Návod na hru Sherlock Holmes vs. Jack Rozparovač

Kapitola 1. Část 1.

Watson čte o tom, co se stalo v novinách (nejedná se o první vraždu prostitutky v Nedávno), a detektivové se rozhodnou zahájit vyšetřování. Jděte k sekretářce napravo od okna, vezměte mapu a klikněte na lokaci Whitechapel.

Whitechapel, 16:30

Vstupte na policejní stanici a promluvte si s konstáblem. Dá vám přečíst zprávu o vraždě, ale je v tašce, kterou strážník někde ztratil. Vyjděte na nádvoří a na Obchodní ulici (na značku se můžete podívat pomocí kurzoru lupy). Zahněte doleva a jděte do prvního oblouku, kde svítí lucerna. Jděte doleva a v pozadí byste měli vidět muže s koštětem. Toto je majitel penzionu jménem Finley. Říká, že tašku viděl, ale nějaký žebrák ji odnesl. Bude ji hledat, když policii řeknete o tulákovi jménem Captain, který neustále kašle a spí v noci poblíž jeho penzionu. Tulák straší návštěvníky, a tak chce, aby policie zasáhla.
Vraťte se na stanici (po návštěvě místa je vyznačeno na mapě a okamžitým pohybem po mapě můžete ušetřit čas) - strážník si zapamatuje, že kapitán má neteř, která bydlí v uličce za penzionem . Vyjděte ven a projděte kolem oblouku s penzionem. O kousek dál v ulici bydlí Lucy, kapitánova neteř (stačí jít dopředu a uvidíte video ženy, která se dívá z okna ve druhém patře). Po rozhovoru s ní se Holmes rozhodne najít kapitána s pomocí svých informátorů.
Otočte se tak, aby Lucyin dům byl za vámi - uvidíte ulici naproti (toto je Betty Street). Na rohu vpravo je chlapec jménem Wiggins. Řekne, že kapitána najdete na konci této ulice. Jděte do slepé uličky - Kapitán leží na chodníku. Watson ho prohlédne a řekne, že mu nezbývá víc než měsíc života, ale jeho utrpení se dá zmírnit. Holmes se rozhodne najít lékárnu.
Vyjděte zpět na Commercial Street a jděte doprava kolem Lucyina domu (nalevo byste měli míjet taxík a napravo bordel). Najděte oblouk nalevo (je půlkruhový) a pokračujte za ním klikatou temnou uličkou, vyjděte obloukem na Whitechapel Street. Nalevo je nemocnice, jděte dovnitř, promluvte si s Dr. Gibbonsem a sežeňte lék pro kapitána. Vraťte se do slepé uličky, klikněte na lék v inventáři a poté na Kapitána. Watson ho vezme domů a vy se vrátíte do penzionu. Finley už našel tašku, odneste ji na stanici a dejte ji strážníkovi.
Požádá vás, abyste otevřeli zámek.
Klikněte na tašku a před vámi se objeví tři disky. Je nutné roztočit disky tak, aby čísla od 1 do 6 byla nastavena ve slotech shora dolů a zleva doprava.

Řešení:
Klikněte 2x na pravý disk, 2x na levý disk, 1x na pravý disk, 2x na levý disk, 2x na horní disk.

Poté si vyžádejte zprávu o vraždě a pečlivě si ji přečtěte. Jděte na místo incidentu (na mapě na Bucks Row). Jsou tam přihlížející, takže je lepší počkat do noci a vše prohlédnout beze svědků.

Bucks Row, 22:00.

Stojíte na místě vraždy Polly Nicholsové. Najeďte kurzorem na siluetu, vezměte si lupu a klikněte na jazyk (spolknutý), hrdlo (řez zleva doprava), modřiny na levé a pravé tváři, klikněte na krev (je jí málo). Ukončete režim přiblížení a dvakrát klikněte na zem nalevo od siluety (země je špinavá a mokrá), na levé ruce svíráte kapuci, na rozpárané břicho a na zeď (žádné stopy krve). Jděte doprava a klikněte na lucernu - Holmes dojde k závěru, že toto místo je špatně osvětlené. Jděte doleva kolem siluety a klikněte na prostitutku - Holmes řekne, že obvykle pracují v této uličce.
Pokud se najdou všechny důkazy, musí to říct Holmes. Nalíčí Watsona a pokusí se vraždu zrekonstruovat.
Před vámi je pět slotů, ve kterých si musíte vybrat:
- poloha oběti (stojící nebo ležící)
- zda měl vrah nůž nebo ne
- ve které ruce držel nůž?
- kde zasáhl oběť?
- jak stál ve vztahu k oběti (naproti, na boku nebo vzadu).

Řešení:
Nejprve byla oběť uškrcena, takže správné odpovědi jsou: oběť stojí, ruce bez nože, pravá ruka, rána do krku, stojí naproti.
Pokud je vše v pořádku, na obrazovce by se měly rozsvítit tři šipky a jedna velká šipka.

Poté byl oběť ubodána k smrti, správné odpovědi jsou: oběť leží, ruka s nožem, levá ruka, rána do krku, stojí naproti.

Po videu by se ve vašem inventáři měla automaticky otevřít karta „Odpočet“. V levém sloupci se zobrazí všechny nalezené důkazy a v pravém sloupci se zobrazí zjištění. Musíte přetáhnout důkazy do středu, držet je myší a objeví se z nich šipky vedoucí k závěru. Musíte vybrat jednu z navrhovaných možností a zobrazí se v pravém sloupci. Pokud je výstup správný, rámeček kolem něj bude zelený.
Mělo by to vypadat takto:

Možnými motivy vraždy jsou pomsta, šílenství a černá magie (vedle nich by mělo být „Ano“).

Kapitola 1. Část 2.

Uplynul týden. Watson čte noviny o údajném vrahovi prostitutek známém jako Kožená zástěra. Detektiva přijede navštívit inspektor Abberline, který vyšetřuje vraždu Polly Nicholsové. Holmes posílá Watsona do Whitechapelu, aby inspektorovi přinesl vzkaz se závěry o vraždě a zároveň se zeptal místních obyvatel na Koženou zástěru.

Whitechapel, 12:30.

Pojďme hrát jako Watson.
Odneste dopis na stanici a promluvte si s konstáblem. Řekne, že si můžete promluvit s jednou z prostitutek o Kožené zástěře a také, že Finley hledal Holmese. Jděte do penzionu - jeho majitel je velmi rád, že se zde Kapitán již neobjevuje. Finley říká, že během této doby našel nového nájemníka, kterému se během stěhování něco zlomilo a prostředí teď strašně páchne. Jděte za schody a ze schodu seberte úlomek džbánu.

Promluvte si znovu s Finleym o jeho novém nájemníkovi. Řekne, že se jmenuje Tumblety a je to cizinec a lékař. Zeptejte se Finleyho, kdo umí nosit koženou zástěru, odpoví, že je používají řezníci nebo ševci, a poradí vám, abyste si promluvili s místním ševcem Isaacem Solomonovichem. Jeho dílna se nachází v židovské čtvrti naproti nemocnici.
Přejděte po mapě do nemocnice. V první uličce na protější straně ulice je obuvnická dílna, ale ta je nyní zavřená. Watson si vzpomene, že strážník radil mluvit s prostitutkami, a půjde za Lucy.
Dívka opět stojí u svého okna. Řekne vám, že Bella Pullman (majitelka nevěstince, kde pracuje) má informace o Kožené zástěře, a vezme tam Watsona. Bella zase řekne, že jedna z jejích dívek, Margie, zná jméno Kožená zástěra, ale onemocněla syfilidou a nyní se léčí v nemocnici. Zeptejte se Belly na Dr. Tumbletyho - je připravena vám o něm říct výměnou za to, že najdete hůl jednoho z návštěvníků a pošle vás pro dodatečné informace na služebnou Marii.
Mary tře koberec a stěžuje si, že sem včera přivezli uhlí, a proto se zašpinil. Podezřívá horníka, že ukradl hůl. Najděte značku na koberci.

Promluvte si s umělcem jménem Sickert. Řekne vám, jak hůl vypadala – černá ebonitová hůl o délce 35 palců, kulatý stříbrný knoflík a stejný prsten.
Jděte do nemocnice a promluvte si s Dr. Gibbonsem. Vysvětlí, že Margie odešla, protože se bála Kožené zástěry, která ji napadla a ukradla jí peníze. Jiná prostitutka, na kterou také zaútočil, ale uvedla, že pracoval v obchodě s obuví a v noci, kdy došlo k činu, ho viděla u ohně při vraždě Polly Nicholsové. Jděte hlouběji do haly a najděte další stopu (napravo od kamen).
Promluvte si znovu s lékařem a ten řekne, že stopu zanechal člověk, který sem přišel navštívit příbuzného. Faktem je, že chudák měl amputovanou nohu a potřeboval protézu. Neznámý proto vyměnil drahou rákosovou hlavu za protézu. Watson říká, že má důvod věřit, že hůl je ukradená, ale Gibbons tomu uvěří, pouze když mu ukážete hůl, která byla ukradena.
Jděte hlouběji do haly. Otevřete skříň, hole jsou vlevo. 1 palec je přibližně 2,54 cm, což znamená, že hůl by měla být dlouhá asi 90 cm.

Řešení:
Musíte vzít třetí tyč zleva, čtvrtý knoflík zleva, čtvrtý hrot zleva a prsten úplně vpravo.

Watson požádá o vydání hole, ale Gibbons bude souhlasit pouze výměnou za několik polotovarů pro protetiku. Jděte ven a Watson dospěje k závěru, že Kožená zástěra, ač slušný darebák, nemohl Polly zabít, protože byl v tu chvíli u požáru skladiště.
Jděte do obchodu s obuví, ale nikdo v něm není. Jděte hlouběji do místnosti a dotkněte se ševcova pracovního stolu – vyjde vstříc hluku. Zeptejte se Isaaca na Koženou zástěru a on řekne, že tento muž zde dříve pracoval, ale nyní se skrývá před policií, protože... je podezřelý z vražd prostitutek. The Cobbler tvrdí, že Kožená zástěra (nebo John Pizer) je nevinný z vražd a žádá Watsona, aby to řekl policii. Poté se Pizer vzdá a policie bude hledat skutečného zločince. Požádejte ho, aby vyrobil polotovary pro protetiku, a on nabídne, že se pro ně později vrátí.
Vraťte se na policejní stanici a klikněte na strážníka.
V této době dochází k další vraždě v jiné oblasti Londýna.
Řekněte strážníkovi, že máte svědky, kteří tvrdí, že Leather Apron není Buck's Row Killer. V tuto chvíli na stanici vstoupí Holmes a další konstábl, který oznámí, že na Hanbury Street došlo k následující vraždě.
Jděte tam (na mapě Londýna se objevil nový bod).

Můžete si promluvit s konstáblem stojícím u vchodu do domu a jít na dvorek.
Tato žena se jmenovala Annie Chapmanová.
Klikněte na siluetu a podívejte se. Watson řekne, že oběť byla zabita před 2 hodinami, přibližně ve 4:30. Klikněte na hrdlo (dvě řezy), jazyk (spolknutí), modřiny na obou tvářích. Zvětšete úhel pohledu a klikněte na břicho (děloha je rozříznuta a děloha je vyříznuta), seberte obálku poblíž těla (obsahuje pilulky a Watson se rozhodne jednu vzít na výzkum). Klikněte na krev na zdi a klikněte na zem poblíž oběti. Prohlédněte si kousek mušelínu a dva hřebeny. Klikněte na levou ruku oběti a prozkoumejte ji přes lupu – vrah mu sundal prsteny z ruky.
Pokud se najdou všechny důkazy, musí to říct Holmes.
Je čas provést odpočet. Závěry by měly znít takto:
To znamená, že vrah Annie Chapman byl pravák a dobře zběhlý v anatomii.

Pojďme hrát jako Watson.
Jděte k Holmesovu stolu a klikněte na fragment džbánu. Holmes vstoupí do místnosti a řekne, že tam byl formaldehyd. Vydejte se do Whitechapelu.

Whitechapel, 22:35.

Jděte na stanici a promluvte si s konstáblem, který vás seznámí s panem Richardsonem, svědkem vraždy Annie Chapmanové. Promluvte si s ním a on řekne, že oběť byla zabita v jinou dobu, protože byl na místě činu ve 4:45 a nikoho tam neviděl. Strážník řekne, že existují i ​​další svědecké výpovědi, ale jeho kolega je roztrhal a zbytky hodil do odpadkového koše (koš je vlevo od strážníka).
Sbírejte kousky takto (pravé tlačítko myši otáčí kusem):

Watson automaticky sebere starou policejní zprávu ležící pod skříní.
Znovu si promluvte s konstáblem a ten vám doporučí jít za Finleym a zeptat se, jak vypadá Tumblety. Jděte do penzionu - ve dvoře je cítit silný zápach plynu. Promluvte si s Finleym a zjistěte Tumbletyho vlastnosti: je vysoký, má zvláštní hlas, nosí klobouk a je mu přibližně 55 let. Vraťte se na stanici a řekněte strážníkovi o plynu – jako odpověď řekne, že před třemi dny došlo k náletu na Bluta, který se skrýval v opuštěném domě. Policii ho předal jistý Squibby, kterého policie před pár dny uvěznila, ale Bluto šel na plyn a policii utekl.
Nyní musíte navštívit obuvníka a vyzvednout si od něj polotovary pro zubní protézy. Isaac doporučí přečíst si nejnovější noviny – obsahují informaci, že se Pizer vzdal policii a byl propuštěn pro nedostatek důkazů.
Jděte do nemocnice a vyměňte zubní protézu za hůl. Promluvte si znovu s lékařem a ukažte mu pilulku. Gibbons odpoví, že toto je lék na tuberkulózu, který dal Annie Chapmanové.
Vraťte se do nevěstince a promluvte si s Bellou, jestli nezná Annie Chapman. Odpoví kladně a dodá, že Annie milovala šperky a nedávno si koupila tři mosazné prsteny. Dejte jí hůl a zeptejte se na doktora Tumbletyho - Bella vám dá adresu hospody na Berner Street, kde se často objevuje (na mapě se objeví nová tečka).
Vstupte do Sršního hnízda. Sickert sedí v hospodě - řekni mu, že se našla hůl. V odpověď umělec řekne, že viděl Tumbletyho vcházet do dveří napravo od pultu.
Zkuste otevřít dveře, ale barman to nedovolí a zároveň si bude stěžovat na návštěvníky, kteří za nápoje neplatí.
V hospodě sedí další člověk. Seznamte se s ním - to je novinář Tom Bulling. Svůj účet prý zaplatí, až když mu vrátí chybějící červený inkoust. Dojděte k pultu se zamčenými dveřmi za vámi a seberte lahvičku s inkoustem, která leží v misce se špinavým nádobím v rohu pultu (zřejmě je tam dala servírka omylem). Šťastný alkoholik odejde, znovu si promluvte s barmanem a ten vám dovolí zaklepat na dveře za barem. Heslo: "Od Squibby."
Bohužel, muž jménem Bluto, který otevřel dveře, bude mluvit, jen když s sebou přivedete plynaře.
Vraťte se na Baker Street. Holmes chce provést inventuru.

Před vámi je časové měřítko, na které musíte umístit svědectví.

Řešení:
Otevřete svůj inventář a vyberte svědectví pana Richardsona (karta Dialogy), slečny Longové a pana Kadoshe (karta Dokumenty) a vpravo dole pod svědectvím je označte jako důkaz („Vezměte tento dokument jako důkaz“). Zobrazí se v polích na časové ose.
Nejprve nastavte přibližný čas smrti oběti podle Watsona na 4:30 (je třeba vzít ikonu stetoskopu vpravo od cedulky s odečtem a nastavit ji na tento čas).
Ikona s tváří slečny Longové by měla být umístěna v 5:30.
Richardson dorazil na místo činu ve 4:45 (světlá bota) a odešel ve 4:50 (tmavá bota).
Kadosh se probudil a odešel do zahrady v 5:20 (muž jde doleva) a vrátil se do domu v 5:24 (muž stojí na místě). V 5:32 odešel do práce (muž jde doprava).
Holmes a Watson dorazili na místo činu v 6:20 (tuba).

Holmes to říká proto Hodiny na věži, podle kterých Kadosh a Long určovali čas, možná neběží správně, pak by se měl čas vraždy upravit.
Posuňte ikonu stojící osoby na 5:29 a ikonu slečny Longové na 5:28. Umístěte ikonu Kadosh odcházející do práce v 5:31. Čas vraždy Annie Chapman je tedy 5:30 (ikona nože).

Holmes se zeptá Watsona, jestli je mezi těmito dvěma vraždami něco společného?
Nyní musíte umístit motivy druhé vraždy na stojan (visící poblíž Watsonova stolu). Uspořádejte své motivy takto:

Možnými motivy jsou kanibalismus nebo peníze.

Přečtěte si přehledy, které se zobrazují ve vašem inventáři.
Holmes se rozhodne převléci se za plynaře a jít na schůzku s Blutem a Watson musí jít do nemocnice svého přítele, aby zjistil obchod s lidskými orgány.

Kapitola 3. Část 1.

Pojďme hrát jako Watson.
Klikněte na nový bod na mapě (vedle Whitechapel) a ocitnete se v nemocnici.
Promluvte si se svým přítelem Andrewem a on vám řekne, že z márnice nedávno zmizelo několik mrtvol. Andrew vás požádá, abyste počkali, než sestaví seznam pohřešovaných lidí.
Toto je studentské publikum. Podívejte se na tabuli a zkuste si vzpomenout na název cév srdce. Jděte doprava za polici, otočte se doleva a vezměte z police sklenici se srdcem. Před vámi je kombinační zámek.
K jeho otevření vám chybí dva dokumenty.
Zahněte doprava a z krbu si vezměte referenční knihu anatomie.
Jděte ke dveřím a vezměte si z krabice skalpel. Otočte se k vozíku a pomocí skalpelu sejměte pravé kolo – uvnitř je poznámka.

Otevřete svůj inventář a označte jako důkaz referenční knihu anatomie a poznámku, kterou jste našli (záložka "Dokumenty"). Všimněte si, že kolem hradu jsou modré a červené šipky. Poznámka má také takové šipky: modrá šipka vede k jménům „Vena Сava Superior“ a „Atrium Sinistrum“ a červená vede k „Valva Aortae“ a „Truncus Pulmonalis“. Podívejte se na stránku z příručky anatomie a spojte ji s čísly na tabuli. Měli byste dostat něco takového: horní řádek - modrá 1, červená - 5; spodní řádek je modrá 8, červená 2. Toto je samozřejmě sekvence pro otevírání zámku.

Řešení:
Kroutit modrá šipka na 1 a červenou na 5 - vyndáte papírek s nápisem 6.
Otočte modrou šipkou na 8 a červenou šipkou na 2 – získáte magnet.

Přejděte ke studentským stolům a klikněte na stůl 6. Watson bude potřebovat magnet. Klikněte na něj ve svém inventáři a znovu klikněte na stůl.
Musíte prohodit oba magnety, aniž byste se dotkli jakýchkoli zdí nebo překážek. Klikněte levým tlačítkem na magnet s háčkem a jemně jej posuňte nahoru (v místě kontaktu magnetů si vymění místa a druhý magnet se nebude počítat jako překážka). Cesta je taková:

Klikněte znovu na stůl a pomocí háčku vyzvedněte zakódovanou zprávu. V této době přijde Andrew a řekne, že nedávno z márnice zmizely tři mrtvoly žen různého věku. Watson se rozhodne vrátit na Baker Street.

Jděte do Holmesovy ložnice (napravo od krbu) a klikněte na bundu na posteli. Až se Holmes převlékne, klikněte na hospodu Hornet's Nest.
Jděte ke dveřím a promluvte si s Blutem a všimněte si, že pod podlahou přede dveřmi je něco. Otočte se k baru a seberte kleště. Klikněte na ně na podlahové desce - musíte získat medailon přesunutím všech ostatních předmětů.

Řešení:
Očíslujme položky od 1 do 11.
1 nahoru, medailon vlevo,
3 vlevo, 6 nahoru, 7 nahoru, 8 vpravo, 10 dolů, 11 vlevo, 4 dolů, medailon vpravo,
11 vpravo, 1 dolů, 2 dolů, 3 doleva, 5 nahoru, 11 doprava, 2 dolů, 1 nahoru, medailon vlevo,
11 vlevo, 4 nahoře, 8 vlevo, 7 dole, 11 vpravo, medailon vpravo,
2 nahoru, 10 nahoru, 9 nahoru, 8 vlevo, 9 dolů, 11 vlevo, 5 dolů, získejte medailon.

Na nalezeném medailonu je nápis v hebrejštině.
Promluvte si s Blutem – podá informace o Squibbym, pokud mu přinesete tašku z opuštěného domu naproti Finleyho penzionu.
Jděte do penzionu a promluvte si s Finleym. Umožní vám prohrabat se hromadou odpadků a hledat žebřík, kterým se dostanete do opuštěného domu.
Odbočte od něj doleva a vezměte si část rozprašovače, část kladiva a dvě části trubky. Obejděte schody a seberte všechny předměty, které se zde povalují. Otočte se a vezměte z lavičky hřebíky a kus hadru a v rohu napravo od lavičky dlouhé klacky. Výsledkem je, že váš inventář by měl obsahovat tři tyče, schůdky, malou tyč, tři kusy trubky, hřebíky, hadr, rezavé nádobí, dva kusy rozprašovače a hlavu kladiva.
Vyberte hlavu kladiva a přetáhněte ji na nejmenší hůl - kladivo je sestaveno. Umístěte tři dlouhé tyče do jednoho slotu. Vyberte kroky a přetáhněte je do slotu vedle tyčinek. Přidejte tam hřebíky a kladivo - žebřík je smontován. Sestavte rozprašovací láhev a ponořte hadr do vany s vodou, která se nachází napravo od Finley. Zvedněte hlavu a klikněte na žebřík otevřené okno.
Klikněte na žebřík a Holmes vyleze nahoru.
Zahněte doleva a vezměte si foukačku, jděte doprava a vezměte páčidlo z krbu. Vyberte zámek na krabici, ze které uniká plyn. Blutova taška je tady, ale Holmes ji nemůže dostat, protože... začne se dusit. Vylezte z okna a poraďte se s Finleym – řekne vám, že odolnější masku lze sehnat u ševce.
Jděte do Isaacova obchodu a použijte na něj nalezený medailon (jinak nebude mluvit). Jako odpověď vám poradí, abyste šli za jeho bratrancem Abrahamem, který má takovou masku.
Vyjděte na ulici a zahněte doprava, ve vedlejším domě je zverimex. Promluvte si s Abrahamem - dovolí vám vzít masku, ale upustil ji do klece s hadem.
Napravo od Abrahamova stolu je police (na které je klec se štěnětem) a nalevo od klece visí zlomený hák.
Holmes se rozhodne, že se musí vrátit k Isaacovi, aby to napravil. Požádejte ševce o svolení vzít si potřebné nářadí a z pultu, u kterého stojí, seberte kleště. Otočte se a vezměte kovovou tyč poblíž okna. Jděte vpřed a seberte drát ze židle.
Otevřete svůj inventář a zkombinujte tyč a háček, poté tuto konstrukci svažte drátem a zajistěte kleštěmi - háček je připraven.
Vraťte se do zverimexu a na stojanech najděte čtvercovou klec s těsným pletivem, použijte ji na hada a poté pomocí háku hada v kleci chyťte.
Sundejte masku, poděkujte Abrahamovi a vraťte se do opuštěného domu.
Umístěte kusy potrubí na místo. Abyste mohli svařit trubku, musíte převést proud plynu do sousední trubky.

Řešení:
Tlakoměrem změřte tlak vedle ventilu 1 - je 50. Vezměte manometr a umístěte ho pod ventil 2 - zde je tlak 0. Zkontrolujte tlak pod ventilem 3 - zde je také 0. Levé tlačítko myši zvyšuje tlak, ten pravý - snižuje. Klikněte klikněte pravým tlačítkem myši myš na ventilu 1, levé tlačítko myši na ventilu 2, pravé tlačítko myši na ventilu 3. Změřte tlak v potrubí A - měl by být 100 (v bodě pod ventilem 2 je tlak 50, ve všech ostatních bodech - 0).
Vezměte svítilnu a umístěte ji na trubku A. Svařte pět švů a umístěte svítilnu na místo.
Klikněte levým tlačítkem na ventil 1 a pravým tlačítkem na ventil 2.

Pokud je vše v pořádku, měli byste mít nad obnoveným potrubím plynový jazyk.
Vezměte si tašku. V inventáři na něj použijte rezavé nádobí a budete mít stříbro, které Bluto ukradl. Až budete připraveni vyjít na dvůr, nezapomeňte si s sebou vzít kotě sedící na okně.
Jděte do hospody a klikněte na tašku na zamčené dveře. Bluto řekne, že Squibbyho vzali na policii, a abyste od něj dostali informace, musíte říct heslo „Kayak“.
Holmes potřebuje nějak vylákat všechny strážníky z policejní stanice, aby si mohl v klidu promluvit se Squibbym. Na rohu poblíž místa je působivá žena jménem Denny, která sama promluví s Holmesem. Zeptejte se jí na Squibbyho a počet policistů na stanici. Souhlasí s pomocí, pokud dostane peníze, ale když Holmes zaplatí, podvede a nabídne, že přinese něco jiného, ​​co ji potěší. Holmes se rozhodne jít do nevěstince.
Bella je ochotná poskytnout informace o Squibbym, pokud jí Holmes pomůže vypořádat se s krabičkou parfému.
Aby mohl Holmes provádět chemické experimenty, potřebuje knihu, kterou lze získat v knihkupectví Barneyho (nový bod na mapě vedle Baker Street).

Kapitola 3. Část 2.

Majitel je připraven vám dát knihu, pokud mu pomůžete pověsit na police čtyři plakety s roky vydání knih. Dá vám pokyny, které automaticky přejdou do vašeho inventáře. Vezměte cedule ze stolu za Barneym a podívejte se na police.
Podle pokynů je třeba dodržovat dvě pravidla:
- na stejné poličce by neměla být data končící stejným číslem;
- pokud přidáte čísla dat z talíře a čísla dat, která jsou již na poličce, neměla by být stejná.

Řešení:
V inventáři máte cedule s letopočty 1870, 1866, 1888, 1882.
Na levé polici jsou nápisy 1868, 1876, 1864. To znamená, že zde lze zavěsit pouze 1870 nebo 1882 podle prvního pravidla.
Podle druhého pravidla sečtěte čísla 1+8+7+0 = 16 a 1+8+8+2 = 19.
Sečtěte čísla z již visících znaků: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 a 1+8+6+4 = 19.
1882 nemůžete pověsit na levou polici, protože... součet dvou dat (1882 a 1864) je stejný. Takže datum na levé polici by mělo být 1870.
Na centrální polici jsou nápisy 1872, 1884, 1880. Podle prvního pravidla zde mohou být zavěšeny pouze roky 1866 a 1888.
A zavěste poslední ceduli 1882 na pravou polici.
Pokud je vše správně, Barney řekne, že kniha o vůních pochází z roku 1882.

Vezměte ho ze střední police pravého stojanu a jděte do Baker Street.
Položte krabičku s parfémem na Holmesův stůl. Objeví se před vámi tři lahvičky parfémů a vzorky. Ponořte vzorek do lahvičky a obrazovka se zobrazí geometrický obrazec. Musíte složit puzzle. Musíte vybrat základnu obrázku z pravé strany a nahoře umístit dva fragmenty z levé strany.

Nyní je čas vrátit se do nevěstince. Dejte krabici Belle a ona z vděčnosti dá Holmesovi láhev kozlíku. Bella řekne, že Denny miluje parfémy a nenávidí kočky. Holmes přijde s nápadem dát Dennymu kozlík lékařský a vydávat ho za parfém. Vemte kozlíka k Dennymu, ale bude chtít na lahvičku sprej. Už to máte - zkombinujte parfém se sprejem ve svém inventáři a dejte ho Dennymu. V reakci na to řekne, že na stanici je nyní pouze jeden policista. Holmes se rozhodne, že od té doby, co se Denny navoněla kozlíkem, může způsobit sabotáž poblíž policejní stanice, a k tomu bude potřebovat spoustu koček.
Jděte do zverimexu, poblíž kterého je několik chlapců. Budou si stěžovat Holmesovi, že jeden z chlapců, přezdívaný Claw, ztratil kotě jménem Bertie, protože... jedna prostitutka jménem Denny nenávidí kočky kvůli alergiím a snaží se všemi možnými způsoby zbavit Whitechapel jejich přítomnosti. Dejte svému dítěti kotě a jděte do zverimexu.
Vraťte masku Abrahamovi a řekněte mu, že kotě vypadá, že je zraněné. Majitel zverimexu bude souhlasit s prohlídkou kotěte a požádá vás, abyste si našli knihu o kočkách, abyste věděli, jak s ním zacházet. Tato kniha leží na poličce pod klecí se zeleným papouškem (říká, že kočky opravdu milují kozlík), dejte ji Abrahamovi. Řekne, že kotě má hlad a poradí vám, abyste našli muže jménem Hardiman, který prodává maso pro zvířata - jeho vozík většinou stojí na konci ulice. Vyjděte z obchodu a jděte doleva. Kupte všechno maso od prodejce a Holmes dá chlapcům za úkol kočky posbírat a dovézt na policejní stanici.
Následuje tichá scéna. Na Holmesův příkaz se na nebohého Dennyho vrhne tucet koček, v reakci na hluk vyběhne strážník a Holmes klidně vstoupí na stanici.
Položte tašku s ukradeným stříbrem na stůl a jděte hlouběji do místnosti.
Před vámi jsou zamčené dveře do vězení. Místo klíče má zámek jakýsi hlavní klíč – hřebík. Držte jej levým tlačítkem myši a pohybujte s ním doleva a doprava (hřebík se bude otáčet v opačném směru než pohyby myši). Poté posuňte hřebík doprava pod úhlem přibližně 45 stupňů (tj. myš vlevo dole) a uvolněte myš - dvířka by se měla otevřít.
Promluvte si se Squibbym a dejte mu heslo „kajak“. Řekne, že novinář Tom Bulling o něm napsal článek, ve kterém obvinil Squibbyho ze zabíjení prostitutek, takže ho sem policie z bezpečnostních důvodů ukryla.
Holmes se rozhodne pomoci Squibbymu a najít Bullinga, aby o Squibbym nenapsal nic dalšího. V tuto chvíli se strážník vrátí a Holmes uteče ze stanice.
Musíme se vrátit do Sršního hnízda. Holmes se rozhodne převléknout a vrátit se do hospody bez make-upu. Promluvte si s servírkou a ona řekne, že Tom Bulling četl nějaký bulvární list, který ležel v košíku u kamen. Vezměte tyto noviny ze sporáku a vraťte se do Baker Street.

Poslechněte si všechny Watsonovy zprávy a vezměte si od něj zašifrovaný kus papíru.
Položte ho na Holmesův stůl a označte si v inventáři dva svazky encyklopedie Spartakus (o kočkách a duších) jako důkaz. Nyní musíte nahradit písmena na základě čísel v písmenu a kódu níže.

Dopis obsahuje novou objednávku na tělo ženy, která musí být doručena na adresu: Wharfdale, dům 17. Holmes zavolá Watsonovi a detektivové se dostanou na tuto adresu.

Wharfdale Road.

Jděte vpřed a zkuste otevřít dveře - nejde to. Jděte doleva a sejděte po schodech dolů do suterénu. Na zemi je zde mnoho stop, ale dveře jsou také zavřené. Jděte kolem druhé strany domu. Zvedněte hlavu a ve druhém patře uvidíte slabé světlo - musíte se tam nějak dostat.
Pozor na vozík, který nemá kolečko – aby se neodkutálel, někdo pod něj položil kameny. Vraťte se ke vchodovým dveřím - naproti nim je další vozík, který je rozbitý, ale je zde dobré kolo. Zkuste to odstranit - osa je zaseknutá.
Vraťte se na dvorek – vlevo leží plachta, odřízněte malý kousek nožem (je v inventáři). Vraťte se ke dveřím, použijte plachtu na dveře (můžete se podívat dolů a Holmes řekne, že tyto dveře se používají zřídka) a vstupte. Otočte se doleva a vezměte kovovou tyč z krabice na prádelníku. Vraťte se na ulici, tyčí utrhněte kolo a jděte na dvorek. Umístěte kolo na vozík, vezměte zpod něj dva kameny a zatlačte - vozík se sveze přímo pod okno.
Je stále vysoko - teď musíme udělat žebřík.
Vraťte se do domu, jděte doprava a podívejte se na potřísněný koberec, posuňte stolek, který na něm stojí – tady něco je. Klikněte dvakrát na koberec - v podlaze se otevře poklop. Vraťte se na dvůr, přestřihněte provaz visící v rohu a přivažte ho ke schodům. Klikněte na lano a jděte dolů.
Otočte se - skočili jste dolů výtahovou šachtou. Vedle plošiny jsou nosítka, která lze rozložit a použít jako žebřík. Vypadá to, že je něco zlomeného v mechanismu výtahu, protože rukojeť se neotáčí. Jděte hlouběji do místnosti a vezměte poker poblíž kamen. Přiložte jej na přední panel mechanismu a kryt spadne.
Před vámi je elektrický obvod. Aniž byste pohnuli rukama, musíte postupně natáhnout tři dráty podél zvýrazněných bodů (pokud to uděláte správně, drát na levé straně obrazovky se rozsvítí).

Kapitola 3. Část 3.

Otočte klikou výtahu a nosítka vyjedou nahoru. Bohužel dojde ke zkratu a výtah přestane fungovat.
Podívejte se na podlahu pod plošinou výtahu a seberte ohnutý klíč – abyste se dostali ven, musíte ho narovnat. Na stole je svěrák - stiskněte ho tak, aby se zavřel a položte klíč nahoru. Vezměte kleště ze stolu a použijte je na klíč - narovná se. Seberte ze stolu kladivo, otevřete dveře a vyjděte na dvůr. Vraťte se do domu a klikněte na poklop – ve vašem inventáři se objeví dva páry nosítek. Umístěte je do jednoho slotu. Jděte na dvorek, položte nosítka na vozík. Ve svém inventáři zkombinujte kladivo a poker, aplikujte tento design na nosítka - získáte nějaké kroky. Vylezte nahoru a odtrhněte desku kleštěmi.
V místnosti na stole leží mrtvola mladé ženy.
Na levé straně police najděte krabici s číselný zámek. Hádanka je generována náhodně, nedochází k žádnému postupu.

Řešení:
Musíte odstranit všechna čísla pomocí pohyblivého čtverce. V pohyblivém čtverci se v každém kroku objevují jiná čísla.
Podívejme se na příklad 9. Musíte posunout čtverec tak, aby se čísla zachycená čtvercem dala dohromady s číslem končícím na 9 (9, 19, 29 atd.). Poté klikněte na tlačítko "Přijmout" a pokud je vše v pořádku, čísla zmizí.
Například:

Čísla zachycená čtvercem tvoří 19 (6+6+7).
Dalším krokem je číslo 0. Posuňte čtverec na čísla 0,5,0 (celkem 10). Atd.

Když všechna čísla zmizí, pole se otevře. Vezměte si z něj medailon a dopis, ve kterém je zašifrováno určité identifikační znamení - trojúhelník a čtverec s červenou stuhou.
Rozhlédněte se po místnosti. Přistupte k mrtvole a podívejte se na značku na její noze - to je jedna z pohřešovaných mrtvol z londýnské nemocnice. Klikněte na obličej - mrtvola je nalíčená. Obejděte to doleva a podívejte se na malý stolek, na kterém jsou sklenice s makeupem. Podívejte se na velký plakát na zdi (půjde do vašeho inventáře) a na fotografii na stole u zdi – zobrazují stejnou osobu – pana Raskolnikova, mistra seancí (Holmes řekne, že je stejný mistr jako on a Watson). Jděte ke stolu na druhém konci místnosti a podívejte se na ženinu fotografii - mrtvola vypadá stejně jako žena, která zemřela před deseti lety. Napravo od stolu jsou šaty, což znamená, že mrtvola byla vyměněna. Z krabičky na klobouky visí červená stuha, vezměte si ji s sebou. Jděte k bundě na věšáku napravo od dveří a z kapsy si vezměte trojúhelníkový medailon. Ve svém inventáři spojte čtvercový a trojúhelníkový medailon a svažte je stuhou – udělali jste si identifikační značku. Znovu se otočte k mrtvole a klikněte na džbán vedle ní – Watson řekne, že páchne jako chlorid zinečnatý, který se obvykle používá k balzamování mrtvol. To znamená, že sem byly přivezeny mrtvoly z nemocnice, vyrobené a použité při spiritistických seancích.
Vylezte z okna (pokud Holmes řekne, že nemá dostatek informací, znamená to, že jste něco nedokončili). Na dvoře se objevil balzamovač. Ukažte mu identifikační značku a on vysvětlí, že v Londýně nikdo nekupuje lidské orgány odděleně, což znamená, že mizení mrtvol z nemocnice a vraždy prostitutek spolu nijak nesouvisí.

Wiggins přišel za Holmesem s informací, že Tim Bulling pracuje na Fleet Street v tiskové agentuře. Holmes se rozhodne tam jít.

Fleet Street, 22:00.

Zahněte doprava - kromě Holmese je v místnosti ještě jeden člověk. Abyste se ho zbavili, dejte mu plakát šarlatána Raskolnikova. Odejde a ve vašem inventáři se objeví potvrzení s názvem „Jsem vaším dlužníkem“.
Bullingův stůl je na opačném konci místnosti blízko kamen. Vezměte ze stolu mince, list papíru s kontakty na novináře a hadr. Zkontrolujte odpadkový koš a seberte dopis od šikany. Věnujte pozornost spálené sirce na stole a dotkněte se kamen - jsou stále horké, což znamená, že je Bulling nedávno zahřál. Otevřete sporák hadrem a odstraňte napůl spálený kus pijavice. Abyste si mohli přečíst, co je na něm napsáno, budete potřebovat zrcadlo. Jděte doleva ke stolu vedle ředitelových dveří. Vezměte pomluvu proti Bullingovi z psacího stroje. Je zde také zrcadlo, položte na něj pijavku a přečtěte si, že informace o vrahovi z Whitechapel lze získat zavoláním „Ue...“
V rohu visí telefon. Klikněte na sluchátko a Bullyho seznam kontaktů a před vámi se objeví čtyři mince. Věnujte pozornost otisku mince - jedná se o minci z roku 1875. Vytočte 1-8-7-5 ve slotech a promluvte si s panem Welsbym.

Potřebuje dokázat, že jste Bullingův kolega – na to budete muset odpovědět tři záludné otázky a ukažte se jako odborník na anglický humor.
Na první otázku o podivné krádeži cigaret a mrkve musíte zvolit odpověď: „Scotland Yard stále hledá králíka, který kašle.“
Na druhou otázku ohledně skandálu se šéfem Whig Party odpovězte takto: „Hlasujte pro mě – budu samozřejmě vaším nejlepším zástupcem.“
Poslední otázka o nejlepších byrokratických manželech na světě by měla být zodpovězena takto: „Když přijde domů z práce, není nikdy unavený a už si přečetl noviny.“

Poté Welsby řekne, že poslal Bullingovi hnědou obálku s dokumenty.
Otočte se a vezměte si tuto obálku z nedaleké skříně. Obsahuje čtyři dokumenty. Holmes se bude divit, proč se Bulling neustále zajímá o fantasy postavu Springy Jacka. Zajímavý je kus papíru, na kterém Bulling vybírá jméno pro vraha - na seznamu je Jack Rozparovač (takže z čí „lehké ruky“ se tak jmenoval). Existuje také telegram od inspektora Abberlinea - jak je spojen s tiskem? Musíme jít na policejní stanici.

Jděte na policii a promluvte si s inspektorem. Řekne vám, že dostal dopis od Jacka Rozparovače, psaný červeným inkoustem, a nechá ho přečíst Holmesovi. Zdá se, že jde o padělek, který napsal nadšenec do červeného inkoustu Bulling.
Jděte do hospody – Watson už sem dorazil. Jděte dovnitř a chyťte Bullinga do Squibbyho drbů a pomluv. Když půjdete ven, bude na vás čekat samotný Squibby. Řekne vám, že zná Tumbletyho, který sbírá ženské orgány a zajímá se o muže. Holmes mu dá peníze a detektivové půjdou za Finleym.
V této době je v Dutfields Yardu bita žena a svědkem se stává kolemjdoucí Žid.
Majitel penzionu řekne, že Tumblety se právě odstěhoval a dveře jeho pokoje jsou otevřené. Jděte nahoru a podívejte se na stezku poblíž pravých dveří. Změřte stopu - je to velikost 13, podívejte se na ni přes lupu (pravá noha) a najděte aktivní bod pod stopou - jsou zde kapky formaldehydu.

Jděte dovnitř, vezměte si ze stolu dva dopisy a čtěte – jak vám už dávno naznačili, Tumblety je homosexuál. Podívejte se na úlomky nalevo od stolu – v rozbitém džbánu byl formaldehyd. Jděte do postele a přečtěte si další dopis ležící na nočním stolku. Zdůrazňuje, že „Vicksburg je klíč“.
Nalevo od dveří je obrovská truhla. Chcete-li jej otevřít, musíte znát historii americké občanské války (1861-1865). Ve hře na to nejsou žádné rady, takže budete muset jít do encyklopedie. Data by měla být uvedena odshora dolů, počínaje nejstarším, poté umístit vlajku vítězné strany a čelenku vítězů. Pokud to uděláte správně, západky se otevřou jedna po druhé.

Prozkoumejte obsah a jděte dolů pro novinky.

Pojďme hrát jako Watson.
Přečtěte si zprávy o dvou nových vraždách. Z nějakého důvodu potřeboval Holmes pro svůj další experiment několik prasečích hlav. Nedá se nic dělat, jděte do Whitechapelu.
Watson vám řekne, že musíte mluvit s Lucy. Jděte do nevěstince a zeptejte se jí na jatka. Dívka pláče a říká, že kapitán zemřel, ale přesto mu radí, aby kontaktoval Fletchera na Whitechapel Street. Na mapě se objevil nový bod – jatka se nacházejí vedle nemocnice.
Bohužel jsou dveře zavřené a na dveřích je nápis: "Zavřeno z důvodu nemoci majitele." Navštivte doktora Gibbonse, který řekne, že Fletcher opustil město. Když opustíte brány nemocnice, Watsona zavolá Denny, který vám za pár mincí řekne, že klíče od jatek lze získat od Hardimana, prodejce krmiva pro zvířata. Žije na Hanbury Street - přímo tam, kde byla zabita Annie Chapmanová.
Vydejte se na Hanbury Street a promluvte si s Hardimanem. Souhlasí, že vám dá klíč od jatek, ale zlomil ho v klíčové dírce. Pokud vezmete zlomený klíč a najdete nějaký jednoduchý klíč bez zářezů, můžete jej obnovit. Odbočte doleva a jděte do domu 29, kde byla na nádvoří zabita Annie Chapmanová. Jděte na záchod v zadní části dvora a vezměte si odtud běžný klíč. Vstupte do domu, vyjděte do druhého patra a vezměte si zlomený klíč, který leží pod dveřmi. Naproti dveřím je stůl s hrnci plnými jitrnic. Vezměte Hardimanovi oba klíče a zeptejte se, proč jsou dršťky na odpočívadle - odpoví, že je prostě v domě nemá kde mít. Vraťte se do Whitechapel, Holmes se k vám přidá.
Zahněte doleva a otevřete dveře na jatka. Jděte na opačný konec místnosti k otočným dveřím. Spodní kolečko na dveřích je rozbité a je třeba jej vyměnit. Vlevo v rohu nad košem je háček, posuňte ho směrem ke dveřím. Pomocí nože (je ve vašem inventáři) seberte horní kolo a dveře se mírně zvednou. Nožem seberte spodní kolo a položte na jeho místo celé kolo z inventáře.
Teď bude Holmes potřebovat dva nože.

Pojďme hrát jako Watson.
Projděte dveřmi a otevřete zásuvku stolu.

Řešení:
Pomocí metru změřte nejdelší nůž – má 13 palců. Druhý nůž by měl být o něco větší než kapesní nůž - jedná se o levý horní nůž (propisovací nůž leží vedle něj).

Klikněte na stůl s prasečími hlavami. Holmes provede experiment, aby zjistil, jaký nůž vrah používá.

Řešení:
Klikněte na "Experiment 1" - musíte oběti podříznout hrdlo.
Přejeďte všechny nože jeden po druhém po hlavě prasete a poslouchejte Holmesovo vysvětlení. Poté zaškrtněte políčka vedle nožů 1 a 4.
"Experiment 2" - musíte najít nůž, který oběti neuřízne hlavu. Ze čtyř nožů může hřbet řezat pouze nůž 1, což znamená, že musíte zaškrtnout políčka u nožů 2, 3 a 4.
"Experiment 3" - musíte najít nůž, když zabije oběť jednou ranou. Jedná se o nože 1, 3 a 4.
Poté musíte vybrat nůž, který byl přítomen ve všech experimentech - to je nůž 4.
Jděte do hospody. Promluvte si s barmanem o vraždě v Dutfields Yard a s Bullingem, který vám řekne, že našel svědka – Žida jménem Schwartz, který viděl dva muže a ženu, když šel kolem Socialist Club v Dutfields Yardu.
V tuto chvíli je Watson na ulici a mluví s konstáblem jménem Smith, který dává známky osoby, která mluvila s obětí před vraždou.
Jděte na místo činu – to je dům vedle hospody, u kterého je černá brána. Otevřete bránu a nastavte přibližný čas vraždy (zde stačí umístit ikony na časovou stupnici).

V rohu dvora je silueta oběti, jmenovala se Liz Stride. Prohlédněte si siluetu pomocí lupy. Klikněte na hrdlo, špinavou zem nalevo od hlavy, zakrvácenou pravou ruku, lem saka a rozházené pastilky u levé ruky. Udělejte si závěry, mělo by to vypadat takto:

Holmes požádá Watsona, aby ukázal, jestli má tato vražda něco společného s těmi dalšími dvěma? Podívejte se na siluetu a pomocí lupy klikněte na sáček s pastilkami.
Vrah by odvedl pozornost obětí tím, že by je donutil vytáhnout něco z kapes, aby měli zaneprázdněné ruce a nemohli se bránit.
Je čas jít na místo čtvrté vraždy.

Kapitola 5. Část 1.

Odbočte doleva a jděte do tmavého průchodu na paralelní ulici. Zde Abraham Solomonovich přistoupí k detektivům, kteří vám sdělí, že vražda byla spáchána přibližně v 01:35 a tři svědci viděli vraha a oběť.
Vraťte se zpět temnou uličkou a projděte celé náměstí, aniž byste nikam odbočili. V nejtmavším rohu byste měli najít siluetu oběti. Holmes bude potřebovat lampu. Zahněte doprava a jděte směrem ke světlu, vezměte si lampu na jedné z krabic nalevo od dveří. V inventáři ho zapalte sirkami (Holmes je vzal s sebou) a jděte prozkoumat siluetu.

Oběť se jmenovala Catherine Eddowes. Hlava je otočena doleva - Holmes dojde k závěru, že vrah stál vpravo. Přibližte si siluetu a podívejte se přes lupu na oční víčka, nos a tváře – všechna jsou odříznutá. Prozkoumejte hrdlo a ukončete režim přiblížení. Klikněte na náprstek u své pravé ruky a balíček pilulek. Mrtvola je rozporcovaná, chybí část zástěry, vnitřní strana stehen čistá.
Závěry by měly být:
Nyní se Holmes rozhodne určit přibližný čas vraždy. Nejprve musí Watson vstoupit na náměstí s lampou a najít Holmese. Jděte vpřed a zahněte doprava tam, kde byla nalezena silueta. Watson musí vykřiknout, že vidí Holmese. Nyní musíte vstoupit na náměstí z temné chodby a najít Holmese - jděte vpřed, dokud ho neuvidíte.
Před vámi se objeví časové měřítko. Uspořádejte ikony podle časů napsaných na cedulích, poté nastavte čas vraždy mezi 01:35 a 01:45 a přidejte ikonu Holmese a Watsona mezi 01:05 a 01:25.

Pokud jste četli zprávy o vraždě, kousek zástěry Catherine Eddowesové byl nalezen na Goulston Street poblíž vchodu do Modeling Agency. Přejděte tam pomocí mapy.

Goulston Street.

Jděte vpřed a napravo byste měli vidět Flittmanův obchod otevřít dveře, přes který je vidět na schodiště. Nade dveřmi je napsána adresa: „108-119, Wentworth“ - to je požadované místo. Pojďte blíž a podívejte se na zeď, na které je nápis: „Židé nejsou lidé, kteří budou za cokoli odsouzeni“.
Pro svůj další experiment bude Holmes potřebovat vodu.

Pojďme hrát jako Watson.
Jděte doleva k dřevěným pultům. V okně druhého patra můžete vidět jasně modrou konev, ale jak ji získat? Za prvé, na levé straně pultů byste měli najít lano (na stole) a dlouhou dřevěnou hůl (na chodníku). Otočte se a na opačné straně seberte hák ze stolu. V inventáři zkombinujte hůl a hák a svažte je provazem. Jděte za pulty, přímo pod konví je stůl, na který Watson nemůže vylézt - je vysoký. Opodál leží na chodníku krabice, klikněte na ni a ona se kutálí. Srolujte ji ke stolu tak, aby Watson, stojící na ní, viděl konev nad sebou (tj. krabice by se měla kutálet na chodník). Vylezte na stůl a vyndejte konev.

Vraťte se k Holmesovi. Naproti dveřím, kde stojí, je vana s vodou. Naber vodu a klikni na Holmese s konví.
Naleje nápis na sloup a řekne, že je rychle smazán, což znamená, že to udělal vrah. Musíme zkontrolovat, zda svědek, strážník hlídky Long, viděl tento nápis.

Pojďme hrát jako Watson.
Jděte vpřed, co nejblíže k chodníku, ale aniž byste na něj šli.

Nápis je viditelný, ale z takové vzdálenosti nelze přečíst.
Holmes dospěje k závěru, že nápis lze interpretovat jako obvinění všech Židů žijících v této čtvrti a krvavá zástěra sem byla zasazena záměrně.
Vraťte se na Baker Street.

Pojďme hrát jako Watson.
Holmes se rozhodne zjistit vzhled Jacka Rozparovače.
Jděte do Watsonova pokoje a vezměte si z figuríny figurínu a bundu. Otevřete skříň a vyndejte další bundu.
Jděte do obývacího pokoje a sejměte hnědou čepici z věšáku u dveří. U knihovny je šatní skříň, vezměte z ní figurínu a šedou čepici.
Jděte do Holmesova pokoje a vezměte si bundu z čela postele, paruku a červenou čepici ze stolu. Jděte do postele, otevřete kufr a vyndejte další paruku, v pravém nočním stolku je třetí paruka. Vraťte se do obývacího pokoje a vezměte si s sebou další figurínu.

Řešení:
Umístěte figuríny do středu místnosti.
Jako důkaz vyberte následující prohlášení: v záložce "Dialogy" Abrahamovo prohlášení ze 7. října, Mitre Square a Smithovo prohlášení ze 7. října, Dutfields Yard; Svědectví paní Longové najdete na kartě Dokumenty.
Na figurínu Abraham si oblečte šedou bundu, blonďatou paruku a šedou čepici. Uveďte výšku 53 a věk 30.
Na figuríně Smith si oblečte šedou bundu a vestu, tmavou paruku a hnědou čepici.
Uveďte výšku 58 a věk 26.
Na figurínu Long oblékněte zelené sako, tmavou paruku a červenou čepici. Zadejte výšku 53 a věk 40.
Mělo by to vypadat takto:

Holmes řekne, že Smith se mýlil ve své výšce – opravte výšku prostředního manekýna na 53.
Nyní musíte určit barvu vlasů vraha; k tomu se otočte ke dveřím a vypněte světlo. Holmes řekne, že ve tmě vypadají tmavé i blond vlasy stejně, takže musíte věřit Abrahamovu svědectví. Zapněte světla a vyměňte tmavé paruky za blond.
Dále musíme určit přibližné stáří Rozparovače. Máte tři stupnice, na první je rozmezí 3-5 let, na druhé a třetí - 7-10 let. Upravte věk (například první figurína je již nastavena na 25-35, což znamená, že další řada bude 26-34 a třetí řada bude 27-33) a poté nastavte všechny centrální sloty na 33 ( průměrný věk 32, ale Holmes chtěl nastavit přesně 33 s úpravou o jeden rok).

Holmes se zeptá Watsona, co udělal vrah mezi první a druhou vraždou. Správná odpověď je, že se vrátil domů, převlékl se a šel hledat novou oběť.
Nyní musíte určit přibližnou polohu vrahova domu.
Holmes potřebuje mapu a nástroje. Jděte k Watsonovu stolu a ze skříňky u okna si vezměte kompas, vzor, ​​tužku a gumu. Přejděte na mapu nad pohovkou a klikněte na ni pomocí nástrojů.
Nejprve umístěte ikony obětí na místo vražd:
Polly Nichols - Bucks Row
Annie Chapman - Hanbury Street
Liz Stride - Dutfields Yard
Catherine Eddowes - Pokosové náměstí
Zástěra - Goulston Street
Pomocí tužky nakreslete čáry mezi Polly Nichols a Liz Stride a mezi Annie Chapman a Catherine Eddowes.
Pomocí tužky spojte Liz Stride a Catherine Eddowes.
Vezměte vzor, ​​umístěte kurzor doprostřed segmentu spojujícího Liz Stride a Catherine Eddowes, podržte levé tlačítko myši a přesuňte jej tak, aby elipsa procházela těmito dvěma body (bod, kam chcete umístit kurzor, je označen v modré).
Umístěte kompas na Goulston Street a udělejte kruh o poloměru k Liz Stride (bod, kam musíte umístit kurzor, je označen modře).
Klikněte na mapu v místě, kde se ovál a kruh protínají (na obrázku označeno zaškrtnutím) a Holmes řekne, že toto je Aldgate.

Holmes se rozhodne zamířit do tiskové agentury a poté do Abrahama, aby zde hledal informace o předchozích vraždách a našel svědky.

Kapitola 5. Část 2.

Tom Bulling je v agentuře. Vezměte poznámku „Jsem vaším dlužníkem“ z inventáře a dejte ji novináři. V reakci na to řekne, že Holmes se může podívat na články o předchozích vraždách Rippera v knihovničce v poli „Policie a právo“, ale krabice nejsou podepsané.
Jděte ke skříni - musíte správně umístit značky pod deset buněk, k tomu musíte hledat záchytné dokumenty.
Měli byste najít šest dokumentů:
- na stole u ředitelny je účet za opravu a dopis řediteli v psacím stroji
- administrativní poznámka na dveřích ředitele
- na stole u skříně je dopis Fernandovi
- na stole uprostřed (naproti dveřím ředitele) dopis od novináře a poznámka tužkou

Řešení:
Věnujte pozornost otevřené obálce na horní polici v druhé buňce vpravo - Holmes řekne, že obsahuje informace o ekonomice. Pod tuto buňku umístěte znak "Ekonomika".
Podle poznámky tužkou je buňka "Počasí" téměř vždy prázdná - v buňce vpravo dole je jedna obálka, pod ni dejte znak "Počasí".
Podle administrativní poznámky jsou písmena pro buňky „Politika“, „Osobnost“ a „Hospodářství“ modrá. V dopise novináře se uvádí, že „Osobnosti“ je poslední buňka. Protože modré obálky jsou pouze ve třech buňkách a vy jste již označili „Ekonomika“, což znamená, že levá buňka ve spodním řádku je „Osobnosti“ a třetí zleva v horním řádku je „Politika“.
V dopise Fernandovi je napsáno, že „Sport“ je pod „Economy“ - umístěte znak „Sport“ do spodního řádku, do druhé buňky zprava.
Kromě toho tento dopis uvádí, že „První stránka“ je v první buňce, což znamená, že znak pod levou horní buňkou by měl být „První pruh“.
Na základě faktury za opravu umístěte pod buňku vpravo nahoře cedulku „Krátké zprávy“.
Dopis Fernandovi označuje pořadí "Svět" - "Politika" - "Společnost". V dopise řediteli se navíc píše, že „Svět“ a „Společnost“ jsou vždy přeplněné – v horní řadě jsou dvě přeplněné cely, druhá a čtvrtá zleva. Protože „Politika“ je již označena, nalevo od něj dejte „Svět“ a napravo „Společnost“.
V dopise řediteli se uvádí, že „Policie a právo“ spadá pod „Mír“ a „Kultura“ je pod „Společnost“.
Do zbývajícího prostoru pod „Politika“ umístěte nápis „Vynálezy a věda“.
Pokud je vše v pořádku, rozsvítí se obálka v buňce „Policie a právo“.

Holmes se ho rozhodne napařit. Vezměte konev blízko ředitelových dveří a jděte ke sporáku. Na skříni napravo od okna je konvice, v inventáři do ní nalijte vodu z konve. Otevřete sporák a zapalte oheň (zápalky jsou v inventáři). Umístěte konvici na sporák, a když se vaří, přineste k ní obálku.
Uvnitř jsou dvě zprávy o vraždě. Holmes bude považovat svědectví v případu Marthy Tabramové, která byla zabita 23. srpna 1888 poblíž modelingové agentury, za dílo Jacka Rozparovače.

Whitechapel.

Jděte do zverimexu, ale je zavřený. Vozík pana Hardimana je zaparkovaný poblíž jatek, Holmes si s ním automaticky půjde promluvit. Hardiman pláče nad smrtí své dcery, která zemřela na syfilis. Po rozhovoru s ním jděte do nemocnice a promluvte si s doktorem Gibbonsem. Bude mluvit o příznacích této nemoci (bez očních víček, bez nosu a tváří, jakoby uříznuté nožem) a dá fotografii dítěte se syfilisem. Nemoc do rodiny většinou zanese otec, který se nakazil od prostitutky, a poté se přenese na matku a děti.
Jděte k ševci - Abraham byl předveden na policii, protože... byl viděn s Holmesem na Mitre Square. Požádejte Isaaca, aby našel řezníka z Aldgate jménem Joseph, který by mohl mít důležité informace o Jacku Rozparovači, a vraťte se na Baker Street.

Uplynulo několik dní. Watson vchází do obývacího pokoje a přináší dopis s informacemi o Tumbletym. Ukáže se, že kupoval ženské orgány pro svou dizertační práci. Holmes řekne Watsonovi o svých domněnkách o vraždě Marthy Tabramové a požádá ho, aby dal na mapu další bod. Přistupte k mapě na zdi – na ní se uvnitř Aldgate objevil nový bod. Dej tam ikonku.

Wiggins přišel za Holmesem a našel Tumbletyho - ukázalo se, že celou tu dobu byl na policejní stanici. Vydejte se do Finley's Guest House. Promluvte si s majitelem penzionu. Vyjděte po schodech nahoru a promluvte si s Tumbletym. Holmes je nakloněn mu věřit.

Holmes se rozhodne zkontrolovat jinou adresu, kterou mu informátoři poskytli.

Millers Court.

Jděte vpřed, dokud neuvidíte muže plakat. Nechte u něj Watsona, projděte obloukem a otevřete dveře. Na posteli leží rozřezaná mrtvola Mary Kelly. Holmes se bude cítit špatně.

Pekařská ulice.

Po návratu domů si Watson sedne k večeři, zatímco Holmes něco vyřezává z hlíny. Zvědavý Watson jde k Holmesovu stolu a rozlévá na něj červené víno.
Klikněte na postavu na Holmesově stole - před vámi je rozřezaná mrtvola ženy. Pomocí pinzety vyjměte vnitřnosti a umístěte je na místo v roztrhaném žaludku. Pokud je vše v pořádku, budou v tabulce označeny zeleným zaškrtnutím. Když se Holmes zeptá, který orgán chybí, klikněte na "Srdce".
Watson se teď cítí špatně.
Holmes se rozhodne vrátit k Isaacovi pro informace.

Whitechapel.

Klikněte na dveře ševcovny a v tu chvíli pan Hardiman zavolá na Holmese. Promluvte si s ním o zvířecích drobech (čerstvé telecí ledviny velikosti lidských) a jděte k ševci. Zeptejte se Izáka, jaké droby mohou Židé jíst a jak je správně vařit. Dá jméno Joseph, který pracuje jako řezník na Aldgate a je členem Imperial Club (svědek, který viděl Jacka Rozparovače a Liz Stride na Mitre Square) – jmenuje se Joseph Chaim Levy.

Pokosové náměstí.

Jděte do klubu a zeptejte se vrátného, ​​jestli může dát adresu Josepha Levyho - odpoví záporně. Pokuste se vstoupit do sálu kliknutím na závěs - vstoupit mohou pouze členové klubu. Holmes se rozhodne vstoupit do klubu jiným vchodem.
Přečtěte si upozornění na stojanu napravo od vrátného, ​​zahněte doleva a seberte rozbitý věšák z podlahy. Vyjděte ven a jděte doleva, za rohem byste měli vidět sud blokující sklepní okno. Je příliš těžký, potřebuje páku. Otočte se a vezměte prkno, položte ho pod sud. Vraťte se do klubu a seberte dřevěný kůl naproti jeho dveřím. Použijte ji jako páku a hlaveň se odkutálí od okna. Pomocí rozbitého věšáku otevřete západku a vlezte dovnitř.
Vyjděte po schodech nahoru a vezměte si klíč ze stolu. Otevřete dveře naproti stolu a vyjděte na chodbu. Otočte se doprava a nalezeným klíčem otevřete další dveře. Toto je administrativa.
Vezměte si ze stolu slovník a dokument „Výpisy ze soudu“. Ukáže se, že Joseph Levy byl kdysi postaven před soud, protože svému majiteli ukradl maso a dostal rok tvrdé práce. Na stole je krabice, otevřete ji a odneste šedé čtverečky s písmeny a vzkazem od řezníka Jacoba Levyho, který nabízí dodání masa do klubu.
V rohu je trezor, na něj naneste šedé čtverečky a sestavte mozaiku.

Řešení:
Čtverce musíte umístit tak, aby se strany navzájem shodovaly se stejnými písmeny. Zatáhněte za páku vpravo a trezor se otevře.

Uvnitř je další hádanka. Je nutné přeložit písmena z hebrejštiny a na složky umístit anglická písmena. Pokud je vše v pořádku, rozsvítí se pod písmenem zelené zaškrtnutí.

Řešení:
Klikněte na trezor se slovníkem.
Před vámi se objeví několik složek s hebrejskými písmeny, pod nimi anglická abeceda, tabulka korespondence mezi hebrejskými písmeny a čísly a nápovědný slovník na levé straně obrazovky.
Najděte první ikonu v dolní tabulce, odpovídá číslu 1. Mezi příjmeními na levé straně obrazovky najděte anglické písmeno, vedle kterého je také číslo 1 - to je písmeno A (příjmení Bath , koupel).
Stejně tak druhé písmeno B (také příjmení Bath, Bath, se rovná 2).
Třetí ikona odpovídá číslu 5, jedná se o příjmení Hammer, písmeno H
Příjmení Murel se píše s ikonami a slova v hebrejštině se čtou zprava doleva, což znamená, že čtvrtá ikona je druhé písmeno v angličtině, konkrétně 6, Murel (mUurel) - U.
30, Murel (mureL) - L
40, Murel - M
70, Kladivo (kladivo) - E
200, Hummer (kladivoR) - R
Výsledek by měl být zleva doprava: ABHULMER

Otevře se před vámi složka s písmenem L, vyberte „Joseph Levy“ a zapamatujte si jeho domovskou adresu – 36 Middlesex Street.
Sejděte dolů do suterénu a otevřete okno pod schody - už je tam umístěn nový sud. Musíme najít jiný způsob, jak se odtud dostat.
Ve sklepě (na zdi vedle schodů) seberte prázdný kbelík, hák a lano. Jděte nahoru a jděte ke dveřím. Zvedněte hlavu a připevněte hák ke stropu, zavěste na něj lano. Otočte se ke dveřím a vezměte prázdné plechovky z temného rohu, vložte je do kbelíku v inventáři. Klikněte na lano v inventáři a připevněte ho ke komodě. Zavěste kbelík s plechovkami na druhý konec provazu. Jděte do administrace a z trezoru si vezměte svíčku ve svícnu, zapalte ji v inventáři a položte na komodu pod provaz. Přejděte do administrace. Svíčka zapálí provaz a kbelík spadne na podlahu. Banky budou rachotit. Vrátný se půjde podívat, co se stalo, a Holmes klidně odejde dveřmi.

Postupujte podle mapy do Middlesexu a zaklepejte na dveře domu 36. Holmesovi otevře žena. Říká, že její manžel se jmenuje Jacob Levy, je mu 32 let, je vysoký 5 stop 3 palce, je pravák a je blond. Jacob pracuje jako řeznický asistent. Děti vyjdou a budou zírat na Holmese – jedno z nich je nemocné syfilidou.
Když se Holmes chystá odejít, Jacob Levy, malý blonďák v čepici, se vrací domů.

Pekařská ulice.

Chcete-li zjistit, kdo je Jack Rozparovač, otevřete záložku „Závěry“ nebo klikněte na stojan vedle Holmesova stolu. Musíte umístit značky pro pět vražd a pak uspořádat fakta.

Vlevo se objeví manekýn, umístěte na něj ikonu Jacoba Levyho.
Cestujte do Middlesexu a jděte do domu 36. Promluvte si s Isaacem a jděte dovnitř.

Přídavek Jack The Ripper pro Assassin's Creed: Syndicate měl všechny předpoklady k tomu, aby přesáhl průměrný doplněk. Jedná se jak o potenciálně fascinující příběh o slavném maniakovi, tak o užitečné inovace. Ale správná rozhodnutí zde koexistují s odrazujícími nedostatky.

Nemusíte dokončit Syndicate, abyste zažili příběh Jacka Rozparovače. Je přístupný z hlavního menu.



Od doby, kdy Asasíni osvobodili Londýn z moci templářů, uplynulo dvacet let. V hlavním městě Britského impéria se však objevil krutý maniak. Strážcům zákona se vraha nedaří najít, a tak jim musí pomoci již nemladá Evie Fry. Hrdinku ženou nejen ušlechtilé pohnutky. Její bratr Jacob zmizel beze stopy. Je možné, že se stal obětí záhadného zločince.

Koncept Assassin's Creed se k příběhům jako je tento dobře hodí. Nabízí se příležitost překvapit nečekaným pohledem na slavné vyšetřování. Jackův útržkovitý příběh ze zákulisí je však prozrazen hned na začátku a pak se vše zvrhne na banální hon se smysluplnými zprávami. Obraz padoucha je povrchní a průměrný. Není ani schopen přijít s něčím neobvyklým, aby ospravedlnil své jednání. Celé to připomíná epizodu špatného televizního seriálu o policajtech a banditech.

Tucet klíčových úkolů ale nezklame ani přes přítomnost opakování. Prohlížet místa činu, jezdit po Londýně, stopovat nepřátele a vypořádat se s nimi není nuda. Nemusíte dělat pořád to samé. Existuje několik misí k odstranění důležitých lidí. Tvůrci nezapomněli ani na unikátní možnosti zabíjení protivníků a alternativní způsoby pronikání do jejich doupat. Takové úkoly stále potěší úžasnou kombinací svobody jednání, přiměřeně prostorných lokací a pozornosti k detailu.

Příběhová kampaň ospravedlňuje existenci Jacka Rozparovače v očích těch, kterým se líbila dobrodružství Jacoba a Evie v Syndicate. Autoři nic nezkazili a umožnili nám ocitnout se v kůži samotného Jacka Rozparovače! Bitvy se změnily k lepšímu. Evie a Jack se obejdou bez únavně dlouhých dokončovacích pohybů. Zabíjení s extrémní krutostí se stalo samostatnou technikou, která děsí obyčejné nepřátele a ti s hrůzou utíkají. Speciální bomby také zasahují strach do jejich srdcí. Na přání je možné se vyhnout zbytečným masakrům. Vzhledem k jednoduchosti soubojů má tento krok pozitivní dopad na dobrodružství. Je v ní méně zbytečných scén.

Sekundární mise ale postrádají zajímavé situace a z velké části se skládají z primitivních činností. Navíc peníze a zkušenosti v expanzi mají menší hodnotu než v originále. Eevee má všechny potřebné dovednosti najednou, koneckonců zkušený zabiják. Nenaráží na výrazný odpor. Neexistují žádné přesvědčivé důvody, proč se nechat rozptylovat dodatečné mise, možná kromě nich kompletní návod Přidávání trvá asi pět hodin. Pouze překonat dějová část lze provést dvakrát rychleji.

Scenérie odpovídá temné náladě expanze. Chladné počasí, zatažená obloha, nedostatek slunce a šedé ulice okamžitě dávají jasně najevo, že se město bojí zuřivého zabijáka.




Diagnóza

Hon na Jacka Rozparovače nám nedovoluje přehodnotit náš postoj k Syndikátu. Tato kapitola životopisu Evie Frye však stojí za shlédnutí vzhledem k rozmanitosti úkolů v hlavní kampani. Kéž by se děj zbavil stupidních klišé a lépe odhalil image maniaka. Aktivity třetích stran jsou zbytečné, ale nekazí celkový obrázek.

  • Dobrá hlavní část s dobře propracovanými misemi na likvidaci důležitých lidí
  • Schopnost vyděsit nepřátele

Proti:

  • Průměrná zápletka, která opravdu nepoužívá perspektivu
  • Neexistuje žádná pobídka k plnění vedlejších úkolů

Dodatky, které vyprávějí ucelené příběhy, tak či onak spojené s originály, pro sérii Assassin's Creed se staly normou od třetího očíslovaného dílu, projíždějící pouze přenosné Osvobození. Došlo dokonce k experimentu se samostatným přídavkem, kdy se příběh černošského quartermastera Adewale, který se plavil na lodi Edwarda Kenwaye, začal prodávat jako samostatná hra s vlastním seznamem trofejí. Ale v "Jednota" vývojáři se vrátili ke standardnímu schématu a DLC přestalo opouštět nainstalovanou herní distribuci. Nový přírůstek „Jack the Ripper“ pro nejnovější díl série funguje podle stejného schématu jako „Dead Kings“, "Assassin's Creed: Syndicate". Těm hráčům, kteří se rozhodli nepořídit si zlatou edici hry, se pravděpodobně naskytne otázka: stojí příběh o nejtajemnějším a nejzáhadnějším řezníkovi šperků v historii za pozornost? V této recenzi a jejím verdiktu najdete odpověď na tuto otázku.

V Londýně na konci 19. století, v zimě roku 1888, došlo k sérii vražd bezprecedentní krutosti - ženám bezstarostných ctností, které pracovaly v ulicích Whitechapelu a okolních oblastí, byla podříznuta hrdla a vnitřnosti odstraněny chirurgickým zákrokem. přesnost. Scotland Yard bojoval jako ryba na ledu a snažil se dostat na stopu vraha, který byl populárně známý jako „Jack Rozparovač“. Tento název vznikl na základě jednoho z dopisů, které byly zaslány Central News Agency v Londýně. V něm se autor podepsal jako Jack a převzal odpovědnost za vraždy. Takových dopisů do Scotland Yardu a různých publikací bylo poměrně dost, ale většina z nich byla rozhodně padělky. A s největší pravděpodobností - všechno. Skutečný vrah prostě zmizel, zabíjení ustalo a jeho identita zůstala zahalena tajemstvím. Nejúspěšnější sériový vrah v historii.

Roky nebyly k Evie laskavé, ale stále neztratila své dřívější nadšení.


Na toto téma však stále probíhají různé studie. Zatím nejpravděpodobnější teorie byla předložena loni na základě výzkumu DNA provedeného na univerzitě v Liverpoolu. Vzorky DNA byly odebrány ze šálu nalezeného poblíž těla jedné z obětí Rippera, Catherine Eddowes. Fragmenty DNA na šátku patřily samotné Katherine a jistému polskému emigrantovi Aaronu Kosminskému. Zajímavé je, že Kosminsky byl ve skutečnosti podezřelý v případu Rozparovač. Pracoval jako holič ve Whitechapel a byl zručný s ostrými předměty. Policii se ale jeho vinu nepodařilo prokázat. Později se však Kosminského šílenství prokázalo a zbytek života strávil v psychiatrických léčebnách. Poté už k zabíjení nedošlo.


Přídavek Jack the Ripper pro Assassin's Creed: Syndicate se vyvíjí dvacet let po událostech originálu, v zimě roku 1888. Během této doby se Londýn změnil - stal se modernějším, získal velké množství luceren, standardní domy pro dělníky a pokryla ho slabá vrstva námrazy. Sníh ve hře je implementován velmi chladně, ale jsou jím pokryty pouze vybrané herní lokality. V Londýně je slabé sněžení, ale sněhové vločky tají, jakmile dosáhnou A tak se Evie Fryová vrací do obnoveného hlavního města Velké Británie, která strávila téměř všechen svůj čas v Indii, obdržela dopis od svého drahého bratra Jacoba, ale když se vrátí, zjistí, že její bratr zmizel. Za jakých okolností se tak stane, se hráč dozví hned na začátku rozšíření, ale zbytečných spoilerů se v tomto případě raději zdržím.

Úžasné, prostě úžasné!


A právě v okamžiku Evieina návratu se v Londýně odehraje poslední „kanonická“ vražda Jacka Rozparovače – obětí se stane mladá a docela hezká prostitutka Mary Jane Kelly, na rozdíl od svých pouličních kolegů zabitá ve svém vlastním pokoji. Krása a mládí umožnily Mary vydělávat více než ostatní a pronajmout si malý pokoj k životu a práci. Lidé panikařící a požadující triumf spravedlnosti spolu s policií, která při pátrání po zločinci srazila všechny paty, jsou připraveni kohokoli obvinit a zlynčovat a podezření samozřejmě padá na příkaz atentátníků – Jacob a Evie to neudělali zvláště skrývali svou příslušnost a profesi a činy vraha byly v jejich špercích velmi podobné práci nájemných vrahů, zabíjeli s neméně anatomickou profesionalitou než potenciální chirurg. Evie tak nezbývá nic jiného, ​​než se vrhnout do pátrání po Jackovi – a ve skutečnosti uhodne, kdo se skutečně skrývá pod bílou maskou. Navíc je to Rozparovač, kdo může znát místo pobytu a osud jejího bratra.

Hratelnost doplňku obecně se jen málo liší od celé série Assassin's Creed a zvláště od Syndicate. Ale právě zde je představen ten nejzajímavější rozdíl oproti originálu ze všech doplňků v sérii - nový a velmi zajímavá mechanika strachu. Když hrajeme za Jacka Rozparovače, můžeme vydávat divoký výkřik tím, že na chvíli podržíme tlačítko "dolů" na d-padu ovladače. Tento výkřik zastrašuje lidi kolem nás, běžné kolemjdoucí i protivníky . Existují tři fáze strachu - nepřítomná, mírná a neodolatelná. Liší se barvou: šedá, oranžová a červená, v tomto pořadí. Když strach dosáhne třetí fáze, nepřítel začne panikařit, útočit na své okolí, střílet kamkoli a utíkat jak nejrychleji to jde, je to náš maskovaný zabiják. Hrůzu můžete zasít i pomocí speciálního nástroje - bodce. To je takový velký nůž, připomínající dvouhrotou vidličku, kterou můžete protivníka přišpendlit k hladině, a užijte si jeho divoké výkřiky hrůzy.

Dalším nástrojem pro zastrašování ostatních je provádění brutálních komb (chvatů), a to útokem na nic netušícího nepřítele přidržením tlačítka „čtverec“.


Nepřítel křičící z plných plic a postupně umírající samozřejmě své spolubojovníky přinejmenším vyděsí a postupně v nich vyvolá strach. Později, když se po kapitole s Jackem příběh přepne na Evie Fry, bude mít dívka také přístup k zastrašovacím mechanismům, ale místo křiku banshee použije speciální bomby. A trny. Ale při použití toho druhého, na rozdíl od Jacka, Eevee své oběti automaticky nezabije, takže použití hrotů je nesmrtící způsob, jak eliminovat hrozbu, s doprovodným zastrašováním ostatních. Obecně je mechanika strachu implementována velmi chladně a její použití přináší určitou rozmanitost herní proces, zatlačující do pozadí standardní herní funkce původního „Syndicate“. Na druhou stranu stále můžete házet nože, střílet z pistolí, házet elektrické bomby a likvidovat cíle skrytou čepelí. Ale teď je tu jen jedna hlavní zbraň – Evie přešla na mosazné klouby.

Celkově přídavek obsahuje tucet příběhových misí, které lze zhruba nazvat kapitolami v rámci jedné velké kapitoly. Někteří se vyvíjejí ve známých oblastech Londýna, zatímco jiní se vyvíjejí na zcela nových územích, z nichž jsou dvě: sídlo vznešené osoby, která v Londýně dohlíží na pouliční prostituci, a plovoucí vězení. Obě lokality jsou svým způsobem atraktivní a krásně zasněžené. Všiml jsem si, že mám obecně nějakou nezdravou slabost pro zasněžené lokality. Například v Temné duše moje oblíbená oblast je zasněžený svět obrázku. I když v životě nemám moc rád zimu a sníh. To je takový paradox.

Cenzor na obličeje.


Během příběhu se bude měnit perspektiva, přeskakovat z Jacka na Evie a zpět. Zde bych chtěl vyjádřit uznání vývojářům za tak odvážný a zajímavý krok – možnost cítit se jako v kůži legendárního sériového vraha, byť ve zcela fiktivním příběhu. Kromě dějových úkolů jsou zde i vedlejší úkoly, rozdělené mezi tři „zaměstnavatele“ – našeho starého přítele inspektora Abberlinea, prostitutku Nellie a novináře Arthura Weaversbrooka. Každý ze zaměstnavatelů má své vlastní úkoly – osvobozování nevěstinců a pomoc dívkám v nouzi mu umožní získat pomoc pouličních prostitutek, které dokážou odvrátit pozornost nepřátel, Abberline potřebuje ne zcela legální pomoc, aby Londýn očistil od zločinců, a Weaversbrook má informace o Jackových komplicích, kteří nejsou špatní, by byli vyřazeni. Celkem dokončení doplňku na 100 % zabere zhruba 7-10 hodin, což není špatné.

Tady je špatně něco jiného. Upřímně řečeno, nevím, co to způsobuje, ale při jízdách koňským povozem, včetně misí typu „doruč podezřelého živého a nezraněného do 3 minut“, na některých místech ve Whitechapelu a ve městě jsou oblasti dostupné v přídavných na, hra začíná drze viset. A ne, nemluvím o poklesech fps, ale konkrétně o zamrznutí - obraz zamrzne na sekundu a půl. To se může stát jednou za cestu, nebo možná pětkrát nebo šestkrát za 10 sekund. otravuje? Ne to slovo. V hlavní hře tomu tak nebylo a pochybuji, že by za to mohl efekt padajícího sněhu nebo Eeveeho vydýchaná pára. Vývojáři však zjevně zašli příliš daleko s tím druhým, protože dívka „kouřila“ jako parní lokomotiva. Ani v tom nejchladnějším čase není člověk schopen vydechnout tolik vzduchu, kolik naše hrdinka najednou vydýchá.

Dnes je v módě dělat hry o maniacích. Není to tak dávno, co nás Microids pobavili velkolepou „Post Mortem“, poté se iniciativy chopili Japonci a vydali děsivé „ Tichý kopec 3“, dokončil děsivou galaxii krvavých projektů s gotickým „The Černé zrcadlo“ (v originále - „Posel Smirti“). Novým uchazečem o titul „Something Terribly Scary“ je „Jack The Ripper“, který vytvořili začínající vývojáři z Galilea Multimedia, neméně talentovaní než jejich ostřílení kolegové.

Samozřejmě můžete vyjmenovat významné nedostatky tohoto „Jack The Ripper“, ale herní prostor je tak živý, že to nechcete dělat. Ze stejného důvodu nefunguje psaní návodu v režimu „vložit kus A do buňky B“. Protože to tak nezní. Protože to dopadá pokřivené a nakřivo, trapně a do jisté míry nemorální ve vztahu k zápletce. Nové hry diktují nová pravidla: držíte v rukou deník Jamese Palmera, ambiciózního novináře a amatérského detektiva.

Prolog

Ještě před dvěma týdny jsem byl já, James Palmer, úplně obyčejný, nevýrazný reportér jednoho z nejslavnějších novin ve Spojených státech, New York Daily. Nekonečná šňůra dní, identická jako dvojčata, mě přiváděla k šílenství: ráno, kafe, odlet, nezajímavé zadání, materiál, hospoda, flirt, samota... Zbláznil jsem se, přemýšlel jsem o své bezcennosti, zbláznil jsem se, vzpomínal na plány pro budoucnost, kterou jsem budoval na vysoké škole, jsem se zbláznil...

Všechno se náhle změnilo. Můj život byl opět naplněn smyslem. Dostal jsem úkol...

16. listopadu, první den vyšetřování

Dozvěděl jsem se, že ve městě byla nalezena druhá oběť maniaka. A hned jsem si uvědomil, že tohle je přesně to pravé pro mě – konečně budu mít šanci se odlišit před svými nadřízenými, ukázat své skutečné schopnosti a stát se konečně slavným novinářem, a ne druhořadým hostitelem bulvárního plátku sloupec.

Šel jsem ke dveřím označeným „R. Bur“ je jméno mého editora. Velký bratr mi právě vynadal kvůli článku Daily Illustrated. Právě tam se objevil první materiál záhadné vraždy. Protože jsem nenašel nic, co bych mohl namítat šéfovi, nabídl jsem, že se této záležitosti ujmem. „Těším se na nějaký špičkový materiál o tomto maniakovi, Jamesi! Varuji vás – může to být vaše poslední šance, jak se pochlubit nejlepší strana!“ - řekl, nebo spíše, zasyčel redaktor a práskl mi dveřmi před nosem. Takže, pojďme mluvit, abych tak řekl!

No, musíme začít vyšetřovat. Před odchodem z redakce by bylo fajn popovídat si s Pavlem, mým dobrým přítelem a na částečný úvazek redaktorem sportovní rubriky našich novin. Po prodiskutování nejnovějších redakčních drbů a naléhavé otázky: „Proč se Velký a Mocný ráno tak zlobí?“, jsme se rozloučili a dohodli jsme se, že večer někde posedíme, popíjíme pivo, povídáme si o životě a holkách.

Po pečlivém prostudování mapy města jsem se rozhodl pro policejní stanici – kde, pokud ne zde, mám hledat informace o incidentu? U vchodu mě čekal seržant, který se živě zajímal o účel mé návštěvy. Po několika minutách dohadování se konečně odvážil pustit mě do kanceláře jeho šéfa. Náčelník stanice Carter seděl u svého stolu a pečlivě studoval několik zpráv. Když byl Carter požádán o informace, jen lhostejně kývl směrem ke dvěma složkám, v jedné z nich jsem našel předběžnou vyšetřovací zprávu a ve druhé zprávu o místě činu. Ukázalo se, že je spousta zajímavých věcí. Některá fakta mě přiměla k zamyšlení: obě oběti například pracovaly v oblasti Blue Velvet – místě tradičním pro představitele nejstarší profese.

Poděkoval jsem Carterové za informace, opustil jsem policejní stanici a zamířil na místo včerejší vraždy. Ukázalo se, že je to hrozné místo - jako speciálně vytvořené pro maniaky. Ležící na vlhkém asfaltu (nedávno pršelo) je uměleckým náčrtem místa činu. Šel jsem kousek dál a pak se ode mě řítil chlap jako od malomocného, ​​křičel chraplavým hlasem a padal na svou chromou nohu. Snažil jsem se ho dohnat, ale tam, v těchto slumech, je snazší si zlomit nohy tím, že se chytíš nějakého odpadu.

Šel jsem po rezavých schodech nahoru. Na jednom ze schodů ležela další kresba, nepochybně od talentovaného umělce, a vedle ní na vysoké tyči seděl havran, a jako by všemu rozuměl, díval se mi do očí. Podíval jsem se na ten papír a zděšeně vykřikl: znázorňoval vraha - muže středního věku, vysoký cylindr a řezbářský nůž v ruce. Ale oči, oči!... vrána!

Zdá se, že zde pro mě nebylo co dělat, a proto jsem přešel k druhému bodu, který jsem naznačil v mém vyšetřování - oblasti Blue Velvet. Na jednom z billboardů byl plakát ultramódního kabaretu v našem městě pod zvláštním, řekl bych netypickým názvem „Red Church“ a vedle něj byla premiéra nové show velkolepé irské zpěvačky Abigail. Šel jsem dál po silnici, odbočil doleva a zaklepal na dveře zábavního podniku. Nikdo neotevřel dveře, tak jsem to zkusil znovu... konečně se strážný dostal k tomu, aby je otevřel. V provozovně jsem našel její majitelku a řekl jí o svém vyšetřování. Možná něco ví? Žena důvěrně řekla, že přítel zavražděné bude zpívat večer v Červeném kostele. Poděkoval jsem hostitelce za informaci, vzal ze stolu brožuru „Červený kostel“ a odešel z místnosti. No, je čas navštívit právě tento kabaret.

Brzy jsem stál před pravými dveřmi, ale vytrvalá volání zůstala bez odezvy. Rozhodl jsem se neustoupit, a tak jsem bez rozmýšlení obešel kabaret a zazvonil u dveří vedoucích na pódium. Dveře mi otevřela sama zpěvačka - tohle jsem nečekal! Dali jsme se do řeči. Bylo vidět, že dívka je velmi vzrušená, a když jsem jí ukázal kresby z místa činu, začala hystericky pobíhat kolem. Nějak se mi ji podařilo uklidnit. Slíbila, že se pokusí zjistit jméno tajemného umělce – cítil jsem, že je to nesmírně důležité pro pokrok ve vyšetřování. Koneckonců, tento pro mě neznámý viděl vraha na vlastní oči! Zabiják s pohledem havrana!

Inu, byl čas vrátit se do redakce – den už se chýlil ke konci, a kdybych se neobjevil před Velkým bratrem, byly by mé dny v novinách sečteny! Narazil jsem na Paula v kanceláři a snažil jsem se najít jeho peněženku s lístky na baseball. Snad je v redakci zloděj! I když při tolika lidech, kteří se volně potulují chodbami redakce, nelze očekávat jiný výsledek. Ochranka to pochopí: vstupenky na baseball nejsou tak levné, zvláště na Světovou sérii!

Poté, co jsem si ještě pár minut povídal s Paulem, přešel jsem ke svému stolu a začal pracovat na článku. Ráno by se měl na titulní straně novin objevit děsivý titulek: „Jack Rozparovač je zpět!

16. listopadu, první den vyšetřování, noc

Stalo se pro mě zvykem odcházet z redakce novin dlouho po půlnoci. Rád se procházím opuštěnými chodbami a dívám se do Jeho kanceláře. Tentokrát jsem se ale rozhodl z redakce odejít co nejrychleji – na večer jsem měl velkolepé plány.

Nejprve jsem šel do kabaretu „Červený kostel“. Zároveň jsem se podíval do prádelny, která byla od rána zavřená, ale ochranka mi nedovolila jít za práh. Jaký je důvod? Asi tam něco skrývají!

Šel jsem do baru promluvit si se zpěvačkou, ale pak přiběhl její manažer a pokusil se mě vykopnout. A když zjistil, že zastupuji významné noviny, nabídl zcela rozumný výměnný obchod: Píšu pochvalný článek o úžasném hlasu aspirující zpěvačky a ona mi odpoví na všechny otázky. Velmi lákavá nabídka.

Pak jsem šel do nevěstince. Zaklepal jsem na dveře, ale majitelka se se mnou odmítla bavit - prý byla v práci! Vyšel jsem do druhého patra, kde skromně seděla dívka Hilda, povídal si s ní a dozvěděl se hodně o oblasti Blue Velvet obecně a o zavražděné dívce zvlášť.

Když jsem vyšel ven, uvědomil jsem si, že jsem přes den strašně unavený. Okamžitě jsem tedy zabloudil domů, klíčem otevřel dveře, lehl si do postele a okamžitě usnul....

17. listopadu, druhý den vyšetřování

V novinách jsem mluvil s šéfredaktorem a pak s Paulem. Ten souhlasil s napsáním vlastního článku o zpěvákovi, pouze pokud mu seženu lístky na baseball - nikdy nenašel svou peněženku. Paul mi navíc dal noviny, které publikovaly dílo neznámého umělce.

Pak je čas navštívit místo první vraždy. Nikdy jsem nenašel nic zajímavého, kromě havrana sedícího na tyči a malátně, líně se mi díval do očí. Myslím, že je to stejný havran, kterého jsem viděl na místě druhé vraždy! To nemůže být!

Je čas najít lístky na Paula, jinak nebudu moct mluvit se zpěvákem! Vydala jsem se do areálu Blue Velvet, kde kromě vlastních dobrodružství najdete vstupenky na různé soutěže a show programy. Moji pozornost upoutal chlapec prodávající noviny. Takže by měl vědět, kde najdu, co potřebuji. Našel jsem místo, o kterém mi ten chlap řekl, ale dveře se nikdy neotevřely. Zvedl jsem kus drátu z podlahy a zkusil jsem otevřít zámek staromódním způsobem - bylo to zbytečné. Když už jsem se zoufale chtěl dostat dovnitř, ten stejný chlap přiběhl a zvláštním způsobem zaklepal. Opakoval jsem jeho manévry a – ejhle – dveře se otevřely!

Naúčtovali mi 12 dolarů za lístky. Žádné jsem neměl, tak jsem se rozhodl hrát automat. Vyhrát částku, kterou jsem potřeboval, nebylo těžké. Po vyzvednutí vstupenek jsem se vrátil do redakce, kde jsem je slavnostně předal Pavlovi. Souhlasil s napsáním článku!

Je čas navštívit báječnou zpěvačku a jejího chamtivého manažera. Nyní by měli být vstřícnější. Mluvil jsem se zpěvačkou - řekla, že umělec se jmenuje Silk. Vypadá to, že se věci začínají zvedat!

Nyní můžete znovu navštívit policejní stanici a pečlivě si prohlédnout pitevní zprávu. Zajímavý fakt: Oběti zmizela ledvina!

Vrátil jsem se do redakce a promluvil jsem se šéfem: důrazně mi doporučil, abych se urychleně ujal článku, což jsem udělal s velkým potěšením. Jako vždy jsem odcházel z práce poslední. Tradice, zřejmě.

17. listopadu, druhý den vyšetřování, noc

Nejprve jsem se vydal do oblasti Blue Velvet. Právě v noci je zde život v plném proudu: dívky se nenuceně procházejí ulicemi a vyhlíží možné klienty; žebráci prosí o almužnu; dospívající gangy se pokoušejí o věci vlivu a obchodování s drogami. Obyčejná noc v úplně obyčejné oblasti New Yorku. Jeden žebrák upoutal mou pozornost. Vypadal tak pateticky, že jsem se rozhodl s ním promluvit: možná by mi za pár dolarů mohl poskytnout cenné informace.

Žebrák řekl, že v noci, kdy došlo k druhé vraždě, viděl oběť, jak spěchá ulicí a drží malou krabičku na klobouky. Poděkoval jsem a šel do nevěstince. Tam jsem měl s hostitelkou daleko k příjemnému rozhovoru. Začala tušit, že něco není v pořádku: skutečně každý večer přichází pohledný, dobře oblečený mladý muž, ale místo toho, aby se bavil a nechal mu z peněženky značnou částku, klade podezřelé otázky. Obávám se, že by se na mě mohla zlobit – pak bude ohroženo celé vyšetřování. Musíme být opatrní!

Odešel jsem z nevěstince a šel do prádelny. Bylo opět zavřeno, ale na dveřích byla reklama na poslíčka. Možná se mi to bude hodit? Při odchodu z areálu Blue Velvet jsem si s sebou nezapomněl vzít inzerát.

Dalším bodem programu byl kabaret „Červený kostel“. Potkal jsem Paula v budově, prohodil s ním pár slov, poslechl si zpěv skvělého irského zpěváka a vrátil se do prádelny. Intuitivně jsem kliknul na špatně přibitý panel nalevo od dveří a otevřel se hlavolam, který by však investigativní novinář jen těžko uhádl. Mechanismus se skládá ze dvou koleček a sady symbolů. Pravé kolo se musí otočit na znamení prasete - symbol nadcházejícího roku a levé kolo na znamení draka - symbol roku, kdy se svět dozvěděl o existenci Jacka Rozparovače. Dveře prádelny se otevřely s dlouhým vrzáním...

Ne, myslím, že to je pro dnešek dost dobrodružství – je čas jít spát! Zítra ráno jdu do práce. Ale co to je - zdá se, že jsme byli objeveni... oh-oh-och, jak to bolí...

18. listopadu, třetí den vyšetřování

Od samého rána tělo tvrdošíjně odmítalo poslušnost: každá kost, každý sval nesnesitelně bolí, ale musíte vstát, jinak bude šéf zuřit!

Do kanceláře jsem dorazil trochu pozdě – to se mi ještě nikdy nestalo. Zaklepal jsem na dveře redaktora, ale on mě nechtěl pustit dovnitř – teď, jak vidíte, vede důležitý rozhovor s tajemným Silkem. Bez ohledu na to, jak jsem se snažil odposlouchávat, bylo to všechno marné: šéf mluvil příliš tiše. Brzy se však otevřely dveře a redaktor mě vyzval, abych vešel dovnitř. Někdo mi poslal balíček - cylindrovou krabici a v ní dopis od Jacka Rozparovače a ještě něco... Něco hrozného!

19. listopadu, čtvrtý den vyšetřování

V novinách mi řekli, že mě od rána hledala policie - potřeboval jsem zdvořilostní návštěvu úřadů! Carter na mě čekal na policejní stanici už dlouho. V krabici na klobouky, kterou mi ten maniak právě poslal, našli odborníci stopy opia a vzhledem k včerejším událostem dal Carter rozkaz zatknout dělníky prádelny. Policie přijala úřední rozhodnutí případ uzavřít s odvoláním na skutečnost, že odhalili motiv činu. Blázni! Vím, čí to byly ruce, ale očividně nemůžete přesvědčit Cartera: kdo chce „pověsit“ dvě nevyřešené vraždy na svůj pozemek?

Rozhodl jsem se neztrácet čas na policejní stanici – každopádně je teď naprosto zbytečné Carterovi něco dokazovat – a šel jsem do kabaretu „Rudý kostel“. Chtěl jsem znovu mluvit s irským zpěvákem. Ale nemohl jsem mluvit s Abigail - můj dobrý přítel Paul připravoval s tou dámou materiál pro příští číslo. Aby věc pokročila, poradil mi, abych se obrátil na soukromou agenturu Pinkerton, což jsem s radostí udělal.

Jeden z majitelů mě tam přijal. Poté, co se dozvěděl o účelu návštěvy, umožnil použití všech archivních dat agentury a také pomoc interních odborníků. Poděkoval jsem majiteli a okamžitě aktivoval malý zvonek u stolu. Doslova o chvíli později se přede mnou objevil agenturní expert. S radostí jsem mu předal policejní zprávu o pitvě – muž slíbil, že si ji důkladně prostuduje a druhý den ráno se mi ohlásí.

Před odjezdem jsem nahlédl do archivu instituce. Bylo tam nalezeno mnoho zajímavých papírů a hlavně jeden z dopisů Jacka Rozparovače. Opatrně jsem ji spojil s jinou a pomocí benzínové lampy jsem si přečetl vrahovu hroznou zprávu. Obětí bude víc!!! Věděl jsem to, věděl jsem to...

Po návratu do redakce jsem sedl k psacímu stroji a vytvořil jeden z nejlepších článků mého života – „Podvod a opium!“ To se stane senzací!

19. listopadu, čtvrtý den vyšetřování, noc

Vydal jsem se do oblasti Blue Velvet, kde jsem opět potkal starého známého - bezdomovce. Za pár zlatých by prodal svou duši, nemluvě o cenných informacích! Muž mluvil o maniakově první oběti. Ukázalo se, že obě dívky žily ve farním útulku v nemocnici. Navíc lidé často mizí právě z tohoto úkrytu a nikdo, ani jediná živá duše, neví, co se s nimi děje.

Dlouho jsem se z informací, které jsem slyšel, nemohl vzpamatovat a rozhodl jsem se, že nejlepší cesta ven je jít se bavit do kabaretu. Dnes tam promítají skvělé filmy!

20. listopadu, pátý den vyšetřování

V redakci šéf řekl, že si můžu dělat, co chci. Jediná podmínka: nezapomeňte na přísný rozvrh - článek denně! Pokud ano, můžete navštívit Pinkerton. Snad jejich expert našel něco zajímavého v záznamech policejního oddělení.

Vstoupil jsem do agentury a zazvonil na zvonek. Odborník si musel chvíli počkat, ale výsledek stál za to. Vrahem je podle muže profesionální lékař s dlouholetou praxí. Dal mi také můj pas.

Rozhodl jsem se najít pouličního tuláka - možná by si něco pamatoval? Nenašel jsem to v kabaretu „Red Church“, no, výběr je malý: je to jasně v oblasti „Blue Velvet“. A tak to dopadlo. Tenhle opilec si už od rána stihl vzít na hruď pořádnou porci whisky, ale já s tím nemám absolutně nic společného: hlavní je zjistit od něj cenné informace!

Tulák nakonec našel způsob, jak mi poděkovat za pití: lístek do nemocnice! Navíc jsem teď věděl, kterého konkrétního lékaře musím najít – Tambeltoe, tak se jmenuje.

V prvním patře nemocnice nebyl nikdo kromě uklízečky, ale i ta se mi hodila. Žena řekla, že lékař odjel na mezinárodní konferenci a nikdo nečekal, že ho uvidí v nemocnici dříve než zítra ráno.

Sešel jsem po schodech a ocitl jsem se v márnici – hrozné místo! Ale nikdy se mi nepodařilo vstoupit do samotné místnosti: potřeboval jsem speciální klíč - to je nový cíl.

Při čekání na lékaře jsem se vrátil do redakce, abych vytvořil nový senzační článek: „Chybí orgány!“

20. listopadu, pátý den vyšetřování, noc

V noci jsem si uvědomil, že prostě fyzicky nedokážu sedět a čekat na úsvit, než se dostanu do márnice. Jediným správným rozhodnutím proto bylo zajít do nemocnice a najít klíč tam, na místě. Vstoupil jsem do levých dveří a začal se prohrabovat ve věcech rozházených po místnosti. Na pravé straně místnosti byla nalezena speciální svorka - bude stačit! Pomocí svorky jsem se vloupal do krabice s klíči visícími na zdi u vchodu do márnice. V krabici kromě klíče od márnice chyběl i klíč od ordinace. Jaký úspěch!

Otevřel jsem dveře márnice a... málem zemřel! Musel jsem vyřešit další hádanku: pověsit na háček mrtvolu krávy o váze 55 kilogramů! Není to tak snadné - věřte mi! Jakmile bylo vše správně provedeno, otevřely se zrádně zavřené dveře mrazáku. Jsem zachráněn!

21. listopadu, šestý den vyšetřování

Ráno jsem v redakci potkal jen jednoho člověka, který byl připraven vyslechnout si vyprávění o mých nočních dobrodružstvích. Jak asi tušíte, byl to Paul – můj dobrý přítel a prvotřídní novinář! Ale - je čas vrátit se k mému vyšetřování. Rozloučila jsem se s kamarádkou a jela do nemocnice – doktor se už měl vrátit z konference.

Nikdy jsem ale v nemocnici nenašel lékaře. Protože se nemůžete legálně dostat do jeho kanceláře, budete ji muset otevřít klíčem, který jste včera ukradli. Myslím, že doktorovi by to nevadilo: zvlášť když to ani nebude vědět!

Když jsem si prohlížel stěny ověšené fotografiemi, uviděl jsem na pravé straně místnosti malý panel, samozřejmě jsem na něj kliknul a objevila se klíčová dírka. Kde je klíč? Rozhodl jsem se podívat na tabulku: možná to tam bylo? Ale nebylo to na stole, ale našel jsem doktorův deník a několik poznámek velmi zajímavé povahy. Můj pohled padl na vyřezávaný kalamář. Rozhodl jsem se to otevřít. O! A tady je klíč! S jeho pomocí se mi podařilo otevřít mezipaměť ve zdi - byla tam skryta doktorova výzkumná práce na transplantaci orgánů. Vtipné čtení, to vám řeknu!

Co když se pokusíme zkontrolovat lékaře pomocí archivů Pinkertonovy agentury? Sotva řečeno, než uděláno. Našel jsem tam několik záznamů o doktorově záhadné lékařské praxi, ale nebylo v nich nic očividně zločinného. Na druhou stranu jsem nečekal, že zde najdu něco užitečného. Informace, které by mohly doktorův charakter odhalit hlouběji a ukázat jeho skutečné schopnosti, pravděpodobně nebudou uloženy v soukromé detektivní kanceláři.

Šel jsem do oblasti Blue Velvet. Je čas na přátelskou návštěvu místního specialisty na zámky. Chlapec prodávající noviny mě vzal do sklepa domu, kde se zloděj obvykle schovával. Ale k mé velké lítosti mi ten muž bez nějakého neobvyklého daru odmítl pomoci. Možná by se v nemocnici dalo najít něco neobvyklého, ale když jsem tam dorazil, cestu mi zablokoval podivně vyhlížející lékařský bratr. Dnes, jak muž řekl, je vstup na území nemocnice zakázán. Co se tam, divím se, děje?

Rozhodl jsem se znovu poslouchat písně drahé Abigail, irské zpěvačky. Po skončení představení dívka souhlasila, že si se mnou promluví. Když se dozvěděla o mých nedávných neštěstích, její tvář potemněla a ruce se jí třásly: Abigail se prohrabala ve svých věcech a vytáhla revolver. Všechny pokusy odmítnout takový podivný dárek byly neúspěšné - musel jsem vzít zbraň, abych dívku neurazil. A začal jsem se cítit mnohem více chráněný zbraní.

Je čas zasednout k práci na novém článku – od samého rána se u stánků čekají tisíce lidí čekajících na nové číslo novin. Teď jsem celebrita! O půlnoci byl článek se šokujícím názvem „Due temnoty“ hotový.

1 2 Vše

Děj doplňku „“ bude vyprávět smutný příběh slavný příběh o nejslavnějším londýnském maniakovi Jacku Rozparovači, který měl na kontě několik strašlivých vražd. Události se budou odehrávat ve stejném časovém období - v roce 1888. Tedy dvě desetiletí po událostech, které se staly v r originální hra. Mějte na paměti, že se jedná pouze o artelativní verzi a ne o převyprávění skutečné věci, takže některé historické detaily se liší. Navíc Jack Rozparovač je nějak spojen s Bratrstvem. Kdo to je, proč to dělá a jaký je jeho konečný cíl – to musíte zjistit.

A zde najdete kompletní návod na hru. Navíc se všemi druhy rad a pomoci při plnění dalších dílčích úkolů v úkolech, abyste každou misi splnili na 100 % a získali další odměnu. Kromě toho vám pomůžeme porozumět všem složitostem hry a odhalit tajemství příběhové linie!

Prolog

„V roce 1888, po sérii strašlivých vražd, se Londýn ocitl v sevření stínů a hrůzy. Dokonce i nevěstince se zdály teplé a útulné ve srovnání s ulicemi Whitechapelu... kde byly prostitutky zabíjeny, mrzačeny a ponechány, aby je každý viděl...“

Vše začíná cutscénou, ve které se vám představí alternativní historie Jack Rozparovač. Po krátkém úvodu se akce přesouvá do hry, kde je ukázán Jacob Fry. Ale nemyslete si, že za něj budete hrát. Když kontrola přejde na vás, budete ovládat legendárního Jacka Rozparovače. A první, co musíte udělat, je dohnat Jacoba Fryho, který ze všech sil utíká.

Po běhu krátká vzdálenost a jakmile se dostanete k lidem, budete poprvé představeni „Strachu“. Strach je jedním z nástrojů Jacka Rozparovače, jak udržet Londýn v hrůze. První věc, kterou budete muset udělat, je zabít policistu před vámi, abyste zastrašili místní obyvatele. Pokud se vám podaří zastrašit místní, pronásledování bude pokračovat.

Po projetí dalšího určitého intervalu na konci narazíte na čtyři policisty - nyní je musíte zastrašit, aby se objevil strach. Chcete-li to provést, použijte nejprve dovednost „Scream“ a poté dovednost „Spikes“. Chcete-li použít hroty, musíte se přiblížit k jednomu z policistů a zabít ho. Pokud vše uděláte správně, spustí se cutscéna.

Showdown začne znovu. Po cutscéně musíte bojovat s Jacobem Fryem a porazit ho, ale nic těžkého. Protože jakmile mu „odstraníte“ polovinu zdraví, znovu uteče a budete ho muset znovu pronásledovat. Když uvidíte, jak vás nechal v kočáru, začne nová cutscéna, a to velmi zajímavá.

Jacob bude neustále opakovat, že Jack je nemocný a může ho vyléčit, ale Rozparovač ho chce jen mrtvého a neposlouchá ho. Soudě podle intra je jasné, že Jack je nějak spojen s Bratrstvem a je příbuzný Jacobovi. Jacobova smrt nebude zobrazena, takže není známo, zda zemřel nebo ne. K dispozici je černá obrazovka a úvodní obrazovka.

Monster's Creed - Podzim děsu

Whitechapel, 1888. Uplynul další měsíc...

"Inspektor Abberline řekl Evie, která se vrátila z Indie, o strašlivých vraždách ve Whitechapelu - ao záhadném Jacobově zmizení." Během tří měsíců novináři udělali z Rozparovače hlavní postavu svých článků.“

Jakmile řízení přejde na vás, dostanete první dílčí úkol: . Na ulici můžete vidět, jak se všichni shromáždili velké množství lidé navíc naštvaní, že policie s maniakem nemůže nic dělat. Když se dostanete k posádce, dostanete nový dílčí úkol: . Další bude: . Sledujte značenou a lineární trasu. Předchozí dílčí úkol se objeví na místě: .

Nyní jste dorazili na toto místo, abyste šli na místo smrti Mary Ann Nicholsové, které se také říkalo „Polly“. Abyste mohli prozkoumat místo nejnovějšího zločinu a zjistit alespoň nějaké podrobnosti. Cestou vám Inspektor prozradí zajímavý detail, totiž že údajně zavražděná dívka není ta, kterou viděl v hospodě Skovoroda. Kdo to je a co udělala, je nyní na vás, abyste to zjistili.

Na místě činu dostanete nový dílčí úkol: . Inspektor také říká, že všem zavražděným obětem byly násilně odstraněny prsteny, takže je pravděpodobné, že prsten Mary Ann je stále někde poblíž. Nejprve přejděte na pravou stranu a najděte „Umístění těla“. Na tomto místě bylo nalezeno tělo dívky. Hrdlo bylo podříznuto a tělo bylo pokryto četnými ranami. Kolem byly stopy krve.

Dále přejděte k obrovské hromadě prken poblíž - je tam „otisk ruky“. Dívce se kvůli zraněním špatně chodilo. Když se zastavila, aby si odpočinula, dotkla se tohoto místa. Možná právě tady odhodila prsten.

Nyní jděte ke stromu - zde, o něco výše, je „Blood Stain“. Snad je to přesně to místo, odkud odhozený prsten odletěl, takže nejspíš někde tady. Po nalezení posledního důkazu bude vaším dílčím úkolem: . Jděte na označené místo poblíž hromady desek. V tomto okamžiku obdržíte nový dílčí úkol: . Může to být trochu obtížné udělat to poprvé: podržte RMB a pohybujte myší, abyste našli místo, které je označeno. Musíte sestavit trajektorii tak, aby čára padala přesně na označené místo. Pokud vše uděláte správně, obdržíte následující dílčí úkol: . Přejděte na označené místo a po stisknutí klávesy „E“ si tam vezměte prsten. Takže na uvedeném místě najdete „Assassin's Ring“. S největší pravděpodobností dívka odhodila prsten, aby ochránila Bratrstvo. Po nalezení prstenu se vraťte za Abberlinem a promluvte si s ním.

Jediným vodítkem pro Evie byl prsten, který našla na místě smrti první oběti Rozparovače. Vypadá to, že jeden z Jacobových studentů předstíral, že je Polly Nichols? Evie jde do Whitechapelu, do Jacobova domu, aby pokračovala ve vyšetřování...

Monster's Creed - Fallen Women

"Evie začala vyšetřování v Jacobově bytě v naději, že její pohřešovaný bratr zanechal nějaké stopy, které by pomohly najít Jacka Rozparovače."

Evie si myslí, že Jacob mohl dívku připravit úmyslně, aby nastražil past na Rozparovače, aby ho chytil. Kromě toho uvažuje o tom, že zajde do Jacobova domu a tam vše pečlivě prozkoumá, jestli tam nejsou nějaké stopy. Tím získáte svůj první dílčí úkol: .

Po příjezdu domů dostanete dva nové dílčí úkoly, mezi nimiž bude jeden hlavní a druhý doplňkový: hlavní - , doplňkový - . Přepněte na orlí vidění a pečlivě prohlédněte místnost. Jaké důkazy tedy potřebujete najít? Důkaz: 1 - „Rozbitý hrnec“; 2 - „Rozbité zrcadlo“; 3 - „Dopis od Jacka Rozparovače“; 4 - „Krevní skvrny“; 5 - „Hroty a bomby hrůzy“; 6 - „Fotografie Jacoba, Evie a Henryho v Indii“; 7 - "Bohyně Kálí." Když začnete zkoumat poslední důkaz, začne cutscene. Uvnitř figurky Evie najde vzkaz, ve kterém Jacob žádá o odpuštění. Evie předpokládá, že dopis je o nějaké prostitutce. Takže dostanete nový dílčí úkol: . Přejděte na zelenou značku. Cestou vám budou představeny Evie's Tools of Fear, které se od Jack the Ripper's Tools of Fear liší tím, že nezabíjí. Na ulici budete muset srazit pár chuligánů, ale nic těžkého. Můžete například použít „Terror Bomb“ k vyvolání strachu a porazit je. V žádném případě ale nezabývejte a přesuňte se na naznačené místo.

Když se dostanete do nevěstince, dostanete nový dílčí úkol: . Jen pozor, protože kolem budovy je spousta banditů, kteří na vás okamžitě zaútočí. Proto, pokud nechcete vytvářet konflikty, jednoduše pomocí háku vyšplhejte na vrchol nevěstince. A nezapomeňte ani na orlí vidění, kterým můžete označit své nepřátele. Uvnitř domu budou tři cíle, z nichž jeden ví o Nellie, takže budete muset mluvit se všemi. Správná dívka bude stát na ulici, poblíž vchodu do prvního patra.

Od dívky se dozvíte, že Nellie byla unesena lidmi Lady O, kteří nařídili, aby jí dívku přivedli. Intro ukáže, jak ji posadí do kočáru a na něm pojedou k aristokratovi. Jakmile ovládání přejde zpět do vašich rukou, objeví se další dílčí úkol: . Aktivujte svůj orlí zrak a podívejte se na asfalt – jsou tam stopy. Nastupte do nejbližšího kočáru a sledujte stopy. Kolem zatáček budou fialové kruhy, až budete v jejich blízkosti, aktivujte svůj orlí zrak, abyste věděli, kam odbočit příště.

Ukázalo se, že kočár nedojel příliš daleko. Tak to rychle najdete. Po příjezdu na správné místo se objeví hlavní a doplňkové dílčí úkoly: hlavní - , doplňkové - . Jak vyděsit stráže? Velmi jednoduché. Jen jděte k jednomu z nich a začněte ho bít, až skórujete, počkejte, až se zaplní stupnice strachu ostatních. Pokud vše dobře dopadne, stráže se jednoduše rozprchnou do stran a vy můžete klidně dovnitř.

V každém případě se vytáhněte nahoru pomocí háku, zabijte nahoře strážce a skočte dolů do sena. Mějte na paměti, že poblíž bude také stráž, ale když ho zabijete, dostanete se dovnitř oknem. Uvnitř bude opět spousta stráží, ale dál nespěchejte. Aktivujte orlí vidění a jakmile uvidíte Nellie, dílčí úkol se aktualizuje: .

Požadovaný cíl bude označen zlatem. Když se k němu blížíte, buďte opatrní, protože poblíž budou stráže. Když se k dívce přiblížíte, začne cutscéna. Stane se zvláštní situace. Nellie tvrdí, že Lady O musí být zabita, aby bylo možné najít Rozparovače, a kromě toho sama aristokratka říká, že může na dívky nasadit sériového vraha. Jakmile si všimne, že Evie je v místnosti, nařídí, aby Nellie okamžitě odvedli. Takto končí cutscéna a vy převezmete kontrolu. Váš nový dílčí úkol bude: . Jděte vpřed a získejte nový dílčí úkol: . Nastupte na kočár poblíž a začněte pronásledovat odjíždějící posádku.

Jak zastavit kočár? Nejprve ji dohoň. Až tam dorazíte, nasedněte na svůj kočár a skočte na označený, poté odtud banditu vyhoďte. Pokud vše klapne, spustí se cutscéna. A mějte na paměti, že není nutné unést posádku, to je třeba udělat pouze za účelem dokončení dalšího dílčího úkolu: . Ale v každém případě vám během cutscény Nellie řekne, že Lady O je spojena s Jackem Rozparovačem v tom, že mu dává tipy na cíle a on zabíjí. Proto, aby Jack vyšel ze stínů, musíte zabít Lady O. Poté se úkol chýlí ke konci a za splněnou misi vám budou uděleny bonusy, a pokud jste splnili další dva dílčí úkoly, také získat další odměnu.

Monster's Creed - Téměř jako dáma

"Na zahradě, říká, zakopej to - jako pes zakopává kost... To je mizerný obchod." Co když já taky? ...“

Nyní musí Evie jít do osobního domu Lady Owers, který se nachází v severozápadním Londýně. Pokud se potvrdí, že Lady O je skutečně „očima a ušima“ Jacka Rozparovače, pak jejím zabitím bude skutečně možné vylákat sériového maniaka z jeho úkrytu. Po rozhovoru s NPC jděte k vlaku, který vás odveze z města, přímo do požadovaného sídla. Tím začne cutscéna, která skončí až poté, co Eevee dosáhne správný dům. Když kontrola přejde na vás, okamžitě se přesuňte ke stromu napravo, aby si vás nepřátelé nevšimli. Představí se vám tedy postava jako násilník, který nepodléhá strachu a zároveň inspiruje ostatní, takže je budete muset nejprve zabít, aby se zbytek nepřátel zděšeně rozprchl a utekl od tebe. Mimochodem, stále budete mít dva úkoly, z nichž jeden je hlavní a druhý doplňkový: hlavní -, doplňkový -. Pokud jde o násilníka, nebude těžké ho zabít: opatrně se přikrčte, připlížte se zezadu a zabijte ho. Mimochodem, pokud použijete brutální chvat, pak můžete ostatní co nejvíce a nejrychleji vyděsit. Pokud uděláte vše správně, pak dva bandité utečou ze strachu z vás.

Kam se tedy vydat dál? Vyšplhejte po schodech poblíž, abyste se ocitli na plošině, ale buďte opatrní, protože tam bude stát další násilník, ke kterému se musíte opatrně přiblížit a zabít. Pokud se vám nepodaří vyděsit zbytek lidí, kteří tam budou, není na tom nic špatného. Pak můžete vyděsit další desítky lidí.

V každém případě se dostaňte na vyhlídku, kde se vám představí cíle, které vám pomohou dostat se dovnitř. Váš hlavní úkol: . Nejprve byste se však měli pečlivě rozhlédnout a pečlivě prostudovat možnosti. Po úvodní obrazovce se objeví dva úkoly, mezi nimiž bude předchozí doplňkový a jeden nový doplňkový: hlavní - , doplňkový - . Dole je násilník, takže pokud na něj úspěšně spadnete a zabijete ho, můžete vyděsit další tři lidi. Pokud jde o zbytek vyděšených lidí, není problém je zastrašit. Stačí, když k nim jednoduše doběhnete a jednoho zabijete, načež odpálíte hororovou bombu. Tímto způsobem bude splněn další úkol a bude poskytnuta další odměna.

Ohledně úkolu: . Doporučuji nejdříve zajít k hrobníkovi. Strážce můžete odstranit pomocí vrhacích nožů. Jakmile se přiblížíte správná osoba, objeví se dílčí úkol: . Co je potřeba udělat a jak to vše realizovat? Nejprve zabijte Bruisera, který se bude motat kolem hrobníka. Můžete například hodit dýmovnici a zabít ho, nebo po něm můžete hodit vrhací nože - volba je na vás. Až skončí, hoďte bombu, která způsobí hrůzu. Díky tomu bude nepřítel upozorněn, úkol je splněn a vy můžete pokračovat.

Je čas dostat se k majordomovi, který bude označen žlutou ikonou. Po cestě jako obvykle budete muset odstranit pár stráží, ale nic těžkého. Když se přiblížíte k požadovanému cíli, objeví se další úkol: . Jak se k němu dostat? Jděte do domu, kde se nachází komorník, a probojujte se do zadního dvora - tam bude zadní vchod. Uvnitř, hned u zadního vchodu, je obrazovka. Pokud tedy stojíte za ní, můžete klidně odposlouchávat rozhovor komorníka. Když skončí, objeví se dílčí úkol: . Vyjděte zadním vchodem a pomocí háku rychle vylezte nahoru. Na střeše bedlivě sledujte komorníka. Když se dostane do dalšího domu, nařídí strážce, aby měla oči otevřené. V tuto chvíli se objeví další doplňkový úkol: . Nyní si musíte dát na čas, protože majordomus se od vás bude neustále vzdalovat a pokud je příliš daleko, objeví se časovač. Nejprve zabijte násilníka a je lepší to udělat vrhacím nožem - je to rychlejší. Dále rychle utíkejte dovnitř sídla a schovejte se za rohem a sledujte Thomase. Ale pokud ho ztratíte asi na pět sekund, pak nebudete chápat, kam šel. A celá pointa je v tom, že otevřel tajné dveře za knihovnou. Jakmile bude za ním, okamžitě přiběhněte k poličce s knihami a klikněte na mechanismus, který není tak těžké najít.

Druhá etapa začne ve druhém patře. Vzhledem k tomu, že vás Thomas dovedl tam, kam jste potřebovali, je nyní čas použít jeho pomoc, abyste se dostali do komnat lady Owersové, a to lze provést pouze tehdy, když ho vezmete jako rukojmí. Takže sekundární úkoly zůstávají stejné, ale hlavní úkol je aktualizován. Nyní váš hlavní úkol vypadá takto: . První věc, kterou musíte mít na paměti, je, že dům je plný stráží. Pokud jsou v místnosti více než dva lidé, tak hoďte kouřovou bombu a všechny zabijte. Pokud jsou strážci k sobě zády nebo jsou od sebe dostatečně daleko, tak na ně hoďte vrhací nože. Co když toho násilníka musí nejdřív zabít? Nepoužívejte strach, je lepší všechny zabít. A buďte opatrní s hlídkami - jsou příliš ostražití. Když se dostanete k majordomovi, nespěchejte se zabíjením jeho partnera, jen si to zhoršíte. Počkejte, až domluví, a poté, co Thomas odejde, zabijte jeho partnera, nebo pokračujte klidně dál. A až zajmete tohoto nesmělého komorníka, jděte do ložnice Lady O a snažte se nechodit příliš rychle blízko stráží, jinak vypukne rvačka. Když se dostanete do ložnice staré dámy, která se nachází o patro výše, začne cutscéna.

Dáma se ukáže být zvláštní. Přiznává, že se víc bála smrti rukou Rozparovače. Také řekne, že dalším cílem Rozparovače bude pan Weaversbrook. Je tedy na čase se k tomu co nejrychleji dostat. Po zabití Lady O se objeví dva nové úkoly: hlavní a doplňkový. Dodatečná podmínka Problematické to bude pouze v případě, že jste ještě nikoho nezabili nebo pokud jste nezabili všechny v domě. Ale v každém případě, jakmile sejdete po schodech ve druhém patře, hned se otočte doleva. Na samém konci chodby je stráž – zabijte ho. Před vámi budou dvě okna, kterými uvidíte, kolik lidí hlídá kočár. Co bude dál? Pokuste se pomocí vrhacích nožů zabít dva strážce, kteří stojí na levé straně kočáru, ale musíte to udělat okamžitě a jasně. Kromě toho také musíte zabít násilníka z pravého okna, jinak, když vylezete oknem vepředu a seskočíte dolů, všimne si vás. I v tomto případě ho však rychlou reakcí můžete zabít, aniž byste vyvolali poplach. Pokud jste udělali vše, jak je uvedeno výše, je čas sejít dolů a po levé straně (na straně, kde se díváte na koně), abyste se dostali ke kočáru. Dále se chováte podle situace: pokud je poblíž jeden nebo dva strážci, zabijete, pokud nikdo není, nasedněte do kočáru a cutscéna začíná. Pokud jste splnili všechny doplňkové úkoly, pak se v okně splněného úkolu objeví všechny možné dodatečné odměny spolu s hlavním. A nespěchejte, abyste se vzdálili od obrazovky, protože Jack Rozparovač se plíží na střeše sídla!

Letters of Intent

Evie tedy zabila lady Owersovou a přesvědčila se o svém spojení s Rozparovačem. Našla fotografii několika lidí s přeškrtnutými tvářemi, pouze pan Weaversbrook zůstal neoznačený. Podle Lady O se měl stát další obětí Rozparovače. Jak se ukázalo, Jack se nejen zapletl do nevěstinců, ale také unesl londýnskou šlechtu, vymáhal peníze z jejich rodin a následně je zabíjel... Je možné, že strašlivé vraždy ve Whitechapel byly spáchány jen proto, aby zakryl skutečné aktivity Jack Rozparovač. Co se týče Jacoba, stále se o něm nic neví. Nyní se Evie vrátila do Londýna, aby si promluvila s inspektorem a našla stejného Weaversbrooka.

Od inspektora Evie se dozví, že vraždy pokračují a on už nemůže krýt Bratrstvo. A přesto dívce pomáhá dál. Takže pan Weaversbrook bydlí poblíž katedrály svatého Pavla, tak si tam pospěšte. Protože už vás nemůžete krýt, policie už není vašimi spojenci. Vzhledem k tomu, že Evie údajně provedla v sídle masakr, policie ji již nekryje a navíc její jednání považuje za nezákonné. Nemůžete proto zabíjet nevinné policisty a k rozehnání policie budete muset použít nesmrtící nástroje strachu, zkuste si to zapamatovat. V každém případě váš nový hlavní úkol: . Když se dostanete na správné místo, a nová úloha: . Nejprve vylezte na střechu. Dále se přesuňte na střechu vedle, kde zabijte hlídku na střeše. V tuto chvíli můžete slyšet hlas pana Weaversbrooka, kterému by se hodila pomoc. Pokuste se okamžitě skočit dolů na násilníka, abyste ho zabili a všichni ostatní ve strachu utečou. Váš cíl samozřejmě také v panice uteče, nicméně se vám podaří ho dohonit a promluvit si, v důsledku čehož začne cutscéna.

Pan Weaversbrook odmítá cokoliv říct, protože Rozparovač má svého syna jako rukojmí. Dívka ale přesvědčí aristokrata, aby s ním šel na bezpečné místo. Získáte tedy nový hlavní úkol: . Po cestě vám Weaversbrook řekne, že dostal dopis od Jacka, ve kterém se píše: „Rozhodl jste se, že jste byl velmi chytrý, když jste šel na policii. Ocenil jsem tvůj malý trik a rozhodl jsem se s tebou skoncovat. Pokud jim pomůžete, váš manžel dostane vaše uši poštou. Pomoz a zemřeš. S pozdravem Jack Rozparovač." Weaversbrook zveřejnil v novinách všechny dopisy, které dostal od maniaka. Poté jeho syn zmizel. Společně s ním budete muset do přístavu, na místo, kde došlo k pokusu o život jednoho z novinářů. Po příjezdu na vámi požadované místo obdržíte jeden základní a dodatečný úkol: hlavní - , doplňkový - . Jděte vpřed a pomocí háku vylezte na střechu domu. Na střeše bude aktualizován hlavní úkol: „Zjistit o aktivitách banditů“. Než půjdete dál, věnujte pozornost skutečnosti, že budete muset následovat postavu níže (je označena žlutě). Nejprve ale musíte odstranit všechny hlídky ze střechy (celkem budou tři). Můžete je například odstranit pomocí vrhacích nožů - nejjednodušší způsob.

Když se přiblížíte k naznačenému cíli, pozorně poslouchejte, co vám níže řeknou. Ihned po skončení konverzace se dílčí úkol změní na: . Pro splnění tohoto úkolu se musíte přesunout na sousední střechy, které se nacházejí v zelené zóně. Jakmile se tam dostanete, objeví se nový hlavní úkol: . Nezapomeňte, že pokud chcete dokončit další úkol, je lepší se pohybovat výhradně po střechách. Každopádně na sousedních střechách budou i hlídky, tak je všechny pečlivě zneškodněte. A mějte na paměti, že abyste se dozvěděli o osudu vězňů, je nutné zastrašit cíl, který je označen žlutě. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je hodit hororovou bombu, když jste na střeše. Dále hoďte do davu banditů další hororovou bombu a teprve poté skočte na násilníka, kterého zabijte všichni pod vlivem strachu. Nyní se můžete přiblížit k cíli a promluvit si s ní.

Od tohoto muže se vám podaří zjistit, že Jack Rozparovač drží své vězně ve starých plovoucích věznicích a toto vězení má na starosti jistý pan Billingworth v posádce našeho maniaka. Dozorce se nachází v místě zvaném „Deptford“. Přesto tam Evie nespěchá, protože slíbila, že najde syna pana Weaversbrooka. Získáte tedy nový hlavní úkol: . Přejděte na označenou značku. Pokud jde o dodatečný úkol, bude splněn, pokud jste před rozhovorem s banditou nevyvolali poplach.

Vzhledem k tomu, že požadované místo je velmi blízko, doporučuji vylézt na střechu budovy, která se nachází v oblasti hledání. Ze střechy se přesuňte na stěžeň lodi. Pak už jen stačí seskočit a zabít všechny bandity, abyste splnili nový úkol: .

A po propuštění vám novinář (který je také Weaversbrookovým synem) řekne naprosto vše stejně, jak řekl vyděšený svědek: Pan Jack drží všechny své vězně v plovoucím vězení. Jakmile skončí, úkol se chýlí ke konci a vy dostanete odměnu.

Monster's Creed – Vězni

Evie zachránila Weaversbrookova syna a zjistila, že Jack držel své zajatce v plovoucím vězení po proudu řeky. Evie vzala loď, aby dále prozkoumala a zjistila, co jsou tyto plovoucí věznice v Deptfordu. Beru tohle příběhová mise, cestu do Deptford Floating Prison a Abandoned Garrison. Takže po příjezdu dostanete jeden hlavní úkol a další: hlavní -, další -. Na lodi není problém vyděsit nepřátele: přiběhnete, hodíte hororovou bombu a porazíte bandity. Provedením těchto jednoduchých kroků brzy dokončíte další úkol. Pokud jde o hlavní úkol, musíte vylézt a přejít na odpovídající ikonu. Uvnitř lodi dostanete nový úkol: . Mluvit s nimi vám opravdu nepomůže, protože nevědí, kde Jacob je. Takže dostanete nový úkol: .

Jack chová všechny své vězně jako zvířata, takže buď všichni zemřou na choleru, nebo je pověsí dozorce – jedna ze dvou věcí. Kromě toho je dozorce ani nekrmí. Dostat se na druhou loď není problém: jděte k okraji první lodi, použijte uchopovací hák na druhé a leťte vpřed. A nespěchejte, pak běžte rovně, protože tady bude spousta stráží. Pokud jste ještě nesplnili dodatečný úkol, tak můžete klidně zastrašit pár banditů už tady, ale pokud to už nepotřebujete, můžete klidně zabít všechny ty zmetky na této lodi. Mimochodem, bude na něj násilník, ale stojí uprostřed, takže po cestě můžete zabít všechny jeho svěřence. Když vyřešíte všechny problémy se zabezpečením, obdržíte nový úkol: .

Rozhovor s vězni opět nic nepřinese. Evie však dojde k závěru, že je čas dostat se do hlavního vězení a najít tam dozorce, aby ho vyslýchal, aby už nikoho nemučil pro potěšení Jacka Rozparovače. Získáte tedy nový hlavní úkol: . Po cestě budete muset zabít více než jednoho banditu, ale násilník by měl být vaší prioritou.

Poté, co jste dosáhli vyhlídky a rozhlédli se kolem, lze s jistotou říci, že jste na velmi strašidelném místě. Představí se vám tři části mise: hlavní strážce, který vám pomůže dostat se dovnitř; s vězni, kteří mohou pomoci, a s pomocným dozorcem, kterého je třeba zabít. Objeví se také dva úkoly: hlavní - , doplňkový - .

Nejprve si pojďme za hlavním strážcem vyzvednout klíče. Udělejte skok ve víře, zabijte strážce, který se potuluje poblíž, a projděte malým skladištěm. Takže teď byste měli mít dílčí úkol: . Nejjednodušší způsob, jak mu ukrást klíče, je buď na něj skočit ze střechy budovy, nebo vejít do domu a náhle na něj zaútočit zpoza rohu. Ale jakmile je cenný klíč váš, objeví se nový dílčí úkol: .

Ale než tam půjdete, podívejte se na vězně. Nebude těžké odstranit stráže, které stojí poblíž. A další doplňkový dílčí úkol se objeví poblíž kamer: . Řeknou vám, že pokud je osvobodíte, zadrží bandity, dokud to půjde. Nyní místo předchozího dílčího úkolu získáte nový: . Takže výbušniny leží poblíž a v poměrně velkém množství. Jděte k naznačené značce, vezměte krabici s výbušninami a vpřed zpět k vězňům. Krabice s výbušninami musí být umístěna poblíž dveří, zapálit a utéct. Navíc, jakmile jej zapálíte, můžete toto místo okamžitě opustit, v tomto okamžiku je další úkol spojený s vězni považován za splněný.

Nyní je čas jít do skladu a protože již máte klíč, bez problémů otevřete dveře. Když se ocitnete uvnitř, dostanete několik úkolů najednou: hlavní - , doplňkový - a ještě jeden doplňkový - . Na straně bude stát stráž - zabijte ho jako první. Za prvé, stojí za to řešit druhý dodatečný úkol, takže se posuňte po druhém patře a po cestě zabijte všechny bandity. Když se dostanete k páce, zatáhněte ji. Pokud uděláte vše, jak má, dostanete nový dílčí úkol: . Nedaleko je obrazovka, tak se do ní schovejte. Jakmile asistent podřídí tuto páku, dílčí úkol bude aktualizován: . Jakmile to uděláte, začne cutscéna, ve které Evie spektakulárně zabije správce.

Takže správce vám bude vyprávět o velmi podivných věcech. Ukáže se, že za vším, co se nyní děje, prý stojí Jacob. A Jack Rozparovač pouze následuje svůj plán. Jakmile cutscéna skončí, dostanete nový hlavní cíl: . Nejjednodušší způsob, jak se dostat na správné místo, je na střechách. Evie po příjezdu kontaktuje policii a inspektora tam nenajde, nicméně podá zprávu o této věznici, kde jsou drženi nevinní lidé.

A přesto úkol definitivně nekončí, protože nyní se akce přenese na Jacka Rozparovače. Jack se dostal do Deptfordu a ukázalo se, že Evie se dostala do vězení mnohem dříve než on, a tak nález nahlásila policii. Rozparovač samozřejmě lituje, že jeho práce na tomto místě šla dolů vodou, nicméně jasně chápe, že je potřeba co nejrychleji zničit nejen všechny důkazy, ale i svědky, kteří by mohli atentátníky přivést. Bratrstvo by za žádných okolností nemělo být kompromitováno, protože Jack se postavil na obranu své víry. Navíc neustále mumlá, že Evie brzy padne do jeho pasti.

Monster's Creed - Oblek všech padouchů

„Dosud nejmladší „padlá žena“, bylo jí pouhých 25 let. Slečna Kelly byla nalezena mrtvá v 10:45. Řez krku, hlavy a těla"

Vše začíná, když Evie narazí na novou oběť Jacka Rozparovače. Je nervózní, ale Abberline ji uklidňuje. Po krátkém spořiči obrazovky obdržíte dva úkoly: hlavní a doplňkový. Nejprve jděte do postele a prohlédněte si tělo: "Nemá žádné orgány, žádné srdce... žádnou důstojnost!" Nyní zkontrolujte konvici na podstavci: „Konvice je stále teplá...“. Nyní jděte ke dveřím vedoucím do místnosti a prohlédněte si krev. A nakonec zkontrolujte dveře. Když prozkoumáte dveře, dostanete nový úkol: "Určete polohu dveří v době činu." Chcete-li to provést, stačí jej přesunout, takže není nic složitého. Jakmile určíte místo, přijměte nový úkol: . Rozluštění vyžaduje orlí zrak.

Jackovo poselství naznačuje potřebu vrátit se na místa prvních zločinů. Dostanete tedy nový úkol: . Postupujte podle vyznačeného místa. Po příjezdu dostanete několik nových úkolů: hlavní, doplňkový. Mezi bandity bude jeden násilník, takže ho stačí vyřadit a ostatní zastrašit hororovými bombami. Pokud jde o důkaz: podívejte se na zem a použijte svůj orlí zrak k hledání starých krvavých stop. Když se objeví stopy, následujte je k další stopě. Stopy vás dovedou k plotu, kde najdete další stopy krve - zde už Trhač zasadil druhou ránu. Pokračujte po stopách. Dalším důkazem budou opět stopy. Nyní jděte do uličky poblíž - na stěně jsou další cákance krve. Zde Jack zasadil své oběti poslední a nejsilnější ránu. Posledním důkazem bude místo, kde bylo tělo nalezeno. Evie předpokládá, že někde na tomto místě je prsten Bratrstva, takže je třeba ho najít. Váš nový úkol: . Na správném místě budete muset provést následující úkol: . Zaměřte se na krvavou skvrnu vpředu tak, aby šipka byla v samém středu této skvrny. Pokud vše uděláte správně, dostanete úkol: .

V tuto chvíli nastává jednoduše legrační moment - vrabec si vezme prsten. Nemáte jinou možnost, než ptáka pronásledovat. Takže dostanete úkol: . Raději vyleťte na střechu pomocí háku a pozorujte ptáka, ale jen opatrně. Zanedlouho havran přistane v hnízdě na stromě a vy stačí skočit na strom a vzít si prsten. Převzetím prstenu splníte úkol: . Nyní bude vaším novým úkolem: . Ukáže se, že zpráva byla určena Jacobovi, ale na tom už nezáleží.

Po zjištění se objeví nový úkol: . Po příchodu na správné místo se objeví podobné úkoly, které byly na předchozím místě: hlavní - , doplňkové - . Pokud si přejete, můžete dokončit další úkol jako obvykle. Použijte hororové bomby k rozptýlení nepřátel. Vzhledem k tomu, že se ocitnete na přeplněném místě, je poměrně obtížné najít důkazy, nicméně vše je hotovo.

Nejprve se tedy přikrčte po schodech výše, kde pomocí kouřového granátu zastrašíte nepřátele a někoho vyřadíte. Tam jděte na pravou stranu za krabice a najděte zaschlou krvavou skvrnu. U krabic bude další místo – nasměrované cákance krve. Třetí důkaz najdete na zdi na boku – jsou tam otisky rukou. Když dívčina řeč v centru skončí, můžete sejít dolů a prozkoumat všechny důkazy, které už tam jsou. Pokud máte problémy se strážemi dole, tak použijte hororové bomby. A ještě jedna věc: pamatuješ, kde ta dívka stála uprostřed a mluvila s davem? Takže na jeho místě jsou velké krvavé skvrny. Když půjdete po schodech dolů, můžete prozkoumat další dva důkazy. Sedmá stopa se nachází přímo pod balkonem, kde dívka pronesla svůj projev. Zbývající dvě stopy najdete na zdi nahoře, takže po ní budete muset vylézt, abyste si vše prohlédli. Poslední stopa každopádně naznačuje, že dívka prsten před smrtí odhodila. Takže dostanete úkol: . Nyní musí být trajektorie čáry nastavena tak, aby směřovala ke kupce sena - tam byl prsten vržen. Pokud vše uděláte správně, dostanete nový úkol: .

Po objevu se ukáže, že Jack na tomto místě zabil dva Jacobovy studenty. Vaším novým úkolem bude: . Zpráva je, že Jack je uražen Creedem, protože nedokázal ochránit jeho matku. Jako dítě žil právě na tomto místě. Váš nový úkol: . Jakmile dorazíte na požadované místo, spustí se cutscéna. Jack obviňuje Jacoba a Creda ze všech svých potíží. Evie navíc začala mít něco jako halucinace: objevilo se mnoho kopií Jacka. Váš nový úkol: . Bojujte s kopiemi, dokud nezačne cutscene. Ukáže se, že Evie nebojovala jen s halucinacemi, ale s obyčejnými lidmi, kteří za nic nemohou. Tím je úkol uzavřen a pokud jste splnili všechny doplňkové úkoly, dostanete kromě hlavní odměny i další.

Monster's Creed - Rodinné setkání

„Asi navštívím svého lékaře. Je čas, aby sestra Whitney zaplatila za své utrpení. Sbohem doktoru Archerovi, jaký jsem to chirurg...“

Evie objevila rozřezané tělo Mary Kelly. A Jack zanechal vzkaz, který ji zavedl na místa předchozích vražd. Motiv Jacka Rozparovače je jasný: zabil všechny ty dívky, protože pracovaly pro Jacoba. Pokud jde o Mary, sloužila prostě jako „dárek pro Evie“. Jackova poslední zpráva zavedla Evie na místo, kde byla Jackova matka zabita templáři přímo před očima jejího syna. Nyní je Jack prostě posedlý pomstou, protože vyznání Bratrstva jeho matce nepomohlo. Další zastávkou je Lambeth Asylum.

Jakmile se ujmete tohoto úkolu, přechází kontrola na Jacka, který se opět chystá tím nejkrvavějším způsobem zbavit důkazů ukazujících na něj. Na hraní za Jacka není nic těžkého, protože musíte jen utíkat a zabíjet. Nebudete mít žádné starosti - vše je jednoduché. Když zabijete všechny lidi, kteří Jacka znají, rozhodne se propustit všechny psychopaty, aby se setkali s Evie.

Monster's Creed – Žijte podle vyznání, zemři podle vyznání

„Rozhodl se Jack vrátit? Můj bratr tě odtud zachránil, udělal z tebe jednoho z nás..."

Jakmile se dostanete do nemocnice, kde Jack způsobil loupež a chaos, objeví se dva úkoly: hlavní - , a doplňkový - . Pokud chcete dokončit další úkol, použijte pouze nástroje strachu. Pokud se chcete rychle a tiše dostat do budovy, tak vylezte na nejbližší strom, pomocí nich se přibližte k budově a na samém konci spusťte drapák, abyste se dostali na střechu nemocnice. Nahoře je vchod, tak jím projděte.

Jakmile budete uvnitř, pokud se vám podaří nedělat rozruch, pak bude vše v pořádku. Vaším novým úkolem v nemocnici bude: . Navíc se objeví ještě jeden dodatečný: . K dokončení dodatečného úkolu toho nepotřebujete mnoho, stačí zabít libovolné tři lidi (můžete zabít i nemocné lidi - považují je za Rozparovačovy nohsledy). Snažte se kráčet velmi opatrně, protože pokud se obyčejní bandité pohybují klidně a vyrovnaně, pak budou psychoši pobíhat ze strany na stranu. Jednoduše řečeno, jsou nepředvídatelní. Můžete je však vyděsit například tím, že zabijete násilníka nebo použijete hororové bomby, nebo je dokonce zabijete samotné.

V každém případě, jakmile se dostanete na správné místo, objeví se nový úkol: . Znovu hraje své hry, takže pokud ho chcete najít, aktivujte svůj orlí zrak. Zpráva říká: "Cena se ti bude líbit, ale pro ni musíš sestoupit do propasti." Zpráva znamená, že musíte jít dolů do suterénu. Váš nový úkol: . Jakmile se dostanete na správné místo, které je označeno, bude již ve sklepě, spustí se spořič obrazovky. Ve sklepě Evie najde Jacoba, ale Jack neskončil, takže úkol zůstává stejný.

Jack připravuje přepadení a útočí zezadu, takže Eevee je nucena v těžké situaci bránit. Jakmile řízení přejde na vás, objeví se nový úkol: . Když Jacka porazíte, dá se na útěk a napadne vás parta psychopů. Bude snazší je všechny zastrašit, abyste neplýtvali energií. Jakmile budou zneškodněni, objeví se opět Jack, kterého bude třeba podruhé porazit. Po druhém vítězství nad Rozparovačem jde s jeho mrtvolou do cely svého bratra a v tomto bodě hry začíná finále.

Jack se pilně připravoval na setkání rodiny Fryových v Lambeth a jeho past se Evie stala málem osudnou. Ale porazila monstrum, které obsahovalo své vnitřní monstrum... A našla Jacoba živého! Inspektor Abberline souhlasil, že pomůže zbavit se existence vzpurného studenta Jacoba... Vzpomínka na vraha, který stvořil Rozparovače a udělal z něj legendu, nesmí Bratrstvo kompromitovat.

dáma