy. Nemusíte pokaždé utíkat na rampu. Tam na této navigační obrazovce můžete rychle a bez zbytečných problémů měnit nebo vybírat nové partnery. Nejprve celý váš tým (můžete s sebou vzít jen dva, ale bude jich celkem devět: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, Wookiee Zalbaar, Jedi Bastila Shan, droid T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, bitevní droid HK-47 a Jedi Jolee Bindo) na vás budou čekat na bezpečném místě, v nějakém skladišti nebo základně, a poté, co dostanete Ebon Hawk k dispozici, bude se potloukat na lodi. Zbraň: světelné meče blastery a brnění lze vylepšit na speciálním stole tak, že do nich nacpete krystaly a další zvonky a píšťalky.
Někdy je můžete vyrobit sami pomocí speciálního vybavení. Pamatujte, že těžké brnění blokuje některé techniky Jediů, takže si vyberte: buď lehkou ochranu, ale s dalšími fintami, nebo spolehlivý meč a silnou neprůstřelnou vestu. Během bitvy nemůžete měnit brnění, pouze zbraně, takže se o to musíte postarat předem. Na každé planetě se potulují desítky NPC, jsou zde obchodníci a obchody, kde si můžete koupit zbraně a vybavení. Pokud požádáte o snížení ceny, tak obchodníci ji samozřejmě sníží (někdy dvakrát i vícekrát), ale pak se zvýší vaše temná stránka. Nejcennější předměty a zbraně se zpravidla nedají koupit, povalují se v hlubokých jeskyních se strašlivými příšerami, zamčené v krabicích, nebo je s sebou nesou nezodpovědní občané, kteří se s nimi loučí spolu s jejich vlastními životy. úplně poslední chvíli. Svou postavu můžete rozvíjet a upgradovat jakýmkoli směrem, ale doporučil bych vám věnovat pozornost „Ošetření zranění“, čím vyšší je tato dovednost, tím více zdraví můžete obnovit pomocí lékařských balíčků. No, přestaň třást vzduchem jazykem, jdeme na to!

Endar Spire - Vlast, fuj, republika je v nebezpečí!

Vaše loď je napadena sithskou flotilou, která hledá důležitého Jediho, v důsledku čehož utrpí poškození neslučitelné s bezstarostnou plavbou ve vesmíru a padne na planetu města (nebo naopak planetu města ) Taris. Ale i když se ještě nezřítil, musíte se kolem něj procházet a probíjet se k únikovým kapslím. Jakmile se proberete z hluku přes palubu, vběhne do vaší kajuty voják Trask Ulgo a řekne vám o útoku, že by bylo fajn, abyste si vzali věci z krabice, a trochu víc poklábosí o ovládání . Nedá se říci, že by takový návod výrazně umocnil první minuty seznámení s hračkou, ale viděli jsme i horší příklady. Vezměte harampádí, vyzkoušejte to na sobě a zahrňte Traska do svého týmu. Je lepší bojovat spolu než sami. Přepněte se na něj a otevřete dveře. Musíte se dostat do kontrolní místnosti. Otevřete další dveře se svým prvním partnerem Hackněte nebo zastřelte dva vojáky, zároveň se seznámíte s bojovým rozhraním. Můžete také měnit akce v bojových ikonách, které se zobrazují nad protivníky (útok mečem, energetickým paprskem, granátem; čím dále jdete, tím více možností se objeví) procházením obrázků pomocí malých šipek v horní nebo spodní části těchto malých oválků.
Vlevo z kontejneru vezměte kreditní karty a lékařský balíček. A z truhly napravo uchopte meče a bitevní brnění jako společnost. Dále se také snažte nenechat kolem sebe projít truhly a nádoby. Téměř v každém z nich je z čeho profitovat. I když nějaká položka není potřeba, vždy se dá prodat a kreditní karty jsou zde cenné. V další chodbě sledujte scénu přestřelky a poté sejměte tři zbývající vojáky. Moc času jim nezbývalo. Všechny dveře budou zablokovány kromě jedněch, tak se tam vydejte. Za ní najdete dva Jedi bojující se světelnými meči. Oba se navzájem dokončí k vaší velké radosti. Vezměte si věci, bojujte se dvěma vojáky a vyjděte ze dveří. Ocitnete se na mostě, všichni někam zmizeli, je čas, abyste hledali cestu ke spáse. Znovu kopněte do hromady vojáků, opusťte most a projděte dveřmi. Mimochodem, je čas zvýšit úroveň, což poznáte, když šipka na portrétu postavy začne blikat.
Po pár dveřích se objeví temný Jedi s červeným mečem a váš parťák se s ním vydá bojovat a vás nechá o samotě se svými myšlenkami, protože se za ním zavřou dveře. No, jděte do "Sekce na pravoboku". Rádio všem řekne, aby se vydali směrem k únikovým kapslím. Porazte nového vojáka, vezměte díly z krabice a opravte droida. Pomůže vám dostat se do další místnosti. Nakonec se dostaňte do "Escape Pod".

Taris - Naděje umírá poslední.

Loď spadne na planetu, kde musíte najít a zachránit naději celé galaxie – mladou Jedi Bastilu. Opět se vám bude zdát zvláštní sen o temném Jediovi. Tuto planetu ovládají Sithové, takže je lepší moc nevystrkovat hlavu, ale zkusit ukrást oblečení a předstírat, že jste jejich obyčejný voják. Jděte ven a vezměte s sebou Cartha. Vypořádejte se s vojáky, vezměte si předměty z krabice. Můžete rozbít dveře na chodbě. Dále jděte do „Upper City“. Zapojte se do hádky a zachraňte mimozemšťana na dálku. gate, od kterého se místní bandité snaží vymámit peníze. Jděte do "Upper City North", poté do "North Appartments". Rozbijte dveře napravo a promluvte si s Largem. Pak vás zastaví voják a řekne vám, že můžete vstupujte pouze ve speciální uniformě.

Parta Sithů se vysmívá mimozemšťanovi, zapojí se do boje a rozseká Sitha na kusy. Promluvte si se zachráněným, poví vám o gangech v dolním městě a Gadonu Thekovi "a, vůdci bandita Hidden Beks sharashka. Prohledejte těla, nyní máte sithskou uniformu. Vraťte se nahoru a jděte na stranu kde byl obchod s droidy. V tomto obchodě si můžete koupit droida, teprve potom exploduje a dostanete své peníze zpět - dokonce více, než jste zaplatili, pokud budete ohrožovat prodavačku (plus temnou sílu). Projděte dveřmi naproti vás zastaví Sithská garda.Převlékněte se do sithské uniformy a klidně jděte do "Lower City" .
Zúčastněte se opět malého chaosu a jděte do "Hidden Becks Base". Řekněte dívce u vchodu, že chcete mluvit s jejich vůdcem. Na základně si promluvte s Gadonem o únikové kapsli. Řekne vám, že žena z kapsle byla zajata jiným gangem a získat ji může pouze ten, kdo vyhraje závod swoopů. Budete se muset zúčastnit. Jen nejprve potřebujete dostat se na základnu jiného gangu a ukrást tam je Důležitý technický předmět pro místní "motocykl" za účelem získání značné výhody v závodě. Na základnu Vulkar se nedostanete hlavním vchodem, dostanete se pouze tam přes okružní trasy. S tím vám může pomoci dívka s podivným jménem Mission spolu se svým přítelem Wookiem. Nabídne výměnu formy sít za papíry, které vám zajistí další nerušený průchod. Změňte se bez váhání.
Vyjděte na chodbu a jděte celou cestu. Sithský strážce hlídá vchod do Undercity. Ukažte mu papíry a nastupte do výtahu. Ihned po příjezdu vás bandité přitisknou ke zdi a začnou požadovat peníze. Můžete jim dát peníze a léky nebo ne - volba je jako vždy na vás. Showdowns, samozřejmě, showdowns, ale neměli byste zapomínat na hlavní věc - zde musíte najít vůdce Gendar." V kotci s monstrem se setkáte s misí Vao, kterou můžete zahrnout do svého týmu. Hurá nový přírůstek,je nejvyšší čas.Dívka bude souhlasit,že vás vezme na banditskou základnu,ale pouze pokud jí pomůžete zachránit jejího chlupatého kamaráda.Souhlasím.
V "Lower Sewers" zabijte pár monster, za nimi budou dvoje dveře. Jedna vede k základně Vulkar, ale průchod je blokován neprůchodným modrým polem. Mise to později vypne. Ta druhá vás zavede ke své kamarádce. Jděte tam, vyjděte ke třem dveřím. Za pravými dveřmi jsou dva Gamorrean Elite, takže se budete muset trochu zapotit. Poté dívka otevře dveře a setká se se svým milovaným Wookieem. Bude vám tak vděčný za svou spásu, že bude souhlasit s tím, že bude s vámi až do konce (jeho nebo vašeho, na tom tolik nezáleží). Vraťte se k modrému poli, Mise ho vypne. Vyjděte k vodopádu, kde se odehrává bitva mezi strážemi a příšerami. Můžete počkat, až to skončí a pak v klidu dohrát vítěze.
Pak jděte do levých dveří a u nového vodopádu, kde na vás zaútočí droid, jděte doprava. Cesta vás zavede k obrovskému monstru, jaké jste ještě nikdy nepotkali - Rancor. Není snadné ho porazit, ach, jak je to těžké. Můžete použít různé taktiky, například nejprve házejte granáty a poté vběhněte do tunelu a vystřelte ze samotného tunelu. Je tak velký, že se tam prostě nevejde a pak se vrátí na své místo. Správný způsob je umístit návnadu na monstrum na hromadu kostí (vzatých z jedné z mrtvol podél cesty) spolu s granátem. Zvířátko to sežere a shromáždí. Kupodivu za zabíjení konvenčními zbraněmi platí eskpas třikrát tolik. Mimochodem, objevila se vtipná závada - když na mého hrdinu spadla mrtvá hora masa, přestal se pohybovat a uvízl v ní až po uši. Teprve když se po pár sekundách vypařil, bylo možné se pohnout.
Za dveřmi, které hlídalo monstrum, bude nový strážce a vstup do "Vulkar Base". Místností je zde poměrně dost a vojáků je také dost. V jídelně si promluvte s číšnicí Adou. Řekne vám o prototypu, který hledáte. Pravděpodobně je v garáži někde na nižší úrovni. Můžete vybourat dveře do zbrojnice, kterou hlídají dva vojáci, a nasbírat celou hromadu zbraní. Připojte se ke konzoli a podívejte se na obrázky z různých kamer, poté spusťte explozi, která zabije většinu stráží v kasárnách. Zde můžete otevřít všechny dveře a načíst základní mapy, přetížit a vyhodit do povětří počítač tak, aby byly vypnuty bezpečnostní zbraně. Samozřejmě, pokud máte dostatek žetonů.
Sjeďte výtahem dolů do garáže (vezměte si přístupovou kartu z jedné z mrtvol v kasárnách). V místnosti, kde je konzole, vezměte ze stolu karty Pazaak a Garage Head. Přihlaste se k počítači a otevřete všechny dveře. V jihovýchodní části garáže je potřeba otevřít vrata – buď pomocí přístupové karty, nebo z počítače. Zde najdete požadovanou část a jednání s nepřátelským gangem. Nabídnou účast v závodech na jejich straně a navíc zabijí vůdce vašeho gangu. Vyberte si, jak uznáte za vhodné. Odmítl jsem, všechny je zabil, vzal „Swoop Accelerator“ a vrátil se zpět ke Gadonovi, který jako první nabídl účast v závodě. Nyní se stanete plnohodnotným účastníkem právě tohoto závodu. Obraťte se na manažera závodu a ohlaste svou účast , spustí se minihra "Stačí překonat rekord, který jste si stanovili, abyste vyhráli závod. Není to nic těžkého, když opatrně přejedete přes zrychlovací plotny a včas zařadíte. I když se pak ukáže, že váš rekord bude překonán , a budete si muset nastavit nový. Tedy jet ještě jednou.
Bastila, která utekla z klece, zahájí boj, kterého se budete muset zúčastnit i vy. Nikdo se neptal na vaši touhu mávat pěstmi, jako obvykle, ale Jedi by se neměl urazit. Nyní se tato mocná dívka připojí k vašemu týmu a pak se všichni společně ocitnete v krytu. Toto je speciální místo, kde budou všichni členové vaší „posádky“, když budete procházet planetou. Můžete se sem také rychle přesunout kliknutím na speciální možnost v nabídce. Promluvte si s Bastilou a řekněte jí o svých vizích a bitvě s temnými Jedi. Ukáže se, že jste nějak propojeni se Sílou, a abyste konečně zjistili jak přesně, budete se muset dostat k Radě Jediů. Samozřejmě pro začátek by bylo fajn najít způsob, jak se z této planety dostat pryč.Když opustíte úkryt, čeká vás posel od Canderous Ordo (místní šéf kriminálky), který bude chtít mlít s tebou. Jděte do baru Cantina v Upper City. Zde se můžete zúčastnit turnaje v aréně a zlepšit své bojové schopnosti. Promluvte si tam s Ordem, který stejně jako vy chce utéct z planety a prozradí vám svůj bláznivý plán. Budete muset ukrást odpalovací kódy ze sithské vojenské základny. Abyste se do něj dostali, budete muset získat droida, který dokáže vylomit dveře.
Jděte do obchodu s droidy a promluvte si s majitelem. Řekněme, že si chcete koupit nejnovější model „T3-M4“. Souhlasí s prodejem za dva tisíce, ale může se ho vzdát za jeden a půl tisíce, pokud dobře vyjednáte. Nebo to dokonce dejte zadarmo, když ji pořádně vyděsíte (+ na temnou stranu). Nyní se vydejte na základnu („Sith Base“), přepněte se na droida a otevřete mu bránu. Dejte dívce u stolu 50 kreditů za spropitné a ona rychle uteče a nespustí poplach. Před vámi budou troje dveře: levé vedou do místnosti s ostrahou, přímo před vámi bude chodba a ty pravé jsou obecně zakresleny jen pro krásu. Na konci chodby vás známý mimozemšťan požádá, abyste ho zachránili. Je v kapsli a je potřeba přepnout všechny vypínače na stěně do polohy "vypnuto" - červená. Toto je malá hádanka, pokud náhodou uděláte chybu a všechny spínače jsou v poloze „Zapnuto“, pak se mimozemšťan okamžitě smaží ve svém kuželu. Kdo chce mimozemský guláš?
Vezměte si "sith základní kartu" z krabice na východě. Jděte na jihovýchod, kde bude silný útočný droid a dvě laserová děla. Po něm nastupte do výtahu a zabijte sithského guvernéra v jeho bytě. Před bitvou se ho pokusíte odradit od odchodu z temné strany atd. To bohužel nepůjde. Prohledejte tělo, nyní máte všechny potřebné startovací kódy. Vyjděte nahoru a jděte do baru "Javyar's Cantina", který se nachází na "Nižší úrovni", nedaleko Gadonova doupěte. Promluvte si s Ordem, připojí se k vaší společnosti. Podívejte se na video o tom, jak lord Malak nařídí zničení planety Taris, kde máte tu smůlu, že právě teď jste, pro případ, že by někdo zapomněl. Pak si promluvíte s Davikem a stanete se jakoby jeho čestným hostem, ale ve skutečnosti budete v jeho bytě jako vězeň.
Musíte deaktivovat bezpečnostní systém na lodi a teprve poté na ní odletět z planety. Najděte konzoli, je v místnosti vedle hangáru a hackněte ji nebo použijte přístupovou kartu jednoho ze strážců. Vypněte všechny systémy a otevřete dveře. Brzy se Davik a Calo vrhnou do hangáru - dodělejte je. Jednoho srazíte sami, na druhém se najednou zřítí strop. Psí smrt! Nastupte do lodi "Ebon Hawk", na které odletíte z planety, na kterou v tu chvíli začnou útočit děla lodi Malak. Okamžitě se spustí minihra (v duchu arkády "beachhead"): musíte zničit všechny nepřátelské bojovníky pomocí lodního děla, než zničí vaši loď. Promluvte si s týmem a leťte do Dantooine.

Dantooine – věnování.

Podívejte se do místnosti s Radou Jedi, která vám poradí, abyste se přeškolili z plnohodnotného Jediho. Opět se vám začnou objevovat podivné vize, ve kterých se objeví dva nejdůležitější padouši. Mimochodem, v jedné z místností komplexu si můžete koupit balíček pro hraní Pazaaku a hrát několik her. Pravidla jsou poměrně jednoduchá, je velmi podobná pokeru, ale vyhrát (realističtěji a mít více příležitostí) můžete pouze tehdy, když máte v rukou působivou sadu karet. Když budete cestovat galaxií, kupujte nebo najděte karty, abyste zvýšili své šance na výhru.
Jděte do "Tréninkové místnosti" vedle místnosti Rady a seznamte se s různými typy Jediů, abyste se rozhodli, za kterého chcete trénovat. Jsou pouze tři: Guardian, Consular nebo Sentinel. Řekněte Radě Jedi o svém zlém snu a souhlasíte s tím, že budete trénovat jako Jedi. Sledujte vtipné miniscény plynule přecházející jedna do druhé, jasně ukazující, jak ovládáte bojové techniky, učíte se meditovat a zvedat předměty do vzduchu atd. Typický výcvik Jedi, stejně jako filmové prototypy. Obecně platí, že nyní jste padawanem a v budoucnu můžete získat status Jediho, ale ne všechno je tak jednoduché. Promluvte si s učitelem, mistrem Zharem, který vás požádá o provedení testu. Abyste se ujistili, že všemu správně rozumíte a jste hodni tak vysokého titulu. Odpovědi na otázky jsou následující:

Nejsou tam žádné emoce... mír
Neexistuje žádná nevědomost... znalost
Není tam vášeň... klid
Neexistuje žádný chaos... harmonie
Neexistuje žádná smrt... síla.

Nyní jste prošli prvním testem, pak vám Zhar řekne o druhém testu (budete si muset sestavit světelný meč vlastníma rukama) a nasměruje vás na mistra Doraka.Jděte do místnosti s Jedi a promluvte si s Dorakem. Požádá vás, abyste si vybrali barvu meče a podle toho i svou cestu Jedi. Modrá barva meče je strážce Jedi, který si prosekává cestu mečem; žlutá - Jedi Sentinel, meč napůl se Sílou, a nakonec zelená odpovídá Jedi Consular, aktivnímu uživateli Síly. Dále vám začne klást otázky, které určí vaše preference, a požádá vás, abyste si volba znovu, tentokrát konečná. Zvolil jsem Guardiana. Poté vám dá krystal za vytvoření světelného meče (přesně v barvě cesty, kterou jste si vybrali - já jsem dostal modrou). Vraťte se za Zharem a postavíte si svůj vlastní Jedi meč.Učitel vám také řekne o krystalech, které můžete vložit do svého meče (celkem mohou být tři, počítá se jeden pro barvu) a o posledním testu. Musíte vyčistit všechny chátrající háje od meditací.
Vyjděte na Nádvoří, místní obyvatel jménem Jon vás zastaví a bude si stěžovat na Mandaloriany, kteří zabili jeho dceru. Pošlete ho do pekla nebo souhlaste s pomocí a potrestáním darebáků - je to na vás. Vedle malého člunu je Elise, která vás požádá, abyste našli jejího droidího společníka. Další vedlejší úkol pro ty, kteří se rádi toulají po buši. Naproti je mimozemský obchodník, od kterého si také můžete koupit mapy oblasti, a víte, docela levně. Jděte do háje na jihovýchodě, kde na vás zaútočí kath houndi, podivná zubatá stvoření, která vypadají trochu jako lvi. Dále v „Matale Grounds“ okamžitě uvidíte Mandaloriana, který terorizuje mírumilovné mimozemšťany. Zjistěte to a dejte každý, co si zaslouží. Na této mapě vyčistěte oblast na východě, o něco dále než Matale Estate, od „lvů.“ Dvě cesty vedou na jih a jedna na sever, jděte jihozápadem směrem k „Háji“.

Na této mapě na vás zaútočí nová monstra a vedle „Ancient Grove“ vyleze žena, která vytáhne červený meč Jedi a vrhne se do útoku. Bohužel vaši parťáci zamrznou a bitvy se nezúčastní. Jakmile tomu parchantovi dáte pořádně zabrat, bude s vámi chtít mluvit. Ukáže se, že tentýž Juhani, bývalý student Jedi, je příčinou všech potíží, invaze monster v okolí města a tak dále. Nyní ji tedy musíte buď přesvědčit, aby sestoupila z temné strany, kde podle ní příliš sklouzla, nebo ji jednoduše zničit. Jak se říká, žádný člověk, žádný problém.
Vraťte se do prostor Rady Jedi a promluvte si se Zharem ve výcvikové místnosti.Pokud jste Juhani selhal, po cestě vás zastaví rozhořčený Jedi a začne vám vyčítat, že jste neudělali vše pro záchranu ztraceného. , ona se vzteká a odejde . Po rozhovoru s mistrem jděte do Rady a promluvte si se všemi tam. Rada vypráví příběh o pádu Revan"a a Malak"a, ve kterém je ještě mnoho temných míst. Poté, co porazili Mandaloriany, vydali se prozkoumat vzdálené kouty galaxie hledat nedokončené zbytky nepřítele a zmizeli.
Po nějaké době se vrátili, ale ne sami, ale v čele mocné flotily, jejíž některé lodě byly neznámého mimozemského designu. A pak začala nová válka, a kdyby nebylo Jedi Bastila s jejími schopnostmi, vítězství Revana a Malaka by bylo úplné a konečné. Rozhovor je náhle přerušen zásahem místního obyvatele šlechtické rodiny, který požaduje, aby se vydal hledat svého syna, kterého, jak se domnívá, unesla jiná místně respektovaná rodina. Můžete souhlasit s účastí na pátrání nebo se přímo zapojit do hlavního pátrání – studia podivných ruin, které mohou vnést světlo do příběhu o pádu hlavních padouchů.
Opusťte město a jděte do "Strange Ruins" na jihovýchodě. Nezapomeňte si s sebou vzít Bastila a droida, pomocí kterého otevřete vstupní dveře v ruinách.Za dalšími dveřmi najdete zmizelého Jediho, kterého Rada poslala, aby se ponořil do ruin a vy setkat se s prastarým droidem, který se tu poflakuje asi dvacet tisíc let, tedy pět tisíc let před vytvořením republiky. Rozhovor s tímto droidem vám odhalí plány Malaka, který se dozvěděl o super- mega zbraň "Star Forge" a nyní chce s její pomocí dobýt vesmír. Musíte také zjistit více o tomto zařízení, jehož informace jsou uloženy za dveřmi, hned za droidem. Abyste se tam dostali, musíte nejprve navštívit pár místností, vpravo a vlevo, které hlídají mocní bitevní droidi, s nimiž bitva nebude jednoduchá. Existují také počítačové terminály, které vyžadují výběr tří slov ze šesti nabízených. Když potřebujete zadat slova ze série „životodárné“, klikněte na: oceánský, louky, stromy. "Smrt-dávat" - respektive pouštní, vulkanické a neplodné. Pokud vše uděláte správně, budete mít přístup k hlavním dveřím, pokud uděláte chybu, droidi znovu povstanou a budete je muset znovu rozdrtit.
Vraťte se k droidovi informátorovi a projděte dveřmi na jih. Najdete tam starobylý terminál ve tvaru květiny, který zobrazuje hvězdnou mapu. Bastila se to pokusí zjistit, ale stále chybí některé detaily k určení přesné polohy Star Forge. Proto budeme muset při hledání navštívit další čtyři nové planety dodatečné informace. Vraťte se do města a promluvte si s Radou Jediů. Yodův místní prapraprapradědeček vám ukáže novou misi. Musíte navštívit čtyři planety, které byly vyznačeny na hvězdné mapě, a najít souřadnice superzbraně. Ačkoli zatím nikdo přesně neví, co to vlastně je, a v archivech Jedi se o tom nic neříká, opatrnost neuškodí. Vždy se můžete vrátit do Dantooine, abyste si něco koupili nebo dostali radu od moudrých starších. Na této planetě ještě zbývá pár vedlejších úkolů a také zde můžete hledat krystaly světelných mečů, takže pokud chcete, jděte do toho. U východu z budovy Rady se s vámi Deesra setká a varuje vás před možným nebezpečím. Utíkej na svou loď a leť na Tatooine.
- Tatooine - Dragon Slayers.

Před přistáním promítnou pár videí: v prvním lord Malak nařídí žoldákovi, aby chytil vašeho parťáka Bastila, a ve druhém zase uvidíte vize, tentokrát o novém terminálu s dalším dílem vesmírnou mapu. Planeta je jedna velká, nekonečná poušť, ale s jeskyněmi, ve kterých se skrývají podivní lidé. S největší pravděpodobností je požadované zařízení ukryto v jedné z jeskyní. Vystupte z lodi a promluvte si s důstojníkem korporace Czerka. Bude po vás vyžadovat zaplacení registračního poplatku ve výši sta kreditů a řekne vám něco málo o planetě, na které jste přistáli. Pokračujte na "Anchorhead". Je tu obchod s droidy, kancelář jediné korporace na planetě, bar a můžete se zúčastnit i závodů. Jděte do kanceláře Czerky a promluvte si s tamním důstojníkem. Chcete-li opustit město, musíte mít lovecký lístek, ale souhlasí s tím, že vám ho dají výměnou za pomoc s pouštními lidmi. Tito škodliví píseční lidé si zvykli ničit doly a rozbíjet těžební stroje. Souhlaste s pomocí s tímto problémem a po obdržení licence opusťte kancelář. Zastaví vás mimozemšťan a poradí vám, abyste si s sebou vzali překladatelského droida, abyste problém s písečnými lidmi vyřešili pokojně. Pokud posloucháte radu, jděte do obchodu s droidy. Promluvte si s majitelem Yukou Lakou a zeptejte se ho na model HK-47. Naúčtuje si tučnou cenu 5 000 kreditů, ale pokud se rozhodnete smlouvat, sníží ji na čtyři. Pokud ho vyděsíte, sníží to o něco více, na 2500, ale v tomto případě získáte plus na temnou stranu. Kupte si robota a opusťte město a cestou v "Dune Sea" zabijte tři temné Jedi světelnými meči. Ukažte strážnému své svolení, nechá vás projít.

V poušti za městskými hradbami vás potká žena hledající svého manžela. Jděte ke „kombajnu“ rovně, nad kterým visí dvě místní slunce. Nalevo od něj uvidíte Tanise Venna obklopeného několika bitevními droidy. Jeho žena je naprogramovala tak, že okamžitě vybuchnou, jakmile Tanis udělá byť jen krok stranou. Můžete mu pomoci, když opravíte roboty. Pak na vás zaútočí Písečtí lidé, vezmou jim oblečení a převléknou se ze všech vašich partnerů kromě robotů.„huňatý koberec“, Wookiee, takové oblečení nebude k dispozici, proto je lepší ho nechat na lodi.Za kombajnem vedle rozbitých strojů padnete do pasti.
Můžete splatit nebo naplnit hloupá „prasata“ jejich drzými čumáky. Pokračujte na sever a do vesnice písečných lidí. Pokud se k nim dostanete příliš blízko nebo se s nimi pokusíte mluvit, okamžitě zaútočí. Oblečení, které si obléknete, může písečné válečníky oklamat jen z dálky, ale ne z bezprostřední blízkosti.
Ve vesnici si promluvte s náčelníkem lidu a robot začne překládat. Zkuste ho přesvědčit, aby se nedotýkal horníků. Bude po vás chtít vaporizéry, nebo budou pokračovat v sabotáži. Zde jsou jako obvykle dvě možnosti. Prostě vyveďte všechny ven a vyčistěte vesnici, nebo utíkejte do města, do obchodu korporace, abyste získali potřebné zvonky a píšťalky. Vraťte se s nimi do vesnice k šéfovi (na znamení vděčnosti vám dá svou hůlku; budete ji muset přetáhnout do kanceláře korporace) a požádejte je, aby vám řekli o historii jeho lidí. Obvykle to neradi říkají cizím lidem, ale těm nejstatečnějším válečníkům - jste vždy vítáni. K prokázání své houževnatosti nepotřebujete nic jiného, ​​než zabít místního draka a přinést vůdci důkaz o jeho smrti.
Vyjděte na mapu s crawlerem a odtud do "Eastern Dune Sea". Poblíž jeskyně s drakem (krayt dragon) si promluvte s lovcem Komadem, který se podělí o svůj plán na zničení této tlusté bestie.Pokud okamžitě vlezete do jeskyně s drakem, sežere vás, takže raději ne spěch. Nejprve musíte sehnat potravu pro místní zvířata, křížence mamuta a kozy, dá se najít v obydlích písečných lidí nebo koupit ve městě. Pak byste měli chlupatou Banthu nalákat do doupěte s drakem Klikněte na zvířata pasoucí se poblíž a budou vás následovat.Jako vždy, Elite dorazí včas v nesprávný čas Warrior's. Poté, co se s nimi vypořádáte, přiveďte zvířata do doupěte a znovu si promluvte s Komadem. Pak sledujte, jak se zvíře plazí z jeskyně a odpálí se na miny šikovně umístěné lovcem. Znovu si promluvte s Komadem a jděte do jeskyně. Mimochodem, dostali jste „kraytskou dračí perlu“, takže nyní můžete jít za šamanem písečných lidí a poslechnout si jejich příběh. Uvnitř jeskyně bude několik mrtvol, které lze prohledat, krystaly pro světelné meče a počítačový panel s "Hvězdnou mapou". Klikněte na něj a budete o krok blíž k vyřešení polohy Star Forge. Když opustíte jeskyni, narazíte na Calo Norda, stejného žoldáka, kterého vám na stopu poslala ředkev Malak. Zabijte jeho gang a vraťte se na loď, abyste odletěli na další planetu.

Kashyyyk - Lesní procházky.

Po cestě se vám opět bude zdát sen o umístění mapy na této planetě. Vystupte z lodi a vezměte s sebou Zaalbara, jinak vás do vesnice nepustí.Tuto planetu zcela pokrytou mocnými lesy (na jednom z nich jste přistáli) obývají Wookiee.Po příjezdu se vás hned zeptá za registrační poplatek, který si účtuje spřátelená korporace Czerka. Zaalbar vám bude vyprávět svůj příběh. Dávno byl nucen uprchnout ze své rodné planety, protože před dvaceti lety se nedělil se svým bratrem. Nyní se velmi bojí kyselé přijetí od svých chlupatých příbuzných. Jděte k východu na "The Great Walkway", kde na vás zaútočí tři obrovské larvy. Váš Wookiee si začne pamatovat svá rodná místa a bude opět trýzněn nepochopitelným podezřením. Na další mapě Wookiee stráž vás nenechá projít, pošle vás k hlavnímu a o kousek dál na vás zaútočí temní žoldáci z Malaku. Bitva nebude od těch ve službě. Dále potkáte nového strážce a tam bude setkání s místním náčelníkem, Zaalbarovým bratrem. Umožní vám sestoupit do neznámého a nebezpečného světa Shadowlands, který je na úpatí stromů, a požádá vás, abyste uprchlého Wookieeho našli a potrestali. Váš vlastní Wookiee s ním zůstane jako záruka vašeho dobrého chování.
Vraťte se na předchozí mapu, projděte kolem strážce, který si vás nyní ani nevšimne. Pomozte několika Wookieům vypořádat se s larvami a sjeďte výtahem dolů k úpatí stromů v Upper Shadowlands. Zde uvidíte Jedi Jolee Bindo, zručně třímající světelný meč, obklopený čtyřmi velkými tvory. Zavede vás do svého tábora. Jolee toho neřekne tolik, kolik bychom chtěli, a začne popírat titul Jedi, vydávat se za tichého starého poustevníka, kterého všichni zapomněli. Určitý užitek z toho však bude. Pomůže vám deaktivovat silovou bariéru (bude o něco dále) výměnou za vaši pomoc s lidmi z korporace Czerka, kteří se poflakují severovýchodně od jeho tábora. Cestou do tohoto tábora najdete v trávě mrtvolu Wookiee, ale ne tu, o kterou vás šéf požádal, abyste ji zabili. Promluvte si s dělníky a jejich vůdcem. Možná se tomu boji dalo předejít, ale z nějakého důvodu mě neposlouchali (plus pro temnou stranu). Vraťte se za Joleem, připojí se k vám. Dále utíkejte zpět na místo, kde jste se „vypořádali“ s dělníky a pokračujte dále, narazíte do průchodu chráněného modrým silovým polem. Za ní bude „Lower Shadowlands“.
Pomozte nebohému Wookieemu odrazit Mandaloriany, kteří na něj útočí, také vás požádá, abyste ho vyléčili a našli vůdce útočníků. Na východě na vás zaútočí další Wookiee, Freyyr, který se ukáže jako otec vašeho Wookiee a ten, kdo si sám sebe představuje jako náčelníka vesnice.
Mimochodem, je to ten samý chudák, o jehož dokončení vás jejich vůdce požádal.
Můžete ho dodělat, nebo mu můžete pomoci najít speciální meč, který je v těchto končinách důležitým symbolem, a pak se s ním vrátit do vesnice.

Na jihozápadě mapy najdete počítačové rozhraní s holografickou figurkou mimozemšťana a „Hvězdnou mapou“. Začne se ptát, testovat vás. Pokud odpovíte něco jako (chránit lidi, zachránit město), přivolá dva bojové roboty. Ale zlepšíte svou světlou stránku. Když je dokončíte, promluvte si znovu s počítačem, otevře se vám přístup k mapě. Dokončete své podnikání na této planetě a vraťte se na loď. Cestou vás potká mimozemšťan a řekne, že jste sem nedávno upustili svůj datapad. Můžete si to vzít nebo odmítnout - je to na vás. Nastupte na loď a leťte na další planetu.

Korriban - Temná strana, světlá strana, jaký je sakra rozdíl?

Lord Malak se dozví o neúspěchu svého žoldáka a pošle za vámi svého osobního studenta, takže se už nyní můžete začít psychicky připravovat na setkání s ním.
Vize ukážou novou "Hvězdnou mapu" někde v troskách. Bastila, která se bojí, že ji Sithové poznají, bude chtít zůstat na lodi a nemůžete s ní počítat. Pokud vezmete Jolee s sebou, setká se se svým starým přítelem vedle lodi a požádá vás, abyste mu pomohli s jednou věcí na Manaanu, na jiné planetě. Navštívíme tam v pravý čas. Souhlaste nebo odmítněte, jak chcete. Zaplaťte stráži U dveří je požadovaná sbírka a jděte dál. Přinese vám aktuální informace a poradí vám, abyste se drželi dál od Sithů, jsou zde zákonem.
Na chodbě je sithský učitel naštvaný na své studenty a požádá vás o radu, co s nimi. Můžete mu poradit zabít ho, jen vystrašit, nebo ho nechat jít na všechny čtyři. Po tomto dialogu jsem okamžitě získal světlou i temnou stránku. O kousek dál se vás pokusí naštvat trio Sithů tím, že předvedou, jak jsou drsní. Pokud chcete, tak slušně odmítněte, nebo se snažte vyhnout boji. Vyjděte z "Vchodu Sithské akademie" a jděte směrem k akademii. Belaya se s vámi setká u brány a okamžitě na vás zaútočí pěstmi. Promluvte si se strážcem, bohužel pouze Sithové nebo ti, kteří mají speciální medailon, mohou vstoupit do zdí akademie. Musíte najít Yathura Ban, ona má na starosti takové záležitosti.
Vraťte se do přístavu a jděte do baru Cantina. Promluvte si s Yathurou a zalžte jí, že se chcete stát Sithem. Ta vás zavede do čela akademie, která vás zase bude mučit otázkami o světlé i temné straně, Sithech a Jediích a všem tom jazzu. Celkem se o místo dalšího Sitha ucházelo pět a nakonec by ho dostal jen jeden. Ten, kdo si dokáže zasloužit nejvyšší prestiž. Nejprve musíte zjistit sithský kód a sdělit ho mistrovi. Jděte za Yathirou a promluvte si s ní, poví vám o mapě ve starověkých ruinách, o sithském kódu (zeptejte se na něj více) a o tom, jak získat větší prestiž. Prestiž potřebujete, aby vás vedoucí akademie zavedl do ruin (kde se nachází mapa) na závěrečný test.
Prestiž si můžete získat různými způsoby a není nutné plnit všechny možné úkoly. Pár jich bude stačit. Nejprve tedy jděte do Výslechové místnosti, kde se pomocí počítače zeptejte Mandaloriana v kleci, kam schoval svou zbraň. Když se vám to konečně podaří, místní vyšetřovatel bude chtít tuto zprávu nahlásit svým nadřízeným a vy ho budete muset odstranit. Vyjděte z akademie směrem k „Valley of tma Lords". Okamžitě vás potká trio temných Jediů v čele s Darthem Bandonem (studentem samotného Malaka) a začne se houpat doprava. Vypořádejte se s nimi a běžte dále po dně rokle. Nedaleko doleva tam bude "Shyrack Cave", kde najdete skupinu sithských rebelů. Pokuste se jim pomoci, pokud chcete, nebo zabijte každého z nich (pomůže vám to získat prestiž). Na konci této jeskyně, za most, potká vás statný a hrozný monstrum Terentatek. Nebudete s ním bojovat nadarmo, leží za ním několik mrtvol, z nichž jedné můžete ukrást oblečení a deník Jedi Durona Qel-Droma.
Opusťte jeskyni a vlezte do nové - „Hrobka Ajunty Pall". Brzy dojdete ke dvěma mostům, na jednom z nich je podivný sloup. Umístěte do něj minu (je třeba vybrat možnost umístit předmět při jeho zkoumání) exploduje. Právě tam se aktivují droidi na nedalekém mostě a začnou vás zasypávat ohněm. Zabijte všechny pomocí blasterů nebo techniky „hození světelným mečem“. Stiskněte páku a pokračujte dál. Otevřete sarkofág, která bude obsahovat tři meče. Objeví se duch této hrobky a řekne vám, z čeho můžete vzít jeho meč, pokud uhodnete, který ze tří mu patřil v dávné minulosti. Jděte k soše a vložte „ocelový meč s vrubem ” do toho. Pak si promluvte s duchem a on bezpečně zmizí. Pokud ho budete mučit kvůli mapě, pak on budete napadeni a teprve se uvidí, jak to všechno skončí. Zdá se, že duch se neustále obnovuje jeho zdraví, tak ho nebuďte, dokud je ticho.
Vyjděte z hrobky, přivítá vás další sithský učeň a požádá vás, abyste mu dali meč, který jste právě vydělali. Můžete ho oklamat a prodat mu padělek, on v radosti uteče. Vraťte se do akademie a promluvte si s Utharem.Řekněte mu o zajatci, o meči, o odpadlíkech a o sithském kodexu, který okamžitě prověří.
Kousek je lež, existuje jen - vášeň.
Skrze vášeň získávám – sílu.
Skrze sílu získávám – moc.
Skrze moc získávám – vítězství.
Skrze vítězství, - jsou mé řetězy zlomeny?
Síla mě osvobodí.
A odpovězte na poslední otázku – Falešně.

Učitel se bohužel nespokojí s vaší prestiží, pak mu budete muset říct o zradě jeho pravé ruky Yathury.Nyní vás konečně vybere jako nejhodnějšího kandidáta a nařídí vám připravit se na závěrečný test. bude muset bojovat s Yathura, a aby byla bitva snazší, musíte ji otrávit, čímž oslabíte její sílu.K tomu musíte přenést Datapad na Adrenas sedící vedle východu do údolí. Ještě zábavnější je zapojit se do dvojité hry, hlásit oběma o svých machinacích, bavit se. Promluvte si s mistrem Uthar Wynn, ocitnete se v hrobce "Naga Sadow". Zde musíte najít Hvězdnou mapu a světelný meč a vrátit se zpět ke vchodu do hrobky. Vaši partneři zůstanou venku a neexistuje žádný jiný způsob, jak se odtud dostat, kromě dokončení úkolu. Tento úkol zahrnuje řešení jednoduchých hádanek.

Na západě mapy potkáte pár Terentateků, za kterými budou dveře.Skrývají malou místnost s „Pillar of Fire“ a „Pillar of Ice.“ Zde můžete trochu podvádět, utéct do malé místnosti (potvory za vámi neutečou) a odtud na ně zaútočte.Ze sloupů si vezměte "studený granát" a "ohnivý granát".Jděte na křižovatku a hoďte studený granát do jezera s kyselinou. Zmrzne a můžete jít dál.V další místnosti najdete "Hvězdnou mapu", se sochami, vezměte si světelný meč. Vraťte se, Uthar a Yathura se s vámi setkají u jezera se zmrzlou kyselinou. Zde si můžete vybrat, na které straně jste na, nebo zradit oba najednou.Zůstal jsem s mistrem a rychle jsem kopl Yathura novým mečem. Poté řekl, že jsem prošel závěrečným testem a stal se skutečným Sithem. No, no... Po bitvě se vraťte na loď a odleťte na planetu Manaan.

Leviatan - Vlk v rouše beránčím.

Cestou vás zajme loď Leviathan a tým se začne radit, kdo jim může pomoci se z této situace dostat. Rozhodl jsem se deaktivovat droida, aby pak mohl při startu zabít stráže a zachránit všechny ostatní. Poté velitel lodi, která vás zajala, Saul Karath, všechny chytí a začne mučit a snaží se zjistit vaše tajemství Jediů. Můžete dál mlčet, pak bude mít Bastil spoustu problémů. Velitel mimoděk řekne, že Jediská akademie na Dantooine byla zničena.
Když převezmete kontrolu nad robotem (nebo kýmkoli, koho jste si vybrali), opusťte místnost, zabijte stráže a vstupte do „Bridge Terminal“ v jedné z místností. Otevřete zadržovací prostor. Jděte tam, je to na západě mapy a otevřete všechny cely s vězni. Tým se opět šťastně sejde, i když zde nebudete mít na výběr, koho vzít s sebou. Bastila a Carth budou vašimi partnery. Vezměte věci z krabice a vyjděte na chodbu. Jděte na východ, nastupte do výtahu a vyberte "Bridge". Váš partner vás bude kontaktovat a řekne, že téměř dosáhli Ebon Hawk.
Na této úrovni bude přístup na most zablokován, takže budete muset hledat řešení, které bude, pravda, zcela netradiční. Dostaňte se do "zbrojnice" a kromě efektních zbraní a brnění si odtud vezměte skafandr.
Poté na „Bridge Storage“ a poté na „Air Lock“. Všichni tři se ocitnete ve skafandrech v bezvzduchovém prostoru přes palubu. Běhejte po cestě s červenými lucernami po stranách, jak pomalu se pohybují, šneci - ještě rychleji. Vstupte do dalšího „Air Lock“, rozhoďte paty vojáků a pokračujte v pohybu směrem ke kapitánskému můstku. Potká vás tam admirál Karath a začne malý nepořádek. Když je admirál blízko smrti, pošeptá něco Carthovi a ten bude chtít od Bastila zjistit pravdu o své minulosti. Přesvědčil jsem ho, aby počkal s jeho otázkami, a Bastila slíbila, že vše zveřejní na Ebon Hawk. Klikněte na počítačový terminál, otevřete dveře přistávacího doku, můžete také naplánovat nový kurz pro loď, pokud máte dostatek počítačových dovedností.
Poté utíkejte k výtahu a přesuňte se do „Hangáru“. Malak se tam s vámi setká s otevřenou náručí a řekne vám strašlivé tajemství – jste temný pán Revan! Univerzální zlo, hlavní temný padouch a samotný šéf Malaka! V minulosti jste byli vážně zraněni a Jediové vyléčili vaše tělo a dali vám novou osobnost. To je opravdu... nečekaný objev (zajímalo by mě, co by se stalo, kdybych hrál ženskou postavu?). Malak zmrazí vaše partnery, takže s ním budete muset bojovat sami. Když se ukazatel zdraví toho darebáka dostane doprostřed, zmizí a zavře za sebou dveře. Jděte po místnosti podél chodby a vstupte do ní z druhé strany.Podruhé se zeptejte Malaka pepře. Náhle do bitvy zasáhne Bastila a ona a Malak se ocitnou zavření ve stejné místnosti. Co se s ní stane dál, není známo (kočka vykřikla z možnosti porazit temného pána, ale to není vaše věc) Scénář zde říká, co budete dělat dál, musíte běžet na jejich loď a dostat se odsud. Na lodi se spustí minihra: střelba do malého hejna bojovníků z děla a pak následují dlouhé rozhovory. .. Všichni členové vašeho týmu umyjí kosti vaší temné minulosti, ale nakonec se dohodnou, že vám pomůžou, samozřejmě, pokud to budete chtít, protože jsou zde i jiné možnosti.

Manaan - Čelisti-23.

Opět prorocký sen o novém díle „Hvězdné mapy“, která žije někde hluboko na dně. Což se ovšem není čemu divit. Koneckonců, přistáváte na oceánské planetě. Při odchodu z hangáru vám republikový voják (kterého Sithové jen marně uráželi) poví o místních zákonech. Zdá se, že boj je zde zakázán, ale vždy existují výjimky z pravidel, že? Řekne vám také o Velvyslanectví republiky, kam hned zamíříme. Brzy vás zastaví „podnikatel“ Ziagrom, který nabídne ke koupi vzácnou zbraň. Vidíte, nainstaloval na vaši loď štěnici a teď o vás ví všechno. A dokonce chce pomoci v boji proti Malakovi, přirozeně, ne bez užitku pro svého milovaného. Pokud vás tato nabídka zaujme, jděte do Korribana a najděte jeho asistenta v baru. Vyjděte do města a zaplaťte tvorovi hlavu rejnoka požadovaných sto mincí, nebo padesát, pokud na něj vyvinete tlak.
V západní části města budete zmateni několika dílčími úkoly: jedna žena pozná Jolee (pokud je v týmu) a požádá vás, abyste pomohli osvobodit jejího zajatého manžela; a v místnosti se žoldáky vás místní Shaelas požádá, abyste za odměnu 500 mincí našli jeho dceru. Přesuňte se do východní části a jděte na ambasádu republiky. Ronald Wann bude souhlasit, že vám řekne o Hvězdné mapě, ale pouze pokud mu na oplátku uděláte laskavost. Nedávno ztratili droida a Sithové ho zajali. Musíte se dostat do sithské základny a zkopírovat informace od tohoto droida. Můžete se tam dostat třemi různými způsoby: vyzpovídat vězně, překódovat přístupové karty (pokud máte příslušné schopnosti) nebo se dostat do sithského hangáru pomocí klíče, který jste právě dostali, ukrást jejich loď a proplížit se zadními dveřmi. . Vyberte si sami, co je pro vás nejpohodlnější, zatímco my zamíříme do hangáru.

Pokud se chcete dostat do přistávací zóny "Docking Bay 26-A", zabijte Sithy a vlezte dovnitř malé transportní lodi, která vás vezme přímo na "Sith Base". V bezpečnostní místnosti si vás všimnou a spustí se poplach, takže si teď budete muset vyčistit cestu pěstmi přes všechny blížící se Sithy a droidy. V severní části mapy, kam se dostanete pouze přes otevírací/zavírací vodní zámky, se setkáte s temným mistrem, vezmete mu počítač a promluvíte si se Shashou. Tohle je ten pohřešovaný syn, kterého jste byli požádáni před pár odstavci najít. Pokuste se ho přesvědčit, že Sithové využívají místní obyvatele ve svůj prospěch, bezostyšně jim lžou, a obecně ze všech úhlů pohledu extrémně ošklivé typy. Pohledem na datapad se přesvědčí, že máte pravdu, a spěchá, aby řekl všem svým bratrům strašlivou pravdu o Sithech.
Vraťte se ke dveřím vodního zámku a použijte poblíž počítač. Pomocí něj můžete sledovat kamery ve všech místnostech, deaktivovat droidy, deaktivovat silová pole atd. Nyní jděte do jihozápadní části mapy, do "Disassembly Room", zničte vojáky a seberte "datový modul" z rozbitého droida. Nezbývá než se vrátit do města a předat tento modul velvyslanci. To se snadno řekne. Když opustíte základnu, budete chyceni domorodými lidmi, uvězněni a souzeni v plném rozsahu místních zákonů. Ve vězení si s vámi promluví váš „právník“ Bwa"lass. Řekněte mu a později vrchnímu soudu o tom, že jste právě hledali svého zmizelého syna a o datapadu, okamžitě vás zprostí obžaloby a pustí dál všechny čtyři strany.
Jděte na ambasádu a přeneste data z robota Ronaldu Wannovi. Poví vám o tajném podvodním komplexu, kde tajně získávají místní lékařský zdroj, strašně důležitý pro Republiku a možná jeden z klíčů k poražení Sithů. Tam pod vodou našli podivné starověké stavby a pravděpodobně i dlouho očekávanou „Hvězdnou mapu“. Ronald vám dá klíče od ponorky, která je naprogramována tak, aby vás do tohoto komplexu zavedla. Ponorka se nachází dále, v hlubinách ambasády.Uběhněte k bazénu a klikněte na ponorku, dopraví vás na "Hrakert Station".
Na stanici si mezi těly nezapomeňte sebrat alespoň jeden „sonický emitor“, který vám pomůže žraloky odrazit. V místnosti, kde se šílený vědec zamkl ve skříňce, si vezměte podvodní oblek. Najděte "Air Lock" a ocitnete se v potápěčském obleku na dně moře. Přátelé bohužel zůstanou na nádraží. Pod vodou vás potká žoldák ve stejném obleku a požádá vás, abyste šli do nedaleké podvodní budovy. Když vyjde na otevřené prostranství, okamžitě ho spolkne žralok. Buďte proto vždy připraveni, když žraloci plavou příliš blízko – použijte „sonický zářič“, jen pamatujte, že má krátký dosah. Pomalu se plazte (podvodní skafandr je doslova kopií skafandru, vzhledově i chováním, jen v jiné barvě) k dalšímu „Air Lock“ a vstupte do budovy. Za silovým polem budou dva vědci, kteří budou chytit vás a pokusit se zabít snížením tlaku. Můžete se je pokusit přesvědčit nebo prostě zničit silovou bariéru (já jsem ji hacknul mečem, i když je zcela nejasné, s jakým vysvětlením pro to autoři přišli) v přidělených desítkách sekund.Vědci vám budou vyprávět o strašném žralokovi, který terorizuje okolí, zřejmě hlídá nějaké ruiny.Jeden z vědců, přední specialista Kono Nolad, vám poradí, abyste žraloka odehnali pomocí jedu, který předloží hned. Žena nabídne humánnější způsob. Poradí vám, abyste zničili stroj, který údajně přivádí žraloka k šílenství. Poté by měl „Kolto Control Panel“. Aktivujte konzoli: můžete vyřešit jednoduchou hádanku nebo jednoduše hodit jed do ventilačního systému. Vybral jsem si jed a žralok zemřel okamžitě po vdechnutí této ošklivé věci. Pokračujte dál a narazíte na poslední část hvězdné mapy! Nyní konečně znáte přesné souřadnice Star Forge a můžete tam letět. Vlezte zpět do podvodního komplexu, nastupte do ponorky a dostaňte se na povrch planety.
Řekněte Ronaldovi o tom, co se stalo na dně, nebo prostě běžte ke své lodi. Cestou budete znovu chyceni a znovu budete stát před soudem. Můžete jim říct, že jste otrávili vodu (pokud jste rozbili auto a žraloka odplaval, pak budeš zproštěn viny), nebo obviň ze všeho Sithy. Tento podvod však bude rychle odhalen a bude ti zakázán vstup na tuto planetu. Ale okamžitě se ocitneš na lodi, tím lépe. Leťte do "Star Forge System".

Neznámý svět - "Můj šaman je silnější než tvůj amulet."

Nejprve se podívejte na scénu, kde Malak zesměšňuje Bastilu a snaží se ji přetáhnout na temnou stranu. Ale je jako pazourek a nenechá se do ničeho zlákat. A pak uvidíte právě tuto Star Forge, něco jako obrovskou kosmická loď, ke kterému jsou přitahovány paprsky ze slunce. Okamžitě na vás zaútočí bojovníci a spustí se další minihra (lodní dělo), po které přistanete na neznámé planetě. Situace některé velmi připomíná tropický ostrov, posetý troskami vesmírných lodí. Neméně místní obdoba Bermudského trojúhelníku. Tým se po diskusi o situaci rozhodne jít prozkoumat chrám objevený v sousedství. Přistaňte na pláži, kde na vás okamžitě zaútočí bojovní domorodci, Rakatan Warriors. Poté přiběhnou další mimozemšťané, se kterými jste se již setkali více než jednou, a poděkují vám za vaši včasnou pomoc. Jděte na sever mapy, kde na vás poblíž něčeho, co velmi matně připomíná mohutný letecký motor, zaútočí další válečníci. Od motoru jděte dále na sever a do nová mapa. Tentokrát nebudou bojovníci bojovat, ale nabídnou setkání s místním úřadem přezdívaným „The One“. Pozná vás jako Revana a připomene vám váš slib, že se zbavíte „starších“ (konfliktní kmen) a odhalí mu jejich tajemství. Výměnou za to slíbí, že pomůže získat přístup do „Chrámu Ancients.“ Souhlasil jsem, že mu pomůžu a přinesu starodávnou knihu z jiného místního klanu.

Opusťte domorodou osadu a utíkejte na předchozí mapu, odtud do „Exteriér chrámu“. Zde na vás čeká tucet mocných divokých ranhorů a mandalorianské přepadení u sloupů napravo od schodů do chrámu. Myslí si, že si s vámi poradí, ale vy jim dokážete, jak vážně se mýlí. cesta do chrámu je blokována silovým polem. Můžete jít doleva a zabít celou pastvinu ranhorů, pokud jste dost silní (za každého vám dají tolik zkušeností, budete napumpovaní) a pak do průchod na jihu vedoucí k „South Beach“.
Sledujte, jak žábu odstřelí mina, a v budoucnu buďte opatrní, jsou tady všude. Vezměte „části lodi“ na zemi mezi trosky, zabijte pár velkých monster a jděte do obydlí obklopeného sloupy. Průchod mezi těmito sloupy je uzavřen, když se k nim přiblížíte, objeví se holografický obraz domorodce, který vám lidským hlasem řekne, kdo jste a co potřebujete. Řekl jsem, že mě Star Forge docela zajímá. Počítač mě rozpoznal jako Revana a otevřel přístup do chrámu. Po rozhovoru se staršími zjistíte, že mají zášť vůči Revanovi, který jim lhal při své poslední návštěvě této planety, když se snažil dostat do chrám. Abyste dokázali své mírové úmysly, slibte jim, že propustí vězně, který byl zajat jiným kmenem. Můžete jít na druhý konec osady a promluvit si tam s počítačem. Přesvědčte ho, že pracujete pro Rakatan, a on to udělá říct vám vše, co je v jeho databázi.
Vraťte se k "The One". Tentokrát se vám dostane mnohem méně přátelského přivítání. Domorodci okamžitě zaútočí, takže budete muset vyčistit celou vesnici. „The One“ otevře cely a odtud na vás zaútočí smečka monster. Zabijte všechny, pak si v jedné cele promluvte s vězněm, který okamžitě odběhne, aby řekl starším o své spáse, a ve druhé si vezměte „Síly lodi". Nyní jděte do vesnice k „starším". se trochu poradí a rozhodne, že vám opět může důvěřovat. Pouze vás upozorní, že musíte do chrámu vstoupit sami, bez kamarádů. Jděte do chrámu a vyberte obrazovku pro generování party, abyste odstranili všechny partnery, pak si promluvte s "Elder Guidem". Šamani zahájí rituál, který přeruší Jolee a řekne, že měl vizi a měl by jít s vámi. Starší začnou namítat, ale když jim dáte do uší trochu nudlí, bude souhlasit a bude pokračovat v rituálu. Ochranná bariéra před dveřmi do chrámu zmizí. Ukáže se zvláštní scéna Malaka papouškujícího svou ošklivou tvář se sejmutým obličejovým štítkem podřízeného důstojníka.
Uvnitř chrámu najdete partu Sithů a bitevních droidů. Projděte bludištěm a jděte dolů do "Chrámových katakomb". Jděte do místnosti se zlatými deskami na podlaze, pokud na ně stoupnete, změní barvu. Musíte se ujistit, že všech devět desek změní barvu. Datapad v krabici ve vedlejší místnosti říká, že je k tomu musíte projít písmenem "H", to znamená (pokud štítky očíslujete jako na tlačítkovém telefonu) postupujte takto: 9-6 -3, pak 6-5-4 a pak 7 -4-1. Všechny desky zezelenají a dveře se samy otevřou. Poté klikněte na „počítač rakatan“. Poví vám o „Star Forge“ – silné továrně na výrobu lodí, aut a droidů, která je poháněna jakoukoli vhodnou energií a která nakonec zničila své vlastní tvůrce. Počítač také aktualizuje svou databázi a nyní můžete snadno vylézt do horních pater chrámu a deaktivovat ochranné pole obklopující planetu.
Vraťte se do „Hlavního patra“ a jděte nahoru na „Temple Summit“. Cestou můžete prozkoumat zbrojnici a spoustu dalších místností, z nichž některé skrývají droidy nebo mají nainstalované zbraně. Bastila se s vámi setká na střeše chrámu a... začne vás lákat na temnou stranu. Malak proto úplně oklamal její mozek a opustila světlou cestu. Snažil jsem se ji přivést zpět, nejprve rozhovory, pak malou bitvou, ale nechtěla poslouchat. Rychle se vrhla na vesmírnou loď a zmizela. Pokud jdete po temné cestě, můžete se k ní pokusit připojit, abyste všechny zabili a společně ovládli celý svět. Jděte k počítači a vypněte „Planetary Disruptor Field“ a „Temple Energy Shield“, poté se vraťte na svou oblíbenou loď.
Celý tým se vysype na plážový písek, aby zjistil, co se v chrámu skutečně stalo. Řekněte jim o Bastile a budou se divit, jestli ji lze přivést zpět na světlou stranu, nebo jestli už vlak odjel. Na lodi opravte rozbitý hyperpohon (stačí na něj kliknout) a odleťte do Star Forge. Toto je jediné místo, kde nyní můžete létat. Velení republikové flotily, která se vznáší nad Star Forge, vás bude kontaktovat a bude si stěžovat na příliš chytré chování nepřítele. S největší pravděpodobností mu Bastila pomáhá se svou „bitvou meditací“. Musíte infiltrovat stanici a zneškodnit uprchlíka, aby se vlajková loď mohla dostat do vhodné pozice pro závěrečnou salvu.

Star Forge - Láska se nečekaně objeví, když to nejméně čekáte.

Ihned po opuštění lodi se na vás setká skupina Jediů, kteří jsou napadeni Sithy. Pomozte prvnímu vypořádat se s posledním a jděte na sever. Přístup k výtahu vlevo bude zablokován. Malak na vás pošle bitevní droidy, kteří na vás z nějakého důvodu po rozbití dveří na vlastní lodi zaútočí z obou stran. Schopnost vypnout droida je velmi užitečná v boji s nimi.
Dále po cestě bude asi 8 dalších droidů (můžete si vybavit HK-47 „Verpine Droid Disruptor“, pokud jej máte), a pak uvidíte bitvu mezi třemi Jedi a třemi Sithy. Sith vyhraje. Radovat se ale nebudou dlouho. O něco dále si vezměte pár dalších Sithů a přejděte na „Palubu 2“. Malak nařídí, aby byly všechny dostupné síly na palubě nasměrovány proti vám, aby mohl zpomalit váš postup a připravit stanici na obranu. Prosekejte se těsně propojenými řadami Sithů a droidů do jihovýchodní části. Tam v počítačové místnosti vypněte ochranu, zde si můžete vyrobit cool brnění nebo si postavit róbu Jedi.
Utíkejte opačným směrem a nastupte do výtahu v jihozápadní části. Malak k ní zavolá Bastil a přikáže jí, aby vás zabila. A pak propukne v jakýsi rutinní zlotřilý smích. Cesta k Bastilovi bude poseta tak nepředstavitelným počtem Sithů, že budete mučeni, abyste je spočítali. Jako obvykle před bitvou Bastila potichu promluví, zmrazí vaše parťáky, pak si promluví po malé šarvátce a znovu vyleze s taseným mečem a tak dále několikrát. Snažil jsem se ji přesvědčit, aby přišla na světlou stranu a nakonec se to stalo. Zajímavá byla i verze repliky, kdy jí vyznáváte lásku (opět, co kdyby moje postava nebyl muž?), což ona okamžitě opětuje. Jo, jaký je to milý pár. Pouze "hořké!" křič a zbývá jen...

Bastila začne meditovat, aby pomohla republikové flotile, a ta úspěšně zatlačí sithskou armádu. Utíkej ještě trochu a konečně uvidíš samotného Malaka.Trochu si s tebou promluví a zavře se v místnosti a pošle na tebe šest zabijáckých droidů.Nezlob se,že je jich tak málo,vždy se objeví v celých balíčcích od aut v sousedství . Není to špatný způsob, jak zvýšit úrovně. Mimochodem, měl jsem to štěstí, že jsem dosáhl úrovně 20 a bohužel poslední. Pokud jste splnili všechny úkoly v řadě, důležité a ne tak důležité, pak byste tohoto stropu mohli dosáhnout mnohem dříve.
Najděte počítačové terminály (6 kusů) a vypněte výrobu droidů, můžete si vyrobit droidy, kteří vám pomohou. Dveře se otevřou, můžete pokračovat v pronásledování Malaka. Utíkejte na sever a nastupte do východního výtahu. Tady je, ten hrozný a hrozný Malak osobně! Abyste ho porazili, musíte nejprve zkazit jeho „léčebná zařízení“.
V této místnosti je několik mechanismů, jako jsou velké lahve, ve kterých jsou uvězněni Jediové zajatí Sithy. Když se Malak bude chtít uzdravit, bude z nich čerpat sílu. Obecně platí, že obejděte všechna zařízení a použijte „destroy droida“ k jejich zničení, čímž osvobodíte Jediho. Nebo je zničte jakoukoliv destruktivní silou. Pak bojujte s Malakem až do samého konce.Nakonec bude činit pokání a zemře.Bah...a ani neřekne,že to byl můj otec,nebo syn,nebo přinejmenším vnuk!Podívejte se,jak Republiková flotila zničí Hvězdnou smrt... oh, promiň, Star Forge, a vaše loď, Ebon Hawk, bude na poslední chvíli zachráněna z tohoto pekelného pekla.
Ve finálovém videu všichni ocení vítěze, budete oceněni nejvyšším vyznamenáním republiky, zazní slavnostní projevy a do vzduchu se budou házet čepice. Nikdo nebude nikoho líbat, což je škoda. Temný pán s vymytým mozkem zachránil Galaxii před nemytým temným pánem, učitel zmlátil studenta, který ho na oplátku pozval, aby se stal jeho žákem, a hlavní hrozba Sithů v osobě mocného Jediho s nimi nejprve bojovala, pak bojovala. na jejich straně, aby je nakonec dodělali. Sám ďábel si zlomí nohu, v kostce. Ale mimochodem, mnoho věcí mohlo být úplně jinak, kdybyste si zvolili pokaždé jinou cestu.
Ach ano, málem bych zapomněl, to nejdůležitější... - Ať je Síla s vámi!

Star Wars: Knights of the Old Republic

Loď "Endar Spire"

Bitva o planetu Taris je v plném proudu, bojovníci Dartha Malaka létají kolem lodi jako jarní pakomáry a zapomněli vás vzbudit. Neklidné sny ustupují vágním vizím s Jediem v hlavní roli.
Najednou do kokpitu vtrhne voják.
- Kdo jsi?
- Jsem Trask, váš partner. Pracujeme na různé směny, takže jste mě ještě neviděli.
-Kdo jsem?
- Taky ses praštil do hlavy? Jste voják hlídající loď s důležitou osobou na palubě. Oba bychom mohli být brzy vesmírným prachem, takže se raději vydáme ven. A cestou vám povím o herním rozhraní.
Ve skutečnosti vás povedou za ruku kolem lodi a cestou vás naučí základy ovládání, takže není potřeba žádný návod. Naučíte se používat rozhraní, oblékat se a vyzbrojovat se, otevírat dveře, přepínat mezi postavami, bojovat, sbírat trofeje a pohybovat se v tajném režimu. Dostanete příležitost opravit droida a hacknout počítač. Trask, bohužel, zemře, jakmile už nebude potřeba.
V době, kdy potkáte statečného vojáka Cartha Onasiho, dosáhnete úrovně a nasbíráte nějakou sbírku trofejí. "Důležitá osoba", o které legenda říká, že ji chráníte, je Bastila. Už se „katapultovala“ na planetu Taris a na lodi vás nic nedrží. Obejmi Cartha v únikové kapsli a s křikem se odpoj od explodující lodi.

Znovu ty podivné halucinace, znovu zamaskované postavy mávající hučícími laserovými meči. Otevíráme oči... Kart Onasi hlásí:
"Naše kabina se zhroutila přímo na okraji ulice." Když jsi upadl, znovu ses praštil do hlavy, ale zatáhl jsem tě do opuštěného bytu v jednom z místních mrakodrapů. Žijí zde pouze zavržení humanoidi, kteří jsou na tomto rasistickém Tarisovi silně nesympatičtí.
- A co Sithové?
- Všude sem chodí hlídky, které hledají přeživší, vyžadují registraci. Ale moc nebolí, můžete chodit po ulicích. Kapsle s Bastilou spadla někde na nižších úrovních, musíme najít a zachránit mladého Jediho.
- Proč?
- Hraje důležitou roli v boji proti armádě Dartha Malaka - roli válečného bubnu. Její bojová meditace, která dodává sílu našim vojákům, je jedinečný fenomén. Celý voják se za ni modlí. Nebezpečné jsou nižší úrovně, kde bojují gangy a kvete obchod s otroky. A Bastila je prominentní dívka, takže bychom si měli pospíšit.
- Jo, takže o ní pořád sním... A pak?
- A pak se musíte nějak dostat z planety. Sithové zavedli karanténu: jakákoli loď má zakázáno opustit Taris bez zvláštního povolení – stejně jako embargo na Lajo v Monkey Island 2. Budete muset být nějak mazaní. Ale nejprve - Bastila. Jsme vojáci stará republika a přísahali jsme, že ji budeme chránit.
Takže musíte zachránit nešťastného Jediho a odletět z planety.
Nejprve si musíte pořídit sithské brnění pro maskování. Opusťte bezpečný dům s mapou. Po vypořádání se s arogantní hlídkou na chodbě jděte ven. Navštivte místní kantýnu a promluvte si se znuděnou sithskou dívkou. Pokud ji pečlivě přesvědčíte, aby pomohla, nabídne se vám následující kombinace: na přátelském večírku opíjí své kolegy a vy ukradnete brnění z jejich bezvědomých mršin. Večírek se koná v severních bytech Horního města.
Pokud ji vyděsíte, nezáleží na tom - brnění bude vaše, pokud zlikvidujete tři drzé stráže ve stejných severních bytech.
Po nasazení brnění se směle přibližte k hlídanému výtahu a sestupte do nižší úrovně. Tam si sundejte brnění a jděte do místního klubu (Javyar's Cantina).
Seznamte se s misí Vao a Wookiee Zaalbarem. Žasněte nad prací elegantního a smrtícího Cala Norda. Vedle klubu je vchod do základny gangu Hidden Beks. Přesvědčte paranoidního strážce, aby vás pustil k vůdci gangu, slepému Gadonovi. Uvnitř na vás čeká nový strážce a další dávka paranoie. Sám Gadon vám po vyřízení všech formalit prozradí následující věci. Za prvé, Bastila byla zajata gangem Black Vulkars a bude cenou v závodě. Chcete-li to získat, musíte vyhrát závod. Zadruhé Vulkaři ukradli Beckovým prototyp nového akcelerátoru pro závodníky a bez něj se v závodech nemají čeho chytit.
Slepý vůdce vám nabídne dohodu: ukradnete urychlovač Vulkarům a on vám dá příležitost soutěžit ve jménu jejich gangu. Souhlasit. Zároveň vyměňte sithské brnění za účinnější přihrávku „ausweiss“.
Ale smůla - na základnu Vulkar se nelze dostat, stráže jsou ve střehu. Potřebujete pomoc zvenčí. Jděte dolů do ponurého podzemního Undercity (sithský strážce vás nechá projít, máte „ausweiss“). Sledujte smrt místního obyvatele ze spárů ghúla nebo pomozte nešťastníkovi, pokud jste šampion dobra. Zásobte se lékárničkami a protilátkami a vydejte se do „divokého“ území. Mise Vao běží směrem k vám. Je v panice - její velký a huňatý kamarád byl zajat do otroctví gamoreskými prasaty. Musíte jí pomoci, jen ona vám pak může otevřít průchod do základny Vulkar.
Projděte se s Vao po okolí a pomozte skupině žoldáků vypořádat se se smečkou ghúlů. Skupinu vede zkušený žoldák Kenderos, hrdina mandalorianských válek. Momentálně nemá dobrou náladu.
Jděte dolů do kanalizace a seberte miny rozložené podél cesty. Vyčistěte kanály od Gamoreanů a ghúlů, osvoboďte Wookiee. Zachráněný Zaalbar vám v návalu vděčnosti řekne, že je vám zavázán, a nyní vás už nikdy neopustí. Ani on neopustí Vao, takže budete oba s vámi.
Mise Vao otevře cestu k základně Vulkar. Na cestě je zlý zášť, je zbytečné se s ním píchat. Existují dva způsoby, jak odstranit zubaté stvoření. Rancora můžete jednoduše nalákat do dolů a pak střílet a házet granáty z dálky. Existuje však mazanější způsob: vezměte syntetický parfém z useknuté ruky vedle rancorova pokoje. Přejděte do stealth režimu a prohledejte hromadu těl a kostí uprostřed místnosti. Dejte tam vůni a granát a rychle vypadněte. Granát způsobí žravosti zažívací potíže, které budou smrtelné.
Na základně Vulkar se bojte robota s mrazicí pistolí - jen on stojí za tucet banditů. Po otevření zamčených dveří pomocí dálkového ovládání jděte za Twilek Kandonem, vůdcem gangu. Máte příležitost přejít na jeho stranu a zradit Gadona. V tomto případě budete muset zabít Gadona a to znamená úplné vyčištění základny Bek. Toto je temná cesta; příznivci laskavosti a světla odmítnou lákavé nabídky a Kandona na místě brutálně zabijí.
Vraťte se a hlaste se Gadonovi - má radost, a teď vás rád pošle na závody. Vyhrát soutěž je snadné – stačí nezívat a ve druhé etapě včas přeřadit.
Po vašem vítězství se Vulkaři zdráhají a nebudou vám chtít vydat Bastilu. Ale nikdo se jich nebude ptát - „cena“ náhle vyskočí z jeho klece a naseká všechny do zelí. A k čemu tento cirkus byl, proč bylo nutné vydávat se za vyčerpaného a neschopného zajatce, je naprosto nepochopitelné. Spolu s Bastilou zlikvidujte zbytky odporu a pak se začněte hádat o tom, „kdo koho skutečně zachránil“. Debata bude pokračovat ve vašem „ústředí“. Pokuste se usmířit Bastila a Carth.
U východu z centrály k vám přiběhne neznámý Twilek a řekne, že v klubu na vás čeká někdo jménem Kenderos. Tohle je ten samý zachmuřený žoldák, kterému jsme pomáhali v Undercity. Zajímalo by mě, co po nás chce?
To je zajímavé: pokud Bastile okamžitě nedáte její lehkou čepel a nepůjdete s ní a Carthem na procházku po ulici, uvítá vás vtipný dialog: „Ztráta mečů je součástí vaší bojové meditace, že?
Kenderos vám nabídne zajímavou kombinaci: pronikneme do sithské základny a ukradneme tam tajná hesla pro „naše“ lodě. S nimi můžete bezpečně opustit planetu. Kenderos nám zase umožňuje přístup k Ebonhawku (Ebon Hawk), nejrychlejší pašerácké lodi v těchto místech. Samozřejmě, souhlas.
Abyste pronikli do sithské základny, budete muset zajít do obchodu s droidy a koupit si speciálního vylepšeného droida zloděje. Stojí to 2000 kreditů - to je hodně peněz. Můžete prodavačce vyhrožovat a nic nezaplatit, za trest dostanete jen pár bodů temné stránky.
Pomocí droida se dostaňte na základnu. Mladou místní ochranku lze snadno přesvědčit, aby opustila své stanoviště a nespouštěla ​​poplach. Vyčistěte základnu starým dobrým způsobem klasickým způsobem. Věnujte pozornost sithským učňům – neměli byste podceňovat jejich znalosti o temné straně Síly. Naštěstí máte Bastilu. Najdete tajný seznam spouštěcích hesel od posledního, nejmocnějšího Jediho. Kenderos na nás čeká v klubu Lower City.
To je důležité: po rozhovoru s Kenderosem se již nebudete moci vrátit do města, takže tam vyřešte všechny záležitosti, promluvte si se všemi NPC a dokončete nedokončené vedlejší úkoly.
Jak nám ten ubohý žoldák sežene loď? Je to jednoduché. Kenderos informuje místního mafiána Davika, majitele lodi, že ho chcete najmout do práce. Tímto způsobem se dostanete do Davikova sídla a tam můžete loď jednoduše ukrást. O morální zásady se nebudete muset dlouho starat, protože Sithové, rozzlobení Bastilinou nepolapitelností, jsou připraveni zahájit kobercové bombardování planety. Jste v sídle místního úřadu.
To je zajímavé: promluvte si s otroky Twilek v místnosti vedle vás. Požádejte svého otroka, aby vám udělal masáž. Pokud se vám to líbí, opakujte to.
Probojujte se místnostmi a zabijte všechny bez výjimky. Vaším cílem na severu mapy je mučírna, kde sedí pilot lodi. Osvoboďte ho (pozor: mučení droidi se o sebe dokážou postarat sami) a budete odměněni kódy, které deaktivují systém proti krádeži. Zakázat ochranný systém přes terminál a dostaňte se do hangáru. Mezitím začalo bombardování povrchu planety.
Před dveřmi hangáru se připravte na tuhý boj – sám Davik vás potká ve společnosti Kalo Nord. Oba se rozhodli evakuovat, protože si uvědomili, že Sithové nežertovali. Setkání s vámi nebylo součástí jejich plánů. Nejnebezpečnější věc je Nord – vypořádejte se s ním jako první. Když žoldáka rozdrtí výztuž, která laskavě spadla ze stropu, můžete si poradit s Davikem.
Čas nečeká – všude kolem jsou výbuchy a oheň, z nebe padají „dobroty“ od Dartha Malaka. Po rychlém nasbírání trofejí vylezte do Ebonhawku, který je překvapivě podobný Millenium Falconovi Hana Sola. Všichni už jsou na palubě a stačí stíhačky střílet z děla.
Další zastávkou je Dantooine, škola Jedi.

Vedlejší questy

To je důležité: zde a níže bude z důvodu stručnosti získání bodů ze světlé strany označeno plusem (+) a z tmavé strany mínus (-).
Davikovi muži obtěžují starého muže a vymáhají peníze. Zabíjením banditů na zahřátí můžete starce zásobit penězi (+) nebo ho okrást (-).
Lékař v místní nemocnici potřebuje sérum k léčbě „ghúlismu“ způsobeného kousnutím monster. Jeho učedník vám řekne, že protijed lze za hodně peněz předat místní huttské autoritě Zax. Sérum najdete v Undercity, na těle Sitha. Můžete to dát Zaksovi ve spodním klubu (-) nebo doktorovi ve stejné nemocnici (+). Pokud máte talent na přesvědčování, zkuste smlouvat se Zacksem. Pokud se vám zdá odměna od doktora příliš skromná, vyhrožujte mu a suchého ho okradte (-).
Poté, co půjdete k lékaři, můžete použít protijed pro dobrou věc a vyléčit obyvatele nakažené ghúly, kteří sedí v karanténní kleci Undercity (+). K tomu ale budete muset nejprve zabít několik ghúlů, kterým jste nestihli pomoci. Z ghúlismu se může vyléčit i nakažený republikánský voják potulující se poblíž trosek únikové kapsle (+), i když mu to nepomůže.
Otevřete zamčené dveře v nemocnici - najdete republikánské vojáky vznášející se v léčivém roztoku. Doktor je vyzvedl z trosek záchranných kapslí a schovává je ve svém vlastnictví. Přesvědčte lékaře, že nebudete informovat Sithy o nelegálních pacientech (+).
Podivný stařec Rukil v Undercity mumlá něco o zaslíbené zemi. Aby mohl odejít a vést celou vesnici na toto tajné místo, potřebuje tři deníky pohřešovaných studentů. První leží na východě Undercity, druhý v severovýchodní místnosti spodní stoky. Chcete-li najít třetího, jděte na západ od ochranného pole ve stoce, pak na jih a na východ - tam bude malá místnost. Časopisy můžete dát starci (+). Když pak půjdete dolů do Undercity, zjistíte, že je prázdné. Vlastně někam šli - úžasné!
Temné postavy prodají časopisy mazanému obchodníkovi Izharovi, který nechce ztratit klientelu a chce zničit všechny důkazy o existenci zaslíbené země. Starému se to nebude líbit (-).
V horním klubu Hutt pořádá Akhur zápasy gladiátorů. Porazte všechny nepřátele: starého Duncana, Gerlona, ​​Ice, Marla a psychopata Twitche. U východu z klubu se s vámi setká legendární gladiátor Bendak Starkiller a nabídne vám boj na život a na smrt. Pokud souhlasíte a porazíte Bendaka, dostanete spoustu peněz a značkový blaster. Ale pouhý boj je jedna věc, boj na život a na smrt druhá. Zabíjet pro peníze není dobré, tak chyťte (-).
V klubu v nejvyšším patře k vám přistoupí dcera místního středostavovského bandity. Očividně si tě spletla s barmanem. Přesvědčte ji o tom. Poté, co se dívka zbabělá, uteče a počká na vás se dvěma rodianskými násilníky v obchodě se zbraněmi. Po smrti svých bodyguardů s křikem uteče a už ji neuvidíte.
V nižším klubu Hutt Zax rozdává smlouvy o atentátu. Pokud je Starkiller mrtvý, můžete si vyzvednout odměnu. Zbytek je takový:
* Dívka Dia se skrývá v jižních bytech. Zabijte ji a vezměte si odměnu od Hutta (-), dejte jí peníze (+) nebo přesvědčte muže, kterého urazila (v dolním klubu), aby podal žádost o vraždu (+). Nezapomeňte ji později navštívit a říct jí dobrou zprávu.
* Matrik bydlí v nižších bytech. Zabijte ho (-) nebo mu pomozte předstírat vlastní smrt výbuchem (+).
* Žoldák Selven bydlí v nižších bytech. Nemůžete jí pomoci - pouze ji hrubě zabijte (-) nebo ji opatrně vyprovokujte.
* Lajo bydlí v horních severních bytech. Zabijte ho (-) nebo mu dejte peníze na splacení dluhu (+).
Rasistické děti otráví mimozemšťana poblíž severních bytů. Odežeňte děti a vyléčte mimozemšťana (+), nebo nezasahujte.
V severní části města vás budou otravovat opilci. Zabijte je všechny (-) nebo je uklidněte tím, že jim nabídnete pití (+).
U výtahu v Undercity po vás začnou místní žebráci chtít peníze. Dejte jim víc, než požadují (+), nebo je pošlete pryč.
Na sithské základně najdete několik mučíren za sebou. V jednom z nich sedí mimozemšťan. Naproti na stěně jsou ovládací prvky. Každý z nich svítí červeně nebo zeleně. Je to hádanka: každý spínač, když je aktivován, spustí dva vedle něj. Otočením všech spínačů zeleně osvobodíte mimozemšťana (+), otočením červeně ho zabijete (-).
Tanečnice Twi'lek v klubu v přízemí se snaží přesvědčit majitele souboru, aby ji najal. Buď jí můžete pomoci tím, že s ní opatrně protančíte všechny kroky (+), nebo jí v tom budete bránit tím, že se schválně zhroutíte na podlahu.
V jednom z pokojů spodních apartmánů, abyste mohli otevřít truhlu se zajímavými trofejemi, musíte odpovědět na tři otázky. Po přečtení dopisu poblíž logicky odvodíte správné odpovědi: Hyperpohon, strýc (strýc), Aldaran.

Ihned po příjezdu vás Rada Jediů požaduje, abyste se k nim připojili. Obdivujte Cheburashku, připomínající Yodu posypaného popelem.
Rada okamžitě vezme býka za rohy:
- Síla je ve vás viditelná. Obvykle takto staré lidi netrénujeme, ale tentokrát asi uděláme výjimku.
- Proč je to tak?
- Faktem je, že mezi vámi a Bastilou existuje nějaké spojení. Chvíli si povídáme a ty se půjdeš projít.
V každém případě vás vycvičí, abyste se stali Jediem, Rada prostě nemá na výběr. Pokud hrajete za temného Jediho, můžete jim říct tři velké lži – to vám dá několik bodů temné stránky.
Jste školeni. Váš pokrok je úžasný. Během pár týdnů absolvujete víceletý kurz Jedi. Než se stanete skutečným padawanem, musíte složit malé přijímací zkoušky. Nejprve přečtěte Twilek Zharovi charakteristický zpěv dobrého Jediho (odpovědi: mír, poznání, klid, harmonie, Síla). Toto byl první test.
Druhý test je psychologický test, který určí, která třída Jedi je pro vás ta pravá. Odpovězte, jak chcete – třídu si můžete později vybrat sami. Jakmile převedete svou třídu z běžné třídy na Jedi, upravte své aktualizované statistiky. Jděte k pracovnímu stolu a vyrobte si z krystalu meč.
Třetí test bude o něco zajímavější. Musíte jít do meditačního háje (Grove) a zjistit, proč byl potemnělý („Tam žije temná strana Síly. Musíte jít dovnitř“). Jakmile budete v háji, jděte na jih a na východ k podivným skalním útvarům. Potemnění tohoto místa je vysvětleno jednoduše – usadila se tam kočka Jedi (katarská rasa) jménem Yuhani. Studovala v enklávě, ale v návalu vzteku zaútočila na svého mentora a poté utekla. Nyní si sama sebe představuje jako temného Jediho a podle toho medituje.
Ta okamžitě zmrazí vaše spoluhráče a pustí se do bitvy. Odstraňte více než polovinu jejího zdraví a začněte konverzovat. Máte dvě možnosti – zabít ji a nahlásit Jediovi (-), nebo ji opatrně přemluvit, aby se vrátila do školy (+). V druhém případě se jí musíte zeptat, proč na vás zaútočila, zeptat se na temné bestie, říct jí, že temná strana Síly je slabá, že vás poslala Rada, že jí přejete mír, že první krok k dokonalosti je uznání vaší nedokonalosti. Řekni jí, že smrt jejího mentora je nesmysl, že se všichni někdy zlobíme.
Tip: I když soustavně hrajete za temného Jediho, přesvědčte Juhaniho, aby se vrátil do enklávy. V tomto případě se k vám připojí na dlouhou dobu a další Jedi nikdy neuškodí. Mňoukat...
Zpátky ve škole Jedi si promluvte s Yuhani. Ukáže se, že její mentor skutečně přežil a brzy se probudí z kómatu. Zpráva Radě a Zhar. Nyní jste Padawan. Rada vás a Bastilu pozve, abyste prozkoumali podivné ruiny, které Malak a Revan navštívili, než padli na temnou stranu.
Vstupte do starověké hrobky a promluvte si s droidem o všem, co ví: o Jediích, kartách a tajemné Star Forge. Abyste našli artefakt, budete muset bojovat. Jděte do východní místnosti a zničte droidy. Zapněte počítač, mluvte s ním, aby se přepnul na váš jazyk. Odpovězte na jeho otázky. Správné odpovědi jsou Oceanic, Grassland, Arborreal.
Pak jděte do západní místnosti. Zde jsou droidi ještě nebezpečnější – také mrznou. Zapněte počítač. Odpověď - Poušť, Sopka, Neúroda. Zamčené dveře se otevřely a odhalily vaši první hvězdnou mapu.
Rada Jediů je rozrušená. Velcí bossové vás naléhavě pošlou s Bastilou a ostatními hledat další fragmenty hvězdné mapy. Jděte na Ebonhawk a na kapitánském můstku nastavte kurz na Tatooine.

Vedlejší questy

Pokud je s vámi Vao, setkáte se s Lenou, ženou, která svedla svého bratra na cestu pokušení a zločinu. Řekne vám, kde svého bratra hledat – na Tatooinu. Tam to najdete (viz příslušná sekce).
U bran enklávy si mladý muž John stěžuje na mandalorianské bandity, kteří nedovolují místním farmářům žít. Jediové se o farmáře zjevně nestarají. Musíte zničit tři skupiny banditů. Jeden je v zemích Matale, druhý je v zemích Sandral, třetí je na jihu Grove. Z háje jděte dále na jih a porazte hlavního banditu. Pak si můžete vzít odměnu od mladého muže, odmítnout ji (+) nebo požadovat více (-).
V háji najděte most a na něm - Jedi jménem Bolook. Požádá vás, abyste vyšetřili vraždu Caldera Nettika. Dva podezřelí jsou Hendon a Ricard. Prohlédněte si tělo, promluvte si s droidem a začněte s výslechem. Chytejte podezřelé při lžích, hledejte motivy a hýbejte šedou hmotou. Oba mají motiv, oba lžou, jednomu patří blaster a druhému krev na něm. Oba jsou vinni.
V Sandralových zemích na západě je jeskyně s původními krystaly pro světelné meče. Pavouci kinrat, kteří tam žijí, jsou nebezpeční, je lepší je vylákat po jednom. Odměnou vám budou různobarevné krystaly a možnost ukořistit mrtvolu méně šťastného dobrodruha.
"A miluji robota!" Přes most poblíž enklávy Jedi jsou dva landspeedery. U jednoho se potuluje zelený ušatý kupec, u druhého stojí zarmoucená žena. Co ji trápí? Ve své domácnosti přišla o velmi cenného robota, jedinou vzpomínku na svého zesnulého manžela. Během rozhovoru se odhalí zajímavé a šťavnaté detaily. Ukázalo se, že robot nahrazuje jejího manžela - pochopte to, jak chcete.
Samotný robot se nachází v Sandralových zemích. Chraňte ho před divokými zvířaty a ptejte se ho. Objeví se děsivé detaily. Robot utekl sám. Z neustálého otravování a obtěžování se z něj stal skutečný neurotik. "Zabij mě, už nechci žít po těch hrozných věcech, které mi ta žena udělala!"
Co dělat? Můžete přesvědčit droida, aby se vrátil k ženě. Dovedete si představit její radost – s veselým pištěním popadne robota a uteče. Můžete zabít droida a říct ženě, že jste ho nenašli (-). Po zničení nešťastného robota můžete ženě říct, že je mrtvý. Najděte ji později v místnosti enklávy a promluvte si s ní. Zdá se, že se naše pacientka uzdravuje - už někoho živého přilákala.
"Mor na obou vašich domech." Dvě rodiny - Sandral a Mateil - jsou již dlouho v nepřátelství. Situace eskalovala až na hranici možností po záhadném zmizení mladého Casuse Sandrala a poté mladého Shen Mataila. Jedi vás pošle, abyste věc prošetřili.
Kazusovu mrtvolu můžete najít v Mateilových zemích, na východě, poblíž dvou stromů. Nahlaste to sandralskému droidovi a poté bezútěšnému otci Nurikovi. Promluvte si s Rahazií Sandralovou – ukázalo se, že její otec drží v zajetí mladého Shena. Obejděte dům, projděte zadními dveřmi a najděte Shena. Je zamilovaný do Rakhazie a nechce bez ní odejít. Informujte o tom dívku a poté se vraťte k Shenovi: "Čeká na vás u brány a je připravena jít s vámi." Pokud nevezmete peníze ani od milenců, ani od jejich otce, vyděláte (+). Pokud žádáte hodně, dostanete (-). Zde se na jevišti objeví naštvaní otcové. Pokuste se je uklidnit tím, že dáte mladým bláznům čas, aby se dostali pryč (+). Můžete postavit otce proti sobě tak, aby se navzájem stříleli, a pak dokončit droidy (-).
Poté, co opustíte Dantooine, Zaalbar oznámí, že zásoby jídla ve skladu podezřele rychle ubývají. Zkontrolujte zásoby – a je to pravda: je jich méně, než se očekávalo. Projděte se po lodi. Buď je to paranoia, nebo jsou za vašimi zády skutečně slyšet něčí tiché kroky. Zdá se, že pocházejí z nákladového prostoru. Najdete tam dívku, která se vplížila na loď jako zajíc. Neumí rusky, takže se budete muset naučit její jazyk krok za krokem. K tomu budete potřebovat trochu trpělivosti. Pokuste se zjistit, kdo to je a co dělá na lodi. Na konci získáte vodítko: dívka se skrývá na lodi před Mandaloriany a něco mumlá o Dantooine. Odleťte zpět na planetu Jedi a promluvte si s Twilek Lur Sulas - stojí u vchodu do enklávy Jediů. Řekněte mu, že máte na palubě dívku, která mluví pouze mandaloriansky. Dejte dívku Sulasovi (+). Pokud se budete chovat hrubě a budete požadovat odměnu, dostanete zaslouženou (-).
Pokud budete dívku ignorovat, uteče od vás, než se dostanete k Leviathanovi.

Tatooine

Tatooine je planeta v mnoha ohledech podobná slavnému Arrakis. Písek, kameny, obří mechanismy plazící se po povrchu. Zde se setkáme se zlými Tuskeny, vždy zabalenými v hadrech, a pod nohy se nám dostane jawa - místní gnómové v kápích. Vzhled planety zůstane stejný během příštích dvou tisíc let. Droidi, kteří se zřítili na planetu ze čtvrté epizody filmu, to uvidí úplně stejně.
Ale to se stane později, ale zatím se někde tam venku, v písku, skrývá hvězdná mapa, kterou zanechala neznámá rasa. Dostat se k němu není jednoduché, ale pomůže nám s tím místní megakorporace „Zerka“. Zaplaťte komorníkovi za parkování a vyjeďte do města Anchorhead. Najděte si místní kancelář Zerka a získejte lovecký lístek - bez něj vás nepustí z města. Výměnou za to budete muset slíbit, že se vypořádáte s gangy písečných lidí útočících na horníky.
Projděte se po městě, zlikvidujte tři temné Jedie. Ke komunikaci s Tuskens potřebujete překladatelského droida. Můžete si ho koupit v obchodě s droidy - to je HK-47, velmi užitečná postava. Pokud chcete, zeptejte se droida na jeho funkce. Majitel obchodu požádá o 5 000 kreditů. V dobrém slova smyslu snížíte cenu na 4000 kreditů a ve špatném - až na 2500. Pokud nemáte dost peněz, prodejte všechny přebytky. Není těžké vybrat požadovanou částku, pokud půjdete do Ebonhawk a objednáte si několik bezplatných odznaků od T3.
Po zakoupení HK-47 vyjděte z brány. Kuřácká jednotka před vámi patří korporaci. Chraňte horníky před písečnými lidmi - bitva bude těžká, Tuskeni budou útočit ve vlnách. Během přestávek se uzdravujte a aktivujte štíty. Po bitvě zjistěte od horníků, kde se nachází vesnice Tusken, a vydejte se na jih k průchodu. Po odstranění bezpečnostního oddělení písečných lidí seberte jejich oblečení a oblékněte si je. Tým musí být humanoidní, takže je lepší poslat R2, HK-47 a Zaalbara zpět. Udělejte si cestu do vesnice. Můžete provést masakr a nenechat naživu jedinou duši (vzpomeňte si na druhou epizodu: „Zabil jsem je všechny, jejich mazlíčky a jejich myši. A zabil jsem i jejich blechy!“). Musím říct, že vás to velmi zatemní?
Existuje dobrá možnost - zavoláte HK-47 a pokusíte se navázat dialog s Tuskeny. Nebuď hrubý, nebuď hrubý na vůdce, nekradeš věci. Když se vůdce trochu uklidnil, nabídne vám, že za ně dostanete vaporizéry. Můžete si je koupit ve stejné kanceláři Zerka. Pokud budete přesvědčiví, prodají vám je za 200 kreditů. Vraťte se k vůdci a už nebudete potřebovat přestrojení. Za odměnu dostanete vůdcovskou tyč, kterou pak můžete předložit jako důkaz svého vítězství.
Opusťte vesnici a zamiřte na severovýchod k průchodu do dunového moře. U vchodu do jeskyně je Twilek - loví draka. Potřebuje nalákat monstrum do dolů a k tomu potřebuje návnady banthy. Vezměte maso a nalákejte tyto obří krávy do jeskyně. Budete muset bojovat s nespokojenými pastýři a bitva bude obtížná - tento typ Tuskenů ví, jak používat granáty.
Po smrti draka si vezměte patřičný podíl na odměně od Twileků a jděte do jeskyně. Druhá hvězdná karta je v naší kapse! Posbírejte vše, co je v jeskyni špatné, a jděte ven Čerstvý vzduch. Neklidný, obrýlený Kalo Nord je přímo tam as ním několik Rodianů. Stejně jako předtím je vaším hlavním cílem v bitvě Kalo. Ostatní konkurenti nejsou ani z poloviny tak silní.
A pak už je jen jedna cesta – na loď a na další planetu. Ať je to například Kashyyyk.

Vedlejší questy

U východu z kosmodromu se s vámi setká neznámý mimozemšťan a oznámí vám, že na vaši loď byl naložen náklad gizky. Odpoví na všechny vaše zmatené otázky: "To je jedno, je to placené!" - a odejde. Zhizka jsou malá stvoření podobná žabám, nyní běhají po celém Ebonhawku. Není od nich žádná škoda.
Co s nimi dělat? Existují tři způsoby. Můžete spojit zvířata se Selkatu Nubasse na planetě Manaan. K tomu ho ale budete muset přesvědčit, že nejde o obyčejné zhizky, ale o nový druh, který se v zajetí nemnoží. Prodejte mu je (-) nebo je darujte zdarma. Na Kashyyyku si můžete koupit jed od Eli Ganda a nakrmit jím jedno ze zvířat. Zhizkas zmizí téměř okamžitě. Nakonec, pokud se ocitnete na planetě ztracených lodí (Neznámý svět), pak se zvířata rozprchnou sama – toto je jejich domovský svět.
Pokud se vrátíte na Dantooine z jakékoli planety a opustíte Ebonhawk s Bastilou, promluví s vámi žena. Oznámí vám, že Helena – Bastilina matka – na vás čeká na Tatooine, v klubu. Leťte na Tatooine. Tam vás Helena požádá, abyste získali holocron z dračí jeskyně. Po získání holokronu se pokuste Bastilu smířit s její matkou.
Za branami Anchorhead vás potká podivná žena a požádá vás, abyste pozdravili jejího neopatrného manžela. Manžel se potácí v poušti o kousek dál – obklopují ho čtyři zlomení droidi, kteří hrozí výbuchem. Pokud ho nezachráníte, zemře (-). Každý droid má v sobě zabudovanou hádanku, kterou je třeba vyřešit, abyste jej mohli odzbrojit. Zde jsou odpovědi:
K-X12a: druhý uzel (Uzel 2)
K-X12b: odpověď - 7
K-X12c: Zbývá 120 pulzů
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
V poušti, za písečným „tankem“ korporace, jsou opuštěné landspeedery. Pokud se k nim přiblížíte, uslyšíte ženský hlas, který volá o pomoc. Ale co je zvláštní, je, že nikdo není vidět a žena dál křičí. Najednou zpoza duny vyskočí dvě gamorská prasata a zakřičí "Jo, mám!" Ukázalo se, že to byla taková mazaná past na kolemjdoucí cestující a ženský hlas byl jednoduše zaznamenán na pásku. Pro Gamoreana je myšlenka takového přepadení vrcholem geniality. Můžete prasata zabít, nebo je můžete pomocí triků Jedi přesvědčit, aby odešli.
Nedaleko kanceláře Zerka, u vchodu do loveckého klubu, stojí žena Sharina Fizark. Její manžel zemřel a ona je v zoufalé nouzi. Lovecká trofej, kterou manžel přivezl krátce před smrtí, jí možná vynese nějaké peníze, ale nemůže ji prodat - nemá totiž myslivecký průkaz. Po návštěvě "Zerky" budete mít průkaz totožnosti. Existuje několik možností: nevracet trofej zpět (-), pouze ji prodat a výtěžek dát ženě. Pokud sami přidáte dvě stě kreditů a řeknete, že se vám podařilo vydělat více, než jste očekávali, získáte lehké vedlejší body (+).
Na výjezdu z města se ztraceným pohledem přešlapuje malý java Iziz. Jeho spoluobčané byli odvedeni do otroctví písečnými lidmi. Jakmile budete v táboře Tusken, promluvte si s vězni a poté s hlavou kmene. Mávne rukou: "Kdo z nich jsou dělníci!" - a on tě nechá jít. Řekněte vězňům, že jsou na svobodě. Až budete ve městě, promluvte si s Izizem (+). Po vytřepání všech peněz z malého tvora jako odměna dostanete zasloužené tmavé brýle (-).
Zeptejte se Tuskenů na jejich historii (toto lze provést až poté, co se vypořádáte s jejich hlavním úkolem). Budete požádáni, abyste našli Dračí koule, abyste dokázali, že si zasloužíte vyslechnout jejich příběh. Po zabití draka vezměte perlu a ukažte ji hlavě kmene – poví vám příběh, ale perlu budete muset dát.
Místní závodní klub provozuje Hutt Motta. Zúčastněte se pouštních závodů a vyhrajte je. Pak si promluvte s Niko Senvi a pomozte mu dostat se nejlepší smlouva, vyhrožující chamtivé Mottě skandálem (+). Pokud pohrozíte Nikovi, že podepíše špatnou dohodu, dostanete odměnu (-) od Motty.
Pokud je s vámi Vao a už jste Lenu viděli, zeptejte se důstojníka Zerky v kanceláři na Vaova bratra. Jmenuje se Griff a pak ho najdete v táboře Tusken – je tam držen v zajetí, stejně jako trpaslíci. Po osvobození vás Griff požádá o získání ingrediencí pro Tarisian Ale. Můžete je vyzvednout v dolních zemích Kashyyyku, v táboře pytláků – dejte mu je, a když Griff odejde, promluvte si s mimozemšťanem u přepážky.

Ze všeho nejvíc připomínají obří stromy planety Kashyyyk rozlehlé město Trinnies z Wizardry 8, jen místo hlodavců zde žijí dvoumetroví Wookieové. Přišli jste na tuto planetu ve smutné době – korporace Zerka je v plném proudu a nakupuje otroky od místního opičího krále Chuundary.
Při turistice v Kashyyyku si vezměte Zaalbar s sebou (ve skutečnosti nemáte jinou možnost). Toto je jeho domovská planeta. Při pohledu na utrpení jeho lidu naplní Wookieeho srdce smutek, který na vás nebude váhat zavrčet.
Opusťte Ebonhawk, zaplaťte za parkování. Po rozhovoru s mazaným Twilekem projděte po dřevěném mostě k bráně a vyjděte z přístavu. Žijí zde Forest Kinrath, kteří vám nyní budou neustále narážet na cestu a dávají vám příležitost získat cenné zkušenosti.
Průchod na povrch země (Shadowlands) hlídá wookieeský strážce – nepustí vás dovnitř bez svolení samotného Chuundara. Co dělat - vydejte se na sever, bojujte se třemi temnými Jediemi a požádejte Wookieeho u vchodu do vesnice, aby vás zavedl k vůdci. Chcete-li získat požadované povolení, souhlaste s návrhem vůdce. Pravda, budete muset opustit Zaalbar jako rukojmí.
Nyní vás stráž nechá projít. Wookiee zvedák Gorvuken vás laskavě spustí na hladinu v koši.
To je zajímavé: pokud projdete planetami, které nejsou v pořadí, v jakém jsou zde uvedeny, může se s vámi dole setkat Dark Jedi Bandon, Malakův žák. V jiném případě ho potkáte na jedné z následujících planet.
Po procházce mezi obřími kořeny na severu a boji se zástupci místní fauny potkáte starého muže s laserovým mečem - to je Jolie Bindo. Zavede vás do jeho domu. Starý muž je mazaný: "Ano, vím, kde je mapa. Ale bez mé pomoci se tam nedostaneš. Jestli ji chceš najít, pomoz mi nejdřív."
Úkol byl stanoven přímo a jasně – zlikvidovat tábor pytláků Zerki na severovýchodě. Zde se jako vždy objeví možnosti. Pokud provokujete a ničíte pytláky, vyděláte (-). Proto doporučuji přemluvit několik pracovníků, aby vám řekli kódy pro ultrazvukové generátory, které odpuzují dravá zvířata. Vypněte generátory – přiběhne bestie Indrik a lehkými kopanci všechny odežene.
Nyní je v týmu Jolie Bindo. Z bývalého tábora pytláků se vydejte na východ k ochrannému poli. Jolie to vypne a vy se ocitnete v Lower Shadowlands. Brzy uvidíte scénu s mandalorianskými bandity a osamělým Wookieem – to je jeden z vedlejších úkolů. Na jih od tohoto místa potkáte Freye, bývalého vůdce Wookieů. Stejně jako Zaalbar byl vyhoštěn ze svého kmene. Po bitvě vám Frey řekne, že k návratu do kmene potřebuje legendární meč Bakki. Ale podle některých zpráv byl meč spolknut netvorem a nikdo ho znovu neviděl.
Nic - chirurgie to nevyléčí. Poté, co zabijete několik Kinratů na jihozápadě, vezměte si jejich maso pro sebe, najděte mýtinu na jihu se zavěšenou liánou a připevněte maso k liáně. Stejné monstrum přiběhne k zápachu. Představte si své překvapení, když z jeho břicha vytáhnete stejný Bakkiho meč - napůl strávený, ale stále docela funkční.
To je důležité: předáním meče Freyovi překročíte jakýsi Rubikon – poté se Wookieové vzbouří a vy na planetě nebudete moci splnit mnoho nedokončených vedlejších úkolů. Proto je lepší vyjít na povrch předem a vyřídit všechny své záležitosti.
Poté, co obdržel dlouho očekávaný Bakkův meč, šedovlasý Frey vyběhne na povrch a zakřičí: "Chuundare, pojď ven, ty odporný zbabělče!" Je čas, abyste hledali hvězdnou mapu v labyrintu klikatých kořenů na jihozápadě vedle tří vznášejících se motocyklů. Tentokrát k vám promluví hologram. Ptejte se jí na různé věci, odpovídejte na její otázky. Kartu v každém případě dostanete, takže můžete odpovídat, jak chcete. Maximálně, co s vámi počítač udělá, je nastavit na vás několik droidů.
Vraťte se nahoru a cestou zabijte Gorvukena a jeho společnost. Ve vesnici Wookiee jsou všichni nervózní – Freyr se vrátil. S jeho pomocí a Zaalbarem můžete bojového vůdce snadno porazit. Máte mapu, Wookieeové vyvolali ozbrojené povstání, na Kashyyyku už nemáte co dělat. Další planetou je Korriban.

Vedlejší questy

Před branami přístavu sdílí několik otrokářů zajatého Wookieeho. Můžete je vyhubit (-) popř různé způsoby přesvědčit, aby opustil planetu (+).
Doslova dva kroky od místa přistání Ebonhawk jsou dva obchodníci - Eli a Matton. Matton dluží Eli peníze a může skončit jako otrok. Důkazy o Eliho zločinech jsou na povrchu, vedle Jolieova domu. Bindo je napůl zlomený droid, svědek vraždy: Eli zabil Mattonovy kamarády, vzal zboží a teď ho chce vzít do otroctví. Vraťte se a řekněte Mattonovi celou pravdu. Přesvědčte ho, aby nechal Eliho naživu (+), nebo ho vyzvěte, aby si vyrovnal účty se zrádcem, a zároveň požádejte o odměnu pro sebe (-).
V Nizozemí na těle Wookiee najdete Bowcasterův šíp a jeho poznámky. Ve vesnici Wookiee jděte do Voorwillova domu. Obviňte Zharaaka z vraždy a on vám řekne, že zavražděný Rorvorr spolupracoval s majiteli otroků. Na východě vesnice najděte dům místního soudce (držitele zákonů) a braňte Zharaaka a řekněte soudci, že jeho obětí byl kolaborant. Bude zproštěn viny (+). Pokud budete trvat na rozsudku smrti a budete požadovat odměnu, dostanete (-).
Poté, co s Bindem projdete ochrannou clonou, budete svědky útoku Mandalorianů na Wookiee. Zničte bandity. V tomto okamžiku zlý a zlý Jedi urazí Gvara a nechá ho vykrvácet (-). Ti dobří se podělí o lékárničku (+) a půjdou vyhladit mandalorianské lupiče hemžící se v této oblasti lesa. Bandité používají neviditelné pásy. Abyste je vyprovokovali, musíte své postavy odzbrojit. První skupina na vás zaútočí na jihozápadě Gvaru (nebezpečné místo poznáte podle těl Wookieů), druhá – trochu na jih. Seberte z těl motorkářský klakson.
Třetí a poslední skupina Mandalorianů se nachází na severozápadě. Tentokrát není třeba odzbrojovat - stačí přijet k jedné z motorek a použít klakson. Na důkaz vítězství přineste Gvarovi hlavu hlavního bandity v krásné helmě (+).
Poté, co najdete třetí mapu, objeví se na vaší mapě galaxie nová planeta – Yavin. Můžete k němu přiletět a navštívit obchodní stanici, jejímž jediným obyvatelem je bázlivý Rodian Suvam Tan. Je napaden zuřivými Transchodiany a můžete si od něj koupit nějaké dobré artefakty.
Pokud se vrátíte na Yavin po získání všech hvězdných map (před návštěvou Planet of Lost Ships), budete mít příležitost zabít několik banditů. Grateful Suvam Tan položí na pult několik dalších užitečných artefaktů.

Korriban

Korriban je planeta věčného úpadku a prastarých kamenných hrobek. Ale především je Korriban známý svou školou temných Jediů, kam sní jít mládež všech okolních planet.
Hvězdná mapa se údajně nachází v jedné z obřích hrobek, ale ne každému je tam povoleno. Budete muset hrát Stirlitz a chodit do školy - neexistuje žádný jiný způsob, jak získat kartu. Na tuto planetu doporučuji vzít s sebou kompletně Jedi tým, bez stříleček. Ideální situace je tato: vy, Juhani a Bastila. Přidejte Bindo podle chuti.
Po zodpovězení otázek zaměstnance Zerky budete odvezeni do kosmodromu Dreshda. Sith, který je otrávený hloupostí těch, kteří chtějí vstoupit do školy, se vás zeptá, co si počít s touhle lůzou. Odpověď ovlivní pouze vaši karmu. Pamatujte – i když je to sithská planeta, nikdo na vás zatím nezaútočí. Nikdo tě tu nezná. Veškeré hádky a bitvy se Sithy se zatím budou odehrávat pouze v rámci maloměstských hádek.
Projděte se trochu po městě a pak navštivte školu Jedi. U vchodu stojí nešťastní uchazeči - bylo jim řečeno, že pokud budou dlouho čekat, snad budou přijati. Někteří už umírají hlady, ale sithského strážce nebudete moci litovat. Jediné, co můžete udělat, je pokusit se přesvědčit blázny, kteří ještě žijí, aby přišli k rozumu.
Strážný u brány vás bude informovat, že ke vstupu do školy potřebujete svolení Yutara Bana, Sithského mistra. Tady už nemáte co dělat, vraťte se do Dreshdy. Tam vás potkají nepřátelští studenti. Boji se nevyhnete, ale to není nutné. Hlavní věcí je nezapomenout sebrat z těla medailon, který zde slouží jako jakýsi „průchodový znak“. S medailonem v kapse jděte do baru a najděte Yutara Ban. Na otázku o původu medailonu můžete lhát nebo odpovědět pravdivě - na tom nezáleží. Yutara Ban je šťastná: "Dobře, vyzkoušíme tě. Kdo jsou ti lidé s tebou?" - "Nedívej se na to, že jsou s meči Jedi - jsou to vlastně otroci." Kočka Juhani se pokusí namítnout, ale včas se vzpamatuje a kousne se do jazyka.
Než se stanete oficiálním uchazečem o akademii, budete se muset ze všech sil snažit hrát padoucha místnímu rektorovi Utharovi, potetovanému Jediovi s modrou pletí. S tím by neměly být žádné problémy.
To je zajímavé: Temní Jediové jsou chlapi kdekoli. Jedna věc je špatná - hašteří se, neustálé hádky a neshody jsou povýšeny na úroveň ctnosti. Téměř okamžitě vás vychytralý Ban vyzve, abyste se spolu s ní zbavili rektora Utharu. Ale ani on není blázen – in určitý okamžik Podle zápletky vás vyzve, abyste společně zaútočili na ambiciózního Bana. Pro ty, kteří nehledají snadné způsoby, existuje třetí možnost - přiznat se k „poslaní“ a bojovat s oběma najednou.
Soutěž o přijetí je čtyři lidé na místo. Chcete-li najít hvězdnou kartu, musíte porazit tři další uchazeče a zapůsobit na rektora. Chcete-li to provést, musíte splnit určité „prestižní“ úkoly a poté to nahlásit Utharovi. Není nutné splnit všechny úkoly – tři nebo čtyři by měly stačit. Nezapomeňte si popovídat s obyvateli školy – dozvíte se od nich informace o úkolech.
Pojďme si projít všechny úkoly popořadě.
Nejjednodušší věcí je naučit se a říct Utharovi kód Jedi. Klíčová slova: Vášeň, Síla, Síla, Vítězství, Mé řetězy jsou zlomeny. Nakonec Uthar položí záludnou otázku: "Jsou všechny prostředky dobré pro vítězství?" nebo: "Je něco horšího než láska?" V obou případech je nutné odemknout (False).
V západní části akademie Sithové vyslýchají vězně. Pokud vstříknete pašerákovi sérum pravdy v dávkách: malá, vysoká, střední, malá, malá - a pak se zeptáte na sklad zbraní, vězeň se rozdělí (-). Dobrý Jedi získá důvěru vězně a zjistí, že umí předstírat smrt. Vpíchněte mu nadměrnou dávku drogy, „umře“ a pak ho zvednou jeho vlastní (+). V tomto případě vám však úkol nebude započítán.
Studentští dezertéři se skrývají v jeskyních, co by kamenem dohodil od akademie. Zabijte je (-) nebo jim otevřete cestu k jinému východu z jeskyně (+). K tomu budete muset bojovat s monstrem na mostě.
Studenti neustále umírají v hrobce Ajunta Polla. Jakmile otevřete dveře generálními klíči, pochopíte proč – úzký most do místnosti s rakví hlídají mocní bitevní droidi a most blokuje kamenný blok. Nechte své společníky na jedné straně (v "sólovém režimu"), umístěte granát do prázdného prostoru a explodujte. Cesta je volná, ale bitevní droidi ožili a začali střílet. Rychle přeběhněte na druhou stranu a zatáhněte za páku - mechanický kryt se sám zničí, aniž by měl čas způsobit škodu.
Po vyzvednutí klíčů od dalších dveří se ocitnete v místnosti se sarkofágem. Oloupněte ho a přivítá vás samotný Ahunta Poll, lépe řečeno jeho duch. Chcete-li uklidnit ducha, musíte vložit meč do ruky sochy. Sám Poll si ale nepamatuje, který meč. Ale pamatuji si - je to ocelový meč s vrubem. Při rozchodu se můžete pokusit přesvědčit Akhuntu, aby přešel na světlou stranu Síly.
Na zpáteční cestě vás čeká bitva s jedním z vašich soupeřů.
Starý poustevník Zhorak žije v hrobce Tulak Nord. Váš boj s jeskynními tvory mezi kamennými zdmi na něj neudělá dojem. Jednoduše vás uspí plynem a pak, když už z těžké kocoviny sotva stojíte na nohou, vás donutí odpovídat na jeho otázky, stejně šílený jako on.
Nejen vás, ale i jednoho z uchazečů zajme stařík. Jak odpovídat na otázky je věcí altruismu. „Špatné“ odpovědi budou potrestány údery blesku, po „správných“ odpovědích bude váš protivník zasažen bleskem. Temný Jedi odpoví temným způsobem a přivede žadatele k smrti. Lehcí Jediové vezmou ránu na sebe – v tomto případě přijde o část jejich zdraví, ale Zhorak vás nebude moci dorazit. Pokud žadatel zemře, Zhorak vás pustí. Pokud přežije, začne bitva s poustevníkem. Je těžké ho porazit – musíte na sebe okamžitě seslat kouzlo Síla odporu a pak se vyléčit. Je nepravděpodobné, že žadatel bitvu přežije, ale pokud se tak stane, budete mít příležitost, jako vždy, přesvědčit ho na světlou stranu.
To je zajímavé: bude to jen boj hlavní postava. A co zbytek? Budou stát, pohazovat hlavou a vrávorat. Jejich síla stačí pouze k rozsvícení světelných mečů. Vypadá to legračně.
Hrobka Marca Ragnose je domovem velkého množství bitevních droidů. Co tady zapomněli? Odpověď na vás čeká za posledními dveřmi. Žije tam droid, který nesnese hluk. Pokud vejdete do místnosti, budete muset vynést jeho a všechny jeho společníky ven. Ale je tu ještě jedna možnost. V jeskyni najdete jednotku pro tlumení zvuku – nasaďte si ji a pokuste se navázat dialog s droidem. Můžete jej zkusit přeprogramovat smazáním bojového programu. Chcete-li to provést, musíte vypnout jeho matice v následujícím pořadí: boj (boj), motor (funkce motoru), smyslový (smyslové systémy), paměť (paměť), kognitivní (kognitivní), emocionální (emocionální konstrukt), kreativní (Kreativní simulace). Poté zbývá pouze deaktivovat jádro a vymazat bojový program.
Když si s žadatelkou Lashaw promluvíte v západních prostorách akademie, můžete ji přesvědčit ke spolupráci. Lži jí a řekni jí, že v hrobce můžeš najít cenný artefakt - sithský plášť. Hrobka je na druhém konci údolí. Tam vám Leshou pomůže odrazit útok divokých zvířat a poté na vás sama zaútočí. Seberte holocron z jejího těla.
To všechno jsou úkoly. Rektor Uthar, přesvědčený o vašich vynikajících vlastnostech, vás pozve k dokončení posledního úkolu. Dokončete vedlejší úkoly a souhlasíte. Posledním testem budete muset projít sami, bez pomoci vašich kamarádů. Čeká na vás hrobka Naga Sadow.
Projděte dveřmi, jděte chodbou a z rozcestí jděte doleva. Za dveřmi na vás čeká hlavolam - modifikace slavného puzzle Towers of Hanoi. Energetické kroužky můžete přenést z levého kolíku na pravý, pokud to uděláte v následujícím pořadí (1 - levý kroužek, 2 - střední, 3 - pravý): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3 , 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3 -1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
Jděte chodbou dolů, cestou porazte nepřátele a vezměte si meč z hrobky. Vraťte se na rozcestí - jděte doprava. Ušetřete před dveřmi, protože budete muset bojovat se dvěma terentareky najednou. Je neuvěřitelně těžké je porazit. Okamžitě se přitiskněte ke zdi nalevo a pomalu jděte k nejbližší příšeře, dokud si vás nevšimne. Rychle běžte zpět, aktivujte všechny své štíty, stimulanty a ochranná kouzla. Magické věci Jedi nemají na zvíře prakticky žádný vliv, takže ho budete muset porazit staromódními metodami. Když vám dojdou štíty a stimulanty, nezapomeňte aktivovat nové.
Po porážce dobytka nezapomeňte prohledat místnost. Zatáhněte za páku a odemkněte dvoje dveře. Vezměte mrazové a ohnivé granáty a vraťte se na začátek cesty. Zmrazte jezero kyseliny na jihu granátem. Teď už zbývá jen sebrat sithský laserový meč ze sochy a sebrat hvězdnou mapu.
Určitě šetřete – Uthar a Yutara na vás budou čekat u jezera. Bitvě se nelze vyhnout. Postavte se na stranu jednoho z nich (Yutara je slabší!) nebo řekněte svým mentorům o svých skutečných cílech. V druhém případě budete muset na cestě zpět do akademie bojovat s celým proudem a s učiteli. Tajemstvím porážky obou Jediů je rychlé seslání akceleračních kouzel a imunity vůči Síle.
Konečně - domorodec "Ebonhawk". Dalším a posledním cílem je Manaan.
...Ach, ukázalo se, že ne poslední. Z ničeho nic vyskočila vlajková loď Dartha Malaka a zachytila ​​Ebonhawk v gravitačním poli. Co dělat?

Vedlejší questy

Pokud se vrátíte na palubu Ebonhawku s Juhanim, může se na vás přilepit neznámý Twilek podezřelého vzhledu. Jeho požadavek je originální – požádá vás, abyste mu prodali Juhaniho. Slovo dalo slovo – a ukáže se, že to byl on, kdo zabil jejího otce na Taris, a nyní chce mít mladého otroka z katarské rasy. Juhani si samozřejmě okamžitě bude chtít vyzkoušet své drápy na obchodníkovi s otroky. Povzbuďte ji (-) nebo ji přesvědčte, aby nepodlehla hněvu (+). Šance vypořádat se s darebákem se naskytne na Manaanovi - zaútočí na vás ihned po přistání. Tento quest zřejmě v konzolové verzi hry chybí.
Rodian Lurze Kesh se vás u vchodu do klubu zeptá, jak se daří Davikovi. Poté, co se Rodian dozvěděl, že nepracujete pro Davika a že už dávno zemřel, řekne, že v Ebonhawku je stará skrýš, kde je uloženo jeho zboží.
A ve skutečnosti v podpalubí, ve stěně vedle plastových ocelových krabic, najdete náklad koření. Vraťte koření Keshovi a ten vám nabídne „poštovní“ úkol – doručit balíček Mottě Huttovi na Tatooine. Podmínka je jen jedna - do balíku se nemůžete podívat. Proč? Je to bomba? Ne, není to bomba. Prostě nemůžeš, to je vše.
Samozřejmě se chci podívat dovnitř. Pokud to uděláte, ocitnete se v podivném prostředí připomínajícím Matrix. Budete muset hrát hádanky s jediným obyvatelem této oblasti. Odpovědi na hádanky: čas (čas), zítra (zítra), hrob (Hrob), oheň (Plamen). Po vzpamatování se ze šoku nezapomeňte odletět na Tatooine – za balíček zaplatíte spoustu peněz.
Pokud se po návštěvě Leviathanu ocitnete na Korribanu, osloví vás starý známý a tajně vám řekne, že barman v klubu prodává artefakty. Jsou velmi drahé, ale mají také značný účinek.
Na chodbách Dreshdy zabije sithský student bleskem mladou twilekskou ženu. Řešení úkolu je zřejmé: postavte se za ni (+) nebo ignorujte (-) bití. Toto je další způsob, jak získat Sithský medailon.
Pokud dorazíte na Tatooine za Kashyyykem a vyjdete na čerstvý vzduch, ruku v ruce s Carthem, přistoupí k vám muž. Řekne, že viděl svého syna Cartha na Sithské akademii na Korribanu. Chcete-li tento úkol splnit, vezměte při průchodu Korribanem z těl svých učitelů klíč od Utharova pokoje nebo jej otevřete pomocí hlavního klíče. Najdete tam holocron, který pomůže vrátit mladému Dustilovi, studentovi akademie, na pravou cestu.

Leviatan

Manaan je obrovský oceán obývaný rasou inteligentních mořských živočichů – Selkath. Toto je věčné letovisko, kde šplouchají zastíněné vlny, na obloze vždy svítí slunce a v pozadí hraje tichá a relaxační hudba. Co víc potřebují unavení dobrodruzi? Ani lesk vlhké pokožky Selkath nedráždí, ale pouze doplňuje celkový obraz celkového klidu.
Mimochodem, o míru. Protože je celá planeta pokryta vodou, Selkathové postavili jediné plovoucí město, aby mohli obchodovat s jinými civilizacemi. Získávají jedinečný léčivý přípravek a jako monopolisté si mohou diktovat jakékoli podmínky. A podmínky jsou jednoduché – lék se prodává jak Sithům, tak Republice. Žádná strana není zvýhodňována a v samotném městě jsou zakázány jakékoli střety. Dodržování pořádku pečlivě hlídají videokamery a všechny pokusy o narušení veřejného pořádku jsou rychle a brutálně trestány.
Sithové toho využívají a ze všech sil urážejí republikánské vojáky a snaží se je vyprovokovat k boji. Skřípou zuby a jen stěží se udrží. Ale teď jsme na Manaanu, což znamená, že někdo má teď potíže.
Promluvte si s uraženým vojákem v nejlepších pocitech, snažte se ho uklidnit. Na kontrolním stanovišti budete muset zaplatit poplatek a poslouchat pravidla chování. Najděte ambasádu republiky (zároveň se zorientujte ve městě). Informujte velvyslance Rolanda Vanna o účelu vašeho pátrání. Má ale vlastní mysl – dokud mu nepřinesete cenného špionážního droida, kterého zajali ze sithské základny, nepomůže vám.
Do základny lze vstoupit třemi způsoby. První a nejjednodušší je vrátit se na kosmodrom a schovat se v nákladní lodi po zabití stráží. Druhá metoda pro hackery: rozluštit přístupový kód na kartě – to lze provést na počítači, místní programátor vám pomůže zvyknout si. Pokračování v šesti řádcích je snadné, to je běžný úkol z cyklu „doplňte řádek“. Odpovědi: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
Třetím způsobem je rozdělení zajatého Sitha. Nejprve mu řekněte, že víte o jeho společníkovi, pak mu naznačte, že byste mohli společníka opustit a samotného vězně propustit. Pak zkuste jinou taktiku – naznačte, že něco víte o románku s Telou, a pak mimoděk řekněte, že už byla zajata.
V každém případě budete muset přepadnout sithskou základnu. Na vaší cestě budou vojáci a budou tam Jediové. Trosky republikánského droida nelze přehlédnout – zlomený droid zabírá polovinu místnosti.
U východu na vás budou čekat selky s rybíma očima. Zatknou vás na základě obvinění z útoku na Sithy. Přeskočte právníka. U soudu jděte do hluboké „nevědomosti“ – obviňte Sithy (mrtví se nestydí). Můžete říct, že jste byl vylákán na základnu za účelem vyjednávání, že jste nevystřelil ani jednou a že jste tam vůbec nebyl.
Na vaší straně (jakkoli se to může zdát úsměvné) je absence svědků a výpovědí poškozeného. Vše, co Selkath mají, jsou zvuky výbuchů a střelby ze sithské základny, takže nebude těžké se ospravedlnit. Budete propuštěni.
Roland Vann vás na oslavu požádá o ještě jednu laskavost: zjistit, co se stalo s tajnou spodní stanicí kvůli těžbě vzácného zdroje. Komunikace s ní byla ztracena, vyslané záchranné týmy se nevrátily a republikáni předpokládají to nejhorší (vzpoura, útok fanoušků kultu Cthulhu, objevení vajíčka Vetřelce nebo útok modrých škůdců).
Nedá se nic dělat – stále jsme na cestě. Na malé ponorce se přátelská společnost vydá prozkoumat hlubiny moře Manaan.
Na stanici celou poctivou rotu ze všech sil vyděsí poslední přeživší člen záchranného týmu. Vypadá to, že to má něco společného se Selkath, kteří zde pracují. Z nějakého důvodu se rozzuřili a zaútočili na lidskou hůl.
Projděte stanicí a nemilosrdně vyhlaďte vzteklé rybí oči a droidy. Nezapomeňte si vzít podvodní oblek. U brány budete muset opustit své kamarády a sami se vydat do hlubin moře. Před námi se rýsuje další přeživší. Dlouho z něj nebude bolet oči. To je nápověda pro vás: pozor na žraloky, zapněte ultrazvukový šok včas. Po opuštění budovy jděte po dně na východ, pak doleva - a zahněte do přechodové komory.
Po zničení skupiny běsnících Selkathů se za ochrannou clonou setkáte se dvěma vědci. V panice usoudí, že nastala jejich hodina smrti a pokusí se s vámi zaplavit místnost. Opatrně propíchněte ochranné pole laserovým mečem – jedině tak přimět vědce k rozumu. Ukázalo se, že Selkath a žraloci po zapnutí nové vrtné plošiny zuřili a z hlubin moře vyplaval obrovský žralok a je děsivý. Máte dvě možnosti – otrávit obřího žraloka (to je špatné) nebo se pokusit zničit jednotku, která narušuje ekologickou rovnováhu (to je dobře).
Vyjděte ven ve skafandru. Po rozptýlení žraloků přejděte na ovládací panel a postupujte v následujícím pořadí:
* Povolte přístup k ovládání tlaku v palivové nádrži.
* Naplňte zásobník

* Vysypte podložku vstřikovače
* Převod z nádoby do injektoru
* Naplňte zásobník
* Znovu přeneste z nádoby do injektoru
V důsledku všech těchto manipulací vrtná souprava exploduje, takže Selkath nahoře ve městě škytne. A obří žralok se okamžitě uklidní a nechá vás přejít most na hvězdnou mapu.
Popadněte své kamarády a mapu a vraťte se nahoru do města. Vysvětlete situaci Rolandovi a můžete opustit ambasádu. Venku budete okamžitě znovu zatčeni. Pokud jsi rybu neotrávil, nemá smysl to popírat - řekni pravdu a oni tě nechají jít. Je pravda, že pokud budete chtít letět do Manaanu znovu, bude vám účtován pětinásobný poplatek „aby vás odradil“.
Dokončete vedlejší úkoly a odleťte z planety do systému Star Forge.
To je důležité: před odletem do systému Star Forge se ujistěte, že jste na jiných planetách nic nezapomněli – nebudete se tam moci vrátit.

Vedlejší questy

V Žoldnéřské enklávě se Nilko Bwaas zajímá o zvýšenou aktivitu Republiky. Proč republika najednou začala aktivně najímat žoldáky? Po svých podvodních dobrodružstvích poznáte pravý důvod – řekněte o tom Nilkovi.
Tam si jistý Selkath Shelas stěžuje, že mladí Selkathové kamsi mizí. Naverbují je Sithové a na základně potkáte všechnu chybějící mládež. Zabijte je (-) nebo nalezením sithských nahrávek v místnostech umístěných dále dokažte mladým bláznům, že Sithové jsou špatní (+). Po návratu k Shelas odmítněte odměnu (+) nebo požadujte více (-).
Vyhrajte závod na hover bike. Bývalý šampion vám začne vyhrožovat, ale ve skutečnosti nebude schopen nic udělat.
Starý Sanri, známý Jolie Bindové, je obviněn z vraždy. Ve skutečnosti zabil sithskou ženu poté, co se dozvěděl, že ho využívá ke špionáži. Zde ale vyvstává morální dilema: pokud ho u soudu obviníte z vraždy, bude to spravedlivé, ale prospěje to Sithům. Pokud budete podvádět a snažit se ospravedlnit Sunry, bude to pro republiku užitečné, ale nebude to fér. Ti, kteří se rozhodnou Sunryho ospravedlnit (a informovat ho o tom), vydělají (-).
Domluvte se se soudci, že vy jako Jedi v případu pomůžete. Promluvte si s obviněným, jeho ženou Elorou, svědky - recepční, Firit a Gluubar. Jděte na základnu Republiky a promluvte si s jejím vůdcem. Po hacknutí počítače Republiky na základě tipu od neznámé osoby uvidíte video, které dokazuje Sunryho vinu. Pokud jste ještě nevyčistili sithskou základnu, promluvte si také se Sithem.
Dovést případ k rozsudku smrti je snadné – stačí soudu předložit videozáznam se záběry z vraždy. Chcete-li ospravedlnit Sanri, budete to muset zkusit. Uplatit recepční. Recepční by u soudu lhal a řekl, že Sunry utekl z hotelu ještě před výstřelem. Protestujte proti obvinění ze lhaní ze strany Sithů. Když Rodian Gluubar promluví, stiskněte ho - přizná, že zasadil medailon. Obžalovanému to jen prospěje.
Za žádných okolností se nevztahujte na stáří vašeho klienta ani na jeho vojenské zásluhy – to jen uškodí! Zeptejte se Firita, jestli viděl zločin? Přirozeně nic neviděl. Zeptejte se Elory na Sunryinu milostnou aféru s obětí a zeptejte se samotného klienta, jestli ho Sithové mohli napálit, když se rozhodl začít mít poměr na straně. Ve svém posledním slově zdůrazněte, že zločin nikdo neviděl, takže si ho Sithové vymysleli. Sunry bude zproštěn viny.
Po zabití Kalo Nord na Tatooine dostanete na zpáteční cestě zvláštní poznámku o Rodianovi jménem Hulas. V poznámce je napsáno "Přistupte k němu sám nebo vůbec." Nápověda je jasná – pokud máte s sebou kamarády, tak vám Hulas (stojí na straně obrácené k moři) nic neřekne. Tento quest je určen pro Dark Jedi - neexistuje žádné "dobré" řešení. Rodian vám dá dvě povolení k zabíjení.
Oběti: Zulas z Dantooine (Matail Mansion) nebo Lorgal z Manaan (Republic Enclave). Po smrti alespoň jednoho z nich (-) vydají natěšení Hulasové další tři licence. Oběti: Ithorak z Manaanu, Rulan z Kashyyyku a Vorn z Tatooine.
Abyste se dostali k Ithorakovi, promluvte si s Gekem v místnosti, kde jsou registrovány rasy. Přesvědčte ho, že jste kupující. Ithorak na vás čeká na kosmodromu.
Vorna z Tatooine lze najít, pokud přeprogramujete jeho droida, kterého najdete poblíž tábora Tusken.
Hon na Rulana z Kashyyyku bude zvláštní. Poblíž domu Jolie Bindové uvidíte mrtvolu Wookiee s poznámkou "Sovy nejsou tím, čím se zdají." Přistupte k dalšímu Wookieemu u ohně a řekněte mu o nálezu. Promění se v Jolie. Ale tohle vás nedostane – řekněte o tom vlkodlakovi. Otrávený Rulan se promění v monstrum a poté v malé zvíře a pokusí se ztratit se mezi ostatními malými zvířaty. Budeme muset vyhladit všechny podezřelé Takhy na mýtině.
Pokud se vrátíte k Hulasovi a obviníte ho z nečestné hry, Rodian vám domluví schůzku na Tatooine za městem, kde se vás pokusí zabít. Ale ty mu samozřejmě zkazíš všechny plány.

Planeta ztracených lodí

Star Forge je obří vesmírná stanice, která je poháněna energií hvězdy. Odrazit útok Malakových bojovníků nebude těžké, ale neznámé dezorientační pole naruší vybavení Ebonhawka a vy se s křikem zřítíte na neznámou planetu letoviska. Tak se tomu říká – Neznámý svět.
Zde žijí kmeny Rakata - prastará rasa, jejíž předkové řvali po celé Vzdálené galaxii. Byli to oni, kdo postavil droida na Dantooine, hvězdné mapy a samotnou Forge. Ale teď zešíleli a změnili se jen v žalostné zdání sebe sama. Rakata nyní žijí na malém ostrově v podobě dvou kmenů – divokého a roztomilého.
Ebonhawk není jediným vrakem na planetě. Kolem tebe - velké množství kosmické lodě se zřítily na planetu různé míry zbitý. Toto podivné pole kolem hvězdné stanice nikoho nešetřilo. O tom vám řeknou mimozemšťané, které zachráníte před divochy.
Na severu ostrova žijí divoši a na jihu civilizovaní Rakata. Jděte nejprve k divochům - tam si můžete promluvit s vůdcem a dozvědět se více o sobě a situaci, ve které se nacházíte. Pak se vydejte na sever, blíže k civilizaci. Cesta se vine mezi skalami a na malém ostrůvku je téměř nemožné zabloudit. Po cestě věnujte pozornost minová pole(chudák malý - za svého života byl tak nepozorný!) a u malých ranorů procházejících se po trávě. Vyberte si náhradní díly z dolů na opravu lodi. Podívejte se na zchátralý chrám, zkuste vykopnout dveře zavřené neznámým ochranným polem.
Na jižních plážích střeží vesnici civilizované Rakaty ochranné pole. Hologram Rakata se vás zeptá na účel vašeho příjezdu. V žádném případě neříkejte, že jste navštívili divoké seveřany – hned vás smaží. Raději jim řekněte, že hledáte Star Forge.
Tito rakata si říkají starší. Nevěří ve vaše dobré úmysly a mají pro to své důvody. Abyste získali jejich důvěru, musíte osvobodit jejich spoluobčany zajaté seveřany. Nastal čas přinést do severní vesnice demokracii a prosperitu. Budete muset bojovat s divochy a zničit celou vesnici spolu s bestií. To vše uděláme kvůli jedinému přeživšímu vězni ze Starších. V kleci mezi trusem rancoru najdete několik dalších dílů z lodi - nyní máme kompletní opravnou sadu pro Ebonhawk. Zbývá pouze deaktivovat pole.
Po malé radě vám Starší povolí vstup do chrámu, ale pouze bez doprovodu. Bindo a Yuhani, kteří přiběhli z pláže, se tomu postaví proti – pomohou vám přesvědčit rakatu, aby vás tři pustil do chrámu.
Ale my obýváme chrám! V cestě vám budou stát desítky temných Jediů a mocných droidů. Po otevření dveří do katakomb z terminálu jděte dolů. Chcete-li otevřít další dveře, projděte přes devět desek ve správném pořadí (ve tvaru písmene H).

Za dalšími dveřmi na vás čeká počítač. Zeptejte se ho. Vraťte se ke vchodu do chrámu a projděte velkými dveřmi, dříve zamčenými. Nahoře vás potká Bastila – živá, ale velmi tmavá.
Zde budete muset učinit poslední volbu mezi Světlem a Temnotou. Lehký Jedi přesvědčí Bastilu, aby se vzpamatovala, pak s ní budou několikrát bojovat, dokud neuteče. Temní řeknou Bastile, že jsou silnější než Malak, a bylo by pro ni lepší, aby se od svého bezčelistého druha distancovala, než bude příliš pozdě. V tomto případě budete muset zabít Juhaniho a Jolie.
V každém případě musíte pole deaktivovat z terminálu počítače. Až to uděláte, vraťte se na loď. Všichni vaši společníci vyběhnou z lodi na pláž. Pokud jste zatemnění, zabijte všechny, kteří nesouhlasí s obecnou linií party.
Opravte motor Ebonhawku a vzlétněte směrem ke Star Forge a svému vlastnímu osudu.

Vedlejší questy

Na severní pláži Rakata si Garn stěžuje na všudypřítomné mandalorianské bandity. Bydlí poblíž zdi chrámu (vpravo, pokud stojíte čelem ke vchodu). Zabijte je, seberte helmu hlavního bandity a nahlaste se Garnovi.
V osadě Prastarých se vědec jménem Llava snaží rozluštit geny rasy Rakata. Pokud se jednou v chrámu zeptáte počítače na genetická data rasy, vědec bude s obdrženými informacemi velmi spokojen.

Hvězdná kovárna

Pokud jste zvolili „dobrou“ cestu, nebyli jste jediní, kdo zaútočil na vesmírnou stanici – společně s vámi malá skupina dobrých Jediů, kteří přežili Dantooine, prolomila obranné bariéry. Ti vám ale nepomohou – budou téměř okamžitě zabiti.
Probít se chodbami stanice do Malaku bude velmi obtížné - posílá desítky droidů, vojáků, studentů a silných Jediů, aby je zadrželi. Všichni nepřátelé zde mají tendenci se respawnovat za nejbližším rohem, takže neztrácejte čas a pohybujte se dál a dál po mostech a dveřmi a zastavujte se pouze kvůli léčení. Nejhorší jsou mistři Jedi. Při boji s nimi je snadné promeškat okamžik, kdy postava ztratí vědomí. Vaším hlavním kouzlem je nyní časté ukládání hry.
Na druhé palubě nespěchejte s útokem na automatické věže – najděte kontrolní místnost na opačné straně a pokud máte hackera, hackněte bezpečnostní systém. Ti, kteří chtějí profitovat z bezplatného oblečení, si zde mohou pořídit pár plášťů v místní módě.
Bastila se s vámi setká v řídicím centru (nebo ne: pokud jste zvolili „špatnou“ cestu, pak už bude s vámi). Zkuste ji výměnou úderů přesvědčit na cestu nápravy a spolupráce s administrativou. Na konci třetího kola budete mít příležitost přesvědčit ji o svých dobrých úmyslech a donutit ji využít její bojovou meditaci ve prospěch republikových jednotek.
Zůstal jen sám Malak. Uteče jako první, takže se vám budou posmívat nekonečně se obnovující bitevní droidi. Budete muset hacknout terminály odpovědné za jejich výrobu. Pokud nemáte dost špendlíků, pamatujte: zabitím droida, který vypadne z trubky, se "zrodí" špendlík v odpovídajícím košíku. Nejpokročilejší hackeři dokážou nakonfigurovat počítače tak, aby produkovaly roboty, kteří jednají na vaší straně (tato funkce zřejmě nebyla v konzolové verzi).
Boj s vaším starým přítelem Malakem se bude protahovat. V souladu s tradicí mu dobrý Jedi před začátkem bitvy přečte nudné kázání. Nepřítel má v záloze několik ukořistěných „baterií“ Jedi, s jejichž pomocí může několikrát plně obnovit své zdraví.
Je tu trik - jakmile vám Malak vysvětlí, proč zajal tyto Jedie na Dantooine, budete mít příležitost zničit všechny „baterie“. Recenzenti o této možnosti většinou mlčí. Je velmi snadné je „deenergizovat“ – házet po nich mečem, uškrtit je, používat jakákoli kouzla. Temní Jediové mohou sami používat „nabíječky“ a vysávají z nich život. Tím, že Malaka připravíte o podporu, si závěrečnou bitvu značně usnadníte.
Malak umírá zmateně, což znamená, že jste dokončili hru. Jediné, co musíte udělat, je sedět a dívat se na závěrečné video. Gratulujeme.

Jak stará je republika? Úvod Dvacet tisíc let a Yoda ví, kolik lig lidé strávili v hyperprostoru, než začaly události vesmírné ságy J. Lucase. Byl to vynález motoru, díky kterému se mezihvězdné cestování stalo realitou, což vedlo k vytvoření Galaktické republiky. Je to dlouhá doba? Pro srovnání, historie pozemské civilizace sahá asi 6000 let zpět. Během této doby jsme přešli od sumerského klínového písma k letu na Mars. Zdálo se, že v galaxii daleko, daleko se pokrok zastavil. Vzhledem k tomu, že jeho obyvatelé zjevně uvážili, že lety do vesmíru jsou vrcholem dostupné technologie, zabývali se jinými záležitostmi: válkou, budováním demokracie, obchodem s otroky – ať už měl vášeň pro cokoli. Taková „stagnace“ umožnila, aby se události „Rytířů...“ rozvinuly klidně čtyři tisíce let před narozením Anakina Skywalkera. Droidi, raketoplány, laserové meče – všechny tyto atributy pravého Jediho, dobře známého fanouškům Star Wars, zůstaly prakticky nezměněny a vy můžete bez obav vymýšlet zápletku bez obav z odchylky od kánonu. Vývojáři této svobody plně využili, příběh, který se před námi odehrává, je téměř stejně velký jako filmová série. Zapojeny jsou téměř všechny velmi důležité osoby té doby. Dávno známé rasy a planety viděné poprvé se nahrazují závratnou rychlostí

A vše začíná, jako obvykle, „dávno v galaxii daleko, daleko“




dobrota má zase potíže. :) Obrovská armáda obdivovatelů smluv starověkých Sithů vtrhla do Republiky. Vede ji Darth Malak, žák temného pána Revana.


Působivá postava, jistě, ale k Vaderovu jmenovci má daleko. Charisma, pardon, nevyšlo. :)

Malak však působí ve velkém měřítku, obránce drtí především obrovskou početní převahou a s každým vítězstvím přibývá jeho příznivců. Mnoho Jediů, obdivovaných a obávaných jeho mocí, se také obrací k temné straně.


Ocitáme se v samém centru bitvy flotil – na republikánské vlajkové lodi, která utrpěla zdrcující porážku.


Probuzen přímým zásahem další salvy na lodi, hlavní hrdina vyskočí - a vidí před sebou úplně cizího člověka, který se představuje jako „praporčík Trask Ulgo“.


Ukazuje se, že tento válečník a já sdílíme postel už mnoho dní... ne, v tomto smyslu ne - máme jen službu v různých směnách, a proto jsme se ještě nesetkali. :) Sotva se představil, nás Trask táhne zachránit Bastilu Shana, který je na palubě, Jediho, který pro Malaka představuje velké nebezpečí. Zároveň je okamžitě dán náznak „neobvyklosti“ našeho hrdiny, přijatého na poslední chvíli na palubu zvláštním rozkazem Jediů. Kdo by o tom pochyboval, ve skutečnosti není pro galantního praporčíka Ulga, aby zachránil galaxii. ;)

Kdo jsem? Tvorba a vývoj postavy

Jaké podoby může mít náš avatar? Především je to muž. Toto omezení je částečně kompenzováno bohatým výběrem společníků, patřících k různým rasám a (a typům robotů – ale o tom později). Můžete si vybrat libovolné pohlaví, dodržuje se zde politická korektnost, ale zpočátku jsou k dispozici pouze tři třídy.

Voják. Charakteristickými rysy jsou velké množství zdraví (Vitality Points) a Speciální vlastnosti (Feats) – jedna pro každou úroveň. Tyto výhody kompenzují velmi pomalý nárůst dovedností. Možná je to nejvíce „flexibilní“ třída, protože... umožňuje odměnit postavu různými kombinacemi vlastností. Bojové vlastnosti vojáka (pravděpodobnost zásahu – útočný bonus) samozřejmě také nemají obdoby.

Skaut nebo Skaut. Třída vyvážená ve všech ohledech. Skauti okamžitě automaticky obdrží atribut Implantovat. Jak se jejich úroveň bude zvyšovat, budou schopni do svých násilnických hlav implantovat stále pokročilejší mechanismy. Zástupci jiných profesí budou muset utratit drahocenný majetek, aby takovou příležitost získali. Další velkou výhodou Scout jsou vysoké hodnoty všech záchranných hodů.

Šmejdi :) (Šmejdi). Na první pohled darebáci dostali to, co si zasloužili – je nepravděpodobné, že i velké množství dovednostních bodů vykompenzuje špatné zdraví a skromný výběr speciálních vlastností. Ale dvě vlastnosti, které jsou pro představitele této profese jedinečné, činí tyto zlé tvory užitečnými nejen při překonávání bezpečnostních systémů. Jedná se o Scoundrel's Luck, který dává bonus k parametru Obrana a známý Sneak Attack, který v některých situacích výrazně zvyšuje poškození způsobené nepříteli.Tyto schopnosti se také zlepšují s rostoucí úrovní hrdiny.To hlavní však Účel šmejdi má pomáhat partě statečných neschopáků při opravování robotů, hackování počítačů a řešení dalších problémů, které nelze vyřešit laserovým mečem. :))) Po přeškolení na Jedi jejich bojová hodnota prudce vzroste... ale nedejme předběhnout nás.



Pokud alespoň trochu znáte systém D20 (například třetí vydání Dungeony a Dragons - NeverWinter Nights pamatujete? ;)), Že herní mechaniky KOTOR vám nebude připadat těžký. Všechny stejné základní parametry - Síla, Obratnost, Konstituce, Inteligence, Moudrost a Charisma


Neumožňují vám házet kostkami, prosím, poctivě rozdělte třicet bodů přidělených každému. ;) Některé funkce - účinnost Síly Jedi je ovlivněna Moudrostí a Charismem. Inteligence byla jako vždy vynechána; závisí na ní pouze růst schopností postavy. :) Moudrost je pro skutečného Jediho nejdůležitější parametr, protože... poskytuje také bonusové body síly. Každé čtyři úrovně můžete zvýšit hodnotu jednoho z parametrů o jeden. Vzhledem k tomu, že maximální dosažitelná úroveň ve hře je dvacátá, dostanete celkem pět body navíc. Nepromarněte to, plánujte svůj rozvoj od samého začátku!

Byl implementován standardní systém dovedností a funkcí.




Většina dovedností a vlastností světa laserového meče se samozřejmě liší od těch, na které jste zvyklí v dračích kobkách. :) Často jsou však tyto rozdíly pouze v názvu.

Dovednosti jako Repair, Treat Injury a některé další vyžadují použití speciálních předmětů, takže nespěchejte s prodejem podivně vypadajících trofejí – přečtěte si nejprve jejich popis. ;) Zajímavá vlastnost- dovednostní body lze při zvyšování úrovně odložit jako rezervu. To je nutné v případě, že všechny dovednosti třídy již byly maximalizovány a zbývá jeden bod, zatímco pro zvýšení dalších dovedností napříč třídami jsou vyžadovány alespoň dva volné body. Můžete ale využít této příležitosti a nasbírat značný počet bodů, takže když změníte třídu, můžete je utratit za ty důležité dovednosti, které se přesunou z kategorie „ostatní“ do kategorie „třída“. Udělal jsem to sám pomocí užitečné dovednosti Přesvědčovat.


Zmíním jednu důležitou vlastnost: schopnost ovládat zbraně na blízko a laserové meče (světelné šavle - co chcete :)) patří ke dvěma různým vlastnostem, Melee a Lightsaber, resp. Pokud tedy v budoucnu plánujete bojovat s přirozenou zbraní každého Jediho, neplýtvejte speciálními schopnostmi na obyčejnou. Nicméně některé jednoduché (ale ne tak docela :) - o vylepšení zbraní budu mluvit později) meče jsou svými bojovými vlastnostmi docela srovnatelné s laserovými. Měl bych poznamenat, že v rytířích je jejich síla značně podceňována, takže protivníci, kteří nemají Sílu, mohli našemu oddílu poskytnout alespoň nějaký odpor. Toto rozhodnutí vedlo k docela vtipným důsledkům: kráva odrážející úder všedestruktivního laserového meče rohem vzbuzuje jistou... ehm... nedůvěru. :)


Abych byl spravedlivý, podotýkám, že kompetentně vyvinutý :) Jedi má zřídkakdy problémy v bitvě s běžnými protivníky, s výjimkou velmi velkých kusů laserového masa. Všimněte si šipky označené jako "hromada mrtvol". :)


Jak už jste pochopili, jako obyčejný voják (zvěd, šmejd) musíme projít jen částí hry, a to ještě relativně malou. Poměrně rychle se ukazuje, že náš hrdina byl skutečně stvořen pro službu Jedi. V určitém okamžiku budete muset změnit svou profesi. Nejprve se nás jeden z Mistrů zeptá na několik otázek o chování v určitých situacích (pamatujete na Daggerfall?) a určí, ke které třídě tíhneme. Jeho doporučením ale není vůbec nutné se řídit, konečné rozhodnutí je vždy na vás. A výběr je třeba provést znovu ze tří tříd:

Strážce. Voják se Sílou. :) Spousta zdraví a speciálních vlastností, působivá úderná síla, pomalý růst dovedností a bodů síly. Poslední jmenovaný je největší nedostatek Defenderu, který lze kompenzovat například vysokým parametrem Wisdom. To také pomáhá zvýšit Will Saving Throw, což je velmi důležité, když čelíte temným Sílám. Nemusíte však myslet na takové jemnosti, ale jednoduše nasekejte každého do zelí. ;) Ideální je k tomu vlastnost “class” – Force Jump, která umožňuje zaútočit na nepřítele v přímé viditelnosti jedním skokem. Velmi užitečné, pokud potřebujete rychle přijít na pomoc společníkovi v nouzi.

Stráž. Hledá rovnováhu mezi tělesnou silou a duševní silou. Spolu s „průměrným“ pokrokem většiny vlastností získává velmi užitečnou imunitu proti většině sil ovlivňujících mysl (strach, šok, omráčení, paralýza).

Konzulární. Toto povolání si vybírají ti Jediové, kteří nemají rádi vůni smaženého masa. Mávání zářící tyčí není jejich styl, ale jejich neuvěřitelná schopnost soustředit Sílu je dělá stejně nebezpečnými jako Voják a Strážce. Zástupci této třídy dostávají mnoho bodů síly, několik dalších silných stránek a jedinečnou schopnost koncentrace (Force Focus). Platí se samozřejmě zdravím, ale abyste zasáhli konzulára, musíte se k němu přiblížit – a to se málokomu podaří.

Každá třída odpovídá určité barvě, kterou si váš meč nejprve vezme. Pak ji můžete snadno změnit i na tu darebnou červenou (o systému přizpůsobení a vylepšování zbraní vám řeknu více). :)


Než však získáte vzácnou zbraň, musíte projít výcvikem,




odpovězte na řadu jednoduchých otázek – a je to tady, okamžik štěstí!


Změnou třídy získáme přístup nejen ke světlu, které řeže oči a maso, ale také k mocným silám:




Jejich výběr je třeba brát s maximální zodpovědností, dohrát hru jen s jedním sběračem, byť laserovým, je velmi obtížné. Pro začátek si přečtěte alespoň oficiální manuál, a to docela efektivní a podrobné tipy Strategii rozvoje naleznete zde:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Doporučuji okamžitě vzít Dominate Mind - vlastnictví této síly otevírá zajímavé a vtipné možnosti v mnoha dialozích.

Samozřejmě je implementován koncept Light & Dark Sides - obdoba DnD Alignment. Některé Síly dostupné Jediům patří do jedné z nich, zbytek patří do kategorie „střední“, tzn. mohou být použity se stejným úspěchem dobrými i špatnými padawany. Váš avatar začíná hru zcela neutrálně – ale jak se události vyvíjejí, akce, které podniknete, vás přiblíží temnotě nebo světlu.


A čím blíže je hrdina k jedné ze stran, tím snadněji mu budou dány Síly, které s tím souvisí. Kromě toho jsou všechny Síly rozděleny na pasivní a aktivní. Při použití posledně jmenovaného pokaždé, když utratíte určité množství bodů (Force Points), pak se postupně obnoví - úplný analog many, známý nám z mnoha her (ale ne DnD!). Počet těchto bodů závisí na třídě a hodnotě parametru Wisdom.

Důležité! Před změnou třídy budete nuceni zvýšit úroveň pouze jednou, a to na samém začátku hry. Poté můžete povýšení odložit, dokud se nestanete Jediem. Maximální počet úrovní ve druhé třídě je tedy osmnáct. Ale přežít do rekvalifikace bude velmi těžké, mít pod sebou jen dvě hodiny pravidelného vzdělávání :), a to prostě nejde zvládnout sám. Osobně jsem zvolil poměr 4/16 - Scout/Guardian. Obecně je počet možností poměrně velký, což vzbuzuje určitý zájem o opakované hraní. Obecně je potenciál pro hraní rolí poměrně vysoký, ale samotný proces se obvykle řídí obvyklým vzorem „špatný egoista – lhostejný sobecký člověk – dobrý altruista“.

Podotýkám, že vývojáři mysleli i na ty úplně líné. Jak při generování, tak při zvyšování úrovně hrdiny můžete využít funkci automatického nastavení.


Pokud nechcete sami nastavovat speciální vlastnosti, rozdělte body dovedností a vyberte Schopnosti, klikněte v příslušných oknech na tlačítko Doporučeno. Nebo jednoduše zvolte Auto Level Up.




V tomto případě je získána možnost zcela připravená na boj, ale velká část herního zájmu se ztrácí - vždy je lepší vyřezat si Galateu sami. ;) Ale i když jste vývoj svěřili počítači, stojí za to si přečíst stručný popis všech parametrů - alespoň proto, abyste mohli využít přednosti hlavního hrdiny a všech jeho přátel - řídíte jejich vývoj podle stejné schéma.

Jedi a jeho tým. Přátelé a nepřátelé

A společníci našeho hrdiny jsou docela různorodí. Zpočátku bude hlavního hrdinu doprovázet pouze Cart Onasi, jeden z nejlepších vojáků Republiky, který mu zachránil život po katastrofální bitvě o naši flotilu. Kart je dobře informovaný, skvěle střílí oběma rukama v makedonštině (v minulém životě to byl uklízeč a vlčák Tamantsev, ne méně :)), ale komunikace s ním není jednoduchá. Není však nutné trpělivě naslouchat jeho paranoidním řečem, všechny pokusy s vámi mluvit můžete jednoduše ignorovat. Obecně má většina z potenciálních devíti společníků svého kostlivce ve skříni a někteří se tím ani netají. :)

Jak budete postupovat příběhem, do společnosti se bude přidávat stále více dobrodruhů. Přirozeně většina spojenců nejsou úplně lidé a někteří vůbec nejsou lidé, nejsou humanoidi a dokonce ani nepatří do světa živých! Nelekejte se (nebo jsem měl říct: „Nebuď šťastný“? ;)), nebudeš moci postavit pár upírů na nepřítele, necháme nemrtvé v NeverWinter Nights s naši soudruzi. Pár droidů vám ale ochotně pomůže, jak jen mohou. Navíc, na rozdíl od velkolepého duetu „dobrý robot – velmi dobrý robot“, který doprovázel Luka Skywalkera, se naši železní přátelé od sebe velmi liší nejen tělem, ale také... ehm... programem chování. :) T3-M4 je druh roztomilého mazlíčka, kterého si prostě chcete pohladit a způsobí spokojené „pípnutí-pípnutí“:


HK-47... nicméně nebudu prozrazovat tajemství, omezím se na portrét tohoto mechanického Luca Brasiho:


Obdivujte ladný tanec dívek rasy Twi'lek:


a pomozte jednomu z nich stát se hvězdou:


Budete se ale muset setkat i s méně příjemnými tvory. Od Gamoreanů nečekejte nic dobrého:


A pozor – draci z Tatooinu jsou inteligencí výrazně nižší než jejich jmenovci Fairun, ale to je nečiní méně nebezpečnými:


Konečně příležitost komunikovat s jedním z národů stejné Tatooine v jazyce Jawa dá každému certifikovanému Java programátorovi příležitost zazářit a naplnit své srdce opravdovou radostí. ;) Pro běžného člověka není snadné porozumět jejich řeči... ;)

Zde se můžete podívat na popis a fotografie;) řady postav ve hře - přátelských i ne tak přátelských.
Pozor, jsou tam drobné spoilery!

Krása vesmíru. Grafika a zvuk

Abych byl upřímný, nikdy jsem neměl velké nároky na audiovizuální design questů a RPG. Fascinující děj a „charismatické“ postavy dotvářejí atmosféru, vše ostatní jsou detaily, které vaše fantazie dokonale zvládne. A nejsem v tomto názoru sám – zárukou toho je popularita textového RPG Ancient Domains Of Mystery nebo prostě ADOM. Ale dobrá umělecká a zvuková práce, kterými byl Bioware vždy známý, může rozhodně výrazně zvýšit atraktivitu hry. Předmět této recenze nebyl výjimkou... Tak krásné krajiny jsem už dlouho neviděl. Dokonce i pohledy na Underdark, které mě tolik uchvátily (viz recenze Hordes of the Unedrdark), jsou horší než krása planet vzdálené galaxie.

Akce začíná v dekadentním světě Taris, kdysi krásné metropolitní planetě, která se postupně mění v ruiny...


Pozor na robota – odborníka na místní zvyky. Je dobré, když vás takový průvodce přivítá na neznámém místě. :)


Dále navštívíte písky Tatooine, dobře známé všem fanouškům filmu,


projděte se pod baldachýnem mocných stromů Kashyyyk, domova mocných Wookies




a užijte si krásné savany Dantooine.




Fascinující pohled, že? Dokonce jsem nějak ztratil chuť bojovat a poklidná krása farmářské práce byla čím dál jasnější... :)

Mezi světy vytvořenými speciálně pro KOTOR patří oceánská planeta Manaan:




a temné pustiny Korribanu, domova Sithů, kteří uctívali Temnou stranu Síly. Tato rasa už dávno neexistuje, ale jejich kult stále žije v myslích Jediů, kteří opustili Světlo pro absolutní moc Temnoty...


Nepřekvapilo by mě, kdybyste zde po dokončení minimálního programu stěží chtěli zůstat.

Každý svět má samozřejmě své vlastní vášně a váš vzhled může zanechat znatelnou stopu v jejich historii. Jediové jsou zpravidla dobře známí všem galaktickým rasám, jsou respektováni, obdivováni... nebo obávaní... Ať už za sebou necháte zemi spálenou laserovým mečem, nebo nové přátele – volba je na vás. Je zvláštní, co na hrdinově modelu ukazuje nejen vnější, ale i vnitřní změny. Zobrazování opotřebovaného brnění je již dávno standardem, ale změny spojené s volbou té či oné strany Síly jsou velmi zajímavým nápadem.

Nezapomeňte na své společníky – někteří dobře znají místa, kam navštívíte, jiní zažijí nečekaná setkání. Hra je plná videí


a naskriptované scény (ne nadarmo obsahuje sada čtyři CD :)).


Oba si zaslouží v mých očích nejvyšší hodnocení, skvěle doplňují akci a dokreslují dění odehrávající se v zákulisí. Vývojáři se netajili tím, že chystají něco jako interaktivní film a svého cíle dosáhli.

Rozpočet KOTOR umožnil většinu dialogu namluvit, což mu dodává zvláštní kouzlo. Přitom hlasy byly vybrány docela dobře. A rty, rty se pohybují, i když ne vždy včas! Ale pořád je to mnohem lepší než obvyklý břichomluvectví doprovázené směšným trháním hlavou. :) Další výborný dotek - zástupci různé rasy mluvit jejich vlastními jazyky! Po třetím přehrání budete moci říct pár slov pomocí durosského dialektu nebo zavrčet vyznání lásky ve Wookiee. ;)

Na oficiálních stránkách hry můžete získat informace o některých hercích:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

A - jako vždy! - dílo skladatele Jeremyho Soule si zaslouží zvláštní pochvalu. http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

Tentokrát jeho práci dodalo další složitost nevyhnutelné srovnání s Johnem Williamsem, autorem slavného soundtracku k filmu. Jeremy prošel testem na výbornou, vytvořil jedinečná témata pro různé světy a samostatnou orchestraci pro scénické scény. Zatím se neplánuje vydání této hudby jako samostatného disku, ale něco z ní je zde:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Můžete také převést originální zvukové soubory do formátu MP3 a vychutnat si je a přitom si vzpomenout na své oblíbené momenty z nedávno dokončené hry. :)

Stiskněte libovolnou klávesu... Rozhraní

Zkusme přijít na to, jak spravovat farmu, kterou jsme zdědili na čtyřech discích. Hlavní menu vypadá takto:


Zde můžete spustit novou hru, načíst „uloženou“, změnit řadu možností (tyto možnosti jsou dostupné i přímo ve hře) a sledovat různé videoklipy.

Nuže, obnovíme jednu z uložených her a podíváme se na hlavní obrazovku. Obecně lze říci, že KOTOR byl nejprve vyvinut pro platformu Xbox (datum vydání - červenec 2003) a teprve koncem listopadu loňského roku byla hra vydána pro osobní počítače. Přestože vývojáři tvrdí, že v PC verzi bylo primárně předěláno rozhraní, dědictví konzolí si vybírá svou daň. Můžete se tedy pohybovat pouze pomocí myši, ale není to příliš pohodlné; je mnohem jednodušší používat klávesnici. Rozvržení lze samozřejmě předefinovat, jak si vaše srdce přeje... tedy tak, aby vyhovovalo vašim prstům. Na výchozí obrazovce je poměrně dost ikon, které vám umožňují provádět různé akce jediným kliknutím. Podívejme se na tento fascinující obrázek prudkého řezu šavlí:


Vlevo nahoře - malá mapa, vpravo jsou ikony určené k otevírání různých nabídek a dialogových oken (Možnosti, Mapa atd.). Dole jsou zleva doprava ikony všech bojovníků ve vaší četě, pak malé okno fronty příkazů a nakonec seznamy položek, které můžete v tuto chvíli použít. Pokud si myslíte, že rozhraní zabírá příliš velkou část obrazovky, můžete některé jeho části odstranit (nabídka Možnosti, vyvolaná klávesou O, poté Hraní).

Kurzor jako obvykle reaguje na typ objektu a mění jeho tvar nebo vám nabídne kontextové menu obsahující všechny možné akce. Tímto způsobem můžete sbírat trofeje, přistupovat k počítači atd. Pečlivě si prohlédněte bojiště, někdy jsou malé věci špatně vidět a musíte se věnovat skutečnému lovu pixelů.


V bitvě se nad aktuálním cílem zobrazí nabídka zvýrazněná červenými šipkami, kde si můžete vybrat typ útoku (sílu nebo zbraň) nebo použít některou z dostupných speciálních vlastností. Pokud je NPC neutrální, můžete s ním mluvit a dialog se zaznamená, a pak si jej můžete znovu prohlédnout ve speciálním okně (volaném klávesou J):


Všechny přijaté úkoly se samozřejmě zapisují do speciálního seznamu, který se zobrazí na obrazovce klávesou L:


Úkoly lze třídit podle stavu nebo názvu. Můžete také samostatně zobrazit položky potřebné k dokončení přijatých úkolů.

V hlavním okně můžete přepínat mezi členy skupiny pomocí tabulátoru nebo pomocí myši. Vybraná postava se stane vůdcem čety a teprve poté bude moci využít všechny své dovednosti. Dialog s NPC však vždy vede hlavní postava, přepínání probíhá automaticky. Proto pouze on má přístup k Persuade Skill a Affect/Dominate Mind Power. Ale pokud hlavní hrdina nemá dovednost otevřít dveře, bude muset použít pomoc jednoho ze svých společníků. Single a stealth režimy jsou naštěstí dostupné všem.

Na rozdíl od většiny her není v KOTOR nevyužitý inventář rozdělen na kapsy a tašky jednotlivých postav. Můžete se na to podívat stisknutím klávesy I:




Předměty, kterými jste vy nebo vaši společníci vybaveni, jsou vždy uvedeny na začátku seznamu (vybavené předměty). Vpravo je stručný popis předmětu zvýrazněného kurzorem a tlačítko, které umožňuje zobrazit pouze určité kategorie majetku družstva (nově získané, questové předměty, použitelné předměty atd.).

Pro výběr brnění, zbraní a dalšího užitečného vybavení použijte okno vybavení postavy (klávesa U):


Tento postup je implementován velmi pohodlně. Najedete kurzorem na požadovanou část těla (husaři, mlčte! ;)) - vpravo se zobrazí pouze odpovídající položky - poté vyberte požadovanou položku. Vlevo dole si můžete vybrat, koho vlastně chcete vybavit.

Jsou zde dvě okna věnovaná informacím o postavě. První zobrazuje obecné informace


Dva pruhy vlevo odrážejí orientaci hrdiny a Síly, pod kterými je momentálně pod vlivem. Vpravo jsou všechny jeho atributy a parametry. V dolní části je tlačítko Skripty, které umožňuje vybrat taktiku boje. Bohužel jsou k dispozici pouze tři jednoduché šablony – Default Attack, Grenadier a Jedi/Droid Support. Nemůžete napsat svůj vlastní skript. Mějte na paměti, že v každém okamžiku bitvy můžete ovládat pouze jednoho bojovníka, zbytek se bude chovat podle těchto scénářů. Můžete však způsobit pauzu (mezera) a v klidu vydat potřebné příkazy.

Druhé okno je věnováno dovednostem, speciálním vlastnostem a schopnostem.






Zde se můžete seznámit s jejich základními hodnotami, modifikátory a rozsahem použití. Netřeba dodávat, že před změnou toho či onoho parametru je vhodné si všechny tyto informace prostudovat. ;-)

Pomocí klávesy M se zobrazí mapa a související možnosti.


Kromě skutečného studia velmi inteligentní a podrobné mapy jsou zde k dispozici dvě velmi důležité funkce, které vám umožní doplnit svůj tým a okamžitě cestovat na základnu a zpět, pokud jste na „povrchu“ jakékoli planety. Co je považováno za povrch a co je „underground“ - neptejte se, někdy nastanou docela vtipné situace. :) Samozřejmě to není úplně fér, ale ušetří to spoustu času. Nakonec zastánci spravedlnosti možná nevyužijí této příležitosti... alespoň uprostřed bitvy. :)

Abych to shrnul, dal bych rozhraní čtyřku. S plusem. Dva nedostatky, které mě docela rozčilovaly, mě donutily snížit hodnocení. Za prvé, plovoucí kamera někdy zaujímá nevhodnou polohu. Abyste mohli sebrat neúspěšně umístěný předmět, museli jste několik sekund hledat v okolí keře. I když si samozřejmě můžete zapnout režim pohledu z očí (Caps Lock), ale ne vždy to pomohlo. Druhé tvrzení je spíše subjektivní. Podle mého názoru je množství přijatých informací o hodech kostkou extrémně malé (systém D20, vzpomínáte?). Můžete pouze vidět, zda je další úder nebo použití Síly úspěšné a zda je způsobeno poškození nepříteli. V tomto případě zůstávají důvody zásahu nebo neúspěchu v zákulisí. Osobně jsem taková data vždy analyzoval a mohl snadno změnit taktiku přímo během bitvy. Bitvy jsou zde ale až na vzácné výjimky jednoduché i na maximální obtížnost. Ale i tak byla škoda přijít o svou oblíbenou hračku. :)

Kde začíná hra? O různých řešeních, úspěšných i ne tak úspěšných

Samozřejmě to nejsou jen mechaniky a grafika, dokonce i ty hodné Louvru, které udržují RPG naživu. Dobrý příběh dokáže vynahradit téměř všechny ostatní nedostatky, zatímco nudný příběh pravděpodobně odčiní i vynikající práci umělců a programátorů. Spisovatelé KOTOR odvedli velmi dobrou práci. Premisa je velmi zajímavá, v budoucnu zájem o hru udržují jak velké události, jako je přechod k Jediům :), tak četné příjemné maličkosti- přidání nových společníků, intriky v týmu, vedlejší questy atd. Vesmír Star Wars je rozlehlý a i jeho relativně malá část zobrazená ve hře má hráči čím se hrdě pochlubit.

Obecně se mi „doplňková“ dobrodružství líbila více než hlavní linie. Sága o záchraně celé galaxie je bezpochyby majestátní, ale svým způsobem velmi povrchní. Všechny zápletky samozřejmě popsal Shakespeare, ale můžete říct i něco nového na otřepané téma... nebo prostě svým rozsahem předstihnout své předchůdce, což se Bioware podle mého názoru neobešlo bez úspěchu. Kolosu pomáhají postavit se na nohy takové nálezy jako lakonický nájemný lovec Calo Nord, flirtování s císařským důstojníkem a další drobné doteky, které vdechují život majestátnímu plátnu. Můžete si užít spoustu zábavy oblékáním brnění Sith Trooper a zastrašováním nešťastných obyvatel Taris. :) Pokud jim však brnění sundáte přímo před očima, jako by se nic nestalo, vás opět vesele pozdraví. Ano, nemůžete mít dostatek skriptů pro každou příležitost. :)

Samozřejmě se nezapomnělo ani na možnost vylepšovat brnění a zbraně. V základně určitě budete mít pracovní stůl (workbench ;)), který umožňuje doplnit laserové meče a některé typy konvenčních zbraní o různé příjemné vlastnosti. Nejprve si vyberte, co přesně chcete zlepšit, a poté zabudujte dostupná zařízení.


...a laserový meč +50 „Ke zničení děvčat“ je připraven! :) Zde můžete vyměnit speciální krystal, který určuje barvu laserového meče. Dobrým úderem pěstí však můžete nepřítele srazit na kolena;)


Konečně tři gurmánské atrakce jsou navrženy tak, aby dodaly KOTORu zvláštní kouzlo. Jedná se o arkádové swoopové závody a střelbu skeetem :) (gunner turret), stejně tak karetní hra Pazaak je druh brýlí. Její pravidla jsou celkem jednoduchá. K dispozici je balíček karet s číselnými hodnotami od jedné do šesti. K dispozici je další balíček (můžete jej doplnit zakoupenými a nalezenými kartami), který kromě běžných karet může obsahovat také speciální karty: některé mají záporné hodnoty a hodnota jiných - zvláště cenných - se mění z kladných na záporné. na žádost hráče. Před začátkem hry umístíte sázku a poté vezmete extra paluba deset karet.


Čtyři z nich, náhodně vybrané, budou tvořit vaši ruku pro celou hru. Poté začne distribuce. Hráči se střídají v získávání jedné karty, poté se mohou zastavit nebo požádat o další kartu. Kdykoli také můžete zahrát jednu ze zbývajících karet v ruce.


Vyhrává ten, kdo získá nejvíce bodů; výsledek větší nebo rovný 21 je propadák. Karty s negativním významem mohou pomoci této situaci předejít. Rovnost bodů vede k remíze, vítěz tří hand je prohlášen za vítěze hry a získává peníze. Docela zábavná činnost, zvláště pokud jste hráč hazardních her. Nepodařilo se mi však získat tolik peněz, i když jsem obvykle soupeře přehrával - sázky byly velmi nízké. Někde se však zdálo, že je možné povýšit soupeře, jen jsem neměl trpělivost.

Tím, že se dostanete na první místo v "swoopingu" :), můžete také získat kredity nebo jiné hodnotné ceny, někdy i zachránit lidský život. Řízení auta je celkem snadné, můžete zrychlovat, brzdit a řadit. Cestou do cíle narazíte jak na překážky ohrožující smrt, tak na speciální zařízení, která zrychlují váš pohyb.


Na rozdíl od závodění a motokár není ovládání protiletadlového děla vesmírné lodi hračka. Pokud se vám nepodaří odehnat nepřátelské stíhačky před vstupem do hyperprostoru, zemře celý tým.


Pravý dolní indikátor ukazuje úroveň energetické ochrany, levý ukazuje pozici útočníků. Horizontální úhel střelby je 360 ​​stupňů, ale vertikální úhel je omezen na zhruba třicet, čehož využívá nepřítel při útoku shora. Obecně mě tato atrakce udělala velké problémy, soupeři se ukázali jako velmi hbití. Snad joystick usnadňuje ovládání, ale to jsem nemohl vyzkoušet. :) Při takové zábavě se nedá šetřit, dá se jen odpočinout (klávesa Escape). Navíc natáčení obvykle začíná po poměrně dlouhých cutscénách předcházejících vesmírnému útoku a v důsledku toho se restart a opětovné sledování na několik minut protáhne. Tento simulátor vozíku zařadím k jednomu z mála nepříjemných momentů rytířů.

co ještě říct? Závěr

Star Wars: Knights Of The Old Republic představuje významnou událost v kruhu RPG, ve světě Star Wars a mezi všemi hrami obecně. Svědčí o tom vynikající prodejní čísla PC a Xbox verze a také velmi vysoká hodnocení udávaná téměř všemi publikacemi. Myslím, že se nemýlím, když předpovím Knights, že alespoň vyhrají titul nejlepší hry na hrdiny roku. Samozřejmě velká sláva" nejlepší tvůrci Svou roli hrálo RPG“ a „nejslavnější galaxie“, ale Bioware se své práce zhostili poctivě a velmi profesionálně a vyhnuli se pokušení smetanu jednoduše slít... no, možná trochu uspěchali s vydáním PC verze ( stáhněte si opravu. Absence síťová hra nám umožnilo vložit veškeré úsilí do vývoje kampaně pro jednoho hráče a vylepšení umělé inteligence počítačových satelitů, což okamžitě přineslo své ovoce. Pro fanoušky Jediů online bitev vyjde na konci roku Star Wars Battlefront. Mezitím pro všechny znalce žánru RPG, laserové meče a prostě fascinující počítačové hry Neměli byste si nechat ujít tento mimořádný výtvor úžasného týmu, kterého si s každým virtuálním rokem stráveným ve světech, které vytvořili, vážím a miluji ho stále více.


PS: jako obvykle dávám do pozornosti řadu odkazů na užitečné internetové zdroje.

Oficiální stránky hry:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Oficiální stránky Star Wars, kde najdete spoustu obecných informací o naší galaxii:
http://www.starwars.com

Další zajímavá stránka věnovaná SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Nejnovější patch najdete na této adrese:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

A zde je seznam „oficiálně“ zjištěných chyb:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Jako vždy se můžete dozvědět spoustu užitečných věcí čtením fór:
http://swforums.bioware.com

Oficiální sbírka otázek a odpovědí:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Zde je diskuse o problémech spojených s provozováním KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Nespěchejte s používáním cheatů, nejprve si přečtěte toto vlákno:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

— Dantooine
Enkláva Jedi

1) Eben Hawk

Během vaší první návštěvy Dantooine není na palubě lodi nic zajímavého, ale pak se několik úkolů bude přímo týkat Black Hawku. Kromě toho zde můžete mluvit se členy svého týmu a vylepšovat vybavení na pracovním stole.

Když poprvé vkročíte na Dantooine, objeví se Bastila a řekne vám, abyste ji následovali do Rady Jediů.

K navigaci z planety na planetu použijte mapu Galaxie, která se nachází v kokpitu. Jednoduše vyberte svůj cíl a budete tam okamžitě dopraveni (tato možnost se objeví poté, co vás Rada Jedi pošle hledat zbývající čtyři kusy Hvězdné mapy).

2) Úkoly zadané vašimi spolucestujícími a Ler Arkou

Nejprve vedlejší úkoly:

Nedaleko lodi se nachází Twi-lek jménem Lur Arka, který hledá dívku Sašu. Brzy zjistíte, že máte černého jestřába - stejného Sashu. Pro dokončení questu se budete muset vrátit za Dantooinem a všechno řekněte Lerovi Arkovi. Nechte ho nastoupit na loď a vzít uprchlíka. Odměnou za tento úkol je 310xp a lehké vedlejší body (viz Black Hawk (#2) „Černý pasažér“).

Toto místo je také důležité, protože se zde aktivují všechny questy související s členy vaší party. Některé z nich lze samozřejmě aktivovat i na jiných místech (například při opuštění Ebon Hawku v kosmodromu Tatooine Docking Bay, Manaan Docking Bay nebo Korriban), ale zde tyto spouště budou fungovat se 100% pravděpodobností.

Po vyslechnutí příběhů Carth, Bastila, Juhani, Canderous a Mission dostanete od každého z nich úkoly. Je třeba poznamenat, že na planetě, na které se nachází cíl tohoto úkolu, nebudete moci přijímat úkol od členů party. Například bratr mise, Griff, je na Tatooine, takže nemůžete obdržet úkol najít ho na této planetě (totéž platí pro úkoly Bastila a Canderous).

Níže bude uvedeno podrobné návody každý z těchto úkolů:

  1. Hledejte Brother Mission. Jakmile budete o bratrovi mise vědět dost, abyste mohli začít pátrat, přidejte ji do týmu a proběhněte se po přistávací ploše Black Hawk. Brzy se objeví Grifova přítelkyně Lena, která (pokud na ni „stisknete“) vám řekne, že Grif pracuje pro korporaci Czerka Corp a momentálně je na Tatooine. Od této chvíle se vám časopis objeví nové hledání- Najděte Grifa. Chcete-li o něm získat více informací, přejděte na Tatooine a zeptejte se na Brother Mission oficiálního zástupce korporace na planetě, jehož kancelář (viz Czerka Office (#3)) se nachází v Anchorhead'. Dá vám informace o tom, kde se nachází Vulture, který, jak se ukázalo, je držen v zajetí písečných lidí (viz kapitola Tatooine).
  2. Matka Bastila. Pokud je Bastilla ve vaší posádce a dozvěděli jste se dost o jejím vztahu s její matkou, vraťte se do Dantooine, než najdete čtvrtý díl Hvězdné mapy, a zde (po přiběhnutí poblíž lodi) potkáte ženu středního věku, která Kdysi jsem znal Bastilu. Řekne vám o nemoci Bastily matky a uvede její polohu - Tatooine. Zamiřte tam a v oblasti Anchorhead (viz #3) narazíte na cizince, který vám řekne, že Bastilina matka je v Anchorhead's baru (viz Anchorhead Cantina (#4)). Postupujte tam a dokončete úkol.
  3. Juhaniho minulost. Poté, co budete vědět dost o otrokářské minulosti rodiny Juhani na Taris, přidejte se k jejímu týmu a odleťte do Dantooine (nebo jakéhokoli jiného bodu aktivace spouště popsaných výše) a jak se stalo tradicí, udělejte si procházku poblíž Ebon Hawk. Brzy se k vám přiblíží Twi-lek jménem Xor. Xor je obchodník s otroky, který bude chtít koupit Juhani. Během rozhovoru s ním se Juhani rozzlobí a budete ji muset uklidnit citováním pasáže z Kodexu Jedi („Neexistují žádné emoce...“). Pokud dokážete konflikt vyřešit mírovou cestou, získáte lehké vedlejší body a budete se muset znovu setkat s Xorem – na Tatooinu, Manaanu, Korribanu nebo Kashyyyku, ale nebude sám, ale v doprovodu dvou rodianských násilníků. Tentokrát se bitvě nelze vyhnout. Donuťte obchodníka s otroky, aby se vzdal a znovu zastavte Juhaniho před krveprolitím, citujte již známé řádky z Kodexu. Pokud se vám podaří potlačit její vztek, budete odměněni 1800xp, světlými vedlejšími body a dokončíte quest. Jinak Juhani přejde na temnou stranu Síly.
  4. Syn kard. Jakmile budete vědět dost o Carthově synovi, abyste mohli začít pátrat, můžete aktivovat quest, abyste ho našli (proces aktivace je popsán výše). Jordo se k vám přiblíží a řekne Carthovi (měl by být v týmu), že jeho syn Dustil studuje na Sithské akademii na Korribanu. Není třeba tam spěchat, protože bez ohledu na to, kdy tuto planetu navštívíte, Dustil na vás bude čekat v Akademii (viz Sith Academy (#7)). Konec questu je v kapitole věnované Korribanovi.
  5. Canderous's Honor Úkol můžete obdržet, když vám Canderous vypráví o válce mezi Republikou a Mandaloriany ao Revanovi, mladém Jediovi, který naklonil misky vah na stranu Republiky. Na aktivaci questu není nic originálního – odlétáme na Dantooine (nebo jiné vhodné planety) a čekáme, až se objeví Jagi. Jagi je Canderosův bývalý podřízený. Obviní Canderose ze zbabělosti a vyzve ho na souboj, který se odehraje na Tatooinu. Letíme tam a hledáme Jagu v Dune Sea (viz Dune Dea (#10)). Konec questu je v kapitole věnované Tatooinu.

3) Místní obchodníci

Prodávají vybavení a díly pro droidy.

4) Konec

2) Výstup:

3) Potyčka s Mandolorian Raiders:

Toto je první ze dvou skupin, které je třeba potlačit, pokud jste s nimi mluvili. Tihle kluci jsou docela jednoduchí. Můžete buď soustředit veškerou svou sílu na vůdce jejich gangu, nebo nejprve rychle odstranit zbytek a pak se vypořádat s vůdcem, protože je silnější.

Až skončí, prohledejte jejich ostatky. Najdete zde několik předmětů, včetně Blaster Carbine.

4) Matali Estate

Do samotného panství vás nepustí, ale Alan Matali si s vámi přijde promluvit. Můžete ho dostat z jeho díry, pokud jste obdrželi quest o sporu mezi panstvím Sandral a Matali. Získáte to po třech testech Jedi. Viz Enkláva Jediů

Promluvte si s Droidem Matalim, který stojí vedle panství, a když Matali vyjde ven, zeptejte se ho na spory mezi rodinami. Za záchranu syna nabídne odměnu tisíc kreditů. Můžete ho přesvědčit, aby vám dal dva tisíce, ale za to dostanete body Dark Side. V každém případě vám bude uděleno 150 zkušenostních bodů.

5) Úkol „Mrtvý osadník“:

Tělo stejného „Osadníka“ se objeví, pokud jste již obdrželi úkol o sporu mezi rodinami Sandral a Matali. Viz Enkláva Jedi (#6: Sandral-Matali Feud).

Poté dostanete úkol, ale předtím navštívíte Sandral Lands, pokud prozkoumáte toto území, tělo „Osadníka“ bude přímo zde. Na jeho ostatcích najdete několik dobrých věcí a „Casusův deník“. Mezi ně patří: Srdeční stimulátor, lehké brnění Echani, štít Echani a čelenka Verpine.

7) Výstup:

8) Zuulan Sentar, Genoheredanova odměna:

Zuulanský spídr se objeví poté, co obdržíte první část úkolů za odměnu Genoheredan. Lze jej získat od Hulas v East Central, Manaan. Podrobnější popis úkolu naleznete v části East Central (#13) v podsekci Zuulan Sentar. Po jeho smrti se vraťte do Hulas pro svou odměnu.


04.01.2004 20:57

2) Konec

3) "Vražda osadníka"

Zde vás osloví Bolook, twi'lekský Jedi, který vyšetřuje nedávnou vraždu. Požádá vás o pomoc při vyšetřování (pokud lokaci opustíte, nebudete moci tento úkol splnit). Boluk má dva podezřelé: Rickarda Lusoffa a Handona Gulda. Oběť se jmenuje Calder. Při vyšetřování vám pomůže informační droid stojící poblíž mostu. Může vám poskytnout informace o okolnostech vraždy a důkazy nalezené na místě činu.

Každé „kolo“ vyšetřování zahrnuje výslechy podezřelých a získávání informací od droida. Když shromáždíte všechny potřebné informace, oslovte Bolooka, odpovězte na jeho otázky a začněte nové „kolo“.

První kolo.
Po výslechu podezřelých a získání informací od droida dojdete k závěru, že Rickard lže. Opravdu, jak mohl zasáhnout nesprávnou osobu kvůli jasnému slunečnímu světlu, když bylo zataženo, když byl zločin spáchán? Přistupte k Bolukovi a podělte se s ním o tyto myšlenky.

Druhé kolo.
Po shromáždění všech informací se dozvíte, že oba podezřelí měli motiv k vraždě. Promluvte si s Bolookem a řekněte mu, že zločin mohl spáchat kdokoli.

Třetí kolo.
Zeptejte se znovu Rickarda, Handona a datového droida. Dojdete k závěru, že tentokrát to byl Hendon, kdo lhal, protože... řekl, že blaster použitý k zabití Caldera mu byl ukraden, ačkoliv nebyla podána žádná zpráva o krádeži.

Čtvrté kolo.
Tentokrát nemusíte mluvit s Rickardem a Handonem, ale pouze od droida zjistíte, že krev nalezená na místě činu nepatří oběti.

S největší pravděpodobností jde o Handonovu krev – ostatně ne nadarmo kulhá.

Řekni o tom Bolookovi. Půjde se podívat na Hendonovu ránu.

Nyní máte na výběr: můžete z vraždy obvinit Rickarda nebo Hendona – za to dostanete 470xp a varování od Boluka. Pokud mu ale řeknete, že jsou vinni oba, a odhalíte své motivy (Calder spal s Hendonovou ženou a zároveň byl Rickardovým partnerem v nějakém nevydařeném podniku), dostanete od Boluka pochvalu a dokonce 1310xp!

4) Setkání s Mandalorianskými nájezdníky

Nachází se zde skupina mandalorianských nájezdníků v čele s jejich vůdcem Sherrukem. Zabít ho je cílem úkolu zadaného Johnem na nádvoří (#3). Sherrak se zde objeví až poté, co zničíte další dvě skupiny nájezdníků v Lands of Metal (#3) a Sandalwood (#7).

Nevadí, když sem přijdete dříve – jen tu Sherrak na rozdíl od běžných nájezdníků nebude. Jen se sem vraťte, až se vypořádáte s oběma skupinami nájezdníků.

Zabít Sherraka je docela těžké. Co je horší, je, že má energetický štít, který pohltí některé vaše rány.

Chcete-li si svůj úkol usnadnit, použijte granáty, vibročepele a Bastila's skills (např. „Stun“ funguje velmi dobře).

Sherrak po sobě zanechá dva světelné meče, Verpine Cardio-Regulator, Eriadu Strength Amplifier, Sonic Nullifier a 750xp. Po prozkoumání zbytku těl se vraťte za Johnem a získejte svých zasloužených 1000 kreditů a 250 xp.

Poznámka pro majitele X-Boxů.

Pokud jste již zničili dvě skupiny nájezdníků a vstoupili do Grove vchodem č. 7, pak Sherrak nemusí být v bodě č. 3. Aby se objevil, jděte do lokace Metal Land a okamžitě se vraťte zpět.

5) Ancient Grove, Juhani.

Juhani tě tady napadne - temný Jedi a jeden z možných členů vašeho týmu. Budete s ní muset bojovat sami – Juhani vaše společníky rychle zneškodní. Pro usnadnění bitvy použijte energetický štít. Když Juhani zbývají necelé dvě třetiny života, přestane bojovat a bude s vámi chtít mluvit. Můžete ji přesvědčit, aby přešla na světlou stranu Síly tím, že použijete své přesvědčovací schopnosti v rozhovoru s ní nebo jí řeknete, že jí Rada odpustí útok na jejího učitele. Pokud to zvládnete, tak dostanete 1200 xp a Juhani na vás bude čekat v Enclave (v oblasti mezi komnatou Rady a východem). Můžete ji také zabít, ale v tomto případě ztratíte cenného bojovníka a získáte body temné strany.

Nyní jste prošli třetím testem Rady a můžete se vrátit na Zar v Enclave Jedi (#7), abyste získali povýšení na Padawana a 800 xp.

Poté vám Rada zadá poslední úkol a Juhani se připojí k vaší skupině.

6) Výstup:

7) Výstup:

Kompletní průvodce Star Wars: Knights of the Old Republic


04.01.2004 20:57

2) Výstup:

3) Sandral Estate:

Tento úkol je dostupný po dokončení tří Jediských výzev a obdržení úkolu Sandral-Matali Feud: viz Enclave Jedi (#6: Sandral-Matali Feud)

Pokud jste již dostali úkol od Enklávy Jedi, droid mimo panství vám umožní jít dovnitř a promluvit si s panem Sandralem: Sandral Manor (#2) Před vstupem byste však měli hledat Sandralova syna pro bonusové předměty. a získat zkušenosti. Až se vrátíte, promluvte si s Droidem a vstupte do Manor. Následuje úkol „Dead Settler“.

Casusův deník, úkol "Mrtvý osadník":

Pokud jste již obdrželi quest Matali-Sandral feud, ale ještě jste nenavštívili pana Sandrala, můžete dokončením tohoto dílčího úkolu získat nějaké další zkušenosti a pěkné věci. Sandralův syn zmizel, sám Sandral ze všeho viní Alana Mataliho. Jak se ale ukázalo, pan Matali s tím neměl nic společného. The Cut Hounds způsobil zmatek jeho synovi v Metal Lands (#5) . Než si poprvé promluvíte se Sandralem, jděte do těchto zemí. Tam najdete „Mrtvého osadníka“, respektive to, co z něj zbylo. V jeho pozůstatcích najdete Casusův deník a nemálo užitečných věcí (popsáno výše). Přineste deník zpět na panství, promluvte si s droidem a ten vám poskytne vstup do panství, abyste si promluvili s panem Sandralem: Sandral's panství (#2) . Další dávku zkušeností získáte ve výši 150 bodů. Chcete-li se dozvědět více, klikněte na odkaz.

Po záchraně Seana:

Zachránili jste a vytáhli Seana z panství a setkáte se s oběma, Seanem a Raheishou, venku. Brzy se setkají dvě rodiny a to vám dá příležitost procvičit si přesvědčování (body Světlá strana), pokud to máte dostatečně dobře napumpované. Když se otcové dvou rodin a jejich droidi potkají (mimochodem budete svědky docela vtipné scény), můžete získat body Light Side tím, že přesvědčíte tvrdohlavé otce, aby „tento problém vyřešili společně“. Po úspěšném, ale dost obtížném přesvědčování přesvědčíte otce, aby znovu věřili v Seana a Raheishu, získáte 500 kreditních karet, 900 zkušenostních bodů a samozřejmě body (vše dohromady) Světlé strany. Mnoho lidí, kteří hrají tuto hru, je však nuceno jít jinou cestou: přesvědčit děti, aby šly do Enklávy Jedi daleko od svých otců, zatímco otcové zůstávají zuřiví a slibují, že si o této záležitosti promluví s Radou Jedi. Za to dostanete 600 zkušenostních bodů. Abychom to doplnili, můžete vyprovokovat dvě rodiny, aby na vás zaútočili jejich droidi, a získáte body Dark Side a snadné vítězství.

4) Výstup:

8) S8-42, Pet Droid:

A tady je droid, kterého Alice hledala na Nádvoří (#4). Napadnou ho Cut Hounds, tak je porazte a začněte s droidem konverzovat. Dozvíte se o jeho chorobné historii s Alicí a pak vás požádá, abyste z něj udělali nepoužitelnou hromadu harampádí. Pokud jde o jeho poslední žádost, nejpřijatelnějším způsobem by bylo říct, že ho zabijete, a pak vysvětlit Alici důvod tohoto činu. Když je zabit, dostanete 200 zkušenostních bodů. Nyní můžete najít Alici (odkaz výše) a říct jí, co se stalo.

9) Výstup:

2) Nurik a Raheisha:

Jste tu poprvé, pozdraví vás pan Sandral. Pokud jste náhodou narazili na Casusův deník jeho syna (viz Metal Lands (#5) a úkol „mrtvý osadník“), dostanete 150 exp a odměnu, pokud mu deník zdvořile dáte. Odmítněte jeho odměnu za stejné Světlo Body.

Teď k věci. Tak či onak jste našli Casusův deník. Pan Sandral něco zamumlá a požádá vás, abyste opustili stránky. Než se to však stane, objeví se zevnitř panství jeho dcera Raheisha a požádá vás, abyste jí pomohli zachránit Seana (viz #6), kterého Nurik drží v zajetí. No, trubka volá. Souhlaste s pomocí a spolu s 300 zkušenostními body obdržíte klíč od bočních dveří panství v Sandral Lands (#5). Vyjděte předními dveřmi, protože to je jediná cesta dovnitř, pak pokračujte k bočním dveřím a použijte je k zadání místa č. 3 na mapě.

3) Výstup:

2) Vintage Droid a pozůstatky:

Po vstupu do tohoto klíčového místa narazíte na nepřátelského Vintage Droida (po rozhovoru s ním budete odměněni 300 zkušenostními body). Promluvte si s droidem a on vám poví o tajemstvích těchto ruin, o starověké rase a Star Forge – ale ne všechny jsou záhady. Například vám zapomene říct, jak vstoupit do jižních dveří (místo č. 5, obsahující Hvězdnou mapu), kterými Revan a Malak prošli, pokud vás neuzná za hodné.

Jak? Musíte splnit výzvy v místnostech za východními a západními dveřmi, než se otevře jižní. Vybírejte, je jedno v jakém pořadí, sem tam jsou podobné testy. Než začnete být hrdinou, najdete na podlaze Nemovo tělo. Ano, toto je ten, kolem kterého jste procházeli a se kterým jste možná mluvili na nádvoří (č. 2).

Prozkoumejte jeho tělo kvůli Sigil Crystal, který může upgradovat vaši laserovou hůl, a najdete také první Jedi Robe.

3) Bezpečnostní Droid a Starověký terminál:

Jakmile vstoupíte, napadne vás „Bezpečnostní droid“, celkem silný, ale se slabými útoky. Pokud proti němu použijete laserové meče nebo pušky, stane se z toho noční můra. Ke štěstí vám stačí vibrosword a jeho obranu zlikvidujete v rekordním čase. Další možnost: můžete doběhnout k prastarému terminálu a odzbrojit jeho štíty, ale pokud máte vibrosword, pak druhá možnost není nijak zvlášť nutná. Když je droid neschopný, přejděte k terminálu a „promluvte si s ním“. Nyní vložte datapad, až budete vyzváni. Nakonec si s ním promluvte ještě jednou. Zde je hádanka: „rozpoznejte tři primární, životodárná semena světového typu“. Tři z nich vám budou připadat jasnější, ale i tak jsou odpovědi:

    Oceánský
    Dřevnatý
    Bylinný

Jakmile to uděláte, vezměte v úvahu, že jste úspěšně dokončili test v této místnosti. Zkontrolujte všechny zbytky naproti terminálu a hledejte něco užitečného. Pokud je to vaše první místnost, pokračujte do západní místnosti. Jinak budou nyní jižní dveře otevřené.

4) Bezpečnostní Droid a Starověký terminál:

Udělejte totéž jako s droidem v lokaci #3, použijte své vibrační meče a iontové blastery. Použití laserového meče nebo karabiny vám zabere celý den. Stejně jako předtím je tu druhá možnost: doběhnout k terminálu a vypnout štíty droida. Až potyčka s droidem skončí, přibližte se k Ancient Terminal. Opět "promluvte si s ním". Po výzvě vložte datapad a pak si povídejte. Opět dostanete hádanku: „rozpoznejte tři primární semena světového typu přinášející smrt. Pokud jste dokončili předchozí místnost, pak tento úkol zní, jak poslat dva bajty. Ale pokud narazíte na problémy, zde jsou odpovědi:

    Opuštěný
    Sopečný
    Pustý

Nyní, když jste úspěšně dokončili testy v obou místnostech (pokud ne, viz #3), vraťte se do centrální oblasti #2 a pokračujte nově otevřenými jižními dveřmi.

5) Mapa hvězd Dantooine:

Konečně jste to udělali! Toto je poslední fáze závěrečného pátrání na Dantooine. Před vámi je celá galaxie (čtyři zbývající planety vám nedají spát)! Vstupte do jižní místnosti. Přistupte ke hvězdné mapě a oživte její holografický obraz. Bastila se vyjádří k umístění čtyř planet, i když některá data budou ztracena. Vy dva se rozhodnete, že když navštívíte každou ze čtyř planet, objevíte na nich hvězdné žebříčky. Obnoví ztracená data, což nakonec povede ke Star Forge. Nyní přejděte k Radě Jediů. Můžete se warpovat k Black Hawku nebo chodit, pokud vám nespadnou nohy. Dobře se rozhlédněte kolem sebe, obdivujte krásnou oblohu, protože to může být naposledy, co to všechno vidíte.

Když si promluvíte s radou, zadají vám úkol najít lokaci Hvězdné karty na Tatooine, Kashyyyk, Manaan a Korriban v naději, že najdou Star Forge.

Vylezte na palubu Black Hawk, pokračujte k mostu, najděte tam galaktickou mapu - viz Black Hawk (#2) - a vyberte libovolnou planetu. Jakmile budete ve vesmíru, možná budete mít šanci střílet na sithské lodě. Jen namiřte své věže na lodě a občas se podívejte na radar v levém dolním rohu pro navigaci. Tato minihra je poměrně jednoduchá, objevuje se pravidelně při přeletu z jedné planety na druhou. Buď trpělivý.

Další recenze:

PC

20.12.2012 Návod na Star Wars: Knights of the Old Republic. Všechny díly, 81 (1080p FULL HD)
10.05.2011
dáma