PES vs FIFA – Co je tedy lepší? Rozdíl mezi FIFA a PES Rozdíl mezi pes a fifa.

Věčná konfrontace mezi FIFA a PES brzy dostane nový šmrnc – budou vycházet nové díly. Sports bigmir)net se snaží zjistit, která hra bude tentokrát nejlepší.

easports.com

Není žádným tajemstvím, že fanoušci fotbalových simulátorů se už dávno dělí na dva tábory. Někteří jsou příznivci FIFA, zatímco jiní považují Pro Evolution Soccer za nejlepší fotbalovou hru. Která je tedy ta pravá? Ukáže vydání nových dílů série. FIFA 17 a Pro Evolution Soccer 2017 vyjdou velmi brzy a Sportovní bigmir)net nabízí srovnání novinek dvou předních fotbalových simulátorů.

Hratelnost

Hra FIFA a PES byla vždy nápadně odlišná. Jestliže nám FIFA vždy nabízela vysokou rychlost a dynamiku, pak PES byla odměřenější hrou. V nových dílech se vývojáři nadále drží svého kurzu.

EA Sports slíbili novinku FIFA vylepšený systém přihrávek, přepracované systémy set-piece, vylepšená fyzika a umělá inteligence. Jak moc se realita shoduje s očekáváním hráčů, ukáže až vydání hry. Prozatím to vypadá, že letos se kanadské studio nesoustředilo na dramatické změny v hratelnosti. Běžní hráči, kteří si již stihli zahrát předběžnou verzi, poznamenávají, že hra působí spíše jako FIFA 15. Je to plus? Těžko říct, ale 16. díl série byl upřímně z hlediska hratelnosti zklamáním.


twitter.com/officialpes

Co takhle Pro Evolution Soccer, pak slibují mnohem více změn z hlediska hratelnosti. Velká pozornost byla věnována zejména hře brankářů, kteří v předchozích dílech série nehráli nejlépe.Také velká pozornost byla věnována práci s kontrolou míče, která umožní lepší cit pro hra. Mimo jiné byl kladen důraz na taktiku. Tiki-taka, kontrapress a další taktické triky budou hráčům k dispozici v průběhu zápasu. Slibují, že AI ( umělá inteligence) přizpůsobí se taktickým změnám.

Výrok: Podle prvních dojmů odvedl PES herně dramatičtější práci a fanoušky série by měl potěšit. EA Sports se rozhodli vrátit k vývoji, který byl použit v předchozích dílech.

Grafika

FIFA 17 se může pochlubit novým motorem. Frostbite byl použit v takových sériích her jako Battlefield a Mirror's Edge. S novým enginem samozřejmě budeme mít realističtější osvětlení, tváře a fanoušky. EA Sports také nelenili a vytvořili srozumitelné místnosti, které můžeme vidět před Začátky zápasů. Velká pozornost byla věnována i tvářím hráčů, které se s každým dílem stávají realističtějšími. Bez pozornosti navíc nezůstali ani trenéři. Nyní se na ně postaví skuteční trenéři, jako jsou Klopp, Guardiola nebo Mourinho postranní čáry.


easports.com

PES prozatím zůstává na starém enginu a zlepší vývoj, který zde byl dříve. Pokud tomu tak je, pak musíme přiznat, že z hlediska harmonogramu bude produkt KONAMI horší než jeho konkurent.

Výrok: Po grafické stránce si FIFA nadále drží prvenství.

licence

Licencované ligy, turnaje a kluby byly vždy jedním z trumfů FIFA. Kanadská série má v tomto ohledu vždy navrch a má prst na tepu fotbalu. NA obrovské číslo ligy tentokrát přibyl japonský šampionát. Plně licencovaná byla i brazilská liga, která už ve hře byla. Co se týče národních týmů, tak ta je nyní dostupná ve hře. A, který je ve FIFA zastoupen již několik let, nezmizel. Exkluzivní partnerství s Premier League vám umožňuje přidat do hry stadiony všech 20 týmů a rozhraní během vysílání bude přesně kopírovat skutečný analog. Nyní EA Sports dosáhlo podobné dohody s La Ligou, což nám dává důvod očekávat mnoho nových stadionů a tváří v některé z následujících sérií.


twitter.com/easportsfifa

KONAMI se snaží nějak kompenzovat nedostatek licencovaných lig. Tentokrát se japonskému studiu podařilo „cíleně se posílit“. Exkluzivní smlouvy s Liverpoolem, Borussií Dortmund a Barcelonou umožní týmu přivést tyto týmy, jejich dresy a stadiony do hry. PES zase připravilo svého konkurenta FIFA o stadion Camp Nou, který bude nyní k dispozici pouze v japonské sérii. Co se týče mezinárodních turnajů, k evropským pohárům a Copa Libertadores přibyla asijská Liga mistrů. Ve hře se objeví i chilský šampionát. Jinak budou hráče opět očekávat týmy s názvem North London a Manchester Blue.

Výrok: PES je v tomto ohledu stále vážně horší, ale stojí za to připsat KONAMI. Letos bylo vynaloženo veškeré úsilí, aby se do hry přitáhly skutečné turnaje a týmy.

Pět hlavních rozdílů v populárních fotbalových simulátorech.

30. srpna 2018 bude možné stáhnout PES 2019 a o měsíc později FIFA 19. Otevírá se konfrontace dvou nových simulátorů nová sezóna. „Živý sport“ vám pomůže vybrat si v roce 2019 PES nebo FIFA.

Ruská liga v PES

Šok pro fanoušky FIFA – v roce 2019 nebude RFPL. Nebude to vůbec, ani v odlehčeném formátu bez licencí. Pro Evolution Soccer in nejlepší roky se od FIFA lišila realističností, ale nedostatek oficiálních klubů byl vždy problémem. Severní Londýn a Man Blue – každý rok se takové tituly musí ručně přepisovat, stahovat patche nebo prostě hrát tak, jak jsou. Počet licencí v PES se postupem času zvýšil, ale stále je to kapka v moři.

Licence v PES 2019 a FIFA

Japonci se rozhodli jít lstivou cestou a podepsat plnohodnotné smlouvy s rozvíjejícími se ligami. Proto se RPL objeví výhradně v PES, ale nebude ve FIFA. Také v japonském simulátoru jsou šampionáty:

Argentina;
Belgie;
Švýcarsko;
Krocan;
Portugalsko;
Dánsko.

FIFA má jako obvykle desítky licencovaných lig, včetně evropské Top 5 v plném rozsahu.


Liga mistrů ve FIFA

Na internetu už koluje vtip, který si FIFA a PES vyměnily, aniž by se podívaly. Ve FIFA nebyly žádné licencované evropské poháry. Nyní bude slavnostní hymna a všechny atributy. Tento velký úspěch pro kanadské vývojáře. Přidáno k oficiálním hráčům a týmům hlavní turnaj Evropa. V PES jsou návratem do smutné minulosti podivné mezinárodní turnaje, které vymysleli Japonci.

Survival mód a pouliční fotbal?

Onehdy bylo oficiálně potvrzeno, že ve FIFA 19 budeme mít možnost hrát fotbal bez pravidel. V roce 2012 vyšla bombová hra FIFA Street od EA, která toho roku málem přerušila prodeje hlavní FIFA. Hra byla tak skvělá, že o šest let později ji mnoho lidí nadále tráví hraním, ačkoli nevyšla na konzolích nové generace.

Předpokládá se, že nové režimy ve FIFA 19 jsou krokem ke stejným fanouškům pouličního fotbalu. V nové FIFA můžete vypnout rozhodčího, hrát bez pravidel a také přidat zábavný režim přežití. Za každý gól bude hráč vyloučen ze hřiště. Zápas skončí, když v jednom z týmů zůstane sedm hráčů.

Dodatečné nastavení pro fanoušky nekonvenčního fotbalu vám umožní zakázat ofsajdy a dokonce i hlavičkové góly – oheň, nikoli inovace. Zde je PES rozhodně daleko pozadu.

PES vychází brzy

Japonci udělali rytířský tah. Všichni příznivci sportovních simulátorů jsou zvyklí na to, že nové simulátory vycházejí obvykle od poloviny do konce září. PES bude k dispozici ke stažení 30. srpna. FIFA vyjde o měsíc později. Japonci to považují za strategickou výhodu. Ti, kteří hrají FIFA, budou mít zájem jakýmkoli způsobem nová verze PES, unavený stará hra a pravděpodobně do měsíce naplní schopnosti konkurenta.


Další skvělou funkcí PES 2019 je online režim v demo verzi. To znamená, že od 8. srpna budete moci zahájit online bitvy, i když s omezeným počtem týmů a bez Rusů.

Pokud stále používáte Xbox360 nebo Play Station 3, počkejte na FIFA. PES je k dispozici pouze na konzolích nové generace. To Japoncům umožní vylepšit a dovést grafiku na nedosažitelnou úroveň. Fotbalisté budou mít tucet různých emocí. Vývojáři neodhalují všechna tajemství, ale už teď se ví, že virtuální fotbalisté budou na vlastní chyby reagovat mnohem živěji.

Hraní na konzolích je samozřejmě fajn, ale hlavní je nezapomenout na pořádný fotbal. Odhoďte gamepady a vydejte se na pole. Dříve jsme speciálně vybrali deset míst v hlavním městě, kde si můžete zahrát fotbal.

Vyrazte si zahrát fotbal lépe připraveni, takže se nezapomeňte seznámit s těmi nejlepšími fintami, které můžete provádět nejen na joysticku, ale i v reálu.

Koupil jsem si psa. Fifu si přirozeně stáhla pouze demo. Srovnávat tyto hry je jako srovnávat Jima Carreyho a Ilju Glinnikova (to je ten frajer ze stážistů, pokud někdo neví) - Jim je skvělý komik, ozdobí každý film a obecně ho miluji. Ilya Glinnikov je prostě tvář, na kterou se dívky rády dívají. FIFA 18 tedy není fotbal. Doteď je hra stále na pověstných kolejích, hráči se po nich pohybují, situace jsou monotónní a kličkovité. Řeknu vám to rovnou - ve FIFA 17 jsem odehrál 2 zápasy. Ani jedno z toho jsem neprošel. Zívl tak silně, že měl vykloubenou čelist. Motory jsou nové, tyto propagační videa se senzory na fotbalistech, fotografie ze všech stran jsou absolutní nesmysl. O tvářích si povíme o něco později. Hra není ani trochu podobná skutečnému fotbalu – obyčejná skriptovaná arkádová hra. Pro svou sérii recenzí o zázračných dětech jsem si stáhl FIFA 09 a nyní hraji. Myslím to vážně, od FIFA 18 se to vůbec neliší.

U Psa jsou změny patrné ve třetím zápase. Hned mě zaujalo, že brankáři mají nyní mnohem více animací. Skáčou, salto, vrhají se dopředu a dělají to s neuvěřitelně chladnou plasticitou. Dnes mě divoce ohromil jeden moment: po střele spadl brankář vedle tyče – a opřen se o ni postavil! Viděl jsi to někdy ve FIFA??? Byl jsem prostě ohromen. Systém předávání se trochu změnil a zjednodušil. Bránit se je ale nyní dvakrát obtížnější – obránci ztrácejí půdu pod nohama a musíte je pracně ovládat. V 17. díle jsem hrál vždy 3 obránce a 2 obránce. Tady - zapomeň na to. Vaše centrála to dodá. Navíc je mnohem obtížnější vyhrávat souboje na koni a počítač frčí a skóruje na vás z rohů. Samotná umělá inteligence se nyní brání jako bůh, a pokud chcete roztrhat obranu protivníků průchozími míčky, připravte se na vstřelení maximálně jednoho gólu, třeba i Ceseně. Ano, nohy a míče stále procházejí hráči, ale to mě nikdy nezajímalo.

No a teď o grafice. Psi upravili okolí zápasu – stadiony, fanoušky a další pozlátka. I hřiště teď vypadá lépe. A obecně o obličejích mlčím. Není žádným tajemstvím, za koho jsem hrál zápas ve FIFA. Takže, Higuain, samozřejmě, rád sní pár Big Maců v noci. Ale ve FIFA také hraje tak tvrdě. Stačí porovnat se psem. A tak je to úplně se všemi. Fifiny tváře jsou hrozné a Pes je opět prostě krásný.

O Ultimate Teamu budu mluvit samostatně. Tento režim jsem od samého začátku nenáviděl. Za prvé, nemám rád chemii samotnou. To je samozřejmě obtížné implementovat, ale pokud například Falcao a Hulk spolu tolik hráli, je nepříjemné vidět mezi nimi nulové spojení. Obecně chápete, co tím myslím. Hames má ale úplné spojení s Lewandowskim. Ale co je pro mě nechutné, je tlak, se kterým od vás Fifa vytahuje dary. Ve 4. nebo 5. hře se jakákoliv sestava začne strašně hrát a je potřeba sestavit novou, hráči jsou unavení, končí jim smlouvy a na všechno hra vyžaduje mince, mince a další mince. A tyto legendy, které stojí tolik, že jejich hraní trvá dva roky. Osobně nejsem gambler a nemám rád toto téma otevírání balíčků. Ano, musíme uznat, že vytvořit sestavu je zajímavý úkol. Pokud získáte neobvyklou kartu, vyberete pro ni celý tým. V předchozích UT jsem dal dohromady skvělé mixové sestavy s Brazilci, Američany, Němci a ze všeho nejvíc jsem miloval Di Nataleovu černou kartu. Ať říkáte cokoli, EA spoléhalo na marketing a fungovalo to jako vždy.

Ale hlavní problém je pro mě jiný. Samozřejmě ne v licencích, protože kdokoli s IQ větším než 2 si může stáhnout opravu a nainstalovat ji. Budete mít hromadu lig, tváří, bot a dalších kravin. Po zakoupení Doga jsem odsouzen celý rok hrát nudné zápasy s počítačem, protože Konami neudělá normální online režim. Kromě mistrovské ligy se nedá dělat vůbec nic. To by bylo přijatelné, kdyby to nebylo s čím srovnávat. Ve FIFA je režim pro nigga Alexe Huntera. Je to hloupý příběh, scénář byl napsán na koleně, natož abych ho protahoval na hromadě monotónních tréninků... Ale tohle je příběh. Všichni milujeme film Goal. Když se nad tím zamyslíte, je tak hloupý. Ale jde o fotbal. A my ho budeme milovat, protože jde o fotbal. Už tehdy jsem začal sledovat Newcastle, o kterém jsem mluvil v jednom ze svých příběhů. A všichni budeme hrát tento režim, jen abychom zjistili, co se nakonec stane. Hraní s ostatními hráči je mnohem zajímavější než hraní proti počítači. Co udělal Pes? 3v3 kooperativní režim? Mám pocit, že to jen přiláká spoustu nových hráčů.

V důsledku toho nemohu hrát FIFA, protože po Dogovi je to naprosto hrozné. Ale taky si moc Psa nezahrajete, protože žádný není zajímavý režim. Pravděpodobně se budu věnovat další kariéře ve Football Manageru.

Je dobré být fanouškem online stříleček a mít bohatý výběr. Život fanoušků fotbalových simulátorů je oproti fanouškům jiných žánrů nesmírně smutný, rok od roku si musí vybrat pouze mezi dvěma kandidáty: FIF nebo Pro Evolution Soccer. A dnes se pokusíme porovnat nejnovější a Pro Evolution Soccer 2018, abychom pochopili: co je lepší? A kterou hru je lepší hrát pro někoho, kdo se snaží hrát něco nového, fotbal. Srovnávat budeme tradičně v nejdůležitějších bodech: grafika, zvuk, realističnost, multiplayer a hratelnost. Za každý z herních bodů obdrží skóre na 10bodové škále a ve finále je sečteme a uvidíme, co jsme získali.

Vizuální složka.

Takže grafika. Vždycky lidi potkáváme podle oblečení. Zde je situace stručně taková, že neexistuje žádný předmět sporu. Jestliže například tváře hráčů v PES 16 byly krásnější než u hráčů z FIFA 16, nyní se situace změnila. A nejen s tvářemi. Vizuálně vypadá hra od EA Sports jednoznačně bohatěji. Za prvé, menu. Ve FIFA 18 je jednoznačně krásnější, ale v PES 18 vypadá jako ahoj z 90. let. Zejména pokud jde o otevírání nastavení příkazů. Menu v PES je navíc léta kritizováno, ale zdá se, že Konami je příliš líné cokoliv měnit.
Každý, kdo se chce ponořit do fotbalové atmosféry, a za tímto účelem sleduje předzápasové spořiče obrazovky, bude více ponořen do FIF, protože v PES vše kazí vygumované neohrabané obličeje fotbalistů, i když jde o superhvězdy . Když hrají některé nevyspělé týmy, tváře hráčů jsou typické, jako u dřevěných vojáků Oorfene Deuce. FIFA je také plná generických tváří, ale vypadají zajímavěji.

Nebo si vezměte stejný trávník. V PES pole vypadá, buďme upřímní, mizerně. Je to jako hrát pořád na umělém trávníku. FIFA měla takový trávník asi před 10 lety. Ve FIFA, zvláště pokud přiblížíte, je trávník mimo chválu. Jsou vidět jednotlivá stébla trávy. Ale – ach, zázrak – PES 18 se výrazně zlepšil vzhled tribuny a na nich diváci. Předtím byly identické siluety vyřezané z překližky skládačkou, ale nyní vše mimo pole vypadá, jako by to bylo skutečné. Na základě výsledků srovnání tribun a diváků řeknu něco hrozného: v PES 18 vypadají lépe než ve FIFA 18, kde na lavičkách můžete vidět roboty oblečené ve stejné uniformě a se stejnými účesy.

Obecně dostáváme následující: obličeje, trávník, menu a celkový vzhled jsou lepší ve FIFA 18. V PES jsou lepší pouze tribuny, i když obecně grafika japonského konkurenta není tak špatná jako může vypadat.
Podle výsledků tohoto kola získává FIFA 18 za grafiku 8 bodů a PES 18 - 7 bodů.

Zvuková složka.

Jaká je první věc, kterou člověk, který spouští FIF, udělá? Je to tak, v menu vypne hudbu a po pár zápasech odstřihne komentátory, ať jsou sebelepší. V PES hudba pro mě osobně takové odmítnutí nezpůsobila, ale co se týče komentátorů, tak ti byli také vypnuti.

Líbil se mi zvuk v PES 18. Samozřejmě, že hlavní zvuk byl na stadionu. Publikum reagovalo velmi rychle, jak na góly, tak na přestupky. Pokud hrajete venku a provedete nebezpečný zákrok, celý stadion bude jednohlasně sténat. Pokud byl zásah proveden v rozporu, stadion vybuchne téměř okamžitě. Pokud byl zvuk v tomto okamžiku zvýšen nahlas, budete doslova fyzicky nepohodlní.

Ve FIFA 18, abych byl upřímný, zvuk se oproti předchozí verzi vůbec nezměnil. Všechny stejné plážové papuánské písně v nabídce a všechny stejné lapání po dechu na stadionu. Ne, že by to bylo špatné, ale tento čas známkování se mi nelíbil. Je vidět, že se o to ani nepokoušeli.
Proto PES 18 získává 9 bodů za zvuk a FIFA 18 7 bodů za stagnaci.

Realismus.

Velmi těžké kolo, které je samozřejmě potřeba na hřišti v průběhu partie vytřídit.

Takže první věc, která vás v PES 18 upoutá, je velikost pole. Je opravdu obrovský. Je na něm cítit dynamika. Po přihrávce nebo zásahu míč dlouho letí nebo se kutálí a vypadá to krásně. Efekt velkého pole dopadl skvěle. Pro srovnání, FIFA 18 – takový je dojem – nám přinesla minifotbal. Pokud se podíváte na hru, vzhledem k velikosti hřiště je PES 18 velmi podobný skutečnému zápasu, zatímco FIFA 18 je podobný počítačovému simulátoru, i když dobrému, jehož úkolem je napínat hráče.
Co se mi ale na PES 18 nelíbilo, byl efekt přilepení míče k mým nohám. Je dokonce vidět na úvodní obrazovce. Vyjadřuje se tím, že když se fotbalista otáčí, míč se otáčí za ním, přestože to fotbalista sám nohama nekoriguje. Vypadá to špatně a upřímně řečeno, kluci z Konami mohou za to, že se neobtěžovali přidat normální animaci.

Brankáři v PES 18 kupodivu začali hrát víceméně adekvátně. Bylo těžké proti nim skórovat, zvláště z dálky. Ve FIFA 18 (mluvíme o režim pro jednoho hráče) brankáři hrají dost špatně. Byly prudce oslabené, a proto se počítač často začal zahánět do blízkého rohu. Ano, to je často případ: téměř každý druhý gól proti mně vstřelím umělá inteligence byl v blízkém rohu, což, jak se říká, nebylo dobré.

Další věc, o které chci mluvit, je zhoršování parametrů fotbalistů v PES v závislosti na jejich pozici. Pokud je pravý záložník hodnocen 80, nečekejte, že zůstane na středu. Nebo pokud chcete například postavit útočníka na pozici útočícího záložníka, získáte -8 bodů. A tak je to všude a to je moc dobře. Tato výpůjčka od fotbalových manažerů má velký vliv na realističnost. Ale ve FIFA se na to stále neodváží a zdá se, že se nikdy neodváží. Ať dáte kohokoli, hodnocení zůstane stejné, což vypadá nesnesitelně nevěrohodně.

Dále mě v PES 18 překvapilo výborné provedení penalt a hlavně trestných kopů. Velmi realistické. Něco mezi skutečným obrazem v televizi a tím, jaké by to bylo, kdybych já sám vyšel na hřiště a střílel. Ve FIFA nic takového není.

PES 18 má ale obrovskou nevýhodu – problémy s licencemi, které – bohužel – značně kazí tento na první pohled výborný, realistický simulátor. Stačí vzít ruský tým. Podívejme se na jména hlavního obsazení: Šolochov, Čerčesov, Bondarčuk, Herzen, Kerenskij, Privivková a Těreškovová. Prostě čisté peklo. A tohle je všude. Real Madrid se jmenuje MD White, Chelsea se jmenuje London FC a tak dále. Bundesliga vůbec neexistuje. Všude na úvodních obrazovkách je Neymar stále v Barceloně. To vše má velmi špatný vliv na vnímání fotbalového festivalu, přestože je Liga mistrů prezentována úžasně realisticky: hymna, loga, dokonce animace – vše směřuje k vytvoření dojmu sledování skutečného zápasu v televizi.

Výsledky jsou následující: PES 18 získává 7 bodů za realismus. Odečteny 2 body za licence. A realističnost FIFA 18 je ještě horší – 6 bodů, ačkoli licence jsou v naprostém pořádku a elektronikové zlepšili plasticitu pohybů fotbalistů.

Multiplayer.

A další kontroverzní kolo, které je těžké obsáhnout celé.

PES 18 multiplayer je velmi, velmi špatný. Na soupeře musíte čekat 10 minut a není pravda, že se tam dostanete. A když dojde k rivalovi, kvalita spojení zůstává velmi žádoucí. Ve FIFA 18 takový problém není. Protivníci se hledají snadno, ale samotná hra v multiplayeru odhaluje veškerou svou arkádovou podstatu. Skóre 7:5 je pro FIFA 18 obyčejná událost. Obrovská nerovnováha v útoku, která všechno kazí. Brankáři nic nechytají a útočníci skórují ze všech pozic. Místo běhu to vypadá, jako by se na ledě bruslilo na kolečkových bruslích. Obecně platí, že ze všech superrychlých a agresivních částí je tato nejrychlejší a nejagresivnější. Tohle se bude líbit snad jen dětem. Člověk, který fotbalu rozumí, takhle sympatie nevzbudí. Pokud pomineme stupidní zkreslení hry, pak je vše v pořádku: režim FUT, režim Roční období, hromada dalších režimů s výzvami. V PES 18 nic takového není. Stále věří, že primitivní My Club hráčům zcela vyhovuje.

V důsledku toho se ukázalo, že pokud jde o multiplayer, můžeme o hrách říci, že „obě jsou horší“. Proto PES 18 - 5 bodů za to, že je v podstatě těžké najít soupeře, a FIFA 18 - 7 bodů za to, že si alespoň můžete zahrát bez dlouhého čekání.

Hratelnost.

No a nakonec je potřeba trochu přejít na hratelnost, respektive zajímavost. To je subjektivní věc, protože někoho může zajímat jedna věc, jiného zase jiná. Osobně se mi líbilo, že ve FIFA 18 byla nová mechanika zdolávání s umístěnými nohami, hráči se stali flexibilnějšími a ohebnějšími, grafika se trochu zlepšila a počítač se konečně naučil útočit různými způsoby, zpestřit útoky a ne běžet do boků, jako to udělal ve FIFA 17. Teď hrát proti umělé inteligenci je opravdu zajímavé, i když je tam také cítit útočná zaujatost. Pokud jde o režim FUT, bude to zajímavé přesně do té doby, než se dostanete do první divize a upgradujete svůj tým na rozumné limity, aniž byste utráceli tisíce rublů za dary. Režim Path to Glory – to mi odpustíte – mě osobně se vším svým černošským utrpením vůbec nechytil.

V PES 18 se mi líbilo obrovské hřiště, pocit z dynamiky míče, normální brankáři, kteří už nebyli komparsisté v brance, a skvělá fotbalová atmosféra. Když počítač skóruje, není cítit, že se scénář zapnul, jako se to stává ve FIFA, kde cítíte, že se scénář zapíná ještě před gólem. Vidíte, že soupeř začal fintit a míč mu nejde sebrat, což znamená, že systém rozhodl, že je třeba skórovat. V PES tomu tak není. Existují však extrémně realistické volné kopy a některé problémy s přepínáním hráčů, protože po FIFA 18 se vždy zdá, že přecházíte na špatného. No, dokud se nepřepnete, fotbalisté se občas chovají jako slabomyslní invalidé, ať už ve FIFA 18 nebo PES 18, jednají naprosto nepřiměřeně dané situaci. A vůbec, akce se více podobá skutečnému fotbalu v PES 18, ale také má obrovské problémy s licencemi a zastaralou grafikou. Ve FIFA 18 je vše více arkádové, ale je zde kompletní sada s licencemi a navíc fungující multiplayer.

Obecně platí, že na základě výsledků tohoto kola dostává PES 18 7 bodů a FIFA 18 – 8, protože je to druhá hra, která vypadá spíše jako moderní produkt roku 2017, a ne jako remake něčeho z roku 2015.

Souhrn.

No, zbývá jen počítat. Ve finále PES 18 po 5 kolech v lítém boji získává 35 bodů a FIFA 18 – 36. Vyhráli tedy bohatší a slavnější, ale toto vítězství se ukázalo jako minimální, na úrovni statistické chyby. a osobně jsem to radil Elektronické umění vzpamatujte se a zamyslete se nad revolucí ve fotbalovém žánru, jinak bude příští rok Pro Evolution Soccer určitě napřed.

Herní průmysl zasáhl všechny oblasti našeho života, včetně sportu. Fotbalové simulátory od takového herního giganta, jako je EA Games, tento žánr zpopularizovaly " sportovní simulátor„mezi hráči poloviny 90. let. Ale pokud dříve lidé preferovali hraní hry „FIFA“ od kanadské společnosti ve společnosti několika přátel, nyní se situace radikálně změnila díky příchodu online multiplayeru a režimu Ultimate Team. Podobný problém však nepostihl jen sportovní segment her, protože téměř všechny herní žánry získal tituly s síťové režimy. V současné době je multiplayer přes internet považován za základ hry, protože může soutěžit skutečných hráčů mnohem zajímavější než u počítačových robotů. Ale to hlavní, co vývojáře her pobízí k vylepšení jejich výtvorů, je konkurence. Vzhled PES od Konami donutil Electronic Arts podívat se jinak na hratelnost a grafické komponenty své FIFA a fanoušci fotbalových simulátorů měli další důvod k polemice o tom, která hra je lepší.

Něco málo o simulátorech

FIFA

« FIFA» – fotbalový simulátor od Electronic Arts, která se objevila v roce 1993. Od té doby vyšlo mnoho verzí hry, z nichž poslední má ženské týmy. FIFA-16 má na rozdíl od svých předchůdců dobrou grafiku a je podporována na mnoha platformách: PC, Xbox a PlayStation. Kromě toho existuje mobilní verze FIFA pro platformu Android.


PES

PES nebo Pro Evolution Soccer, je herním dílem společnosti Konami, která vyšla v roce 2001. Stejně jako FIFA-16 je i PES 2016 podporován na platformách PC, PlayStation a Xbox, včetně starších verzí konzolí (Xbox 360 a Sony PS 3), a také na PC.

Jestliže se EA Games v raných verzích FIFA zaměřovali na licence a počet týmů, pak vývojáři PES věnovali větší pozornost hratelnosti. V aktuální 16. verzi mají obě hry dobrou grafiku, výbornou hratelnost a mnoho lig. Hlavní rozdíl mezi FIFA a PES je ale v tom, že nápad kanadské společnosti EA je spíše určen pro online a síťové bitvy, zatímco japonský simulátor od Konami se hodí pro pohodovou hru na gauči s přáteli.

Srovnání

Hlavní režim Ultimate Team, který se objevil ve FIFA-15, značně diverzifikoval hru a umožnil společnosti vydělat peníze více peněz z darů hráčů než z prodeje samotného simulátoru. V Konami existuje analog FUT s názvem myClub pouze v PES 2016, ale na rozdíl od „fifa“ není tak cool a rozmanitý, pokud jde o nákup hráčů a funkčnosti. Pokud sníte o tom, že postavíte tým snů tím, že do simulátoru nasypete obrovské množství peněz, pak je lepší dát přednost kanadské hře.

Hratelnost je to, co mnoho lidí na Pro Evolution Soccer miluje a nenávidí FIFA. V japonském simulátoru má hráč více možností v taktické složce hry. Současná hratelnost v PES 2016 navíc připomíná hru PES 6. Pokud jde o FIFA, vývojáři společnosti věnovali více času licencím, službám a řezání herní schémata podle zbytkového principu: brankáři se v pokutovém území chovají podivně, obránci často odmítají utíkat k nepříteli, komentátoři jsou „hloupí“ atd.

Pokud jde o licence, FIFA je v tom bezpochyby lídrem. PES ostatně nikdy nebylo jiné velké množství příkazy Podoba ženských týmů naprosto nadchla mužskou polovinu fanoušků simulátoru. Bohužel, japonský herní výtvor se musí spokojit s rolí dohánění.

Po grafické stránce je těžké říci, který simulátor je aktuálně lepší. Ano, samozřejmě, tváře hráčů PES vypadají zblízka mnohem lépe. Ale v závislosti na platformě se grafika hry může výrazně lišit.

Jaký je tedy rozdíl mezi FIFA a PES? Přísně vzato, obě hry jsou dobré a liší se minimálně, protože moderní výkon vám umožňuje přivést grafiku nová úroveň. „Fifa“ je vhodnější pro hraní online, zatímco „Pes“ je ideální pro hraní s přáteli. Síťová součást obou her je však at dobrá úroveň, a nemá smysl říkat, že Pro Evolution Soccer není vhodný pro online multiplayer. Ale přesto je online komponenta FIFA 16 o něco lepší než komponenta PES 2016.

Každý hráč si vybere simulátor podle svého vkusu. Někdo preferuje cool hratelnost, jiný preferuje velké množství lig a asociací. Ale upřímně řečeno, taková rivalita mezi Konami a EA hraje pouze do karet hráčům, protože pouze konkurence nutí vývojáře vylepšovat své herní produkty.

Stůl

Video verze srovnání dvou fotbalových simulátorů je uvedena níže.

dáma