Všechny mise Mass Effect 1. Historie Mass Effectu

Záchrana galaxie před invazí nelítostných kybernetických útočníků je hlavní zkouškou velitele Sheparda a jeho partnerů. Ale na cestě k poražení uprchlého superagenta Citadely a jeho armády robotů budeme mít mnohokrát příležitost odlišit se před našimi nadřízenými, vydat se na bojové mise, které nikdo jiný nezvládne, nebo jednoduše pomoci humanoidům v obtížné situace.

Vedlejší úkoly, neboli „úkoly“ ( Úkoly) — dobrá příležitost diverzifikovat hratelnost, odpočiňte si od zápletky a pomozte posádce Normandie pozvednout se na úroveň, vyřešit finanční problémy nebo získat pěkné vybavení. Shepard dostává nějaké úkoly na planetách a v Citadele. Jiní jsou ve vesmíru nebo dokonce na oběžných drahách vzdálených, neprobádaných světů. V jednom z úkolů si velitel bude muset vzpomenout na minulost, v jiném - vyjádřit své stávající názory na svět. Pokud budete ignorovat vedlejší questy Obecně se hra zkrátí dvakrát nebo třikrát. To je užitečné pro ty, kteří potřebují rychle projít příběhem, aby získali další odměnu, ale při prvním hraní budou vedlejší úkoly jediným způsobem, jak objevit celou hru, prostor Citadely – vesmír. Mass Effect .

Citadela

Na Eden Prime nebude mít Shepard čas nechat se rozptylovat vedlejší questy, takže první mise začnou až v Citadele. Je jich tu mnoho – stanice je rozlehlá, lidé zde žijí různorodí a mnoho obyvatel Citadely bude potřebovat pomoc velitele.

Poznámka: Chcete-li sbírat „úrodu“ všech úkolů, musíte se dvakrát vrátit na stanici.

Xeltanova stížnost

Volus se snaží vysvětlit své potíže policii, aniž by vysvětlil něco podstatného. Ukázalo se, že je mu to jedno.

Kdo je to asari? O domě smluvního pohostinství, jehož majitelka Shaira dělá doslova zázraky bez ohledu na rasu a pohlaví návštěvníků, se Shepard dozví hned po příjezdu – ve vedlejší místnosti ambasády. Volus a pár ustaraných elcorů tam diskutují o asari, která začala vynášet tajemství svých klientů.

Zeltana můžete uklidnit po setkání s generálem Septimem (quest Asari Consort) - je vhodné to udělat před odevzdáním úkolu Shaiře.

Asari Consort

Majitelka odpočinkového salonu Asari Shaira má problémy tradiční pro humanoidy tohoto typu povolání - jeden z jejích klientů, jistý generál Septimus, i když je turian, se do ní zamiloval, ale když byl požádán, aby zůstal přáteli , rozzlobil se a začal o ní šířit falešné fámy. Shepard musí mluvit s generálem, jako voják s... generálem, a přesvědčit ho, aby nechal Shairu na pokoji.

Septimus utápí své potíže ve víně u Cory a sleduje tančící asari. Přesvědčit ho, aby nechal dívku na pokoji, nebude těžké. Septimus souhlasí s Shepardovými argumenty a řekne, že jistému elcorovi vyprávěl tři příběhy o Shaiře. Nyní se můžete podívat na ambasádu ( Xeltanova stížnost), uklidněte elcor a pak jděte pro odměnu.

Shaira řekne Shepardovi pár slov o jeho minulosti a budoucnosti a dá hrdinovi klíčenku neznámého účelu. Poté ji můžete požádat o doplatek tím, co jí příroda nadělila (negativní a neutrální možnosti dialogu) nebo se rozloučit (pozitivní možnost).

Poznámka: Klíčenka může být použita jako klíč na planetě Eletania systému Hercules clusteru Attican Beta - anomálie obsahuje zajímavé informace o minulosti Protheanů a lidí.

Prorok prezidia

Poblíž věže Citadely káže misionářská medúza náboženství rasy Hanar, což se policistovi opravdu nelíbí.

Formálně má důstojník pravdu - hanar nemá povolení k misijní činnosti a v žádném případě nelze na území prezidia provádět náboženskou propagandu. Hanar tvrdošíjně odpovídá, že nic nekáže, ale prostě mluví o těch, kteří v nepaměti učinili jeho rasu inteligentní. Kdo jsou tito příznivci, není známo, ale podle pravidel žánru by se měl hanar ukázat jako tajná biologická zbraň Reaperů.

Neutrálním řešením problému je zakoupení povolení Hanaru. Stojí 150 kreditů. Můžete přesvědčit nebo pohrozit důstojníkovi nebo hanarovi, aby ustoupil.

Prohledejte Strážce

Galaxie byla prozkoumána a můžeme začít pracovat na zápletce.

Na zpáteční cestě po první komunikaci s Radou Citadely se Shepardovi parťáci budou věnovat podezřelému salariánovi, který se plazí kolem Guardiana s podivným elektronickým zařízením v rukou. Protože už víme, že „rušit“ Strážce Citadely je přísně zakázáno, je salarianův zmatek a strach pochopitelný. Řekne vám, že se jmenuje Korban, je to vědec a našel způsob, jak studovat Strážce čtením signálů, které vysílají.

Jedná se o „sběrný“ úkol – musíte obcházet se skenerem v rukou každého strážce na stanici a za každého získat malou část peněz a zkušeností. Úkol je velmi dobrý způsob získejte své první finance a úrovně.

Poznámka: pokud vezmeš quest Jahleedovy obavy dříve najdete Korban ve spodním patře obchodní pasáže.

A zde je seznam strážců.

    Ten samý, který se Korban pokusil naskenovat.

    Na východ (vedle kontradmirála Kahoku).

    Na sever na konci mostu, který je po levé straně hlavního průchodu.

    Nahoře za schody, poblíž prezidia Rady (jihozápad).

    V blízkosti výtahu věže Citadely.

    Poblíž průchodu k výtahu Presidium-Wards, vedle věže Citadely (quest Prorok prezidia). Pamatujte si tento vchod, budete ho potřebovat později pro úkoly Sledování signálu A Jahleedovy obavy.

    Prezidium-Wards přechodový koridor ( Jahleedovy obavy).

    V obchodních čtvrtích (vedle obchodníka s hanary), ve skladišti (quest Sledování signálu).

    V blízkosti přechodu do horní úrovně, jižně od nákupních čtvrtí.

    Nedaleko vchodu do podniku Asari ( Asari Consort).

    Na balkoně za jídelnou velvyslanectví ( Návrat domů).

    Na konci místnosti s mlčenlivými diplomaty různé rasy, přes chodbu od bufetu.

    V místnosti konzulátu Elcor ( Xeltanova stížnost).

    Ulička vedle nákupních čtvrtí a klubu Cora's Den (místo, kde v příběhu zachráníte Tali).

    Tržiště, horní patro, v rohu ( Ventilátor).

    Provozovna "Potok", v zóně hrací automaty, v rohu (quest Sledování signálu).

    V blízkosti lékařského bloku ( Doktor Michel), za rohem.

    Pod léčebnou, za schodištěm - poblíž vchodu do policejní akademie Z-Sec, kde parkují auta.

    Policejní akademie, vpravo od výtahu, v místnosti turianského ubytovatele.

    Policejní akademie, kontrolní zóna (quest Výsadba brouka).

    Kotviště je v docích vedle Normandie.

Jahleedovy obavy

Zpočátku každé sezení hypnózy způsobí v týmu nekontrolovatelné záchvaty žárlivosti.

Tento úkol vás předběhne v pasáži Presidium-Wards (z věže Citadely, dva kroky na východ a dolů výtahem). Malý Volus Jalid je přesvědčen, že jeho bývalý obchodní partner Korban ho chce zabít, ale policie nechce případ vzít, dokud Volus neuvede podrobnosti.

Korban lze nalézt na nižší úrovni trhů. Buď vám řekne podrobnosti o již zadaném úkolu Prohledejte Strážce a dá jasně najevo, že lhát je pro Jalida hračka, nebo zaútočí, pokud jste se s ním ještě nesetkali. V prvním případě můžete přesvědčit salariána, aby uzavřel mír s Jalidem.

V druhém případě máte více možností - po bitvě můžete vzít skenovací quest od Korbana nebo ho dokončit. Poté bude možné vzít stejný úkol od Jalida, předat jej úřadům nebo si vyžádat odměnu.

Žádost reportéra

U vchodu do klubu Potok na Sheparda čeká novinářka Emily Wong. Chce najmout našeho hrdinu, aby sbíral informace o gangech Citadely.

Informace, které potřebujeme, leží na podlaze v pokoji bandity Kulaka. Vezměte datadisk a vraťte se za Amy Wong. Schopnosti přesvědčování nebo hrozby zvýší odměnu. Informace o jejích reportážích uslyšíte později v rádiu.

Výsadba brouka

Stav: quest dokončen Žádost reportéra.

Toto je druhý úkol od Emily Wong - tentokrát se s ní setkáte ve věži Citadely. Novinář chce podat odhalující zprávu o porušování bezpečnosti letů v oblasti Citadely. Shepard má za úkol zasadit do řídící místnosti brouka. Věc je jednoduchá – jděte na uvedené místo (policejní akademie, vlevo od výtahu) a „vydolujte“ uvedené místo. Novinářku lze navíc přesvědčit, aby se smilovala nad ubohými, problémovými dispečery nebo jí lhala s tím, že chyba byla nainstalována.

"Ano, plat byl vyplacen naposledy v prosinci... ne, v listopadu."

Čtvrtý stav

Stav:

Poté, co se Shepard vrátí na stanici v policejní akademii, ho chytí reportérka Khalisa Al-Jilani a pokusí se vyzpovídat prvního lidského Spectera. Odpovídat můžete jakkoli – například odmítnout vůbec mluvit, vyjadřovat se úředně a vyhýbavě nebo využít svého konverzačního talentu. Odpovědi ovlivní hrdinovo vidění světa (padouch může dokonce na jednu z otázek odpovědět útokem).

Později o sobě Shepard uslyší z rádia a zjistí, jak na rozhovor reagovali jeho nadřízení.

Schells the Gambler

"Quasar" - je možné přechytračit automat bez duše?

Stav: Shepard je spektrum a navštěvuje Flow podruhé.

Stráže vyhodí salariána jménem Shells z klubu Potok - byl přistižen, jak se snaží přelstít kasino. Shells chce vytvořit systém pro podvádění v Quasaru a pozve Sheparda, aby mu pomohl čtením nejnovějších dat z hracích automatů.

Shepard samozřejmě může nyní nebo později předat salarian majiteli podniku Volusovi Doranovi nebo se poctivě chopit hry. Pro přečtení požadovaných údajů musíte vyhrát pětkrát. Doran dohlíží na Sheparda - pokud vyhraje příliš často, volus obviní hrdinu z podvádění.

Ritina sestra

Servírka Streamu Rita se obává o osud Jenny - to je její sestra, která šla pracovat do Cora's Den, horkého místa. Rita ví, že Jenna není jen barmanka, ale pracuje v utajení pro policii v Citadele.

Pokud navštívíte Stash, Jenna ze zřejmých důvodů nebude chtít mluvit se Shepardem o odchodu. Na cestě ven bude Shepard strčen turianem, který předstírá, že je opilý. Toto je detektiv Chellik, který přijme tým ve své kanceláři na policejní akademii (vedle řídící místnosti) a obviní hrdinu z kompromitace Jennina krytí.

Můžete dostat dívku z „bordelu“, pokud použijete přesvědčovací dovednosti nebo souhlasíte s tím, že budete hrát roli kupce nelegálních úprav zbraní. Transakce musí proběhnout na nižší úrovni nákupní čtvrti. Prodejcem je krogan Jax. Můžete se ho pokusit zatknout nebo s ním jednoduše skoncovat, ale pro Chellika je to nežádoucí výsledek.

Sledování signálu

Program, který z vlastní iniciativy krade drobné, je velkým skokem na poli umělé inteligence.

A ještě jeden úkol, který začíná v oblasti klubu Flax, na druhém konci místnosti kasina. Někdo vysává hotovost z automatu. První vysílač, který je třeba zkontrolovat, se nachází v chodbě Presidium-Wards (quest Jahleedovy obavy).

Druhý vysílač najdete v kanceláři obchodníka s informacemi Barla Vaughn. Třetí je ve skladišti obchodní pasáže (vedle obchodníka s hanary).

Ukázalo se, že krade finanční prostředky umělá inteligence, který se osvobodil z moci humanoida, který ho stvořil, a nyní šetří na loď, která by mohla letět do Gethy. Pod hrozbou odhalení dá AI přednost vyhodit do povětří terminál spolu se Shepardem a jeho partnery. Je nemožné ho přesvědčit. Existují dvě možnosti: zastřelte terminál sami nebo jej vypněte vyřešením jednoduché hádanky během několika sekund (tady neexistuje jediné řešení - hádanka se generuje za běhu).

Doktor Michel

Dr. Michelle už známe z děje. Poté, co se vypořádáme s bandity, kteří ji urazí, nabídne Shepardovi, aby předal léky podle předpisu, a nahlásí, že je vydírána Morlunem, obchodníkem s platy z obchodních čtvrtí.

Pokud se Shepard pokusí přesvědčit Morluna, aby nechal doktora na pokoji, jeho kroganský známý se obchodníka zastane; V tomto okamžiku se konverzace může proměnit ve velkolepý boj, pokud nejsou dostatečně rozvinuté konverzační schopnosti hrdiny.

Rodinná záležitost

Stav: dokončil alespoň jednu příběhovou planetu.

Poblíž nákupní čtvrti Presidium stojí a hádají se rodina Petrovských - těhotná Rebecca a její švagr Michail. Rebeccin manžel zemřel na vzácnou dědičnou srdeční chorobu a Michail trvá na genové terapii dítěte. Rebecca se bojí vedlejší účinky a odmítá podstoupit terapii, spoléhá se na tradiční léčbu.

Shepard bude moci vyřešit rodinný spor, jak uzná za vhodné. Body za zarovnání se udělují za použití konverzačních dovedností – přesvědčování nebo vyhrožování.

Návrat domů

Samet, manžel jedné z obětí Eden Prime, trvá na tom, aby mu Aliance dala tělo jeho ženy, ale úředníci odmítají a ani neřeknou proč. Samet chytí Sheparda v prostoru velvyslanectví a požádá ho, aby se na věc podíval.

Zaměstnanec diplomatického sboru Bosker stojí v jídelně. Řekne Shepardovi, že Niraliho tělo může sloužit vědě a zachraňovat další životy, ale výzkum může trvat velmi dlouho.

Je na vás, abyste se rozhodli, zda donutíte Boskera, aby vydal tělo svému neutěšitelnému manželovi, nebo přesvědčíte Sameta, aby ustoupil, a to s odvoláním na jeho smysl pro povinnost. V obou případech bude zapotřebí řečových dovedností.

Ventilátor

Na jedovaté planetě opic zachovává zrcadlová koule odkaz předchůdců. Jaké je štěstí, že se Shepardovi náhodou povaloval klíč!

Stav: Shepard je spektrum.

Na nejvyšší úrovni nákupních čtvrtí se s hrdinou setká jeho fanoušek Konrad Werner a požádá ho o autogram. Když se Shepard vrátí do Citadely z jedné z questových planet, bude na něj na stejném místě číhat Konrad Werner a požádá ho, aby si udělal fotku na památku.

Po dalším hledání planety Conrad bude požadovat, aby mu bylo vytvořeno spektrum. V závislosti na hrdinově vidění světa a jeho řečových schopnostech můžete fanouška buď přesvědčit, aby splnil svou povinnost vzadu, nebo se mu vysmát, což povede k jeho smrti.

Náš vlastní nejhorší nepřítel

Stav: dokončil planetu Virmire.

Poblíž klubu Potok, kam si vás zavolal kapitán Andersen k soukromému rozhovoru, jsou davy účastníků rally. Charles Sarocino, aktivista politické organizace Terra Firma, která stojí na pozici velkého lidského šovinismu, požádá Sheparda o podporu jeho platformy v nadcházejících volbách. Cesta dobra je odmítnutí. Souhlas je cesta zla.

Žádost vyjednavače

Stav: dokončil planetu Virmire.

U vchodu do "Flow" stojí diplomat Elias Keeler, trpící krutým plýtváním. Požádá Sheparda, aby mu sehnal mentální stimulant, aby mohl vyjednávat s přirozeně chytrými salariány.

Můžete získat stimulant od Dr. Michelle (neutrální cesta), vydat sedativní drogu pod rouškou stimulantu (zlá cesta) nebo si s Eliasem od srdce promluvit (zde výsledek závisí na tom, jakou metodou přesvědčování, které hrdina používá).

Staré, nešťastné, vzdálené věci

Stav: Shepard vyrostl ve vesmíru.

Jedná se o jednu ze tří misí přísně svázaných s vybraným původem postavy. Dědek Zabaleta, který zná Shepardovu matku, bude na hrdinu číhat na chodbě Presidium-Wards a žádat o peníze na letenku domů.

V komunikační místnosti Normandie může Shepard kontaktovat svou matku a zjistit více o Zabaletovi. Matka nahlásí, že jde o veterána trpícího PTSD a že by měl být předán příslušným službám. Když se Shepard vrátí ke starému muži, může mu dát peníze na kocovinu nebo ho přesvědčit, aby kontaktoval asistenční službu pro veterány.

I pro dívku tak šílenou jako březnová kočka má Shepard vážný argument.

Pamatuji si mě

Stav: Shepard je potomkem kolonistů.

Když se Shepard poprvé vrací do Citadely a nastupuje do výtahu, poručík Girard mu zavolá do vysílačky a hlásí, že pološílená dívka na molu mává zbraní a vyhrožuje sebevraždou. Talita je bývalá kolonistka, byla v rukou batarijských obchodníků s otroky, Shepard si s ní může zkusit promluvit a píchnout jí sedativa.

Už od prvních slov je jasné, že Talita je šílená jako kloboučník. Shepard může opatrně vyvolat její příběh tím, že ji uklidní a pomalu se k ní posune. Pro „dobrou“ postavu nebude těžké se k ní opatrně přiblížit a přesvědčit ji, aby si vzala sedativa, na což dívka odpoví citátem z „Mimozemšťanů“. Neutrálové podají lék násilím a padouši mohou dívku buď donutit k sebevraždě, nebo přesvědčit poručíka Girarda, aby ji zastřelil.

Staří přátelé

Stav: Shepard je pozemšťan.

Po návratu do Citadely z příběhové planety se Shepard setká s Finchem, bývalým komplicem z pozemského gangu. Požádá o propuštění bandity, kterou zná, zajatou Tuariany a vyhrožuje, že prozradí „ rodinná tajemství».

Vyhrožovat Shepardovi je nebezpečná věc. Koneckonců může buď souhlasit s tím, že si promluví s policistou v „Cora’s Den“, nebo odhalí Finchovy plány, a přinejmenším ho zneškodní.



Některé galaktické úkoly navíc začínají v Citadele: Nepřátelské převzetí, Tísňové volání, Rukojmí, pohřešovaní mariňáci, major Kyle a další - o nich vám povím níže.

Poznámka: setkání s kontradmirálem Michajlovičem na molu po první příběhové planetě není quest, ale jen vtipný rozhovor. Rozhovor s rozzlobeným vojákem může Shepardovi dát nějaké „dobré“ nebo „zlé“ body v závislosti na zvolených odpovědích.

Noveria

Pašování

Obchodník Opold ve tvaru medúzy nabídne Shepardovi pašování kontrabandu (nelegálních úprav zbraní) přes celnici, přičemž využije výjimečné postavení spektra. Balíček bude umístěn hned vedle tryskového můstku.

Od Opolda můžete zjistit jméno kupce - jedná se o krogan s výmluvným jménem Inamorda. Shepard má několik možností.

    Stačí přiřadit produkt.

    Dejte zboží Opoldovi a získejte peníze. Můžete smlouvat.

    Promluvte si s Inamordou a předejte mu zboží – smlouváním může Shepard získat až 750 kreditů. To nepotěší Opolda, který se chystal získat svůj podíl na obchodu.

    Předejte pašeráky správci Anolei a získejte historku do garáže, kde si zboží v případě potřeby uschovejte. Opold bude smutný, Inamorda si to s ním půjde vyřídit.

Špionáž

Asari Mullen Kallis pozve Sheparda k účasti na průmyslové špionáži pro společnost Double Helix. Jediné, co musíte udělat, je oslovit zaměstnance Rafaela Vargase a rozptýlit ho konverzací, zatímco se spyware stahuje do sítě. Okamžiky, kdy si Rafael myslí, jsou snadno rozpoznatelné – zamyšleně si tře krk.

Dobrý Shepard buď nebude souhlasit se špinavým úkolem, nebo předá asari Raphaelovi. V tomto případě Mullen rychle opustí planetu.

Cesta padoucha je odvádět pozornost Raphaela konverzacemi, dokud zařízení nepípne, nebo lhát asari, že jsou staženy viry.

Feros

Záchrana dat

Na Ferosu se téměř všechny vedlejší úkoly plní v suterénu této otlučené budovy.

V malém úkrytu zaměstnanců Exo-Geny (na půli cesty mezi Zhu's Hope a budovou korporace) požádá vědec Gavin Hossl Sheparda o stažení souborů z počítače v budově obsazené droidy.

Tato místnost se nachází vedle průchodu blokovaného ochranným polem. Až budete na druhé straně, zahněte doprava a bojujte s kroganskými žoldáky. Data jsou na konci místnosti, čtete je z počítačového terminálu.

Po návratu do krytu a neutralizaci bezpečnostního důstojníka, který se rozhodl všechny zabít, dejte soubory Gavinovi.

Geth v tunelech

Tento a všechny ostatní Feros questy obdržíte od kolonistů Zhu. Všechny mohou být provedeny na stejném místě - v potrubí ve spodních patrech budovy.

Fai Dan požádá Sheparda, aby odstranil getkha, který instaloval vysílač do sklepa. Jděte tam dolů a pohybujte se po chodbách a střílejte na roboty z dálky. Na zpáteční cestě vás přepadnou droidi, takže buďte opatrní.

Vysílač je za prvním mostem. Hlídají ho ostřelovači a kroganští žoldáci. Zastřelte komunikační zařízení.

Warren Meat

Predátorské bludiště, které vypadá jako kříženec vlků a kosatek, jsou cenným zdrojem výživného masa, ale kolonie hladoví kvůli tomu, že bludiště hlídá alfa samec a gethi se nacházejí ve sklepích. Úkol vám zadá David Reynolds.

Tato stvoření najdete také ve sklepích, pokud zahnete do jedněch dveří na levé straně chodby.

Napájecí články

Tento úkol zadá May O'Connell. Potřebuje baterie do generátoru a můžete je také hledat ve sklepě. Odstraníte je z rozbitého obrněného auta ve stejné části tunelu, kde na vás zaútočily dravé bludiště.

Obnova vody

Žena, která si hraje s potrubím u vchodu do kolonie, požádá Sheparda, aby vrátil vodu do kolonie otočením několika ventilů v suterénu.

Všechny tři ventily jsou umístěny v dlouhé chodbě, kde budete bojovat s gethou.



Na ostatních třech planetách (Virmair, Ilos, Ferum) nejsou žádné vedlejší úkoly ze stejných důvodů jako na Eden Prime – probíhá boj, všude kolem jsou nepřátelé, létají kulky, není koho vzít questy od.

Ale na velitele Sheparda na jeho lodi čeká několik úkolů.

"Normandie"

Rodinné brnění

Urdnot Wrex, krogan vaší lodi, hledá dědictví- slavnostní zbroj, která byla ztracena během povstání. To zjistíte, když se ho několikrát pečlivě zeptáte na jeho minulost, práci a rodinu.

Právě toto brnění můžete získat na planetě Tuntau (Phoenix, Argos Pho) prohledáním pirátské základny na jihovýchodě přistávací zóny. Je lepší vzít Vrex s sebou, abyste nemuseli chodit příliš daleko. Najdete ji ve druhém patře, v trezoru (další důvod, proč mít ve svém týmu postavu zloděje).

Vrex nám srdečně poděkuje, ale schovejte brnění.

Taliho pouť

Quarian Tali-Zora doprovází Sheparda po Citadele, ale technicky je na pouti. Mladí Quaranti jsou vždy posíláni na poutě, aby mohli vyzrát od své rodné flotily a po cestě si s sebou přinést něco cenného. To zjistíte, pokud si s Tali několikrát od srdce promluvíte.

Během questu se dozvíte tajné informace. Getth Incursions na planetě Solcrum (systém Grissom, mlhovina Armstrong) a stahujte je z terminálu. Tali je bude chtít dostat do rukou a Shepard, pokud je dobrý Shepard, jí dá kopii dat.

Najděte Dr. Saleon

Detektiv Garrus je hluboce zarmoucen tím, že v minulosti propásl šíleného genetika doktora Saleona, který pěstoval orgány na prodej v tělech dobrovolníků. To zjistíte, když si s Garrusem několikrát pečlivě promluvíte o tom, co je „dobré“ a co „špatné“.

Lze si představit Garrusovu radost, když jsou v systému Herschel (Kepler Verge) objeveny stopy Dr. Saleona. Saleon skočil - byl zavřený v místnosti svými vlastními experimentálními zombiemi. Vezměte Garruse s sebou na misi, vhodně vybavte skupinu – vezměte si brzdovou munici, biotiku, brokovnice a tak dále.

Lékař se nebude chtít vzdát, takže jej budete muset podat pod hlavičkou „výdaje“. Po návratu na loď nezapomeňte sestoupit do hangáru a dát Garrusovi důtku.

Čára lásky

Nic nesbližuje velitele a podřízené více než vzájemné romantické touhy. Ve srovnání s pozadím Shepardových milostných avantýr v Normandii, dokonce i slavná Citadela, kde je, jak známo, zábavy pro nejvíce různé druhy— od blackjacku po asari.

Shepard jakéhokoli pohlaví si může vybrat partnera ze dvou kandidátů. Ve službách muže je mladá stoletá dívka, mimozemšťanka Liara T'Soni, nebo generál v sukni, bojovnice Ashley Williams. Ženy si vybírají mezi stejnou Liarou a biotickým Kaidanem Alenko.

První výstřelky citu se začnou objevovat v Ashley nebo Kaidanu poté, co Shepard, zachraňující ji/ho na Eden Prime, vyfoukne svou mysl proroctvím o Reaperech. U východu z místnosti počká na Sheparda s dotazem na jeho pohodu.

Na schůzce po návštěvě jedné z planet dojde k hádce mezi Liarou a Ashley/Kaidanem - Shepard bude muset zasáhnout se slovy "Dívky, nehádejte se!" a až všichni odejdou, dejte oběma osobní návrh.

Myšlenka začít věci hned s Liarou a Ashley je lákavá, ale scénáristé mají své vlastní plány. Budete si mezi nimi muset vybrat, protože oba (oba) začnou přemýšlet: "Co se to s tebou děje?"

Poté na Shepardovi záleží jen málo. Jeho srdce patří Kaidanovi, Ashley nebo Liaře, a to může ovlivnit výběr hlavní postavy, když se ocitne na planetě Virmire.

Zbývá jen obejmout svou drahou polovičku, až bude Normandie zavřená v Citadele, a pak vás pohostinně přivítat ve své kajutě před návštěvou Ilosu.

Galaktické mise

Tyto úkoly spojuje místo konání – neprozkoumané planety plné nebezpečí, sluncem spálené měsíce, ztracené mezi hvězdami kosmické lodě.

Poznámka: Téměř všechny tyto úkoly lze převzít několika způsoby - vyzvednout od NPC, přijmout rozkaz od admirála Hacketta přes vysílačku nebo vyzvednout quest již na samotné planetě.

Diplomacie Asari

Diplomat s odlišným jménem Nassana Dantius požádá Sheparda, aby našel její sestru Dahlii, která byla unesena skupinou žoldáků a držena v makedonském systému (Artemis Tau).

Nassana vás bude kontaktovat, až bude Shepard na lodi, a nabídne vám setkání na ambasádě. Další možností, jak získat quest, je hacknout terminál v laboratoři Peak 15, v jídelně (další místnost za hangárem).

V každém případě můžete jít do systému Makedonie jen proto, abyste zaútočili na žoldáckou „pevnost“, hackli konzoli a zjistili, že jste právě zabili Dahlii v bitvě.

S rozvázaným jazykem můžete z Nassany vymáčknout vzácnou armalijskou licenci pro svého lodního obchodníka.

Obležená základna

"Já-ja, už to přišlo!" - radují se Varrenové. Chudý...

Stav: Shepard je z 80 % dobrý (246 bodů).

Jakmile se admirál Hackett doslechne o Shepardově nezměrné laskavosti, okamžitě nás pošle na planetu Hone of the Cacus systému (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situace je komplikovaná - skupina biotiků dobyla lékařskou základnu a vzala vědce jako rukojmí, přičemž je vyřadila z moci silnými psychedeliky.

Nyní se po základně potulují vědci, lezou pod nohy a mručí nejrůznější nesmysly – jsou tak mimo sebe, že občas volně procházejí krabicemi a elektronickými konzolemi. Stanice je plná výbušných kontejnerů, takže buďte opatrní s používáním min, běžných i technických.

Cerberus

Stav:úkol dokončen Pohřešovaní mariňáci.

Admirál Kahoku se náhle ozve a oznámí, že narazil na stopu skupiny, která zničila jeho pěšáky. Gang, který si říkal „Cerberus“, se nacházel na planetě Binthu v systému Yangtze hvězdokupy Voyager ve třech podzemních laboratořích najednou. Všechny tři musí být zničeny.

Základna na jihu je chráněna stacionárními děly. Na Rakni experimentuje skupina Cerberus a za ochranným polem, obklopený bandity, kokrhá jeden ze zástupců insektoidní rasy. Pokud Shepard náhle vběhne do místnosti a vypne hřiště, začnou se Rakni vrhat na všechny – je velká pravděpodobnost, že se bandité zraní.

Obě zbývající základny jsou uspořádány podobně, pouze v jedné je hromada malých výbušných rakni a ve druhé několik zombíků (vypadají jako čerstvé z Ferosu).

Admirála Kahoku najdete v poslední laboratoři.

Asari, jak lze opakovaně konstatovat, jsou druhové předsudky zcela cizí.

Kolonie mrtvých

Tento úkol obdržíte na jednom z terminálů Feros (tam Cerberové vzali rakni!) nebo na samotné planetě Chasca (Matano, Maroon Sea), která se po návštěvě této příběhové planety objeví na mapě.

Název mise nenechává žádný prostor pro pochybnosti – skupina musí být vybavena „pro nemrtvé“. Není nutné je úplně čistit – stačí jít dolů vědecká laboratoř a aktivujte terminál.

Granáty a biotické dovednosti fungují velmi dobře proti zombie v těsných chodbách.

Mrtví vědci

Úkol si můžete vyzvednout na Noverii v jednom z přístavních terminálů, pokud ho máte někdo hacknout. Pokud ne, žádný problém: admirál zadá úkol. Vaším cílem je planeta Ontarom, systém Newton, kupa Kepler Verge.

Pomocí velitelských výšin vyčistěte přístupy k základně od žoldáků. Poté, co se Shepard probojoval přes samotnou základnu, narazí na desátníka Toombse, který přiložil k hlavě vědce dělo. Věc není jednoduchá – voják málem zemřel, když se vědec z Cerberu rozhodl nakrmit celou svou četu podzemním červem. Pokud byl Shepard v minulosti jediným přeživším z čety, pak bude na vědce obzvlášť naštvaný. Admirál Kahoku opět ztratil své lidi kvůli těmto Cerberům...

Volba je na vás - zabijte vědce, vojáka nebo přesvědčte Toombse, aby hodil zbraň, aby se nikdo nezranil.

Depo Sigma-23

Shepard půjde na tuto misi plněním úkolů Poslech Post Alpha A Poslech Post Theta. Stezky nebezpečného zboží vedou do systému Gorgon v sektoru Argos Pho. Tým musí být vybaven „pro hmyz“ - vezměte si biotiku a pokud možno systémy ochrany proti jedům. Na opuštěné lodi neznámého původu bude nalezeno celé hnízdo rakni. Tým je mrtvý a vše, co Shepard objeví, jsou deníky.

Loď je potřeba vyhodit do povětří. Po aktivaci systému sebedestrukce, v nejlepších tradicích Vetřelce, vám cestu ke spáse zatarasí hejna hmyzu, se kterým budete muset bojovat.

Opuštěná nákladní loď

"Který z vás malých darebáků ukradl tajná data?"

Opuštěná nákladní loď pluje v kaspickém systému sektoru Maroon Sea. Při přípravě nástupní party jí dejte protidroidní vybavení a munici, ale nezapomeňte na brokovnice, zbraně zastavující munici a biotiku, protože budete muset bojovat i s gethy a jejich výtvory – elektrickými zombiemi.

Z počítačových terminálů se dozvíte, že tým vyzvedl mimozemský artefakt, který všechny úspěšně zhypnotizoval a poslal ke Gethům, rovnou k manipulátorům.

Tísňové volání

Shepard zachytí informace o nouzovém signálu z havarované lékařské lodi, jakmile poprvé dorazí na Citadelu, aniž by opustil první místnost na ambasádě.

Stopy vedou k planetě Metgos ze systému Hydra shluku Argos Rho. Poblíž ztroskotané lodi je skutečně maják, ale posádka je neklidná - Shepardovým partnerům se na všem, co se děje, něco nelíbí. A skutečně, jakmile se Mako přiblíží k majáku, po hřišti se vznáší protitanková mina a kolem na otevřeném poli zpoza rohu vyskočí zástup gethů.

Nejjednodušším řešením problému je odjet a pak se vrátit a sestřelit z dálky nohy všem droidům systému Armature.

Špionážní sonda

Tato mise upřednostňuje především odstřelovače. Velení objevilo zbytky starověké špionážní sondy v kupě Voyager. A všechno by bylo v pořádku, ale sonda je vybavena jadernou náloží, která chrání lidská tajemství před nepřáteli, kteří se rozhodnou položit na zařízení svou tlapu. Protože v současné politické situaci by bylo špatné dát Citadele vědět, že lidé vypouštějí do vesmíru atomové bomby, Shepard musí bombu zneškodnit a vzít si sondu s sebou.

Cílem je planeta Agebinium soustavy hvězdokupy Amazon Voyager. Stopa majáku vede do dolu, což je velmi podezřelé – neletěla tam samotná sonda. Vnitřek je úplně prázdný a samotná sonda leží v rohu, jako by to tak mělo být. Samozřejmě jde o past – vchod do dolů se zhroutí a z holoprojektoru vyskočí bandita Elanos Khaliath, jediný člověk svého druhu s turianským jménem a hlasem. Je velmi naštvaný na Sheparda za zmaření útoku na Terminus a nyní chce odpálit atomovou bombu. Hrdina bude mít jen pár sekund na odzbrojení tří rozbušek hraním tří miniher.

Budete muset opustit důl jiným způsobem. Zastřelte Khaliatha a jeho bandity z dálky a vraťte ukradené Mako.

Zařízení ExoGeni

Úkol je převzat na Ferosu, v jednom z terminálů, nebo v samotném systému Vostok (klastr Maroon Sea). Na planetě Nodacrux se rostlinné zombie vzbouřily – vědci byli nuceni se skrývat v zadních místnostech laboratoře. Kdo je zachrání, když ne Shepard?

Zombie pobíhají jak venku, tak uvnitř laboratoře. Zabarikádovaní vědci vám budou vděční, ale jen mírně – pokud se je Shepard pokusí postavit před soud, dají přednost smrti z jeho rukou.

Getth Incursions

Toto je nejdelší quest – k jeho dokončení musíte vyčistit celou hvězdokupu od Geth. Můžete si ho vyzvednout buď na Ferosu, z jednoho z terminálů, nebo v Armstrongově mlhovině.

    Antibaar (Tereškovová). Nemusíš tady Mako nechávat. Vyčistěte gethskou základnu od robotů a zastřelte každého, kdo dorazí do hluku.

    Casbin (Hong). Zde má smysl pokusit se zbavit robotů v maximální vzdálenosti. Přiletí loď a přistane několik dalších robotů, které bude také třeba zastřelit.

    Maji (Vamshi). Princip je stejný – stojíme vysoko, střílíme daleko. Ze základny Geth budou létat rakety, kterým je třeba se pokud možno vyhnout. Na konci bude boj s „Colossem“.

    Rayingri (Gagarin). Zde vás přivítají elektrické zombie a první laboratoř, kterou budete muset přepadnout pěšky. Když vyjdete, budete opět vřele přivítáni robotickou výsadkovou lodí, takže se snažte držet Mako blízko vchodu.

    Solcrum (Grissom). Toto je poslední výprava na planetě. Robotická základna je východně od přistávací zóny a střeží ji mohutní Colossi. Zde budete také muset jít dovnitř, přičemž nejlepší vybavení, - Bitva bude velmi vážná, protože roboti budou rušit nejen radary, ale i hlavy. Nezapomeňte hacknout terminál v prvním patře – jsou tam informace důležité pro Tali.

Hádes" Psi

Stav:úkol dokončen Cerberus.

Poslední základna Cerbera, skupiny vědců a žoldáků, kteří měli tu smůlu, že rozhněvali Sheparda, se nachází na planetě Nepheron v systému Columbia. Uvnitř byste neměli čekat žádná zvláštní překvapení – žoldáky, chodby, bedny. Nezapomeňte hacknout terminál v zadní místnosti. Temného makléře budou zajímat informace, které si odtud Shepard vezme. Ozve se a nabídne prodej informací. Pokud Shepard odmítne data prodat, Broker se bude zlobit, ale až do samého konce hry nikdy nebude mít možnost hrdinovi ublížit nebo naopak jakkoli pomoci, pokud se Shepard ukáže být flexibilní.

Rukojmí

Biotičtí teroristé chtějí, aby někdo zaplatil za jejich věčné migrény.

Bioteroristé zajali předsedu Burnse z Transhumanistické výzkumné agentury jako rukojmí a vyhrožují mu zabitím, protože hlasoval proti proplácení obětí vadných implantátů. Dozvídáme se o tom od admirála nebo ze zpráv v rádiu.

Shepard je poslán k „vyjednávání“ v systému Farinata (klastr Hades Gamma), na lodi „Ontario“. Má smysl vzít s sebou Kaidana – sám je biotik, poškozený starými implantáty.

S lodí bude možné nepozorovaně zakotvit, ale jakmile se spustí poplach, bude mít Shepard pouhé tři minuty, než biotikové seberou odvahu a Burnse zastřelí. Tady není čas na strategii – prostě běžíme a střílíme a snažíme se co nejvíce schovat za naše partnery.

V zadní místnosti teroristé drží Burnse se zbraní v ruce. Je možné je přesvědčit, aby složili zbraně, ale pouze pokud má hrdina dobrý jazyk. Pokud ne, bude se střílet.

Nepřátelské převzetí

Stav: Shepard je spektrum.

Tento zajímavý úkol zadá Shepardovi žena Helena Blake. Informace o ní lze získat z policejních zpráv Citadely. Když Shepard získá titul superagenta, Helena ho přistihne v nákupní zóně Prezidia, oznámí mu, že zastupuje zločineckou organizaci, a nabídne „objednávku“ pro dva šéfy z konkurenčních gangů. V tomto okamžiku se můžete klidně rozdat a získat „dobré“ body - hrdina v každém případě obdrží úkol.

Vzhledově je to úctyhodná dáma, ale v duši chladnokrevná „kmotra“.

Jeden z Heleniných rivalů žije v systému Dis na planetě Klensal (Hades Gamma). Je velmi snadné vyčistit vchod do dolů střelbou zpoza hřebene hory. Bandité v dolech jsou dobře vyzbrojeni, ale na plánování a realizaci taktických plánů máte tolik času, kolik chcete. Šéfa najdete na konci chodby.

Další zastávka: kupa Gemini Sigma, systém Han, planeta Mavigon. Toto je další zasněžená planeta, ale je lepší neopouštět Mako na dlouhou dobu - je zde velmi snadné zmrznout. Základna se nachází na vrcholu hory - než na ni narazíte před zimou, musíte zničit vše kolem ní.

Uvnitř najdete standardní uspořádání: zahněte doleva a velká hala plná krabic a banditů. Nejlepší taktika zde - lákání.

Když jsou oba bandité mrtví, hledejte Helenu Blake na planetě Amaranthine ze systému Fortuna mlhoviny Koňská hlava – setká se s vámi na své základně hned před vchodem.

Zde má Shepard jako obvykle několik možností chování.

    Vezměte si odměnu a odejděte. S Helenou se už nikdy nesetkáme a už ji nebudeme moci navštěvovat.

    Pokuste se zatknout. Helenu ten nápad samozřejmě nepotěší, a tak bude muset s bandity bojovat.

    Pokuste se ji přesvědčit, aby skončila s kriminální činností. To vyžaduje dobře vyvinuté konverzační schopnosti.

Poslech Post Alpha

Stav: dokončená Noveria.

Vojáci z Outpost Alpha žádají o pomoc - jsou napadeni neznámými tvory. Shepard přistane na planetě Nepmos v systému Erebus v kupě Styx Theta. Než vyrazíte, vezměte si své antirakni vybavení. Najdete tam stále živé, ale spíše vyděšené pěšáky, které je potřeba chránit před útokem brouků.

Po rozhovoru s poručíkem Durandem spárujte Mako s odpalovačem raket nebo se vraťte do obrněného vozu a čelte svým nepřátelům staromódním způsobem.

Nyní se musíme dostat do infikovaného dolu a zničit úl. To bude muset být provedeno opatrně - Rakni se ráda schovává mezi krabicemi a skáče, když se Shepard nedívá.

Poslech Post Theta

Na planetě Altahe systému Acheron v kupě Styx Theta je málo přeživších - většinou Rakni. Budou muset být zničeni jak na povrchu planety, tak uvnitř základny. Prohledejte místnosti a stáhněte si informace z terminálu, které vás dovedou k úkolu Depo Sigma-23.

Ztracená nákladní loď

Úkol není obtížný. Najděte zdánlivě opuštěnou loď v systému Ming clusteru Gemini Sigma. Uvnitř jsou postavené pasti, tým slyší záhadné kroky, ale nikdo neútočí – prozatím.

Střílejte kontejnery z dálky. Prohledejte tři kajuty – z deníků se dozvíte, co se na lodi stalo. U východu vás čeká hrdina této příležitosti - je to silný biotik, ale jste tři.

Co dělat s jediným členem posádky, který zůstal „sotva naživu“? Je jen na vás, jak se rozhodnete.

Ztracený modul

Tihle chlapi ukradnou cokoliv!

Jakmile se Shepard dostane do systému Hercules (Attican Beta), admirál ho požádá o laskavost: Aliance ztratila sondu s důležité informace- Teď ho gethi hledají a bylo by lepší předběhnout je.

Sonda je snadno k nalezení – spadla na malebnou zelenou planetu Eletania. Datový modul ale není na místě havárie - byl odvlečen místními opicemi s bugy. Můžete je postupně prohledat všechny nebo rovnou jít do opuštěného dolu na severu, kde se v nejvzdálenější místnosti potuluje opice s modulem.

Na zpáteční cestě budou hrdiny zklamáni gethi - už víte, co s nimi dělat.

Poznámka: Právě na této planetě, v horách na jihozápadě, je protheovský artefakt, který odpovídá klíčence, kterou nám dala Shaira. Než zjistíte, co spojovalo primitivní lidi a Protheany (v duchu „Odyssey“) Arthura C. Clarka, musíte vybrat jednoduchý zámek.

Major Kyle

Sektáři ještě nevědí, že Shepard má v úmyslu zatknout „Kyleova otce“.

A tady začíná Coppola a Apocalypse Now. O majoru Kyleovi se můžete dozvědět z hacknutého počítače na ambasádách nebo jednoduše tak, že budete v systému Century (klastr Hawking Eta) – tam vás admirál bude staromódním způsobem informovat.

Major námořní pěchoty ve výslužbě Kyle (v některých případech Shepardův známý) se zbláznil a zorganizoval zlověstný kult na vzdálené planetě Presrop. A všechno by bylo v pořádku, ale důstojníci Aliance vyslaní na průzkum zmizeli a pravděpodobně zemřeli.

Úkol můžete splnit dvěma způsoby – pomocí zbraní nebo laskavého slova. První problém je dostat se ke "Kyleovu otci." Pokud Shepard sloužil s ním, tak to projde bez problémů. Pokud ne, budete muset použít výmluvnost nebo kulomety a cestou rozbít otevřené dveře.

"Otec Kyle" připouští, že důstojníci byli zabiti, ale zjevně nechápe, k čemu to může vést. Netrpělivý Shepard ho prostě zastřelí, trpělivý vysvětlí Kyleovi, jak celé své hejno postavil. Kyle, naplněný důležitostí okamžiku, požádá o hodinu, aby se připravil. Můžeš mu věřit. V každém případě jednoduše odvézt ho s sebou před celým kultem je nemožný úkol.

Později o majorovi uslyšíte v rádiu.

Pohřešovaní mariňáci

Admirál Kahoku, stejný podezřelý chlápek, který má službu poblíž terminálu ve věži Citadely, vás požádá, abyste našli chybějící pěšáky. Úkol zavede Sheparda na planetu Edolus (Sparta, Artemis Tau). Pěší vojáci zemřeli a není těžké pochopit, co je zabilo - zvídavý podzemní červ, který má stále hlad. On má stealth a plivání, vy máte pohyblivost a palebná síla"Mako."

Když se Kahoku dozví o osudu zmizelých vojáků, Shepard dostane nové hledáníCerberus.

Chybějící průzkumný tým

V soustavě Antaeus (Hades Gamma) na planetě Trebin zmizel tým výzkumníků. Shepard se o tom dozví, když se ocitne v těchto končinách nebo při jízdě výtahem.

Před přistáním vybavte tým hubičů zombie. Prohledejte dočasné chatrče a jděte dolů do dolu, kde najdete davy zombíků v záloze a co je nejpodivnější, „hroty“ pro transformaci. Opravdu je archeologové vykopali? co se s nimi stalo? Možná gethi zaútočili na základnu, protože hroty jsou jejich podpis!

Odpověď na tuto záhadu se nikdy nedozvíme.

Soukromníci

Pokud se Shepard po příběhové planetě vrátí do Citadely, pak se k němu ve věži Citadely přiblíží muž jménem Garoth a požádá ho, aby našel loď jeho bratra. Bratr zmizel v nebezpečné oblasti - Traverse, kde řádí piráti. Shepard navštíví systém Strenuus mlhoviny Koňská hlava. Tam, poblíž planety Xawin, bude nalezena loď.

Stopy vedou k planetě a my musíme jít dolů, zaútočit na pirátskou základnu a najít tělo našeho bratra.

Zloděj VI

Na Měsíci by měl Shepard nejprve hledat sovětské sondy. A tady je jeden z nich - „SSSR Luna-23“.

Tento úkol mohu s klidem označit za nejtěžší a nejdůležitější v celé hře. I to lze považovat pouze za vedlejší dovednost, protože až po jejím dokončení bude mít Shepard třídní specializaci – dovednost navíc.

Je to těžké, protože vašimi nepřáteli jsou létající drony, díky nimž je většina biotických dovedností k ničemu, rychle se pohybují a plivají střely, což je obzvláště nebezpečné ve stísněných prostorách.

Shepard dostane úkol, když dosáhne úrovně dvacet. Situace je komplikovaná – vojenský počítač na Měsíci se zbláznil a přestal poslouchat rozkazy. Chcete-li jej vypnout, musíte prorazit obranné linie do tří měsíčních bunkrů a zničit tamní počítačové prvky.

Na měsíčním povrchu bude na Mako střílet stacionární děla, ale skutečné problémy začnou v bunkrech. Jednak zde bude spousta dronů, se kterými bude velmi těžké se vypořádat. Taktika lákání s nimi nijak zvlášť nefunguje a spoluhráči mají tendenci rychle umírat, takže si na ně dávejte pozor.

Počítač navíc aktivuje tři úrovně ochrany. V prvním bunkru čeká na hrdiny jedovatý plyn, ve druhém zabouchnou dveře ochranná pole a ve třetím se počet droidů zdvojnásobí. Není snadné získat specializaci – ale tento úkol je speciální, není třeba spěchat.

Vyjednávání

Stav: Shepard je z 80 % naštvaný (246 bodů).

Když se admirál dozvěděl, že velitel Shepard je již dlouhou dobu pevně na Temné straně, pošle ho vyjednávat s provinčním vůdcem Dariem, který náhle začal útočit na lodě Aliance.

Setkání se uskuteční v systému Plutus (Hades Gamma) na planetě Nonuel. Než promluvíte, prohledejte kontejnery. Darius je zjevně nešťastný, že k vyjednávání byl poslán voják a ne diplomat. Uvede, že to byla Aliance, která poskytla jeho gangu zbraně na ochranu této oblasti vesmíru před batariany. Nyní se však Darius pokouší o korunu provinčního krále a věří, že všechny zdejší asteroidy patří jemu.

Jako obvykle máte dvě možnosti: přesvědčit Dariuse, aby věc vyřešil mírovou cestou, nebo vyvolat přestřelku několika silnými slovy. Ve druhém případě budete muset vydržet obtížnou bitvu, protože tým bude ve stejné místnosti s nepřáteli. Pro boj s kroganskými žoldáky a technikem pro sabotáž je zapotřebí silný biotik.

Není těžké uhodnout, co přesně Aliance od Sheparda očekává.

Pojďme se podívat, jak získat spoustu peněz v Mass Effect 1.

Obecně existují tři způsoby, jak vydělat peníze (v sestupném pořadí poctivosti):

  • Dokončení misí a průzkum nerostů
  • (Zpětný) prodej zboží Dr. Michelle
  • Úprava uložení

Podívejme se na každou z nich podrobněji.

1) Dokončení misí a průzkum nerostů

Nejčestnější metoda poskytnutá vývojářem. Všechno by bylo v pořádku, ale finanční prostředky se hromadí velmi pomalu. Existuje riziko nastřádání milionu jen za poslední misi, ale každý z nás chápe – proč je tento milion potřeba, když ho není kde utratit!? Jak říká jeden z mých nejlepších přátel: "Nemám rád peníze, mám rád, co se za ně dá koupit." Je těžké s ním nesouhlasit.

Pokud tedy zvolíte tuto metodu, přeji hodně štěstí a mohu vám nabídnout několik tipů:

  • Nekupujte předměty od obchodníků; spoustu věcí lze získat poctivým rabováním.
  • Jeden z členů týmu musí být zběhlý v dekódování a elektronice (ne nutně hlavní postava).
  • Po každé dokončené misi se vraťte do Citadely
  • Prodejte všechny nepoužité věci, které najdete

Ale během prvního hraní celý můj tým nosil Scorpios a byli jsme si jisti, že to byl ten konečný sen!

2) Přeprodej zboží Dr. Michelle

Metodu lze klasifikovat jako pololegální. Na jednu stranu je jasné, že k nějakému podvodu dochází, na druhou stranu vývojáře neklameme – oni sami nám takovou skulinku nechali.

Ukáže se, že po splnění úkolu „Citadela: Doctor Michel“ a záchraně Chloe Michel můžete získat libovolné množství peněz jen prodejem různých předmětů doktorovi. Všimněte si, že ve svém obchodě nabízí speciální ceny za spásu, to znamená, že koupí cokoliv mnohem dražšího než kterýkoli obchodník. Z toho plyne závěr: pokud něco prodáváte, pak je to Dr. Michelle. To znamená, že po nasbírání limitu 150 předmětů během misí naléhavě odlétáme do Citadely a prodáme vše v nemocnici. A můžete jít ještě dál: předměty se přece nemusí shánět, dají se koupit u obchodníků. Ano, je to drahé, ale my je prodáme ještě dráž, protože pan doktor drží akční ceny! Ano, pouhá spekulace.

3) Úprava uložení

Ze tří zvažovaných je tato metoda nejvíce podvádějící... vyžaduje nejvíce kreativní přístup a technické dovednosti.

Technika pro úpravu uložení již byla podrobně probrána. Všechny kroky zůstávají naprosto stejné: rozbalte uložení na 3 soubory pomocí WinRAR, otevřete player.sav v editoru HxD, sbalte uložení do jednoho souboru pomocí Total Commanderu (formát ZIP). Jediný rozdíl je v tom, že budete muset hledat v souboru player.sav počet dostupných hotovost v době uložení. Pro uložení informací o aktuálním skóre hráče jsou v uložení přiděleny tři bajty. Předpokládejme, že jsme nashromáždili 6 719 kreditů, takže hledáme 0x001A3F v šestnáctkové soustavě. Budete muset hledat přesně toto číslo: 00 1A 3F.

Úžasná vlastnost hry: maximální částka finančních prostředků je 9 999 999 kreditů. Toto číslo nelze překročit. A to přesto, že se do tří bajtů vešlo až 0xFFFFFF, tedy 16 777 215 kreditů. Zdá se, že hra má nějaké vnitřní tvrdé omezení.

Abyste se stali vlastníkem 9 999 999 kreditů, musíte si zapsat číslo 0x98967F.

Možná se čtenář necítí sebevědomě při určování nejméně významného a nejvýznamnějšího bajtu ze tří, pak vám mohu doporučit napsat symetrické číslo 0x7FFF7F. Chyby rozhodně nebudou a 8 milionů je skoro 9 milionů. Stále bude problematické ji v plné výši utratit.

Přeji všem prosperitu v reálném a virtuální světy! Hodně štěstí!

Jako dezert - galerie screenshotů, ze kterých můžete vidět, jak se členové party chlubí drahými obleky. Okamžitě je jasné, že za oblečení lze utratit devět milionů.

Mass Effect– pravděpodobně jedna z nejsledovanějších her za posledních 5 let. Má obrovská armáda fanoušky, detailní vesmír, krásné umění a zajímavý příběh. Mass Effect se měl dříve nebo později objevit na stránkách Gamevio – protože... Jedná se skutečně o mistrovské dílo, od kterého je těžké se odtrhnout. Na této stránce vás zveme ke shlédnutí videoprůvodce hrou Mass Effect 1 (první díl trilogie).

Celý video návod na první díl kultovní hry Mass Effect v ruštině (hlasové hraní) s komentáři od autora návodu.


Stojí Mass Effect za hraní?

Četl jsem knihu o Vesmírná hmotnostÚčinek a nebyl vůbec ohromen, ale vysoká hodnocení na Metacritic mě donutila hru vyzkoušet a, víte, vůbec toho nelituji. Ukázalo se, že je mnohem zajímavější, živější a působivější než kniha. Ve skutečnosti má hráč k prozkoumání celý svět, a díky tomu je podobný hře, i když jsou hry zcela odlišné.

I když nejste fanouškem her s vesmírnou tematikou, Mass Effect na vás nepochybně zapůsobí také. Starověké galaktické rasy, starověké artefakty a technologie, které se staly klíčem k vývoji všech ostatních ras ve Vesmíru, mechanické inteligentní stroje, tajné organizace. Poslouchejte, hra má vše, co může zaujmout i člověka, který hry nemá rád. Takže ano, stojí za to si zahrát nebo podívat na návod k Mass Effectu.

Podívejte se také na video návod na pokračování her série -,

Mass Effect je podle mého názoru hra, která je zajímavější sledovat jako návod než hrát. Poměrně složité ovládání a složitost rozhraní, na které si člověk dlouho zvyká, nejsou povzbudivé. Ale jen se dívat – ano, to je to, co potřebujete. Mass Effect dělá skvělý film.

Mass Effect je hra o dobrodružstvích kapitána Sheparda, který bude muset vyšetřit jeden případ, jehož řešení se zdržuje a hrozí zničením všech ras v Galaxii. K podobnému incidentu již došlo a my musíme udělat vše pro to, aby se již neopakoval. K tomu nám budou pomáhat zástupci různých ras a profesí. Hra má velmi silnou dějovou složku, sledování dialogů a vystřižených scén je velmi zajímavé.

Hra vyšla pro všechny konzole předchozí generace (Playstation 3, Xbox 360) a PC, ale na vývoji různých verzí hry se podílely různé společnosti a dokonce i různí vydavatelé. Mass Effect má přímé pokračování v podobě her Mass Effect 2 a 3, ale o nich později.

Samotný videonávod byl převzat z kanálu RusGameTactiks, který vždy potěší zajímavými a kvalitními návody na oblíbené hry. Auto není hloupé a dává relevantní komentáře. Celkově je prostě radost se na jeho videa dívat.

Délka instruktážního videa je 117 videí. V průměru asi 10-15 minut. Ano, video je opravdu dlouhé, ale dojmů je tam hodně. Užijte si sledování.

Zanechte svůj názor v komentářích a řekněte nám, která videa s návodem byste rádi viděli.

Pokud máte problémy s průchod hry Mass Effect, můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní. Mass Effect. Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod na Mass Effect přečtěte si na našem webu.

Tento návod je věnován základním příběhové questy. Za rady a dodatečné mise měli byste jít do sekce poradenství.

Normandie

Po rozhovoru s Jokerem a Alenkou jdeme do zasedací místnosti a díváme se na video.

Eden Prime

Mise začíná přistáním na jedné z lidských kolonií. Cíl: zjistit, co se stalo s kolonisty. Běžíme vpřed, pravidelně střílíme zpět, díváme se na pár videí. V zásadě zatím nejsou žádné potíže, mohou, i když nepravděpodobné, začít na výpravě zneškodněním několika bomb - najdeme, odstraníme nebezpečí, dorazíme k majáku. Tím je první úkol dokončen.

Citadela

Poté, co se vzdálíme od nepříjemného a extrémně podivného kontaktu s majákem, Normandie zakotví u Citadely – symbolu všeobecné prosperity a moci Rady. Nejprve si promluvíme s velvyslancem Udiny, zamíříme do prezidia, prozkoumáme jeho památky, pokud si přejete, můžete splnit pár vedlejších úkolů, které nejsou nijak spojeny hlavně linií. Když se dostaneme do radní věže, vstoupíme do dialogu s turianem jménem Garrus a poté s Andersenem. Vystupujeme na pódium jednání zastupitelstva a ujišťujeme se, že nám ani našim slovům nikdo nevěří.

Větev: Najděte Garruse

Objeví se nápad zapojit do vyšetřování turiana Garruse, který může pomoci odhalit a chytit Sarena. Na expresní citadele jdeme do baru „Kora’s Lair“, tam mluvíme s Harkinem. Poté jdeme do lékařského bloku v obytných sektorech, abychom si promluvili s doktorkou Michelle. Začne malá přestřelka, Garrus nám pomůže. Společně se vrátíme do toho strip baru - už na nás čekají. Vypořádáme se s bandity, dosáhneme Pěsti; od něj se dozvídáme o jistém quarianovi, který se zajímal o Shadow Broker. Co uděláte s Fist, je na vás, ale co nejrychleji se vydejte na místo setkání mezi quarianem a lidmi Shadow Brokera. Poté, co jí pomůžeme, poskytne poradci důkazy, že Saren je vinen z útoku na Eden Prime. Spolu s tímto zvukovým záznamem míříme na jednání zastupitelstva. Tam se staneme prvním lidským Spectrem. Poté doporučuji zajít do kanceláře Bezpečnostního centra, kde u výtahu bude stát krogan Rex - poděkuje nám za Pěst a nabídne svou pomoc. Vezmeme to s sebou, nalodíme se do Normandie a vybereme další planetu, na které přistaneme.

Hledání Liary

Předpokládané místo, kde se může výzkumnice Liara nacházet, je kupa Tau Artemis, systém Knossos, planeta Therum. Splnění samotné mise je celkem jednoduché: řídíme, střílíme na gethy a dostáváme se na místo vykopávek. V určitý okamžik budete muset vystoupit z transportu a probojovat se na vlastních nohou. Vejdeme dovnitř budovy, sjedeme výtahem a najdeme modrou Liaru T'Soni. Jdeme dolů, zapneme vrtnou soupravu a dokončíme malou minihru. Dále zastřelíme všechny nepřátelské syntetiky. Mise dokončena. Na Normandii bude svolána rada, kde si něco málo povíme o minulé misi.

Noveria

Po příletu na tuto chladnou planetu ve všech ohledech mluvíme s místní bezpečnostní službou, míříme na celní stanoviště a dozvídáme se, že stejný Matriarcha Benezia je již dlouho na Noverii a nyní je na takzvané „Výše 15“, přístupu k která je pro nás dočasně uzavřena. Získáním přístupu začínáme naše hledání. Najděte Lorika Keena sedícího u stolu v útulné kavárně. Má propustku, kterou potřebujeme – plníme jeho úkol a dostáváme slíbenou odměnu. Se získáním propustky může pomoci i Gianna Parasini, která je vlastně jakýmsi agentem. Obecně dostaneme propustku a jdeme do garáže. V případě potíží vám nikdo nezakazuje kartu používat. V garáži si trochu zastřílíme na gethy a nasedneme do mobilního Mako. Tam na povrchu panuje krutá zima a vánice. Samotná jízda se neliší od té v misi na záchranu Liary. Dojdeme k hangáru a jdeme pěšky.

Po cestě bude několik dešifrovacích epizod, které nezpůsobí žádné zvláštní potíže. Dále se setkáme s rachnei – vysoce inteligentními brouky. Vypořádáme se s nimi a jdeme k výtahu. Budete muset restartovat VI, k tomu musíte buď vybrat kombinaci čísel ručně, nebo utratit 100 jednotek uni-helia (pokud ho nemáte dostatek, můžete věci recyklovat do zásob). Pokud nechceme utrácet peníze, zde je požadovaná kombinace, jejíž každá číslice je zodpovědná za číslo bloku

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Mluvíme s VI, zjišťujeme vše, co považujeme za nezbytné, a dostáváme tři podobné úkoly: oprava terminálů VI, jednokolejky a reaktoru. Nejprve se pojďme zabývat reaktorem. Sjedeme výtahem dolů, vystřelíme z nepřátel, aktivujeme zásobu paliva a vrátíme se do VI.

Míříme k místu, kde se zhroutily pevné komunikační linky, toto místo lze snadno najít na mapě, neztraťte se. Na místě bude čekat malý nepořádek, pojďme se zúčastnit a opravit to. Vracíme se, dešifrujeme čistící terminál a jdeme k jednokolejce.

Stanice "Rasselina"

Na místě vedeme rozhovor s velitelem malého oddílu, plníme vedlejší úkoly, je-li to žádoucí, sjeďte výtahem a podívejte se na video, kde se objeví Benezia. Bitva s ní se odehrává v několika fázích, komplikovaných asari posilami. Ale abych byl upřímný, nebude to příliš těžké projít. Po vraždě Matriarchy budeme postaveni před těžkou volbu – zachránit rasu Rachnei nebo ji ukončit tady a teď. Volba je na vás. Na Noverii se nic jiného dělat nedá.

Feros

Po videu jdeme do zasedací místnosti, přistáváme na Feros, komunikujeme s Davidem a jeho partnerem, načež začne nečekaný útok getha. Vypořádáme se se všemi nepřáteli, přejdeme k bodu na mapě, po dokončení se vrátíme a dostaneme čtyři úkoly od kolonistů. Pro podrobnosti o těchto úkolech kontaktujte následující osoby:

Maka Doyle - voda;

David Reynolds - jídlo;

May O'Connell - elektřina;

Jan Newstead - geth v tunelech. Uděláme to jako první a tři předchozí budou včas dokončeny. Abychom kolonistům poskytli jídlo, zabijeme vůdce Varrenů a abychom zajistili elektřinu, vyjmeme potřebné části z rozbitého transportéru. Abychom obnovili dodávku vody, musíme aktivovat několik ventilů, ale po cestě zničíme gethy. Vracíme se k lidem, kteří nám zadali úkoly, jedeme na leteckou magistrálu, nasedneme do Mako a řítíme se vpřed, samozřejmě střílíme cestou zpět.

V určitém okamžiku opouštíme náš náklaďák a jdeme pěšky. Brzy najdeme Elizabeth, která nám dá přístupovou kartu. Běháme po lokacích koridorů, střílíme od gethů, zabíjíme obzvláště násilného a zjevně autoritativního krogana a mluvíme s VI. Když se dostaneme na ovládací panel dveří, zadáme tyto hodnoty: 11, 13, 7. Aktivujte dveře. Nyní energetické pole zmizelo, vraťme se. Použijeme konzolu vyznačenou na mapě a vracíme se do Mako. Sedneme si a jedeme na kosmodrom. Na cestě bude slušná dávka odporu ze strany gethských kolosů a obyčejných bojovníků. Zastavíme se u brány, vystoupíme z Mako poblíž, aktivujeme dveřní konzolu - vypadnou z ní různé bytosti, takže bude snazší je zastřelit tím, že se vrátíte do Maka, jinak se nedotýkejte stejných mise bude neúspěšná. Je třeba je omráčit speciálními spánkovými granáty, ingrediencemi, pro které jsme nedávno dostali. V inventáři vybavujeme granáty nervovým plynem. Děláme to se všemi kolonisty na cestě, ale nešetřete zbytek.

Když jsou všichni kolonisté uspáni, stoupáme výš, do Thorianova úkrytu. V tuto chvíli se potřebujeme zbavit kořenů, jejich odstřelování značně zkazí náladu tohoto tvora. Takže se pohybujeme všemi úrovněmi budovy a zabíjíme všechny a všechno. Asari biotika představují velkou hrozbu, takže buďte připraveni. Brzy bude quest na Ferosu dokončen.

Vermire

Než přistanete na Virmire, jednou a dvakrát se zamyslete. Ostatně právě na této misi se rozhodne o Rexově osudu: zda zemře nebo ne, závisí na vaší úrovni hrdiny nebo odpadlíka. Větší respekt je lepší získat plněním vedlejších úkolů. Prodíráme se davy gethů do salarianského tábora a mluvíme s majorem Kirrahem. Na jeho radu komunikujeme s rozzuřeným Rexem a podle Shepardova stavu (zda je laskavý nebo ne, nebo možná není vůbec dobrý řečník) vybíráme, co s kroganem uděláme. Pokud nejste silní v řečech, a proto jste nezvýšili své hrdinství, pak Rex zemře z vás nebo z ruky Ashley. Ale je lepší věc ukončit pokojně.

Obecně platí, že mise není ani tak obtížná, jako spíše dlouhá. Zde se nesetkáte s hádankami nebo extrémně obtížnými bossy, stačí sledovat logickou a jednoduchou cestu, pravidelně střílet a komunikovat. Potíže nastanou jinde: musíte si vybrat mezi životy Kayden a Ashley. Osobně jsem si vybral Kayden, protože jsem vyvíjel romantickou linii s Liarou a je mi jedno, co bude s Ashley. V zásadě tím končí tragická mise na Virmire.

Citadela

V tomto úkolu také není nic těžkého. Na přání se projdeme ulicemi Citadely, pak zajdeme do klubu Supernova, probereme s Andersenem plán na útěk do Normandie a logicky ho provedeme.

IL

Na vlastních nohou překonáváme slušný počet metrů, střílíme zpět od přesile nepřátel, jezdíme výtahy atd. atd. Pokud jsou na trase nějaké nesrovnalosti, můžete se podívat na mapu, zkontrolovat a sledovat správný kurz. Dostáváme se do Mako a už jsme na kolech a ženeme se vpřed podél kanálu a současně ničíme desítky gethů a kolosů. Brzy se ocitneme ve slepé uličce, projdeme dveřmi poblíž a ze starověkého VI se dozvíme podrobnosti o protheánské civilizaci. Vracíme se do Mako a jdeme přímo k opakovači.

Pád Citadely

Ocitáme se na zchátralé Citadele, běžíme vpřed a zabijeme všechny, kteří se nás snaží zabít: gethy a krogany. Banální střelba bez náznaku mozkových problémů - bez problémů projít. Dostaneme se do poradního sálu, vstoupíme do dialogu se Sarenem a buď ho přesvědčíme, aby se k nám přidal, nebo ho vyprovokujeme, aby se zastřelil. I když v prvním i druhém případě mu Saren vrazí kulky do hlavy.

Poté se přiblížíme k centrálnímu ovládacímu panelu Citadely, vybereme si mezi životy stovek vojáků a členů rady a pustíme se do bitvy se vzkříšeným Sarenem. Tato bitva může být považována za jednu z nejjednodušších ve hře, ale ne za nejrychlejší - budete muset tvrdě pracovat po mapě. Když jsme ho porazili, sledujeme nejepičtější video. O něco později proběhne další dialog s novými nebo starými poradci, ve kterém budeme mít právo vybrat si prvního poradce zastupujícího celé lidstvo. Osobně jsem bral Andersena. Ve třetím díle pochopíte, proč ne Udina. Mass Effect dokončen.

Hlavní větev absolvování mše efekt čtěte na našich webových stránkách zde – návod k hromadnému efektu. Tento článek zkoumá průchod všech vedlejších úkolů ve hře. Takže začneme.

Galaktické questy

Tuto sekci jsme nazvali #Galactic Quests#, protože... Pro splnění každého z úkolů budete muset docela dost létat po galaxii. Vezměte prosím na vědomí, že tyto úkoly jsou volitelné a je na vás, zda je splníte nebo ne. Ale doporučil bych vám, abyste mě poslechli a prošli všemi těmito questy, protože přinesou obrovské množství zkušenosti a podle toho pomůže načerpat hrdinu na maximum. A samozřejmě ve výsledku usnadní plnění hlavních úkolů včetně závěrečných misí. Souhlasíte, bojovat jako mocný válečník se spoustou dovedností a speciálních schopností je mnohem zábavnější. Pojďme tedy začít.

Záhady Proteonu

V systému Herkules na planetě Eletania existuje tajemný artefakt Proteonov. Najdete ho v jihozápadní části mapy. Je velmi obtížné se k němu dostat, protože... je vysoko. To lze provést pouze pomocí dopravy Mako. Jakmile se dostanete k artefaktu, prozkoumejte jej. Aktivuje se a vy zjistíte, že je tam něco jako díra pro klíč, ačkoli samotný klíč nemáte. Chcete-li získat klíč, musíte jít do citadely Shiara. Klíč můžete získat, pouze pokud splníte oba úkoly související se Shiarou. Jejich popis najdete v hlavní části.

Chybějící personál

Tento úkol dostanete na stanici Citadela pomocí výtahů. Úkol jsem dostal hned na začátku, když jsem šel na schůzku s Udinou a Andersenem. Řeknou vám, že z rádiového vysílání v gama sektoru zmizel tým personálu. Cestujte do systému Antaeus a přistaňte na planetě Trebin, abyste našli pohřešované lidi. Vydejte se do jejich tábora a pomocí jedné z pracovních konzol zjistěte jejich polohu. Ukáže se, že mířili k vykopávce, kde byly objeveny vzorky mimozemské technologie. Zamiřte tam. Tyto vykopávky samozřejmě nemohly skončit ničím dobrým. Budete muset zabít celý tým, není možné je zachránit.

Major Kyle

Chcete-li přijmout úkol, zamiřte do clusteru Eta. Major Kyle vede jakýsi kult mise a vy ho musíte přivést zpět. Vydejte se do planetárního systému a přistaňte na malém měsíci # #Presrop#. Jakmile se dostanete do budovy, musíte se rozhodnout, jak se dostat dovnitř. Buď přesvědčte stráže, aby vás pustili dovnitř, nebo prostě všechny odfoukněte a vběhněte dovnitř. Viníka úkolu najdete kousek dál od hlavní budovy ve výzkumném bloku. Takže pokud jste se dostali pokojně a máte dostatečně vysokou úroveň výmluvnosti a šarmu, můžete ho přesvědčit, aby vás následoval. V tomto případě ještě chvíli zůstane, aby vše vysvětlil svým následovníkům. Když se vrátíte na svou loď a kliknete na mapu, mise skončí.
Pokud jste se probojovali dovnitř, objeví se dvě nové alternativy. Nejprve # vyčistěte výzkumný blok a poté přesvědčte Kylea, aby vás následoval. Druhým # je jednoduše ho zabít a pak se vypořádat se všemi jeho následovníky. Stojí za zmínku, že když zabijete jeho a všechny jeho následovníky, získáte spoustu zkušenostních bodů a mnohem více více peněz než mírovým řešením problému.

Pohřešovaní mariňáci

Jděte do konzulární věže a promluvte si s admirálem Kahoku, ale až poté, co získáte hodnost Spectre. Požádá vás, abyste zjistili osud oddílu pěšáků, kteří zmizeli v systému Sparty. S největší pravděpodobností byli jednoduše zabiti v důsledku neúspěšné diplomatické mise, ale musíme to vědět jistě. Míříme ke shluku #Artemis Tau#, systému #Sparta#, planetě #Edolus#.
Po nějakém boji s nepřáteli se dozvíte, že k nalákání pěšáků do pasti byl použit záchranný maják, načež byli všichni zabiti. Můžete se klidně vrátit k admirálovi a získat odměnu za úkol.

Po splnění předchozího úkolu a malém cestování po galaxii obdržíte aktuální úkol. Chcete-li to dokončit, budete muset jít na strážní stanoviště #Cerberus#, které je v systému #Yatz# na planetě #Bintu#. Systém je umístěn v clusteru #Voyager#. Na planetě budou tři příspěvky #Cerberus#, prozkoumejte je všechny. Na jedné ze základen najdete Kahokuovo tělo, seberte ho a vraťte se na palubu #Normandy#, abyste mohli přejít k dalšímu úkolu.

Po návratu na loď můžete najít hlavní základnu #Cerberus#. Abychom to udělali, přejdeme do systému #Columbia# a přistaneme na planetě #Neferon#. Jdeme směrem k základně a ničíme vše, co cestou potkáme. Musíte si tedy udělat cestu, dokud se nedostanete k informačnímu terminálu, který je vyznačen na mapě. Nyní jej musíte hacknout a vzít data. Jakmile to uděláte, úkol bude splněn, můžete se vrátit na loď. Při nástupu na loď vám od brokera #Shadow# přijdou zprávy s nabídkou prodeje získaných informací. Vezměte prosím na vědomí, že prodej nebude mít nejlepší vliv na vaši pověst.

Ztracený modul

Když dorazíte do clusteru #Atikan Beta#, obdržíte zprávu s výzvou, abyste šli do systému #Hercules# a našli informační modul, který na planetě havaroval. Letíme na zadanou adresu a přistáváme na planetě #Elitania#. Mapa vám ukáže, kam jít, přejděte do modulu. Je to legrační, ale nějaký makak ukradl disk s daty, musíme ho vrátit.
Jdeme do severní kolonie, tam, v jedné z nejbližších jeskyní, najdete datadisk. Přes nepřátele se budete muset probojovat zpět, ale není to těžké, jsou to slaboši.

Rukojmí

Toto je další úkol, který můžete obdržet při jízdě výtahy v Citadele. Bohužel jeho získání je pravděpodobné. Pokud tedy budete mít to štěstí, že se vám zmocní úkol, přejděte do systému #Faranita#. Jakmile se dostanete na místo činu, budete muset jednat extrémně rychle. Na vyčištění první velké místnosti budete mít tři minuty. Vezměte prosím na vědomí, že musíte zabít všechny nepřátele. Pokud nesplníte stanovený čas, rukojmí bude zabito.
Po vypořádání se s nepřáteli se přesunete dál, kde budete muset zahájit jednání s vůdcem teroristů. Vše závisí na vašich ústních dovednostech. Pokud jednání nedopadnou ve váš prospěch, rukojmí zemře. Ale pokud jste dobrý řečník, můžete přesvědčit své nepřátele, aby se vzdali.

Rozzuřený VI

Po opuštění warpu obdržíte zprávu od admirála Hackitta s žádostí, abyste se vrátili a pomohli vypořádat se s cvičným VI, které se vymklo kontrole. Vracíme se do sluneční soustava, najdeme malý bod blízko Země, to je místo, kam musíme jít. Přistáváme. Jdeme do budov, vypořádáme se s věžičkami a pak hackneme konzoli. Uvnitř najdete roj bojových botů a 8 jednotek VI. Vaším úkolem je # zničit spojení. Totéž bude třeba udělat v následujících místnostech, dokud nebude VI zničen.
Nyní dávejte pozor, na konci mise budete požádáni o výběr specializace pro vaši třídu. Protože každá postava má jedinečnou sadu, přečtěte si pozorně popis. Cokoli si vyberete, objeví se ve stromu dovedností, takže berte své volby vážně.

Základna v obležení

Po ukončení warpu v jednom ze systémů, v mém případě to byl systém #Gagarin#, obdržíte zprávu. Bude vyprávět o výzkumném centru v obležení. Jděte na místo tragédie. Vaším úkolem není jen zničit nepřátele, ale také neublížit personálu.
Nevýhodou je, že vědci, i když jsou chytří, nemohou přijít na to, jak se dostat z palebné linie, zřejmě z výzkumných důvodů. Takže budete muset být velmi opatrní. Osobně jsem si to musel několikrát přehrát. Dobrým řešením může být nalákání nepřátel, tzn. vystřelte několikrát a pak se stáhněte k východu. Nyní jdeme hlouběji do budovy, jen se snažte držet dál od vědců, abychom je nechtěně nechytili náložemi. Když všichni nepřátelé jdou do lepší svět, vracíme se na loď a hlásíme se Hackittovi.

Chybějící nákladní loď

Tento úkol jsem přímo nedostal, nicméně když jsem byl v clusteru #Gemini Sigma# v systému #Ming#, narazil jsem na něj. Po nástupu na palubu a přečtení lodního deníku se dozvíte, že se biotická Julia zbláznila a zabila celou posádku. Můžete ji klidně zabít, je to jednoduché.

Chcete-li získat tento úkol, v Noverii budete muset hacknout počítač organizace #Synthetic Interest#. Muž jménem Garroth se bojí o svého bratra, jehož loď napadli piráti v systému #Strenuus#. Nebudete muset létat daleko, tento systém se nachází na opačném konci galaxie #Horsehead#, ve které se právě nacházíte. Musíte přistát na planetě #Xavin# a jít do tábora pirátů. Tam najdete tělo a data, vraťte je Garrothovi a úkol bude splněn.

Opuštěná loď

Najdete ji v systému #Caspian# v Maroon Sea. Neřekl bych, že je to skutečný úkol, ale jako zajímavý bod si zaslouží pozornost. Takže se dostaneme na palubu, zničíme nepřátele a pak jdeme číst deník. Od něj se dozvíme celou pravdu o incidentu.

Zveřejnit alfa

Letíme do shluku #Styx tetta# směrem k systému #Erebus#. Strážní stanoviště na planetě Nempos bylo napadeno mimozemšťany, no, je čas, abychom zasáhli. Přistáváme a jdeme na stanoviště. Cestou buďte opatrní, můžete narazit na rahniry. Po dosažení místa zabijte nepřátele, poté se můžete přiblížit k poručíku Durandovi, který stojí poblíž. Po rozhovoru se dozvíte, že vaším směrem se pohybuje další velká skupina rahnir. Máte dvě alternativy:
1) Dostaneme se do transportu #Mako# a zabijeme z něj nepřátele.
2) Ke stanici připojíme #Mako#, abychom dobili věže, a sami bojujeme, jak nejlépe umíme.
Ano, mějte na paměti, že kyselina rahnir snadno prochází silovými štíty #Mako#, takže nepomohou. Osobně jsem zvolil druhou možnost, podpora věží je přece jen znatelnější.
Nyní je tajemstvím, že poručík a její lidé jsou nezničitelní, tak se jí držte. Zabíjejte nepřátele z dálky, to je nejúčinnější taktika. Po odražení dvou vln nepřátelského náporu vás poručík požádá, abyste zjistili, co se stalo se základnou, se kterou byla ztracena komunikace, a také abyste zničili podzemní úkryt rahniru. Nejprve jdeme na stanoviště a zabijeme rahniry, pak sestoupíme do dolu a zabijeme každého, koho tam potkáme. Ve dvou malých místnostech se také vypořádejte s pár vojáky Rahnir. Tím je mise dokončena.



Dáma