Kompletní průvodce op 2. S.T.A.L.K.E.R

Napsat modifikaci pro hru je velmi vážná práce, nejčastěji je neuvěřitelně obtížná nebo téměř nemožná. Jsou ale hry, které jsou doslova stvořené k tomu, aby byly upravovány. A to neznamená, že by ve své původní podobě byly špatné – jsou prostě ideální pro různé druhy modifikací a upgradů, které pak potěší fanoušky. "Stalker" je hra, která je sama o sobě dobrá. Má dostatek akce a stealth, aby vás udržela v napětí během intenzivní honičky a relaxovala při čtení deníků. Ale nikdy byste neměli ztrácet koncentraci, protože i ve stejných denících se skrývá obrovské množství, které můžete použít v procesu míjení. Modů pro Stalker je již poměrně velké množství, z nichž některé jsou všeobecně uznávané. Jedním z nich je „United Pak 2“. Jedná se spíše o sbírku modů, než o jednu plnohodnotnou úpravu, protože tam bylo provedeno příliš mnoho změn. Tvůrci tohoto modu směle tvrdí, že „United Pak 2“ je nezávislá samostatná hra, která funguje podle vlastních pravidel, žije podle vlastních zákonů a s originálem má jen málo společného. Ale co je „Stalker: United Pak 2“? Hraní tohoto modu bude rozhodně hardcore, takže kdo je zvyklý na jednoduché a ležérní hry, je lepší to ani nezkoušet.

"United Pak 2" - co to je?

Jak bylo uvedeno výše, „Stalker“ již má velmi velké množství různých doplňků vytvořených fanoušky. Některé z nich přidávají nové vedlejší úkoly, příběhové větve, zbraně, vybavení, cache, postavy a mnoho dalšího. Co je "Stalker: United Pak 2"? Pasáž v něm je velmi odlišná, ale proč? V první řadě stojí za zmínku drtivá realističnost děje – přesně k tomu směřovalo úsilí tvůrců. Když budete hrát "United Pak 2", budete moci zažít tísnivou atmosféru zóny nejblíže. Budete mít velmi málo zdraví, ještě méně munice a k plnění úkolů budete muset přistupovat neuvěřitelně vážně. Faktem je, že plánování nyní zabere obrovskou část času, mnohem více než samotný průjezd.

Úkol můžete splnit hned, ale zároveň utratit příliš mnoho drahocenných zdrojů – odměna za jeho splnění nepokryje ani náklady, natož nějaký zisk! Proto budete muset dlouho přemýšlet, jak se v dané situaci zachováte, co si musíte vzít s sebou, jak používat vybavení a podobně. Obecně „United Pak 2“ připomíná sbírku všech možných úprav v jednom - zde najdete větev pozemku, vedlejší úkoly a velké množství nových úkrytů. A hlavně to vše bude v hardcorové atmosféře. Při hraní Stalker: United Pak 2 tedy nebudete muset odpočívat ani na vteřinu. Průchod vám může zabrat hodně času, budete muset bojovat o život v těch nejintenzivnějších podmínkách. Pokud vás tedy nepřitahuje příliš vysoká složitost a maximální realističnost toho, co se děje, pak je lepší vyzkoušet původní verzi „Stalkera“ nebo jinou hru úplně. A nyní je čas ponořit se do hrůz Zóny.

Návod k příběhu "Sniper".

Už chápete, co je "Stalker: United Pak 2" - průchod bude neuvěřitelně obtížný, ale bude se odehrávat ve známých lokacích. Stále budete muset proniknout do zóny, bojovat s monstry a dalšími nepřáteli, nacházet různé předměty pro různé lidi – a v tomto procesu rozplétat zápletky. Nejzajímavější epizodou v této modifikaci je „Sniper“ - jedná se o naprosto svěží a neuvěřitelně komplexní kampaň, kterou nenajdete v žádném jiném doplňku od těchto tvůrců. Budete muset zjistit, kdo a proč zabil Andrei, proč na vás stříleli a kdo je tento tajemný stalker.

Za zmínku stojí, že tuto dějovou linku hned tak nedokončíte – je rozdělena na dvě části, z nichž druhá je mnohem obtížnější než ta první. Proto, abyste uspěli, budete muset nejprve získat zkušenosti, pořídit si dobré vybavení – a pak budete schopni tuto hádanku vyřešit. Ve hře "Stalker NS: United Pak 2" není jediná. Jedná se o projekt plný různých překvapení, která na vás čekají na každém kroku. Ale už jste byli varováni - tyto kroky v této hře musíte dělat velmi opatrně a opatrně.

Hledání kešek

Průchod hry "Stalker NS: United Pak 2" ve skutečnosti, stejně jako v původní verzi, z velké části spočívá v hledání různých úkrytů. To se děje následovně: dostanete úkol od nějaké nehratelné postavy, se kterou se ve hře setkáte. Dále musíte jít na uvedené místo a podle pokynů najít keš a v ní věc, která je potřeba k dokončení questu. Ne všechny kešky však lze najít tímto způsobem. Například mnoho z nejobtížnějších míst, kde se nacházejí užitečné věci, lze nalézt pouze prostřednictvím vodítek zanechaných v poznámkách. Když takovou poznámku najdete, nabídne se vám text se sadou tipů na místa, kde se může nacházet úkryt, který potřebujete. Mechanika je zde následující: jakmile si vezmete tu či onu poznámku, vygeneruje se cache na jednom z míst v ní uvedených. A musíte metodicky prohledat všechna tato místa, abyste našli trezor. To je nedílnou součástí „Stalkera“, ale v „United Pack 2“ je vše mnohem složitější než v originále.

Jak již bylo zmíněno výše, máte mnohem méně munice a vše, co se děje, je blíže realitě. To je přesně to, co odlišuje modifikaci „Stalker: United Pak 2“ od originálu. Nesmrtelnost je pro hráče, kteří mají daleko k hardcore, jediný způsob, jak tuto hru porazit. Ale spolu s tím se ztrácí veškerá jeho individualita a zvláštnost, takže nepoužívejte cheaty.

Cesta přes záznamy

Dalším charakteristickým rysem hry "Stalker: United Pak 2", pro který není vyžadována nesmrtelnost, jsou vzrušující příběhy, které se vyprávějí v průběhu hry. Můžete si například vzít poznámky šachisty, jednoho z nejznámějších stalkerů. Hned na začátku hry máte možnost najít první diktafon, na kterém uslyšíte hlas šachisty a jeho první nahrávku, vyprávějící o jeho dobrodružstvích. A pak v průběhu hry budete nacházet různé skrýše, poznámky a přímo audio nahrávky, které budou vyprávět příběh této postavy.

Samozřejmě pro lidi, kteří nejsou obeznámeni se světem "Stalker", tento přístup nemusí být nijak zvlášť zajímavý, ale od začátku byli všichni varováni - tato modifikace je nejobtížnější verzí hry a zde najdete odpovědi na otázky, na které jiné části hry vůbec neodpovídají. Fanoušci série proto velmi rádi vyzkouší projekt „Stalker: United Pak 2“. Save si můžete stáhnout online – pro případ, že nemůžete dokončit jednu nebo druhou epizodu, ale nechcete si kazit statistiky používáním cheatů. Stáhněte si uložení, načtěte jej a pokračujte v objevování světa od okamžiku, který vás zajímá.

Úkoly "Křeček".

"Křeččí" questy jsou důvodem, proč mnoho lidí miluje sérii her Stalker. Mod „United Pak 2“ je na tyto úkoly také bohatý, ale někteří hráči možná nechápou, co takový zvláštní název znamená. Ve skutečnosti se za všemi podivnostmi skrývá banalita - „úkoly pro křečky“ jsou takové úkoly, ve kterých je hráč pověřen úkolem přinést určité množství konkrétních předmětů jedné osobě, aby za to získal odměnu. Hráč se tedy chová jako „křeček“ – sbírá velké množství předmětů a přenáší je do daného bodu. A za to může získat velmi užitečné věci.

V balíčku „United Pack“ se objevilo poměrně mnoho nových „křečkových“ úkolů, které vám umožní získat velmi důležité předměty. Přispějí k úspěšnému dokončení hry, takže takové úkoly byste neměli ignorovat. Jedná se například o úkol od Yakut, ve kterém budete muset posbírat šest artefaktů: „Scalp of the Controller“ a „Symbion“ a také tři předměty známé jako Anti-Zombin. Přinese vám dobrý minigun a také blíže nespecifikovaný čip, který může být velmi užitečný při dokončení hry "Stalker: United Pak 2". Pomoci vám mohou i herní kódy, které se však nejlépe používají pouze v nejtěžších situacích. Budeme o nich mluvit dále a nyní je čas seznámit se s některými překvapeními, které si pro vás tvůrci připravili.

Překvapení od tvůrců

Většina obsahu v "United Pack 2" se opakuje, to znamená, že nejde o originální hru, ale o kombinaci všech modifikací, které tito tvůrci vydali dříve. Samozřejmostí je i originální obsah, který byl exkluzivně přidán do hry „Stalker: United Pak 2“. Cheaty také zůstaly stejné, zbraně byly rozšířeny, počet postav se zvýšil, takže si nemyslete, že tato modifikace je banální sestavou všeho, co před ní bylo. Ve skutečnosti existují dokonce speciální krabice, které tvůrci ukryli pro ty nejpozornější v různých lokacích hry. Najít je je velmi obtížné, nacházejí se v místech, kam by se hráč za normálních podmínek jen stěží odvážil podívat. Ale pokud máte velmi zvídavou mysl a také to myslíte vážně s hledáním všeho, co pro vás bylo skryto, pak před vámi nebudou žádné překážky. Samozřejmě to budete muset zkusit, ale odměna za to stojí. Například v krabici, která se nachází v Lomu (neměli byste uvádět více informací o jeho umístění, protože to zkazí překvapení), můžete najít výkonnou, ale lehkou pušku s automatickým systémem získávání cíle, velké množství granátů do plamenometu a také pár artefaktů.

Jak vidíte, rozhodně stojí za to hledat takové truhly, protože vám to dá vážnou výhodu ve hře „Stalker: United Pak 2“. Průvodce vám záměrně nepodává jasnou informaci o umístění schránek. Stačí jen naznačit, že zbývající překvapení je třeba hledat nikoli v Jupiteru, ale v Zatonu – například na vyhořelé farmě nebo v některých anomáliích.

Další bonusové cache

Už víte, že hra "Stalker: United Pak 2" se z velké části točí kolem hledání různých úkrytů. Mnoho z nich si proto jednoduše nelze všimnout, protože se tvůrci snažili úkol, před kterým hráč stojí, co nejvíce ztížit. Proto byste měli věnovat pozornost dekodérům, které na Ostrovech najdete. S jejich pomocí můžete najít řetězec kešek, které vedou od jedné ke druhé. Nejprve dostanete velmi vzrušující quest, který vám poskytne nezapomenutelný zážitek. Nejdůležitější je ale obsah finální keše. Bude tam spousta pěkných věcí, včetně ručního teleportu do jedné z lokací.

Mimochodem, o teleportech stojí za to mluvit samostatně, protože také hrají obrovskou roli v United Pak 2." Keše jsou velmi důležité. Teleporty však mají také svůj vlastní stupeň důležitosti, který však leží na úplně jiné rovině.

Význam manuálních teleportů pro hru "Stalker: United Pak 2"

Každý si pamatuje manuální teleporty z původní verze Stalkera – jde o speciální předměty, které vám umožní okamžitě se teleportovat na konkrétní místo. V originále to byly užitečné věci, které se daly využít k úspoře času. A pokud jste měli dostatek munice a vybavení, mohli jste se vydat pěšky Zónou, střílet monstra a sbírat užitečnou kořist. Pokud jde o "United Pak 2", zde teleporty hrají velmi důležitou roli. Vzhledem k tomu, že téměř nikdy nemáte dost munice, málo vybavení a ještě méně života, je použití teleportu opravdovým požehnáním. Proto je třeba každého z nich nejprve vyhledat a co nejvíce chránit. Ve hře jich je pětadvacet, takže se je budete muset pokusit posbírat všechny a nemůžete počítat s tím, že hned na začátku budete mít přístup ke všem lokacím hry “Stalker: United Pak 2“. Ukládání se může v tomto případě hodit, ale opět se jedná o hardcore hru, a pokud máte pocit, že je pro vás příliš obtížná, neztrácejte čas, protože to je její hlavní vrchol.

Cheaty pro "Stalker: United Pak 2"

Pro modifikaci „United Pak 2“ zůstaly všechny kódy stejné, jako v jiných verzích modů od těchto tvůrců. To znamená, že si nainstalujete speciální mod pro cheat spawn, spustíte ho, předepíšete si naprosto vše, co chcete - zbraně, vybavení, peníze, odměny za questy a tak dále. Tímto způsobem si značně zjednodušíte život, a to platí zejména pro takový hardcore mod jako „United Pak 2“. Nedoporučuje se však používat spawn speciálně pro tento mod, protože celá jeho podstata spočívá v realismu a hardcore a použití cheatů neguje veškerý zájem. Proto, pokud je to pro vás příliš obtížné, vyzkoušejte původní verzi „Stalker“ nebo jiný mod a nechte „United Pak 2“ těm, kteří jsou připraveni na brutální hardcore.

Pomocí ukládání

Existuje další způsob, jak rychle dokončit hru - použijte připravené ukládání. Je to lepší než cheaty, ale i tak to trochu zabíjí atmosféru. Samozřejmě je to na vás, abyste se rozhodli, ale doporučuje se hrát „United Pak 2“ ve formě, kterou vám tvůrci nabízejí.

Něco málo o hardwaru – počítači, na kterém všichni hrajeme Stalker a jeho mody. Hru jste si tedy stáhli, nainstalovali, spustili, ale všechno je nějak špatně: ukládání se načítá dlouho, neustálé lagy, zamrzání, časté nepochopitelné pády spojené s nedostatkem zdrojů a stále není jasné proč.. . Co dělat?
Samozřejmě můžete jít do obchodu, utratit spoustu peněz, koupit si skvělý nový počítač. Ale ne vždy takové rozhodnutí přinese požadovaný výsledek. Proč? A ještě něco: co ti, kteří mají omezené finance? Mohou něco zlepšit?
Obě tyto otázky lze snadno zodpovědět, pokud se pokusíte pochopit, jak Stalker engine využívá počítačové zdroje. Začněme tím, že engine Stalker vůbec nepotřebuje nový počítač. V našem případě jde obecně o vyhozené peníze. Proč? Protože engine byl napsán v roce 2002 a už tehdy bylo možné hrát Stalkera na maximální nastavení. Proto zde pouhá výměna počítače příliš nepomůže.
Ale existuje řešení. Docela jednoduché a levné. Dostupné téměř všem. Potřebujeme jen udělat malý upgrade.
Abychom pochopili, jaký upgrade budeme potřebovat, pojďme zjistit, jaké počítačové zdroje engine potřebuje nejvíce. Výkonný procesor a skvělá grafická karta - ne. Procesory a grafické karty vyrobené v roce 2007 dobře zvládly jeho potřeby. Po procesoru a grafické kartě motor nejaktivněji využívá pevný disk a paměť. A právě zde můžeme situaci radikálně změnit.
Nejprve o paměti. Engine jako 32bitový systém nemůže využít více než 2Gb paměti. Proto, aby se maximalizovalo využití paměti motoru, potřebuje alokovat celé 2Gb, o které žádá. Jak to udělat? Jednoduché: rozšiřte paměť na 4Gb a nainstalujte 64bitový OS Windows 7 nebo vyšší. Je důležité nainstalovat verzi ne nižší než Windows 7, protože... Teprve tento OS může konečně naučit správně pracovat s pamětí větší než 2Gb a správně ji distribuovat do aplikací. Když to uděláte, pak během provozu Windows zcela přejde do 3. a 4. gigabajtu, čímž motoru poskytne tolik paměti, kolik si žádá.
Nyní o pevném disku. V dnešní době se všude prodávají zařízení s názvem SSD disky. Jedná se o stejný pevný disk, pouze je vyroben na principu flash disku - nejsou zde žádné železné ani mechanické části. Rychlost zápisu/čtení z takových disků je dnes až třikrát vyšší než z nejrychlejšího železného HDD. Zde je důležité nešetřit. Pevný disk je dnes nejpomalejší částí, takže potřebujeme nejrychlejší dostupný SSD, jaký si můžete dovolit. Engine extrémně aktivně komunikuje s pevným diskem a rychlost SSD je v našem případě rozhodující pro zvýšení celkového výkonu Stalkeru obecně a počítače zvláště. Čím rychlejší SSD, tím rychlejší načítání hry a úspor, čím rychleji jde práce se stránkovým souborem, tím rychleji funguje celý systém. Při výběru SSD proto nespěchejte. Přečtěte si recenze a posudky, podívejte se na hodnocení.
Nový SSD musí být bootovatelný. Je potřeba na něj nainstalovat Windows 64bit, odkládací soubor (ve výchozím nastavení je umístěn na systémovém oddílu), Stalker, Solyanka, tento OP a dát save. 60Gb je docela dost. A jako druhý připojíme náš starý disk a vše ostatní uložíme na něj.
Když jsem v lednu 2010 místo nákupu nového počítače provedl takový upgrade, můj index výkonu Windows okamžitě stoupl ze 4,3 na 6,1, Windows7 nabootuje od okamžiku zapnutí na plochu za 18 sekund, OP-2 začne menu za 14 sekund, uložení se načte za 40-60 sekund v závislosti na zámku, a to i přesto, že počítač je téměř 10 let starý!!! Zároveň se téměř úplně zastavily pády kvůli paměti a nedostatku zdrojů! A OP-2 byl kompletně vyroben na tomto starém počítači) Nevím, co jiného může s tak minimálními náklady tolik zvýšit výkon starého hardwaru. Pokud má někdo nápady, určitě se podělte!
Takže shrnuto: abychom maximalizovali výkon našeho milovaného Stalkera v kombinaci s OP-2 s minimálními náklady a minimalizovali chyby paměti, potřebujeme:
1. Zvyšte paměť alespoň na 4Gb.
2. Kupte si nejrychlejší dostupný SSD disk. Hlasitost není důležitá, stačí 60Gb. Hlavní je být co nejrychlejší.
3. Udělejte z tohoto SSD bootovatelný, nainstalujte na něj Windows 64bit, odkládací soubor (ve výchozím nastavení je umístěn na systémovém oddílu), Stalker, OP-2 a vložte ukládání. Není nutné instalovat maximální verzi Windows, stačí Home Basic nebo Home Extended, zvláště pokud jste si koupili minimální disk 60Gb.
To je vše.
Sám používám: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Veškerý hardware, kromě další paměti a SSD, byl zakoupen v roce 2005.
A poslední věc: aktuálně vyráběné procesory lze snadno „přetaktovat“, to znamená, že lze zvýšit jejich taktovací frekvenci, aniž by došlo k nějakým závadám nebo zamrzání na straně počítače. Pokud jste v této věci poměrně pokročilí, pak „přetaktování“ procesoru také zvýší FPS a zkrátí dobu načítání ukládání)

  • Jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Říkáme, zjišťujeme, že ne všechno se našlo. Vracíme, co jsme již našli, a jdeme hledat, co chybí.
  • Dostáváme SMS od Arnieho a rychle jdeme do Baru.
  • Mluvíme s Arniem. Zavazujeme se najít jeho starého přítele - Clawa.
  • Jdeme do Yantaru, promluvíme si se Sacharovem. Neví, kde je Talon.
  • Mluvíme s Akhillem ve východní Pripjati. Zavazujeme se najít jeho chybějící nůž.
  • Míříme do Zapomenutého lesa, promluvíme si s Křížem. Zničíme nepřátele, vezmeme nůž z mrtvoly pijavice. Vrátíme se k VP pomocí Fenrirova teleportu.
  • Objevení se ve VP se náhle změní v brutalitu - po objevení okamžitě chytíme kulku od odstřelovače Blackwater. Rychle běžíme za Akillem a povídáme si. Bereme na sebe úkol zničit snipera.
  • Jedeme do nemocnice ve VP. GG tam už čeká - budete se muset pokusit přežít, protože Blackwater je stejně jako Alpha zabit pouze v oku. Navíc jsou tam dva odstřelovači. Vyčistíme všechny, vezmeme pušku jednoho z odstřelovačů, poneseme Akillu, vrátíme ji a zadáme úkol.
  • Akhill říká, že odstranil PDA z Monolithu, ale je poškozen a data je třeba obnovit. Pojďme do Sacharova.
  • Mluvíme se Sacharovem, potřebuje program na obnovu dat. Pojďme se podívat.
  • Jdeme do baru za panem docentem. A tady je překvapení – taky ho nemá, ale ví, kdo ho má.
  • Jdeme do Cordonu, do Akima. Má program, ale nechce ho dát zadarmo. Kupujeme program a jdeme do Baru za panem docentem.
  • Program zadáváme panu docentovi. Na výběr jsou 2 možnosti: vzít mu peníze, nebo ho dát zdarma. Rozhodli jsme se to dát ZDARMA. Pojďme do Yantaru.
  • Mluvíme se Sacharovem, dáme program. Obnovu však nelze provést okamžitě - musíte počkat den. Můžete spát nebo se věnovat své práci. Spal jsem.
  • O den později mluvíme se Sacharovem znovu. Dokončil obnovu, ale nechce dát PDA kvůli jeho obsahu. Chce, aby GG zjistilo recept na Křišťálovou kouli od majitele PDA, ale poté, co zjistí, že už nežije, PDA stále dává. Vracíme se k VP.
  • Mluvíme s Akhillem. PDA mimo jiné obsahuje komunikační frekvence Monolitů a jejich plány – připravují podivnou výpravu na X-8. Rozhodneme se to řešit. S pomocí Akhill se připojujeme na expediční frekvence a dostáváme červené SMS.
  • Jdeme do starého KBO. Eliminujeme bezpečnostní oddělení.
  • Sestupujeme do X-8. Zničíme expedici, ale je tu několik překvapení - monolit na nás přišel a odřízl nás od kanálu. Uklízíme X-8 a přemýšlíme, co dál.
  • Podle logiky jdeme na nadjezd. A ne nadarmo: setkáváme se tam s průzkumnými oddíly Monolith. Podle zavedeného zvyku všechny v nadjezdu vyklidíme na nulu.
  • U východu na VP je třeba dávat pozor, čeká vás další překvapení - je objevena skupina Claw! Dokončíme zbývající Monolity, jděte si promluvit s Clawem.
  • Promluvme si. Pojďme zjistit jeho příběh. Claw říká, že má něco, co nás zajímá. Ale abyste to získali, musíte splnit jeho požadavek. Nedá se nic dělat, jdeme na to.
  • Jdeme k VP a promluvíme si s Akillem. Jdeme do kina Prometheus, zničíme zombie, aby si nás Whiplash nevšiml. Když jsou všichni vyklizení, potichu stoupáme do druhého patra. V okně vidíme Khlysta. Připlížíme se a zabijeme ho nožem na hlavě (vůbec nezáleží na čem - hlavní je, že rychle umírá a netrpí).
  • Jdeme do baru a promluvíme si s Arniem. Dostáváme věc - jedná se o PDA, ve kterém je tip na cache, s chybějící částí čtečky.
  • Jedeme k Jupiteru hledat Dragunovovy úkryty. Doporučuji vám přečíst si popis úkolu v PDA – dozvíte se o Dragunovovi spoustu zajímavých věcí a zároveň – vše do sebe zapadne. Cache 3 – popis úlohy mluví za vše. Pokud jste to nenašli, podívejte se na video od Alex75Rus.

    Kešky Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Po nalezení kešek jedeme do Varlabu podívat se na Klenov. Chybějící položku vrátíme a počkáme další den.
  • O den později mluvíme s Klenovem znovu. Zjišťujeme, že vše, co jsme přinesli, je součástí jednoho přijímače, který přijímá neznámý signál. Klenov také říká, že našel náznaky, že signál přichází z místa, kde se nachází zbraň Monolithu, a že je možná na Zatonu.
  • Pojďme do Zatonu. Jdeme do VNZ "Kruh", vylezeme na střechu. Tam najdeme keš se zbraněmi Monolith. I když je úkryt neviditelný, neuveřejňuji screenshot místa – je těžké na střeše podle zvuku něco nenajít. Vlákno je dokončeno, díky všem - všichni jsou volní.
  • STALKER: People's Solyanka je modifikací původní hry „Shadow of Chernobyl“, která radikálně mění hratelnost a přidává mnoho nových questů. Kromě úkolů hráč objeví dosud neviděné lokace a také nové vybavení, zbraně a další doplňkové předměty.

    Návody ke všem třem dílům STALKERu najdete na našem webu. Tento článek popisuje pouze questy přidané modem.

    Hledání zmizelé expedice

    Jděte do Cordonu a podívejte se do viaduktu pod silnicí. V tomto tunelu najdete tělo bojovníka jménem Andrey – vezměte si předmět úkolu, abyste aktivovali úkol.

    Dále musíte najít gopnika, který strčil do kapsy vojákovo PDA. Při sledování signálu narazíte na falešný signál SOS. Tento bandita nebude mít požadovaný předmět, takže budete muset jít dál.

    Skutečný zloděj ČKS se jmenuje Fraer. Můžete ho najít na Voroninově pátrání. Nejen to, ale můžete na něj narazit i na výpravách v mnoha dalších lokacích.

    Po odhalení zloděje odneste nález Praporovi, který se nachází v lokaci Dump. Za deset lékárniček vám řekne, že barmanovi hoši budou schopni obnovit PDA.

    Dostaňte se k Bartenderovi a přineste mu Tears of Fire. Právě pro tento artefakt bude souhlasit s opravou zařízení, následně však jeho mechanici rozbijí PDA, načež dojde k přerušení spiknutí.

    Další fáze výpravy začne během Lukashovy výpravy. Budete muset najít určitého Pavlíka a poté dokončit kontakt s přezdívkou Ara. Právě na těle posledně jmenovaného najdete PDA s novými informacemi o zmizelých.

    Jděte do Divokého území, konkrétně na konec mapy, kde se můžete přesunout do Yantaru. Zde najdete Sivoyův oddíl, z jehož PDA bude jasné, že musíte jít do Sacharova pro nové informace o expedici.

    Navštivte vědce a zjistěte více o pohřešovaných mužích. Odmítne s vámi mluvit, dokud nesplníte úkoly související s Tesákem a nevypořádáte se se Scorcherem.

    Až bude práce hotová, Sacharov vás pošle do laboratoře X-10. Dříve jste ji mohli navštívit, aniž byste se s někým setkali. Sacharov však začne naléhat a v každém případě tam budete muset navštívit.

    Na místě stále najdete čerstvá těla. Kromě dvou mrtvol bude v laboratoři polomrtvý Ekolog - splňte jeho poslední žádost tím, že ho ukončíte. Dále navštivte Phantoma a řekněte mu, co se stalo. Soudruh odpoví, že se asi dá z laboratoře dostat i jinou cestou, ale ta se teprve musí najít.

    Nejprve si promluvte s Freemanem – poví vám o Jamesonových žoldácích, kteří se kdysi pokusili dobýt Monolit. Dále jděte do lokace Dump a zabijte tam Tomazův tým - právě od něj získáte potřebné dokumenty. Z informací bude zřejmé, jak se žoldáci dostali do Sarkofágu přes laboratoř X-10 a poté se vrátili.

    S nalezenými údaji si znovu promluvte s Duchem, který vás požádá, abyste pro něj sehnali deset Zlatých kousků masa, které lze nalézt v rozlehlosti jaderné elektrárny Černobyl-2.

    Po dodání potřebných věcí se dozvíte o přesné cestě ze sarkofágu do černobylské jaderné elektrárny-2 a také dostanete nový úkol najít tři části deníku. Stačí se dostat do výše popsané lokace, získat deník a vrátit ho Duchovi.

    N notebook Arkhara

    Promluvte si s Danem, který se nachází v lokaci Swamp. Chlápek vás pošle do Agropromu, kde potřebujete získat informace pro quest. Poté jděte do Baru a promluvte si s mužem přezdívaným Zakhar a poté s Danem. Ten mimochodem také vydá úkol pro obranu svého oddílu.

    Dan vám bude vyprávět o odvážných válečnících v Agropromu, kteří něco plánují. Budete muset navštívit místo a získat přenos s cennými daty. Na místě najděte Arkhara, abyste spolu s ním mohli zasáhnout armádu, popadnout balíček a doručit ho Danovi.

    Doručte adresář majiteli, poté vám dá další úkol, abyste našli jeho počítač. Arhara vám také poradí, abyste prohodili pár slov s Danem.

    Dan vám bude vyprávět o flash disku jednoho výzkumníka z laboratoře X-18, který budete muset najít. Po získání nosiče jej doručte Danovi a získejte odměnu v podobě psi helmy.

    Nyní můžete navštívit Radar, kde je umístěn Arharin počítač. Stačí se dostat do Skladů a předat nález muži přezdívaném Jakut.

    Pátrání po Fantomovi a vrahech Fanga

    Řetězec hledání začíná, když objevíte Freemanovu zbraň. Vraťte dělo jeho majiteli, abyste dostali úkol najít jeho kufřík.

    Případ od žoldáka Jamesona najdete v lokaci Wild Territory.

    Ten chlap přirozeně odmítne věc vyřešit přátelskou cestou, poté ho budete muset ukončit. Po jednání s jeho chlapy vezměte předmět a doručte jej Freemanovi.

    Samotný deník najdete na Agropromu - vraťte ho Kruglovovi a poté navštivte Barmana. Ten, pokud od něj chcete získat informace, požádá na oplátku o artefakt Sibion ​​​​.

    Najděte Fang Killers

    Pro začátek vás Voronin pošle pro flash disk muže přezdívaného Psycho. Ten se choulí v bažinách poblíž zóny armádních skladů. Mimochodem, stejná média jste mohli dříve doručit Maxovi na jeho žádost. V takovém případě ho budete muset navštívit a zařízení zakoupit.

    Také mějte na paměti, že když poprvé navštívíte lokaci Swamp Psycho, zvířata vás mohou zabít. Má smysl ho okamžitě navštívit, dodělat a vzít flash disk, aniž byste měli odpovídající úkoly. Jinak riskujete, že přijdete na prázdné místo, protože mrtvola prostě zmizí.

    Nyní navštivte informátora na základně Cordon. Chcete-li pokračovat v řetězci, budete muset získat informace o Tyranovi - Dan vám dá své PDA (pokud se po rozhovoru stane vaším rivalem, budete muset restartovat a požádat ho, aby něco opravil).

    Poté doručte zařízení informátorovi, který vás zavede do jistého Le Havru. Ten zase bude mluvit o spolupráci členů Svobody s žoldáky, která se uskutečňuje díky němu.

    Podle pokynů Le Havre najděte chlapa jménem Bolt a zabijte ho, přičemž si vezměte PDA. Poté vás žoldák pošle do laboratoře X-10, kde může ležet tělo Monolitu s potřebnými informacemi. Na místě skutečně najdete mrtvolu – doručte dokumenty do Le Havru.

    Z rozhovoru s Jakutem se dozvíte o plánovaném spiknutí. Dále si promluvte s Freemanem, který vás bude informovat o tajném setkání žoldáků. Budete muset jít na schůzku a zabít všechny její účastníky. Po získání nosiče jej doručte Freemanovi.

    Le Havre neocení vaši akci, po které se s vámi pohádá a sebere vám peníze a mnoho cenných věcí (proto má smysl je před návštěvou žoldáka hodit do keše). Poté dojde k bitvě, ve které budete muset zabít všechny společníky Le Havru a jeho samotného.

    Dále vám Yakut poví o nějakém nákladu, který sebrali žoldáci na základně Svoboda. Musíte navštívit žoldáky, zabít je a získat předmět. Jediné, co musíte udělat, je vrátit ji Jakutovi a získat odměnu a vlastní oblečení, které vám Le Havre sebral.

    Najděte Ducha

    Z rozhovoru s Kruglovem se dozvíte, že potřebuje dobrý počítač k dešifrování dat z časopisu. Arkhara vás nasměruje do laboratoře X-18, kde se může nacházet vhodná systémová jednotka.

    Jděte k věci a vezměte si, co potřebujete. Když doručíte počítač, Kruglov vás pošle za mužem přezdívaným Yakut. To druhé vás zase zavede do nižších úrovní Agropromu.

    Vezměte prosím na vědomí, že toto pokračování řetězce se otevře až po dokončení úkolu zneškodnit Scorcher.

    Po cestě vás bude Phantom kontaktovat prostřednictvím PDA. Nakonec v dungeonu budete muset bojovat se zálohou, která však nebyla organizována proti vám.

    Nyní musíte znovu navštívit Yakuta, který vám poradí návštěvu Radaru, kde najdete Ducha. Nepolapitelný chlapík vás požádá o vrácení jeho flash disku, který se nachází v držení jisté Bestie ve skupině Avengers.

    Příběhové úkoly zde končí, ale sekundární úkoly stále zůstávají v týmu Solyanka.

    Úkoly na jasnou oblohu

    Nejprve musíte jít do Swamps. Nejprve si musíte promluvit s Fanem, který vás požádá o obranu základny před útokem žoldáků. Poté vám ten chlap pomůže dostat se do Swamps.

    Na místě potkáte Dyaka, jehož kamarád má potíže. Budete se muset dostat do kostela, kde je schovaná gopota, a pak ji zabít. Sokhaty sám, Dyakův přítel, tam bude. Za vaši pomoc vás Deacon bude informovat o tajném portálu na základnu Clear Sky – použijte jej.

    Na základně CHN najdete tři NPC, z nichž každé vám může dát jedinečný úkol. Promluvte si s Vasilym, aby mu přinesl léčivou mast.

    Potřebný lék je v Kalmykově chýši. Uvnitř najdete kufřík s granátem, který si musíte vzít. Poté dojde k výbuchu, který můžete přežít (můžete, protože bude vyžadovat velmi dobrou ochranu). Pak se objeví Kalmyk.

    Kalmyk vás požádá, abyste získali krabici, jejíž umístění je vyznačeno na mapě. Poblíž nákladu najdete teleport, kterým musíte projít.

    Konkrétní místo se zdá být vybráno náhodně, takže budete muset strávit nějaký čas hledáním bezpečné cesty. Krabičku doručte navrhovateli, aby se informoval o ceně masti.

    Budete muset přinést určité množství zdrojů a teprve poté vám Kalmyk dá léčivé trubice. Jako odměnu za mast bude Vasily souhlasit s opravou a vylepšením vašeho vybavení.

    Cold, druhý muž na základně CHN, vás pošle hledat pseudoobra. Stvoření nemusíte zabíjet – stačí ho označit. Umístění mutanta je vyznačeno na mapě, ale ne vždy se objeví tam, kde je vyznačeno.

    Jinak budete muset hledat stvoření nahoře a napravo od budovy, ve které se skrývá Adrenalin. Označte monstrum speciálním Cold Cannonem a nahlaste úspěch.

    Sviblov vám dá několik úkolů, z nichž některé jsou nezbytné pro další postup v zápletce.

    Vůdce vás požádá, abyste mu doručili mozek ovladače - dostaňte se do označeného bodu a dokončete mutanta. Dále bude Sviblov potřebovat PDA, které mají Gopnikové. Nejprve musíte navštívit Koshchei, a to rychle, protože může zemřít v potyčce s bandity.

    Koschey vás pošle na chlapeckou základnu, kde se musíte probojovat určitým způsobem – přes nádrž, pak na střechu a dolů. Pokud budete jednat opatrně a tajně, můžete PDA bez komplikací ukrást z aktovky.

    Když si vezmete PDA, Dan vám přiběhne na pomoc spolu se svou skupinou, která zaútočí na tábor. Nyní vraťte PDA do Sviblova, abyste dostali další úkol - Save Freebies.

    Sviblov vás pošle do podniku, kde předtím žila Danova skupina. Na místě musíte splnit dvě podmínky: zůstat bez povšimnutí žoldáků a zabránit tomu, aby Freebie během bitvy zemřel.

    Na základnu se dostanete tunelem s elektrickými anomáliemi, který končí dírou ve zdi. Na základně budete muset bojovat s Monolity, takže se připravte a vyberte si vhodnou pozici.

    Můžete se postavit přímo vedle Freebieho a poté, po jeho výkřiku, zabít dva protivníky najednou, protože v tuto chvíli na pár sekund zamrznou. Vraťte se k zaměstnavateli a řekněte mu o svém úspěchu.

    Kočičí questy nebo hledání Černého doktora

    Najděte Dana, který vás pošle do Kočky. Ten vás požádá, abyste ho doprovodili do zničené vesnice, kde se tělo nachází. Až tam budete, jděte za Kočku a prozkoumejte mrtvolu fanatika, abyste získali mapu.

    Po nalezení mapy se Kočka vydá na základnu CHN. Budete ho muset doprovázet a zároveň jednat s protivníky. Poté si s ním můžete promluvit podruhé v Cold baru, který je na základně.

    Nový úkol Kočky vás pošle hledat určitou osobu. Promluvte si se všemi obyvateli základny, abyste se nakonec dozvěděli o Misha Los. Najdete ho poblíž budovy, kde čeká Sviblov. Dále musíte jít hledat televizi.

    Navštivte Cordona a konkrétně Akima, který má televizi. Vraťte se se svým nálezem do Los a získejte odměnu – informace o přibližných stanovištích fanatiků.

    Dále navštivte všechny uvedené body a zabijte Monolity. Po získání dokumentů navštivte Kočku a předejte mu je. Pokud Kočku na základně CHN nenajdete, jděte do AC - na parkoviště, které se nachází mezi základnou Svoboda a hnízdem krvesajů.

    Poté si promluvte s Kalmykem, který bude potřebovat komponenty k vytvoření léku. Doručte, co potřebujete, a počkejte den. Nakonec doručte drogu Kočce, aby pokračovala v řetězu.

    Nyní budete muset chytit „jazyk“ někde v Agropromu. Pod levou stranou území najdete fanatiky – zabijte je a zachraňte Chuka a Geka.

    Řekněte Kočce, co se stalo, abyste pokračovali v řetězu. Řekne vám o Rabinovichovi a pošle vás za mužem přezdívaným Lakomec. Ten odpoví na vaše otázky a nasměruje vás na Modest.

    Modesta na místě nenajdete, ale Joker vám dá informace o svém pobytu za nějaké tři lahve vodky, které s ním budete muset vypít.

    Být smolař, jdi do vesnice. Zanedlouho vás Modest kontaktuje a požádá o pomoc – je zraněný a potřebuje lékárničku. Až ten chlap přijde k rozumu, řekne vám o Rabinovichovi. V tu samou chvíli na vás náhle zaútočí četa mstitelů – zabijte je.

    Rabinoviče najdete v Pripjati, a to konkrétně: v budově poblíž hotelu. Zde se vyplatí uložit si svůj postup. Během rozhovoru se dozvíte o jistém „černém doktorovi“, po kterém budete muset navštívit Kočku. Řekněte mu, co se stalo, a pak jděte za Zakharem. V rozhovoru se Zakharem se dozvíte o bratru Louisovi, kterého bude potřeba chytit.

    Navštivte Swamps a najděte Avengers Fort, která se nachází vpravo nahoře na místě. Tam se vypořádejte se všemi strážemi a promluvte si s Louisem (neměli byste ho zabíjet).

    Nyní je vaším úkolem navštívit základnu Svoboda, kde se může Francouz nacházet. Bohužel, najdete pouze jeho tělo na místě - vezměte PDA a dejte ho Zakharovi.

    V tuto chvíli je dokončena pouze polovina úkolu a teprve nyní dostanete za cíl najít Tesáka. Budete muset splnit celou řadu questů, abyste tohoto stalkera vystopovali, až se s ním nakonec setkáte. Po dokončení úkolu se vydejte do města Limansk.

    Cestou narazíte na budovu Svobody, jejíž oddíl vede Borman. Ten vás požádá o laskavost - budete muset odstranit bod odstřelovače. Jděte na místo a zabijte všechny protivníky včetně snipera. Poté vás bude Sviblov kontaktovat za účelem schůzky.

    Když se ohlásíte Bormanovi, dostanete nový úkol najít tlumič. Vraťte se na staveniště a vezměte předmět z krabice.

    Mimochodem, NPC si tento předmět často berou pro sebe, když opustíte lokaci po vaší první návštěvě, takže buďte opatrní.

    Nyní musíte dát tlumič Skrugerovi, o což vás Borman požádal. Musíte počkat půl dne a pak se vrátit k poslednímu pro svou odměnu.

    Pokud jste nezapomněli, Sviblov vás kontaktoval. Vedoucí CN vás požádá, abyste našli posla v lokaci Radar. Kurýra najdete poblíž stalkera Ghost.

    Po vyzvednutí balíčku navštivte Sacharova (do Sviblova zatím nejezděte, navzdory cíli v deníku). Zde má smysl použít teleport, o kterém vám Kostya řekl dříve.

    Na základně výzkumníků předejte krabici Sacharovovi a jezte, od té doby budete muset spát déle než jeden den. Dále si znovu promluvte s vědcem a poté navštivte Sviblov, kde získáte nové zařízení – deaktivátor portálu.

    S novou vychytávkou utíkejte do Limansku, totiž: projděte staveniště a jděte do nemocnice, která je na severu. Nedaleko najdete oddíl Kočky a samotného vůdce. Kluci vám pomohou dostat se do nemocnice, na jejímž konci se konečně setkáte s tajemným Black Doctorem.

    Hledejte záhadný stalkerův lup

    Hlavní NPC této série questů se nazývá Miner. Musíte se dostat do lokace Cave, pro kterou musíte na základně Cordon převzít úkol od Baldyho. Baník, když dostanete úkol, vám dá další cíl – najít Knihu.

    V rozhovoru s Minerem se chopte úkolu najít Fima uhlí a také najít dokumenty stráže. Jděte do Labyrintu, v jehož horních patrech najdete jak dokumenty, tak zmizelého chlápka. Po dokončení práce budete odměněni možností jít do lokace Cave.

    Vraťte se k Minerovi a dejte mu informace, stejně jako Fim. Dále si promluvte s marnotratným synem, abyste získali informace o záhadném lupu.

    Chlápek vám také poradí, abyste si promluvili s mužem přezdívaným Adrenalin a řekl vám o skryté cestě z Labyrintu do Amber. Další tip na tajnou cestu vám dá, když ho podplatíte.

    Z rozhovoru s Adrenalinem dostanete úkol najít swag z Labyrintu. Po nalezení předmětu na určeném místě si přečtěte dokumenty s cennými informacemi a doručte předmět zaměstnavateli.

    Řekněte Adrenaline o svém setkání s nezranitelným Monolithem. Dále budete znovu posláni k Minerovi, který vám poradí, abyste se (dočasně) přidali k Monolitu.

    Nejprve budete muset navštívit Sidoroviče, abyste se pustili do hledání náhrdelníku Monolith. Na cestě do Labyrintu se vyhýbejte svým spolubojovníkům, protože vás nyní budou považovat za nepřítele. Promluvte si s nezranitelným Monolithem, který vás přijme za své a řekne vám poslední část hesla ke dveřím bunkru.

    Mimochodem, nesmrtelnému budete muset doručit dva artefakty, jinak nepromluví. Nakonec, až budete v bunkru, popadněte lup a vraťte se za Sidorovičem, abyste mu předali náhrdelník. Nalezený swag doručte Minerovi, poté bude úkol splněn.

    Hledejte tajemného stalkera

    Úkol bude dostupný až poté, co dokončíte linii stopování vrahů Fangů. Mějte na paměti, že některé cíle řetězce (to platí i pro jiné questy) se na vašem PDA nezobrazí. Pečlivě si zapamatujte dialogy NPC nebo pořizujte snímky obrazovky.

    Vezměte si swag a dostaňte se do nejvyššího patra Labyrintu, odkud se můžete vydat do nové lokace zvané Undiscovered Land. Na místě si promluvte s Astrologem, který vám poví o domorodcích.

    Nejprve navštivte Poustevníka, abyste se dozvěděli ještě více o obyvatelích místa. Po obdržení zavazadel s léky navštivte gynekologa a dejte mu je spolu se svým swagem.

    Zhora-Anomaly, se kterým si budete muset promluvit, vás požádá o baterie na odemčení druhých dveří (první sám otevřel). Poblíž jeskyně navštivte Starého muže, abyste se dozvěděli o kobce s bateriemi. Požádá také o laskavost – najít hodinky, které cestou najdete.

    Poustevník vám také poví o sklepení Fire Cave a zmíní se také o jeho „obyvatelích“. Existují dva způsoby, jak se dostat k OP, ale pouze poblíž jednoho můžete narazit na Pilgrima.

    Ten bude souhlasit, že vám pomůže, ale nejprve mu musíte doručit holicí strojek z jeho krabice. Nyní Avengers vlastní jeho krabici, takže se s nimi bude muset vypořádat.

    Připravte se na krátkou stealth misi, během které musíte najít Pilgrimovu věc a vzít si odtamtud všechen swag. Pátrání bude přerušeno, pokud se byť jen jednou necháte objevit.

    Předejte břitvu, abyste dostali hodinky. Dejte hodinky navrhovateli, aby dostal tip na nové přechody. Navštivte znovu Pilgrima, který vám nyní dodá baterie. Poté vás bude poustevník kontaktovat.

    Zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Adrenalin. Ten vám řekne o nových informacích o majiteli swagu. Adrenalin bude potřebovat i detektor, kvůli kterému budete muset navštívit Vitya-Hologram.

    Předejte baterie Zhoře a zároveň si promluvte s Vitkem. Ten bude vyžadovat jeden artefakt a dva detektory. Zároveň se ozve Adrenaline a řekne vám o podivných chlápcích, kteří se ptali na swag. Navštivte vědce na základně průzkumníků a kupte si detektory.

    Poté, co dáte Vitce, co potřebuje, jděte za Cyclopsem. Řekne vám o keši s potřebnými detektory – jděte do lokace Dump. Po získání detektorů použijte jeden pro sebe a druhý dejte Adrenalinu.

    Až bude gadget doručen, dozvíte se o tajemných chlápcích, kteří zde přičichli ke keši. Jeden z nich byl Astrolog, druhý byl neznámý, ačkoli zařízení viděli všichni.

    Gynekolog vás bude kontaktovat s informací, že schránka byla odemčena. Ukázalo se, že uvnitř byla bývalá mapa černobylské jaderné elektrárny. Budete požádáni, abyste našli informace o Perfusoru. Chcete-li se dozvědět více, navštivte již známého básníka Kyklopa. Poté jděte do nového bodu poblíž Labyrintu.

    Na místě narazíte na sotva dýchajícího žoldáka, který vám poví o Perfusor flask. Zde si vyzvedněte datové paměťové médium. Před odjezdem zraněného zalátejte.

    Předejte nosič gynekologovi. Zmíní se také o baňkách a řekne, že budete potřebovat také materiály. Odstřelovač vám o tom může říct, ale je těžké se k němu přiblížit, protože střílí na všechno, co se hýbe. Promluvte si znovu s Cyclopsem.

    Zároveň se vám ozve tajemný majitel karty, který vás požádá o vrácení nálezu, ale dá souhlas k vytvoření kopie.

    Navštivte Sklady, kde jsou baňky uloženy. Co jste našli, odevzdejte gynekologovi, který nyní bude potřebovat zdroj a mikroobvod z brnění Svoboda. Předejte také kartu, aby vám mohli udělat kopii.

    Dostaňte se do kráteru a získejte deaktivátor. Poté se podívejte do jeskyně s anomáliemi „Zharka“, kde se Pilgrim nachází. Chlápek vám pomůže dostat se k žoldákům a sebrat potřebné součástky.

    Nyní navštivte vůdce Avengers v lokaci NZ. Ten chlap vás požádá o skromnou laskavost - dokončit Sidoroviče a přinést jeho hlavu jako důkaz.

    Doručte všechny dříve nalezené zdroje gynekologovi a pak si vyzvedněte kopii. Gynekolog bude trvat na tom, že musí být vykonána služba Avengers. Přirozeně je lze oklamat. K tomu navštivte Sovu, která umí vyrobit plyšáka.

    Aby vám Owl pomohl, musíte přinést tělo ovladače, jehož jeden z bratrů byl právě zabit poblíž. Dále bude lovec potřebovat chimérské drápy (deset kusů) a sto tisíc rublů. Když mu poskytnete vše, co potřebuje, bude hlava hotová.

    Dejte plyšáka Chiméře, která vám stejně odmítne dát materiály. Zde se dozvíte o jeho četě, která se připravuje, než se vydá hledat dceru jistého bohatého muže.

    Paralelně s tím vás bude kontaktovat Cyclops a bude vás informovat o keši. Navštivte básníka a jděte na uvedené místo. Najdete tam materiály, kterých se Chimera odmítla vzdát.

    Vše nalezené předejte Gynekologovi, poté bude Perfusor dokončen. Dále se Fang ozve a požádá o schůzku. Kyklop vám opět pomůže nápovědou – navštivte místo s keší. Tím je část řetězce dokončena.

    Ke zprávám o Fangovi

    Když v předchozích úkolech konečně sesbíráte Perfuser, dostanete od Fanga tip. Ten chlap vás bude kontaktovat a nabídne vám setkání v Fire Cave. Zde vás Fang požádá, abyste prozkoumali zónu Warlab, kam se dostanete pouze přes Radar.

    Až tam narazíte na překážku v podobě dveří s kódem. Pomozte Syakovi najít jeho materiály, abyste získali potřebné heslo. Dále se ocitnete ve Vojenské laboratoři, kde narazíte na bitvu mezi fanatiky a žoldáky.

    Můžete počkat na jejich bitvu, abyste se znovu neodhalili. Poté vás Fang bude kontaktovat.

    Nyní najděte tělo muže přezdívaného Bonecrusher, které leží v herně. Po vyzvednutí dokumentů se vraťte k zaměstnavateli, který na vás čeká na bývalé základně dlužníků. Fang vám dá nový cíl – stát se jedním z žoldáků a pomáhat jim.

    Před dokončením dalšího cíle (Lukashův úkol) s ním musíte pracovat a splnit několik úkolů.

    Dokončete rozkazy Lukashe, stejně jako Lakomce, protože právě jejich úkoly vám umožní zvýšit vaše vztahy s frakcí Freedom. V opačném případě se s postupem questu může frakce obrátit proti vám a pak vše selže.

    Lukash vám řekne o pečeti a Pavoukovi. Dostaňte se na místo a zlikvidujte cíl, ze kterého můžete sebrat insignie. Nyní můžete pasovat za žoldáka.

    Stejně jako předtím, když jste předstírali, že jste Monolit, snažte se nechytit do oka žádné jiné skupiny, jinak dojde k bitvě a v důsledku toho k poklesu vztahů.

    Ve Vojenské laboratoři najděte Pantera a promluvte si s ní. Budete muset najít vysílač, který bude v tašce (najdete minimálně tři: ve výtahové šachtě, v hlavní místnosti se zelenými skříněmi a pod schodištěm, které leží poblíž dalšího schodiště nahoru).

    Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chce mluvit nějaká autorita.

    Dembel vám dá instrukce, jak zabavit plyšového psa z Lukashova majetku. Dále si promluvte s Pantherem, který vás požádá o převzetí balíčku od kurýra, který se nachází v Cordonu (můžete použít teleport vědce).

    Zde se musíte dostat na most a stát na určitém bodě, poté vás Panther kontaktuje a ohlásí přiblížení kurýra.

    Po dokončení úkolu se ohlaste Pantherovi. Muž vás požádá, abyste získali tašku z Lukashova území pomocí neviditelného obleku.

    Na uvedeném místě vylezte do skladiště a vezměte si požadovaný předmět – prototypové vybavení (nenasazujte jej, jinak se rozbije). Také seberte strašáka v horním patře a pak odejděte.

    Dodejte objevené předměty Dembelovi a Pantherovi. Poté s vámi bude chtít mluvit vůdce žoldáků. Ukazuje se, že konfrontace s Le Havrem je stále minulostí a nejžhavější bitva přijde až později.

    Vůdce vám na pomoc pošle tři společníky, které nelze zabít. Společně s nimi vyčistíte žoldáky z Vojenské laboratoře.

    Hlaste se znovu u obou zaměstnavatelů a pak zamiřte do baru. Fang vás pošle za Lukashem, abyste mu dali odznak frakce.

    Řetěz pokračuje a nyní musíte udělat laskavost pro Lukashe - přiveďte oddělení Svobody na uvedené místo. Poté vás bude Panther kontaktovat. Pokud jste dosud nevyčistili lokaci radaru, nyní je čas zabít všechny nepřátele na cestě do laboratoře.

    Zeptejte se Vitaminu na bod konvergence na radaru. Na místě si s ním promluvte a doveďte četu k otvoru v plotě, načež si znovu promluvte s Vitaminem.

    Uvnitř laboratoře sama Freedom vyklidí všechny mutanty, zatímco zaměstnavatel na vás bude čekat v zábavní místnosti. Po rozhovoru s Vitaminem přestane blok teleportu fungovat. Ve stejnou chvíli vás bude kontaktovat Cyclops.

    Před odchodem navštivte výtahovou šachtu a vyjděte po schodech do tajné laboratorní místnosti, kde sedí Lazy Guy. Právě on vám řekne o vedoucím výzkumníků Klenovu, který má důležité informace a může vám zadat zadání. Když to uděláte, dostanete úkol doprovázet hologram do laboratoře.

    Teprve nyní navštivte Cyclops na stejném místě, abyste se dozvěděli o keši. Dále přineste hologram na dohodnuté místo a poté se nahlaste zaměstnavateli.

    Klenov vám dá další úkol – získat pár věcí. Jděte do jeskyně, kde vám místní dá artefakt Poltergeist. Muž vám dá předmět úkolu, až když potkáte Doctora ve městě Pripyat, což obnáší předání medailonu. A ten chlap bude muset sehnat baterky.

    Přineste Klenovu vše, co potřebujete k získání bodů za tajné průchody jako odměnu. Pokud se tak nestane, jděte do Rudého lesa a pomozte skupině Shadowman. Bude nutné splnit dva úkoly – vyčistit průchod a zabít mutanty.

    Nyní se dostaňte ke kapitánovi Genki, jehož poloha je již vyznačena na vaší mapě. Muž vás požádá, abyste získali ukradenou tašku. Chcete-li to provést, navštivte lokaci Cold in the Swamp, kde se dozvíte více informací o únosci.

    Nakonec zloděje najdete ve vazbě, takže ho budete muset vykoupit. Po převzetí tašky se vraťte k zaměstnavateli.

    Poté zjistíte souřadnice s cennými informacemi. Dostaňte se k tašce, probojujte se hordami mutantů a pak se vraťte k Fangovi. Opět bude Fang potřebovat vaši pomoc, aby zachránil Denise. Až bude práce hotová, zjistíte, že s vámi chtěl mluvit Astrolog.

    Nové úkoly pro Fang ve Staré vesnici

    Až bude Denis osvobozen, řekněte Fangovi o svém úspěchu a jděte za astrologem v Cordonu. Dále budete muset navštívit Sidoroviče, po cestě vás bude Fang kontaktovat a požádá vás, abyste Poutníkovi podali pomocnou ruku. Nechte návštěvu hajzla na později a jděte do Staré vesnice.

    S poutníkem se setkáte na začátku lokace – chlápek bude v pasti. Brzy se k vám dostane skupina stalkerů a vypořádá se s pastí. Jejich vůdce Kolmogor vás požádá, abyste zabili armádu v supermarketu.

    Dokončete úkol a poté jděte do velitelství, které je třeba znovu dobýt. Až to bude hotové, Panther vás bude kontaktovat. Kolmogor bude chtít, abyste prozkoumali vesnici.

    Po rozhovoru s Pilgrimem prozkoumejte vesnici a poté se vraťte k zaměstnavateli. Kolmogor vás požádá, abyste našli Pantera a přechodový bod do Limansku. Navštivte Swamps, kde se Panther nachází (najděte poloostrov na mapě a dostaňte se na jeho jižní bod). Zde najdete doupě ovladačů.

    Když se přiblížíte k Pantherovi, Fang vás bude kontaktovat a ukáže vám nový bod – tajnou cestu do Staré vesnice. Po rozhovoru s Pantherem se dostaňte k Expertovi, jehož poloha je vyznačena na mapě. Od něj dostanete úkol najít embrya mrtvých a zabít každého, kdo se ve vesnici usadil.

    Mimochodem, najdete tam tři kešky: první se nachází poblíž cedule s nápisem o kanystru, druhá je poblíž ve vodě a třetí je poblíž stromu, který roste u stolu s lavičkami.

    Nahlaste svůj úspěch Expertovi, poté navštivte Panthera a přineste jej Expertovi. Poté ho následujte na určité místo, po kterém jděte na tajnou cestu do Staré vesnice. V tomto směru budete muset přivést Pantera do Kolmogoru.

    Cestou budete muset střílet zpět více než jednou nebo dvakrát, takže se připravte na tvrdé boje. Pak se Kolmogor ozve s žádostí, aby se dostal do druhé části vesnice a tam zabil armádu. Teprve nyní navštivte Kolmogora a řekněte mu o splněném úkolu.

    Dále bude Klenov potřebovat vaši pomoc. Promluvte si s Pilgrimem a vraťte se do laboratoře. V tomto okamžiku budete muset dokončit výše uvedený řetězec s černým doktorem, po kterém bude quest pokračovat. Klenov vás požádá o nalezení psi antény.

    Požadovaná položka, pokud není zobrazena na vaší mapě, se nachází na samotném stroji, ve kterém byl hlavní hrdina dodán do zóny. Zabijte všechny protivníky a vraťte se k zaměstnavateli. Jediné, co musíte udělat, je navštívit Pilgrim a založit nový řetězec.

    Nepolapitelný astrolog

    Po rozhovoru s Pilgrimem vás bude Fang kontaktovat, který vás požádá o návštěvu Černobylské jaderné elektrárny-1. Na místě najdete Ducha – řekněte mu o úkolu, aby vás doprovázel až k věci.

    Jakmile budete u Generátorů, promluvte si znovu se svým přítelem a poté se vydejte hledat Krajana, který je na mapě níže.

    Jakmile najdete Krajana, udělejte mu laskavost - dokončete úkol nebo zaplaťte. Úkol je krátký, proto je lepší zvolit první možnost. Místo budete muset projít včas pomocí tipů, které vám dá starý muž (v dialogu). Poté nám řekněte o spadlé točně a jděte za Fritzem. Fritz vám umožní mluvit s vězněm.

    Až jejich rozhovor skončí, zeptejte se více na Bosun a poté požádejte doktora, aby použil otočný talíř. Vezměte vrtulník do Swamps.

    Na místě se vydejte ke zničenému viaduktu s železnicí, kde na vás bude čekat Bosun. Sám se ocitne v malé jeskyni, do které se dá dostat škvírou v plotě.

    Pak si musíte promluvit s Duchem, který vám otevře novou cestu do Pripyatu. Promluvte si s Andersenem, abyste se dozvěděli o joysticku. Po nalezení ztráty se vraťte k lodnímu veliteli. Dále se Bosun vypořádá s anténami, poté s ním budete muset znovu mluvit.

    Nyní navštivte Phantoma. Musíte obsadit základnu se dvěma spolubojovníky a také leteckou podporu. Následovat bude bitva větrníků a poté na vás fanatici zaútočí. Vůdce, když jeho chlapi padnou, se pokusí o útěk - pronásledujte ho tunely.

    Nakonec objevíte tělo Panthera. Brzy k vám dorazí Doktor - promluvte si s ním, pak s Fantomem a pak jděte do vesnice.

    Bude tam Bosun, sklenka vodky na stole, DDT v rádiu a tak dále. Po napití navštivte Fantoma, který vám dá heslo. Pomocí kódu otevřete dveře do laboratoře.

    Na místě bude blokátor teleportu – dostaňte se k tělu a vezměte si informace. Je čas navštívit NZ. Najděte skrytou jeskyni, ve které se člověk ocitne.

    Neměli byste tam jít dolů - musíte se vrátit k Fangovi a dostat se s ním do jeskyně. Tajemná osoba bude Mukha. Poté si znovu vyměňte slova s ​​Fangem; pak bude následovat náhlé setkání s Pantherem.

    Doprovoďte mouchu k poustevníkovi. Po dokončení práce opusťte oblast, ale jakmile vás Fang kontaktuje, vraťte se zpět. Moucha vás požádá, abyste našli její panenku a fotografii.

    Po rozhovoru s Fangem navštivte Klenovovu laboratoř, vyzvedněte si potřebné věci a teprve poté se vydejte hledat panenku. Hračku najdete v lokaci Radar, v jednom z domů, kde byla dříve objevena keška na tip od Kyklopa.

    Po rozhovoru s Fangem jděte za Voroninem a poté za Barmanem. Dále musíte navštívit Černobylskou jadernou elektrárnu-2 a prozkoumat rozbitou točnu. Abyste se dostali na místo havárie, budete muset použít teleport Zealot.

    Ohlaste svůj úspěch rádiem a poté pokračujte v hledání dalších gramofonů.

    Druhé auto najdete v nížině, na stejném místě. Umístění třetího vrtulníku je uvedeno přímo zde, v tipech (budete muset použít teleport). Poté navštivte Mukha, vraťte vše, co jste našli, a přesuňte se na pevninu, kde vám válečníci nechali dárek.

    Dále se Fang spojí - utíkejte směrem k bažině, kde bude mrtvola mouchy. Její partner přežil, tak ho zalepte. Nyní znovu navštivte jeskyni, kde byla objevena Moucha, a poté přejděte do lokace Generátorů.

    Na místě si promluvte s Andersenem, který vás požádá, abyste získali všechny generátory. Po rozhovoru jděte k naznačenému bodu a zabijte všechny fanatiky. Brzy narazíte na Pantera.

    V Černobylské JE-2 vás Fang pošle do bodu s novými skupinami fanatiků - zabijte je a pak utečte zpět. Na místě uvidíte padat točnu, jejíž výbuch s sebou vezme vašeho spolubojovníka.

    Dále navštivte nemocnici a promluvte si s černým doktorem. Nyní se vám otevře nová pobočka budovy. Promluvte si se všemi postavami a vyberte si jednu z možností, která ovlivní další vyprávění.

    Pro plnohodnotné finále si v rozhovoru s Doktorem budete muset vybrat možnost vyrobit si vlastní kámen štěstí. Chcete-li to provést, vhoďte Poltergeist Heart do vyznačeného kruhu.

    Dostanete tak umění, se kterým budete moci mouchu přivést zpět k životu. Až to uděláte, navštivte Panthera v nemocnici. Poté budete moci proniknout do dříve uzavřené oblasti na Agropromu, kde se nacházejí vaši spolubojovníci.

    Poté se Arhara podívá na světlo. Když odejde, jděte k bráně a promluvte si s novým NPC, který vás nasměruje k dalším cílům. Použijte teleport a znovu si promluvte s Arharou, která pro vás připravila dárek.

    Další konce se od úplného konce příliš neliší, ale kvůli nim nebudete moci v ději postoupit dále.

    Quests of Lightning a hledání Mrtvého města

    Po rozhovoru s Fangem použijte teleportaci. Ocitnete se na neznámém místě s dalším portálem – vejděte dovnitř. Zde vás přivítá jistý Lightning, načež zjistíte, že na vašem PDA je chyba. Porazte "špióny" a jděte do Bunkru, abyste se osobně setkali s Bleskem (popadněte lékárničku).

    Dále se vydejte směrem na Limansk, kde musíte najít budovu s portálem. Uvnitř najdete tělo Poutníka – seberte dokument a použijte nový portál a pak ještě jeden, abyste byli volní. Zde se setkáte s Legend of the Zone a poté vám Semetsky řekne o zkratce ke Generátorům.

    Duch vám poradí, abyste našli muže přezdívaného Jednonohý Maxmilián. Po rozhovoru se dostaňte do Sarkofágu, kde se nachází nový portál. Pomocí fotozbraně nafilmujte aktivity fanatiků a pak se vraťte portálem zpět.

    Ve vesnici poté, co si dopisujete s Duchem, navštivte Poutníka, který se rád podívá na obrázky, které jste pořídili. Na vaši žádost odstraní rušivá čísla (budete muset počkat), načež můžete jít do lokace Generátory.

    Když Jednonohý obdrží obrázky, dá vám vylepšený detektor. Po rozhovorech popadněte exoskeleton s kamufláží a vydejte se směrem k laboratoři X-10.

    Až Korn odemkne vchod, ukaž se. Zároveň začne bitva a vy budete muset chránit Korna před neviditelnými. Po bitvě si s ním promluvte a vezměte si kameru. Poté se přesunete do Pripjati.

    Ve městě prozkoumejte zahradu, kde Korn nechal keš. Najdete tam questy nezbytné pro daný úkol. Poté jděte do lokace Radar a najděte tam Korna a Fanga, které je třeba přivést do zahrady.

    Pokud jste si objektiv vybrali sami, pak se s trezorem bude muset vypořádat sám Korn. Když ji odemkne, promluvte si s Fangem a poté znovu, až bitva skončí.

    Promluvte si s Klenovem ve vojenské laboratoři, abyste získali baterie do fotoaparátu. Poté budete muset navštívit laboratoř X-16 a odstranit Brain (tam také můžete najít a odstranit ovladač).

    Dalším cílem je továrna, kde si musíte promluvit s Chernomorem. Sežeňte mu lék na zombie virus a doprovodte ho na základnu stalkerů. Za vaši pomoc vám chlapík ukáže souřadnice dobré pušky s municí. Nyní se vraťte do Klenova a poskytněte všechny fotografie.

    Navštivte Lightning a po komunikaci zlikvidujte všechny izomorfy tím, že je hodíte do portálu. Poté vás Panther kontaktuje a Lightning vám otevře portál do lokace Cordon. Zde najdete Hoga, který bude potřebovat vaši pomoc. Odměnou je mezipaměť neviditelných.

    Přímo Cordon. Zde bude následovat další korespondence s Pantherem a poté plné setkání s jejím otcem. Poté se musíte pokusit dohnat Pantera.

    Navštivte Yantar a promluvte si s Černomorem. V lokaci Cordon navštivte bod a vyfoťte skupinu lidí, abyste objevili hlavního nepřítele, a poté ho předejte panterovu otci.

    Použijte maskovaný exoskeleton k prozkoumání Neobjevené země. Tam narazíte na rozhovor záhadných individuí, z nichž jeden si říká představitel Posledního dne. Až se rozptýlí, dostaňte se k Jednonohému a zjistěte o nové keši.

    Po prozkoumání skrýše navštivte Sacharova a dejte mu vše, co jste našli, abyste se dozvěděli o novém portálu v laboratoři. Pomocí něj shromážděte dokumenty a dokončete celou sekvenci akcí v nich uvedených. Zase rozhovory.

    Další návštěva v Blesku a pak poslední rozloučení. Stačí navštívit Limansk a použít poslední portál, po kterém bude následovat video, které tuto dějovou linku ukončí.

    Mrtvé město a poslední den

    Použijte portál ve spodních patrech budovy ve městě Limansk, kde jste pobývali na konci předchozí kampaně. Portál vás a vaše vybavení bohužel nepustí, takže budete muset nechat zbraně v kontejneru.

    Na druhé straně najdete Zlého, který vám prozradí, kde se nachází jistý stalker. Parfumér vám dá novou stopu. Nakonec se dostanete do vesnice a Tyumenu, která vás pošle na základnu Gopnik. Tady skončí stalkeři.

    Společně se stalkery po rozhovoru s Likvidátorem zaútočte na základnu. Až bude práce hotová, doprovod jejich četu na bezpečné místo.

    U Tyumenského podejte zprávu o splnění úkolu a poté se vydejte směrem k Černé farmě, kde byl kontrolor naposledy viděn. Na místě narazíte na vojáky z frakce „Last Day“ – zabijte je nebo se bitvě jednoduše vyhněte.

    Navštivte Normana, když vás kontaktuje. Po rozhovoru jděte za Faintingem, který vám přidělil místo setkání poblíž základny banditů. Zde vám Norman nabídne, že keš najdete.

    Z rozhovoru s Faintingem se dozvíte o čipu, který vám umožní deaktivovat obvodovou obranu města. Navíc vám dá takový čip.

    Dostaňte se na označené místo poblíž města a zabijte všechny vojáky Posledního dne. Pamatujte, že zde musíte jednat rychle, protože úkol je omezený časem.

    Pomocí obrázku najděte keš na půdě budovy. Okamžitě zaujměte pozici odstřelovače a čekejte: brzy dorazí skupina, kterou bude nutné zlikvidovat (neomylně zabít jejich vůdce).

    Poté budete kontaktovat zaměstnavatele a informovat se o nové cestě k místu ATP. Na místě zabijte všechny protivníky a navštivte lokaci keše, o které vám poví Norman.

    Pomocí polohovadla navštivte označené místo a použijte portál, který vás dovede ke keši. Obdrželi jste modul a také souřadnice nových cest k MG.

    Cestou do Limansku se podívejte do trezoru a seberte cennosti. V Mrtvém městě navštivte Parfuméra, který bude na jiném místě než ten původní (musíte počkat, až se tam dostane).

    Po komunikaci mezi Dudou a Parfumérem si vyměňte informace s druhým a poté navštivte prvního. Místo Dudy po vás bude požadovat značnou částku peněz, což vám dá potřebný čas na hledání Doktora. Pokud odmítnete vydat finanční prostředky, bude čas velmi omezený.

    Co se týče bitvy s vojáky „Posledního dne“, bude to tak či onak následovat. Samotný Doc se nachází v chodbě napravo od Dudy, v poslední místnosti najdete na levé straně.

    Po rozhovoru s Docem ho pošlete k Parfumerovi. Dále se dozvíte, že bezpečnostní systém je deaktivován. Zde vás Lightning bude kontaktovat - musíte ji navštívit a popovídat si. Stačí se dostat na základnu, vyzvednout novinky od Sparka a promluvit si s Parfumérem.

    Video: tajemství Narodnaya Solyanka OP-2.1


    Jako kdyby to bylo užitečné

    Dokončení všech Akimových úkolů.

    Akim je stinný a podezřelý chlapík, který žije na kontrolním stanovišti mezi Cordonem a Skládkou (na dvoře je bojové vozidlo pěchoty a věž). Oblečený jako úplný idiot, ale velmi důležitá postava. Tak ho nezabíjejte. To však nebudete moci udělat.

    1. úkol: Přineste 10 rukou zombie
    Nic nemůže být jednodušší! Jdeme na Skládku, projdeme kolem hřbitova zařízení a odbočíme doprava – směrem k bažině. Míjíme močál a jdeme hlouběji do lesa. Počet zombií v tomto lese je na dokončení úkolu dostačující.

    Mapa. Šipka označuje místo, kde se shromažďují zombie.

    2. úkol: Přineste 1. část starých dokumentů
    Také celkem snadný quest. Jdeme na Skládku a prosekáme se celým územím až k severnímu kontrolnímu bodu Debt.

    Přívěs má překryt z maskovací sítě a několik krabic. Na jedné z těchto krabic jsou dokumenty, které Akim potřebuje.


    Pokud je tam z nějakého důvodu nenajdete, nezoufejte. Spojil je jeden z dlužníků. Mluvte se všemi; přejděte do nabídky „Obchod“. Jeden z lidí, kteří se motají kolem kontrolního stanoviště, má doklady a uvidíte.

    3. úkol: Přineste 2. část starých dokumentů
    Jdeme do Agropromu a vlezeme do podzemního tunelu, kde jsme šli pro flash disk střelce. Tam, v tunelu s elektrikáři, jsou dokumenty.


    Vstoupíme, projdeme tunelem, sejdeme po schodech dolů, zahneme doleva. Vyjdeme po schodech a vstoupíme do tunelu s elektrikáři. Přímo uprostřed tunelu (nemohlo to být jinak) leží na trubkách.


    Ano, kdo by o tom pochyboval. Nicméně nic překvapivého. Naopak by mě překvapilo, kdyby leželi v Akimově stole a on, chudák, by se plazil po podlaze, nastavoval si brýle a stěžoval si, že už špatně vidí.

    4. úkol: Přineste 3. část starých dokumentů
    Míříme do Temného údolí do laboratoře X-18. V suterénu je vstup do podzemní laboratoře.

    První část dokumentů se nachází v místnosti s krabicemi za 2 tanky v rohu.


    Druhá část dokumentů je také za krabicemi. Ale ne tady. Jdeme do sálu s pseudoobrem. Vejdeme dovnitř, hned odbočíme doleva a jdeme na roh ke krabicím. Podívejme se za krabice. Vezměme to.

    Třetí část dokumentů může být umístěna na dvou místech. Na lednici v místnosti s lednicí.


    Nebo mrtvý stalker na povrchu. Jdeme k potrubí, skočíme na římsu a hledáme mrtvolu. Má doklady.


    4. část dokumentů je v hale s pseudoobrem mezi dvěma krabicemi hned za mříží.
    Rozkaz nesmí být dodržen.

    5. úkol: Přineste rozbité PDA, 4. díl starých dokumentů a 4 obrněná vozidla
    PDA leží v Dark Valley na kohoutku poblíž tábora banditů.

    4. část starých dokumentů je umístěna v laboratoři X-16 na patře v kulaté místnosti s vypínačem.

    Vyjměte obrněné vozidlo SKAT-10 z vojenského vozidla a opravte jej.

    Odstraňte z bandity exoskeleton bandita a opravte ho.

    Exoskelet neutrálů lze zakoupit od Syaka na radaru nebo u Doktora v Pripjati, kde čeká, až bude oblek dostupný k prodeji. Může být také odstraněn z mrtvoly, která leží poblíž radioaktivního potrubí mezi místem přechodu do Pripjati a místem bitvy mezi Svobodou a Duty.

    Můžete si vzít vědecký oblek Dolg PS3-9MD pro granátomet, který jste přinesli od Voronina. Petrenko dává takový oblek na likvidaci přeběhlíka. Můžete ji vyměnit za vodku u Maxe nebo dojít pěšky na místo ATP a přesvědčit jednoho z banditů, aby vám ji dal.

    6. úkol: Přineste kousek od každého monstra
    Seznam je ve skutečnosti takový:

    1. Krysí slezina
    2. Ocas psa
    3. Jerboa Head
    4. Zombie ruka
    5. Eye of Flesh
    6. Kančí kopyto
    7. Pseudopsí ocas
    8. Kočičí ocas
    9. Snork's Foot
    10. Chapadla krvesaje
    11. Burerova ruka
    12. Ruka zlomeniny
    13. Chimérský dráp
    14. Ruka ovladače
    15. Oko Poltergeis
    16. Pseudoobří ruka

    7. úkol: Přineste experimentální obrněné vozidlo SKAT-15 a upgradujte pro něj bloky
    Po rozhovoru vyhledejte v inventáři Akimův zápisník. Obsahuje odhadované umístění všech částí úkolu.

    Pojďme do Yantaru. Na území závodu se nachází malá budova.


    Na střeše této budovy je pancéřová zbroj.


    Hledáme modul aktivace systému na střeše jednoho z aut v Divokém území.

    1. blok vylepšení leží na střeše budovy na radaru.


    2. blok vylepšení se nachází v jeskyni.

    8. úkol: Přineste léky
    Lahvičky léků v množství 5 kusů jsou umístěny v minovém poli severně od vojenského kontrolního bodu na Cordonu. Někde tady.

    Buďte opatrní při hledání. Koneckonců, armáda je velmi blízko. Po obdržení úkolu je lepší nenechat se nijak zvlášť rozptylovat žádnými jinými úkoly. Pojďme rovnou k bublinám.

    9. úkol: Přineste Rubikovu kostku
    Jdeme do Temného údolí a vylezeme na střechu galerie. Kostka tam leží a čeká na nás.

    \Zdá se, že je to tak. Pokud existují nějaké doplňky nebo opravy, vítáme je zde v komentářích.

    dáma