Pravidla deskové hry dungeon tomb of the Lord of the Dead. Žalář

V tomto článku se podíváme na ty úžasné desková hra DungeonE: Hrob Pána mrtvých, recenze pro které není tolik a ještě méně je adekvátních a srozumitelných vysvětlení pravidel. Zde najdete obojí, v textovém i video formátu.

Pokud vás touží zahrát si něco podobného jako D&D, ale nechcete utrácet spoustu peněz, pak je Dungeon přesně to, co potřebujete. Výborná volba, jak se s tím seznámit herní mechaniky. Osobně se mi v březnu 2017 podařilo koupit krabici za pouhých 510 rublů. Krabice i přes svou malou velikost obsahuje spoustu karet, žetonů, kartonových figurek se stojánky a vše je poměrně pevné a není pocit, že by se po pár hrách proměnil v prach. Zahrnuta:

1. 110 map lokací, dobrodružství, úkolů, žetonů, hrdinů, poznámek.

2. 2 kostky.

3. 6 figurek hrdinů.

4. 60 žetonů rizika, slávy, zdraví, sledování, překrytí úrovní.

5. Sešit pravidel hry.

Podstata a pravidla Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

Hru mohou hrát 1 až 4 lidé, ale vždy je to zábavnější velká společnost. Abyste vyhráli, musíte splnit 3 úkoly dříve než ostatní.

Vše začíná tím, že se ve společnosti dalších hrdinů vydáte do prastaré podzemní hrobky. Tato hrobka je sestavena náhodně každá dávka z karet umístění, takže každá dávka bude jináApředchozí. Obvykle v takových hrách může být buď vůdce, nebo majitel dungeonu a také hlavní antagonista. Zde mohou tuto roli vykonávat všichni hráči během svého tahu, takže hra není ani zdaleka kooperativní a je to každý sám za sebe.Duch současnostiRPGzde je podporována přítomností takových prvků, jako jsou úrovně postav, vybavení a výhody (obdoba magických kouzel), stejně jako tři hlavní charakteristiky hrdiny: boj zblízka, magie a rychlost. Hlavní měny, pokud je tak lze nazvat, jsou rizikové body a body slávy, za které můžete hrát karty dobrodružství. Kde bychom byli bez zdraví našich hrdinů? Každý má na začátku hry 6 jednotek zdraví a pokud vám dojde, zemřete. Celkově vzato plný set je přítomna slušná hra na hraní rolí. Nyní přejdeme k samotnému hraní.

A ten je v Dungeonu velmi bohatý a zajímavý. Po úvodní distribuci na vás čekají velké úspěchy i nečekaná zklamání, zrady a neuvěřitelné štěstí. Hra vás rozhodně nenechá nudit. Ve svém tahu může hráč kromě standardních pohybů, nákupu vybavení, bojů a dobírání karet provádět spoustu akcí. zajímavý bod je fáze zvěrstva, ve které přebíráte místo pána žaláře a posíláte kletby a monstra na ostatní hrdiny. S touto fází můžetevážně otravovat ostatní hráče a zpomalovat i velmi vyvinuté hrdiny a někdy je i zabíjet.

VO pravidlech se nebudeme rozepisovat, protože o nich existuje brožurka s dvaceti stránkami drobného písma, i když není příliš srozumitelně napsaná, proto radím podívat se na dvě části vysvětlivek. Zde mluví podrobně o všech aspektech hry, ale na příkladu rozšíření, takže ignorujte žetony mrazu a doprovodné karty, ale jinak je vše úplně stejné.

Video pravidla deskové hry Dungeons


Názor na hru Dungeon

Shrneme-li vše výše uvedené, můžeme dojít k závěru, že hra je důstojným zástupcem vesmíruD&D,a ve svém cenovém segmentu nemá vůbec žádné konkurenty. Za 500 - 800 rublů dostanetecelý úžasný svět plné dobrodružství. Hra má samozřejmě své nevýhody a tou hlavní jsou matoucí pravidla a počáteční efekt obtížnosti, ale stojí za to strávit pár hodin jejich prostudováním a hraním testovací hry a pochopíte, že není nic špatného. Absenci plnohodnotné mapy, knihy questů nebo velkého množství plastových figurek asi nelze považovat za mínus, protože se tvůrci snažili s malým rozpočtem zavést co nejvíce prvků a ještě vše vyvážit . Jako nevýhodu bych možná zařadil i velmi velký vliv náhodnosti, protože dopředu se můžete dostat v několika krocích, pokud na začátku hry získáte správné místo, které vám pomůže úkol splnit, a přítomnost kostek je vždy náhodná.

Školní známka:

Obtížnost - 5/10

Hratelnost - 6/10

Kvalita materiálů - 7/10

Zábava a atmosféra - 6/10

Hodnota opakování - 7/10

Recenze deskové hry Dungeon

Dáváme této hře čtyři hvězdičky především za poměr ceny a kvalityDoufámeLíbilo se vámrecenze deskové hry Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Níže zanechte své komentáře a dojmy a také je ohodnoťte v průzkumu.

Přeji dobrou hru!

Musíte dokončit několik odvážných a riskantních úkolů v nejodlehlejších a nejzlověstnějších koutech katakomb. Vyzvěte osud, riskujte a přinášejte oběti, hledejte skvělé artefakty, vyhlaďte zlé duchy, najděte tajné místnosti a zasahovat do svých soupeřových hrdinů všemi možnými způsoby. Nejlepší tradice klasické hrdinské fantasy jsou ztělesněny v deskové hře Dungeon. Je těžké uvěřit, jak se vše vešlo do tak malé krabičky, ale faktem zůstává, že hra každého mile překvapí! Boj s monstry, hledání artefaktů a vybavení, dokončování nejzajímavější úkoly a dokonce i vývoj hrdinů - to vše a ještě více je ve hře přítomno a potěší kvalitou provedení!

Jak hrát

Hráči se střídají. Kolo každého hráče se skládá z 5 fází: fáze obnovy, fáze zvěrstva, fáze umístění, fáze využití a fáze odhození/dobírání karet. Na konci těchto fází přechází tah na dalšího hráče. Když každý hráč provede tah, považuje se herní kolo za ukončené a všechny akce se opakují v kruhu.

kdo vyhrál?

Hrdina-hráč musí při pohybu dungeonem a boji s různými protivníky splnit tři úkoly a zůstat naživu. Můžete také vyhrát, pokud při hře za Dungeon Lord zničíte všechny ostatní hrdiny. Pospěšte si, otevřete tuto kompaktní krabičku a vrhněte se do světa vzrušující dobrodružství, brutální přestřelky a velcí hrdinové! Tomb of the Lord of the Dead je samostatná hra, která je plně kompatibilní s ostatními sadami ze série her Dungeon.

Co je v krabici?

  • 22 karet umístění;
  • 60 karet dobrodružství;
  • 14 karet úkolů;
  • 4 protikarty;
  • 4 oboustranné upomínkové karty;
  • 6 karet hrdinů;
  • 2 šestistěnné kostky;
  • 4 úrovně překrytí;
  • 6 žetonů hrdinů;
  • 6 znamená žetony hrdinů;
  • 8 žetonů rizika;
  • 8 žetonů slávy;
  • 32 žetonů zdraví;
  • 8 sledovacích žetonů;
  • pravidla hry.

Pro někoho je v kobce vlhko, dusivá tma a dusno. Ale pro milovníky klasiky hry na hraní rolí slovo „dungeon“ evokuje úplně jiné asociace – to je místo, kde hrdinové předvádějí činy, získávají poklady a ničí nemrtvé. Hra „Tomb of the Lord of the Dead“ je o tom samém. Až na to, že je to karetní hra.

Žánr: hraní rolí, karta
Autor: Thomas Dánsko
Umělci Hvězdy: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken a další
Vydavatel: Atlas Games
Vydavatel v Rusku: Svět koníčků
Počet hráčů: 1–4
Věk hráčů: od 14 let
Doba trvání hry: 45–60 minut
Herní jazyk: Ruština
Podobné práce:
Dungeons & Dragons
Runebound

Hru Dungeon vytvořil umělec Thomas Denmark. Kromě skutečné mechaniky vytvořil Demiurge z „Dungeons“ spoustu ilustrací pro hru. A pokud není pochyb o jejich kvalitě, pak s pravidly není vše tak hladké - nejsou napsána a strukturována tím nejlepším způsobem. Jasným potvrzením toho je množství témat na desktopových fórech, kde se snaží podat správnou interpretaci toho či onoho okamžiku. Na druhou stranu se autorovi podařilo vměstnat téměř všechny možnosti, které se ve vícehodinovém počítačovém RPG nacházejí, do pouhé stovky karet. To samozřejmě hru poněkud komplikuje, ale fajnšmekři ze staré školy z toho budou mít radost. Hry navíc i přes složitost probíhají dynamicky a netrvají déle než hodinu.

Hra je jednoduchá: hrdina sestupuje do náhodně generovaného dungeonu (skládá se z karet), bojuje s monstry, hledá poklady, plní různé questy a roste do úrovní. A zároveň v každém tahu hráč přebírá roli místního temného pána – pána dungeonu. Tato rozdvojená osobnost je řešena celkem elegantně. Každý hrdina má dva druhy zdrojů – slávu a riziko. Slávou se platí užitečné mapy, riziko utrácejí protivníci hrající proti hrdinovi s kartami útočících monster a dalšími škodlivé karty. Díky tomu má každý hráč čas mluvit za obě strany, což příjemně zpestří herní proces a vytváří napětí – nikdy nevíte, kdo proti vám zaútočí jako další. Možností je spousta – od nastražení příšery nebo nastražení pasti až po přesun hrdiny spolu s kouskem kobky do jiné části mapy.

Většina akcí ve hře je založena na standardním testu dovedností: hází se kostkou, vržené číslo se přičítá k hodnotě testované charakteristiky, a pokud konečný výsledek není menší, než je požadováno, je to úspěch. Proto zde budete muset často házet kostkami. Kontroly se používají při plnění úkolů, při uhýbání před četnými pastmi a samozřejmě v bitvách. Ten se i přes použití stejných banálních kontrol ukázal jako vzrušující a nepředvídatelný díky několika formám bitvy a mnoha možnostem ovlivnit výsledek pomocí dobře zahrané karty. Mimochodem, každá karta má umělecký text, který vám umožní získat dobrý pocit ze světa hry – a jen se usmívat. Hra je obecně udělaná s humorem. Vezměme si například kartu, která umožňuje resetovat útočící příšeru – zobrazuje hrdinu, který ukazuje zahanbenou příšeru ke dveřím. Je to tak jednoduché.

Sympatické je, že questy nejsou jen o zabíjení příšer. Hra má sedm typů úkolů, díky kterým dlouho neomrzí. A pro ty, kteří jsou stále unavení, bylo vydáno sedm dalších sad Dungeon v angličtině a herní mechanismy zajišťují plnou kompatibilitu všech sad. Pravda, všechny zmínky o této kompatibilitě byly z ruskojazyčného vydání odstraněny; dokud však nevyjdou další sady Dungeon v ruštině, nedává to moc smysl. Vydavatel ale přidal singleplayerovou verzi hry pro ty, kteří rádi hrají role-playing solitaire.

Obecně je lokalizace velmi odlišná od originálu. Anglicky psané vydání se vyznačovalo značnou dávkou askeze. Kromě karet a černobílého listu pravidel nebylo v krabici nic, takže prvním úkolem pro nové hráče v „Dungeonu“ bylo najít žetony, žetony, kostky a nůžky. Tuzemský vydavatel přidal všechny potřebné rekvizity, vyrobil kvalitní žetony hrdinů (v originále byly vystřižené z jedné z karet) a přepracoval i strukturu pravidel. Je pravda, že to mírně zvýšilo náklady a velikost krabice. Ale pohodlí má svou cenu.

Sečteno a podtrženo: velmi povedený, i když těžko zvládnutelný přenos myšlenek klasických dungeon crawlerů do karetního formátu. Ale pozor – hra je vyloženě pro fajnšmekry staré školy. Snazší však bude nováčky s ní seznámit, než je do hry nutit starověká hra"bez grafonu."






Co je „Dungeon. Hrob Pána mrtvých“?

  • Nezapomenutelná dobrodružství v temném podzemním světě;
  • Riskantní mise, hledání skvělých artefaktů, bitvy se zlými duchy;
  • Vzrušující atmosféra a možnost hrát v sólovém režimu.

"Žalář. Hrobka Pána mrtvých" je variací "Dungeons & Dragons". Jako zástupce staré školy hra postrádá zbytečné dekorace v podobě kreslených kreseb hlavních postav - dobrodružství a jen dobrodružství!

"Žalář. Tomb of the Lord of the Dead“: svět nebezpečí a rizika

Zaslouží si zvláštní pozornost herní atmosféru. co je na tom zvláštního? Toto není jen hra - je to plnohodnotná pohádkový svět, která se dá studovat docela dlouho: je v ní tolik zajímavého. Mimochodem, můžete to udělat nejen v přátelské společnosti, ale také sami se sebou: v knize pravidel je speciální doplněk.

Čeká na vás tajemný dungeon plný hrůz. A čím dále budete plíživými chodbami procházet, tím více znalostí získáte. Zvyšuje se však i riziko, že se stanete obětí kletby nebo se setkáte s hrozným monstrem.

Hlavní věc je splnit všechny úkoly a zůstat naživu!

Hlavním cílem všech hrdinů je plnit různé úkoly. Vezměte například ztraceného čaroděje do knihovny, chyťte kouzelnou rybu, prodejte svou duši ďáblu nebo vyluštěte démonickou hádanku. Všechny tyto akce doprovází házení kostkou, abyste prošli kontrolami a postupným rozvojem vašeho vlastního alter ega.

Hráči jdou v pořadí. Každý tah se skládá z pěti fází:

  • Fáze zotavení;
  • Fáze zločinu;
  • Fáze umístění;
  • Fáze skutků;
  • Fáze losování a odkládání karet.

Vítězí hráč, který při pohybu po dungeonu splní tři úkoly a zůstane naživu. Vítězství navíc může padnout do rukou toho, kdo zničí zbývající hrdiny.

Zajímavý herní mechaniky: na jedné straně jsou účastníci dobrými silami, na druhé straně se snaží bránit svým protivníkům ve hře a páchají nejrůznější zvěrstva.

Velmi velká důležitost Tato hra klade důraz na snadnost vnímání. Drsná a jednoduchá desková hra má úžasnou chemii, která nás ponoří do světa děsivých dungeonů plného dobrodružství. Poskytuje nám jedinečnou příležitost prožít život vznešeného paladina nebo zasmušilého nekromanta za pouhou hodinu.

Co je v krabici hry?

Herní set obsahuje:
  • Karty (110 ks);
  • Žetony (60 ks);
  • Hero chips se stojany (6 ks);
  • Kostky (2 ks);
  • Pravidla hry.

"Žalář. Tomb of the Lord of the Dead“ je ztělesněním nejlepších tradic hrdinské fantasy. Vysoce kvalitní ilustrace jako by vypadly z obálek starých knih o dobrodružstvích barbara Conana. Umělecké vložky na kartách nejsou bez smyslu pro humor.

Vývoj hrdinů, plnění různých úkolů, hledání vybavení a artefaktů, boj s monstry – to vše se vejde do jedné malé krabičky. Hra osloví fanoušky dynamických a krásných fantasy deskových her.

Spousta otázek.
1. Fáze zločinu:
a) Kolik hráčů si mohu vybrat, aby zaútočili svými monstry? Jeden nebo více? Tito. Mám v ruce dvě příšery (doupě), mohu jednu hodit na jednoho hráče a druhou příšerku na jiného hráče (přirozeně platím cenu každé)?
b) V pravidlech je na konci popisu fáze zvěrstev uvedeno, že „Netvor nebo hrdina může zahájit pouze 1 útok za kolo.
utratí 1 akční bod za útok, útok nestvůry je zaplacen rizikovými body napadeného hrdiny." Znamená to, že hrdina může útočit během fáze zvěrstev (utracením akčního bodu)?
c) Kdo při vyhlášení útoku nestvůr zvolí pořadí bitvy: Útočník nebo Obránce?
2. Fáze výkonů:
a) Pravidla říkají, že během této fáze můžete provádět „pohyb, průzkum,
zahrát kartu slávy a pokusit se dokončit úkol." Ani slovo o útoku, mohu v této fázi zaútočit na jiného se svým hrdinou na stejném místě nebo jak a kdy?
b) Pohyb: Musím platit za vstup do lokací (například projít kontrolou), pokud se do lokace dostanu přes kartu slávy (například teleportací). A také, když se teleportujete/vystěhujete z místa, fungují pasti u východů?
c) Hraní karet slávy: za prvé, potřebujete při hraní utrácet akční body? Pokud ano, kolik? Na každou kartu jeden? Jeden bod za libovolný počet zahraných karet? (samozřejmě všechny karty jsou za hru placeny se slávou)
d) Pokus o dokončení úkolu: Je tedy akční bod vyčerpán nebo ne? *pravidla říkají, že první pokus je zdarma
3. Speciální akce:
a) Aplikace mapy kdykoli. z pravidel "Můžete hrát kartu s časem obsazení "každý okamžik", pokud je dostatek bodů za riziko nebo slávu." Mohu hrát rizikové karty v tahu někoho jiného? Pokud ano, čí rizikové body se utrácejí? Můj, nějaký hráč, současný hráč? A pokud karta nemá účel (nějaký zesilovač), tak zase jak se utrácejí rizikové body na její hraní?
4. Bitva:
a) Hrdina například bojuje s příšerou, jejíž magický útok je kulatý, zbytek jsou diamanty. A na potvorě je napsáno, že pokud je magický útok úspěšný, způsobte 1 poškození. Hrdina na toto monstrum zaútočí v boji zblízka (pěstí) a prohraje, co se stane? Utrpí hrdina poškození od monstra? Koneckonců, monstrum na mapě nemá účinek, pokud je pěst úspěšná, ale pouze pokud je úspěšná magie. Pokud obdrží 1 zranění z protiútoku (jak je uvedeno někde v pravidlech), pak se ukáže, že pokud by ve stejné bitvě hrdina zaútočil magií a prohrál, pak by dostal 1 zranění z protiútoku a plus jedno další z protiútoku. efekt z karty monster? Nebo efekt karty monster funguje pouze během útoku? Nebo nedochází k žádnému poškození, pokud příšera není napsána na kartě?
b) Volejte:
Z pravidel "Hrdina, který byl napaden, může nyní provést jeden útok proti jedné z karet, které na něj zaútočily, nebo proti hrdinovi umístěnému na stejném místě." Tito. například „hráč A“ vypustil příšery na „hráče B“, „hráče B“ po bitvě s výzvami příšer. Může v tuto chvíli vyzvat „hráče B“, který stál na tomto místě, ale zdálo se, že nemá obchod a neposílá příšery? (samozřejmě hráč B má ještě jednu akci)
5: Úkoly:
Z pravidel "Hledejte. Místo, kde můžete tento úkol splnit, není předem známo: hrdina ho musí najít sám. Obvykle za
Ke splnění úkolu je hráč povinen utratit 1 akční bod a hodit kostkou, když je na určitém místě." Platí zde tedy pravidlo, že první pokus je volný? Protože například „Hrozba. Porazte hrozbu uvedenou na kartě mise. Podle hlavní pravidla první pokus neutratí akční body, každý opakovaný pokus vyžaduje 1 akční bod." Jak to nakonec vůbec funguje?
Uf... to vypadá, že je to ono. Pravidla jsem četl několikrát, možná jsem je někde neviděl, ale podle mě jsou pravidla nechutně udělaná.

1.
a) Kolik chcete, hlavní věc je, že existují karty a jejich cena může být zaplacena rizikovými body cílů.
b) Ano, hrdina to může udělat, pokud má 1 akční bod. Fáze bitvy „Challenge“. V tomto případě může bránící hrdina provést „Výzvu“ pouze jednou za bitvu.
c) Útočník si vždy vybírá, bez ohledu na to, kdo útočí - monstrum nebo hrdinu.
2.
a) Ano, je to napsáno křivě, mělo by to být „jakmile je na tahu každý hráč“, můžete zaútočit na hrdinu za 1 akční bod. V sekci „Speciální akce“ je řečeno, že můžete uspořádat bitvu sami a tah někoho jiného, ​​ale pouze jednou za kolo.
b) Při pohybu bez použití akce „Přesunout“ se používá pouze „Přenos“, pokud si pamatuji. Dodržuje se pravidla převodu a to, co je napsáno na kartě. Pokud vám bude řečeno, abyste ignorovali východy a zdi, není třeba při opouštění překonávat hrozby. Pokud vám bude řečeno, abyste si vyměnili místa žetonů hrdinů, nemusíte platit ani za opuštění místa. Pokud se hrdina ve svém tahu přesune na místo, musí překonat hrozbu překážek v tomto místě, pokud karta neříká jinak. Pokud ne ve vašem tahu, pak překážky na hrdinu nemají vliv. Body slávy a rizika se také získávají, když se pohybujete pouze ve svém tahu.
c) Utrácejí se pouze body slávy uvedené v levém horním rohu karty.
d) Pravidla jasně říkají: „Nemusíte utrácet akční body při prvním pokusu o dokončení úkolu v každém tahu (pokud samotná karta neříká jinak); každý opakovaný pokus vyžaduje 1 akční bod.“
3.
a) Samozřejmě můžete. Nikdy neutrácíte své rizikové body, pokud karta není zaměřena na konkrétního hráče, pak si vyberete jednoho z protivníků, který jich má dostatek. Pokud má karta cíl, pak rizikové body hráče, proti kterému ji hrajete, i když to není aktuální hráč.
4.
a) Pokud na kartě nestvůry není napsán bonus za úspěšný útok na blízko, pak je hrdinovi jednoduše uděleno 1 zranění. "Hráč s nejvyšším skóre úspěšně zasáhne a způsobí soupeřovu monstru nebo hrdinovi 1 zranění." Důsledky úspěšného útoku jsou zapsány pro útočné formy, kterými může nestvůra zaútočit. Tito. Může-li nestvůra útočit magií, ale nemůže nablízko, pak se důsledky úspěšného útoku magií zapíší na její kartu. Hrdina by tedy dostal pouze 1 ránu, i když by zasáhl magií.
b) Ano, může.
5. Pokud karta neříká o pokusech o dokončení úkolu nebo říká „každý další pokus stojí X“, pak je první pokus zdarma. Jinak každý pokus stojí tolik, kolik je uvedeno v popisu úlohy.

O „Udělej 1 zranění“ je napsáno u nestvůr pro případy, kdy typ útoku může nestvůra použít při útoku (to znamená, že je znázorněn v kruhu). Zdá se mi, že to jednoduše říká, jaký efekt se získá v případě úspěšného útoku nestvůry.Většinou je to 1 rána, jako obvykle, ale ne všechny nestvůry to mají.

Pravidla ale říkají: "Hráč s nejvyšším skóre provede úspěšný úder a způsobí 1 ránu soupeřově příšeře nebo hrdinovi. Úspěšný útok může mít kromě zranění i další následky - ty jsou uvedeny na kartě střetnutí po odpovídající symbol stávky."
těch. rozumí se, že vlastnost se spustí ve všech případech, kdy nestvůra způsobí zranění (jak při útoku, tak při protiútoku). No, tak jsem to pochopil z pravidel.

Monstrum způsobí zranění pokaždé, když je útok úspěšný. Pokud je na jeho kartě vedle ikony znázorňující typ útoku napsáno něco jiného, ​​stane se to, co je tam napsáno.
Efekt úderů na mapě je napsán, jak vidím, jen u „kruhů“, ale ne u „diamantů“, čili při protiútoku se nic jiného než rána nestane.

To je otázka. Pokud má monstrum kruh na určitý typ útoku, ale neútočí, ale protiútoky a úspěšně, jak pak vypočítat poškození?
Podle obecných pravidel způsobí protiútok jednoduše 1 poškození. To je pochopitelné, ale není jasné, že existují monstra, která jednoduše říkají „způsobí 1 poškození“. bez dalšího efekty. Proč to tedy psát? Jak jsem pochopil, jedná se o dodatečné poškození, stejně jako o spouštění efektu při protiútoku, tzn. 1 poškození podle obecných pravidel + „Udělí 1 poškození“ podle textu = 2 poškození.
Jinak nevidím smysl v nápisech „Uděluje 1 poškození“. Je jasné, že když dojde ke 2 poškození nebo k jinému efektu, je to oprávněné, protože se liší od obecné pravidlo 1 úspěšný zásah = 1 poškození. Není ale jasné, proč se tam píše „Uděluje 1 poškození“.

špatně jsi to pochopil. To je napsáno jen pro upřesnění. Někdy na takových mapách mají monstra 2 typy útoků, například magii a sílu. Ale pokud je to na jedné mapě logické, tak na mapách, kde má nestvůra útok pouze s jedním parametrem, se to dělá kvůli přehlednosti a zjednodušení. Abychom pokaždé neprocházeli pravidla a nehledali, jaké poškození je způsobeno při útoku. Vše je jasně uvedeno na kartě. Jen si musíte pamatovat, že tento efekt funguje pouze tehdy, když monstrum nebo hrdina útočí, žádné efekty nefungují při obraně. Není potřeba nikde podvádět. Ze zkušeností deskových her mohu říci, že velmi často autoři na kartách naznačují různé symboly, tedy jakési kreslicí efekty, ale dodatečně někde níže formou poznámky pod čarou efekt popisují textově pro jasnost a jasnost. Zde je to stejné, pro lepší vnímání je uvedeno, že takový útok způsobí 1 ránu. To je vše.

Chcete říct, že při obraně nefungují žádné efekty? Ale co s tím: Hráč s nejvyšším skóre úspěšně zasáhne a způsobí soupeřovu monstru nebo hrdinovi 1 zranění. Úspěšný útok může mít kromě způsobení rány i další následky – ty jsou uvedeny na kartě setkání za odpovídajícím symbolem úderu.
V anglické verzi: Za každý útok hráč s nejvyšším celkovým počtem zásahů a způsobení
1 zranění soupeřova monstra nebo hrdiny, pokud hit vliv na setkání karta uvádí jinak.
A co s tím má společného mazanost, chci jen pochopit, jak to udělat správně, protože pokud neberete v úvahu efekty při protiútoku, pak to naopak zjednodušuje hru.
A z mých zkušeností z deskových her vyvstala spousta otázek ohledně bodů, které nejsou v pravidlech zapsány/nejasně uvedeny a lze je vykládat různě. Když jsme hráli poprvé, jeden z hráčů například obecně řekl, že vzhledem k tomu, že efekt je napsán pouze pro jeden typ útoku, tak pokud útočíte jiným typem, nestvůra prostě nevrací úder, i když vyhrává. No, na kartě je napsáno, že způsobí jednu ránu pouze jedním typem. Tak na to pojď přijít.

Efekt naznačený na kartě při obraně nefunguje, asi jsem nemluvil správně. Omlouvám se. S tím útokem naprosto souhlasím, je potřeba se podívat na kartu příšery nebo vybavení. Obecně je ale souboj jednoduchý, stejně jako hra samotná, hloupě jste házeli kostkou, pokud útočník svrhl obránce, podívejte se, co vám na vybraném útoku funguje a aplikujte to na tohoto chudáka. Pokud vás obránce převalí podle hodnoty kostky, jednoduše dostanete 1 zranění. Žádné další efekty nejsou. Pokud je remíza, nic se neděje.

Obecně platí, že originál říká: "Za každý útok hráč s nejvyšším celkovým počtem zásahů a způsobí 1 zranění soupeřově příšeře nebo hrdinovi, pokud efekt zásahu na kartě Setkání nestanoví jinak."
Tito. Zdá se, že efekt se v každém případě projevuje. Ano, překlad říká, co jste řekl.

Nejsem dobrý v angličtině, nečetl jsem originál. Ale pokud věříte tomu, co jste napsal, ano, nebo rána, pokud se nic neřekne nebo efekt z karty. Ale je zde jedno vysvětlení, že to platí pro každý útok. Ale ve skutečnosti v bitvě pouze jeden útočník hází na obranu, ne na útok. Ano, můžete zaútočit později v reakci, pokud jste si uložili akční bod, v tomto případě jste již považováni za útočníka. A všechny efekty fungují. Ale pouze v tomto případě. Pravidla jsou jasně daná. Další věc je, že se zdá, že se otázka týkala nestvůr, ale nestvůry nemohou zaútočit jako odpověď, protože nemají akční body, kterými by reagovaly na útok. Brání se pouze samy, tedy pokud věříte struktuře hry a definicím, jejich účinek by neměl působit navíc, když útočníkovi při obraně náhle zasadil ránu.

Při protiútoku je poškození stejné jako v pravidlech. Při běžném útoku – jak je napsáno na mapě.
Je to tam napsáno pro normální útok, tohle, jak jsem to pochopil, je kvůli uniformitě, protože se to nestane jen "způsobí 1 zranění", ale také další efekt a hráč si musí zvyknout na pohled na kartu.

Pravidla říkají, že jednoduše za každý útok je způsobeno poškození těm s vyšším výsledkem. Tito. pokud hráč podmínečně provedl 2 hovory a zaútočil na 2 monstra a monstra vyhrála při porovnávání výsledků hodu, pak udělí 1 zranění, pokud jejich karta neříká udělat něco jiného pro tento typ útoku

"Hráč s nejvyšším skóre provede úspěšný zásah a způsobí 1 ránu soupeřově nestvůře nebo hrdinovi. Úspěšný útok může mít kromě zranění i další následky - ty jsou uvedeny na kartě střetnutí za odpovídajícím symbolem úderu." "

Čtěte pozorně – úspěšný DOPAD, nikoli úspěšný ÚTOK. To znamená, že můžu zasáhnout v obraně, ale to se nepovažuje za útok. Útok je považován za úder zasazený útočícím hrdinou/monstrem. A právě pro tento případ lze použít další. následky útoku.

Souhlasím, pravidla psali opilí Číňané za bezměsíčné noci.

To tedy zjednodušuje hru, i když stále pochybuji. Ještě v angličtině. verze na první stránce, vše napsané za hvězdičkou (symbol zásahu) se nazývá Účinek zásahu a „zásah“ je podle mého chápání zásahem, nikoli faktem útoku.

Z tohoto hlediska by měla být v pravidlech týkajících se „úderu“ použita jedna věc, buď útok nebo úder. Pak nebudou žádné problémy ani otázky. V tomto případě se ukazuje, že skutečně každý úspěšný útok/úder určitého typu (nezáleží na útoku nebo obraně) se projeví při zásahu.

Domácí překlad zatím vykládám přesně tak, jak jsem psal výše.

Domácí pravidla

Před zakoupením Descent jsem chtěl tuto hru přeměnit na její podobu. Je to opravdu možné, stanovil si někdo takový cíl, možná už je něco připraveno?
Také má někdo domácí pravidla pro čistě kooperativní hru? V ruštině, angličtině - na tom nezáleží.

dáma