Návod na Stanleyho podobenství. Návod na hru The Stanley Parable

Docela neobvyklý projekt. Není úplně jasné, jak přesně napsat návod pro hru, která se skládá výhradně z forků. Po chvíli přemýšlení jsme nenašli nejlepší možnost, než podrobně popsat několik cest a pak jednoduše vysvětlit, jak můžete získat všechny konce. Jdeme.

Po zhlédnutí krátkého úvodní video, ocitnete se v kanceláři 427, kde Stanley pracuje. Rozhlédněte se a vypadněte. Pokračujte dále po úrovni a zamiřte do konferenční místnosti a poslouchejte komentáře vypravěče. Všechny dveře po cestě budou zamčené. Není možné sejít z cesty.

První vidlice se objeví velmi brzy. Klasický. Dvě otevřené dveře. Vypravěč zamumlá, že Stanley si vybral levici, ale volba je na nás. V každém případě, bez ohledu na vaše rozhodnutí, vám to okamžitě zabouchne za zády. Zvažme variantu, kdy se poslušně podřídíme vůli voice-overu.

Po malé procházce chodbou se ocitáme ve zcela prázdné konferenční místnosti. Po jejím opuštění se můžete podívat do technické místnosti, ale nic zajímavého tam nenajdete. Jdeme dál.

Znovu vidlička. Vypravěč vám řekne, abyste šli za šéfem. Pokud neuposlechneme, půjdeme dolů, dostaneme se koncové číslo 1. Ale vraťme se k možnosti s nezpochybnitelným podáním.

Ocitáme se ve zcela opuštěné šéfově kanceláři. Na panelu umístěném na zdi zadejte kód 2845 a jděte do tajné chodby, která se otevřela, kde vám nezbude nic jiného, ​​než sjet výtahem dolů.

Jakmile jste na dně, jděte trochu dopředu. Další vidlička. Pokračovat k zařízení pro kontrolu mysli, nebo důvěřovat znamení Útěk a odbočit doprava?

Pojďme do zařízení pro kontrolu mysli. Stisknutím jediného tlačítka rozsvítíme světlo. Projdeme se po snížené plošině a stiskneme další tlačítko. Tentokrát se zapnou monitory. Dále nezbude nic jiného, ​​než zavolat další výtah a nastoupit do něj.

Vypněte to. Ocitli jsme se v úplné tmě a postupujeme vpřed. Obrovské dveře se začnou otevírat a nám nezbude nic jiného, ​​než vyjít ven a osvobodit se. Šťastný konec. Tohle je ono koncové číslo 2. Poté nás autoři opět přesunou do kanceláře 427 a nabídnou jinou cestu.

Vraťme se na úplný začátek a projděte správnými dveřmi. Cestou najdeme odpočívárnu. Jdeme dál. Opět dvoje dveře. Pojďme doleva. Je na výběr. Vraťte se na cestu, ke které vedly levé dveře číslo jedna a skončete v konferenční místnosti nebo sjeďte výtahem dolů. Pojďme dolů.

Poté, co se nám podlý hlas dostatečně vysmívá, vstoupíme do místnosti se strojem a sejdeme po schodech dolů. Hra nás opět vrátí na začátek. Obvyklé chodby se mírně změní, ale když se v nich trochu zatouláme, Stanley bude opět vhozen do kanceláře 427. Odtud se ocitneme ve zcela prázdné místnosti. Dále už je jen jedna cesta a ta povede do slepé uličky. Vracíme se po změněné úrovni a nakonec se opět ocitáme v kanceláři.

Nyní vypravěč nakreslil čáru. Pokud ji nebudete dodržovat, ocitnete se ve slepé uličce. Pokud budete následovat, dříve nebo později dojde k dalšímu restartu.

Procházkou po chodbách se brzy dostanete do kulaté místnosti. Po chvíli čekání projděte dveřmi. Hra se opět vrátí na začátek, ale koloběh se nakonec přeruší. Tento koncové číslo 3.

získat 4 zakončení- prostě zavřete dveře své kanceláře a nevycházejte.

Koncové číslo 5 lze získat, pokud v úplně první místnosti půjdete do úplně levého rohu, vylezete na židli, pak na stůl a pak projdete bílým oknem.

Šestý konec zasloužíme si to, když projdeme levými dveřmi, půjdeme nahoru do šéfovy kanceláře a pak se hned vrátíme.

7 konec bude k dispozici, pokud místo toho, abychom se řídili pokyny vypravěče a šli do Zařízení pro kontrolu mysli, odbočíme do chodby označené jako Útěk.

8 konec dojde, pokud stisknete tlačítko ON v zařízení Mind Control Facility.

získat devátý konec, vstupte do pravých dveří a poté projděte kolem levých dveří a seskočte z plošiny. Pokud prostě opustíte platformu, budou k dispozici konce 10 a 11. V závislosti na tom, zda se rozhodnete telefon zvednout, nebo jej vypnout, se dočkáte různých výsledků.

Další dva konce lze získat skokem z výše zmíněné plošiny na pracovní most. Modré dveře dají končící 12 a červená - 13 .

Zadáním sv_cheats 1 do konzole obdržíte Možnost 14 promoce.

Patnácté finále je dosaženo následovně: po obdržení devátý konec, restartujte hru a otevřete dveře číslo 426.

16. a konečná verze finále Bude to možné, pokud aktivujete požadovaný vstup na všech počítačích. Chcete-li to provést, budete muset hru několikrát restartovat, najít všechny počítače s tímto nápisem a změnit jej na přijatý vstup.

Hra má 18 zakončení a dva malé příjemné bonusy.

1 | Končící svoboda


Vystřižená scéna. Jsme na pokoji č. 427. Jdeme kupředu chodbou a následujeme do konferenční místnosti. Brzy narazíte na dvoje dveře. Při poslechu vypravěče opakujeme všechny akce v souladu s tím, co bylo řečeno. Říká, že Stanley prošel levými dveřmi. Konferenční místnost je také prázdná. Musíte jít nahoru k šéfovi. Ani v ředitelství nikdo není, ale vypravěč se zmíní o tajných dveřích, které se otevírají pomocí kódu na panelu. Kód je 2845. Jeho zadáním se otevře tajné dveře. Jdeme do chodby a jdeme dolů výtahem.

Jdeme dál. Podle vypravěče prošel Stanley dveřmi, nad kterými bylo napsáno „Mind Control Station“, ale na druhé cestě je také rozcestí „Exit“. Míří dveřmi do osvětlené oblasti. Stiskněte tlačítko s baterkou pro zapnutí světla. Jdeme přes most na druhou stranu. Tam také stiskneme tlačítko, po kterém se zapnou monitory. Pomocí dalšího tlačítka přivolejte výtah a jděte nahoru. Vypravěč říká, že tím, že se Stanley dozví celou pravdu, rozbije řídicí systém. Jdeme ke dveřím s nápisem Facility Power. Na konci cesty budou dvě tlačítka - zapnutí a vypnutí řídicího systému. Stiskněte tlačítko OFF. Tma a...pocit svobody, protože Stanley našel cestu ven. Jdeme k pomalu se otevírajícím dveřím, ukrývajícím světlo a celý svět. Opouštíme budovu. Toto je první konec. Znovu se objevujeme v pokoji č. 427.

2 | Výbušný konec


Řídíme se pokyny vypravěče, jako v prvním zakončení, ale na konci stiskneme tlačítko ON na dálkovém ovladači. Místo ovládání stanice aktivujeme jadernou sebedestrukci. Stačí se podívat na časovač a čekat na svou smrt.

3 | Chaotický konec


Na rozcestí se dvěma dveřmi projděte pravými dveřmi. Po chodbě se ocitneme v odpočívárně. Jdeme dále a opět jsou před námi dvoje dveře (přední a levé). Pojďme doleva. Můžete si vybrat, zda půjdete přímo do konferenční místnosti, nebo sjedete výtahem dolů. Volíme cestu výtahem. Vypravěč nás vede za nos a zavírá nám dveře před obličejem. Poté se otevřou požadované dveře, za kterými bude auto. Sejdeme po schodech dolů a ocitneme se v místnosti s monitory. Jsme přeneseni na začátek hry. Opět se procházíme po chodbách, v momentě, kdy se všechny dveře otevřou, bloudíme ještě trochu a hra se znovu restartuje a vrací nás do pokoje č. 427. Opět procházíme chodbami. Jakmile jsme v prázdné místnosti, vrátíme se zpět a ocitneme se ve slepé uličce. Obracíme se zpět a vracíme se. V dřevěné místnosti nás hra zavede zpět do kanceláře. Sledujte žlutou čáru a hra se znovu spustí. Nyní vypravěč navrhuje nesledovat linii, ale otočit se. Jděte do kulaté místnosti. Nechoďte hned dveřmi, chvíli počkejte. Cyklus je přerušen, toto je druhý konec.

4 | Bláznivý konec


Abyste dosáhli tohoto konce, na schodech, když potřebujete jít nahoru do šéfovy kanceláře, jděte dolů, ne nahoru. Ocitneme se v suterénu nekonečně se opakujících místností. Stanleymu se zpočátku bude zdát, že je to sen a že Vypravěč je jen hlas v jeho hlavě.

5 | Mimo mapu


Opouštíme kancelář. V první místnosti s kancelářskými kójemi najdeme u zdi s oknem dvoulůžkový stůl. Na jeho pravé straně je prodloužená židle. Naběhneme na něj (nemůžeme skočit), pak se skrčeně plazíme na druhý stůl a vypadneme z okna.

6 | Krátký konec

Objevte se v kanceláři č. 427, rozhlédněte se a zavřete dveře do místnosti.

7 | Uniknout


Abychom dosáhli tohoto konce, dostaneme se do šéfovy kanceláře. Překročte práh a rychle ustupte, když se dveře zavřou. Dveře se zavřou, vypravěčův hlas se náhle přeruší. Vrátíme se do Stanleyho kanceláře a jdeme do otevřených dveří poblíž. Dlouho stoupáme po schodech a najdeme cestu ven.

8 | Konec muzea


Jděte k východu označenému Útěk.

9 | Heroický konec

Chcete-li získat tento konec, jděte do pravých dveří v místnosti se dvěma dveřmi, projděte kolem dveří nalevo a seskočte dolů ze žluté plošiny.

10 | Vězeň

Stejně jako v předchozím jdeme na žlutou plošinu, a když na ni vstoupíme, rychle ustoupíme, takže plošina sama odejde. V očích Vypravěče budete vypadat jako zbabělec a on nabídne, že skočí dolů, že se nic nestane. Nic jiného však nezbývá a po skoku níže vás čeká smrt a auto-restart.

11 | Home Sweet Home


Chcete-li získat tento konec, vstupte do pravých dveří a přesuňte se na druhou stranu po žluté plošině. V temná místnost Zvedneme telefon.

12 | Zlomený konec

Děláme totéž jako v předchozím, ale na poslední chvíli nezvedáme telefon, ale vytahujeme zástrčku ze zásuvky na zdi. Tento konec lze považovat za "skutečný" konec, protože je jediný se skutečnými koncovými kredity.

13 | Hvězdný konec


Chcete-li získat tento konec, sedněte si na žlutou plošinu a až bude nad mostem, seskočte a projděte červenými dveřmi. Stanley skončí ve Hvězdném dómu, kde podle Vypravěče budou šťastní. Po chvíli stání se vracíme zpět. Bílá chodba povede do vysoké místnosti se schody. Můžete vylézt nahoru a skočit dolů z velké výšky. První třikrát bude naštěstí vše v pořádku, ale čtvrtý už bude ten konečný. Spadne a rozbije se a hra se restartuje.

14 | 4 hodiny konec


Uděláme to samé, jako abychom získali předchozí konec, ale nyní jdeme do modrých dveří. Vše třikrát. Naposledy bude za tebou. V místnosti vypravěč nabízí stisknutí tlačítka, čímž zachrání dítě před ohněm. Pokud na to máte 4 hodiny, klidně hrajte. První dvě hodiny musíte zachraňovat miminko, pak Vypravěč přidá další hru na záchranu štěněte před piraňami stisknutím dalšího tlačítka. Po celkem 4 hodinách hraní vezme Vypravěč Stanleyho do bílé místnosti, kde se setká s Essence of the Divine Art.

15 | Konec hry

Děláme totéž, jako abychom získali předchozí konec, ale nedotýkejte se tlačítka, abyste zachránili dítě. Zde můžete vidět reference na Minecraft hry a Portál.

Úroveň portálu může hru zlomit. Více podrobností naleznete v 18 konec.

16 | Podvodník


Hru spustíme parametrem "-console", do konzole zadáme řádek - "sv_cheats 1". Cheaty přerušují hru a vypravěč je nešťastný.

17 | Nebeský konec


Chcete-li získat konec, prohlédněte si počítače v kancelářích na cestě k šéfovi. Jsou jen v prvních dvou místnostech a v recepci sekretářky před šéfovou kanceláří. Na monitoru najdeme velký nápis „Awaiting Input“. Přistoupíme k počítači a klikneme na něj. Jedna divize bude vyplněna fialovým čtvercem. Restartujeme hru a znovu hledáme stejný počítač. Rozdělení by měla být po restartu zachována a nápis by se měl pokaždé objevit na jiných monitorech. Postup provádíme čtyřikrát a po páté by se měl nápis objevit ve Stanleyho kanceláři, klikněte na počítač.

18 | Rozbitý konec portálu

Po dokončení konce hry můžete hru Portal přerušit. Chcete-li to provést, musíte zatlačit krabici potřebnou k tomu, abyste se dostali přes dveře. V tomto případě není možnost otevření dveří a zhasnutí a zachrání vás pouze restart. To lze provést následujícím způsobem: vezmeme krabičku a položíme ji na knoflík tak, aby stála hranou na podlaze, k tomu ji položíme na hranu knoflíku. V této poloze jej zvedneme a ve stejné poloze opřeme o dveře. Stojíme na tlačítku a když se dveře otevřou, kostka spadne na linii otevírání dveří. Nyní, po opuštění tlačítka, bude krabička sevřena dveřmi a můžete ji bezpečně vytlačit z místnosti. Vypravěč upozorní na to, že i takové jednoduchá hra podařilo se nám to zlomit.

Bílá deska

Restartujeme hru několikrát, dokud se první místnost nezbarví do modra. Poté jdeme do pokoje č. 426. Bude tam bílá tabule s nápisem "Vítejte na konci bílé tabule."

Skříň na koště

Po konferenční místnosti najděte místnost označenou „Skříň na koště“. Jdeme tam a chvíli zůstaneme uvnitř. Pokud zůstane na dlouhou dobu, vypravěč začne šílet a požádá o nahrazení „mrtvého“ hráče. Pokud poté opustíte skříň, pozdraví nového hráče. Pokud chcete Pohádkáře naštvat ještě víc, vraťte se znovu. Nakonec po chvíli bude možné najít tyto dveře zabedněné prkny.

Stanley pracuje v kanceláři. Den za dnem, měsíc za měsícem, rok za rokem sedí před počítačem a podle pokynů na obrazovce mačká tlačítko za tlačítkem. Práce je nudná, ale Stanleymu se líbí.

Jednoho dne se ale vše změnilo. Monitor byl prázdný a s ním i kancelář - místnosti, chodby a dokonce i konferenční místnosti. co se stalo? kde jsou všichni? A co dělat dál?

Kdyby Stanley věděl, kam ho hledání odpovědí na tyto otázky zavede, neudělal by ze své kanceláře ani krok. Vydává se ale na cestu, aby se dostal na dno pravdy. A každý jeho krok, každý jeho čin je doprovázen komentáři a cennými radami od neviditelného vypravěče. Protože tohle není jen hra. Toto je podobenství. Podobenství o Stanleym.

"Nechoď tam, jdi sem"

Umlčet. A prázdnota. Kávové hrnky na stolech stále chladnou. Obrazovky počítačů hoří. Katalogové zásuvky jsou otevřené. Projektor listuje diapozitivy. Nikdo jiný tady kromě Stanleyho prostě není.




Pokud hra skončila, ještě neskončila. Pokud hra začala znovu, znovu se nespustila.

Ach ano, existuje také neviditelný vypravěč. „Stanley se rozhodl, že zmeškal schůzku, a šel do konferenční místnosti,“ popisuje, co se stalo. Pokud v místnosti zaváháte a vypravěč má k tomu komentář: „Stanley vyzkoušel všechny dveře a rozhodl se jít dál.“

Ale v jednu krásnou chvíli se před námi objeví volba - dvoje otevřené dveře. Vypravěč uvádí, že v tomto podobenství musí Stanley vstoupit do dveří vlevo. Ale co se stane, když nebudete poslouchat? Bude se neviditelný komentátor hádat, přesvědčovat, vyhrožovat? Co se stane s příběhem, který vypráví? Jakým směrem se otočí a jaký bude její konec?

Jste připraveni zjistit, jak hluboko sahá králičí nora?

A teď něco úplně jiného

Myšlenka neviditelného komentátora není nová. Voice-overy se staly hlavní rys Bašta- vyšlo to před více než dvěma lety. Když se nad tím zamyslím, stejná série Portál- klasický případ, kdy je děj prezentován prostřednictvím monologů GlaDOS a Wheatley.



Neviditelný vypravěč ví, jak být vytrvalý.

Ale Stanley Parable je zvláštní případ. Neexistuje zde žádný systém hraní rolí. Žádné dovednosti ani třídy. Žádné zbraně ani hádanky. Existuje pouze volba, kterou děláme. Kterými dveřmi mám projít? Do jaké chodby mám odbočit? Mám skočit z plošiny i přes zákazové značky?




Máme se podřídit vnucené logice vyprávění nebo se vzbouřit, snažit se zničit nebo změnit podobenství k nepoznání?

Ale po této volbě musíte být připraveni na všechno. „The Stanley Parable“ je ta nejnepředvídatelnější hra v naší paměti. Existuje mnoho konců a ještě více náhlých konců. S jedinou volbou může Stanley proměnit kancelář v surrealistický svět. Vypravěč zasténá, když se snaží poskládat kusy zápletky. „Čtvrtá stěna“ je rozbitá a pak se ukáže, že existuje také pátá, šestá a hráč se zdá, že se ocitne před zrcadlem sám se sebou. Ocitáme se tam, kde končí předivo času a prostoru. Neřekneme, co tam vidíte - jinak nám neodpustíte spoilery.

Neměli bychom vymyslet nový žánr?

Jak se srovnává The Stanley Parable? Je to příběh v příběhu v příběhu. Toto je Nolanův „počátek“ v herním průmyslu. Náhlé dějové zvraty přivádějí na mysl Monty Pythonovy náčrty. Bláznivé konce jsou křížencem Alenky v říši divů a zvrácených světů Sheckley's Mind Swap. Známé dějové zvraty se ukážou být zcela neznámé. Tvůrci hry vzali všechna pravidla vývoje herní příběhy

a nenechali kámen na kameni. Tím, že ze hry odstranili vše kromě volby a jejích důsledků, neméně vytvořili nový žánr paradoxní, fantasmagorické interaktivní historie. Vzpomeňte si na "neviditelnou revoluci" Minecraft ? Všichni věděli, že bloky a primitivní grafika jsou pro děti nesmysl. A pak přišel Markus Persson, který to nevěděl, a změnil svět. Také Stanley Parable vytvořil mladý a nezkušený herní designér.

Davy Wreden

- zapamatujte si toto jméno. Zatímco velcí vydavatelé a studia se soustředili na vymýšlení nových a nových pravidel pro uvádění příběhů, Davy přišel a obešel se zcela bez pravidel.

Je průkopníkem. Ale s největší pravděpodobností se k němu brzy přidají nástupci. Naštěstí vytváření interaktivních příběhů není obtížné, nepotřebujete špičkovou technologii, jen scénář, herce a scénáře na herním enginu.

Nebyl to první pokus Tohle je Davy Wreden, muž, který natočil Stanleyho podobenství. 2 Věděli jste, že The Stanley Parable je již dva roky starý? Zpočátku to byla jednoduchá úprava pro Poločas rozpadu.

Obliba úpravy stačila na to, aby její vylepšená verze fungovala s názvem The Stanley Parable HD Remix přijat " zelené světlo„na Steam Greenlight. Davymu přišel na pomoc zkušený modder William Pugh . Společně vytvořili ne remake, ale zcela novou hru, která ji naplnila obsahem, konci, liniemi a dějové zvraty. A dovedla ho ke slávě.

Starý The Stanley Parable byl prototyp - rozvinutí jednoduché myšlenky hrdiny, který se bouří proti zápletce hry. Nová hra Stanley Parable je už revoluce. V jednu chvíli se Davy Wreden stal vycházející hvězdou herního průmyslu. A s ním se nečekaně proslavil Kevan Brighting, britský herec, který se stal neviditelným vypravěčem příběhů. Zrovna včera Brighting pracoval na vzdálených hlasových projevech pro audioknihy a prezentace a nyní ho slyšely stovky tisíc hráčů.

* * *

Rozhodně byste si měli zahrát The Stanley Parable – jen abyste se zapojili a byli svědky nových změn ve hrách. Pozor na spoilery, nečtěte komentáře – hrajte a nechte se unést svou myslí do neznámých dálek.

Pokud stále přemýšlíte, zda si hru koupit nebo ne, stáhněte si demoverzi. Vývojáři v něm také rozdrtili všechna pravidla a vyvrátili hlavní postulát – že demoverze by měla být součástí hry. Ne, neměli byste! Demoverze The Stanley Parable je samostatný příběh, věc sama o sobě. Odstraňuje dopravní zácpy o nic horší než originál a stojí za to projít i těm, kteří již

studoval Stanleyovo podobenství zevnitř i zvenčí. Stanleyho podobenství - dříve mod pro Half-Life 2 a nyní samostatná hra - okamžitě vyhodil do povětří internet. Všichni jí vyznávají lásku. A drahé blockbustery se zápletkou, jako BioShock: Infinite nebo Poslední

z nás, když uvidí Stanleyho, najednou se ztratí a schoulí se do kouta. A to není bez důvodu.

Stanleyho podobenstvíŽánr
interaktivní příběh Platformy
Windows Vývojáři
Galaktická kavárna Vývojáři
Vydavatel webové stránky

www.stanleyparable.com

Stupeň

Originální spojení mezi průzkumem úrovní a zápletkou, která se mění a vyvíjí v závislosti na vašich činech

Nejneočekávanější a nejvtipnější představení příběhu, který lze nalézt pouze ve videohrách

Jednoho dne se ale všechno pokazí.

Počítač je tichý a tiše bliká kurzorem. V budově je zvláštní ticho. Stanley při pohledu ze svého pokojíčku vidí, že v kancelářích nikdo není. Na podlaze jsou tu a tam rozházené nějaké papíry. Poblíž stolu vytekla káva z narychlo převráceného hrnku...

"Stanley rozhodl, že všichni odešli do zasedací místnosti," říká vypravěčův hlas.




Stanley jsi ty. A možná byli všichni ostatní opravdu shromážděni v zasedací místnosti? Vyrazíte na cestu po kanceláři, nevědomky se díváte do všech koutů a kontrolujete obrazovky kancelářských počítačů. A celkem rychle vyjděte do malé haly, na jejíž protější straně jsou dvoje dveře.

"Stanley vstoupil do dveří nalevo," hlásí vypravěč.

A v tuto chvíli studoval Stanleyovo podobenství zevnitř i zvenčí. chytne tě.





Můžete samozřejmě vejít do levých dveří. A obecně udělejte vše, co říká kulisový hlas prodchnutý mírným snobstvím – takto se dostanete k prvnímu, nejzřetelnějšímu konci. Ale velmi rychle budete chtít systém rozbít. Nechoďte levými dveřmi, ale pravými. Nechoďte nahoru, ale jděte po schodech dolů. Dojděte na konec chodby a nevracejte se, jak žádá „komentátor“.

Čím svéhlavější jste, tím nervóznější je vypravěč, který se snaží přizpůsobit svůj příběh vašim činům. Čím je nervóznější, tím bezohledněji porušujete pravidla. Vypravěč se ztrácí, příběh začíná znovu a znovu, mění se za běhu, nyní je zábavný, nyní děsivý. A hledáte nové způsoby, jak to zničit.





studoval Stanleyovo podobenství zevnitř i zvenčí.– zajímavý experiment s herním vyprávěním. Je absolutně nemožné to podrobně vysvětlit - protože některé z připravených překvapení budete muset zkazit a zkazit potěšení z jejich objevování. A vůbec nezapadá do žánrových definic, což jen potvrzuje jeho originalitu.

Stanley naslouchá hlasu ve své hlavě a točí se jako veverka v kole a snaží se najít cestu ven z kancelářského bludiště. Ale místo toho nachází jen další významy ve všem, co se mu děje. Je účastníkem nějaké zkušenosti? Je obětí zlého génia? Spí a zdá se mu zvláštní sen? Existuje vůbec Stanley?




V určité chvíli komentátorův již známý hlas náhle ustoupí jinému – příjemnému ženskému. „Nemůžete vyhrát,“ říkají vám, „stiskněte Escape a z nabídky vyberte Konec. Není jiné východisko, přestaň!“ Ale nemůžete - tento experiment je tak fascinující a nepředvídatelný.

P.S. Pokud vám angličtina nevyhovuje, počkejte si na ruské titulky, které by se měly ve hře objevit každým dnem.

Konce hry

  • Zavíráme dveře a zůstáváme v naší kanceláři.
  • Opouštíme naši kancelář a vykláníme se z okna v levé stěně.
  • Řídíme se pokyny vypravěče.
  • V kontrolní místnosti vědomí stiskněte tlačítko napájení.
  • Místo abychom šli po schodech do šéfovy kanceláře, jdeme dolů.
  • Na rozcestí vejdeme do pravých dveří, a když vypravěč znovu požádá o návrat na trasu, zahneme do dveří nalevo, sjedeme tam výtahem a sjedeme dolů.
  • Jdeme do šéfovy kanceláře, jdeme do ní a okamžitě odejdeme, než se dveře stihnou zavřít.
  • Podle pokynů vypravěče se dostaňte do místnosti s velká obrazovka, ale nevstupujte do ní, ale přímo před ní odbočte vlevo na ceduli „únik“.
  • Jdeme do zelené verze šéfovy pracovny (může se objevit po ukončení s vytažením telefonu ze zásuvky).
  • Vejdeme do pravých dveří, projdeme kolem dveří nalevo, posadíme se na plošinu, přesuneme se na druhou stranu, zvedneme telefonní sluchátko.
  • Vše je, jak je popsáno výše, ale místo zvednutí telefonu vytáhneme telefon ze zásuvky, načež se vrátíme ke dvěma dveřím a znovu vejdeme do dveří vlevo.
  • Vstáváme na plošinu a okamžitě z ní vystupujeme.
  • Skáčeme do propasti, kterou plošina prochází.
  • Sedneme si na žlutou plošinu a když plošina přejde přes plošinu, skočíme na ni. Dále jdeme do červených dveří.
  • Procházíme modrými dveřmi místo červenými. Nestiskneme tlačítko, abychom poslali dítě do ohně.
  • Hoď kostku do Portálová hra ze dveří. Neřeknu vám jak. Myslete na sebe.
  • Hru hrajeme s miminkem 4 hodiny.
  • Restartujeme hru, dokud se na jednom z počítačů v kanceláři naproti Stanleyho kanceláři nezmění obrázek na postupové linii, pak pokaždé, když hru znovu najdeme, najdeme každý z nich.
  • Do konzole zadejte příkaz „sv_cheats 1“ (bez uvozovek).
  • V modré verzi kanceláře (objevuje se náhodně, stejně jako zelená verze šéfovy kanceláře) jdeme do jedné z kanceláří, nebudu konkrétně říkat do které. Není to vlastně konec, spíš vtip.
  • Jdeme do skříně. Navíc spíš vtip než konec.

    POZOR:

    • V NĚKTERÝCH KONCÍCH JEN ZŮSTANETE NA JEDNOM MÍSTĚ, ODŘEZÍTE VŠECHNY CESTY ÚNIKU.

Smazané koncovky

  • Hra měla mít konec, ve kterém se Vypravěč ukázal jako mimozemská inteligence, tento konec byl střílečkou. Můžeme si o tom přečíst v muzeu The Stanley Parable.

Jako by existoval, ale jako by ne!

  • Mnoho lidí věří, že je možné výbuch zrušit. V kontrolní místnosti mysli můžete dokonce vidět poklop v podlaze, který se možná otevře, když zadáte nějakou tajnou kombinaci. A pokud použijete letecký cheat, pak přímo pod stropem najdete další počítač, skrytý před hráčem. Dodnes se neví, zda je to možné.
  • Na dně propasti s plošinou můžeme vidět běžící nákladní auto a otevřené dveře garáž. Můžeme se tam dostat skokem na police, ale problém je v tom, že v každém případě umíráme blízko podlahy, bez ohledu na výšku...


Dáma